Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#11
Безудержное общение / Мысль дня
Последний ответ от Кайрос - Сегодня в 03:05:56
@Джин, наконец-то ты получился у меня смуглым))
#12

Микродоум



Девиз, придуманный мэром Сэптимом Хагеном: «Возлюби ближнего, как самого себя».

Микродоум — город-государство под защитным куполом на побережье Нефриастенского океана, где ремесленные кварталы соседствуют с загадочными подводными обителями наподобие туристически известного Оазиса, а дворянские особняки — с уютными тавернами вроде «Маленькой мыши». Управляемый семью мэрами-близнецами, что когда-то были одним человеком, Микродоум служит домом для возрожденного Ордена Рыцарей-Мистиков и многих других искателей магии, чести, красоты и удачи.

Схематичная демография: Этнархи (21%); Эоны (7%); Драконы (14%); Элементали (9%); Лууни (21%); Дархаты (8%); Хуманы, дварфы, эльфы, бистфолк, классические фентези-расы (20%)


I. География и климат
Город-государство расположен на побережье Нефриастенского океана вблизи Охотничьих лесов и сохраняет свою автономность. Протяженность города около 32 километров, если считать пристройки внутри купола.


Климат и природа:
Климат Микродоума прибрежный, но не суровый. Скорее мягкий и ласковый, располагающий к долгим прогулкам и сиесте.

Типичный весенний день солнечен. Возможны внезапные грибные дожди и легкая влажность. Северо-восточный ветер умеренно тёпел. Микродоум пускает по своим городским сосудам важных и любопытных туристов, улицы становятся горяще-оживленными днем и также освещаются множеством огней и маленьких огоньков ночью. Фактически, Микродоум весной максимально светлый и наиболее безопасный.

Лето жаркое и сухое, заставляющее горожан ценить тень садов и фонтаны. В летний сезон привычно проводить как можно больше сиест — указание, подписанное мэром. Несмотря на это, город далеко не мертв, просто работать и обслуживать постояльцев мало кто будет. Лето считается самым неблагодарным сезоном для посещения туристами.

Обычно осенью путников встречает аномальный холод без увядания, с еще не облетевшей листвой и не распадающимися цветами. Напротив, из-за особенностей почвы, климата и телэргии урожай и цветы осенью набирают еще большую силу. В конце второго месяца осени в честь этого по желанию празднуется «День Хранителей». Несмотря на то, что этот городской праздник официальный, участвовать в нем нет обязательств.

Зимой все подводные обители закрываются на обслуживание и никого не впускают, но в Микродоуме и без этого есть, что делать. Например, завалиться в «Маленькую мышь», заняться зимними видами спорта в бесснежном городе или прогуляться в садах и центральном квартале, сад которого становится фантастически иллюмесцентным.



Интересные места:
Охотничьи леса: обширный лесной массив между Микродоумом и Арайрумом. Несмотря на статус охотничьих угодий, здесь водятся опасные магические существа (сумрачные волки, вараны-императоры, кровососущие бабочки и пр.). Изредка возможно появление хтонов или агрессивно настроенных видов высших магических существ, потому что в Охотничьих лесах очень сложный магический фон. В лесу изредка можно найти следы браконьерских лагерей. Место паломничества наёмников и исследователей.

Особняк Оазис: частное владение, огороженное художественными коваными воротами с изображением лебедя, морских обитателей и цветов. Внутри — луга с персиковыми деревьями, пруд с белыми нимфеями и роскошный особняк, под которым скрывается стеклянный коридор-купол, открывающий вид на подводное царство с гигантскими цветами. Принадлежит семье гробовщика Альфреда и его матери — «Дамы-в-белом». Имя дамы (Лилит) мало кто не помнит и чаще оно остается для интерпретации.

Таверна «Маленькая мышь»: популярное заведение для рабочего люда и вернувшихся с миссий наёмников. Управляется одноглазым хуманом Чеддером. Здесь подают микродоумское молоко, лунную рыбу в томате и курагиновый компот. Нередкое место начала приключений и обмена слухами.

Южные ворота: у южных ворот, украшенных ракушками и драгоценностями почти со всей планеты, перед входом по мосту в город под статуей в честь своего же имени стоит паладин-луунь — Ратол. Не спрашивайте у него, как получить такие же доспехи, которые он надел.

Прибрежные грифоны: древние защитники Микродоума, с которыми у города возникла симбиотическая связь. Живут на прибрежных скалах и в обрасти горы Гая. Орден Рыцарей-Мистиков приручает и тренирует их на свое усмотрение. Так появляются особые элитные грифоны, напитанные мистическим серебром (см. Мистическое серебро в разделе об организации).

Орден Рыцарей-Мистиков: как раз находится к юго-востоку от города, но все еще под его куполом. Орден является второй по значимости экономической жилой Микродоума и по совместительству предоставляет услуги тренировки, аренды прибрежных грифонов, полетов или логистики для мирных жителей в мирное время.


II. Общество и культура
Микродоум — многорасовый город. Помимо титульных этнархов и хуманов, здесь селятся магические существа (лууни), эоны, эльфы, дварфы, драконы и дархаты.

Знать предпочитает роскошные особняки и покровительство искусствам. Простые горожане живут размеренной трудовой жизнью: ремесленники, лесорубы, извозчики, трактирщики.

Религия: в городе по большей части исповедуют Архизм. Водитель автобуса, бывший бизнесмен, может рассказать пассажирам историю искупления через марафон вокруг горы; грифоны в ордене носят имена, связанные с архистскими святыми. Однако религиозная жизнь не назойлива — своим указом мэр вообще не требует наличия какого-либо конкретного вероисповедания. Система Микродоума решает судебные вопросы, связанные с религией, через призму законности религиозных юридических лиц.


Транспортная сеть:
Улицы и каналы Микродоума приспособлены для разнообразного транспорта. Фирменной чертой города являются остановки-фонтаны: жители коротают время в ожидании транспорта, сидя на бортиках у прохладной воды. В городе можно встретить:

Маленькие автобусы, работающие от энергетических кристаллов; оформляются изображениями ромашек, клевера и мяты. Водители зачастую — колоритные личности с интересной судьбой, которые решили водить людей для души, а не ради денег.

Водные трамвайчики в виде длинных поездов — основной способ передвижения по центральным каналам для туристов и местных жителей. В Микродоуме проложено три наводных ветки-канала для таких трамваев.

Гондолы — для неспешных прогулок и индивидуальных поездок.

Крупный межпланетный портал, контролируемый Коалицией Рас, связывающий Микродоум с другими планетами Аркхейма.

Воздушное пространство регламентировано: приоритет у летающих рас, грифонов и государственных эскортов. Летательные аппараты и частные полеты ограничены.


Достопримечательности и досуг:
Кварталы ремесленников: несколько микрорайонов, где сосредоточены мастерские артефакторов, оружейников, ремонтников телефонов и прочих техномагов. Именно здесь можно найти «кудесника», способного починить разбитый аппарат.

Сады и фонтаны: город богат зеленью. Внутренние сады с лабиринтами из роз (пока не распустившихся), яблоневые сады, скверы с деревянными скульптурами животных. Фонтаны с монетками — традиционное место остановки перед дальней дорогой.


III. Архитектура и городская среда
Штаб Ордена Рыцарей-Мистиков: выполнен в неоготическом стиле из светлого гладкого гранита. Остроконечные шпили, стрельчатые окна и витражи, горгульи на карнизах и ажурная художественная ковка серебристого металла создают образ величественного рыцарского замка, словно парящего над побережьем. Внутренний сад с лабиринтами из розовых кустов добавляет контраст суровой готике. У штаба даже внешне видно несколько секций, есть секретная подводная обитель, в которой содержится особое существо.

Общественные здания и особняки: особняк Оазиса — пример богатой усадьбы с элементами барокко и ар-нуво. Есть обилие парадных лестниц, высокие окна, галереи портретов и подводные конструкции. Прочие дворянские резиденции тяготеют к венецианскому палаццо — с лоджиями, арочными проемами и внутренними двориками-клуатрами.

Жилая застройка: основная часть городских кварталов решена в стиле, близком к венецианскому. Дома вплотную примыкают друг к другу, образуя сплошную линию фасадов вдоль извилистых улочек и каналов. Характерны арочные окна и двери, балкончики с коваными решетками, пастельные тона штукатурки и обязательные ставни. Крыши домов оранжевые, бордовые, бирюзовые, синие, серые — жестких правил их покраски в городе не существует, что создает живописную цветовую мозаику.

Материалы скульптур: чуть ли не все статуи и памятники в Микродоуме выполнены из орихалковой древесины — легендарного ресурса Охотничьих лесов, получаемого из смолы особых деревьев. После техномагической обработки она древенеет, создавая приятную на ощупь фактуру. Материал долговечен, выглядит эстетично, легендарно пахнет и неприхотлив в уходе.

Городская среда: центральные районы пронизаны сетью каналов, через которые перекинуты ажурные мостики. Улицы вымощены камнем (шершавая кладка), присутствуют деревянные скульптуры, указатели и фонтаны. Город накрыт защитным куполом, способным выдержать атаки бандитов или монстров. Имеются Западные, Южные, Северо-западные и Морские врата (корабельный порт, расположенный под отдельным куполом на удалении от города).


IV. Экономика и промышленность
Экономика Микродоума держится на нескольких столпах:

Ремесленничество и артефакторика: кварталы мастеров производят оружие, доспехи, магические устройства (включая телефоны), расходуемые товары, уникальные и ограниченные в количестве продукты.

Наёмничество: присутствие Ордена Рыцарей-Мистиков и других вольных отрядов создает постоянный спрос на снаряжение, лечение и транспорт, а также приносит в казну доход от выполненных контрактов.

Ресурсы и добыча: Охотничьи леса — источник древесины (в т.ч. орихалковой), магических существ (отлов, селекция, сохранение природы), магических и редких кристаллов и, по слухам, «осколков звезды» (не доказано). Горы Гая и леса кристафэлисов также снабжают город ценными минералами и растительным сырьем. В океане, близ города, ведется добыча «серого камня» — особого ресурса, известного сейсмоустойчивостью и надежностью; из него построены многие каркасы и подводные обители. Часть добываемых ресурсов Микродоум предлагает для торговли с соседними городами-государствами.

Туризм и услуги: в Микродоуме очень много локально известных писателей, которые выбирают печататься в местном издательстве «Лес чудес». Издательство также обладает сетью читален-антикафе по всему городу. «Маленькая мышь» и другие таверны обслуживают приезжих; романтические прогулки по каналам, а также частные владения вроде Оазиса привлекают ценителей прекрасного. В сезон полетов Орден Рыцарей-Мистиков открывает возможность прокатиться на местных прибрежных грифонах. Большая часть описания занятий для туризма распределена по всей статье.

Транспорт и торговля: частные извозчики и логистические службы (включая магический поезд мастера логистики Ордена) обеспечивают связь с другими городами и планетами. Город-государство открыто для выгодных денежных предложений от аккредитованных организаций.


V. Правоохранительная система
Порядок в Микродоуме поддерживается несколькими структурами:

Городская стража: стражники и Микродоумские паладины патрулируют улицы и каналы, охраняют врата. В критических ситуациях они способны быстро мобилизоваться, хотя и не всегда могут справиться без помощи купола, местной достаточно сильной артиллерии, каких-либо могущественных наемников или магических существ. Среди жителей ходит байка о великом грифоне Ганце, который из своего особого характера может рассердиться и расправиться с обидчиками города по-своему.

Сигнальная система: для оповещения используются огромные колокола — колокола у врат (тревога) и центральный (сиеста/отбой). Их звон слышен недалеко за пределами купола (в порту слышно). Грифоны порой могут копировать звуки колоколов ради шутки или в своих целях.

Судебная система: самым тяжким наказанием является принудительная работа на рудниках горы Гая, в лесах кристафэлисов или на океанской станции по добыче «серого камня». Также любая организация, желающая открыть в Микродоуме свой филиал, обязана подписать выгодное для города партнерство с местной организацией, занимающейся тем же видом деятельности. Это все необычности судебно-правовой системы. Остальное практически все как в обычном цивилизованном государстве.

Теневой порядок, внутренняя политика и «Дом Грифона»: реальная власть в городе принадлежит семи мэрам-близнецам, которые скрывают свое истинное число. Лицо у них все равно одинаковое. Город в подавляющем большинстве считает, что мэр у них только один.

Они спонсируют Орден Рыцарей-Мистиков, а тот, в свою очередь, прикрывает их «вынужденные происшествия». Сенат Ордена Рыцарей-Мистиков — неофициальный, но влиятельный политический игрок, чьи решения часто определяют внутреннюю и внешнюю политику города. В сенат входят избранные маги, воины и меценаты (Вилбур Эмеральд, Леонель Фарналион, Матео-Франческо и др.).

Третьим по важности органом регуляции политической обстановки и внутреннего подавления преступности является «Дом Грифона» — национальная мафия, в тени руководимая одним из мэров. Браконьерство и контрабанда в Микродоуме редки и строго воспрещаются. «Дом Грифона» старается «национализировать» все инородные преступные группировки города, встраивая их в более стерилизованную систему, которая не убивает город, его богатства, красоту и настроение.


VI. История и локальные байки

Герб Микродоума:
Герб города представляет собой щит и якорь из серого камня, которые с двух сторон охраняют грифоны. На щите красуются семь синих звезд.

История утверждения герба обросла анекдотом. Когда эскиз лег на стол, мэр Сэптим Хаген, лукаво прищурившись, изрек: «А что, если мы добавим сюда семь звезд... хм...»

Художник, не растерявшись, воскликнул: «Ну конечно! Вы настолько креативно мыслите: семь звезд ведь представляют четыре портала врат и три канала метро, семь районов города, семь легендарных прибрежных грифонов и семь добродетелей! Верно?»

Мэр, думая про себя о себе любимом, рассеянно кивнул: «М-м, что? А, кхм, да-да, конечно!»

Не каждый житель Микродоума оценит сей тонкий анекдот, не каждый. А жаль, жаль.



История основания:
Город возник, когда местные этнархи-кочевники решили остаться жить в месте, где их от опасностей защищали прибрежные грифоны. Со временем поселенцы возвели защитный купол, и Микродоум разросся. У города сменилось несколько мэров, здесь был основан, исчез, а затем возрожден Орден Рыцарей-Мистиков.

В более позднюю эпоху к власти пришел мэр Сэптим Хаген — этнарх невероятной самовлюбленности. Он обратился к очень близкому другу-демиургу с просьбой создать его копию. Демиург от такой просьбы знатно офигел, но ради шутки и за крупные деньги желание решил выполнить. Он воспользовался особым артефактом-топором, разделившим мэра на двух близнецов. Восхищенный результатом, мэр потребовал повторения, пока не появилось семеро идентичных правителей. Эта мутация оказалась настолько сильной, что едва не стоила мэру жизни и почти полностью лишила его памяти о прошлом, но дала побочный эффект — поразительное долголетие и внешнюю молодость. Демиург исчез, а мэры-близнецы, уже почти забывшие, кем были изначально, стали коллективно управлять городом. Именно при Септиме Хагене был изменен герб (до этого на нем был просто щит с грифоном) и придуман девиз.

Хтонический катаклизм (3022-3600 гг.) не обошел стороной Микродоум, хоть и не каждый горожанин его теперь вспомнит. Именно скульптура паладину Ратолу является самым древним памятником для города. Посвящен воинам, положившим жизнь ради защиты Микродоума во время катаклизма. То, что Ратол визуально жив и привечает жителей под памятником объясняется просто: Сэптим Хаген в качестве знака памяти так же решил воссоздать конструкт, внешне напоминающий городского героя.

Трагедия в Охотничьих лесах (4830 г.), когда отряд Леонеля Фарналиона пал в битве с хтоном-аннигилятором, стала частью местных легенд и напоминанием об опасностях, таящихся за стенами.



Тайный совет семи мэров:
Раз в квартал огромный центральный колокол бьет по-особенному — и город накрывает плотный туман. Все жители знают: в этот час нужно спрятаться по домам и не высовываться из-за якобы повышения флуктуации магического фона.

То, что никто не видит, так это как семь мэров собираются на одной из автобусных фонтанных остановок, чтобы сыграть в особую игру. Они делятся друг с другом известной им информацией до тех пор, пока на собрании не всплывет факт, известный более чем половине мэров. Такой процесс может занимать часы. Обычно эта остановка звукоизолирована. Естественно, среди жителей нет догадок, что это мэр (-ы). Ходят слухи, что это легендарные прибрежные грифоны-защитники в облике этнархов в серых рясах, которые просто не хотят быть увиденными, а мэр им помогает.



Внешняя политика и влияние:
Взаимоотношения с соседями: Микродоум поддерживает нейтральные и деловые отношения с Арайрумом и другими близлежащими поселениями; часть добываемых ресурсов предлагается для торговли. Состояние города признано Коалицией Рас объективно нормальным, а потому КР в дела Микродоума не вмешивается, несмотря на знания о деятельности мэра (в городе присутствуют шпионы). Внешняя торговля с дружественными городами на других планетах и планетоидах разрешена и проходит с легендарно низкой комиссией.


[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Микродоум[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[block=lore_nav]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=Алькор"][b]Государства Алькора[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=Этнархи"][b]Этнархи[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=Эоны"][b]Эоны[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=Драконы"][b]Драконы[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=Элементали"][b]Элементали[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=Дархаты"][b]Дархаты[/b][/url]
[url="http://.../"][b]Лууни (в разработке)[/b][/url]
[url="http://.../"][b]Охотничий лес (в разработке)[/b][/url]
[url="http://.../"][b]Прибрежные грифоны (в разработке)[/b][/url]
[url="http://.../"][b]Серый камень (в разработке)[/b][/url]
[url="http://.../"][b]Орихалковая древесина (в разработке)[/b][/url]
[url="https://arkhaim.su/index.php?msg=427418"][b]Орден Рыцарей-Мистиков[/b][/url]
[/block]

[align=center][size=3][font=Times New Roman][b]Девиз, придуманный мэром Сэптимом Хагеном:[/b] [i]«Возлюби ближнего, как самого себя».[/i]

[b]Микродоум[/b] — город-государство под защитным куполом на побережье Нефриастенского океана, где ремесленные кварталы соседствуют с загадочными подводными обителями наподобие туристически известного Оазиса, а дворянские особняки — с уютными тавернами вроде «Маленькой мыши». Управляемый семью мэрами-близнецами, что когда-то были одним человеком, Микродоум служит домом для возрожденного Ордена Рыцарей-Мистиков и многих других искателей магии, чести, красоты и удачи.

[b]Схематичная демография[/b]: Этнархи (21%); Эоны (7%); Драконы (14%); Элементали (9%); Лууни (21%); Дархаты (8%); Хуманы, дварфы, эльфы, бистфолк, классические фентези-расы (20%)[/font][/size]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]I. География и климат[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Город-государство расположен на побережье [b]Нефриастенского океана[/b] вблизи [b]Охотничьих лесов[/b] и сохраняет свою автономность. Протяженность города около 32 километров, если считать пристройки внутри купола.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Климат и природа:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Климат Микродоума прибрежный, но не суровый. Скорее мягкий и ласковый, располагающий к долгим прогулкам и сиесте.

Типичный [b]весенний[/b] день солнечен. Возможны внезапные грибные дожди и легкая влажность. Северо-восточный ветер умеренно тёпел. Микродоум пускает по своим городским сосудам важных и любопытных туристов, улицы становятся горяще-оживленными днем и также освещаются множеством огней и маленьких огоньков ночью. Фактически, Микродоум весной максимально светлый и наиболее безопасный.

[b]Лето[/b] жаркое и сухое, заставляющее горожан ценить тень садов и фонтаны. В летний сезон привычно проводить как можно больше сиест — указание, подписанное мэром. Несмотря на это, город далеко не мертв, просто работать и обслуживать постояльцев мало кто будет. Лето считается самым неблагодарным сезоном для посещения туристами.

Обычно [b]осенью[/b] путников встречает аномальный холод без увядания, с еще не облетевшей листвой и не распадающимися цветами. Напротив, из-за особенностей почвы, климата и телэргии урожай и цветы осенью набирают еще большую силу. В конце второго месяца осени в честь этого по желанию празднуется «День Хранителей». Несмотря на то, что этот городской праздник официальный, участвовать в нем нет обязательств.

[b]Зимой[/b] все подводные обители закрываются на обслуживание и никого не впускают, но в Микродоуме и без этого есть, что делать. Например, завалиться в «Маленькую мышь», заняться зимними видами спорта в бесснежном городе или прогуляться в садах и центральном квартале, сад которого становится фантастически иллюмесцентным.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Интересные места:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Охотничьи леса:[/b] обширный лесной массив между Микродоумом и Арайрумом. Несмотря на статус охотничьих угодий, здесь водятся опасные магические существа (сумрачные волки, вараны-императоры, кровососущие бабочки и пр.). Изредка возможно появление хтонов или агрессивно настроенных видов высших магических существ, потому что в Охотничьих лесах очень сложный магический фон. В лесу изредка можно найти следы браконьерских лагерей. Место паломничества наёмников и исследователей.

[b]Особняк Оазис:[/b] частное владение, огороженное художественными коваными воротами с изображением лебедя, морских обитателей и цветов. Внутри — луга с персиковыми деревьями, пруд с белыми нимфеями и роскошный особняк, под которым скрывается стеклянный коридор-купол, открывающий вид на подводное царство с гигантскими цветами. Принадлежит семье гробовщика Альфреда и его матери — «Дамы-в-белом». Имя дамы (Лилит) мало кто не помнит и чаще оно остается для интерпретации.

[b]Таверна «Маленькая мышь»:[/b] популярное заведение для рабочего люда и вернувшихся с миссий наёмников. Управляется одноглазым хуманом Чеддером. Здесь подают микродоумское молоко, лунную рыбу в томате и курагиновый компот. Нередкое место начала приключений и обмена слухами.

[b]Южные ворота:[/b] у южных ворот, украшенных ракушками и драгоценностями почти со всей планеты, перед входом по мосту в город под статуей в честь своего же имени стоит паладин-луунь — Ратол. Не спрашивайте у него, как получить такие же доспехи, которые он надел.

[b]Прибрежные грифоны:[/b] древние защитники Микродоума, с которыми у города возникла симбиотическая связь. Живут на прибрежных скалах и в обрасти горы Гая. Орден Рыцарей-Мистиков приручает и тренирует их на свое усмотрение. Так появляются особые элитные грифоны, напитанные мистическим серебром (см. Мистическое серебро в разделе об организации).

[b][url="https://arkhaim.su/index.php?msg=427418"]Орден Рыцарей-Мистиков[/url]:[/b] как раз находится к юго-востоку от города, но все еще под его куполом. Орден является второй по значимости экономической жилой Микродоума и по совместительству предоставляет услуги тренировки, аренды прибрежных грифонов, полетов или логистики для мирных жителей в мирное время.
[/size][/font]
[/spoiler]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]II. Общество и культура[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Микродоум — многорасовый город. Помимо титульных этнархов и хуманов, здесь селятся магические существа ([url="https://arkhaim.su/index.php?topic=1563.msg273951#msg273951"]лууни[/url]), эоны, эльфы, дварфы, драконы и дархаты.

Знать предпочитает роскошные особняки и покровительство искусствам. Простые горожане живут размеренной трудовой жизнью: ремесленники, лесорубы, извозчики, трактирщики.

[b]Религия:[/b] в городе по большей части исповедуют Архизм. Водитель автобуса, бывший бизнесмен, может рассказать пассажирам историю искупления через марафон вокруг горы; грифоны в ордене носят имена, связанные с архистскими святыми. Однако религиозная жизнь не назойлива — своим указом мэр вообще не требует наличия какого-либо конкретного вероисповедания. Система Микродоума решает судебные вопросы, связанные с религией, через призму законности религиозных юридических лиц.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Транспортная сеть:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Улицы и каналы Микродоума приспособлены для разнообразного транспорта. Фирменной чертой города являются остановки-фонтаны: жители коротают время в ожидании транспорта, сидя на бортиках у прохладной воды. В городе можно встретить:

[b]Маленькие автобусы[/b], работающие от энергетических кристаллов; оформляются изображениями ромашек, клевера и мяты. Водители зачастую — колоритные личности с интересной судьбой, которые решили водить людей для души, а не ради денег.

[b]Водные трамвайчики в виде длинных поездов[/b] — основной способ передвижения по центральным каналам для туристов и местных жителей. В Микродоуме проложено три наводных ветки-канала для таких трамваев.

[b]Гондолы[/b] — для неспешных прогулок и индивидуальных поездок.

[b]Крупный межпланетный портал[/b], контролируемый Коалицией Рас, связывающий Микродоум с другими планетами Аркхейма.

[b]Воздушное пространство регламентировано[/b]: приоритет у летающих рас, грифонов и государственных эскортов. Летательные аппараты и частные полеты ограничены.[/size][/font]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Достопримечательности и досуг:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Кварталы ремесленников:[/b] несколько микрорайонов, где сосредоточены мастерские артефакторов, оружейников, ремонтников телефонов и прочих техномагов. Именно здесь можно найти «кудесника», способного починить разбитый аппарат.

[b]Сады и фонтаны:[/b] город богат зеленью. Внутренние сады с лабиринтами из роз (пока не распустившихся), яблоневые сады, скверы с деревянными скульптурами животных. Фонтаны с монетками — традиционное место остановки перед дальней дорогой.
[/size][/font]
[/spoiler]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]III. Архитектура и городская среда[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Штаб Ордена Рыцарей-Мистиков:[/b] выполнен в неоготическом стиле из светлого гладкого гранита. Остроконечные шпили, стрельчатые окна и витражи, горгульи на карнизах и ажурная художественная ковка серебристого металла создают образ величественного рыцарского замка, словно парящего над побережьем. Внутренний сад с лабиринтами из розовых кустов добавляет контраст суровой готике. У штаба даже внешне видно несколько секций, есть секретная подводная обитель, в которой содержится особое существо.

[b]Общественные здания и особняки:[/b] особняк Оазиса — пример богатой усадьбы с элементами барокко и ар-нуво. Есть обилие парадных лестниц, высокие окна, галереи портретов и подводные конструкции. Прочие дворянские резиденции тяготеют к венецианскому палаццо — с лоджиями, арочными проемами и внутренними двориками-клуатрами.

[b]Жилая застройка:[/b] основная часть городских кварталов решена в стиле, близком к венецианскому. Дома вплотную примыкают друг к другу, образуя сплошную линию фасадов вдоль извилистых улочек и каналов. Характерны арочные окна и двери, балкончики с коваными решетками, пастельные тона штукатурки и обязательные ставни. Крыши домов оранжевые, бордовые, бирюзовые, синие, серые — жестких правил их покраски в городе не существует, что создает живописную цветовую мозаику.

[b]Материалы скульптур:[/b] чуть ли не все статуи и памятники в Микродоуме выполнены из орихалковой древесины — легендарного ресурса Охотничьих лесов, получаемого из смолы особых деревьев. После техномагической обработки она древенеет, создавая приятную на ощупь фактуру. Материал долговечен, выглядит эстетично, легендарно пахнет и неприхотлив в уходе.

[b]Городская среда:[/b] центральные районы пронизаны сетью каналов, через которые перекинуты ажурные мостики. Улицы вымощены камнем (шершавая кладка), присутствуют деревянные скульптуры, указатели и фонтаны. Город накрыт защитным куполом, способным выдержать атаки бандитов или монстров. Имеются Западные, Южные, Северо-западные и Морские врата (корабельный порт, расположенный под отдельным куполом на удалении от города).
[/size][/font]
[/spoiler]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]IV. Экономика и промышленность[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Экономика Микродоума держится на нескольких столпах:

[b]Ремесленничество и артефакторика:[/b] кварталы мастеров производят оружие, доспехи, магические устройства (включая телефоны), расходуемые товары, уникальные и ограниченные в количестве продукты.

[b]Наёмничество:[/b] присутствие Ордена Рыцарей-Мистиков и других вольных отрядов создает постоянный спрос на снаряжение, лечение и транспорт, а также приносит в казну доход от выполненных контрактов.

[b]Ресурсы и добыча:[/b] Охотничьи леса — источник древесины (в т.ч. [u]орихалковой[/u]), магических существ (отлов, селекция, сохранение природы), магических и редких кристаллов и, по слухам, «осколков звезды» (не доказано). Горы Гая и леса [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=14013"]кристафэлисов[/url] также снабжают город ценными минералами и растительным сырьем. В океане, близ города, ведется добыча «серого камня» — особого ресурса, известного сейсмоустойчивостью и надежностью; из него построены многие каркасы и подводные обители. Часть добываемых ресурсов Микродоум предлагает для торговли с соседними городами-государствами.

[b]Туризм и услуги:[/b] в Микродоуме очень много локально известных писателей, которые выбирают печататься в местном издательстве «Лес чудес». Издательство также обладает сетью читален-антикафе по всему городу. «Маленькая мышь» и другие таверны обслуживают приезжих; романтические прогулки по каналам, а также частные владения вроде Оазиса привлекают ценителей прекрасного. В сезон полетов Орден Рыцарей-Мистиков открывает возможность прокатиться на местных прибрежных грифонах. Большая часть описания занятий для туризма распределена по всей статье.

[b]Транспорт и торговля:[/b] частные извозчики и логистические службы ([url="https://arkhaim.su/index.php?msg=722104"]включая магический поезд мастера логистики Ордена[/url]) обеспечивают связь с другими городами и планетами. Город-государство открыто для выгодных денежных предложений от аккредитованных организаций.
[/size][/font]
[/spoiler]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]V. Правоохранительная система[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Порядок в Микродоуме поддерживается несколькими структурами:

[b]Городская стража:[/b] стражники и Микродоумские паладины патрулируют улицы и каналы, охраняют врата. В критических ситуациях они способны быстро мобилизоваться, хотя и не всегда могут справиться без помощи купола, местной достаточно сильной артиллерии, каких-либо могущественных наемников или магических существ. Среди жителей ходит байка о великом грифоне Ганце, который из своего особого характера может рассердиться и расправиться с обидчиками города по-своему.

[b]Сигнальная система:[/b] для оповещения используются огромные колокола — колокола у врат (тревога) и центральный (сиеста/отбой). Их звон слышен недалеко за пределами купола (в порту слышно). Их звон слышен недалеко за пределами купола (в порту слышно). Грифоны порой могут копировать звуки колоколов ради шутки или в своих целях.

[b]Судебная система:[/b] самым тяжким наказанием является принудительная работа на рудниках горы Гая, в лесах кристафэлисов или на океанской станции по добыче «серого камня». Также любая организация, желающая открыть в Микродоуме свой филиал, обязана подписать выгодное для города партнерство с местной организацией, занимающейся тем же видом деятельности. Это все необычности судебно-правовой системы. Остальное практически все как в обычном цивилизованном государстве.

[b]Теневой порядок, внутренняя политика и «Дом Грифона»:[/b] реальная власть в городе принадлежит [u]семи мэрам-близнецам[/u], которые скрывают свое истинное число. Лицо у них все равно одинаковое. Город в подавляющем большинстве считает, что мэр у них [b]только один[/b].

Они спонсируют [u]Орден Рыцарей-Мистиков[/u], а тот, в свою очередь, прикрывает их «вынужденные происшествия». [b]Сенат Ордена Рыцарей-Мистиков[/b] — неофициальный, но влиятельный политический игрок, чьи решения часто определяют внутреннюю и внешнюю политику города. В сенат входят избранные маги, воины и меценаты (Вилбур Эмеральд, Леонель Фарналион, Матео-Франческо и др.).

[b]Третьим по важности[/b] органом регуляции политической обстановки и внутреннего подавления преступности является [u]«Дом Грифона»[/u] — национальная мафия, в тени руководимая одним из мэров. Браконьерство и контрабанда в Микродоуме редки и строго воспрещаются. «Дом Грифона» старается «национализировать» все инородные преступные группировки города, встраивая их в более стерилизованную систему, которая не убивает город, его богатства, красоту и настроение.
[/size][/font]
[/spoiler]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]VI. История и локальные байки[/b][/size][/font][/align]"]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Герб Микродоума:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Герб города представляет собой щит и якорь из серого камня, которые с двух сторон охраняют грифоны. На щите красуются семь синих звезд.

История утверждения герба обросла анекдотом. Когда эскиз лег на стол, мэр Сэптим Хаген, лукаво прищурившись, изрек: «А что, если мы добавим сюда семь звезд... хм...»

Художник, не растерявшись, воскликнул: «Ну конечно! Вы настолько креативно мыслите: семь звезд ведь представляют четыре портала врат и три канала метро, семь районов города, семь легендарных прибрежных грифонов и семь добродетелей! Верно?»

Мэр, думая про себя о себе любимом, рассеянно кивнул: «М-м, что? А, кхм, да-да, конечно!»

Не каждый житель Микродоума оценит сей тонкий анекдот, не каждый. А жаль, жаль.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]История основания:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Город возник, когда местные этнархи-кочевники решили остаться жить в месте, где их от опасностей защищали прибрежные грифоны. Со временем поселенцы возвели защитный купол, и Микродоум разросся. У города сменилось несколько мэров, здесь был основан, исчез, а затем возрожден Орден Рыцарей-Мистиков.

В более позднюю эпоху к власти пришел мэр Сэптим Хаген — этнарх невероятной самовлюбленности. Он обратился к очень близкому другу-демиургу с просьбой создать его копию. Демиург от такой просьбы знатно офигел, но ради шутки и за крупные деньги желание решил выполнить. Он воспользовался особым артефактом-топором, разделившим мэра на двух близнецов. Восхищенный результатом, мэр потребовал повторения, пока не появилось семеро идентичных правителей. Эта мутация оказалась настолько сильной, что едва не стоила мэру жизни и почти полностью лишила его памяти о прошлом, но дала побочный эффект — поразительное долголетие и внешнюю молодость. Демиург исчез, а мэры-близнецы, уже почти забывшие, кем были изначально, стали коллективно управлять городом. Именно при Септиме Хагене был изменен герб (до этого на нем был просто щит с грифоном) и придуман девиз.

[url="https://arkhaim.su/index.php?topic=7.msg11#msg11"]Хтонический катаклизм[/url] (3022-3600 гг.) не обошел стороной Микродоум, хоть и не каждый горожанин его теперь вспомнит. Именно скульптура паладину Ратолу является самым древним памятником для города. Посвящен воинам, положившим жизнь ради защиты Микродоума во время катаклизма. То, что Ратол визуально жив и привечает жителей под памятником объясняется просто: Сэптим Хаген в качестве знака памяти так же решил воссоздать конструкт, внешне напоминающий городского героя.

Трагедия в Охотничьих лесах (4830 г.), когда отряд Леонеля Фарналиона пал в битве с хтоном-аннигилятором, стала частью местных легенд и напоминанием об опасностях, таящихся за стенами.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Тайный совет семи мэров:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3]Раз в квартал огромный центральный колокол бьет по-особенному — и город накрывает плотный туман. Все жители знают: в этот час нужно спрятаться по домам и не высовываться из-за якобы повышения флуктуации магического фона.

То, что никто не видит, так это как семь мэров собираются на одной из автобусных фонтанных остановок, чтобы сыграть в особую игру. Они делятся друг с другом известной им информацией до тех пор, пока на собрании не всплывет факт, известный более чем половине мэров. Такой процесс может занимать часы. Обычно эта остановка звукоизолирована. Естественно, среди жителей нет догадок, что это мэр (-ы). Ходят слухи, что это легендарные прибрежные грифоны-защитники в облике этнархов в серых рясах, которые просто не хотят быть увиденными, а мэр им помогает.[/size][/font]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img]
[font=Lol][size=3][color=maroon][b]Внешняя политика и влияние:[/b][/color][/size][/font][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b]Взаимоотношения с соседями:[/b] Микродоум поддерживает нейтральные и деловые отношения с Арайрумом и другими близлежащими поселениями; часть добываемых ресурсов предлагается для торговли. Состояние города признано Коалицией Рас объективно нормальным, а потому КР в дела Микродоума не вмешивается, несмотря на знания о деятельности мэра (в городе присутствуют шпионы). Внешняя торговля с дружественными городами на других планетах и планетоидах разрешена и проходит с легендарно низкой комиссией.
[/size][/font]
[/spoiler]
#13
Личные эпизоды / Падение в бездну
Последний ответ от Кайрос - Сегодня в 02:55:25
Кайрос с трудом сдерживал гнев. Как эта мелюзга посмела ТАК отнестись к ЕГО подарку?!!! Ведь чёрным по белому было прописано что нужно сделать: НЕ вынуть из воды, НЕ нести яйцо к нему, Кайросу, НЕ разгуливать с яйцом по коридорам замка!!! Даже ребёнок бы справился!!! Всё, что требовалось - выбрать один подарок из трёх и положить тот в пасть дракону!!! Неужели это было так сложно?!
Осознавая, что шансов на то, что магия сработает как нужно, являя полноценный подарок, оставалось категорически мизерно, и от этого по телу Дракона пробегала неприятная электрическая дрожь, сводящая мышцы. Желваки Артефактора играли от переполнявшей его злости.
Парень очень быстро вскочил на ноги, когда осознал, что дело пахнет палёным. И даже попытался начать оправдываться:
- Мне понравился подарок, и я хотел поблагодарить за него.
- ПоблагодрРРрРРрррить?! - хтоник фыркнул, приподнимая угрожающе верхнюю губу и оголяя клыки.
Больше он не смог озвучить ничего - злость кипела в нём, затмевая разум всё сильнее. Зубы от негодования сжались на столько сильно, что заскрипели.
- Я готов признать свою ошибку с подарком, но не в таком тоне. То, что ты заплатил за меня, еще не значит, что тебе позволено делать со мной, что угодно!
Непозволительный самостоятельный переход мальчишки «на ТЫ» ударил ещё сильнее по необъятному эго Дракона. Пальцы его рук сжались в кулаки, а хвост свистнул с такой силой и скоростью, что будь на его пути широченная балка - перебил бы ту нафиг, только бы щепки разлетелись в стороны.
- Ты... мне... к Бездне не сдался! Я тебя не покупал!!! - зарычал Дракон, надвигаясь неминуемой смертельной стеной на эона.
Кожа эона начала расцветать золотом. В его упрямых глазах также вспыхнул цвет расплавленного драгоценного металла. Этот нахал не боялся Архонта, что немного смутило и удивило того. Кай притормозил, не веря своим глазам - неужели этот актёришка собирался на него напасть?! "Да, как он смеет?! Даже помышлять об этом!!!" Негодование вспыхнуло в двойном объёме, словно обдавая Кайроса горячей волной. Гребень на спине хтоника снова встопорщился, в горле стал нарастать уде не угрожающий... предрекающий скорую кончину эона, рык.
- Я не собираюсь терпеть такое обращение! И меня не волнует, что хрупкое эго очередного богатого мужика рассыпалось только из-за того, что он повёл себя глупо и не может это признать! - продолжал свою глупую песнь смертника мальчишка.
"Да, убей его уже, что ты ходишь вокруг да около?" - лениво протянул Чума в голове у Дракона. "Давно хотел попробовать эона на вкус... Он красивый - тебе понравился... Так чего ты медлишь?" - подначивал хтон.
Лишь миллисекунда разделяла клыки хтоника от шеи эона...
- Надеюсь, что это хоть немного остудит твой пыл, - вдруг протянул парень, глядя чуть выше Архонта.
"Что?" - Чума дёрнулся было в сторону, но не успел. "Что?" - Кайрос глянул вверх...
...когда на него сверху хлынул поток воды. Его чешуя была на столько сильно разгорячена, что зашипела при соприкосновении с жидкостью. Хтоника с головы до ног обдало холодом. Мышцы свело. Возмущение вперемежку с обидой взорвало диким рёвом комнату мальчишки. Почему-то в голове осталась лишь одна мысль: "БЕЖАТЬ!" Тело среагировало молниеносно: Дракон подпрыгнул к потолку и заметался по комнате, перепрыгивая с пола на стены, вниз, вбок, переворачивая тумбочку у кровати, высекая когтями глубокие борозды на шкафе... а после зарылся под одеяло в кровати эона и замер, недовольно рыча всё больше от обиды, топорща иглы на спине, медленно прорезая одеяло, превращая то в ирокез ёжика.
Из своего импровизированного убежища он видел лишь аквариум, в котором сейчас растворялись два невыбранных яйца. Третье же, избранное эоном, начинало светиться - так, что вскоре магический свет оказался повсюду в воде, словно растворяя собой всё, что было в аквариуме. Когда свечение иссякло, на дне аквариума сидел
големчик, выбранный акробатом.
Он смотрел исключительно в сторону эона, а потом и вовсе подполз к стеклу, ставя на то свою лапку, словно приветствуя своего хозяина.
- Выжил... - выдохнул Кайрос.
#14
Блоги игроков / Пу-пу-пуу
Последний ответ от Макх Шесть - Сегодня в 02:53:39

Микродоум



Девиз, придуманный мэром Сэптимом Хагеном: «Возлюби ближнего, как самого себя».

Микродоум — город-государство под защитным куполом на побережье Нефриастенского океана, где ремесленные кварталы соседствуют с загадочными подводными обителями наподобие туристически известного Оазиса, а дворянские особняки — с уютными тавернами вроде «Маленькой мыши». Управляемый семью мэрами-близнецами, что когда-то были одним человеком, Микродоум служит домом для возрожденного Ордена Рыцарей-Мистиков и многих других искателей магии, чести, красоты и удачи.

Схематичная демография: Этнархи (21%); Эоны (7%); Драконы (14%); Элементали (9%); Лууни (21%); Дархаты (8%); Хуманы, дварфы, эльфы, бистфолк, классические фентези-расы (20%)


I. География и климат
Город-государство расположен на побережье Нефриастенского океана вблизи Охотничьих лесов и сохраняет свою автономность. Протяженность города около 32 километров, если считать пристройки внутри купола.


Климат и природа:
Климат Микродоума прибрежный, но не суровый. Скорее мягкий и ласковый, располагающий к долгим прогулкам и сиесте.

Типичный весенний день солнечен. Возможны внезапные грибные дожди и легкая влажность. Северо-восточный ветер умеренно тёпел. Микродоум пускает по своим городским сосудам важных и любопытных туристов, улицы становятся горяще-оживленными днем и также освещаются множеством огней и маленьких огоньков ночью. Фактически, Микродоум весной максимально светлый и наиболее безопасный.

Лето жаркое и сухое, заставляющее горожан ценить тень садов и фонтаны. В летний сезон привычно проводить как можно больше сиест — указание, подписанное мэром. Несмотря на это, город далеко не мертв, просто работать и обслуживать постояльцев мало кто будет. Лето считается самым неблагодарным сезоном для посещения туристами.

Обычно осенью путников встречает аномальный холод без увядания, с еще не облетевшей листвой и не распадающимися цветами. Напротив, из-за особенностей почвы, климата и телэргии урожай и цветы осенью набирают еще большую силу. В конце второго месяца осени в честь этого по желанию празднуется «День Хранителей». Несмотря на то, что этот городской праздник официальный, участвовать в нем нет обязательств.

Зимой все подводные обители закрываются на обслуживание и никого не впускают, но в Микродоуме и без этого есть, что делать. Например, завалиться в «Маленькую мышь», заняться зимними видами спорта в бесснежном городе или прогуляться в садах и центральном квартале, сад которого становится фантастически иллюмесцентным.



Интересные места:
Охотничьи леса: обширный лесной массив между Микродоумом и Арайрумом. Несмотря на статус охотничьих угодий, здесь водятся опасные магические существа (сумрачные волки, вараны-императоры, кровососущие бабочки и пр.). Изредка возможно появление хтонов или агрессивно настроенных видов высших магических существ, потому что в Охотничьих лесах очень сложный магический фон. В лесу изредка можно найти следы браконьерских лагерей. Место паломничества наёмников и исследователей.

Особняк Оазис: частное владение, огороженное художественными коваными воротами с изображением лебедя, морских обитателей и цветов. Внутри — луга с персиковыми деревьями, пруд с белыми нимфеями и роскошный особняк, под которым скрывается стеклянный коридор-купол, открывающий вид на подводное царство с гигантскими цветами. Принадлежит семье гробовщика Альфреда и его матери — «Дамы-в-белом». Имя дамы (Лилит) мало кто не помнит и чаще оно остается для интерпретации.

Таверна «Маленькая мышь»: популярное заведение для рабочего люда и вернувшихся с миссий наёмников. Управляется одноглазым хуманом Чеддером. Здесь подают микродоумское молоко, лунную рыбу в томате и курагиновый компот. Нередкое место начала приключений и обмена слухами.

Южные ворота: у южных ворот, украшенных ракушками и драгоценностями почти со всей планеты, перед входом по мосту в город под статуей в честь своего же имени стоит паладин-луунь — Ратол. Не спрашивайте у него, как получить такие же доспехи, которые он надел.

Прибрежные грифоны: древние защитники Микродоума, с которыми у города возникла симбиотическая связь. Живут на прибрежных скалах и в обрасти горы Гая. Орден Рыцарей-Мистиков приручает и тренирует их на свое усмотрение. Так появляются особые элитные грифоны, напитанные мистическим серебром (см. Мистическое серебро в разделе об организации).

Орден Рыцарей-Мистиков: как раз находится к юго-востоку от города, но все еще под его куполом. Орден является второй по значимости экономической жилой Микродоума и по совместительству предоставляет услуги тренировки, аренды прибрежных грифонов, полетов или логистики для мирных жителей в мирное время.


II. Общество и культура
Микродоум — многорасовый город. Помимо титульных этнархов и хуманов, здесь селятся магические существа (лууни), эоны, эльфы, дварфы, драконы и дархаты.

Знать предпочитает роскошные особняки и покровительство искусствам. Простые горожане живут размеренной трудовой жизнью: ремесленники, лесорубы, извозчики, трактирщики.

Религия: в городе по большей части исповедуют Архизм. Водитель автобуса, бывший бизнесмен, может рассказать пассажирам историю искупления через марафон вокруг горы; грифоны в ордене носят имена, связанные с архистскими святыми. Однако религиозная жизнь не назойлива — своим указом мэр вообще не требует наличия какого-либо конкретного вероисповедания. Система Микродоума решает судебные вопросы, связанные с религией, через призму законности религиозных юридических лиц.


Транспортная сеть:
Улицы и каналы Микродоума приспособлены для разнообразного транспорта. Фирменной чертой города являются остановки-фонтаны: жители коротают время в ожидании транспорта, сидя на бортиках у прохладной воды. В городе можно встретить:

Маленькие автобусы, работающие от энергетических кристаллов; оформляются изображениями ромашек, клевера и мяты. Водители зачастую — колоритные личности с интересной судьбой, которые решили водить людей для души, а не ради денег.

Водные трамвайчики в виде длинных поездов — основной способ передвижения по центральным каналам для туристов и местных жителей. В Микродоуме проложено три наводных ветки-канала для таких трамваев.

Гондолы — для неспешных прогулок и индивидуальных поездок.

Крупный межпланетный портал, контролируемый Коалицией Рас, связывающий Микродоум с другими планетами Аркхейма.

Воздушное пространство регламентировано: приоритет у летающих рас, грифонов и государственных эскортов. Летательные аппараты и частные полеты ограничены.


Достопримечательности и досуг:
Кварталы ремесленников: несколько микрорайонов, где сосредоточены мастерские артефакторов, оружейников, ремонтников телефонов и прочих техномагов. Именно здесь можно найти «кудесника», способного починить разбитый аппарат.

Сады и фонтаны: город богат зеленью: внутренние сады с лабиринтами из роз (пока не распустившихся), яблоневые сады, скверы с деревянными скульптурами животных. Фонтаны с монетками — традиционное место остановки перед дальней дорогой.


III. Архитектура и городская среда
Штаб Ордена Рыцарей-Мистиков: выполнен в неоготическом стиле из светлого гладкого гранита. Остроконечные шпили, стрельчатые окна и витражи, горгульи на карнизах и ажурная художественная ковка серебристого металла создают образ величественного рыцарского замка, словно парящего над побережьем. Внутренний сад с лабиринтами из розовых кустов добавляет контраст суровой готике. У штаба даже внешне видно несколько секций, есть секретная подводная обитель, в которой содержится особое существо.

Общественные здания и особняки: особняк Оазиса — пример богатой усадьбы с элементами барокко и ар-нуво. Есть обилие парадных лестниц, высокие окна, галереи портретов и подводные конструкции. Прочие дворянские резиденции тяготеют к венецианскому палаццо — с лоджиями, арочными проемами и внутренними двориками-клуатрами.

Жилая застройка: основная часть городских кварталов решена в стиле, близком к венецианскому. Дома вплотную примыкают друг к другу, образуя сплошную линию фасадов вдоль извилистых улочек и каналов. Характерны арочные окна и двери, балкончики с коваными решетками, пастельные тона штукатурки и обязательные ставни. Крыши домов оранжевые, бордовые, бирюзовые, синие, серые — жестких правил их покраски в городе не существует, что создает живописную цветовую мозаику.

Материалы скульптур: чуть ли не все статуи и памятники в Микродоуме выполнены из орихалковой древесины — легендарного ресурса Охотничьих лесов, получаемого из смолы особых деревьев. После техномагической обработки она древенеет, создавая приятную на ощупь фактуру. Материал долговечен, выглядит эстетично, легендарно пахнет и неприхотлив в уходе.

Городская среда: центральные районы пронизаны сетью каналов, через которые перекинуты ажурные мостики. Улицы вымощены камнем (шершавая кладка), присутствуют деревянные скульптуры, указатели и фонтаны. Город накрыт защитным куполом, способным выдержать атаки бандитов или монстров. Имеются Западные, Южные, Северо-западные и Морские врата (корабельный порт, расположенный под отдельным куполом на удалении от города).


IV. Экономика и промышленность
Экономика Микродоума держится на нескольких столпах:

Ремесленничество и артефакторика: кварталы мастеров производят оружие, доспехи, магические устройства (включая телефоны), расходуемые товары, уникальные и ограниченные в количестве продукты.

Наёмничество: присутствие Ордена Рыцарей-Мистиков и других вольных отрядов создает постоянный спрос на снаряжение, лечение и транспорт, а также приносит в казну доход от выполненных контрактов.

Ресурсы и добыча: Охотничьи леса — источник древесины (в т.ч. орихалковой), магических существ (отлов, селекция, сохранение природы), редких кристаллов, орихалковой древесины и, по слухам, «осколков звезды» (не доказано). Горы Гая и леса кристафэлисов также снабжают город ценными минералами и растительным сырьем. В океане, близ города, ведется добыча «серого камня» — особого ресурса, известного сейсмоустойчивостью и надежностью; из него построены многие каркасы и подводные обители. Часть добываемых ресурсов Микродоум предлагает для торговли с соседними городами-государствами.

Туризм и услуги: в микродоуме очень много локально известных писателей, которые выбирают печататься в местном издательстве «Лес чудес». Издательство также обладает сетью читален-антикафе по всему городу. «Маленькая мышь» и другие таверны обслуживают приезжих; романтические прогулки по каналам, а также частные владения вроде Оазиса привлекают ценителей прекрасного. В сезон полетов Орден Рыцарей-Мистиков открывает возможность прокатиться на местных прибрежных грифонах. Большая часть описания занятий для туризма распределена по всей статье.

Транспорт и торговля: частные извозчики и логистические службы (включая магический поезд мастера логистики Ордена) обеспечивают связь с другими городами и планетами. Город-государство открыто для выгодных денежных предложений от аккредитованных организаций.


V. Правоохранительная система
Порядок в Микродоуме поддерживается несколькими структурами:

Городская стража: стражники и Микродоумские паладины патрулируют улицы и каналы, охраняют врата. В критических ситуациях они способны быстро мобилизоваться, хотя и не всегда могут справиться без помощи купола, местной достаточно сильной артиллерии, каких-либо могущественных наемников или магических существ. Среди жителей ходит байка о великом грифоне Ганце, который из своего особого характера может рассердиться и расправиться с обидчиками города по-своему.

Сигнальная система: для оповещения используются огромные колокола — колокола у врат (тревога) и центральный (сиеста/отбой). Их звон слышен недалеко за пределами купола (в порту слышно) и может быть скопирован магическими существами для дезориентации противника.

Судебная система: самым тяжким наказанием является принудительная работа на рудниках горы Гая, в лесах кристафэлисов или на океанской станции по добыче «серого камня». Также любая организация, желающая открыть в Микродоуме свой филиал, обязана подписать выгодное для города партнерство с местной организацией, занимающейся тем же видом деятельности. Это все необычности судебно-правовой системы. Остальное практически все как в обычном цивилизованном государстве.

Теневой порядок, внутренняя политика и «Дом Грифона»: реальная власть в городе принадлежит семи мэрам-близнецам, которые скрывают свое истинное число. Лицо у них все равно одинаковое. Город в подавляющем большинстве считает, что мэр у них только один.

Они спонсируют Орден Рыцарей-Мистиков, а тот, в свою очередь, прикрывает их «вынужденные происшествия». Сенат Ордена Рыцарей-Мистиков — неофициальный, но влиятельный политический игрок, чьи решения часто определяют внутреннюю и внешнюю политику города. В сенат входят избранные маги, воины и меценаты (Вилбур Эмеральд, Леонель Фарналион, Матео-Франческо и др.).

Третьим по важности органом регуляции политической обстановки и внутреннего подавления преступности является «Дом Грифона» — национальная мафия, в тени руководимая одним из мэров. Браконьерство и контрабанда в Микродоуме редки и строго воспрещаются. «Дом Грифона» старается «национализировать» все инородные преступные группировки города, встраивая их в более стерилизованную систему, которая не убивает город, его богатства, красоту и настроение.


VI. История и локальные байки

Герб Микродоума:
Герб города представляет собой щит и якорь из серого камня, которые с двух сторон охраняют грифоны. На щите красуются семь синих звезд.

История утверждения герба обросла анекдотом. Когда эскиз лег на стол, мэр Сэптим Хаген, лукаво прищурившись, изрек: «А что, если мы добавим сюда семь звезд... хм...»

Художник, не растерявшись, воскликнул: «Ну конечно! Вы настолько креативно мыслите: семь звезд ведь представляют четыре портала врат и три канала метро, семь районов города, семь легендарных прибрежных грифонов и семь добродетелей! Верно?»

Мэр, думая про себя о себе любимом, рассеянно кивнул: «М-м, что? А, кхм, да-да, конечно!»

Не каждый житель Микродоума оценит сей тонкий анекдот, не каждый. А жаль, жаль.



История основания:
Город возник, когда местные этнархи-кочевники решили остаться жить в месте, где их от опасностей защищали прибрежные грифоны. Со временем поселенцы возвели защитный купол, и Микродоум разросся. У города сменилось несколько мэров, здесь был основан, исчез, а затем возрожден Орден Рыцарей-Мистиков.

В более позднюю эпоху к власти пришел мэр Сэптим Хаген — этнарх невероятной самовлюбленности. Он обратился к очень близкому другу-демиургу с просьбой создать его копию. Демиург от такой просьбы знатно офигел, но ради шутки и за крупные деньги желание решил выполнить. Он воспользовался особым артефактом-топором, разделившим мэра на двух близнецов. Восхищенный результатом, мэр потребовал повторения, пока не появилось семеро идентичных правителей. Эта мутация оказалась настолько сильной, что едва не стоила мэру жизни и почти полностью лишила его памяти о прошлом, но дала побочный эффект — поразительное долголетие и внешнюю молодость. Демиург исчез, а мэры-близнецы, уже почти забывшие, кем были изначально, стали коллективно управлять городом. Именно при Септиме Хагене был изменен герб (до этого на нем был просто щит с грифоном) и придуман девиз.

Хтонический катаклизм (3022-3600 гг.) не обошел стороной Микродоум, хоть и не каждый горожанин его теперь вспомнит. Именно скульптура паладину Ратолу является самым древним памятником для города. Посвящен воинам, положившим жизнь ради защиты Микродоума во время катаклизма. То, что Ратол визуально жив и привечает жителей под памятником объясняется просто: Сэптим Хаген в качестве знака памяти так же решил воссоздать конструкт, внешне напоминающий городского героя.

Трагедия в Охотничьих лесах (4830 г.), когда отряд Леонеля Фарналиона пал в битве с хтоном-аннигилятором, стала частью местных легенд и напоминанием об опасностях, таящихся за стенами.



Тайный совет семи мэров:
Раз в квартал огромный центральный колокол бьет по-особенному — и город накрывает плотный туман. Все жители знают: в этот час нужно спрятаться по домам и не высовываться из-за якобы повышения флуктуации магического фона.

То, что никто не видит, так это как семь мэров собираются на одной из автобусных фонтанных остановок, чтобы сыграть в особую игру. Они делятся друг с другом известной им информацией до тех пор, пока на собрании не всплывет факт, известный более чем половине мэров. Такой процесс может занимать часы. Обычно эта остановка звукоизолирована. Естественно, среди жителей нет догадок, что это мэр (-ы). Ходят слухи, что это легендарные прибрежные грифоны-защитники в облике этнархов в серых рясах, которые просто не хотят быть увиденными, а мэр им помогает.



Внешняя политика и влияние:
Взаимоотношения с соседями: Микродоум поддерживает нейтральные и деловые отношения с Арайрумом и другими близлежащими поселениями; часть добываемых ресурсов предлагается для торговли. Состояние города признано Коалицией Рас объективно нормальным, а потому КР в дела Микродоума не вмешивается, несмотря на знания о деятельности мэра (в городе присутствуют шпионы). Внешняя торговля с дружественными городами на других планетах и планетоидах разрешена и проходит с легендарно низкой комиссией.

#15
Безудержное общение / Ответы на +
Последний ответ от Волхайм - Сегодня в 02:27:08
@Свора У меня есть фисташковые булочки. Будешь?

Всегда был, просто сейчас ракурс удачный подобрал. А это плохо?
#16
Безудержное общение / 21+ Флуд №47 - Аномалия. "Зазе...
Последний ответ от Ойген - Сегодня в 02:16:44
@Свора,
это вы читали нас на два голоса?! 😊💋

конечно, фембой это прекрасивейший нежный мальчик 🥰 ну напремер Джаред Сельма. а омежка это девочка с писькой 😊 Плоская девочка, но ты же помнишь 😅
#17
Безудержное общение / 21+ Флуд №47 - Аномалия. "Зазе...
Последний ответ от Свора - Сегодня в 02:12:39
@Ойген, - Я Вай с Янтаря. Ты всегда читабелен. Причём на голоса и чтоб для публики х) 
- А есть разница? 
#18
Безудержное общение / 21+ Флуд №47 - Аномалия. "Зазе...
Последний ответ от Ойген - Сегодня в 02:08:32
@Свора,
признавай, где, кто и целовабелен ли я сейчас?

с лиськой как то не получилось :/ и я не фембой, я омежка 🤭 
#19
Безудержное общение / 21+ Флуд №47 - Аномалия. "Зазе...
Последний ответ от Свора - Сегодня в 02:04:06
@Ойген, - Я твой говор узнаю из тысячи. Чего это ты на фембоев перешла, Лиська? 
#20
Приветствую. Места уже закончились?(
Лучший пост от Тианы
Тианы
Плакать почему-то расхотелось. Нет, оно хотелось, конечно, но навзрыд уже не получалось. По детским щечкам все еще катились слезы, глазки не отрывались от волшебной палочки, но мозг уже начал прислушиваться к словам тетушки, и даже чем-то заинтересовываться.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика