Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Аврелия

#1
@Алонсо Кихано, итак, что ж, по поводу изменений в кубиках.
Прежде чем я чего-то буду писать, скажу сразу — я очень сильно извиняюсь, но у вас в расчётах характеристика принята равной +3. Ожидаемые характеристики персонажей у нас +5 на пятом уровне, +5 на шестом уровне, +6 на седьмом уровне (из-за артефакта) и +7 на восьмом уровне (из-за артефакта и максимальной специализации). Как я смотрю, на уровне гранд-мастера после учёта этой поправки разница получается очень небольшой, основная разница идёт на уровне ниже гранд-мастера.

Как бы то ни было. Безусловно, как уже говорили ранее, эта тема крайне деликатна, и вносить любые изменения, которые кажутся одному человеку правильными, могут напрочь сломать всё другим. И единственного решения здесь, увы, нет.

Решение о том, что бросок будет состоять примерно на 50% от уровня, 20% от характеристики, 20% от навыка и 10% от артефакта, как сделано сейчас, было принято по целой совокупности причин.
Что будет, если мы понизим зависимость броска от уровня? В таком случае у каждого персонажа поднимется важность его навыков, и из-за этого персонаж-новичок не сможет перекинуть персонажа-грандмастера, по крайней мере часто, что выглядит с какой-то стороны логично. Однако, при этом уменьшается вклад уровня — персонаж-демиург (или тем более хуман), вложивший немалое количество кристаллов в прокачку VIII уровня, не получит никакого преимущества над персонажем VII уровня, который вчера пришёл в игру. Аналогично происходит с персонажем VII уровня, пришедшим по акции, который хотел бы видеть себя по уровню сил выше, чем персонаж VI уровня, который просто умно вложил свои начальные очки в те или иные характеристики.

Что будем, если мы повысим зависимость броска от уровня? Конечно, об этом никто не просит, но тогда эффект будет противоположный.

Что будет, если мы повысим зависимость броска от навыка? В таком случае у персонажей повысится специализация, что может быть как плохим, так и хорошим делом. Позитивная сторона — персонаж-ловкач будет постоянно переигрывать в плане акробатики персонажа-силача, но проигрывать ему в атлетике. Негативная сторона — мы здесь все были. Есть квест, в котором в следующем посте по плану мастера должен быть взлом компьютера. А тут — хопа, единственный персонаж-компьютерщик написал в тему ухода из игры, чтобы его персонажа отправили в архив и ничего с ним не делали. В итоге команда внезапно оказывается в сюжетном вакууме. Со слишком большой зависимостью кубиков от навыка подобные вещи никак нельзя устранить. К сожалению, по этой причине не стоит черпать своё вдохновление в настольных играх: там математика целиком и полностью сбалансирована под то, что пачка игроков будет плюс-минус постоянной, и их навыки будут нет-нет да компенсировать друг друга. Такое бывает очень редко, что в настолке получается пачка из четырёх воров, чаще всего это хрестоматийное «файтер, клирик вор и маг». А вот у нас такое на каждом углу) Именно по этой причине мы стараемся сделать всех персонажей хотя бы немножко универсальными, чтобы даже персонаж без навыка артефакторики мог нет-нет да вскрыть замок, предназначавшийся для виртуоза.

Что будет, если мы повысим зависимость броска от артефакта? У артефактов имеется одна пренепреятная особенность, связанная с тем, как устроен Аркхейм, а именно — что каждый артефакт даёт какое-то количество бесплатных кастов. При покупке одного артефакта, усиливающего магию, персонаж одновременно получает плюс для всех своих школ магии одновременно. При покупке гранд-мастера персонаж получает +8 к одной школе магии, при покупке легендарного артефакта персонаж получает +3 ко всем школам магии без исключения, а также 12 кастов в обход своего родного запаса кастов, пускай и слабее, чем его полноценные касты. Артефакты слишком хороши. Всегда в первую очередь в прошлой системе персонажи развивали именно артефакты, поскольку они давали всё это и плюс вдобавок большой-большой бонус.

Что будет, если мы расширим сигму? Расширение сигмы сделает то, что критические успехи и критические провалы будут выпадать гораздо чаще (сейчас вероятность крит. успеха составляет 5% ровно, она будет равна 15.66% при расширении сигмы до 10). Если за расширением сигмы мы сделаем расширение области «обычного» успеха от +10 до +15, то это будет по сути говоря тем же самым явлением, что и если бы мы поделили все значения на 10 и умножили бы на 6.08. То есть на восьмом уровне максимум был бы +23 вместо +38 с текущим разбросом, это будет вот буквально то же самое, что и если оставить максимум +38, но расширить область критических успехов до +15 и сигму до 10. Увеличение сигмы повысит случайность ещё больше, и позволит персонажам без навыка перекидывать гранд-мастеров.

Например, из вашей таблицы на восьмом уровне персонаж будет иметь +15 на броске без всего и +38 на броске с максимальной прокачкой. Вероятность того, что персонаж с +15 перекинет персонажа с +38 с текущей сигмой равна 0.374%. С сигмой в 10 она будет равна 5.19%.
Откуда такие числа: нормальное распределение обладает таким свойством, что при сложении (или вычитании) мат. ожидание и дисперсия складывается. При сложении (или вычитании, как в нашем случае, это не имеет значения, т.к. они симметричны) двух одинаковых нормальных распределений дисперсия удваивается. А так как С.К.О. (среднеквадратичное отклонение, тот самый параметр сигма) есть корень из дисперсии, то сигма умножается на квадратный корень из двух. Соответсвенно, вероятность того, что в двух бросках, один с +38, другой с +15, бросок с +15 перебросит бросок с +38, равна вероятности того, что на новом распределении выпадет число 23 или выше, а новое распределение — распределение с сигмой в 1.414 раз больше исходного.

В данный момент по нашей системе персонаж, у которого нет навыка, нет артефакта и нет специализации в характеристике (но есть максимальная базовая характеристика, представим что это демиург), будет бросать из плюса в +23 против того же +38. С текущей системой и текущей сигмой в 6.08 данная вероятность будет 4.06% — соответственно, показатель, более чем сравнимый с предложенным показателем в 5.19%.

И наконец, ещё один момент, в связи с которым у нас базовый уровень (шестой) без всего вообще даёт +12 к броску, а не +0 (хотя на самом деле сокращение влияния уровня можно было бы проще всего сделать как раз вот в этом аспекте) — дело в том, что наш проект это игра по героике, героическому фентези, где каждый персонаж — герой своей истории, и будет крайне странно, если на базовом шестом уровне персонаж будет кидать «минусы» просто так. Мы хотим сделать ощущение того, что игроки, добравшиеся до шестого уровня, имеют преимущество не только над игроками, которые начинают с первого-второго (у нас есть и такие, кто привык отыгрывать именно что слабого персонажа, и в этом нет ничего плохого), но и над природой, если так можно выразиться. Персонаж-демиург шестого уровня без навыков будет иметь +15 на каждом броске.

Самый простой уменьшить влияние уровня на навык заключается в том, чтобы назначить шестому уровню бонус +0 (например), всему что ниже — минус (или те же +0), на седьмом +4, на восьмом +8, а навыки, артефакты и характеристики растянуть с максимального бонуса +18 до максимального бонуса +30. Возможно ли такое сделать? Возможно. Но, опять же, мне бы не хотелось бы терять этот базовый бонус, дающийся персонажам шестого уровня для того, чтобы «воевать с природой». И, что самое главное, большинству сообщества подобные изменения, в общем-то, говоря простым языком, глубоко параллельны, но при этом изменения в очередной раз могут быть восприняты негативно даже просто самим фактом своего изменения)

Вот. Длинновато получилось, но это вот то, чем мне приходится заниматься при проектировке системы. Да, мы всё это просчитывали на бумажке, прежде чем ввести) Матлаба нет, приходилось по старинке x)

TL;DR: проблема повышения вклада навыка в бросок заключается в том, что это повышает специализацию участников. Аркхейм — не настольная игра, где группы более-менее сбалансированными. Тут же состав групп в квестах может быть любым, например, четыре вояки или четыре стрелка. Поэтому текущая система и была сделана такой — чтобы позволить всем персонажам быть хоть немного универсальными)
#2
@Энигма, я могу тебя в этом кругу пропустить, ничего?) Хочу немножечко ускорить квест, а то он замедлился из-за меня x)
Но, если это важно, я подожду)
#3
@Леди Пепла, это старый баг, до которого никак не доходили руки.
Исправлено)
#4
Цитата: Двалин от Вчера в 02:15:41То есть, я могу совершенно легитимно совершить бросок защиты за одного союзника, верно я понимаю?
Прямо сейчас у нас эти правила тщательно не описаны (и вряд ли такие детали когда-то будут описаны), но в общем и целом я не вижу ничего такого в этом)

Единственное — такая защита будет занимать действие, потому что по правилам только защита себя не затрачивает действий. Защита других участников действие занимает, как и обычно)
#5
@Алонсо Кихано, я не знаю, куда ответить, поэтому отвечу сюда.

Суть системы с кубиками на самом деле сделана ещё в том числе и для того, чтобы эта система была простой для понимания.
Коэффициент 6.08 подбирался для того, чтобы ровно 5% бросков выдавала результат 10 и выше (что у нас считается критическим успехом).
При этом, сам по себе бросок лишь добавляет случайность и разброс, его математическое ожидание равно нулю.
Всё это работает «под капотом», если так можно выразиться. Всё, что нужно сделать игрокам — сделать так, чтобы у них циферка была больше. Чем больше циферка, тем лучше. Логика очень простая. В то время как сам закон распределения довольно сложный, интуитивно всё понятно: у кого больше плюс, тот и будет более успешным.

Вдобавок, это позволяет нам оценивать максимальный бонус на том или ином уровне.
На шестом уровне персонаж может добиться максимального бонуса +28, на седьмом +33, на восьмом +38.

Если заменить это на таблицу, в которой будут прописаны среднеквадратичные отклонения для каждого типа броска, нам нужно будет куда-нибудь приложить в матчасти эту самую таблицу, и... я думаю, что она будет сильно отпугивать участников)

А то, что персонаж без навыка сможет иногда перекидывать персонажа с гранд-мастером — чаще всего не сможет, но иногда сможет — я думаю, что это более чем оправдано. В ролевой ситуации почти никогда не бывает так, что персонажи сидят и спокойно производят ту или иную магию, чаще всего персонажи чего-то делают под давлением (времени, обстоятельств и т.п.). Если поставить двух персонажей рядом друг с другом и сказать: взламывайте замок без ограничений по времени, то как бы в таких случаях есть мнение, что бросок вообще не нужен — у кого больше навык, тот и победит. А вот если мы говорим про сцену, когда тот же взлом производится посреди базы, полной врагов — да мало ли, вдруг новичку повезло ткнуть туда? Дуракам везёт, как говорится)
#6
@Двалин Нет, всё как обычно в способностях артефактов. Первое действие — активация способности, второе — сам удар. Третье можно потратить на что-нибудь своё)
#7
@Двалин, всё так) Это свойство позволяет сделать один удар на дальнем расстоянии, не переключаясь на огнестрельное оружие, затрачивая на это одно действие)

Стоит обратить внимание, что «дальний удар» является активной способностью, но при этом не затрачивает заряды, что означает, что эту способность можно использовать бесконечное количество раз)
#8
@Фортуна, нет, увы) Дополнительной информации на 23 не будет, это слишком немного)
#9
@Баргенэр Дум, @Макх Шесть, хорошо, тогда давайте так. На волшебный лес поднимем ценник, а у дуэльной пентаграммы срежем школу)
#10
@Баргенэр Дум, да, там по сути два варианта — либо убрать одну школу, либо повысить цену до 800. У нас вся элитная магия за 500 зависит от двух школ)
#11
@Макх Шесть
@Баргенэр Дум

Вопрос.
https://arkhaim.su/index.php?msg=472092
https://arkhaim.su/index.php?msg=472097

Мне нужно согласовать ваши элитные заклинания.
Я могу убрать одну из школ из ваших заклинаний?

Пространственная магия для рощи и ослабляющая магия для дуэльной пентаграммы.
#12
@Алонсо Кихано, верно. Новичок имеет +2, обученный +0

И да, может выпасть даже -79) Но это крайне, крайне маловероятно)
Меньше -20 и больше +20 у нас вроде ещё ни у кого не выпадало, но теоретически может.
#13
@Двалин, прокачайте оружие ближнего боя до гранд-мастера)
#14
А я всё сижу и жду, когда Морган исполнит свой ультиматум и начнёт рассылать свои мутные скриншоты по нашим партнёркам)))
#15
Так, просьба немножечко охладить накал страстей)
По поводу отзыва — АМС уже в курсе, сегодня будет ответ)

P.S. Мы знаем, кто написал отзыв.
По стилю письма и по поднимаемым в отзыве проблемам это может быть только лишь один человек.
P.P.S. Нет, это не Морган)
#17
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.


Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
#20
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
#21
Порой так хочется откинуть все рамки, забыть про все нормы приличия и лишь отдаться своим желаниям, невзирая ни на что, погрузиться с головой в этот бурный поток чувств, что недавно казался таким мелким, едва заметным ручейком, проглядывавшим сквозь неловкие реплики и движения, а ныне уже грохотал горной рекой. Момент неожиданной страсти, прямо-таки перечёркивающий все привычные законы осторожности и благоразумия, наверное, оттого и был столь желанным, ибо запретный плод всегда самый сладкий. Это короткое мгновение, краткий миг близости, пока что их губы соприкоснулись, пока что она могла уловить на своей коже её участившиеся дыхание, пока что она чувствовала на себе этот нежданный жар, охвативший их обеих. Ярко-рыжие волосы, рассыпавшиеся сейчас по холодной поверхности камня, переплетались с зеленоватыми прядями арды, озаряемые блеклым свечением магического огонька. Её очаровательные заострённые ушки, её слова и фразы, что, казалось бы, одновременно не несли в себе никакого смысла и в то же время раскрывали всё дочиста. Эти как будто бы невесть откуда взявшиеся электрические разряды, растекающиеся по её телу, или это игра излишне разыгравшегося воображения? О нет, тут лишь быстро колотящееся сердце, отбивающее какой-то неудержимый ритм, и больше ничего. И прекрасная девушка, такая словно бы недоступная, но в то же время такая желанная...

Летиция чуть приподнялась, хоть её светло-зеленые глаза с огромными зрачками так и намекали, что далось ей это совсем непросто. Её тело требовало продолжения, и получалось это как-то даже неосознанно — провести свободной рукой по её спине, чуть податься вперёд, провести пальчиками по шее, коснуться щеки, волос... Даже сквозь чёрную искусственную поверхность прикосновения Летиции словно настоящие, как будто пронзающие всё естество, да и сама Летти хотела лишь одного: продолжать, продолжать окунаться в эти большие глаза, ещё раз слиться с Антарией в чутком, но настойчивым поцелуе.
- Я так боялась, что ты ответишь «нет», — да, даже у ардов иногда бывают страхи, какими бы непогрешимыми они бы ни казались. Смысл в словах девушки куда-то тоже испарился, как будто бы это было её первое свидание и первая романтическая встреча. Арда чуть опустилась, прижимаясь к напарнице грудью, как будто бы для того, чтобы скрыть следы уже своего безудержного желания, с чем уже не справлялся её чёрный костюм, а на деле лишь раскрывая себя ещё сильнее этими касаниями. Следом чуть потянуться назад, как будто бы присаживаясь, нет, даже падая на неё в этом ограниченном пространстве.
- Ты прекрасна, Антария. Но нам и впрямь нельзя задерживаться, — мило улыбнулась девушка в полумраке. Она тоже слышала странный звук, хотя, как ей показалось, это всё-таки произошло не внутри, а снаружи.
- Давай... попытаемся вернуть наши мысли в порядок и успокоиться. Хорошо? Пока что нас... никто не съел, — чуть наклонила голову набок, свободной рукой проводя под её спиной и чуть приподнимая на себя, к себе. Силы ардам и впрямь не занимать, но при этом эта сила сопутствовала и нежности, и мягкости, и неожиданной теплоте, и вниманию.

Однако, что бы ни происходило, всё равно Летиция в глубине души понимала, что не стоит ускорять события. Безусловно, магнетизм между ними казался прямо-таки бесконечным в своём подсознательном, но она так плохо её пока что знала, да и это место не казалось романтичным от слова совсем. Может быть, где-нибудь в тёплой комнате такая вспышка страсти могла бы перерасти в неконтролируемый пожар, хотя и здесь... Но как же всё-таки это неосмотрительно. Последнее, чего ей хотелось — подставлять Антарию под опасность.
- Если... Тебе станет тяжело, говори, милая. Вернуться никогда не поздно. Но давай хотя бы попробуем сконцентрироваться на задании, а там... — не удержалась арданатея и теперь уже озорно подмигнула, наконец-то слезая с напарницы и опуская обе ноги в холодную мутную воду, а заодно и помогая рыжей привстать, всё ещё держа её за спину одной рукой, а другую просто протянув.
- Тебе помочь... прийти в порядок ментальной магией? — на такие вещи и впрямь нужно спрашивать разрешения, ибо это уже далеко не безобидное сообщение, а вмешательство в чужие эмоции.

Как бы то ни было, полузатопленная комнатка не менялась, и Летиция, встав уже полноценно (и даже потянув Антарию за собой), сделала несколько шагов по грязной воде. Её черный обтягивающий латексный костюм защищал от любых элементов, и вода лишь стекала вниз по её округлым бёдрам, не оставляя на поверхности даже следа грязи.
Кажется, путь дальше только один — через эту то ли дверь, то ли плиту, вот только просто так из-за прошедшего времени она их внутрь не пропустит. Кажется, придётся призывать вторую часть своего врождённого артефакта...
#22
@Баргот, каждый эпизод играется по-разному) Если вы попали на необитаемый остров, там гуманитарные науки вообще даром не будут нужны, например) Дальше, каждый мастер играет и ведёт по-разному. И это тоже нормально)

А ещё нормально то, что нет единого «правильного» метода прокачки. Именно этого мы и добиваемся всеми изменениями)
Для одного магия кажется имбой, потому что только магия даёт огромное количество кастов в эпизоде, а другому это кажется ненужным излишеством, поскольку он в лучшем случае тратит пять кастов на квест. И оба этих подхода имеют право на жизнь.
#23
@Баргот, поверите или нет, но это была главная проблема при обсуждении)
Это было бы восхитительно, сделать симметричные требования к трём знаниям.

Но увы, магия в Аркхейме никак не ложится на религиозную составляющую, совсем. Магия в Аркхейме требует или сложных математических начертаний, либо магических начертаний. Даже если персонаж использует силу своего воображения, ему всё равно нужно знать хотя бы базовые шаблоны магической вёрстки (для магии).

Вдобавок, гуманитарные науки так-то, вероятно, самые полезные из трёх отраслей знаний.
Магические науки позволят сказать, как соткана та или иная пентаграмма, насколько часто это нужно в эпизодах?
Точные науки позволят вспомнить формулы физики и законы генетики, опять же насколько часто это нужно в эпизодах? (все практические знания по поводу работы двигателя, например, покрываются Артефакторикой, а практические познания в биологии — Медициной).

Тем временем гуманитарные науки отвечают уже и за знания общества — какая банда держит контроль в городе N?
И за знания языков — ладно ещё с аборигеном можно общаться через ментальную магию, а вот нашёл персонаж письмо на древнем языке, и что делать?
И это только две частности)

Если ещё на это и магию навесить, гуманитарные науки будут сильно перегружены.
#24
@Алонсо Кихано, да, там нормальное распределение.

Оно подгадано так, что если у тебя +0, то вероятность успеха 50% (ну, ясное дело).
Если +4, то вероятность успеха примерно 75%.
Если +8, то примерно 90%.
Если +10, то ровно 95% (мы подгадывали по границе в +10 как раз).

Каждая лишняя единичка разницы даёт примерно дополнительные 6% успеха)

@Двалин чисто технически да, всё верно)
У псионики и у магии уж очень различается тематика в плане описаний и антуража, но при этом Воля — это идеальный стат для магии «по умолчанию», поэтому было принято решение «раздвоить» Волю и туда, и туда)
#26
@Вакула Джура,
Цитата: Вакула Джура от 27-03-2025, 19:36:34Воля доступна только псионикам или обычный хуман тоже может её качать?
Абсолютно любой персонаж может качать волю)
Можно пробрасывать защиту от ментальной атаки при помощи спасброска. Выбираешь Навык — Ментальный блок и воля.
Помимо защиты от ментальных атак, Воля также даёт бонусы к концептуальному умению Восприятия и к трём социальным концептуальным умениям)

Я даже больше скажу — если кто-то решит использовать на твоего персонажа Запугивание, крикнув в бою, что он ему пасть порвёт, то ментальный блок этот эффект не отразит. От такого запугивания придётся защищаться исключительно волей и ничем иначе)

Цитата: Вакула Джура от 27-03-2025, 19:36:34Как пробрасывать на защиту от ментальной атаки, если у меня есть защищающий артефакт? В обычном броске навыка пишет, что артефакта у меня нет. Через проверку умения? Или надо как-то пересоздать правильно артефакт, чтобы отображался в "ментальный блок и воля"?
Выбираешь Способность — в способности выбираешь ментальный блок с артефакта)
#27
Цитата: Кира от 27-03-2025, 19:12:34в таком виде чисто механически выгоднее будет быть обычным магом и не выпендриваться, потому что одну характеристику качать надо вместо двух
Так и задумано, буквально такой дизайн игры.
Классический маг качает всего одну характеристику и на резерв, и на силу заклинаний.
Посему, если ты хочешь играть через магию, ты берёшь мага.
У нас поэтому и мир поставлен на то, что магия встречается часто, а псионика редко. И что маги в среднем имеют больше заклинаний, чем псионики.

Но при этом, если тебе как игроку достаточно 15 кастов вместо 35, то как раз таки качать классического мага смысла нет, поскольку Воля (и Знания) дают дополнительные плюшки по сравнению с Резервом. Воля даёт бесплатный ментальный блок, Знания дают кучу концептуальных умений в довесок. Резерв же, кроме магии, не даёт ничего. Вообще ничего.

Цитата: Черчилль от 27-03-2025, 19:16:59Добавьте это куда-то на видное место пожалуйста
Когда буду переделывать матчасть, добавлю)
#28
@Леди Пепла,

Классический маг: кубик от Резерва, касты от Резерва, для элиток магические науки.
Инвокационный маг: кубик от Воли, касты от Резерва, для элиток магические науки.
Псионик интеллектуальный: кубик от Знаний, касты от Резерва, для элиток технические науки.
Псионик эмоциональный: кубик от Воли, касты от Резерва, для элиток технические науки.
#29
@Алонсо Кихано, можно зайти во флуд и поиграться там)
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&tid=2638 — например)

Или в своём блоге нажать «Бросить кубики», там будет всё то же самое)

Что же до описания.
Уровень персонажа даёт +8 на пятом уровне, +12 на шестом, +16 на седьмом и +20 на восьмом.
Уровень навыка даёт +2 на новичке, +4 на опытном, +6 на мастере и +8 на гранд-мастере.
Артефакт даёт +1 на редком, +2 на эпическом и +3 на легендарном.
Характеристика даёт от +0 до +7 в зависимости от того, чего написано в карточке.

Вот всё описание)
#30
@Соната, если подсасывание из других миров будет востребовано, мы подумаем, как это сделать.
Просто это тоже весьма классический образ — волшебник, который черпает свою энергию из связи с планетой (миром) огня, образно говоря.

Но если даже это и будет реализовано, никаких механических преимуществ такая связь давать не будет, как сейчас сделано с орденом демиургов.
#31
Цитата: Соната от 27-03-2025, 18:33:36А потом придёт ещё какой-нибудь гений и решит, а я вот хочу и оттуда посасывать и здесь себе отрастить :D
Механически это будет «флафф», то есть чисто описательные элементы.

Прямо сейчас у нас, например, если персонаж состоит в ордене демиурга, его количество кастов не увеличивается автоматически. В противном случае у нас бы все без исключения состояли бы в орденах демиургов, потому что странно не иметь дополнительный источник энергии) И в части квестов эту связь мастера бы обрубали, так что не-обиженным не уйдёт в итоге никто.

Количество заклинаний не изменится, если персонаж состоит в ордене, если персонаж использует только энергию ордена или только свою.
Механически количество заклинаний зависит только от Резерва.
#32
Цитата: Соната от 27-03-2025, 18:28:47Но тогда теряется весь цымус попаданчества, что тебе надо то, сё, пятое десятое, адаптация и прочее
Ничего не потеряется, кто хочет отыгрывать это — тот всё это отыграет по-старому.
Большинству магов по-прежнему не надо будет ничего менять. Магия через волю — это всё-таки нестандарт, это больше для эстетов.

Цитата: Черчилль от 27-03-2025, 18:30:30Ещё раз:
В каком месте? У нас нет разбивки на интеллект и харизму для псиоников.
Пост дополнен)

Интеллектуальная псионика зависит от Знаний, а эмоциональная — от Воли (которая также у нас харизма, если уж на то пошло).
#33
Цитата: Черчилль от 27-03-2025, 18:23:20А демиургам воля, я так понимаю, недоступна. Хотя я бы предпочёл качать её.
Почему недоступна?
Будет желание — придумаем, как это сделать.
По сути, «вариация магической паутины» это вот оно и есть.

Цитата: Черчилль от 27-03-2025, 18:23:20В каком месте? У нас нет разбивки на интеллект и харизму для псиоников.
В смысле нет? Мой пост буквально об этом, чтобы позволить псионикам выбирать интеллект или волю в качестве базовой характеристики, а магам — волю или резерв)

Цитата: Хьюго Иденмарк от 27-03-2025, 18:24:01Так это... К первой будет в бросок тянуться Воля, а ко второй Знания? Или и то и то от Воли все равно?
Конечно, для этого всё и делается.
#34
@Соната,
Цитата: Соната от 27-03-2025, 18:14:29Нет, ты не поняла, меня смутил именно выделенный момент, потому что если я правильно поняла лор Аркхейма, то он ему противоречит. Заем энергии у богов, хтонов и прочей МЕСТНОЙ нечисти меня никак не смущает.
Не проблема. Вычеркнем, если это смущает)

Если будут желающие — мы подумаем, как это сделать, и можно ли это сделать.
Нет — тогда вопросов нет)
#35
Цитата: Соната от 27-03-2025, 18:07:47А разве это не противоречит тому, что при попадании в новый мир, тело попаданца перестраивается на новый лад и в нем прорастает магическая паутина Аркхейма? Если прорастает.
Мало ли кто-то захочет себе чего-то уникальное. Мы всегда идём на поводу игрокам в этом аспекте)

Наша задача — предоставить платформу, где каждый игрок может дать волю своей фантазии.
Концепт клирика, который не имеет своей собственной магии, но имеет «заёмную» энергию, так-то весьма популярен в фентези. В Аркхейме такое раньше можно было оформить только литературно, сейчас появится и механическая опция)
#36
Цитата: Черчилль от 27-03-2025, 17:43:50Зачем
Чтобы предоставить людям дополнительные варианты по развитию их персонажа)

Для большинства людей ничего не изменится — играйте как играли, ни у кого ничего не отнимаем)
Но если кто-то захочет себе нестандартное развитие — теперь оно подкреплено механически.
#37
Что ж, настало время реализовать-таки вчерашние обновления.

Первое нововведение: теперь у ваших магических навыков (и магия, и псионика) будет проставлен соответствующий тег: Резерв для магов и Воля для псиоников.

Второе нововведение: теперь при регистрации персонажа игрок сможет выбирать подтип магии или псионики.
Матчасть под это пока что в процессе подготовки, но если вкратце, нововведение такое.

1. Магия, как она есть сейчас, останется «классической» магией. Это стандартный способ вызывать заклинания в Аркхейме, и большинство магов будут принадлежать этой категории. Классическая магия зависит от Резерва персонажа. Этот вариант больше всего подходит персонажам, опирающимся на магию.
2. Вторая ветка магии — магия альтернативная, также будет называться «Инвокацией». Это может быть источник от демиурга (тогда он может называться «Божественный источник»), но на самом деле это может быть всё что угодно, от зерна дархата и мутации хтоника и до магической связи с родным миром, нестабильная «дикая магия» и даже вариация магической паутины. Этот вариант зависит от Воли персонажа. Он больше всего подойдёт персонажам, для которых магия вторична или по крайней мере не первична.
- Обе ветки магии будут зависеть от магических наук в плане элитной магии. @Двалин мы думали очень долго об этом, но увы! Гуманитарные науки сюда никак не впихнуть — Аркхейм всё-таки не имеет «жреческой магии» в принципе, и молитвами у нас элитное заклинание никак не сотворить.

Псионика будет делиться по тому критерию, каким образом у персонажа реализовывается воздействие на мир при помощи его силы разума, что, так сказать, служит триггером в его подсознательном.
1. Первая ветка псионики — псионика эмоциональная. Это означает, что персонаж вызывает огонь, если очень-очень захочет кого-нибудь сжечь. Это сила, основанная на фантазии, на воображении, на снах, на эмоциях или на всём сразу. Так псионика работает сейчас. Такой вариант лучше всего подойдёт персонажам, для которых псионика вторична или по крайней мере не первична. В этом случае псионика будет зависеть от Воли.
2. Вторая ветка псионики — псионика интеллектуальная. Это означает, что персонаж вызывает огонь, если просчитает его появление. Это сила, основанная или на подсознательных математических вычислениях, или на познаниях в науках и эрудиции в целом. Такой вариант лучше всего подойдёт персонажам-техникам. В этом случае псионика будет зависеть от Знаний.
- Обе ветки псионики будут зависеть от точных наук в плане элитной магии.

Соответственно, для всех играющих на данный момент персонажей не изменится ровным счётом ничего. Если кто-то захочет сменить свой тип магии или псионики, мы позволим это сделать.

Третье нововведение: пока что его никто не обнаружил, но оно касается персонажей без магического источника. Мы распишем о нём позднее, когда закончим с первыми двумя, ибо описывать там много)
#38
@Леди Пепла это ситуация, в которой форум немножечко проиграет вне зависимости от того, что бы мы ни делали.
#39
@Леди Пепла, он «проявил себя» на сходке. Я не хочу это рассказывать подробно, потому что у нас не «Пусть говорят», скажу лишь только, что как раз после этой сходки одна девушка своего персонажа вскоре и удалила.

Сегодня же он пришёл в Аркхейм с целью попытаться рассорить нас и расколоть проект. Это тоже считай что доказанный факт.
Он до сих пор считает, что причиной вышеописанного был Сверр, который тут вообще никоим боком, а не его же собственное поведение.

Я обычно против буллинга и остракизма.
И мне, и Сверру не раз писали гадости. Чаще всего правильный ответ — дать человеку остыть, рано или поздно он сам придёт с извинениями, ну или тихо-мирно уйдёт в другой проект.

Но тут — все всё видели.
Если же бы мы его сразу бы забанили, это бы стало подтверждением его точки зрения, что админы тут банят всех подряд. И если большинство людей не поверили бы, мало ли вдруг какой новичок заскочит, прочитает и сделает для себя аналогичные выводы?
Нужно было дать ему раскрыться.

Вот.
#40
Цитата: Вакула Джура от 27-03-2025, 00:40:58Всё-таки давно я не видел такого единения большинства форумчан в своем отношении к какой-то теме. По-своему даже поразительно.
В том-то и юмор) Он пришёл нас раскалывать, а в итоге получилось то, что вообще никто не встал на его сторону)))

Казалось бы, пора бы понять, что к чему, но ведь нет. Повторюсь, Морган не самый острый нож в коллекции)

Цитата: Кира от 27-03-2025, 00:39:56Щитпосты его из гостевой будете удалять или пусть висят?
Нет, конечно. Мы уже поговорили в АМС-чате сегодня — решили, что пускай висят.
Это, я считаю, отлично раскрывает его как человека)

Сверр был не против, что он выложил сообщения из его ЛСки, тем более что от Сверра там текст только с игнором x)
#41
Цитата: Джейк JC Хрома от 27-03-2025, 00:31:23А вообще что за новый сезон моего любимого аниме начался? С поста морга в мыслях?
Да. Пришёл нам угрожать, что пойдёт рассылать по всем нашим партнёркам якобы компромат на нас)))

Ну опять же, ну нельзя не умилиться порой с таких людей.
Типа, как будто бы один шиз, рассылающий какие-то мутные картинки по партнёркам, сможет нанести этим какой-то ущерб, ну ей-богу)
#42
Цитата: Аранарх от 27-03-2025, 00:29:05На мою радиостанцию?
Ну тоже вариант)

Цитата: Кира от 27-03-2025, 00:29:13не смейте закрываться!
Да ничего с нами не случится)
#44
@Джейк JC Хрома, ну вот мы теперь знаем, куда бежать, если Аркхейм закроется x)
#45
@Джейк JC Хрома, там сейчас тишина и запустение, насколько мне известно)
#46
@Черчилль, когда-нибудь мы допилим возможность добавлять свои стикеры)
#47
Цитата: Эш Армстронг от 26-03-2025, 23:55:35А разве здесь такая схема работает? Тут же кубы все решают. А если у человека рак кубов, то тут хоть Сью, хоть Сосью он там будет =D
Тогда кубы были проще) По сути, кубы тогда никому не запрещали просто прокачать навык, купить арт и пробить даже демиурга на любом уровне.
Сейчас да, сейчас не получится так просто без прокачки)

Цитата: Черчилль от 26-03-2025, 23:56:05Эт попытка притянуть физику. Что вполне возможно, учитывая весьма конкретную цифру. Взять плотность кожи/других_тканей и умножить на 8. Найти эквивалент... В общем-то, смотреть нужно скорее на описание в мире, а не на эту цифру.
Если вкратце, то весь этот его пост говорит, что в физике и баллистике он не шарит от слова совсем.

В чём дело.
Есть такая наука, которая называется сопроматом. Сопротивление материалов, если вкратце.
От неё в ВУЗах студентики кричат, если выжили матанализ, конечно.

Ну так вот.
Плотность — это далеко не единственная характеристика материала. Сводить все характеристики до одной лишь плотности — это игнорировать весь сопромат от начала до конца.
И я даже больше скажу, что плотность это далеко не самая важная характеристика материала в этом плане.
Плотность ртути почти в два раза выше, чем у железа. Значит ли это, что жидкая ртуть держит пулю в два раза лучше, чем железо?)
#48
Цитата: Кира от 26-03-2025, 23:46:43и про "сью" можно пояснение? Я слышал про это явление, но так и не понял что за зверь такой
Если вкратце, Мэри Сью — это пример персонажа, у которого всегда всё получается)

Нет, конечно, мы играем в героику и у нас у всех должно всё в среднем больше получаться, чем не получаться.
Так вот. Мэри Сью — это когда эта успешность начинает противоречить здравому смыслу. И когда у читателей мысль «вау, какой он крутой» уже не возникает, а возникает мысль «вау, как круто автор подбивает сюжет под своего любимого персонажа».

Типа такого

#49
Цитата: Черчилль от 26-03-2025, 23:41:58Нет, я утоплю тебя быстрее. хд
Вот, собственно, один из примеров его пёрлов, которые он выкладывал публично.

Цитата: Морган Блэкхенд от 29-06-2023, 13:32:39Меня тут внезапно осенила одна мысль... По поводу всех этих рас и их прочности. Дело там вовсе не в твёрдости и плотности кожи как таковой, ибо если брать тех же дархатов - их "прочность" равна железу (из расчёта лорных "наивысшая" - больше людской в 8 раз) , как я высчитал. И если это из-за плотности и твёрдости, тогда кожа не была бы эластичной и не смогла бы дышать, как следствие условные дархаты не просто не смогли бы даже двигаться - они бы умерли от удушья. Прочность других рас заключается в прочности конкретно клеток тела, т.е. они хуже поддаются физическому воздействию. Меня на это натолкнул Супермен. Он вообще неуязвим, но при этом его тело и кожа по мягкости и эластичности равны человеческим.  А так как прочность кожи равна железу, то без использования магии ни демиург, ни дархаты, ни другие "высшей прочности" не задержат по сути даже пулю 9х18, учитывая толщину кожи, ибо по факту это как тонкий лист чистого железа. Ну ладно, там по моим расчётам вышло что-то где-то 8.1 г/см3, у железа - 7.98 г/см3, так что сделаем скидку и приравняем к низкоуглеродистой стали. Т.е. если некто из них не будет юзать магию, то его можно успешно застрелить из ПМ-а. По крайней мере кожа совершено точно не выдержит. Как-то так. Насколько верна моя мысль?
Если есть желание, я могу разобрать, что тут понаписано.

А теперь представь, что Сверру такое летело в ЛС постоянно)))
#50
@Кира, она потом тоже вернулась от лица другого персонажа, по-моему)
Так что тоже недотравил) Но, увы, осадочек остался.
Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM