Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#42
Безудержное общение / Флуд №213: хиханьки демиурга щ...
Последний ответ от Таска - Сегодня в 14:12:14
Цитата: Рене Фаренталь от Сегодня в 12:54:18Не поняла вас. Конкретизируйте вопрос.
можно на ты. Это была шутка для поддержания беседы)
Цитата: Агнет от Сегодня в 14:02:24- На красноречие и бартер.
Заменяем заезженные комплименты на «ты весьма красноречива и бартероспособна» 
#45
Рекламный раздел / Реклама №14
Последний ответ от Пиар-агент - Сегодня в 14:08:33
#46
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Агнет - Сегодня в 14:07:14
Скажи мне лет пять назад, что я стану хиккой в тотальной самоизоляции и буду воротить нос от самой идеи сходок - слюняво заржала бы в лицо.
#47
@Силт, заявка на бой.

Сражающиеся:
@Барс Баркас Девять с Половиной
@Силт

Характер местности: Колизей. Круг арена - двадцать пять метров в диаметре. Песок, полдень, погода ясная. Публика - самая разношерстная, видимая.

Механика боя:
1. Каждый из сражающихся имеет три очка, которые он тратит на какие-то активные действия. Атака, усиление себя, ослабление противника, лечение. Защита не тратит очков.
2. Первым ходит тот, кто выбросит больший куб, 1d20.
3. Одно попадание снимает 10 очков здоровья, критическое попадание - 15 очков и отнимает одно очко действия. Как считать: сложностью защиты считать сложность атаки соперника, критическая неудача в защите - это критический урон. Если используются какие-то щиты, то к защите добавляется бонус на значение щита. Щит имеет запас прочности, который снимается в соответствие с атакой противника. Например, значение щита 25, а значение атаки - 18. Считать, что щит поглотил 18 и осталось еще 7, которые можно использовать для блокирования следующей атаки.
4. Условия лечения: успешное исцеление себя любым способом - необходимо пройти испытание, сложность - 20. Успех - восстанавливается десять очков здоровья, критический успех - 20 очков, тратится одно действие. Если здоровье персонажа опускается ниже 0 или 0, можно использовать Реанимацию, условия - как для лечения.
5. Условия усиления: бросок сложности усиления добавляет бонус (значение броска усиления / 5), тратит одно действие и может быть использовано для одной атаки в этом ходе или в следующем.
6. Условия ослабления противника: бросок сложности ослабления добавляет штраф к защите соперника, равный (значение броска ослабления / 5), действует на один бросок защиты соперника.


Если есть какие-то вопросы, задавать в организационной теме. Если есть какие-то пожелания, оставлять их в организационной теме.
#48
так, я сотворил нечто. Надеюсь не полный кринж
#49
Варгест
Планета обитания: Срок жизни: Магический источник: Распространённость:
Климбах, Некроделла.
в среднем 60 лет,
+-20 в зависимости от модификаций
от II до VI несколько тысяч особей

Чистокровные варгесты - четвероногие хищники ростом до 1,5 метров в холке. В длину могут достигать чуть более трёх метров, при этом примерно треть длины это гибкий хвост. Шерсть жёсткая, короткая, чёрного цвета. На лапах по четыре пальца, каждый оканчивается большим изогнутым когтем. На морду злющие, с неприкрытой зубастой пастью и четырьмя горящими фиолетовыми глазами. На спине вдоль позвоночника ряд шипов от шеи до кончика хвоста. В охоте в основном полагаются на обоняние, зрение и распознание магических сигнатур. Физически взрослеют за три года, психологически - за пять лет.

Хорошо поддаются дрессировке в раннем возрасте. В этот же период запоминают дом, хозяина и семью. По отношению к этим существам никогда не проявляют агрессии и сохраняют преданность всю жизнь. В случае гибели всех кого признавали своими остаются стеречь территорию, которую считают домом, и нападают на всех чужаков. Прекрасно ориентируются в пространстве и запоминают дорогу. Могут быть натасканы на поиск определённых существ, веществ и магических сигнатур. При правильной дрессировке не атакуют без приказа. После пяти лет переучить варгеста становится практически невозможной задачей. Новое существо взрослый варгест хозяином никогда не признает. Даже переехать на новое место уже проблема - существо будет вечно пытаться вернуться на старое место. Помочь может разве что сильная ментальная магия. Впрочем, обычно эти существа гибнут раньше хозяина, защищая его. Также в возрасте до трёх лет хорошо поддаются модификациям, из-за чего нередко становятся основой для боевых химер. В чистом или модифицированном виде используются в основном в качестве гончих, ищеек или сторожей.


Разводятся специалистами в питомниках. Продаются как модифицированные особи, так и бесплодные чистокровные. При покупке будущий владелец должен принимать непосредственное участие в обучении зверя у себя на дому или в том месте, которое варгест должен будет охранять. Если животное всё же пережило покупателя, то продавец или дрессировщик обычно забирает его себе. Способного к размножению варгеста купить будет сложно даже имея большие деньги, так как владельцам питомников лишние конкуренты не нужны.

ЧистокровныйОдин из множества вариантов боевой химеры
#50
Безудержное общение / Флуд №213: хиханьки демиурга щ...
Последний ответ от Агнет - Сегодня в 14:02:24
Цитата: Таска от Сегодня в 12:33:05на что влияет красивость?)
- На красноречие и бартер.
Лучший пост от Таски
Таски
Бой закончился так же стремительно, как и начался. Наскок с покрывалом на врагов оказался результативен несмотря на то, что Таска не смотрел куда лупит. Кажется, один раз заехал по собственному колену. Тем не менее удалось сбросить разбойников, а потом подоспела подмога. Возможно, местные стражи правопорядка или просто орден неравнодушных паладинов, но рассмотреть удалось только одного, а именно прямоходящего льва в доспехе.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика