Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#41
Безудержное общение / Флуд id 243 "Дружба... это бен...
Последний ответ от Сейран - Вчера в 23:19:06
ну, древнее пророчество не врало - Морган пришел)
#42
Хранилище анкет / Анкета Эверетт Норман
Последний ответ от Аркхейм - Вчера в 23:09:13
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#43
Блоги игроков / Обсуждение: Благие Намерения
Последний ответ от Кайрос - Вчера в 23:07:53
@Аранарх, тебе сюда результат?
#44
Приёмная анкет / Анкета Синдбад Аль-Рашид
Последний ответ от Синдбад - Вчера в 23:04:29
1. Имя и фамилия персонажа
Синдбад Аль-Рашид

2. Раса и год рождения
Эльф
4830 г (Около 200 лет)

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Основную часть времени Синдбад проводит между Цирконом, Лиреей и территориями Громо-ВААААГХ в районе Климбаха. На Цирконе находится его основная городская резиденция - просторный пентхаус в престижном районе одного из крупных мегаполисов. Жильё скорее представительское, чем домашнее: здесь он принимает партнёров, хранит часть коллекции, документов и личных вещей. На Лирее ему принадлежит небольшая загородная резиденция с садом, используемая для отдыха, частных встреч и приёмов. Другой недвижимостью почти не обзаводится: Синдбад слишком много путешествует и предпочитает хорошие гостиницы необходимости содержать десяток пустующих домов. Как член Громо-ВААААГХ регулярно бывает на кораблях варбанды и на «Лунном ковчеге».

[Циркон] Городская резиденция

[Лирея] Загородная резиденция



Синдбад весьма состоятелен: его капитал распределён между инвестициями, банковскими активами, недвижимостью, драгоценностями, произведениями искусства и ликвидными ценностями. Он способен без труда поддерживать образ чрезвычайно обеспеченного представителя старого эльфийского рода, однако не относится к крупнейшим магнатам Аркхейма и не располагает самостоятельным политическим влиянием.

Главным движимым имуществом является личный космический корабль «Шахерезада» - дорогая скоростная яхта среднего размера, рассчитанная на небольшую команду и длительные перелёты. Внешне это элегантное представительское судно состоятельного путешественника: комфортабельные каюты, салон для гостей, кабинет, хороший камбуз и небольшой грузовой отсек. За дорогой отделкой скрываются усиленные защитные системы, современная навигация, средства маскировки, защищённые отсеки для ценного груза и достаточно мощные двигатели, чтобы при необходимости дипломатично покинуть место переговоров раньше остальных участников. Именно «Шахерезаду» Синдбад считает своим настоящим домом значительно больше любой недвижимости.

Шахерезада


4. Цвет магической энергии и ориентация
Фиолетовый

5. Биография
Синдбад не помнил матери. Собственно, в первые годы жизни он не особенно понимал, что это обстоятельство должно чем-то отличать его от остальных: у него был отец, несколько десятков людей экипажа, корабль размером с небольшой мир и бесконечная вереница портов, каждый из которых совершенно искренне считал себя самым грязным, опасным и гостеприимным местом в Аркхейме. Для единственного сына пиратского барона этого вполне хватало на полноценное детство.

Отец, впрочем, относился к вопросу воспитания наследника с неожиданной для человека его профессии серьёзностью. Он совершенно справедливо полагал, что людей, способных проломить дверь, на корабле и без того достаточно, а вот человек, умеющий убедить хозяина открыть её самостоятельно, куда ценнее. Поэтому учителя у Синдбада сменяли друг друга с завидным постоянством: языки, история, торговля, экономика, этикет, риторика, фехтование, хорошие манеры и искусство говорить неправду таким образом, чтобы собеседник потом ещё долго благодарил за оказанное доверие.

Учителя попадались разные - строгие, язвительные, терпеливые, откровенно уставшие от своего ученика, - но со многими Синдбад сохранил тёплые отношения и позднее. Особенно с наставником по магии, который быстро понял важнейшую особенность характера воспитанника: объяснять юному эльфу, что магия - это прежде всего дисциплина и ответственность, было бесполезно. Куда эффективнее оказалось показать, что правильно применённое заклинание позволяет открыть запертую дверь, исчезнуть до появления хозяина двери и, при достаточной подготовке, убедить окружающих, что двери вообще никогда не существовало. Синдбад учился превосходно. Мотивация имеет значение.

Первую действительно самостоятельную аферу он провернул ещё тогда, когда отец вполне обоснованно считал его слишком молодым для самостоятельных афер. Поручение было простым: провести сделку, передать документы, не привлекать внимания и, что особенно подчёркивалось, ничего не выдумывать. Последнее требование Синдбад счёл проявлением чрезмерной родительской тревожности.

Вместо обычной встречи он явился на закрытый аукцион под именем наследника старого эльфийского рода, которого в действительности никогда не существовало, зато существовали достаточно убедительные документы, прекрасный костюм и сам Синдбад, выглядевший так, будто объяснять ему происхождение собственного состояния было бы дурным тоном. За вечер он успел познакомиться с нужными людьми, убедить торговцев в наличии огромного капитала и продать одному из присутствующих право на товар, которым никогда не владел.

Отец пришёл в ярость. Затем потребовал показать расчёты. Потом пересчитал прибыль самостоятельно. На этом воспитательная часть разговора как-то сама собой завершилась. Гораздо важнее было другое: Синдбаду понравилось. Не столько количество заработанных денег, сколько само ощущение идеально сыгранной роли. Возможность войти в комнату человеком, которого там ждали, хотя ещё утром никто о его существовании не подозревал, оказалась куда увлекательнее банального ограбления.

Постепенно шутка превратилась в профессию, а профессия - в образ жизни. У вымышленного наследника появились документы, счета, деловые контакты и тщательно выстроенное прошлое. Синдбад быстро понял, что главное правило хорошей легенды состоит в том, чтобы как можно меньше лгать непосредственно. Он редко называл себя великим дворянином или перечислял титулы. Он просто входил в помещение в дорогой одежде, говорил безупречно, знал нужные имена, не спрашивал цену там, где принято не спрашивать цену, и позволял окружающим самим прийти к совершенно естественному выводу.

А если кто-то самостоятельно решил, что перед ним представитель древнего и невероятно состоятельного эльфийского рода, разве можно винить Синдбада в чужой наблюдательности? Со временем легенда обрастала настоящими активами. Деньги, полученные сомнительным способом, вкладывались уже вполне законно; связи становились реальными; недвижимость переставала быть частью декораций. Маска постепенно приросла к лицу, и в один прекрасный момент выяснилось, что Синдбад, всю жизнь изображавший богатого эльфа, действительно стал богатым эльфом. С происхождением оставались некоторые технические сложности, но происхождение, как известно, особенно важно только бедным аристократам.

Одна из тех работ, после которых разумный человек обычно делает выводы, досталась ему уже тогда, когда он успел обзавестись собственным небольшим кораблём и несколькими людьми, которых по доброте душевной называл командой. Заказчик был таинственным, платил неприлично хорошо и на прямые вопросы отвечал так, словно за каждый осмысленный ответ с него удерживали комиссию. Требовалось разобраться с затерянной фармакологической лабораторией.

Синдбад оценил все очевидные признаки предстоящей катастрофы, тщательно их взвесил и согласился. В конце концов, деньги были действительно хорошие. План предполагал быстро войти, разобраться с происходящим, получить оплату и больше никогда об этом месте не вспоминать. Последняя часть плана провалилась особенно убедительно.

Лаборатория оказалась далеко не пустой, а среди её коридоров обитал дикий дархат, которого Синдбад сперва классифицировал как очередное последствие недостаточно строгого контроля фармацевтической отрасли. Прежде чем он успел решить проблему привычным образом - желательно чужими руками, а ещё лучше с безопасного расстояния, - существо внедрило в него зерно.

Последовавшие часы Синдбад впоследствии предпочитал не украшать даже своими обычными комментариями. Боль лишала его возможности нормально двигаться, магия слушалась плохо, а собственное тело превращалось в поле боя, правил которого он не понимал. Команда быстро оценила ситуацию и пришла к логичному, своевременному и удивительно удобному для себя выводу: капитан обречён. Продемонстрировав редкое единодушие и приблизительно такое же количество верности, они покинули лабораторию, оставив Синдбада умирать.

Сам Синдбад с диагнозом не согласился. Помощь пришла оттуда, откуда её ожидали в последнюю очередь: дикое создание, встреченное ими внутри, со временем приняло человеческий облик. Её звали Моргана. Именно она осталась рядом, когда боль становилась невыносимой, помогла ему пережить изменение и не позволила окончательно сломаться. Почему - Синдбад тогда так и не понял. Некоторые вопросы вообще лучше задавать после того, как перестаёшь кричать.

Он выжил. Зерно не уничтожило его, а стало частью его существа, навсегда изменив организм. Моргана же постепенно проделала ещё более удивительное превращение: из существа, которого следовало опасаться, стала человеком, которому Синдбад доверял. Что касается людей, покинувших своего капитана, то Синдбад никогда не считал себя мстительным. Он просто обладал великолепной памятью и развитым чувством справедливости, особенно когда справедливость можно было доставить лично. Вскоре бывшая команда получила возможность пересмотреть своё решение не дожидаться обнаружения тела.

К тому времени отец Синдбада готовил собственную последнюю большую игру. Это должна была быть именно та история, которую потом пересказывают десятилетиями, постепенно добавляя к ней новые корабли, новые миллионы и взрывы, которых в первоначальной версии могло вообще не существовать. Противником выступала могущественная организация - достаточно богатая, чтобы считать деньги чем-то вроде природного ресурса, и достаточно влиятельная, чтобы привыкнуть к собственной безнаказанности.

Отец не собирался нападать на неё в лоб. Вместо этого были подготовлены подставные сделки, ложные маршруты, подменённые грузы, купленные чиновники, фиктивные посредники и несколько союзников, которым он доверял достаточно давно, чтобы совершить эту ошибку. Синдбад участвовал в отдельных частях комбинации и видел, как план постепенно складывается. Деньги двигались туда, куда следовало. Охрана смотрела не туда. Противник заглотил наживку. Даже отход был продуман заранее. Всё работало почти идеально - а именно слово «почти» обычно и отделяет легендарное ограбление от очень дорогих похорон.

Кто-то из союзников продал маршрут корабля его отца. Не раскрыл всю комбинацию, не передал документы, не рассказал противнику, что именно готовится. Просто сообщил, где и когда окажется корабль. Этого хватило.

Синдбада в тот день на борту не было: отец отправил его завершать одну из второстепенных частей операции под уже привычной личиной богатого эльфийского наследника. Пока он улыбался на приёме, пил вино, стоимость которого могла бы оскорбить целое небольшое поселение, и убеждал нужных людей вложиться в очередное чрезвычайно перспективное предприятие, корабль, на котором прошла его жизнь, вошёл в подготовленную ловушку.

Когда сообщение дошло до Синдбада, спасать было уже некого. Ни отца, ни тех, кто когда-то учил его держать клинок, мухлевать в карты, выбирать безопасный порт и отличать хороший алкоголь от жидкости, которую в некоторых местах разливали по бутылкам исключительно из ненависти к человечеству. От большой шумной семьи остались несколько выживших, обрывки сообщений, старые вещи и вопросы. Слишком много вопросов. Хуже всего было понимание простой вещи: их не победили силой. Их обманули.

Следующие годы Синдбад потратил на поиски человека, который это сделал. Он проверял счета, поднимал старые договоры, восстанавливал маршруты, покупал сведения у людей, которых в лучшие времена предпочёл бы просто обокрасть, и разыскивал бывших партнёров отца. Ответов становилось больше, ясности - почему-то меньше. Когда именно противник понял замысел? Кто первым нарушил соглашение? Был ли предатель один или предательство само было частью более крупной комбинации?

Красивого финала расследование ему так и не подарило. Со временем поиск перестал быть погоней и превратился скорее в привычку: если появлялась новая ниточка, Синдбад проверял её; если ниточка оказывалась пустой, продолжал жить дальше. А жить дальше ему пришлось самостоятельно.

Уцелевшие люди отца ожидали разного. Кто-то хотел, чтобы сын занял место барона, кто-то мечтал о мести, кто-то видел в нём удобное знамя, под которым можно собрать остатки старой команды. Синдбад отказался. Корабль был домом не потому, что имел определённое название и капитанское кресло. Домом его делали люди. Построить новый, назвать его так же и сделать вид, что ничего не изменилось, означало бы лишь обзавестись очень дорогим памятником. Поэтому вместо того, чтобы стать продолжением отца, Синдбад исчез.

Несколько следующих десятилетий окончательно сделали его тем человеком, которым он является сейчас. Он путешествовал один или с временными компаньонами, торговал информацией, организовывал сомнительные сделки, выступал посредником в тех случаях, когда участие официального посредника почему-то могло привести к уголовному делу, и совершенствовал искусство получать чужие деньги без утомительной необходимости направлять на владельца оружие.

Именно тогда старая аристократическая легенда окончательно перестала быть костюмом. Появились настоящие счета, недвижимость, инвестиции, деловые связи и приглашения туда, куда пирату никогда не позволили бы войти через парадную дверь. Синдбад научился носить дорогие ткани и драгоценности уже не как часть спектакля, а с той естественностью, которая появляется только после многих лет практики.

Самой удачной частью всей аферы оказалось то, что спустя годы ему практически перестали требоваться доказательства благородного происхождения. Достаточно было взглянуть на него. Он выглядел человеком, которому принадлежит слишком многое, чтобы задавать невежливые вопросы. Синдбад считал подобное развитие событий прекрасным доказательством того, что настойчивый труд всё-таки вознаграждается.

С Громо-ВААААГХ он познакомился примерно так же, как знакомился со многими важными людьми в своей жизни: сперва создав проблему, а затем сделав всё возможное, чтобы она выглядела выгодной возможностью. Одному клиенту потребовались наёмники - известные, опасные и достаточно далёкие от высшего общества, чтобы заказчик не захотел лично уточнять подробности. Синдбад с достоинством человека, которого глубоко оскорбляет сама мысль о сомнении, сообщил, что давно поддерживает превосходные отношения с Громо-ВААААГХ и без труда выступит их доверенным посредником.

В действительности его знакомство с ними состояло из нескольких слухов, пары историй сомнительной достоверности и уверенности в том, что к моменту появления неудобных вопросов он уже будет находиться где-нибудь далеко. Он взял аванс, согласовал условия, получил необходимые сведения и почти нашёл людей, которых собирался выдать за исполнителей. План был великолепен. Особенно до той минуты, когда прибыли настоящие представители Громо-ВААААГХ.

Дальнейшие переговоры начались с ряда вполне обоснованных вопросов о личности Синдбада, его праве распоряжаться чужим именем и том удивительном моменте истории, когда Громо-ВААААГХ якобы назначил его своим представителем. Отрицать очевидное было бы непрофессионально, поэтому Синдбад выбрал более перспективную линию защиты и обратил внимание присутствующих на существенную деталь: контракт-то получился отличный. Это неожиданно сохранило ему жизнь, здоровье и большую часть имущества.

Вместо немедленной расправы самозванцу предложили закончить то, что он начал. Синдбад договорился с заказчиком, Громо-ВААААГХ выполнил работу, деньги оказались настоящими, прибыль - достойной, а недоразумение - неожиданно продуктивным. Потом появилась ещё одна работа. Затем следующая. В какой именно момент сотрудничество перестало быть временным и Синдбад стал частью команды, он впоследствии так и не смог определить. Возможно, никто просто не догадался его вовремя выгнать. Спустя много лет после потери первой семьи у него совершенно неожиданно появилась вторая.

К двумстам годам Синдбад мало соответствует тому образу пирата, который обычно рисует воображение законопослушного гражданина. Он предпочитает дорогие ткани броне, переговоры - абордажу, хорошую подделку - плохой перестрелке, а грамотно составленный договор способен оценить почти так же высоко, как удачную кражу. Представляется он состоятельным эльфом благородного происхождения, занимается инвестициями, торговлей, посредничеством и рядом других видов предпринимательской деятельности, подробности которых обычно лишь портят впечатление.

Самое забавное состоит в том, что большая часть его легенды давно стала правдой: Синдбад действительно богат, у него действительно есть имущество, связи и репутация; он знает этикет, ориентируется в высшем обществе и способен попасть туда, где слово «пират» немедленно вызвало бы охрану. Небольшая неточность сохранилась лишь в вопросе происхождения. Но Синдбад давно пришёл к выводу, что хорошая ложь отличается от правды главным образом количеством людей, готовых её подтвердить.

Он так и не восстановил баронство отца и не пытался построить копию потерянного дома. От прежней жизни Синдбад сохранил вещи куда более полезные: любовь к свободе, любопытство, вкус к приключениям, привычку заботиться о своих и твёрдое убеждение, что любую проблему сначала следует попробовать решить словами. Желательно очень убедительными словами. Ещё лучше - словами, после которых противоположная сторона сама отдаст ему деньги и останется довольна сделкой.

Если же переговоры окончательно провалятся, всегда существуют другие методы. Теперь, к счастью, для таких случаев у Синдбада есть Громо-ВААААГХ.

6. Образ
Синдбад производит впечатление человека, который совершенно уверен: если жизнь превратилась в неприятность, значит, кто-то просто недостаточно хорошо продумал аферу. Желательно не он. Ещё желательнее - чтобы отвечать за последствия пришлось кому-нибудь другому. Он лёгок в общении, улыбчив, разговорчив и почти всегда сохраняет ту непринуждённость, которая особенно раздражает людей, понимающих, что их только что обманули, но пока не сумевших доказать как именно. Синдбад любит производить хорошее впечатление и умеет это делать. Вежливость, безупречные манеры, дорогая одежда, мягкая речь и лёгкая снисходительность давно перестали быть простым набором инструментов для очередной роли. Аристократическая личина настолько прочно вошла в его жизнь, что границу между настоящим Синдбадом и выдуманным наследником знатного рода провести уже почти невозможно. Вероятно, сам он тоже не особенно заинтересован в её поисках.

При всём этом Синдбад остаётся преступником и не испытывает по этому поводу заметных нравственных страданий. Он способен украсть, подделать документы, солгать, организовать махинацию, сыграть на чужой жадности, самоуверенности или тщеславии и после этого спокойно отправиться ужинать. Собственность вообще кажется ему концепцией значительно менее священной, чем принято считать в приличном обществе. Особенно если собственник богат, неприятен и достаточно глуп, чтобы добровольно поставить подпись там, где не следовало. Однако насилие Синдбад воспринимает иначе. Он вовсе не пацифист, умеет сражаться и при необходимости способен убить, но убийство считает грубым и зачастую свидетельствующим о недостатке воображения способом решения проблемы. Если можно получить желаемое с помощью красивой лжи, хитрости или нескольких правильно сказанных слов, зачем портить одежду кровью?

Добрым человеком Синдбада можно назвать лишь с некоторыми юридическими оговорками. Сострадание ему не чуждо, но оно редко принимает форму великодушных речей или демонстративного благородства. Скорее он незаметно заплатит чужой долг, вытащит человека из неприятностей, соврёт ради его безопасности, вернётся за товарищем, которого гораздо разумнее было бы бросить, а затем несколько часов будет объяснять, что сделал это исключительно потому, что оставленный товарищ задолжал ему деньги. Людей, которых считает своими, Синдбад защищает значительно серьёзнее, чем готов признать вслух. Именно поэтому предательство для него куда страшнее обыкновенной вражды. Враг хотя бы честно занимает противоположную сторону. Предатель сначала получает право стоять рядом.

Свободу Синдбад ценит, пожалуй, выше всего. Он вырос на пиратском корабле и никогда не привык считать закон достаточным аргументом сам по себе. Авторитет необходимо заслужить; приказ имеет смысл, пока за ним стоит человек, которому Синдбад доверяет; договор обязателен ровно настолько, насколько обе стороны играют по его правилам. Он плохо переносит попытки контролировать его жизнь, навязывать ему роль или распоряжаться его будущим. Отчасти именно поэтому после смерти отца он отказался занимать место барона: наследование чужой судьбы казалось ему другой разновидностью клетки, пусть даже украшенной золотом и капитанским креслом.

Синдбад весьма высокого мнения о собственном уме. Иногда заслуженно. Он наблюдателен, хорошо читает социальные ситуации, умеет замечать слабости людей и быстро понимает, чего они хотят услышать. Он привык строить планы на несколько шагов вперёд и особенно любит ситуации, в которых противник сам совершает именно ту ошибку, которую от него ожидали. Проблема заключается в том, что многолетние успехи воспитали в Синдбаде совершенно необоснованную уверенность, будто удача испытывает к нему личную симпатию. Он способен полезть в очевидно сомнительное предприятие исключительно потому, что оно кажется интересным. Подозрительный заказчик, слишком большая награда и категорический запрет задавать вопросы для нормального человека являются тревожными признаками. Для Синдбада - началом хорошего вечера.

Он тщеславен, любит красивые вещи, комфорт и роскошь и совершенно не видит причин притворяться обратным. Синдбад способен искренне наслаждаться хорошей едой, дорогими украшениями, произведениями искусства или качественным алкоголем. Его представление об аскетизме, вероятно, начинается где-то с гостиницы всего на четыре звезды. Впрочем, богатство привлекает его не столько самим накоплением, сколько возможностями. Деньги позволяют путешествовать, открывать двери, покупать информацию, устраивать спектакли значительно убедительнее и, что особенно важно, не спрашивать разрешения.

О пережитом Синдбад предпочитает говорить легко. Чем неприятнее воспоминание, тем выше вероятность, что он обернёт его шуткой, преувеличением или красивой историей. Это не означает отсутствия чувств - скорее наоборот. Гибель отца и старой команды, предательство, годы поисков виновного и собственное превращение в нуклеума оставили след гораздо глубже, чем он позволяет увидеть большинству окружающих. Именно поэтому показательным становится не момент, когда Синдбад шутит, а момент, когда перестаёт. Если исчезает улыбка, упрощается речь и пропадает привычная ирония, значит, собеседник наконец добрался до чего-то настоящего.

За двести лет Синдбад научился великолепно изображать множество людей. Богатого наследника. Торговца. Посредника. Инвестора. Человека, который совершенно точно имеет право находиться в этой комнате. Возможно, главным достижением стало то, что одна из этих ролей действительно стала им самим: состоятельным, образованным, немного самовлюблённым эльфом с сомнительной профессией, прекрасными манерами и устойчивой привычкой попадать в истории, из которых разумный человек предпочёл бы держаться подальше.

Но разумность вообще сильно переоценена.

Особенно если история обещает быть интересной.

Внешность



7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия

8. Связь с игроком
Почта

9. Как вы нас нашли?
Давно знал о вас, не помню как нашел

10. Вид проверки анкеты
стандартная проверка через комментарии в теме анкеты
#45
Безудержное общение / 21+ Флуд №48 - Суповый флуд.
Последний ответ от Волхайм - Вчера в 23:04:27
#46
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Волхайм - Вчера в 23:02:15
*Давится воздухом*

#47
Безудержное общение / Флуд id 243 "Дружба... это бен...
Последний ответ от Чи-Бин - Вчера в 22:57:04
@Калеб Хейл, @Сейран, @Нюва, @Обскур 

*Кивок благодарности для группы поддержки* <3

Цитата: Свора от Вчера в 21:44:43- Ямете кудасаиии?

- Да это я всё знаю, все понимаю, но создать и потом не играть было бы слишком обидно, в том числе и для меня. Мне кажется, ныне я совсем постовой инвалид. Впрочем, если есть сильный энтузиазм, то почему бы и не да? Если посты будут небольшие, может и легче будет... Только я уже не так хорошо пишу как раньше. Деградирую.
Под рослой горой из металла опустила уши и на всякий хвост поджала. 

- У каджита есть товар... ~ Кхм, я не особо люблю фури персонажей. Так что лучше человек с ушками. А если будет какой-нибудь драконий драконоборец, я вообще растекусь ~
- Могу остаться со звериными девайсами, могу предложить змеиную ведьму. Здесь нет особой загвоздки. Хоть Свору переделать под сюжет.
Голову в бок, одно ухо торчит.
- Могу здесь, могу в ЛС. Как тебе больше хочется.
Принюхивается, пытаясь рассмотреть, как баночка открывается.


— У меня у самого такие же проблемы, теряю форму и потихоньку скатываюсь... По карйней мере, такое ощущение возникает до какого ни будь супер поста, который впечатлит сорола и напомнит мне о былом величии! Возможно тебя просто мало хвалит, вот ты себя и недооцениваешь.

— Так... получается хочешь драконида, да? Просто человека, но с хвостом и рогами? Блинский, такого в тяжёлый шлем запихать будет сложно... Хотя, можно же просто сделать их исчезающими и не парится. Хорошо, что предупредила. А то домогался бы тебя трёхметровый чудовищный тигра, как сейчас!... В плане, это я сейчас не домогаюсь, это я просто трёхметровый и чудовищный... Ры-ры-ры XD
   Ну значит, тогда определимся с расами персонажами: драконид (просто человек но с парой чешуек да звериными глазами) и волко-девочка. Так? :З  Я ещё думал кошкомальчика взять как раз чтоб был небольшой уклон в сторону кошачьего поведения, что персонажи контрастировали. Но, раз тебя тянет на ящеров - бдует так! (Правда, маска у меня всё равно будет в шлеме)

   Длинные пальцы силовых перчаток проникли под горжет воителя. Несколько приглушённых щчелчков и вот, элемент защиты оказался в руках наёмника позволяя сделать вывод - банка открывается сама... Хотя с другой стороны, чудовищный вид серебристого металлического черепа, полностью лишённого кожи, заставлял задаться вопросом - а стоило ли ей открываться? (Прости, маски без шлема у меня нет)) 

— Ну а так, на всякий вот тебе мой ТГ - @chi777bin 
Давай пока по обсуждаем наш сюжетец здесь, интимных подробностей там не будет, так что и стесняться нечего.)

  Металлический череп тигр слегка дёрнулся, когда зверь уселся, сложив ноги в позе лотоса. Взгляд его красных визоров было сложно отследить. Внешне не многим отличались от красных линз на шлеме гиганта.  

— И так... если мы определились с расами теперь нужно определиться с конвой сюжета и сутью наших персонажей. Я, как и хотел, буду условным паладином - рыцарем Ордена Рассвета, а ты, как я понимаю, хочешь быть ведьмой? 
   Нам так же нужны цели для наших персонажей и какое-нибудь событие, что заставит их взаимодействовать... И так... Давай ка подумаем... (Пока отправлю так, дальше что думаю допишу в следующем сообщении. Но ты не стесняйся вставлять слово!)
#48
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Обскур - Вчера в 22:39:45
*звуки задыхающегося хохота *
#49
Безудержное общение / Ответы на +
Последний ответ от Свора - Вчера в 22:37:19
@Калеб Хейл
- Имелись ввиду более цензурные пиzдюля. Тоесть оплеухи и прочее... Так что, помянем 
#50
Приёмная анкет / Анкета Моргана
Последний ответ от Марго - Вчера в 22:37:02
1. Имя и фамилия персонажа
Моргана
Капитан Морган
Марго
Аномальная водоросль

2. Раса и год рождения
Дархат-фантазм (разумный)
Предположительно 4834 год

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Космический корабль и, по совместительству, бар "Sacret Farts" (который когда-то был одной из лабораторий фармакологической компании "Sacred Hearts", но претерпел чудовищное количество изменений и сейчас больше напоминает мятую банку из-под пива, которая почему-то способна летать)

Член варбанды Громо-ВААААГХ, а так же постоянный поставщик горячительных напитков, даже если никто из варбанды об этом не просит.
Огранизатор широко известного в узких кругах ежегодного бойцовского турнира "Sacret Fights".

Достаточно состоятельна, чтобы держать пиратский бар и при этом не скатиться в депрессию и долги

Корабль/Бар/Арена

4. Цвет магической энергии и ориентация
Золотистый (как нефильтрованный лагер)
асексуал

5. Биография
4834 год. Процион.
Если у Морганы и были воспоминания о первых десятилетиях жизни, после эволюции от них осталось немногое: тёмная вода, движение чужой магической энергии где-то рядом, смутное ощущение охоты и странное спокойствие глубины.
Она появилась на Проционе, в районе эволюционной аномалии, и большую часть своей дикой жизни провела в глубинах расположенного там озера. О собственном происхождении Моргана не знает практически ничего. Биологический прародитель ей неизвестен, семьи в человеческом понимании у неё не существовало, а осторожные попытки спустя много лет выяснить, к какой линии дархатов она могла принадлежать, ни к чему определённому не привели.
По классификации дархатов Моргана относится к фантазмам.
Её дикая форма представляла собой сложный колониальный организм, состоящий из множества переплетённых между собой полупрозрачных трубок. По ним циркулировали питательные вещества и магическая энергия, а между трубками располагались железистые узлы, вырабатывавшие множество биологически активных соединений.
Отдельные участки тела могли расплетаться, расходиться в стороны, цепляться за поверхности или снова собираться в плотные жгуты. Благодаря этому существо могло расползаться по окружающему пространству, не изменяя при этом собственной массы и общей структуры.
Позднее один из исследователей Sacred Hearts назовёт её «аномальной водорослью».

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:
Первичное описание объекта: колониальная водная форма жизни неизвестного типа. Внешне напоминает скопление полупрозрачных водорослей трубчатого строения.
Образец демонстрирует активное перемещение, выраженную реакцию на магические раздражители и хищническое поведение.

Примечание: гипотеза о растительной природе объекта более не рассматривается.

Примечание №2: просьба к персоналу лаборатории прекратить использовать слово «водоросль» в официальной документации.

Проект «Fata Morgana».
Примерно в 4914 году, когда дикому дархату было около восьмидесяти лет, в его неосознанной жизни появилась исследовательская компания Sacred Hearts.
По официальным документам компания занималась разработкой лекарственных средств для существ с нестандартной физиологией. Однако операция по захвату живого дархата непосредственно в районе эволюционной аномалии явно превосходила возможности фирмы её размера.
Кто профинансировал экспедицию, кому принадлежала идея проекта и каким образом исследовательская группа получила доступ к спорной территории, Моргане выяснить так и не удалось.
В сохранившихся документах заказчик практически не фигурирует.
Исследователям удалось захватить дикого фантазма живым и доставить его на принадлежащий Sacred Hearts лабораторный корабль.
На тот момент организм находился в хорошем состоянии.
Он был активен, жизнеспособен и не демонстрировал признаков приближающейся естественной смерти.
Образец получил кодовое название: FATA MORGANA.
И началось исследование, которое продлится почти двадцать лет.
Первые годы были посвящены преимущественно изучению физиологии существа. Особенный интерес представляли железистые структуры. Вырабатываемые ими соединения оказались чрезвычайно разнообразны. Одни участвовали в регуляции обмена веществ, другие влияли на восстановление тканей, третьи вступали в сложные реакции с магически активными структурами организма. Исследователи предположили, что необычная физиология объекта могла сформироваться под постоянным воздействием эволюционной аномалии.
Из этого появилась основная гипотеза проекта:
Если определить набор реакций, происходящих внутри организма дархата под воздействием озера, возможно, удастся воспроизвести хотя бы часть эффекта вод озера искусственно.
Sacred Hearts рассчитывала получить препарат, который мог бы частично заменить дархатам доступ к самой аномалии. Первые результаты выглядели многообещающе. Затем начались годы тупиков.

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:
Серия 17.
Повторная изоляция комплекса FM-3 не дала ожидаемого результата.
Внутри организма образца соединение демонстрирует выраженную регуляторную активность. После отделения быстро распадается на несколько практически неактивных компонентов.


Предположение: наблюдаемый эффект является частью значительно более протяжённого каскада реакций.

Именно в этом оказалась главная проблема. Ферменты Морганы действительно участвовали в сложных регуляторных процессах, однако сами по себе не являлись причиной ускоренной эволюции. Они были лишь частью системы. Чтобы воспроизвести эффект полностью, исследователям потребовалось бы понять не только физиологию одного дархата, но и природу самой аномалии, её воды, магической среды и, возможно, взаимодействие множества неизвестных факторов.
Проект постепенно превращался в дорогую научную яму. Но Sacred Hearts не сдавалась. У них был уникальный живой образец. А главное — достаточно времени, чтобы продолжать исследования.
Спустя несколько лет обнаружилось второе направление. Некоторые вещества, производимые железами фантазма, оказывали выраженное воздействие на представителей других разумных рас. Они снижали мышечное напряжение и реакцию организма на стресс, притупляли боль, замедляли рефлексы и вызывали состояние расслабления и лёгкой эйфории. С точки зрения первоначальной цели проекта это было почти бесполезно. С точки зрения фармакологической компании — значительно интереснее.

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:

FM-7. Повторное испытание.
Испытуемый №14 сообщил о выраженном расслаблении, снижении тревожности и «чувстве, будто всё наконец-то стало нормально».
Координация снижена. Реакция замедлена на 18%. Болевой порог повышен.
Испытуемый №14 повторно предложил использовать FM-7 перед еженедельным совещанием руководства.

Предложение повторно отклонено.

Постепенно проект начал менять направление. Исследования эволюционных механизмов продолжались, однако всё больше внимания уделялось потенциальному медицинскому и рекреационному использованию секретов фантазма. Проводились новые серии тестов. Менялись условия содержания. Исследователи экспериментировали с рационом, магическим фоном, температурой воды, составом среды и десятками препаратов.
А Моргана всё это время оставалась диким существом. Она не понимала происходящего так, как поняла бы его разумная личность. Но училась. Запоминала запахи. Узнавала конкретных людей. Различала время кормления. Знала, какие процедуры причиняют боль. Какие сопровождаются едой. Каких сотрудников следует избегать. А к каким можно подползти ближе без немедленной угрозы. Двадцать лет лабораторной жизни не сделали её разумной. Но даже животное способно адаптироваться к клетке.

Последние годы.
Проблема, о которой исследователи знали с самого начала, постепенно становилась всё заметнее.
Дикий дархат старел.
В первые годы наблюдений физиология образца была стабильной. После девяноста изменения начали ускоряться. Снизилась регенерация. Изменился состав некоторых секретов. Появились периоды пониженной активности. Некоторые трубчатые структуры восстанавливались после повреждений значительно медленнее. Для научной группы это создавало одновременно проблему и новую область исследования. Началась отдельная серия наблюдений за старением дикого дархата.

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:

Возраст образца оценивается в 96–97 лет.
Фиксируется стабильное снижение регенеративной активности.
Изменения не связаны с условиями содержания.
Предположительно наблюдаем естественное завершение жизненного цикла дикой формы.

Проект пытались продлить. Не из сострадания. Живой объект всё ещё представлял ценность. Исследователи экспериментировали с веществами, поддерживающими обменные процессы, искусственной магической подпиткой и собственными секретами Морганы. Что-то помогало. Что-то нет. Но остановить естественный процесс не удавалось.
К началу 4934 года стало очевидно, что образец долго не проживёт. Sacred Hearts существовала уже совсем не в том положении, в котором находилась двадцать лет назад. Первоначальные инвестиции были потрачены, обещанного прорыва не произошло, а исследования стареющего дикого дархата приносили всё меньше потенциальной прибыли. Незадолго до сотого дня рождения Морганы руководство приняло окончательное решение. Проект «Fata Morgana» закрыть. Полученные материалы архивировать. Наиболее перспективные соединения сохранить для дальнейших исследований. Экспериментальный образец утилизировать.
До естественной смерти оставалось буквально несколько дней. Ждать их никто не собирался.
Позднее Моргана неоднократно утверждала, что именно так Sacred Hearts первой в истории попыталась списать её по причине истечения срока годности.
Если верить её версии, это было ещё и крайне невежливо.

Последний эксперимент.
Что именно произошло в лаборатории в тот день, восстановить полностью невозможно.
Сама Моргана помнит происходящее лишь фрагментами.
Её первое надёжное воспоминание начинается с лица женщины.
Глаза широко раскрыты.
На лице — настоящий, почти животный ужас.
Потом другое лицо.
И ещё одно.
Страх.
Движение.
Боль.
А затем люди постепенно успокаиваются.
Мышцы расслабляются.
Движения становятся медленнее.
По прозрачным трубкам дикого фантазма движется золотистая энергия, железистые узлы выбрасывают собственные секреты в кровь и воздух. Дальше остаётся только инстинкт.
В последние дни собственной жизни почти столетний дархат сделал то, ради чего существовал его организм.
Начал размножаться.
За один день существо передало шесть энергетических зёрен шестерым сотрудникам Sacred Hearts. Все шестеро стали носителями будущего потомства.
Оставалось последнее зерно.
И именно тогда лаборатория получила неожиданных гостей. На корабль Sacred Hearts вышла небольшая пиратская команда, рассчитывавшая обнаружить очередную плохо защищённую фармацевтическую лабораторию с оборудованием, препаратами и чем-нибудь достаточно дорогим для перепродажи. Её капитана звали Синдбад.
Дикая Моргана этого не знала. Она вообще ещё не знала саму концепцию имен. Для дикого дархата перед ней был просто ещё один подходящий живой организм. Последнее зерно нашло последнего носителя.
Синдбада.
И этого оказалось достаточно.

Моргана.
Передача зёрен многократно ускорила процессы, к которым организм дикого дархата приближался практически всю свою жизнь. Последнее зерно стало финальным толчком. За считанные минуты тело начало необратимо перестраиваться. Почти столетний организм, существовавший посредством инстинктов, впервые обрёл настоящий разум.
Так появилась Моргана.
Ей не хватило до собственного столетия буквально нескольких дней. Имя она тоже придумала не сразу. Вернее, она его нашла, ведь оно уже находилось вокруг. На лабораторных терминалах. На контейнерах с образцами. В медицинских журналах. На десятках тысяч страниц исследований.

PROJECT "FATA MORGANA".

Из двух слов новорождённому разуму второе понравилось чуть больше. Первые часы сознательной жизни оказались крайне насыщенными. Вокруг находилась разгромленная лаборатория. Шесть смертельно заражённых исследователей. Несколько вооружённых незнакомцев, которые стремительно ретировались. Капитан этих незнакомцев, внутри которого находилось её последнее зерно. И сама Моргана — выглядевшая теперь почти как молодая человеческая девушка и одновременно совершенно не понимавшая, что ей положено делать дальше.
Синдбаду в это время было ещё хуже. Его организм пытался подавить зерно. Первоначально Моргана помогала ему совершенно инстинктивно. Ещё диким существом она передала заражённому часть собственной магической энергии, поддерживая организм после внедрения зерна. Её железы продолжали производить вещества, снижавшие боль, напряжение и физиологический стресс. Поначалу в этом не было никакого морального выбора. Только продолжение древней программы поведения. Но постепенно появился разум.
И вместе с ним понимание эмоций скорчившегося в агонии эльфа.
Почему в этот момент она помогла ему, а ни собственному зерну, Моргана впоследствии так и не смогла объяснить. Она просто осталась рядом. Продолжила лечить повреждения. Продолжила облегчать боль. Не помогала собственному зерну.
Само зерно Симбад подавил собственными силами. Это была его победа. Моргана лишь дала ему больше шансов её одержать.
Так капитан стал её нуклеумом. Дружба появилась чуть позже.

Первое поколение
Шесть сотрудников Sacred Hearts пережить заражение не смогли. Из их тел появилось первое поколение диких потомков Морганы. Они появились практически в один день. Одинаково случайно. И совершенно не представляли, насколько сильно изменят дальнейшую жизнь бывшего лабораторного корабля.
Моргана никогда не считала их экспериментами или последствиями собственной ошибки. Это были её дети. И вместе с ними пиратская команда получила довольно специфическую проблему: шесть молодых диких дархатов нельзя было просто высадить в ближайшем космопорту. Поэтому бывшая лаборатория Sacred Hearts постепенно стала домом. На корабле оборудовали безопасные отсеки. Затем появились дополнительные переборки. Жилые помещения. И огромное количество конструкций, никогда не предусмотренных первоначальными чертежами. С каждым десятилетием корабль всё меньше напоминал фармацевтическую лабораторию. И всё больше — результат коллективного инженерного преступления.
Большинство детей первого поколения со временем прошло собственную эволюцию. Кто-то остался рядом с Морганой. Кто-то выбрал другую жизнь.Но все регулярно навещают свою прародительницу, справедливо продолжая считать старый корабль своим домом.
Вместе с их развитием появлялось и следующее поколение, делая заботу о потомстве чем-то сродни молодой традиции молодой семьи.
Моргана не любит рассказывать посторонним подробности жизни своих детей. Это дело семьи, к которой совершенно законно приравнян только Синдбад.
По её мнению, если кто-то хочет узнать о них больше, лучше спросить непосредственно у них.
Единственное известное исключение — Боб.
Боб относится к первой шестёрке. В отличие от остальных, он до сих пор не эволюционировал. В 5029 году ему примерно девяносто пять лет. Он остаётся диким дархатом и занимает специально оборудованный сектор корабля.
За десятилетия Моргана изучила его поведение лучше, чем характер большинства разумных существ. Боб узнаёт её и своих "родственников", спокойно относится к старым членам экипажа и обладает собственным набором привычек, предпочтений и крайне убедительных способов объяснить окружающим, когда ему что-то не нравится.
До естественного предела жизни дикого дархата остаётся всё меньше времени. Моргана предпочитает не обсуждать эту тему. Зато в последние годы значительно чаще работает в сохранившейся лаборатории.
Боб


Образование и пивообразование.
Формального образования Моргана никогда не получала. После эволюции она обладала лишь базовыми навыками и знаниями, позволявшими существовать среди разумных существ. Первым настоящим учебником стали архивы Sacred Hearts. Почти двадцать лет специалисты компании исследовали её организм, поэтому Моргана оказалась обладательницей, вероятно, одной из самых подробных в мире библиотек, посвящённых непосредственно собственной физиологии.
Моргана ознакомилась с архивами чрезвычайно внимательно. После чего решила, что двадцать лет научной работы заслуживают достойного памятника.
Корабль всё ещё носил название компании: Sacred Hearts.
Моргана внесла небольшое изменение. Всего пара букв.
Так появился: Sacret Farts.
Она считает это одним из лучших каламбуров, когда-либо придуманных разумными расами. То, что далеко не все окружающие разделяют её мнение, лишь делает шутку смешнее.
Предложения исправить название корабля рассматриваются капитаном Морганом как личное оскорбление, проявление интеллектуальной ограниченности и попытка уничтожения важного исторического наследия.
По этим материалам она начала изучать биологию, физиологию, фармакологию и основы лабораторной работы.
Затем появились общедоступные базы данных. Корабельные медики. Случайно встреченные специалисты. Собственные исследования. Метод проб и ошибок. И огромное количество ошибок.
За последующее столетие Моргана накопила значительный объём практических знаний о биохимии собственного организма и веществах, которые способна производить. Где-то на этом этапе серьёзная наука свернула в неожиданную сторону.
Моргана открыла для себя пивоварение.
Сначала ферментация представляла исключительно научный интерес. Потом появилась первая удачная партия. Затем вторая. А затем выяснилось, что люди гораздо охотнее финансируют экспериментальную биохимию, если результат эксперимента можно налить им в кружку.
Одна из лабораторий постепенно превратилась в бар. Потом бар занял соседний отсек. Потом ещё один.
В итоге Sacret Farts стал известен не только как пиратский корабль, но и как место, где практически в любое время можно найти выпивку, компанию и что-нибудь, употребление чего сопровождается настойчивой рекомендацией сначала подписать отказ от претензий.

Громо-Вааагх.
Со временем команда Sacret Farts всё глубже погружалась в пиратский мир и в конце концов стала частью Громо-Вааагха, варбанды Таски Бладскала.
Для Морганы подобное окружение оказалось почти естественной средой. Достаточно свободной, чтобы никто особенно не интересовался происхождением её корабля. Достаточно безумной, чтобы бар внутри бывшей фармацевтической лаборатории не считался чем-то необычным. И достаточно опасной, чтобы приключения регулярно сами находили экипаж.
В какой-то момент Моргана начала представляться как капитан Морган. Насколько это соответствует реальной корабельной иерархии, зависит исключительно от того, кого именно спрашивать. Сама Моргана считает вопрос решённым.
Большинство посетителей Sacret Farts знакомы вовсе не с настоящей хозяйкой корабля. Капитан Морган в местном фольклоре выглядит как огромный золотистый динозавр, способный держать две кружки пива и громогласно комментировать происходящее. На самом деле это сложная иллюзия.
Настоящая Моргана обычно находится значительно ближе. Чаще всего за барной стойкой. Там она представляется просто Марго, разливает напитки и с огромным удовольствием рассказывает новичкам совершенно неправдоподобные истории о страшном владельце заведения.

Турнир.
Одной из традиций Sacret Farts стал ежегодный боевой турнир.
Когда-то это были обычные пиратские поединки. После них регулярно приходилось ремонтировать мебель, стены, оборудование и самих участников. Моргана пришла к выводу, что подобная схема экономически неэффективна. За многие годы на корабле была создана техномагическая система, объединяющая оборудование, артефактные решения и ментальную магию Морганы.
Во время турнира участники погружаются в общую искусственную среду, где могут сражаться значительно свободнее, использовать наиболее эффектные способности и разрушать виртуальное окружение без необходимости каждый раз покупать новый бар.
Система не является абсолютно безопасной.
По мнению её создательницы, это исключительно положительное качество.

Настоящее.
Сегодня Sacret Farts представляет собой нечто среднее между пиратским кораблём, семейным домом, баром, лабораторией и летающим доказательством того, что законы инженерии иногда можно победить достаточным количеством ремонтных заплаток.
Он всё ещё способен перемещаться в космосе. При взгляде на корпус это кажется скорее вопросом веры, чем техники.
Моргана продолжает путешествовать, варить пиво, участвовать в делах Громо-Вааагха, исследовать собственную биохимию и поддерживать связь со своим постепенно разрастающимся семейством. В последнее время она также всё чаще возвращается к исследованиям, которые Sacred Hearts проводила почти двадцать лет назад.
Разумеется, исключительно из научного интереса.
Боб здесь совершенно ни при чём.
Когда-то учёные называли её экспериментальным образцом Fata Morgana.
Пираты знают её как капитана Моргана.
Посетители бара — как Марго.
А для нескольких весьма необычных существ она прежде всего остаётся любимой мамочкой.

Сам каламбур Sacret Farts, впрочем, она считает куда более значительным вкладом в историю.

6. Образ
Доэволюционная Моргана
Представьте себе вареные спагетти, которые собрали в комок. Представили? А теперь представьте, что они размером с запорожец, и по ним курсирует какая-то желтоватая субстанция с блестками. И что этот комок спагетти явно собирается отложить внутрь вас что-то нехорошее...Чтож, у вас в голове теперь наверняка вырисовалась Моргана в своем первозданном состоянии.
Давайте теперь сверим показания.

Эволюционировавшая Моргана
После эволюции Моргана стала заметно миловиднее. Как минимум с точки зрения разумных рас. Для Дархата довольно невысокая, всего 160 см роста, зато крепкая и коренастая.Загорелая кожа, золотистые вьющиеся волосы, постоянно заплетенные в странное подобие прически. Глаза янтарного оттенка. Веснушки на щеках и некоторые пряди периодически мерцают золотистым светом, будто по ним пробегают импульсы магической энергии, и только это выдает в девушке принадлежность к другой расе. Впрочем, саму природу этой расы распознать довольно сложно за неимением других подсказок.
Обычно носит растянутую толстовку с капюшоном, на которой изображен сам Капитан Морган - официальное лицо бара, он же трехметровый дух пива, он же пивозавр и по совместительству альтер-эго Морганы. на ногах носки и удобная обувь, какие-нибудь удобные шорты. Если вы спросите, то Моргана до последнего будет утверждать, что это униформа работника бара, но пока никто из сотрудников не появлялся ни в чем даже отдаленно похожем.

Другие эпостаси
Для посетителей бара чаще всего является в образе капитана Моргана - трехметрового призрака тиранозавра с парой кружек пенного в лапках. На деле это просто сложная иллюзия, которая позволяет себе громогласно комментировать все, что видит, не стесняясь в выражениях.И благодаря очаровательной барменше, коей на самом деле постоянно предстает людям истинная хозяйка заведения, капитан Морган успел обрасти кучей слухов и легенд, ведя достаточно насыщенную воображаемую жизнь.


На пиратских мероприятиях предпочитает "парадное", наряжаясь в то, что, по ее мнению, должно быть обязательным атрибутом пиратского образа. В ход идут массивные сапоги, кожаные корсеты и обязательно трубка. Иногда Моргана под настроение добавляет повязку на глаз или тому подобную ерунду.


В боевой форме у девушки появляются атрибуты прошлой жизни в виде множества полупрозрачных трубок, вырастающих по ходу всего позвоночника. Трубки достаточно плотные, чтобы при должном усилии пробить плотную броню (что для владелицы будет достаточно болезненно и неприятно), могут удлиняться не более, чем на пару метров, но основное их свойство заключается в синтезе и выделении секрета из тела носителя.
Что касается характера, Моргана считает, что у нее безупречное чувство юмора, и не стесняется его регулярно демонстрировать. Обожает общаться с посетителями и множеством знакомых. Постоянно примеряет на себя какие-то новые интересные маски.
Однако, за этим кроется болезненный страх открыть о себе что-то сверх необходимого. Она достаточно хорошо осознает свое прошлое и свои поступки, чтобы сейчас пытаться защитить себя, семью и товарищей от опасностей внешнего мира, которые однажды непременно могут ее найти.

Главное увлечение жизни Морганы - это пиво, которое постоянно успешно и не очень модифицируется. По своему скромному мнению, Моргана считается лучшим специалистом по пивоварению во всей вселенной.

Помимо всего прочего, Моргану можно считать заботливой матерью и бабулей для целого выводка эволюционировавших и не совсем трубчатых монстров, похожих то ли на переваренные макароны, то ли на аномальные водоросли. Но пока их любовь взаимна, все должно быть в порядке, верно?


7. Уровень персонажа и вид источника
Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия

8. Связь с игроком
ЛС

9. Как вы нас нашли?
по наводке соигрока

10. Вид проверки анкеты
стандартная проверка через комментарии в теме анкеты
Лучший пост от Энфир
Энфир
Энфир желала скупить все здешние книги и постичь их знания, но наглеть не желала. Да и если присмотреться на корешки — на потёртый малиновый сафьян, на тусклые золотые буквы, въевшиеся в кожу, на трещинки, что разбегались от корешка к уголкам обложки, как паутина на старом зеркале, — можно услышать тихое дуновение старых историй, шорох, похожий на вздох...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика