Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#11
Партнёрский раздел / Inside Out
Последний ответ от Пиар-агент - Сегодня в 13:54:07
В Лимбе есть кино, но оно так и не стало популярным. Однако это означает, что фильмов нет вообще. Фицджеймс - единственный режиссер в Лимбе. Его работы можно описать как чистое безумие и артхаус. Говорят, что он снял несколько пленок, которые превратят людей в Найтбрингеров после просмотра.
Фицджеймс постоянно путешествует в поисках вдохновения с командой верных помощников. Он любит кино и хочет снять самый великий фильм в мире, но пока что его произведения могут посоперничать разве что с ранними работами Йоргоса Лантимоса и Ларса фон Триера. Да и из-за множества проблем процесс съемки занимает чуть ли не годы, однако мужчина никуда не спешит. Он верит, что его великое произведение обязательно будет снято, просто еще не пришло время.
Найтбрингер ли Фицджеймс? Нет, он недостаточно безумен для них, но при этом мужчина сразу же выделяется среди людей своей экстравагантностью. Весь мир - его съемочная площадка, прекрасный мир декораций и историй, которые Фицджеймс мечтает запечатлеть на пленку.
Лимбу однозначно не хватает absolute cinema.
Touken Ranbu - Noriume Ichimonji
#12
Безудержное общение / Ответы на +
Последний ответ от Макх Шесть - Сегодня в 13:54:05
@Анна а, то есть просто так кривляетесь, как обычно. Ну вот и поговорили. Еще через полтора года может поговорим снова.
#13
Безудержное общение / Ответы на +
Последний ответ от Энфир - Сегодня в 13:53:37
@Герхард Даркмур ням-ням. Рыцари, оказывается, задорно хрустят. По вкусу как дерево с песком хд
#14
Цитата: Герхард Даркмур от Сегодня в 13:44:59А потом планета поменяется. И бади уже "Тысяча и одна причина, почему Герхард ненавидит Циркон"
И "Тысяча и одна причина, почему Герхард любит свою крепость"
Я не хотеть, оно само так получилось (
#15
Безудержное общение / Ответы на +
Последний ответ от Макх Шесть - Сегодня в 13:48:03
@Анна мы посмотрим на ваше поведение в школе.
#16
Квестовые эпизоды / Выживание в затерянном мире
Последний ответ от Анна - Сегодня в 13:47:15
Стартовая локация:
неизвестно





Дата:
вчера был 5026 год





Участники эпизода:
Анна, Пудра(Тиана), Галерина_Окаймлённая(Анейра), Луффи(Таска), Лейра_Тенебрысь(Зефирис)


Правила квеста
Правила
1. Антураж - средневековье, феодализм. В этот мир попадают случайно. Классические попаданцы оказываются без всего – Вы не сможете бегать и всех убивать с Гатлинга. Поэтому Вам могут помочь только навыки и магия. Немагам придётся сложнее, да.
2. Бой носит литературный характер. Как опишешь своё действие - так оно и произойдет, кубики практически не используются.
Однако лучше помнить про несколько правил такого боя:
- что не описано - того нет. Тут логично: если ты не перезарядил арбалет - то он не перезаряжен;
- конечное действие над противником недопустимо. Например, нельзя написать «убил врага одним ударом». Но можно «с силой отбил клинок и ударил врага в шею».
3. В данном квесте действует немного иная магическая система. Основные моменты, которые прошу учесть:
- магическая сила течёт, словно ручьи, через весь мир – где-то их больше, где-то меньше. Поэтому в одном месте её может быть много, в другом – быстро и внезапно закончится, а пополнится очень нескоро – и тогда лучше искать место силы;
- и вообще, магия действует иначе (лучше один раз увидеть...);
- здесь есть боги и демоны.
В остальном всё крайне свободно.
4. В процессе отыгрыша ты свободен в своём творчестве, таком как: интерьер, одежда, расположение строений, прохожие, лавочки и прочее. Я буду давать информацию о том, что необходимо указать в процессе написания поста, плюс, мы заранее будем оговаривать направление действий. Но в остальном - поймай настроение и развлекайся.
Ключевая цель квеста - передать вайб и рассказать историю.
5. Отыгрыш договорной. Здесь не надо ждать соигроков, чтобы написать свой пост, поскольку у каждого ведомого будет свой ведущий NPC. Таким образом, создаём несколько сюжетных веток в одном мире. В силу этого оргтемы квеста не будет – всё что нужно решается в ЛС.
6. Постарайся не погибнуть. Последствия могут оказаться необратимыми – и уж точно неприятными.

Эпизод является игрой в настоящем времени и открыт для вступления любых других персонажей.
Боевые элементы предпочтительны без стандартной системы боя, в крайних случаях возможны исключения ради продвижения сюжета.
#17
Цитата: Кармелита ОНед Стронг от Сегодня в 13:42:34Надо было назвать эпизод "Тысяча и одна причина, почему Герхард ненавидит Климбах"
А потом планета поменяется. И бади уже "Тысяча и одна причина, почему Герхард ненавидит Циркон" 
И "Тысяча и одна причина, почему Герхард любит свою крепость"
#18
Квесты и сюжетная основа / Поиск соигрока
Последний ответ от Призрак - Сегодня в 13:44:31
Доброго времени суток!
Киборх-убивца ищет себе связи и соигроков для веселых приключений на Цирконе(и не только)
Отыгрываю всякое разное, но давно не ролил, поэтому буду потихоньку разгоняться. Посты пишу разные
#19
Личные эпизоды / 72 часа
Последний ответ от Арлен - Сегодня в 13:44:25
Вот так вот, из огня да в полымя. Кто же знал-то, что они столько проспят? Нет бы хотя бы дали минуток пятнадцать на то, чтобы приготовиться, а Карме — рассказать, что делать, как только их (или не их, но не стоит о грустом) космический корабль наконец приземлится в порту назначения, чтобы не было паники. Всё-таки они до сих пор путешествуют без приглашения! И если Карма уже привычная, то вот Арлен может натворить делов, если будет импровизировать.
Обычно получается не натворить при импровизации, но именно что «обычно». Осталось им только присесть недельки так на две за нарушение общественного порядка.
- Вот уж чего мне не хватает.
- На удивление, тут это стандарт, — по более чем очевидным причинам Арлен пропустил вторую часть её фразы, прекрасно понимая, что теперь их общение уже не будет прежним. Но оно и понятно, стоило того? Ещё бы. Хотя обратно всё-таки стоит позаботиться о билетике...

Хотя бы чтобы не забивать голову бессмысленной паникой в такие моменты. Наверняка и она тоже нет-нет да волнуется о том, а вдруг её напарник куда не туда наступит и поднимет тревогу.
К счастью, ничего подобного не случилось. Невидимость сработала штатно, а уж зацепиться за край транспорта можно счесть за небольшую утреннюю зарядку. Сканер они прошли без особенных проблем, хотя всё это и впрямь он больше относил к везению, нежели чем к каким-то особым навыкам. Они ведь далеко не самые сильные маги, чтобы их невидимость была прямо непогрешимой, а там, где они проехались «с ветерком» и «без пафоса», точно так же может проехаться и какой-нибудь террорист. Ладно ещё взрывчатку, даже в пространственном кармане, найдёт сканер, но сильный маг и без взрывчатки и оружия может натворить делов в открытом космосе. Так что всё это палка о двух концах.

Снаружи оказалось довольно прохладно. В отличие от напарницы, у него никаких выделенных систем жизнеобеспечения в его защите не было, но сама по себе она защищала от элементов не то чтобы совсем плохо, так что... Пока что сгодится. В случае чего отогреется псионикой. Или беготнёй, которой тут всё ещё планировалось сильно больше среднего, учитывая, как девушка ловко бегает по стенам.
- Так... да, вижу наши цели, — сказать честно, когда речь заходила о социальных делах против незнакомых людей, тут у Арлена особенно опыта не было, и придумать с ходу, что они будут спрашивать, если остановят этих двух зверолюдов, он быстро не сможет, тут вопрос больше к Карме, к её социальным навыкам и к её «превращалке» в енота. Его варианты были гораздо проще.
- Если у тебя есть что спросить, спрашивай. Если нет — либо следим за ними, либо попытаемся украсть у них чип с данными, наверняка он где-то у него в кармане. Чем важнее предмет, тем ближе к себе его держат люди... Обычно, — именно что «обычно». Всё ещё не стоило забывать про вероятность того, что эту парочку использовали втёмную, тогда чипа с данными при нём вообще может и не быть — мало ли, оставил дома.

Хотя учитывая, что они так быстро засобирались на другую планету, всё-таки что-то да он знал. Не так и прост этот хаски.

У обоих этих вариантов были свои плюсы и минусы. Слежка проще, но есть немалый риск потерять их, если они сядут в какое-нибудь такси, да и всегда есть риск быть обнаруженными. Кража — быстрее, но, опять же, не без риска, а второе — без гарантии, что чип вообще при нём. Да и кража требует от них двоих немалой координации. Нельзя просто так подойти и украсть что-то средь бела дня. Кто-то из них должен отвлечь (даже просто толкнув, необязательно заговаривать, тем более что это позволит ещё и прощупать карманы), а кто-то — произвести кражу. Наконец, как только кража обнаружится, эти двое точно залягут на дно с концами, и ищи их потом.
#20
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Линн - Сегодня в 13:44:00
Хотел 100% винрейт на турции сделать, но нет, только 85

ПОТОМУ ЧТО НИКОГДА НЕЛЬЗЯ ВЕРИТЬ АДК
Лучший пост от Ехидна
Ехидна
Бар был самым обычным. Настолько обычным, что его не замечали камеры распознавания лиц и городские алгоритмы рекомендаций. Вывеска мерцала с опозданием в полсекунды, неоновая пыль собиралась на подоконниках. Никаких голограмм. Никаких нейро-меню. Только бумажные меню, подставки под стаканы и старая кофемашина, которая шипела громче, чем новопридуманные машины.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика