Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Аврелия

#1
@Сейран, приветствую!

Игромеханика стража в плане кубиков очень простая.
Призыв стража производится как обычное свойство артефакта. По сути говоря, кубик там даже не нужен при призыве, поскольку это заклинание ничему не противодействует, но можно бросить кубик, чтобы обозначить намерение.

Для того, чтобы атаковать или защищаться от лица стража, просто пробросьте тот же самый кубик ещё с текстовым указанием того, что это атака или защита стража.
#2
@Кармелита ОНед Стронг, ну тут, опять же, спорно.
Понимаю праведное негодование в этом плане x)

Но создавать два предмета в магазине, которые будут буквально одинаковыми вообще во всех планах (даже включая элитную магию через магические науки), кроме антуража — такое себе. Люди будут путаться, чем инвокационная магия от дикой магии отличаются друг от друга.

Да, оружие у нас как бы тоже одинаковое, но оно хотя бы выглядит по-разному. И может в теории иметь какие-то преимущества в описаниях. Дикая магия и инвокационная магия в постах отличаться в среднем почти вообще никак не будут. Если в тебя летит огненный шар, тебе обычно параллельно, дикая там магия, заёмная, обычная или это вообще не магия, а псионика или артефактная способность.

Если участники будут не против, впрочем, мы подумаем)
#3
@Далия Уайт, к сожалению, ничем не можем помочь.
Раньше подобные вещи можно было доставать через кэш гугла, сейчас гугл закрыл доступ к кэшу и вернуть страницу не получится, только написать заново. В интернет архивах копии тоже, к сожалению, не нашлось.

Как такое могло получиться?
Скорее всего, вы ввели неправильную комбинацию ББ-кодов, например, что-то типа такого
[b][i][/b][/i]
Неправильный бб-код может быть неправильно обработан и даже удалён, либо его мог удалить визуальный редактор.
Собственно, пара советов для того, чтобы такого не случалось в дальнейшем:
- Используйте редактор в режиме «Показать источник без HTML форматирования» при редактировании больших постов с большим количеством оформления. Листочек в правой стороне должен быть вжат. Не переключайтесь в режим с HTML форматированием — редактор может «съесть» какие-то куски в таком случае, если ББ-коды сбиты по той или иной причине.
- Чем проще оформление какого бы то ни было текста, тем меньше шансов, что подобное случится. Печально, но факт.
- Всегда сохраняйте важный текст к себе на компьютер.

@Кармелита ОНед Стронг, по поводу инвокационной магии.
Стоит в первую очередь понимать, что по сути говоря в мире Аркхейма видов магии и псионики не два и не четыре, а тысяча и одна разновидность.
Каждое существо может по-разному вызывать магию, имея различные механизмы заклинательства.

Однако, для того, чтобы хоть как-то это каталогизировать и систематизировать, вся магия и псионика условно (именно что условно и довольно расплывчато) подразделяется на четыре категории.
Обычная магия — магия, зависящая в первую очередь от резерва персонажа (характеристика Резерв).
Исторически она называется «обычной» магией, потому что это самый естественный вид магии и самый распространённый.

Инвокационная магия — магия, так или иначе зависящая от воли и эмоций персонажа (характеристика Воля).
Инвокационная магия была названа таковой потому что она была открыта и выделена в отдельную подкатегорию под самый «частый» вид — использование «заёмной» энергии, чаще всего через орден демиургов.
Однако, позднее у других людей могли открывать и другие виды магии. Та же дикая магия, упомянутая выше.
Их подводят под одну гребёнку, поскольку механизмы по использованию такой «волевой» магии были больше похожи на инвокационную, нежели чем на обычную, и это даже при том, что инвокаций там как таковых нет. И да, это при том, что стороннему наблюдателю разница практически не видна. Стороннему наблюдателю так-то сложно отличить инвокационную от обычной)

Вероятно, более точный термин для инвокационной был бы «волевая магия», но это банально звучит плохо)

Аналогично обстоят дела и с псионикой. Интеллектуальная основана на знаниях (характеристика Знания), эмоциональная - на эмоциях (характеристика Воля). Это не означает, что интеллектуальная псионика обязательно основана на решении интегралов в голове — она может быть основана на, например, эрудиции, вот вам два подвида. Аналогично на эмоциональной — она может работать в основе на, например, воображение, а не только эмоции. Однако, именно наиболее распространённый и/или традиционный вариант прижился в названии первым.

Механически разницы между эмоциональной псионикой и инвокационной магией нет, она чисто антуражная. Может быть, когда-нибудь она появится, впрочем.
Вернее, одно отличие есть — псионика требует точные науки для высших заклинаний, а магия — магические науки.

А почему всё описано так, как описано — мы хотим дать игрокам максимальное количество свободы в описании их конкретной магии, не загоняя их в конкретные рамки. Если человек хочет своему персонажу иметь магию, основанную на характеристике воли, ему совсем не обязательно находить где-то заёмный источник, хоть это и наиболее распространённый вариант для данного типа магии, почему она и называется инвокационной.

Надеюсь, мне получилось ответить на вопрос.
Если имеются какие-то предложения, как это дело изменить — мы слушаем)
#6
@Силт, можно и так, но компаньон четвёртого действия не получит в таком случае.
По сути третье действие персонажа тогда сгорит в никуда)

Но так делать можно.
#7
Цитата: Силт от 25-02-2026, 12:55:42На всякий случай уточню: то есть у компаньона за ход в принципе не может быть трёх действий?
Верно. Ни у кого никогда не может быть больше трёх действий за ход. Ни у персонажа, ни у компаньона.

Единственный способ получить четвёртое действие за ход — через усиливающую магию, но это действие можно потратить только на то, что связано с перемещением.
Поскольку базовое передвижение у нас в постах свободное, это дополнительное действие может быть нужно только в очень специфических ситуациях.

Хотя иногда ещё мастер может снять ограничение по действиям за ход вообще) Например, в небоевых ситуациях)
#8
Цитата: Макх Шесть от 25-02-2026, 12:13:48еще раз уточнить по обычным правилам тратится приказ следующего хода - и в таком случае компаньон может потратить три действия на три защиты? Если бы защищался персонаж самостоятельно, то защита бы проходила как спасбросок и действия бы не тратились?
Вот тут подробно

Но если вкратце — отдаёте приказ в этом ходу с затратой одного действия, компаньон получает два действия.
Отдаёте два приказа с затратой двух действий — компаньон получает три действия.

Каждое из которых можно потратить на защиту, если того пожелает владелец артефакта.

Но если бы персонаж защищался самостоятельно, то защита идёт как спасбросок и действия бы не тратились вообще)
#9
@Силт, приветствую.

Цитата: Силт от 24-02-2026, 21:24:40Если я не ошибаюсь, то можно было совершать два своих действия и два действия компаньоном.
Можно и сейчас.

Цитата: Силт от 24-02-2026, 21:24:40Что меня интересует - можно ли просто совершать обыкновенные три атаки и защиту зверушкой вместо своих? Не в виде каких-то бонусных действий, а как оружием махать?
Нельзя.
Вы обязаны потратить одно действие, чтобы компаньон получил два.
Сам по себе компаньон действия не получает.

Цитата: Силт от 24-02-2026, 21:24:40А ещё раньше можно было высасывать из другого магическую энергию магией ослабления. А сейчас её можно передавать магией усиления. А высос-то остался?
Передавать теперь можно, да.
Высасывание — только по согласованию с ГМом, даже высшей магией типа джансуфэйи вы не сможете легко пополнить свой резерв.
Иначе в развитии резерва не было бы смысла, если можно было бы легко выкачивать энергию из врагов)
#10
@Таска, артефакт добавлен, приношу свои извинения за задержку (сообщение потерялось).
Стандартные свойства можно прописывать без моего участия, превращение принято) Строчка про ручной бросок убрана, поскольку артефакт позволит бросать это автоматически.

В остальном готово.

@Анейра, авторская элитная магия бросается через ручной бросок, поскольку у авторских заклинаний нет соответствующих тегов школ магии, и системе неоткуда брать уровень навыка.
Только так)
#11
Ждать и впямь было некогда. Они зашли уже слишком глубоко и слишком далеко, чтобы можно было отдаваться промедлению или даже сомнениям. В такие моменты даже неправильный ход действий и то лучше, чем не делать ничего... Тем более что Аврелия знала, что её усиливающее заклинание не продержится слишком долго, и если они будут слишком медлить, есть вероятность, что его придётся вызывать повторно, а это лишние затраты сил, энергии, фокуса, кому это нужно? Единственное — слишком торопиться тоже не стоило, поскольку там, где одна ловушка и преграда, всегда может найтись место и для второй, тем более в условиях темноты.

Аврелия не стала подсвечивать себе дорогу при помощи заклинания, вместо этого доверившись усиленным чувствам и помощи от их «техника», проложившего путь сквозь тьму. Темнота, конечно, штука очень неприятная, но на самом деле массовые заклинания совершенно не различают, где темно, а где светло. А чего-то иного как-то в потенциальной кульминации всего этого похода и быть-то не может. Потенциальной — потому что никто вообще не даёт гарантии, что им получится вернуться домой отсюда посредством артефакта и не получится тут застрять на невесть сколько времени в поисках выхода. Конечно, в теории тут достаточно источников энергии, чтобы восстановиться, но ещё тут достаточно всяких монстров, вот от этого отбоя тут точно не будет.

К счастью, путь не продлился слишком далеко, и вскоре им довелось без попаданий в другие ловушки и преграды выйти в огромную залу, явно предназначавшуюся для реализации ритуала, да так, что тут всё ещё витали остатки телэргии да виднелись руны явно не самого дружелюбного формата. А ещё — то, чего проигнорировать ну никак нельзя. Статуя-голем, может, и был главной целью этих преступников, но...
Пускай даже они и подловили их после завершения ритуала, всё-таки гораздо лучше, что главная битва случится здесь, когда маги вымотаны, а не посреди оживлённого города.

По-хорошему, конечно, стоило бы как следует приглядеться к конструкту, тем более ей, непонаслышке знакомой с артефакторикой, но вместо этого она решилась действовать иначе. Дмитрий сразу пошёл на блеф (или на правду?), но добрым словом и топором всегда можно добиться большего, нежели чем просто добрым словом. Мгновенно вспыхнули магические символы наравне с её глазами ровным, лиловым цветом. Едва заметная вспышка невероятных объёмов энергии, на которую способны только сильнейшие заклинатели — по одному лишь её виду понятно, что в шутки играть она не планирует, равно как и предоставлять врагам право первого удара, тем более что просто так от своей задачи они не откажутся. Широкий взмах руками. Кратковременная левитация, как будто бы неосознанная, лишь из-за того, что энергетическая паутина работала на пределе возможностей, и нет-нет да происходили утечки, вырождающиеся в подобные эффекты — свечение, изменение гравитации...

И резкий взмах ладонью по направлению к конструкту. Огромная мощность, сконцентрированная в одной точке — на големе. Транбэльвация недаром считается одной из самых мощных атакующих пентаграмм — она способна работать как массово, так и точечно, оставляя свою боевую эффективность на уровне. Даже несмотря на концентрацию на одном объекте раскат грохота мог оглушить, а ударная волна, неминуемо свойственная даже самым маленьким, «фокусированным» на одном объекте взрывам, встряхнула всё строение сверху донизу подняла песок с пола, словно дымовую завесу, осыпая щебнем с потолка и заставляя стены трещать.
- Это предупредительный. Руки за голову, или второй будет боевой, — тотчас громко произнесла эонка, понимая, что тут чем короче, тем лучше. Благо, энергии на второй такой же залп у неё более чем хватало, а там, глядишь, хватит и на третий...
#12
@Энтропий, можно не думать, иначе это затянется ещё на неделю.

30 на транбэльвации. Сейчас напишу пост.
#13
@Энтропий, мы всё ещё ждём результатов теомагии, чтобы нам вообще понять, чего делать-то.

Но ладно, сейчас напишу.
#15
@Соната, приветствую)

Механически, псионика по сути отличается от магии только основной характеристикой.

Когда кидается кубик на заклинание, у тебя сейчас прибавляется Резерв.
Если возьмёшь псионику, вместо Резерва будет прибавляться Воля или Знания (в зависимости от того, что захочется).

То есть если оставить распределение характеристик, сейчас прибавляется +5, будет прибавляться +4 — на единичку меньше.
#17
@Макх Шесть, последнее сообщение от игрока было в середине января.
К сожалению, можно смело начинать считать, что он не вернётся.

@Силт, у меня нет возможности удалить образ.
Но поскольку он бесплатный, как бы ничего страшного не случилось)

Цитата: Силт от 22-02-2026, 03:56:04@Аврелия, не могли бы Вы стереть дополнительный постоянный образ, который я случайно создал?
И я что-то никак не могу понять, как почистить свою галерею...
Нажимаете вот на эту галочку
Спойлер
и кнопка «Удалить выбранное».
#19
@Ехидна, да можно иллюзию, наверное...

Но зачем, если у вас протомагия на гранд-мастере)
Понимаю, что хочется сэкономить энергию на трансформациях, но иллюзия это иллюзия. Какие-то противники могут в теории видеть сквозь них напрямую, какие-то противники могут «разгадать» иллюзию взглядом, тогда как протомагия изменяет форму и там никаких встречных бросков по внешнему виду нет и не предвидится, потому что форма полностью соответствует виду.

У нас просто произошёл некий сдвиг баланса сил с того момента, когда Ди-Кель была максимально активна.
Артефактные умения в целом были немножко ребалансированы в сторону ослабления)
Мы уделяем основное внимание теперь навыкам героев)

Так что, как по мне, лучше всего будет, если взять другую способность, а "артефакт помогает в смене формы" перенести в описание артефакта и кастовать смену формы через протомагию.
Либо взять какую-то одну форму и написать "может менять форму на другую через бросок протомагии".
#20
@Ехидна, превращение требует описать и утвердить единственную форму, в которую будете превращаться.
Если хочется несколько форм, лучше развивать протомагию)
#21
@Баргенэр Дум, тогда жду что там Энигма сделает, а потом посмотрим.
#22
@Баргенэр Дум, @Энигма, ну что, получается, мне артефакторику кидать?) 
#23
@Калеб Хейл, да. Если бы был такой материал, который одним попаданием лишает врага возможности колдовать, поверьте мне, другие материалы в принципе бы не использовались для производства оружия.
И все квесты превратились бы в ад)

Только по согласованию с ГМом, да и то думаю что в большинстве случаев дадут максимум штраф)
#24
Цитата: Баргенэр Дум от 19-02-2026, 14:39:32Джансуфея передает привет)
А что Джансуфея, это пентаграмма для выкачивания энергии, и она может выкачивать этак ходов десять до какого-то ощутимого результата, если у врага всё в порядке с резервами.

Её можно найти и разрушить, а ещё её можно просто игнорировать до тех пор, пока что враги живы.
Вызванная Джансуфея — минус три действия у противника сейчас в обмен на результат через этак ходов пять или десять.

Цитата: Баргенэр Дум от 19-02-2026, 14:39:32Сигиллум просит передать
Сигиллум это печать, которая позволяет выключать противников из боя, но и тут есть большое "но": она работает как Banishment из варкрафта, образно говоря. Да, запечатанный не может ни по кому бить, но при этом и он сам находится в полной безопасности.
Ему никто даже не запрещает там разбафаться внутри Сигиллума так-то)))

Предназначение Сигиллума — контроль поля боя. Чтобы вместо того, чтобы принимать удар от двух драконов, получить удар от одного взамен на потраченный ход одного заклинателя (ибо мало-мальски серьёзный противник из Сигиллума быстро выберется, а мелочь отлетела бы и от транбэльвации).
#25
Цитата: Баргенэр Дум от 19-02-2026, 13:42:45Аврелия, тем не менее возможность заставить врага не двигаться есть. И нужно вырваться из захвата, чтобы двигаться. Или я ошибаюсь?
Раньше была тема с антисагическими артефактами, но требовалось, чтобы он обхватывал хотя бы часть тела противника, то есть аналогично с удерживающими ловушками и т.п.
Захват это очень временный манёвр, который может быть разорван в любое время, той же телепортацией, акробатикой/атлетикой или даже контратакой. Задача захвата — тратить ходы противника на то, чтобы выбраться из захвата)
Тут больше по аналогии подойдёт полный паралич противника, что гораздо сложнее, чем захват.

Антимагические артефакты существуют, но есть огромная разница между "нацепить на бессознательного противника ошейник" и "рандомный гоблин третьего уровня кританул выстрелом по персонажу и отключил все его 35 кастов до конца квеста".

Когда люди спрашивают про подобные вещи, обычно имеется в виду, что они будут использованы против противников в квестах, но при этом это работает и в другую сторону. И зачастую в другую сторону оно работает гораздо лучше)
#26
Цитата: Калеб Хейл от 19-02-2026, 13:23:22Смысл был во временном лишении магии противника по средством пуль...Это будет так работать? 
Нет, конечно)

Лишить противника возможности использовать магию — это примерно то же самое, что и лишить противника возможности двигаться.
Это возможно, но это гораздо сложнее, чем банально противника ликвидировать.

Максимум, на что можно рассчитывать — штрафы противника на использование магии, но поскольку боеприпасы у нас не регламентируются — всё это будет работать исключительно по договорённости с ГМом.
#27
Цитата: Энигма от 19-02-2026, 08:50:43предлагаю следующее: кидаю теомагию на исследование, плюс применяю на голема печать замирания частиц (сложность, Энтропий, дай)) а там посмотрим.
Печать замирания частиц занимает все три действия, исследование предварительное сделать не получится.

Если бы ситуация была бы небоевой, это было бы другое дело, но у нас явно каждая секунда на счету.
#28
Приветствую)

Цитата: Калеб Хейл от 18-02-2026, 23:48:59а работают ли у нас антимагические пули из соответствующего металла для антимагии? И если работают, то как?
Ну а почему бы и нет.
Наконечник для пули можно хоть из стекла сделать.
Другой вопрос в том, как такая пуля будет летать.

Наконечники не зря делают из свинца обычно — свинец очень тяжёлый (и при этом не настолько тяжёлый, чтобы быть радиоактивным).
Сделаете наконечник из другого материала — может быть, добавятся антимагические свойства и убавится бронепробитие или баллистические характеристики.

Игромеханически это не даст никаких бонусов)

Цитата: Силт от 18-02-2026, 23:23:232. Можно ли этому эльфу перекинуть lll из резерва в выносливость?
Можно, перекинуто.
Переставлять предметы не могу даже я, так что перестановка порядка за вами)

Цитата: Силт от 18-02-2026, 23:23:231. Урон, наносимый простой атакой компаньона, считается обычным физическим?
Да) В плане попадания он идёт против уклонения и блокирования)

Описывать можно как угодно, впрочем)
#29
@Сейран, приветствую)

У нас матчасть по щитам специально описана довольно мягко, чтобы не вносить панику и чтобы дать ГМам пространство для манёвров. Но есть вот такая дополнительная статья, в которой описано, что пока что персонаж прикрывается щитом, он получает бонус +2.

Что это примерно значит, можно трактовать так:
Цитата: Сейран от 17-02-2026, 22:37:171) Атака противника превзошла защиту щита. Если с магическим щитом всё понятно, он ломается, обновляем, то... Здесь мы просто получаем урон, а щит активируем снова?
Атака пробила щит, но сам по себе щит держится. Образно говоря, либо дырка в щите, либо вам попали в колено, которое не было прикрыто щитом.
Активировать щит снова не надо. Он держится до начала вашего следующего хода, даже если он пропустил десять атак — он всё равно может заблокировать одиннадцатую.

Цитата: Сейран от 17-02-2026, 22:37:172) Атака противника не превзошла защиту.
Допустим, там укрывается ещё один союзник, и он тоже получает защиту такую же, как и носитель. Но атаки врага не превзошли. В новом кругу щит надо заново ставить. Или его модификаторы остаются теми же на новый круг? 
В новом ходу нужно снова ставить щит даже если его никто не пробил)
Это симулирует то, что воевать и колдовать с поднятым щитом, которым вы активно защищаетесь, сложнее.

Но, опять же, это лишь один из вариантов. Мы как-то планировали написать в матчасти отдельные «продвинутые» действия (блокирование щитом, атака двумя оружиями сразу и т.п.), но решили этого не делать, чтобы не переутяжелять матчасть. Игроки и так справляются)
Если вы будете играть то, что я описываю, как-то по-другому, ошибки в этом не будет)
#30
@Баргенэр Дум, у нас большинство квестов очень длинные и идут без отдыха.
И интенсивность противостояния в них далеко не всегда максимальная.

В битве против босса нужно кидаться элитными заклинаниями налево и направо. Там и у заклинателя с 35 слотами резерв опустеет за три хода.
А вот в проходной битве чаще всего можно обойтись и свойствами артефакта, как раз чтобы сэкономить заряды против босса. Или физическими атаками.
Вы же не будете против двух гоблинов-недобитков кидать транбэльвацию?

Соответственно, одно из умений, если уж нацелены именно оптимизироваться — знать, когда нужно бахнуть слотами, когда нужно бахнуть максимизированной элиткой, а когда сгодятся и свойства артефактов.
#31
Цитата: Баргенэр Дум от 17-02-2026, 18:31:47Сначала это навело меня на мысль, что отлично подходит стандартное свойство "Багословение", но теперь кажется, что такое заклинание действует дольше. Как минимум несколько ходов, в отличии от свойства артефакта...
Само собой, свойства артефактов это всегда вспомогательные заклинания.
Резерв-то ограничен 35 заклинаниями при максимальной прокачке, а артефактов можно хоть десять штук себе купить.

С другой стороны, где-то и благословления будет достаточно.
Так что тут кому что предпочтительнее)
#32
Цитата: Таска от 17-02-2026, 17:31:47Связанный, но немного о другом вопрос: а может ли протомагия давать бонусы на броски атаки? Например: мастер-протомаг превратил свои руки в супер-когти и пошел шинковать врагов в безоружном бою с использованием навыка безоружки, которым тоже владеет.
Нет)

Бонусы для атаки берутся из усиливающей магии.
Если протомаг планирует превратить свои руки в когти, то это уже вязевое протомагическое-усиливающее заклинание, состоящее из двух школ.

То есть вызываете протомагическое заклинание вкупе с усилением физических атак и получаете на десять минуток бонус +1.

Это сверху к бонусу +1/+2/+3 от артефакта безоружного боя.
#33
@Таска, увы, мы посоветовались со Сверром и решили, что это уже действительно ближе к полноценной протомагии.
Протомагия сама по себе безумно сложна, чтобы её впихивать в артефакты, даже легендарные.
Один шаблон на одну способность кажется вполне нормальным ограничением по сложности.

И я понимаю, что это лишь косметические изменения, но за косметику люди в играх порой готовы платить даже больше, чем за полноценные игровые преимущества)

Можно, впрочем, написать так: в артефакте запрограммирован один шаблон, а при желании его можно изменить, тогда вместо артефакта вызов способности идёт через протомагию персонажа с затратой энергии.
#34
@Таска, ну так никто не мешает писать, что трансформация только призывает когти и всё, и ничего не делает больше.
И будет бонус идти от артефакта при атаке когтями, поскольку тогда книга будет "безоружным" артефактом.
А когда когтей нет, можно просто не использовать артефакт в качестве "атакующей книги" и всё.

А вот если артефакт будет делать разные атакующие элементы, то... как бы какой смысл качать протомагию тогда будет, если одним артефактом можно сделать считай что всё, что может протомагия, верно?)
#35
- Какое популярное имя, слышу его не в первый раз, — ответил её собеседник на раскрытое «имя». Наверняка она не первая, кто брякнул это имя взамен по более чем понятным ассоциативным причинам. Не первая, но, может быть, будет последняя.
- Буду держать тебя на связи. Иду за вами следом. Надеюсь, найду правильную дверь, — а тем временем Лина получит сигнал от эонки по сильно зашифрованному ментальному каналу. Она уже не успеет уловить взглядом, как девчонка поднимется со своего места, выжидая момент для того, чтобы не попасться никому на глаза: она сама более чем понимала, что спугнуть тут можно жертву едва ли не мгновенно, и вот чего-чего, а Лина за себя постоять сумеет. По крайней мере поначалу.

Когда Аврелия только выходила со своего насиженного места, дверца уже закрылась, начиная новую сцену этого странного акта. Кажется, кульминация ох и не за горами.
Хотя вообще вот в такие моменты, наверное, сложнее всего разобраться в том, что вообще происходит. Уж кому-кому, а не Шейлине ли прекрасно знать, что порой у многих преступников как будто бы присутствует некое чутьё, как будто бы шестое чувство (или седьмое?). Как будто бы ни с того, ни с сего, когда за ними следят, например, могут начать догадываться об этом, даже не понимая, кто вообще подглядывает и с какой стороны. Точно так же и здесь — каждый случай и впрямь индивидуальный, кто-то может стесняться, кто-то может смущаться, кто-то может испугаться, кто-то может пойти в наступление в ответ на какие-то провокации. Не пережала ли она с агрессией? Или он пока что прицеливается к образу странноватой жертвы?
Либо Аврелия ошиблась и они просчитались. Такой вариант исключать тоже никак нельзя. Конечно, кому есть какое дело, если Лина порежет не того мальчика или сделает с ним ещё чего-то, а потом скроется в тенях — именно для этого её и нанимали, в конце концов. Вот только это сбрасывало со счетов недавнюю ментальную атаку, не просто же так она появилась откуда-то? Слишком много совпадений для такого — и просчёт эонки, и ментальная атака...

Но что-то не так в его рассудке точно чувствовалось. То ли психическое нарушение, которое, собственно, и повело его на кривую дорожку. То ли следы чьего-то вмешательства в плане ментальной магии. Неизвестно, сколько маньяков появилось на свет из-за того, что какая-нибудь штуковина из ментальной школы пошла немножечко не так и чего-то там сбила в чьей-то голове. Неслышно так, незаметно. Нарушилось, ожидая своего часа для того, чтобы в один прекрасный день пойти вразнос. А, может, вообще какое-то проклятье, заставляющее исполнять чужую волю.
Хотя на самом деле всё наверняка гораздо проще. Богатенькие красивые мальчики сходят с ума на почве разврата гораздо чаще и быстрее, чем просто красивые. Когда у тебя в жизни есть возможность делать почти что всё, всегда хочется бóльшего.
- Хотел предложить тебе выпить, а ты уже готовенькая, — он и сам скинул с себя верхнюю одежду, небрежно бросая её на спинку стула, но... но не дальше. Хотя даже по силуэту было видно, что мужчина явно не страдал бы от недостатка женского внимания. Подтянутый, стройный, чуть загоревший, и может быть даже не в солярии. Уверенный в себе, спокойный, словно бы излучающий ауру «вожака», если так можно выразиться. Ровные белые зубы, обворожительная улыбка...
- Тихо-тихо. Я, конечно, люблю непокорных девочек, но ты прям какая-то БДСМ-королева, — подошёл он поближе к кровати, но вместо того, чтобы прыгнуть сверху — или лечь снизу — банально протянул ей руку.
- Вставай, прелестница, — и вот тут, пожалуй, события и впрямь могут пойти в самые разные стороны.
- Спасибо за отметку. Вскрываю замок. Не хочу подвергать тебя лишнему риску, — а ещё тут внезапно Лина получила новое сообщение от Аврелии. Манёвр ноготком по стене оказался максимально кстати: если бы не это, эонка бы по ошибке выбрала бы другую комнату, ибо звукоизоляция наверху и впрямь была сделана по высшему слову техники, или маготехники, кто его знает. Вряд ли вскрытие замка займёт излишне много времени, и куда больше ей стоило беспокоиться о себе, нежели чем о своей «агентке»: заклинание скрывало звуки, невидимость скрывала её от камер, но на каждый трюк с её стороны есть и противодействие. Мало ли что они тут понаставили в комнате для VIP-гостей, верно?
#36
Цитата: Таска от 16-02-2026, 04:53:29Стандартное превращение имеется в виду в другой тип оружия через «Превращение в оружие»? 
#37
@Баргенэр Дум, тогда тегни Энигму и поведай план действий)

Хотя я и не думаю, что там чего-то такое страшное, но торопиться не надо и впрямь)
Бахнуть всегда успеем.
#38
Цитата: Баргенэр Дум от 16-02-2026, 12:20:35Собственно поэтому лучше не бахать сразу, а понять как его бить, и тогда уже бахать. А то вдруг там какие собаки зарыты. 
Ну тогда пробросьте кто-нибудь магические науки или артефакторику (что там Энтропий скажет) на поиск зарытых собак.

Аврелии нельзя — транбэльвация весь ход занимает.
#39
Цитата: Баргенэр Дум от 16-02-2026, 12:10:29Ахахах, и вместе с нами, да)))
Ну а вы не заходите глубоко в комнату.
Артефакт печатаем быстренько и взрываем всё.

Но можно только голема, если страшно всё сразу.
#40
Цитата: Баргенэр Дум от 16-02-2026, 02:37:33Ладно, тогда разноси его Транбэльвацией. Я попробую прикрыть нас всех Анкорефтом, а то голем наверняка с подвохом, с отсылкой на те самые кристаллы.
Так-то можно всю комнату разнести одним заклинанием вместе с заклинателями. В теории.
#41
@Таска, какой тег планируется у авторского артефакта? Безоружный бой, я правильно понимаю?)

Если да, то первое свойство можно оформить как стандартное превращение.
#42
Цитата: Баргенэр Дум от 15-02-2026, 19:18:37Аврелия мне кажется, или голема можно разобрать с помощью дезинтеграции?
К сожалению, дезинтеграция работает только против «неартефактных» предметов и существ, по сути это заклинание «удалить стену».

Цитата: Баргенэр Дум от 15-02-2026, 19:18:37И Барга не заденет, если используешь Анкорефт пока он рядом с големом?
Анкорефта у меня нет)

Цитата: Баргенэр Дум от 15-02-2026, 19:18:37Или просто запечатаем голема в элитную печать, чтобы не париться с ним?
Тоже не думаю, что мы его сможем запечатать. Во-первых, он слишком большой, а во-вторых — он легко из печати вылезет, скорее всего за одно действие даже без броска, там в описании написано что если цель сильнее мага — бросок не требуется.

P.S. я не знаю, какой вопрос нам задают, но ответ на него, вероятно, транбэльвация.
Вероятно.
#44
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта, Конкурсовод.
#45
@Баргенэр Дум, ну по сути говоря да)
Но всё это строго индивидуально и будет зависеть от ведущего, строгую матчасть мы на эту тему не вводили (до тех пор, пока что люди не захотят подобного в массе, конечно).

Отдаём на откуп вашему благоразумию, так сказать)
#46
@Баргенэр Дум, приветствую.
Нет, мы решили не вводить это в официальную матчасть, чтобы не переусложнять её.

Но вы всегда можете попросить мастера сделать тот или иной манёвр за два действия)
#47
@Сандро Ветротканный, готово, проверяйте (картинки способностей можно выставлять самостоятельно).
#48
Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 11:39:27Тогда думаю поменять на обычную провокацию, но не помню, если она есть в типовых.
Провокация у нас обычно идёт через навыки (убеждение).
Могу сделать авторской, впрочем.

Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 11:39:27Это дебафф
Так я об этом и говорю.
Бафф даёт бонус одному попасть, но автоматически, а дебафф даёт бонус всем попасть (по боссу), но только если этот дебафф на босса ляжет.
Так что они плюс-минус сбалансированы в этом плане.
#49
Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 10:44:40Хотелось бы какую-то механику, но я столкнулся с проблемой, что мне неизвестно, сколько преимущества нужно вписать. Поэтому я написал "какую-то часть", подразумевая количество, а там разберутся...
Я понимаю, но тут на самом деле кроме как «литературно» ничего и не опишешь.
Враги будут очень редко целенаправленно атаковать компаньона. По сути это получится бесплатный бонус.

Тем более если вдруг эту штуку возьмут все на своё оружие, босс же не может бить сразу по всем, верно? Кто-то да получит бесплатный плюс.

Цитата: Сандро Ветротканный от 13-02-2026, 10:44:40Вот тут еще надо бы наверное уточнить это каждому союзнику на одну атаку или одному на все атаки или как, пока нет идей как это написать, но с этим я тоже согласен.
Да нет, это на все атаки всех союзников физ. оружием до конца хода.
Просто тут стоит понимать, что между баффом и дебаффом большая разница. Дебаффом ещё нужно по врагу попасть, тогда как бафф получается "автоматически".
#50
@Сандро Ветротканный, приветствую)
Пока что мы ждём, пока что Сверр выдаст предмет (хотя, в принципе, ничто не мешает и мне это сделать), парочка вопросов по поводу способностей.

Цитата: Сандро Ветротканный от 11-02-2026, 20:37:38Работает, как ловушка до конца боя. Сара игнорирует какую-то часть защиты противника, выбранного целью, если тот пытается избежать боя с ней.
Какую часть?)
Судя по отсутствию чисел, это чисто литературный эффект, я правильно понимаю?

Цитата: Сандро Ветротканный от 11-02-2026, 20:37:38Ка'ард-наемница наносит удар оружием, которое оставляет раскол в защите противника (если это возможно с точки зрения лора) для создания преимущества в атаках своим союзникам.
Если это тоже чисто литературный эффект, я могу оставить так.
Если подразумевается механическое преимущество, стандартный вариант для артефактов у нас такой: +1 на один ход.
Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика