Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#41
Безудержное общение / Флуд №249: Плохие ребята и де...
Последний ответ от Фехата - Сегодня в 04:55:30
Цитата: Минт от Вчера в 22:32:24и один из них был больше про БДСМ и нездоровые отношения, чем про романтику
#42
Личные эпизоды / Бриллианты — лучшие друзья дев...
Последний ответ от Фехата - Сегодня в 04:47:29
— Я бы назвала ваши чары отличными, — рассматривая дверь и магическую вязь на ней, кивнула Фех. Она никогда не скупилась на похвалу даже своих противников, хорошую работу надо оценивать беспристрастно. — Боюсь, даже мне не удастся легко расправиться с ними, придется постараться.

Под настроение ей нравилось сидеть над формулами и разбираться с рунами, особенно старыми. Но ее усидчивости зачастую не хватало для полной расшифровки заклинаний, поэтому она растягивалась на несколько дней, недель, а то и месяцев. Все-таки у долгоживущих другое отношение ко времени, год для сложного заклинания уже считалось чрезвычайно быстро.

— Мне нравится платина как раз из-за ее тугоплавкости, — кивнула девушка и внезапно достала свой пистолет. — И нравится холодный металлический блеск, серебро выглядит не так, — она погладила бок затвора, в который была вплавлена платиновая пластина с гравировкой из очень и очень старых рунных заклинаний. Некоторые из них вообще сейчас считались запретной магией, но Фех никогда не заботилась такими понятиями как запретная или разрешенная магия. Все, что существует в этом мире, может быть использовано, если было найдено и расшифровано. Нужно награждать за труды.

— Мифрил? — удивленно проводила Кириона взглядом Фех и убрала пистолет обратно в кобуру за спиной. На самом деле, у нее были украшения из мифрила, но она никогда не думала, что можно в этот сплав добавить еще и серебро. Задумчиво она посмотрела на свой мизинец правой руки, который как раз обвивало простое мифриловое кольцо. Самое обычное, можно сказать даже без дизайна, просто полоска металла, но это было ее первое кольцо, подарок брата еще в детстве. Раньше она носила его на указательном пальце, но маленькая девочка выросла и пришлось переместить украшение на мизинец.

— Лунное серебро, туманное сияние, — проходя вслед за эльфом в мастерскую, пробормотала она и взяла тонкими серыми пальцами такую же тонкую проволоку сплава. Покрутив холодный металл кончиками пальцев, она подняла голову на Кириона и прыснула от смеха. — Мне нравится. Думаю, это то, что нужно, ты молодец, племяш, — Фех поднялась на носочки и с улыбкой погладила его по копне густых красных волос, окончательно переходя на "ты". Пусть и только в одностороннем порядке. — А ты уже делал что-то подобное? Я имею в виду, украшения из такого сплава?

Всем хочется иметь что-то особенное, то, чего у других нет и в ближайшее время никогда не будет. С каждым годом такого становилось все меньше, но от этого желание эксклюзивности только возрастало. Хотя, даже если это не первое его украшение из такого сплава, Фехата все равно будет рада. Она уже почти разочаровалась в попытках найти что-то необычное, но Кирион ее приятно удивил.

— А на Климбахе у тебя есть своя мастерская? — продолжала примеряться к племяннику Фех. — Например, в доме братца? Мы с ним оба живем в столице, боюсь, если ты можешь творить и там, я от тебя не отстану еще долго, — с улыбкой пригрозила девушка.

Наконец, она могла уделить внимание и самой мастерской. Фех оглянулась в поисках каких-нибудь заготовок или чертежей. Ей нравилось рассматривать разные этапы работы и наблюдать за тем, как из обычного куска металла постепенно создается произведение искусства.

— А я могу посмотреть как ты работаешь? — сцепив руки за спиной и покачиваясь с пятки на носок, спросила Фех. — Я люблю наблюдать за работой других. Тогда они выглядят... по-другому.
#43
Цитата: Соната от Вчера в 21:18:46@Барс Баркас, Ха! Барсек! /напала со спины/
@Минт, с прибытием :3
Та ну за шо. Я ж упаду и тебе придется меня на гробу таскать потом. Оно тебе надо?)
#44
Цитата: Аранарх от Вчера в 21:42:14Я в него не помещаюсь
Отсылку не понял. Ладно
#45
Цитата: Соната от Вчера в 21:36:52магазине "Верный"
Бывал в одном таком в Химках. Такой себе магаз, если честно. Чем-то напомнил наш крымский доброцен или ваш местный светофор 
#46
Цитата: Сусанна от Вчера в 23:10:14Как начинается за романтику, у меня сразу грусц.

Лучше искать призвание в битве. Ее найти проще, чем настоящую любовь. А полумеры только бередят душу и ничего хорошо от этого никогда не было.
#47
Квесты и сюжетная основа / Поиск соигрока
Последний ответ от Далия Уайт - Сегодня в 04:32:23
— Здравствуйте! В связи с тем, что завершился один из эпизодов, появилось окошко для ещё одного. Предпочитаю играть в какие-нибудь исследовательские квесты, приключения с минимумом боевой части, возможно какие-нибудь детективы или что-нибудь повседневное, комедийное. Спасибо за внимание!
#48
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Роан Атеран - Сегодня в 03:21:46
Боже, почему я раньше не увидела "Шоу ужасов Рокки Хоррора"???
Тим Карри в чулках. ПЕСНИ. Маджента божественная! ПЕСНИ. Коламбия прелесть. ПЕСНИ.
Я уже упоминала ПЕСНИ???
#49
Безудержное общение / Голосуем в Топах
Последний ответ от Фехата - Сегодня в 02:41:33
+
#50
Персонажи окружения / NPC Артрей
Последний ответ от Артрей - Сегодня в 01:58:21
1. Имя и фамилия персонажа
Шейрах-Наар Эрлон/ Ейрах, Ашер / Шей-наар, Шейра-н, Шейр, Шейр-хан (уважительное)

2. Раса и год рождения
Раса — алмазный (кристаллический) дракон
Возраст — 500 лет (чистокровный, продолжительность жизни около 1000 лет)
Внешне выглядит на 35

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Обновное место обитания — Абберат, где находятся и земли его клана. Помимо кланового имущества, имеет в личной собственности поместье на этой же планете. Плюс официально пара солидных квартир и апартаментов на других планетах. Неофициальные владения даже обширнее, но связать их с ним проблематично. Как и реальную финансовую состоятельность. Ейрах солидный инвестор, видный финансист и меценат. Владеет акциями различных компаний в разной процентовке де-юре. А де-факто является полным собственником некоторых проектов, но не афиширует данную информацию.
Член совета правления корпорации Амбрея, один из ее исполнительных директоров. Так же является держателем акций как данной организации, так и компании Элонс, помимо прочих своих вложений. Поэтому искренне заинтересован в процветании данных детищ Формоза. Дипломат, политик, бизнес акула, финансист. Контракты, договора — его хлеб, схемы и проекты — его воздух. Просчитывает дела на десять ходов вперед, планирует на пятнадцать, рассчитывает на пять. Без запасного сюжета с постели не встает, без подстраховки из дома не выходит.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Гетеросексуaльность, цвет магической энергии – серебро

5. Биография
Происхождение
Ейрах родился на Абберате, в небольшом, но древнем клане алмазных драконов. За его семьёй стояли долгая родословная, старое имя и бережно хранимые традиции, однако былое могущество давно осталось в прошлом. Клан едва сохранял прежнее положение, не обладая ни значительным влиянием, ни внушительным состоянием.
Ейрах был вторым сыном и не претендовал на наследие. С детства он отличался слабым здоровьем: часто болел, быстро уставал и медленно восстанавливался. Для этих алмазных драконов подобная физическая слабость считалась изъяном. Отец, глава клана, не видел в нём достойного продолжателя рода, старший брат смотрел свысока, а мать почти не интересовалась его воспитанием. Единственной, кто искренне любил Ейраха и принимал его таким, какой он есть, была младшая сестра.
Вот только когда Ейраху было около пятнадцати, сестра бесследно исчезла. Её так и не нашли, и никаких достоверных сведений о её судьбе не появилось.
Падение клана
А в семнадцать лет Ейрах лишился всего. Его клан оказался втянут в тщательно подготовленную подставу и обвинён в преступлении, подробности которого так и остались неясными. Семья была уничтожена: отец, старший брат и другие родственники погибли, родовые земли и имущество были потеряны. Сам Ейрах получил тяжёлые ранения и оказался на грани смерти.
Его нашёл старый наставник по фехтованию. Несмотря на собственные ранения, тот сумел доставить юношу на одну из баз Формоза, где находился его брат — последователь Формоза и член Ордена «Искусство войны». Сам наставник вскоре умер от полученных ран, а его брат, исполняя последнюю просьбу, позаботился о Ейрахе.
Второе рождение
Пережитые ранения запустили в организме Ейраха необычный процесс. Это не было обычным свойством алмазных драконов  — лишь исключительным стечением обстоятельств, заставившим его тело раскрыть способности, прежде почти не проявлявшиеся. Восстановление оказалось долгим и мучительным: Ейраху пришлось буквально заново перестраивать себя, чтобы выжить. В итоге он стал значительно крепче и выносливее, достигнув наконец физического уровня, соответствующего его роду.
После выздоровления он решил, что сможет справиться самостоятельно, и не стал сразу вступать в Орден. Несколько лет Ейрах пытался устроить собственную жизнь, но со временем понял, что ему необходимы поддержка и возможности для развития. В двадцать семь лет он вернулся на базу и попросил Формоза о покровительстве. Тот не отказал.
Служба и становление
Ейрах вступил в Орден «Искусство войны» с низших ступеней. Он проявил себя как умелый и надёжный воин, заслужил первые повышения, а со временем перешёл к командованию, планированию операций и самостоятельному принятию решений.
Примерно к двумстам годам на него обратил особое внимание Формоз и взял под личный патронат. Ейраху стали доверять более масштабные задачи, требовавшие стратегического мышления, организаторских способностей и умения руководить.
К трёмстам годам его деятельность вышла за пределы военной службы: он начал активно заниматься политикой, дипломатией и бизнесом, развивать связи, инвестировать и участвовать в управлении различными проектами.
Перед назначением Магистром Формоз устроил ему серьёзное испытание — поручил восстановить честь уничтоженного клана. Для Ейраха это было делом личным: он хотел вернуть имя семьи и вновь обрести право носить её фамилию. Используя накопленные дипломатические, политические и организаторские навыки, он справился с задачей, доказав, что способен добиваться своего не только силой оружия.
К четырёмстам годам Ейрах стал Магистром Ордена и занимает эту должность уже около столетия. Он предан организации и ставит её интересы превыше собственных, считая своей обязанностью не просто поддерживать существующий порядок, но и двигать Орден вперёд.
С Формозом у него непростые отношения. Ейрах сохраняет ему верность и уважение, но давно не считает необходимым демонстрировать почтение в каждом споре. Он может открыто возражать, игнорировать его мнение или поступать по-своему, если считает решение более разумным. Порой увлекается собственными рассуждениями настолько, что подходит к грани дозволенного. Однако личные разногласия с Формозом никогда не заставят его поставить под угрозу благополучие Ордена.
Настоящее время
За пять столетий Ейрах прошёл путь от болезненного юноши, лишившегося семьи и дома, до влиятельного Магистра, дипломата, политика и финансиста. Сегодня он — состоятельный инвестор, владеющий долями в различных компаниях и участвующий в развитии многочисленных проектов. Среди них — корпорации «Амбрея» и «Элонс», к которым он относится не только как к источникам дохода, но и как к важным начинаниям Формоза.
Основным местом жительства остаётся Абберат, где находится его собственное поместье. Помимо этого, Ейрах владеет недвижимостью на других планетах, а часть его активов и деловых интересов намеренно остаётся за пределами очевидного внимания.
Несмотря на преимущественно управленческую и политическую деятельность, он не утратил воинских навыков и при необходимости способен вернуться к непосредственному командованию. Просто теперь его оружие — не только сила и мастерство, но и слово, договорённость, расчёт и правильно выбранный момент.

6. Образ
В человеческом облике Ейрах выглядит мужчиной примерно тридцати пяти лет. Высокий, крепкого телосложения, с широкими плечами и хорошо развитой мускулатурой. В его фигуре чувствуется сила, но нет подчёркнутой военной выправки или стремления демонстрировать физическое превосходство. Он держится свободно и уверенно, с достоинством человека, привыкшего самостоятельно определять правила и не нуждающегося в чужом одобрении.
Лицо Ейраха отличается выразительными, мужественными чертами: прямой нос, очерченные скулы, сильная линия подбородка. Густые тёмные волосы слегка волнистые, обычно зачёсаны назад, хотя отдельные пряди могут небрежно выбиваться из причёски. Короткая борода подчёркивает зрелость его облика.
Взгляд внимательный, проницательный, порой холодный. Ейрах умеет замечать детали, оценивать собеседника и видеть за словами истинные намерения. Его выражение лица чаще сдержанное, иногда с оттенком едва заметной насмешки. Он не склонен подстраиваться под окружающих или смягчать собственную позицию ради чужого расположения. В общении может быть резким и категоричным, особенно если не считает нужным тратить время на условности. Его уверенность не нуждается в демонстрации — она ощущается в манере говорить, принимать решения и держаться с окружающими.
В одежде предпочитает классику и сдержанность. Качественные ткани, достойный крой, добротные вещи, в которых нет ничего случайного или вызывающего. Ему не нужны броские марки, вычурные детали или демонстративная роскошь. Его одежда может стоить целое состояние, но со стороны это вряд ли будет очевидно. Ейрах выбирает вещи не ради внимания окружающих, а потому что привык иметь лучшее и не видит причин довольствоваться меньшим.


7. Уровень персонажа и наличие «источника»

Уровень персонажа: 5.
Вид источника: магия.

Начинающий:
1. Ослабляющая магия
2. Материализующая магия
3. Удерживающая магия
4. Усиливающая магия

Опытный:
1. Огнестрельное оружие
2. Холодное оружие
3. Безоружный бой
4. Целительная магия

Мастер:
1. Атакующая магия
2. Защитная магия
3. Ментальная магия

Концептуальные умения:
1. Убеждение
2. Запугивание
3. Выживание
Лучший пост от Баргенэра Дума
Баргенэра Дума
Поле боя очень быстро превращалось в хаос, охватывающий и закручивающий в вихре одновременных событий всех участников, перемалывая в жерновах павших и создавая огромный массив одновременного потока информации. Пока плывёшь в потоке и держишься на плаву - тебя уносит дальше и норовит затянуть...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови DUNE: GREAT CONVENTION fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика