Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#41
Цитата: Солар Блэквуд от Вчера в 10:08:01@Барс Баркас Девять с Половиной, и 10 вопросов превратились в 10 интересных фактов про персонажа)
потому что утро суровое и беспощадное
Я не забыл, я просто провалил восприятие.
Итак, начнем. Не знаю уж, насколько тебе будет интересна эта информация.

1. Барс Баркас — практически двойник Логена Девятипалого из цикла "Первый Закон" Абаркромбри. Да, я знаю, что тут все персонажи авторские, но мне захотелось под впечатлением от прочтения сыграть именно этого сурового северного варвара и как-то оно прижилось.
2. Как можно догадаться, у него не хватает половины пальца на одной руке. На какой? На левой руке двух фаланг на среднем пальце. Отсюда и прозвище Девять с Половиной.
3. Девять Смертей. В северной мифологии число девять является сакральным и несёт в себе довольно много символизма. Но конкретно применимо к этому персонажу — девять означает, что он всегда настигнет свою цель и отправит ее в грязь, в каком из девяти миров она бы не спряталась.
4. Великий Уравнитель. Барс Баркас — рождённый под несчастливой звездой человек, получивший в дар довольно серьезное психическое отклонение. Он может впадать в состояние берсерка вне зависимости от своего желания и ничего не может с этим поделать. Это связано с тем, что ему досталось древнее проклятие из забытых времён. К сожалению, я не хотел бы раскрывать все детали этого состояния, потому что планирую раскрывать эту сторону персонажа чуть позднее.
5. Вторая личность Барса. Когда он впадает в состояние берсерка, его основная личность заменяется на иную, практически потустороннюю, целью которой является лишь одно — убить всех окрест, отправить в грязь. Потому что перед Великим Уравнителем (Смертью) все равны — как короли, так и нищие.
6. Лишних ножей не бывает. Этой мудрости научил Барса Баркаса его отец, когда они ходили на миграцию китов и рыбы прямо перед зимой. Там собирались самого разного рода люди, которые могли промышлять не только рыболовством. Потому лишний нож в сапоге мог решить исход таких инцидентов. А так же может помочь справиться со зверем, если тот напал внезапно.
7. Почему Барс не любит магию. Сам персонаж не владеет магическим источником в прямом понимании этого слова. Но в своих странствиях, ещё до попадания в Аркхейм, он повидал, что может сотворить эта самая магия и проникся к ней крайней степени антипапатией. Он не будет стремиться уничтожить магов окрест, но будет стараться избегать их, а так же оказывать им содействие, если того не требуют обстоятельства. Конечно, он несколько изменил свое мнение за время жизни в Аркхейме, видя много полезного от этого ремесла, но первое впечатление всегда самое стойкое.
8. Пиратский барон. В своих странствиях Барс наткнулся на заброшенную крепость в горах. Там находилось по счастливой случайности одна из Чаш Моря Демогоргона одного из утерянных в древние времена баронов, которую он присвоил себе. Это оказался ещё и навигационный маяк, так что когда он его активировал, вся банда, что ещё помнила про это, решила посмотреть, что за такая сигнатура зажглась у них на панели радаров дальнего сканирования. Когда они потребовали его себе, варвар отказался отдавать свою находку. В процессе он стал признанным бароном, сместив предыдущего. Известным способом.
9. Волчий Хирд. После нахождения Чаши Моря и очищения древней крепости взор Барса обратился на разрозненные и ведущие кровопролитные войны за ограниченные ресурсы кланы на севере Харота. Ему до боли вспомнилась родина, потому он решил, что пора провернуть такую историю, как он делал уже прежде — объединить их. Только тогда он стоял под знамёнами другого человека, сейчас же он планировал самостоятельно этим руководить. В ходе военной кампании ему удалось подчинить большую часть кланов. Некоторые наотрез отказались преклонить колено и были полностью уничтожены, некоторые просто снялись сос своих мест и ушли искать свой дом в иные края, но те, кто остался, ныне являются частью Волчьего Хирда — по сути конфедерации кланов под руководством Барса Баркаса.
10. Случай в снежной пустоши. Однажды Барс Баркас и его товарищи обнаружили древнее сооружение в ледяной пустыне на Хароте. Это был бункер, напичканный древними технологиями и магией. Исследуя его, молодой лидер Северных Волков отправил туда, да и сам отправился, слишком много своих товарищей. Но, как оказалось, подготовки, мощностей, знаний и навыков не хватило, чтобы безопасно исследовать его недра, из-за чего произошла катастрофа, унесшая жизни многих людей. Не желая терпеть свой позор, Барс отправился в добровольное изгнание, в котором ищет искупления, чтобы вернуться к своим людям человеком, который более не совершит таких промахов.

Надеюсь, хоть какой-то факт тебе покажется интересным х)
#42
@Аспэ Ксаэкс, я на месте, но...
Цитата: Анна от 30-09-2026, 11:16:03я тоже за то, чтоб продолжать, несмотря ни на что
Несмотря на отсутствие ГМ? Честно говоря, довольно слабо представляю как это возможно. Не будем же мы сами вместо ГМа сочинять сюжет на ровном месте, не имея буквально никакой информации ни о чем
#43
Цитата: Сейран от Вчера в 20:30:26Хм... Мне казалось, мне одному это кажется.
Бывает, что все броски в + вплоть до +11 подряд.
Бывают дни, когда ВСЁ В минусах.
При этом нельзя сказать, что это кем-то задано. Но рандом в этом плане действует как-то странно. Не удивительно, что кубы обросли мистикой.
#44
Рекламный раздел / Реклама №14
Последний ответ от Пиар-агент - Сегодня в 05:38:02
#45
Блин, точняк
#46
Правильно, настраиваюсь на посты. 
#47
И хули я не сплю блять
#48
Технический раздел / Связь с администрацией
Последний ответ от Хьюго Иденмарк - Сегодня в 04:53:16
Прошу перенести в раздел Завершенные эпизоды: вот этот и вот этот
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.
#49
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Хьюго Иденмарк - Сегодня в 04:44:20
Выползаю курить на балкон. Достаю из пачки последнюю сигарету и зависаю - точно помню, что было больше.
Озадаченно почесал в затылке - смахнул из-за уха вторую сигарету.
Матюкнулся от неожиданности - из уголка губ выпала еще одна.
...
...
Интырнет-интырнет, отпусти покурить, лять, нормально! А не с третьей попытки! >_<
#50
Блоги игроков / ОРГтемс: The diadems of two em...
Последний ответ от Фехата - Сегодня в 03:47:13
Цитата: Ашер от Сегодня в 00:16:30А вот
Заработало.
Уважаемая ваша очередь @Фехата
Я в курсе, не надо меня отдельно пинговать 
Лучший пост от Джина
Джина
Сознание Джина пребывало в вязкой густой тьме: он не сопротивлялся, позволяя тьме утягивать его как можно дальше от реальности. Реальности, в которой он совершил огромную ошибку, которая привела его в это состояние. Так стоило ли просыпаться? Но вот яркие лучи начали пробиваться сквозь темноту - они болезненно пронзали голову Джина, будто говоря, что пора уже очнуться...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика