Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#21
Авторский сеттинг и NPC / Локации
Последний ответ от Аркхейм - Сегодня в 12:18:58

Охотничьи леса

Обширный лиственный массив протяжённостью около 120 км, раскинувшийся между Микродоумом и Арайрумом. Почвы здесь преимущественно серые и бурые, с небольшим содержанием угля. Лес известен богатыми ресурсами, сложным магическим фоном и опасными обитателями — от хищных зверей до полуразумных существ.

Ландшафт и атмосфера
Лес пересечён оврагами, небольшими озёрами, родниками и густыми зарослями. Деревья здесь невероятно высокие, с раскидистыми кронами, создающими под пологом постоянный зелёный полумрак. Температура часто ведёт себя непредсказуемо: у кромки леса может царить приятная прохлада, но по мере углубления воздух становится аномально холодным даже ранней осенью.

Тишину леса может нарушить звук опасного хищника. Даже освещение может меняться из-за магического фона. Посетитель может зайти днём и в ближайший час найти две-три области леса, временно покрытые пеленой ночи, несмотря на время суток.


Магические аномалии
Главная особенность Охотничьих лесов — сложный телэргический фон. Он может вызвать осложнения с некоторыми заклинаниями и служит магнитом для опасных существ.

Здесь фиксировались случаи появления хтонов. Последний крупный инцидент произошёл в 4830 году: очень невовремя явившийся хтон-аннигилятор поглотил несколько лесных поселений, паломников, добытчиков, магических существ, ликвидационных и спасательных групп.

Кроме хтонов, были слухи о существовании осколков некоей звезды в лесу, что искажала сущность в основном магических животных и делала их на порядок опаснее. Местное управление и лесники списали случай на возможное явление арданатея в Алькоре, а буйство животных просто на какие-то частные случаи.


Флора и фауна
Лес обладает богатым разнообразием фауны и некоторой редкой флорой, используемой больше для сырья и искусства. Управление леса не запрещает охоту совсем. Оно поощряет исполнение заказов с их доски. Также управление предупреждает, что не несет организационную ответственность за инциденты по причине величины леса. Ниже перечислены лишь самые распространенные или яркие случаи.

Сумрачные волки — стайные хищники, способные очень мощно экранировать своё магическое и физическое присутствие. Охотятся слаженно и умеют обходить простейшие защитные барьеры, выполнять сложные задачи вроде «захват и контроль территории, получение выгоды от более разумных существ, заложники и требование выкупа». Волки не умеют разговаривать на общем, но владеют языком тела и жестов.

Кровососущие бабочки — роящиеся насекомые, реагирующие на тепло и магическую активность. В больших количествах способны обескровить слабую неподготовленную жертву за считанные минуты. Основной период размножения вторая половина лета и начало осени.

Императорские вараны — крупные рептилии с прочной эластичной чешуёй в разы лучше резины. Особенность в том, что особей маловато для каких-либо идей о производстве в промышленных масштабах. Их поддержание в лесу дается очень тяжело.

Гидры — редкие гигантские монстры, являющиеся прямыми противниками для волков и грифонов. Отличаются чудовищно-легендарной регенерацией, способностью адаптироваться к источнику угрозы и невероятно острым зрением в результате ношения проклятия виверн. Численность невысокая. Сами существа предпочитают не жить близко друг к другу и не драться за территорию.

Железнощетинистые кабаны — некрупные, с острыми прочными клыками. Но эпически быстрые и плодовитые животные с коротким жизненным циклом. В их шкуре высокое содержание металла, что делает их ценным, хоть и опасным, объектом охоты. Не сражаются стаями и тактически не развиты. Очень прямолинейны, хищны и одноразовы в своих действиях. В очень редких случаях встречаются особи с редкой садистской наклонностью даже по отношению к своему виду или крайней отбитостью за гранью науки.

Лесные великаны — существа эпического масштаба и критической важности для Охотничьих лесов по причине их особенностей. Чтобы противодействовать своему разрушительному росту, великаны создают под холмами собственные глиняные горшки, в которые погружаются целиком и извергают кровь и какую-то часть своей массы. Такое происходит раз в месяц, а содержимое кувшина великаны используют. Часть уходит на кормление леса, часть они же конвертируют в собственную магическую силу. Кража такого кувшина великанами расценивается как серьёзное преступление.

Ведьмы-виверны — считаются наиболее разумным видом в лесу. Их магический потенциал и интеллект (быстрые задачи, тактика и долгосрочное планирование, знахарство, ведовство) катастрофически высок, но численность недостаточно велика, а потому в реестре каких-нибудь разумных рас их сложно заметить. Способности к размножению очень ограничены и требуют гуманоидного партнёра любой другой очень выносливой расы. Также ви-ведьмы по слухам являются кровососущими существами, вовсе не питающимися ничем другим. Этому не было достаточно подтверждений.

Ви-ведьмы предположительно отдалённые родственницы лууней, так как тоже обладают способностью к трансформации из животной натуры в конвенционально прекрасную и изящную гуманоидную. Именно их существование натолкнуло на возможное бытие когда-то в Нефристеанском океане лууньского отдаленного предка: у ведьм нашли "ядро Си" — пространственный биореактор, содержащий спящие имагинальные диски и спящие инструменты для сотворения прочного подводного кокона. Это знание далось очень высокой ценой, потому ведьм сейчас никто не беспокоит и в дела внешнего мира они не особо вмешиваются.

Среди безобидных, но ценных растений встречаются уникальные только для этого леса орихалковые деревья, дающие смолу для производства орихалковой древесины — прочного и приятного на ощупь материала, из которого в Микродоуме изготовлено большинство статуй и памятников.


Человеческое присутствие
Несмотря на опасность, лес привлекает лесорубов, охотников за редкими ингредиентами и браконьеров. В чаще можно наткнуться на заброшенные или разорённые лагеря, ловушки с рунами удержания и следами поспешного бегства. Несанкционированная охота не по заказу или браконьерство в лесах официально запрещено местным управлением с последующим отловом и судом в ближайшем городе. Однако полностью искоренить его не удаётся — слишком уж велик соблазн для преступников.

Полезные ресурсы
Орихалковая древесина — легендарный поделочный материал, получаемый из смолы особых деревьев.
Металлы, уголь и ресурсы как продукт охоты — в лесу довольно много обычных полезных ресурсов. Почвы содержат небольшие угольные прослойки, а в руслах ручьёв встречаются железосодержащие конкреции (предположительно из-за кабанов).
Магические существа, питомцы — отлов некоторых видов разрешён только при наличии лицензии и часто становится целью наёмничьих миссий.
Поиски редких артефактов и древних сил — обнаружение магических узлов с извлечением энергетики, осколков звезды и других аномальных объектов.


Советы путешественникам
• Не углубляйтесь в лес без подготовки и в одиночку. Магический фон искажает чувство направления, времени и маскирует хищников.

• Всегда имейте при себе артефакт связи или сигнальный амулет — обычные средства, в том числе средства мгновенной телепортации, могут дать сбой, в то время как средства связи по большей части отменно хорошо работают.

• Избегайте мест с аномально низкой температурой и абсолютной тишиной — это верный признак близости серьезной проблемы фона леса, привлекающей много алчных сильных существ.

• Не подбирайте, не падайте и не садитесь на незнакомые объекты без должной магической изоляции!!! Это написано в брошюре очень жирным крупным красным шрифтом.

• Если услышали мелодичное женское пение в глубине леса — не спешите радоваться близости поселения или единомышленников. Возможно, это вас уже заметили существа, которым что-то от вас нужно и они могут оказаться значительно умнее вас.

• Не кормить Ребарба. Он при предоставленном случае сожрет еще и еще больше сверху.


Байки
Проклятый энт Ребарб — в лесах разгуливает плотоядное дерево, внешне похожее на очень крупную чёрную акацию в постоянном цветении на тоненьких четырёх изогнутых зигзагами ножках. Ребарб очень быстрый (быстрее местного кабана) и является одной из немногих подтверждённых баек, настолько, что под него лесное управление создало отдельное правило.

Во второй половине лета и начале осени считается, что в лесу бродит фантом иссушения. Местное управление рекомендует быть осторожными, так как вошедшие в это время в лес рискуют отдать лесу очень много крови или чего-то еще.

Осколки звезды — в лесной глуши якобы скрыты фрагменты небесного тела, способные наделять существ аномальной мощью. Официально факт не подтверждён, но рассказы о семиглазых варанах-императорах упорно связывают именно с ними.

Авторство: Макх Шесть
#22
Авторский сеттинг и NPC / Организации
Последний ответ от Аркхейм - Сегодня в 12:17:09

Синдикат «Азимут»

Синдикат «Азимут» — коммерческо-авантюрная организация, специализирующаяся на поиске, добыче, экспроприации и перепродаже редких артефактов, а также выполнении заказов, связанных с экспедициями в опасные и труднодоступные регионы. Действует преимущественно в серой зоне законодательства, балансируя между легальным предпринимательством и контрабандой. Не является ни орденом, ни культом — это прежде всего деловое предприятие с авантюрным уклоном, где прибыль и азарт идут рука об руку.

ОПИСАНИЕ СИНДИКАТА

Синдикат «Азимут» вырос из личной авантюры Хоглана фон Айнцберна — хумана с Проциона, сына гендиректора торговой компании, который отказался от тёплого кресла в отцовской конторе ради собственной выгоды и свободы передвижения. Начав с мелкой перепродажи и комиссионных, Хоглан постепенно переключился на более прибыльный и опасный сегмент: редкие артефакты, запрещённые товары и предметы, за которые коллекционеры готовы платить сумасшедшие деньги, не задавая лишних вопросов.

Долгое время он работал в одиночку или нанимал временных помощников под конкретные задачи. Каждый контракт требовал новой команды, новых контактов, новых договорённостей. Хоглану это не нравилось — слишком много времени уходило на организацию, слишком много нервов на контроль чужих людей, которым нельзя было доверять полностью. Но альтернативы он не видел, пока не произошёл инцидент, окончательно оформивший его подход к делу.

Одна из инспекций отдалённых шахт, где добывали редкие породы камней, на которые Хоглан планировал заключить выгодный контракт, обернулась неожиданным и мрачным открытием: среди рабочих обнаружились люди, насильно удерживаемые и предназначенные для продажи работорговцам. Хоглан, и до этого момента питавший глубокое личное отвращение к работорговле и обороту наркотиков, воспринял это как прямое нарушение своих принципов. Человек прагматичный и далёкий от показной сентиментальности, он тем не менее принял решение, которое лишь закалило его давние убеждения: среди освобождённых он забрал к себе девочку по имени Лафает. С тех пор она росла при нём как дочь, а сам инцидент превратил его личную неприязнь к торговле людьми в жёсткое, непреложное правило для всей будущей организации. Не из абстрактных моральных соображений, как он иногда шутил, а из твёрдого принципа: «Есть вещи, которые стоят дороже денег. И я сам решаю, какие именно».

Этот случай стал поворотным моментом не только в личной жизни Хоглана, но и в его подходе к работе. Спустя несколько лет после инцидента с Лафает он окончательно понял: работать в одиночку или с временными помощниками больше невозможно. Масштабы операций выросли, конкуренция усилилась, а необходимость постоянного контроля каждого процесса начала сказываться на здоровье и нервах. Ему нужна была не просто команда — нужна была структура, где каждый знал бы своё место и мог действовать самостоятельно в рамках своих обязанностей.

Так, в 5024 году, появился Синдикат «Азимут». Первым, кого Хоглан привлёк на постоянной основе, стал Нокс Каллен — программист, с которым он уже успел поработать на нескольких контрактах и чьи способности взламывать любые системы безопасности, налаживать защищённую связь и организовывать информационные сети произвели на Хоглана глубокое впечатление. Нокс стал правой рукой в вопросах логистики, кибербезопасности и технической разведки. Именно благодаря ему «Азимут» с самого начала смог избежать критического внимания правоохранительных органов.

На текущий момент «Азимут» представляет собой молодую, но сплочённую и крайне закрытую структуру с присутствием на нескольких планетах. Организация продолжает расти, но Хоглан намеренно сдерживает темпы расширения — слишком крупная структура привлекает слишком много внимания, а он предпочитает контролировать каждый процесс лично, насколько это возможно.


ИЕРАРХИЯ

Главным принципом безопасности Синдиката является ячеистая структура. Каждый член организации знает только то, что необходимо для выполнения его непосредственных задач, и знает только тех людей, с которыми взаимодействует напрямую. Это исключает возможность раскрытия всей сети при захвате или предательстве одного из агентов.

Директор — Хоглан фон Айнцберн. Единоличный глава Синдиката. Принимает все ключевые решения, ведёт переговоры с крупными заказчиками, распределяет наиболее ценные находки и лично участвует в экспедициях, которые считает достаточно важными или интересными. Не делегирует то, что может проконтролировать сам.

Начальник отдела — доверенные лица Хоглана, возглавляющие конкретные направления деятельности. На данный момент единственным полноценным начальником отдела является Нокс Каллен, отвечающий за информационную инфраструктуру, кибербезопасность и техническую разведку. Знает только своих подчинённых и Директора.

Координатор — опытные полевые агенты, способные самостоятельно вести экспедиционную группу от начала до конца. Отвечают за планирование маршрута, распределение ролей в команде и принятие решений на месте. Знают только членов своей группы и Директора (или своего непосредственного куратора).

Искатель — полноправный член Синдиката, прошедший проверку и доказавший свою полезность. Участвует в экспедициях, выполняет заказы на поиск и добычу артефактов. Знает только своего Координатора и Директора.

Следопыт — новичок на испытательном сроке. Работает под присмотром Координатора или Искателя, выполняет вспомогательные задачи. Знает только своего наставника. Не имеет доступа к информации о крупных заказах и общей структуре.

Аналитик — специалисты, не участвующие в полевых вылазках. Занимаются оценкой артефактов, проверкой подлинности, изучением исторических данных, составлением каталогов и баз данных. Сюда же относятся бухгалтеры и юристы. Знают только Директора или начальника своего отдела. Изолированы от полевых агентов.

Особый статус — Лафает фон Айнцберн, приёмная дочь Директора. Формально не занимает никакой должности в иерархии Синдиката. О её существовании и статусе знают только Хоглан и Нокс Каллен. Её безопасность является абсолютным приоритетом для Директора, однако эта информация строго засекречена и не разглашается рядовым членам организации.


СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Здесь перечислены лишь основные сферы деятельности синдиката.

Добыча и поиск — основное направление. Экспедиции в руины, гробницы, заброшенные лаборатории, аномальные зоны и прочие места, где могут находиться ценные артефакты. Синдикат ведёт собственную базу данных потенциальных точек интереса.

Экспроприация (воровство) артефактов — одно из самых прибыльных направлений. Большая часть ценных артефактов давно не лежит в руинах, а пылится в сейфах частных коллекционеров, музеев и коррумпированных лиц, которые бездарно тратят их могущество. Синдикат специализируется на «возвращении» таких артефактов в оборот. Кража у коллекционеров считается не преступлением, а восстановлением справедливости и эффективным бизнесом.

Контрабанда и перепродажа — Хоглан не видит смысла ограничивать себя рамками закона, если закон мешает прибыли. Синдикат занимается транспортировкой и продажей артефактов, оружия и редких материалов через серые каналы. Всё делается аккуратно и с расчётом — Хоглан предпочитает обходить закон, а не ломать его.

Информационные технологии — зона ответственности Нокса Каллена. Защищённые каналы связи, взлом систем безопасности, спутниковая разведка, создание цифровых каталогов артефактов, подделка документов и цифровых следов. Без этого направления Синдикат давно бы привлёк ненужное внимание.

Наёмничество и сопровождение — выполнение сторонних заказов на поиск конкретных предметов, охрану экспедиций других организаций или сопровождение ценных грузов. Синдикат берётся только за те заказы, которые считает выгодными, и не работает с работорговцами ни при каких обстоятельствах.

Оценка и экспертиза — аналитики Синдиката способны определить происхождение, возраст, магические свойства и рыночную стоимость большинства артефактов. Эту услугу иногда предоставляют внешним заказчикам за отдельную плату.

Ликвидация конкурентов — не афишируемое, но существующее направление. Если кто-то переходит дорогу Синдикату или пытается перехватить ценную находку, Хоглан не стесняется применять жёсткие меры. В его понимании это не жестокость, а деловая необходимость.


ПРИНЦИПЫ И ОСОБЕННОСТИ

Тотальная изоляция — ячеистая структура гарантирует, что при провале одного агента организация остаётся в безопасности.

Контроль — Хоглан лично вникает в каждую крупную операцию. Делегирование — вынужденная мера, а не предпочтение.

Выгода — Синдикат не занимается благотворительностью. Исключение — Лафает и другие близкие люди.

Закон как инструмент — Хоглан досконально изучает законодательство каждой планеты, на которой работает, не для того, чтобы его соблюдать, а для того, чтобы знать, где именно его можно обойти.

Никакой работорговли и наркотиков — жёсткое и непреложное правило, корни которого уходят в личные убеждения Хоглана ещё до создания Синдиката, а инцидент в шахтах с Лафает лишь придал ему статус абсолютного закона организации. Нарушение карается изгнанием или хуже.

Транспортные предпочтения — Хоглан предпочитает наземный и воздушный транспорт, избегая морских перевозок, когда это возможно — сказывается личная непереносимость морской качки. Однако в ситуациях, когда альтернатив нет или они неоправданно дороги, он использует морской транспорт без лишних колебаний. Профессионализм важнее личных неудобств.

Интеграция магии — изначально Хоглан полагался исключительно на огнестрельное и холодное оружие, технику и смекалку, относясь к магии с осторожностью. Однако с приходом в Синдикат квалифицированных специалистов магия была официально разрешена и интегрирована в тактику организации как полноценный, высокоэффективный инструмент. Теперь магическая поддержка приветствуется и поощряется там, где она даёт реальное преимущество, а артефакты, требующие магического взаимодействия, оцениваются и используются по максимуму. Магия перестала быть «крайней мерой» и стала стандартной частью арсенала «Азимута».


СИМВОЛИКА И ИДЕНТИФИКАЦИЯ

Физические опознавательные знаки на теле или одежде строго запрещены. Изначально рассматривавшаяся идея с татуировкой была отвергнута как угроза безопасности: она облегчила бы идентификацию пойманного агента как представителя организации.

Символ Синдиката — стилизованный компас, вписанный в шестерёнку, с цифрой «0» в центре вместо стрелки (отсылка к любви Хоглана к точным наукам и убеждению, что любой путь начинается с нуля). Этот символ существует исключительно как цифровой водяной знак в зашифрованных файлах Нокса, а также в виде физического токена (жетона), который хранится у Директора и используется только для подтверждения статуса при важнейших личных встречах.

Форма — единого дресс-кода нет. Члены Синдиката носят практичную одежду, не сковывающую движений, со скрытыми элементами защиты. Наличие любых опознавательных знаков, вышивок или татуировок с символикой организации на теле или верхней одежде строго запрещено.


МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ БАЗ

Основная оперативная база — Процион (мобильная, привязана к текущим операциям Хоглана).

Временные точки присутствия — меняются в зависимости от активных контрактов и экспедиций. Синдикат не стремится к постоянным штаб-квартирам — Хоглан считает, что стационарная база является уязвимостью.


Авторство: Фехата
#23
Авторский сеттинг и NPC / Флора
Последний ответ от Аркхейм - Сегодня в 12:11:44

КАРЛИКОВЫЙ ЦВЕТОСКОРП


Места обитания: Климбах
Срок жизни:
Самки: до 5 лет
Самцы: до 20 лет
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
Влажные тропические леса, каменные руины, пещеры, заброшенные сады и кладбища.

❖ ВНЕШНИЙ ВИД ❖


Размеры
Длина тела (без цветка) - 12 – 18 см
Длина с цветком - 22 – 28 см
Размер лап - до 30 – 35 см
Вес - 200 – 350 г
Высота в стойке - 8 – 10 см
 
Внешний вид
Тело: Массивное, сегментированное, покрыто алым глянцевым хитином. По краям сегментов — тонкие чёрные полоски, которые меняют яркость в зависимости от степени голода: чем темнее, тем агрессивнее.
Лапы: Восемь длинных, скорпионьих, покрытых микроскопическими ядовитыми щетинками. Прикосновение к коже вызывает паралич пальца на несколько часов; попадание в слизистую или рану смертельно опасно.
Цветок: На конце брюшка вместо жала. Диаметр в раскрытом виде — 10–12 см. Лепестки полупрозрачные, ало-розовые с фиолетовым основанием. В центре — тёмная волокнистая сердцевина, пульсирующая и медленно вращающаяся.
Аромат: Приторно-сладкий с нотками гнилой вишни и мёда. Привлекает добычу с десятков метров.



❖ ПОВЕДЕНИЕ И ОХОТА ❖

Засадный хищник. Может оставаться неподвижным несколько дней, маскируясь под цветок, гриб или сувенир. Жертва (насекомые, грызуны, птицы, мелкие звери) подходит на запах.

Механизм атаки:
На расстоянии 1,5–2 метров восемь лап мгновенно смыкаются вокруг жертвы.
Сердцевина цветка выстреливает липкими нитями, которые впрыскивают пищеварительный фермент.
Внутренности жертвы превращаются в жидкость и высасываются в течение нескольких минут.
Остатки (кожа и кости) сворачиваются в кокон и сбрасываются.

Размер добычи:
Убивает существ вдвое больше себя (крысы, кошки, собаки, дети). Взрослого человека не убьёт, но может серьёзно покалечить ядовитыми щетинками и укусами.

Звуки:
Карликовый Цветоскорп — молчаливый хищник. В спокойном состоянии он не издаёт ни звука. При раздражении или угрозе он производит низкое вибрирующее шипение, похожее на шум нагревающейся змеи или треск старого дерева. Голодный Цветоскорп может издавать тихий, ритмичный шелест, раскачивая цветок — это его способ «звать» добычу.


❖ МАГИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ❖
Ядовитые щетинки: после высушивания — парализующий порошок для стрел, зелий и ловушек.
Лепестки: Свежие — антидот от нейротоксинов. Настоянные на крови — контактный яд, растворяющий плоть.
Нити сердцевины: после высушивания становятся эластичными и прочными, как сталь. Их используют как магические верёвки, которые нельзя перерезать обычным ножом.
Панцирь: измельчённый — основа для чернил рунной магии.


❖ СПОСОБЫ ЗАЩИТЫ ❖
1. Не смотри на цветок дольше 2–3 секунд. Его вращающаяся сердцевина обладает лёгким гипнотическим эффектом. Если заворожиться — шагнёшь вперёд, чтобы рассмотреть поближе.
2. Почувствовал запах гнилой вишни — остановись. Осмотри землю вокруг. Если видишь алый блеск среди листвы — обходи стороной.
3. Огонь и дым: Цветоскорп не выносит сильного жара и запаха гари. Горящий факел, брошенный рядом, заставит его сжаться и закрыть цветок в бутон. Но он не убежит — он будет ждать, пока вы уйдёте.


❖ ЛЕГЕНДЫ И ПРИМЕТЫ ❖
В народе называют «Ложным цветком» или «Вампирьим бутоном».
Примета: если в саду распустился неизвестный алый цветок без стебля и с приторным запахом — сожги это место факелом, не приближаясь ближе чем на пять шагов.

Старая поговорка: «Красивый цветок тянется к тебе. Но тянется ли он к свету или к твоему теплу?»

Заметка на полях: «Никогда не берите Карликового Цветоскорпа голыми руками. Даже мёртвый, он хранит яд в щетинках ещё три дня. При укусе — немедленно сожгите один из его лепестков, смешайте с золой и приложите к ране. Это единственное противоядие».

Авторство: Кайрос
#24
Авторский сеттинг и NPC / Фауна и монстры
Последний ответ от Аркхейм - Сегодня в 12:10:30

Сумрачник


Планеты обитания: Климбах
Срок жизни:
до 100 лет
Магический источник:
от II до IV
Распространенность:
на кладбищах, в руинах храмов, на пепелищах после битв, в туманных низинах и на окраинах проклятых лесов

❖ ВНЕШНИЙ ВИД ❖





Сумрачник похож на мёртвую ворону — но не просто на тушку, а на нечто, что будто бы балансирует между жизнью и разложением. Его перья тусклые, почти пепельные, с чёрными прожилками; местами они словно выгорели или истлели по краям. Крылья тяжёлые, с редкими проплешинами, будто их тронула тлен-плесень из проклятых болот. Клюв тёмный, изогнутый, с белёсым налётом, напоминающим высохшую соль или кристаллики инея. Глаза — не живые и не пустые, а будто затянутые тонкой дымкой; в сумерках они слабо мерцают тускло‑серым светом.





❖ АРЕАЛ ОБИТАНИЯ и ОБРАЗ ЖИЗНИ❖

Сумрачники обитают на старых кладбищах, в руинах храмов, на пепелищах после битв, в туманных низинах и на окраинах проклятых лесов. Они избегают яркого солнца: дневной свет будто сушит их, заставляя прятаться в расщелинах, под корнями деревьев или в заброшенных башнях. Пик их активности — сумерки и предрассветные часы, когда тени длинны, а воздух наполнен влагой и холодом.

Живут поодиночке или небольшими молчаливыми группами по 3–5 птиц. У них нет привычных птичьих песен: вместо этого они издают глухие, низкие звуки, похожие на скрип старого дерева или тихий стон ветра. Иногда несколько сумрачников собираются в «хор теней» — они синхронно наклоняют головы и издают единый протяжный звук, который, по поверьям, может предвещать перемены погоды или даже судьбы.


❖ РАЗМНОЖЕНИЕ ❖
Размножение сумрачников — редкое и таинственное событие, происходящее раз в несколько лет (например, в ночь осеннего равноденствия или во время лунного затмения).

Гнёзда. Они строят их не из веток, а из «остатков»: переплетённых сухих корней, обрывков истлевших тканей, костей мелких животных и камней, покрытых мхом и плесенью. Гнёзда располагаются в укромных, тёмных местах — в нишах руин, под поваленными деревьями, в заброшенных склепах.
Яйца. Самка откладывает 1–3 яйца, которые выглядят как тёмные, полупрозрачные камни с сероватым узором, напоминающим трещины на льду. Внутри едва заметно пульсирует тусклый свет — это не жизнь в привычном понимании, а «зародыш тени».
Высиживание. Длится от 40 до 60 дней. Всё это время самец приносит самке пищу и защищает гнездо, издавая низкие, отпугивающие звуки.
Птенцы. Вылупляются слабыми и почти прозрачными, их перья сначала напоминают тонкую паутину. Первые недели они питаются «теневой влагой» — конденсатом, который родители собирают с холодных поверхностей, и мелкими насекомыми. Постепенно их тело уплотняется, перья темнеют, а глаза начинают слабо мерцать.


❖ ПИТАНИЕ ❖

Рацион сумрачника мрачен и прагматичен:
Падаль и останки. Это основа их меню. Они не брезгуют ни старыми костями, ни полуразложившейся плотью, выбирая места, где смерть оставила свой след.
Насекомые-падальщики. Личинки, жуки и мухи, обитающие на останках, служат источником белка.
Тенистая роса и гнилостный сок. В магическом смысле сумрачники способны «пить» саму суть увядания: капли росы, осевшие на могильных камнях, сок гниющих растений, даже холодный туман, пропитанный эхом ушедших душ.
Магические эманации. В местах сильной некромантической активности они могут питаться остатками заклинаний или «осколками» чар, которые оседают в воздухе подобно пыли.

Из‑за такого рациона мясо сумрачника считается ядовитым для большинства существ, а его перья используют алхимики для создания зелий забвения или проклятий тишины.


❖ ОСОБЕННОСТИ И ЛЕГЕНДЫ ❖

Связь с предзнаменованиями. В некоторых культурах появление сумрачника считают знаком скорых перемен или надвигающейся беды. Если птица садится на крышу дома — говорят, что в семье скоро будет прощание.
Не совсем живые. Сумрачники не умирают обычной смертью: когда их время приходит, они словно растворяются в сумерках, оставляя после себя лишь горстку пепла и одно тусклое перо.
Магия теней. Считается, что сумрачник может ненадолго «забрать» тень другого существа — на несколько мгновений жертва становится менее заметной, а птица — чуть более плотной. Это умение помогает им скрываться от хищников и охотников.


Авторство: Кайрос
#25
Хранилище анкет / Анкета Моргана
Последний ответ от Аркхейм - Сегодня в 12:06:22
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#26
Цитата: Рейнерис от Сегодня в 09:44:15ну шо посоны, врываемся? 
других вариантов я не вижу, так что да
#27
Рекламный раздел / Реклама №14
Последний ответ от Пиар-агент - Сегодня в 10:23:26
#28
Безудержное общение / Голосуем в Топах
Последний ответ от Леж Гоцц - Сегодня в 10:15:38
+
#29
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Новария Сильверхарт - Сегодня в 10:05:51
Вчера перечитала своей писанины и всю ночь мне снилось что я пишу. Нифига не отдохнула... 
#30
Безудержное общение / Голосуем в Топах
Последний ответ от Новария Сильверхарт - Сегодня в 09:50:59
+
Лучший пост от Энфир
Энфир
Энфир желала скупить все здешние книги и постичь их знания, но наглеть не желала. Да и если присмотреться на корешки — на потёртый малиновый сафьян, на тусклые золотые буквы, въевшиеся в кожу, на трещинки, что разбегались от корешка к уголкам обложки, как паутина на старом зеркале, — можно услышать тихое дуновение старых историй, шорох, похожий на вздох...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика