Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Последние сообщения

#11
@Юдициум,
Цитата: Юдициум от Сегодня в 01:32:31@Элизабет Иденмарк, вот как.. окееей.
И во всех последующих локациях статуя будет за мной ходить?
да, томно дышать на ушко, в спину и следить за каждым шагом, словно передавая всем, кто существует. словно как только он выйдет из аномалии - все будут видеть как он ходит по коридорам замка и тд
разумеется, это лишь уверенное устойчивое ощущение, после выхода с аномалии никто ничего не знает, но временно на пару недель сохранится ощущение, что эта голова все еще позади
если резко повернуться - то её можно даже увидеть, но она скроется. на самой статуе больше не будет головы
#12
@Элизабет Иденмарк, вот как.. окееей.
И во всех последующих локациях статуя будет за мной ходить?
#13
Квестовые эпизоды / Необычное пиво
Последний ответ от Хьюго Иденмарк - Сегодня в 01:29:08
Вряд ли кто-то из присутствующих в этом замечательном месте в последние несколько секунд смотрел в небо - уж, наверное, не до того было ни во время самого боя, ни, тем более, после того как бой совершенно неожиданно остановился и превратился во внезапное исследование и научные эксперименты. Да и если бы кто-то в это самое небо взглянул, то темную точку, стремительно, со свистом (свист, правда, слышала только сама эта темная точка), в облаке перегретой плазмы, приближавшуюся к земле они смогли бы заметить уже за несколько мгновений до ее, собственно, приземления.

Негромкий свист и гул воздуха, рассекаемого массивной антропоморфной фигурой, с ног до головы закрытой тяжелой угловатой броней, перед самой землей превратился в яростное шипение компенсаторов и глухую вспышку ионных движков, гасящих скорость с такими очевидными перегрузками, что впору было бы задаться вопросом - как то, что находилось внутри теперь уже отлично различимой боевой брони, вообще смогло выжить и не превратиться при этом в фарш. Еще одна глухая вспышка осветила землю под ногами фигуры, с громким стуком и лязгом бронированных сочленений приземлившейся наземь, раскаленное облако плазмы пыхнуло на метр вокруг, выжигая траву и высушивая землю (на большее его не хватило), затем сработали охладители, покрыв с полметра фокруг фигуры инеем и оставив на тяжелой броне белесые следы.

Сама же фигура, еще даже не поднявшись после приземления, уже добыла прямо из воздуха тяжелую штурмовую винтовку, грохнул оземь огромный баллистический щит - точнее, это больше было похоже на кусок бункерной стены, - разворачиваясь к замершим волкам...

...

...а затем фигура выпрямилась, щит отъехал в сторону, винтовка опустилась, глухой шлем щелкнул, рассаживаясь на несколько сегментов, тут же спрятавшихся в плечевой отсек тяжелой брони, и наружу показалась знакомая Хельге лысая физиономия, мерцающая бионическим глазом и недоуменно оглядывающаяся по сторонам.
- Штурм-коммандер, мэм! - бронированный кулак легонько стукнул по массивным грудным пластинам доспеха, , физиономия на мгновение приобрела выражение строгости и непробиваемого героизма и готовности послужить идеалам Корпорации... Но лишь на мгновение, после чего недоуменное выражение вернулось, а глаза Макса внимательно осмотрели и волков, и вожака оных, и какого-то мужика в телеге, и Макха, и всю эту странную диспозицию разом, и следующая фраза боевика была уже полностью лишена воинской строгости, да и, вроде бы, немного не укладывалась в устав. - Это... А че, махалово уже кончилось?
#14
Личные эпизоды / Тайны "Сонной Лощины"
Последний ответ от Мэйв - Сегодня в 01:26:19
Закрепив за спиной коммуникатор, Мэйв незаметно нажала на браслете специальную кнопку быстрого набора — вызов шёл настоящему Сейрану. Если он ответит, то хотя бы услышит через наушники, что происходит вокруг. Если не ответит — по сигналу сможет отследить её местоположение. В крайнем случае, если с ней чтото случится, он хотя бы найдёт её тело.
 
— Стоило догадаться, — произнёс лже-Сейран. Голос всё ещё звучал в точности как у её мужа, но интонация будто принадлежала совершенно другому человеку. Слова падали безжизненно, механически — без заботы, без попытки утешить, без той едва уловимой теплоты, которую она знала так хорошо.
 
Мэйв заставила себя усмехнуться, стараясь выиграть время и скрыть нарастающую тревогу:
— Маскировка у тебя, надо сказать, слабовата, — бросила она с нарочитой лёгкостью. — Извини, что не поверила сразу.
 
— Что у вас, влюблённых, всё не как у людей? — бросил он, и теперь уже не пытался скрыть равнодушное презрение в голосе.
 
Внутри у Мэйв всё похолодело. Настоящий Сейран никогда бы так не сказал. Никогда не стал бы насмехаться над тем, что для них обоих было важно.
 
Она выпрямилась, расправила плечи и ответила твёрдо, глядя прямо в глаза существу:
— Может, потому что мы не люди? Да и ты, кто бы ты ни был, не имеешь права решать, как правильно, а как нет.
 
Существо на мгновение замерло. Его лицо — точная копия лица Сейрана — исказилось, словно система сбоила, пытаясь обработать неожиданный ответ. Туман вокруг зашевелился, заклубился, образуя тёмные завихрения. Тени удлинились, протянулись к ним, будто щупальца.
 
Мэйв почувствовала, как в наушниках раздалось тихое шипение — сигнал соединения. Дрон служивший еще и антенной, кружил неподалеку и приняв сигнал взмыл над туманом и перенаправил сигнал от Мэйв её истребителю. Она не услышала Сейран ли ответил или автоответчик. Она не произнесла ни слова, лишь слегка кивнула, давая понять, что слышит его. Теперь главное — тянуть время.
 
— Ты думаешь, что можешь меня запугать? — продолжила она, намеренно провоцируя. — Ты даже не знаешь, с кем связался.
 
Лже-Сейран сделал шаг вперёд. Его движения стали резче, менее естественными — будто марионетка, чьи нити натянулись слишком сильно и существо, утратив самообладание, резко бросилось вперёд — его движения утратили даже ту видимость естественности, что были раньше. Резкость сменила плавность, а в каждом жесте проступила звериная ярость.
 
Рука метнулась к коммуникатору на поясе Мэйв, пальцы скрючились, словно когти хищника, готовые вцепиться в металл и пластик. Вторая рука, сжатая в кулак, нацелилась в лицо — стремительный удар должен был дезориентировать, ослепить, заставить потерять равновесие.
 
Но Мэйв была готова. Годы подпольных боёв без правил не прошли даром: она знала цену каждому мгновению, каждому сантиметру пространства. Рефлексы сработали быстрее мыслей — тело действовало само, повинуясь выработанным в сотнях схваток инстинктам.
 
Она отклонилась в сторону с отточенной лёгкостью — настолько плавно, что казалось, будто она просто качнулась на ветру. Атака пронеслась мимо, настолько близко, что Мэйв почувствовала движение воздуха у щеки, едва уловимое покалывание на коже. В тот же миг её тело развернулось по инерции: бёдра провернулись, вес сместился, центр тяжести опустился. Каждое движение было выверено, как в отлаженном механизме.
 
Правая рука взметнулась вверх — локоть, жёсткий и точный, устремился в область горла противника. Мэйв вложила в удар всю силу разворота корпуса, добавив импульс от толчка ногой. Цель была ясна: перебить дыхательные пути, лишить доступа к кислороду, заставить захлебнуться собственным криком.
#15
@Аранарх, с чем тебя и поздравляю. АХАХА 
#16
1. Имя: Шадо Артемис.
2. Возраст: неизвестно.
3. Характер: скрытный, молчаливый. Нельзя сказать, что это существо лишено сострадания, но имеет своеобразное чувство справедливости. Чтит традиции Ордена, но иногда может отступать от догм, если того требует ситуация. Возможно, это как-то связано с его прошлым.
4. Внешность: мужчина, высокий, порядка 190 сантиметров. Носит преимущественно черные одежды. Из-за длинных заостренных ушей - предположительно эльф. Кожа светлая, слегка пепельного оттенка. Глаза - фиалкового цвета. Седые волосы обычно собраны в конский хвост, доходят до плеч. Мускулатура развитая, атлетичного телосложения. Черты лица не выраженных дефектов, форма лица конусовидная с острым подбородком.

Спойлер
5. Раса: эльф (???)
6. Профессия: Официальный Ассасин Ордена Света.
7. Является адептом бога Второго Порядка. Стихии - Свет, Мрак, Разум
8. Способности:
1) Теневой Странник (Валет, 2-3 Круг, пассивное/активное) - телепортация из одной области тени в другую. Если покрыто более 50% тела, персонаж становится менее заметным. Если покрыто более 90%, персонаж невидим для обычного зрения. Не скрывает от улучшенного магического зрения.
2) Линза (Тайтон, 2-3 Круг, активное) - собирает весь имеющийся на площади 15х15м2 свет и фокусирует его в одну точку. При хорошем освещении представляет собой хороший лазерный резак. Может настраивать площадь поражения, что может увеличить площадь поражения, но снизить причиняемый ущерб. Так же может рассеивать свет, делая таким образом местность менее освещенный.
3) Призыв (Валет, Разум, 1-2-3 Круг, активное) - призывает существо из теневого плана. 1-2 Круг - существа являются неосязаемыми и не могут воздействовать на материальные объекты, 3 Круг - является полноценным существом с зачатками разума, может действовать автономно. Все существа передают данные из органов чувств заклинателю (зрение, слух, на 3 Круге осязание). Являются областью Тени, которой может воспользоваться заклинатель как маяк для перемещения. Помимо существ из теневого плана, может создавать осязаемые предметы из тьмы, вкладывая в них силу. Через какое-то непродолжительное время они теряют свою материальность и прекращают существование.
4) Фазовый Сдвиг (Тайтон, Разум, 2-3 Круг, активное) - заклинатель может изменять свечувствительность существ окрест, что позволяет ему становиться невидимым для окружающих. На поддержание этого состояния тратится энергия (один игровой ход эквивалентен двум фаерболам).
5) Видеть невидимое (Тайтон, 3 Круг, мутация) - может видеть скрытые обычному зрению вещи, будь то замаскированная ловушка, магическая маскировка или любая форма невидимости вплоть до 4 круга. Не может быть ослеплен яркими вспышками света.
6) Вязкая Тьма (Валет, Разум, 2-3 Круг, активное) - может создавать из  в темных областях ловушки вязкой тьмы, который искажают восприятие попавших в них существ. Попавшее существо в зависимости от Воли ощущает дискомфорт и не может выбраться из затененной области. Существа с примитивным или животным разумом испытывают сильный приступ клаустрофобии и оцепенения.
7) Метка (Валет, Тайтон, 1-2 Круг, активное) - заклинатель может оставить на местности или существе метку, которая будет видна ему на большом расстоянии и он всегда будет знать направление до этой метки. Если рядом с Меткой существо, покрытое более чем на 40% тенью, заговорит, то заклинатель может слышать речь, пока не будет снята Метка или пока местность не будет освещена.
8) Очищенное сознание (Разум, 2 Круг, мутация) - заклинатель может скрыть свои мысли от постороннего вмешательства усилием воли. Тот, кто будет пробовать прочесть его мысли, столкнется с тем, что слышит любимый для него звук - пение птиц, шуршание бумаги, шелест листьев и так далее.
9) Чтение мыслей (Разум, 1-2-3 Круг, активное) - заклинатель может читать мысли разумных существ. Существа, обладающие отличным от человеческого или подобного ему сознания (животные, конструкты, големы, элементали) не подвержены воздействию.
10) Изменение внешности (Тайтон, Разум, 1-2 Круг, активное) - заклинатель может на свое усмотрение изменить свою внешность для окружающих. Существа, обладающие магическим зрением, могут видеть истинное обличие заклинателя.
9. Снаряжение:
1) Парные ножи. Материал: сталь. Длина: 35 см (из них 15 см рукоятка). Сбалансированы.
2) Набор метательных ножей. Количество: 5. Материал: сталь. Длина: 15 см.
3) Крюк-кошка, веревка (25 метров), набор отмычек.
4) 3 флакона с ядами. 1 Флакон - паучий яд (нейротоксин). 2 Флакон - змеиный яд (гемотоксичный). 3 Флакон - яд лягушки-древолаза (батрахотоксин, сильнейший нейротоксин).

#17
@Юдициум, вход закроется, монета исчезнет из рук, всё монеты, что были у Юдаса будут теперь лежать в финале, а статуя ОЧЕНЬ СИЛЬНО НАБЛЮДАТЬ
НАСТОЛЬКО СИЛЬНО, ЧТО ЕСЛИ ЮДАС НЕ СМОТРИТ НА СТАТУЮ, ТО ЕЁ ГОЛОВА БУДЕТ ПОЗАДИ НЕГО, ТОМНО ДЫША В СПИНУ
Пам пам пам
#18
@Элизабет Иденмарк, чуть-чуть вернусь назад, во двор замка: если Юдас, выбравшись из помещения со змеями, заберет обратно монетку из фонтана - ход в то потайное помещение закроется?
#19
@Силт, перерыл анкеты в хранилище - нету. По ходу, давно ушел уже человек, и его анкета где-то в архиве валяется.
#20
Цитата: Юдициум от Сегодня в 00:54:311. Комнату в которой будет кто-нибудь играть на фотепиано
Там сидит играет маленький мальчик. Один. У него не получается и он начинает заново. Так вплоть до идеала. Но когда заканчивает, то поворачивает голову на Юдициума с воспросительным взглядом.
- Вы кто? Я вас раньше не видел

Цитата: Юдициум от Сегодня в 00:54:312. А потом комнату, в которой какой-нибудь юноша будет играть на чем угодно - но будет видно, что он находится в раздраженном состоянии, зол, раздосадован, или, может быть, с кем-то спорит и ссорится?
В комнате, где парень ходит и просто все рушит - он не обращает внимания на Юдициума. Он негодует из-за девушки, которая выбрала другого. Предметы материальны, необходимо безоружный бой или логическое на уклонение от летящих предметов выше средне 7 старыми кубами
Две штука хд
При попадании наносит моральный урон и расстройство, печаль, обиду, а также синяки и ушибы, но если 2 луза из двух, то минус единица хп
Лучший пост от Таски
Таски
А Сандро, оказывается, и впрямь великий некромант и призыватель. Наверное, как его тезка из серии компьютерных игр, про которую Таска ничего не знает. В весьма эпичной манере на помощь призываются два воина и один здоровяк. Уж не знает орк, действительно у него меч из вольфрама и щит из предков, но смотрится круто. Таска так может призвать Ноктурнала, но пространства тут для хтона очень мало.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика