SMF - Just Installed!
Цитата: Юдициум от Сегодня в 01:32:31@Элизабет Иденмарк, вот как.. окееей.да, томно дышать на ушко, в спину и следить за каждым шагом, словно передавая всем, кто существует. словно как только он выйдет из аномалии - все будут видеть как он ходит по коридорам замка и тд
И во всех последующих локациях статуя будет за мной ходить?

1. Имя: Шадо Артемис.
2. Возраст: неизвестно.
3. Характер: скрытный, молчаливый. Нельзя сказать, что это существо лишено сострадания, но имеет своеобразное чувство справедливости. Чтит традиции Ордена, но иногда может отступать от догм, если того требует ситуация. Возможно, это как-то связано с его прошлым.
4. Внешность: мужчина, высокий, порядка 190 сантиметров. Носит преимущественно черные одежды. Из-за длинных заостренных ушей - предположительно эльф. Кожа светлая, слегка пепельного оттенка. Глаза - фиалкового цвета. Седые волосы обычно собраны в конский хвост, доходят до плеч. Мускулатура развитая, атлетичного телосложения. Черты лица не выраженных дефектов, форма лица конусовидная с острым подбородком.Спойлер
5. Раса: эльф (???)
6. Профессия: Официальный Ассасин Ордена Света.
7. Является адептом бога Второго Порядка. Стихии - Свет, Мрак, Разум
8. Способности:
1) Теневой Странник (Валет, 2-3 Круг, пассивное/активное) - телепортация из одной области тени в другую. Если покрыто более 50% тела, персонаж становится менее заметным. Если покрыто более 90%, персонаж невидим для обычного зрения. Не скрывает от улучшенного магического зрения.
2) Линза (Тайтон, 2-3 Круг, активное) - собирает весь имеющийся на площади 15х15м2 свет и фокусирует его в одну точку. При хорошем освещении представляет собой хороший лазерный резак. Может настраивать площадь поражения, что может увеличить площадь поражения, но снизить причиняемый ущерб. Так же может рассеивать свет, делая таким образом местность менее освещенный.
3) Призыв (Валет, Разум, 1-2-3 Круг, активное) - призывает существо из теневого плана. 1-2 Круг - существа являются неосязаемыми и не могут воздействовать на материальные объекты, 3 Круг - является полноценным существом с зачатками разума, может действовать автономно. Все существа передают данные из органов чувств заклинателю (зрение, слух, на 3 Круге осязание). Являются областью Тени, которой может воспользоваться заклинатель как маяк для перемещения. Помимо существ из теневого плана, может создавать осязаемые предметы из тьмы, вкладывая в них силу. Через какое-то непродолжительное время они теряют свою материальность и прекращают существование.
4) Фазовый Сдвиг (Тайтон, Разум, 2-3 Круг, активное) - заклинатель может изменять свечувствительность существ окрест, что позволяет ему становиться невидимым для окружающих. На поддержание этого состояния тратится энергия (один игровой ход эквивалентен двум фаерболам).
5) Видеть невидимое (Тайтон, 3 Круг, мутация) - может видеть скрытые обычному зрению вещи, будь то замаскированная ловушка, магическая маскировка или любая форма невидимости вплоть до 4 круга. Не может быть ослеплен яркими вспышками света.
6) Вязкая Тьма (Валет, Разум, 2-3 Круг, активное) - может создавать из в темных областях ловушки вязкой тьмы, который искажают восприятие попавших в них существ. Попавшее существо в зависимости от Воли ощущает дискомфорт и не может выбраться из затененной области. Существа с примитивным или животным разумом испытывают сильный приступ клаустрофобии и оцепенения.
7) Метка (Валет, Тайтон, 1-2 Круг, активное) - заклинатель может оставить на местности или существе метку, которая будет видна ему на большом расстоянии и он всегда будет знать направление до этой метки. Если рядом с Меткой существо, покрытое более чем на 40% тенью, заговорит, то заклинатель может слышать речь, пока не будет снята Метка или пока местность не будет освещена.
8) Очищенное сознание (Разум, 2 Круг, мутация) - заклинатель может скрыть свои мысли от постороннего вмешательства усилием воли. Тот, кто будет пробовать прочесть его мысли, столкнется с тем, что слышит любимый для него звук - пение птиц, шуршание бумаги, шелест листьев и так далее.
9) Чтение мыслей (Разум, 1-2-3 Круг, активное) - заклинатель может читать мысли разумных существ. Существа, обладающие отличным от человеческого или подобного ему сознания (животные, конструкты, големы, элементали) не подвержены воздействию.
10) Изменение внешности (Тайтон, Разум, 1-2 Круг, активное) - заклинатель может на свое усмотрение изменить свою внешность для окружающих. Существа, обладающие магическим зрением, могут видеть истинное обличие заклинателя.
9. Снаряжение:
1) Парные ножи. Материал: сталь. Длина: 35 см (из них 15 см рукоятка). Сбалансированы.
2) Набор метательных ножей. Количество: 5. Материал: сталь. Длина: 15 см.
3) Крюк-кошка, веревка (25 метров), набор отмычек.
4) 3 флакона с ядами. 1 Флакон - паучий яд (нейротоксин). 2 Флакон - змеиный яд (гемотоксичный). 3 Флакон - яд лягушки-древолаза (батрахотоксин, сильнейший нейротоксин).

Цитата: Юдициум от Сегодня в 00:54:311. Комнату в которой будет кто-нибудь играть на фотепианоТам сидит играет маленький мальчик. Один. У него не получается и он начинает заново. Так вплоть до идеала. Но когда заканчивает, то поворачивает голову на Юдициума с воспросительным взглядом.
Цитата: Юдициум от Сегодня в 00:54:312. А потом комнату, в которой какой-нибудь юноша будет играть на чем угодно - но будет видно, что он находится в раздраженном состоянии, зол, раздосадован, или, может быть, с кем-то спорит и ссорится?В комнате, где парень ходит и просто все рушит - он не обращает внимания на Юдициума. Он негодует из-за девушки, которая выбрала другого. Предметы материальны, необходимо безоружный бой или логическое на уклонение от летящих предметов выше средне 7 старыми кубами