Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#41
Технический раздел / Награды и достижения
Последний ответ от Зефирис - Сегодня в 06:43:54
Мне тоже "Имя мне - Легион"
@Аспэ Ксаэкс это мое творение и на его счету 42 поста
#42
Безудержное общение / Голосуем в Топах
Последний ответ от Леонард Дарг - Сегодня в 06:28:12
+
#43
Квестовые эпизоды / Необычное пиво
Последний ответ от Элизабет Иденмарк - Сегодня в 06:19:44
Для меня 16 пост, начинаем считать отсюда

Бой остановился. Словно полностью замер. Больше не было причины драться, ведь истинная проблема была ясна. Это не волки здесь злодеи. По крайней мере точно не эти. Вполне разумны. Телепатическое воздействие от Хельги дало понять им, что они здесь на равных условиях. Все пытаются защититься, спастись, но каждый от своей проблемы. Волки не хотели нападать. Видно по пене изо рта, что им нелегко приходится в таком состоянии контролировать себя и остановиться было выше их сил. Но они сделали это.

Пока остальные занялись лечением, Макх начал изучение крови. Его кровь значительно отличалась. А вот кровь волков с черными сгустками даже пахла омерзительно. Теперь, в спокойствии, это можно было ощутить. Едкий запах резкой травы, чувствуется запах отравы. Даже крыс и тараканов не травят настолько ядерной смесью. Макх вспоминает, что это медленно действующий яд. Он сводит с ума, сбивает разум. Подобный как-то ему показывала начальница Лидделл и показывала реакцию одного озлобленного хтона, который начинал беситься еще больше. Благо, был антидот.

Здесь же для волков, которые не дергались, антидотом стали Хельга, Риа и Горох. Постепенно вместо пены они начинали откашливать черные плотные сгустки, которые отвратительно пахли. Крупные, склизкие, неприятные. В общем, зрелище не для слабонервных. Вон, мужик на повозке все еще пытается сообразить, что происходит и почему они помогают волкам.

Волки дернулись только от появления Макса, но, увидев, что он не спешит приближаться, немного расслабились и продолжили послушно получать лечение, а также приближались ползком к тем, кто находится при смерти и кого оставалось лишь добить, словно прося о помощи. (можно просто описать, как их лечат, без траты заряда и тд)

Я правильно понимаю, волков отравили? — подает голос мужчина с повозки. Признаться, голос у него конкретно ахуевший. Но, увидев, что опасность миновала - аккуратно спускается с бочек и осматривает и волков, которые постепенно приходят в норму, и своих спасителей.

Спасибо вам, что спасли меня. Да и волков, раз они и вовсе не по своей воле нападали. Денег у меня с собой нет, чтобы вам отплатить, но можете взять бочку пива взамен. Отменное пиво, признаться, — сообщает мужчина и показывает на телегу, где бочки весят прилично и заполнены полностью.


ВНИМАНИЕ! Пост Мастера игры планируется желательно в течении недели или быстрее, если группа отпишется раньше.

И если за это время набралось ДВА поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных.

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ
#44
Безудержное общение / Голосуем в Топах
Последний ответ от Таска - Сегодня в 05:59:27
+
#45
Цитата: Юдициум от Сегодня в 04:43:05@Элизабет Иденмарк, крипота-крипота Т_Т Вы напугали деда снова :(
А что ежели попробовать пообщаться с этой головой? Дословно:Она что-нибудь ответит?
Голова не ответит, тем более деньги уже всё забрал. Поэтому в данный момент присматривает и следит внимательно за демиургом
#46
Безудержное общение / Голосуем в Топах
Последний ответ от Хакс - Сегодня в 05:10:55
+
#47
Квесты и сюжетная основа / Оргтема: "Крафторио"
Последний ответ от Хакс - Сегодня в 05:10:07
Цитата: Нега от Вчера в 23:52:43Нужен будет навигатор, орудийный оператор или что-то в этом роде. Может есть какие пожелания в команду?
Хакс один одинешенек, у него нет знакомых навигаторов или операторов. Но если лететь недалеко он может и сам понавигировать
Но если будет отдельный навигатор, то есть пожелания к его характеру. Хочу, чтобы он был надоедливым и уверенным, что навигатор и пилот должны дружить. Поэтому он будет всячески досаждать бедному пилоту попытками задружиться и пообщаться
#48
@Элизабет Иденмарк, крипота-крипота Т_Т Вы напугали деда снова :(
А что ежели попробовать пообщаться с этой головой? Дословно:
- За что ж ты так разгневался, забытый брат... Я бы оставил тебе все монеты, что были при мне, если б знал что ты этого желаешь. Но у меня их больше нет, чем же могу я загладить свою вину?
Она что-нибудь ответит?
#49
Личные эпизоды / Прохождение данжа: Стоунхорн I...
Последний ответ от Юдициум - Сегодня в 04:41:57
Вот уж чего Юдициум никак не мог ожидать - так это того, что в ответ на его совершенно благое, честное, и искреннее намерение оставить тут все как было, сокрыв то, что должно было оставаться сокрытым, статуя проявит такую черную неблагодарность и исполнится гнева. Похоже, теперь вопрос о том, что ж то был за демиург, запечатленный в камне, стал несколько прозрачнее: вероятно, Юдасу повезло повстречать не просто "брата", но и брата по олицетворению Власти..

О да, он прекрасно помнил, каким был сам в начале Эры Развития - жадным, жаждущим богатств, увеселений, земель и всяких иных ценностей. Алчным. Именно это, вероятно, Юдас и ощущал сейчас, направленное в свою сторону - жадность, и даже алчность, гнев за то, что кто-то посмел забрать обратно предложенный им же дар, который эта статуя уже сочла своим по праву. Нельзя было сказать, что эти противные, раздражающие, выматывающие ощущения так уж сильно мешали, никакого прямого воздействия джентльмен на себе не ощущал, его магия - и без того подавленная воздействием аномалии, - осталась пока при нем, оружие тоже, руки и ноги его двигались как обычно, а потеря нескольких монет уж точно не была тем, о чем ему, в его нынешнем состоянии, стоило жалеть, но чувство все же было препротивнейшее. И еще противнее оно стало, когда, уже в коридорах проклятого замка, голоса статуи начала преследовать его буквально физически, не попадая под прямой взгляд, но создавая за спиной тяжелое дыхание, неприятно колышущее волосы и в каждый миг заставляющее ожидать прикосновения или попытки схватить.

- За что ж ты так разгневался, забытый брат... - негромко проговорил джентльмен, отмеряя шаг за шагом по широкому коридору и с интересом и некоторым недоумением поглядывая на открытые комнаты, полные людей, но неестественно тихие, несмотря на то что люди - судя по движениям, - в помещениях общались, говорили, усердно обучались, терзая всевозможные музыкальные инструменты. Нет. Ни звука. - Я бы оставил тебе все монеты, что были при мне, если б знал что ты этого желаешь. Но у меня их больше нет, чем же могу я загладить свою вину?

Очередная комната - и снова таинственная тишина при том что в этом помещении юная дева лет семи старательно водила смычком по скрипке а высокая, худощавая леди в преклонном возрасте терпеливо, раз за разом поправляла детскую руку, показывая правильное положение. Красные глаза демиурга вспыхнули, осматривая дверной проем и силясь разобрать плетения магической вязи, текущие по стенам замка и отделяющие комнаты от коридора. Затем явилась толстая цепь, которую демиург немедленно раскачал и пересек ею тот самый дверной проем - чтоб отследить, не будет ли каких плохих эффектов. И лишь убедившись, что эффектов не будет и оружие не пострадает - джентльмен рискнул бы зайти внутрь.



Пройденное (лес)
Деревня Пантелис --> Небольшое озеро --> Призрачные волки --> Каменный алтарь --> Овраг --> Гоблинский алтарь --> Разрушенная хижина --> Големы --> Одинокий алтарь
Пройденное (замок)
--> Замок Стоунхорн --> Коридоры
ХП: 4/5
Магия: 5/8
Артефакты: 5/6



* Бонус Ловкость +2 до конца данжа
* Несколько свечей
* Старые игральные кости
* Бонус: финальный босс ослаблен
#50
Вход ожидаемо закрылся после того как Юдас вытащил монетку из фонтана. Дрожь земли явно засвидетельствовала о том что все вернулось на свои места, но...

Нет. Не все. Что-то изменилось. Не в самом внутреннем дворе замка, а лично для Юдициума, который тут же, не успела еще монета снова оказаться в кармане, почувствовал тяжелый, немигающий взгляд, исполненный гнева, жадности и обвинения. Взгляд в сторону - и статуя, стоящая посреди скульптурной группы посреди фонтана, по неведомой причине оказалась без головы, будто какой-то хитроумный шутник успел за несколько секунд аккуратно и бесшумно отделить ее, оставив только ровный срез шеи. Ощущение чужого недоброго взгляда преследовало демиурга до самых ворот замка, пробралось за ним внутрь, в длинный разветвленный коридор, оказавшийся куда чище и куда просторнее, чем можно было предположить по внешнему виду древнего, попорченного временем строения.

Коридор тянулся вперед, мусора, гнилых досок и вывалившихся камней в нем не было, в отличие от внутреннего двора, разве что, пожалуй, немного пыльно, да в темных углах, до которых не доставал льющийся в широкие, лишенные стекол, окна лунный свет, виднелись тонкие, серебристые сети паутины. Но все это было ничем по сравнению со все тем же проклятым преследующим взглядом, буравящим демиургу затылок, а когда джентльмен уже шел по коридорам - взгляд стал еще назойливее, еще тяжелее, а карманы пиджака наоборот, облегчились. Теперь Юдас не обнаружил бы там ни единой монеты, если бы только сунул туда руку, а стоило ему лишь на миг остановиться, как тихое, на грани слышимости сипение и тяжкое дыхание начинало отчетливо слышаться прямо за его плечом.

Как бы ни оборачивался демиург - вряд ли он смог бы увидеть источник этого дыхания, и лишь при резком повороте головы можно было увидеть краем глаза что-то круглое, белесое, мгновенно исчезающее с периферии зрения. Что-то сильно напоминающее...

... голову той самой статуи, полупрозрачную, призрачную, висящую в воздухе в нескольких сантиметрах от его затылка. Но лишь на миг. Стоило лишь сконцентрировать взгляд, попробовать посмотреть напрямую - как наваждение исчезало, оставляя все то же, тяжелое и раздражающее ощущение чужого взгляда.
Лучший пост от Таски
Таски
А Сандро, оказывается, и впрямь великий некромант и призыватель. Наверное, как его тезка из серии компьютерных игр, про которую Таска ничего не знает. В весьма эпичной манере на помощь призываются два воина и один здоровяк. Уж не знает орк, действительно у него меч из вольфрама и щит из предков, но смотрится круто. Таска так может призвать Ноктурнала, но пространства тут для хтона очень мало.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика