Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Сверр Шахрассар

#1
Цитата: Силт от 21-03-2026, 06:22:28А ещё в теге "hide" есть группы "Аркхеймцы" и "Аркхеймец". Так и должно быть?
@Аврелия

Цитата: Кармелита ОНед Стронг от 22-03-2026, 12:13:59Хотела уточнить на будущее:

Во вселенной Аркхейма невозможно бессмертие через копирование личности цифровое или клонирование? Я имею ввиду, что это же не бессмертие человека, это просто создание его копии

Например, если бы я захотела отыграть сюжет, в котором одного персонажа клонируют и создают его молодое тело, в котором будет личность с большой частью воспоминаний оригинала, и они встретились бы и между ними произошел личностный кризис - мне нельзя было бы это сделать? Или нежелательно?

Вопрос, который не имеет точного ответа. Считать ли копию перерождением? Или новым существом? Одна и та же "душа" у копии, особенно в мире, где наличие души не доказано?

Если кратко:

Копии можно, клоны можно, копирование воспоминаний можно, но:

- не в промышленных масштабах
- без гарантий повторения индивидуальности: 100% копирование невозможно, всегда будут отличия, невозможно повторить какие-то особенные штуки, которые редки в мире, например, "гениальность", или нельзя копировать "хтоничность" (связку хтон+хтоник), нет гарантий, что копируются некие крайне редкие индивидуальности, мутации энергеопаутины и т.д. и т.п.
- точной копии, которая абсолютно никак не отличима от оригинала, не получится, всегда будут изменения и если копирований много - изменения накапливаются

Запретов играть такое нет, но вот сюжеты, где корпорации копируют какого-то убер-солдата 8 уровня 100 000 раз и делают себе непобедимую армию не пройдут по ЛОРУ.

К тому же и это важно. Такая процедура очень трудоемка и финансово затратна.
#2
Цитата: Кеврис от 21-03-2026, 19:52:20А что мешает договориться с любой фракцией, летающей далеко (через червоточины, например), чтобы они в багажник закинули посылку, и выкинули её в космос по прибытии в <как можно дальше>? С учётом, что ограничений по времени нет. Но это уже нюансы, думаю, на этом можно не заморачиваться.
Я не имею ввиду, что что-то "мешает", я как потенциальный читатель просто пытаюсь выстроить в голове концепт персонажа, просто пока что слишком много всего, что обозначается как "туман войны", а решается это буквальной парой фраз, чтобы заземлить персонажа в нашем Лоре, а не делать на откуп "всё это не важно, не нужно для игроков, поэтому у нас только пара фраз". Это не критика, я понимаю, что вы хотите оставить только самую функциональную часть для игроков, но я как АМС не могу принять персонажа, где даже мне не ясно, из какого он мира и что это за раса. Поймите, игроки с меня спросят, кого я принял и почему, если будут вопросы. Уже не раз за 10 лет моего админства такое было.

Тогда пропишите хотя бы краткими тезисами:

- Кеврисы раса из максимум 7-10 существ, которая живет в далекой галактике
- деление - сложный процесс и затрачивает много времени и ресурсов
- копия получает информацию на момент копирования, не больше, по факту это другое существо (это важно, у нас перенос сознания и создание марионеток, куда можно "вставлять" душу/память и т.п. табуировано мной в игре, не наш жанр), и память не 100% слепка, а может быть с искажениями и не полной, но в целом релевантной
- используют ресурсы цивилизаций в своей галактике, чтобы по ней путешествовать, но логично, что это опасно и могут погибать в процессе исследования своей галактики
- передают информацию, например, у них есть в их галактике какие-то точки соприкосновения, куда передают эти "коробки" или типа того
#3
Цитата: Кеврис от 21-03-2026, 18:30:41Смотря что разрешите xD. По задумке он делает копию своего тела с аналогичной памятью - примерно так же, как для протокола феникс, используя навыки метаморфа. Формирует идентичную тушку из доступных ресурсов. Постепенно копирует нейронные связи мозга. Только вместо того, чтобы засунуть его в труднодоступное место рядом - отправляет куда-нибудь подальше. Если нужно ограничить - можем прописать, что это занимает годы, или требует большого количества ресурсов. Или покупается за кристаллы, как артефакты. Или тело может прийти в себя только в случае, если на расстоянии в N световых лет нет других Кеврисов. В любом случае, больше одного активного тела на игре мне не нужно. 
В этой механике не понятно другое, то есть получается что условно Кеврис 1 умирает, а остается Кеврис 2? Верно?

Цитата: Кеврис от 21-03-2026, 18:30:41А зачем им флот?
Условно у нас во Вселенной не единый космос, который соединен на всем проятжении какой-то структурой типа Вселенского правительства. То есть в итоге выйдет, что это в той или иной степени локальное явление (2-3 звездных системы). Но в целом я понял смысл, то есть флота нет, они курсировали в своем секторе галактики просто.
#4
Цитата: Кеврис от 18-03-2026, 17:12:30Они копируют себя, и рассылают копии как можно дальше друг от друга, стремясь обрести новые знания и новый опыт
Мне не понятно понятие "копируют", что именно это значит? Почкуются? Копируются на какому-то оборудовании? На уровне клеточного деления появляется организм? Что именно вы имеете ввиду?

Как они узнают направление? У них в кораблях оборудование? Если они путешествуют по космосу далеко, у них не может не быть космического флота хоть какого-то.

Цитата: Кеврис от 21-03-2026, 14:51:56Убрал поясняющий комментарий, это пока оставил. Если принципиально дописывать после принятия анкеты - тоже могу убрать, и добавить позже. 
Лучше удалите полностью.



#5
Цитата: Клеварий Травогрыз от 20-03-2026, 20:15:21Ключевые навыки: травничество (мастер), токсикология (мастер), медицина (опытный), следопытство (опытный), боевые навыки на низком уровне.
Магическая специализация: целительная магия, природная магия, темные искусства.
В анкете мы не указываем способностей и я их не проверяю на соответствие лору, способности можете разместить для своих игроков в блоге или после сообщения о принятии. Всё, что не учитывается в нашей боевой системе (авторское), играется по согласованию с вашими соигроками.

И наверное повысьте уровень персонажа до 6, пожалуйста.
#6
@Кеврис, предлагаю вот такой вариант вашей анкеты (смогу принять сразу). Мои правки выделены зеленым. 

Иномирец. Исходная раса утеряна вследствие многолетних преобразований тела. Всё, что в нём есть сейчас – искусственно создано им, оптимизировано или заменено огромное количество раз. Кеврис - представитель сообщества из нескольких десятков исследователей-одиночек, которые исходно были одним организмом, появившемся в небольшой звездной системе далеко за пределами Аркхейма. Они могут копировать себя (это способ их размножения), и рассылать в другие звездные системы при помощи космических кораблей (если требуется отправить дальше) или магии (если ближе, в пределах ближайших планет одной системы) свои копии, стремясь обрести новые знания и новый опыт. Как правило они связываются друг с другом, посылая новую собранную информацию путём сложных и длительных магических ритуалов или технологий, но передача информации возможна только на небольшом расстоянии (в пределах одной звездной системы, или информация будет идти очень долго), поэтому изначально, популяция существ завязана локально, или им приходится тратить время на то, чтобы оказаться ближе друг к другу для передачи. Впрочем, после того, как персонаж попал в этот мир из-за пространственной аномалии, он перестал получать сообщения от остальных своих копий. Пока персонаж не беспокоится об этом, предполагая, что он просто слишком далеко, и для доставки сообщения на такое расстояние требуется больше времени.

По сути, Кеврис манипулирует генетикой с помощью механизма, похожего на современную генотерапию – узкоспециализированными векторами доставляет в клетки новые инструкции, меняя их работу. Однако без магии такого рода изменения очень медленные, поэтому почти весь магический потенциал Кеврис тратит на ускорение этих изменений.
<Такая архитектура, как мне кажется, позволит органично вписать концепт в правила. Я смогу в личных взаимодействиях использовать весь пул возможностей персонажа, а в квестах – прописанную магию трансмутации по общим правилам>
И вот это. В анкете мы не указываем способностей и я их не проверяю на соответствие лору, способности можете разместить для своих игроков в блоге или после сообщения о принятии. Всё, что не учитывается в нашей боевой системе (авторское), играется по согласованию с вашими соигроками. 
#7
Уважаемые игроки, пройдите опрос нашего @Макх Шесть

>>> Какой ивент мы хотим на 1 апреля
#8
Я настолько обленился, что вот в край.
#9
Привет!
Цитата: Зейн от 19-03-2026, 16:04:31[ VI УМИ, вид источника - магия ]
Повысьте тогда возраст до 30 лет, пожалуйста.
Цитата: Зейн от 19-03-2026, 16:04:31
━──────≪✷≫──────━
Зейн - приверженец школы теневой магии. Здесь тени работают не как просто отсутствие света, а как слепок формы, страха, памяти и чужого присутствия. Такая магия редко бьёт "в лоб" - она душит пространство, искажает восприятие, связывает, прячет, подменяет, вытягивает слабость.
━──────≪✷≫──────━
Используемые направления:

—  тенемантия - работа с тенью, сумраком, страхом, скрытностью  - ослабляющая магия;
— призыв -  вызов сущностей или форм, которые действуют отдельно;

— формовка / конструкторика - создание устойчивого тела из магической субстанции.

Авторские техники:

— Теневой Плащ. Тень поднимается с пола и ложится на тело как живая мантия.
Эффект:  скрывает лицо, силуэт, запах, приглушает шаги и присутствие. В толпе человек будто выпадает из внимания. Особенность: не делает невидимым буквально - делает незаметным. Слабость: работает хуже против тех, кто уже знает, где ты.
— Коридор Между Тенями. Переход из одной густой тени в другую. Эффект: быстрое перемещение на короткую или среднюю дистанцию: из-под лестницы за колонну, с балкона в арку, из тёмного угла в дальний проход. Особенность: выглядит эффектно, ведь человек буквально "проваливается" в тень и выходит в другой. Слабость: чем дальше переход, тем выше риск потерять ориентацию или выйти "не там".
— Теневой Лютоволк - "Гончая Сумрака".  Быстрый, огромный, почти бесшумный теневой зверь. Что делает: преследует цель по тени, а не по запаху, бросается в ноги и ломает темп, может "вцепиться" не в тело, а в движение, делая движущийся объект или субъект, отбрасывающий тень, медленнее. Лучшее применение: охота, бой в узких пространствах, загон. Особенность: если цель ранена или напугана, волк становится сильнее. Слабости техники: яркий прямой свет ослабляет тело зверя, зверя трудно держать вдали от мага слишком долго, чем сильнее зверь, тем больше он тянет эмоции хозяина наружу, если зверя уничтожают, откат частично бьёт по магу, зверь плохо работают там, где почти нет теней и контраста.
В анкете мы не указываем способностей и я их не проверяю на соответствие лору, способности можете разместить для своих игроков в блоге или после сообщения о принятии. Всё, что не учитывается в нашей боевой системе (авторское), играется по согласованию с вашими соигроками.
#10
@Кеврис, разумеется, я прекрасно понимаю, что мы сейчас говорим о концепте. Речи о том, что вы нарушаете пункт правил 1.8 не идёт. Не нарушаете. Речь о том, что подобный концепт нам приносили несколько раз, и я просто корректирую его так, чтобы не получилось, что кому-то я не принял, а кому-то принял. Это повлечет проблемы в первую очередь мне, поэтому я и указываю на эти моменты.

Цитата: Кеврис от 19-03-2026, 20:22:14Это когда заранее создаются запасные тела, и после смерти основного тела ближайшее оживает - без снаряжения
Вот это у нас тоже не работает в классическом варианте. Персонажи у нас смертны (каждого можно убить) и даже способности "феникса" не дают тотального бессмертия. Базово, у нас артефакты (всё оружие выше 0 уровня) прекращают процесс перерождения/деления/восстановления. Иные варианты в самой игре уже играете по договоренности, но официально таких моментов как бессмертие и "запасные тела" у нас тоже нет.

В остальном концепт могу принять:
- персонаж иномирец
- персонаж выполнял свои привычные действия
- но информация на самом деле никуда не уходила
#11
Цитата: Кеврис от 19-03-2026, 11:29:13но могут и входить в пространственные аномалии, не зная о том, куда попадут и выживут ли, почему нет
В неё нельзя "войти". Это аномалия, которая возникает стихийно и не подчиняется никаким законам. Сам факт, что какой-то иномирец оказался в нашем мире - это лотерейный билет.
Цитата: Кеврис от 19-03-2026, 11:29:13Хм. А вариант с бэкапами вы примете? Скажем, Кеврис время от времени формирует небольшие коконы, хранящие часть его воспоминаний, и оставляет их в заброшенных и не привлекающих лишнего внимания местах. Коконы спят, но отзываются на определённый сигнал, который сможет подать другой Кеврис, если окажется в этом мире.
Да, но логически такие его действия не будут иметь смысла. Как я уже сказал, аномалия стихийная, природа не ясна и вероятность, что в мир попадет другой сородич близка к нулю чисто логически. А даже если попадет, особо смысла нет, он тоже будет изолирован.

Если вам нужно общаться с сородичами, то через сколько-то лет жизни в мире ваш персонаж мог получить как-то возможность вылетать иногда из Аркхейма через червоточины. Но это очень редкое и очень дорогое удовольствие, которое не потянет просто один мирный житель. Плюс, в Аркхейме нет координат вашей звездной системы и планеты, найти все это - как песчинку в пустыне. Условно тогда получается, что вашему персонажу, чтобы "передать" коконы своим где-то во внешних мирах, надо покинуть Аркхейм на полгода, если не больше. Так как пока ему организуют вылет, пока найдется способ найти координаты и своих... все это уже финты ушами, которые я не уверен, что могу принять. Чисто потому, что это мне же потом и создаст проблемы с другими анкетами.
#12
@Кеврис, к сожалению, это не подходит концепту нашего мира. Подобный концепт уже предлагался игроками ранее, и всегда был отказ. Не потому, что он чем-то плох, просто Аркхейм не игра того жанра, куда такое бы вписалось. Сам по себе концепт очень интересный. Давайте по пунктам.

У вас есть условно бессмертный "Рой" вселенского маштаба, где все между собой связаны и могут общаться не в рамках планеты, а в рамках Вселенной (масштаб множества галактик) - не могу пропустить. Уже отклонял ранее другим игрокам.

"Бессмертный разум, на единой основе как сверхмасштабный организм", когда каждый элемент организма может проникать в миры как Аркхейм:

1 - в наш мир можно попасть только по правилам иномрцев, не человеческой магией, и не только в наш
2 - общаться магией в границах целой Вселенной в нашей игровой Вселенной нельзя
3 - перемещаться своей собственной магией между галактиками нельзя, можно на космических кораблях например

Это не обнуляет ваш концепт, вы можете сделать персонажа-исследователя и локальный организм в рамках одной конкретной его родной планеты (не более), но попав в наш мир (не через магию, не по своей воле, а через стихийную аномалию) персонаж будет лишен связи со своей планетой и не сможет передавать информацию.

Если вам это ломает концепт, я понимаю.
Но в данном случае я не могу предложить иных вариантов.
#13
Привет!
Цитата: Рафаэль Легаре от 19-03-2026, 00:24:43А там доходит и до Рафаэля, к которому тварь почему-то проникается особыми чувствами...
Где-то вот в этом месте допишите, что хтон был аномальным, то есть атипичный для своего вида.
#14
@Кеврис, привет!

Цитата: Кеврис от 18-03-2026, 17:12:30Кеврис копирует себя, и рассылает в разные миры по одной копии, стремясь обрести новые знания и новый опыт. Отдельный представитель (такой, как персонаж) не имеет прямой связи с первоисточником, но может посылать ему информацию путём сложных и длительных магических ритуалов.

К сожалению не могу пропустить такую формулировку. Данный концепт не укладывается в реалии нашего мира. Ваш персонаж может быть иномирцем и иметь необычную физиологию, но быть "частью улья своих клонов" не может. И передавать информацию посредством магических ритуалов тоже, так как это противоречит нашим вселенским магическим законам. Информация за пределы Аркхейма в другие миры так просто не передается. Плюс, такой концепт это заявка на очень высокую масштабностью персонажа, у нас мир не подходит под концепты подобных героев.

Цитата: Кеврис от 18-03-2026, 17:12:30Я смогу в личных взаимодействиях использовать весь пул возможностей персонажа
Не забывайте, что по согласию всех участников.
#15
@Кеврис, здравствуйте, анкета на проверке, проверю в течении суток.
#16
Цитата: Призрак от 17-03-2026, 13:22:02Добрый день, не могу отправить пост в тему с поиском соигроков - нет текстового окна именно в этой теме, в остальных всё отображается. С чем это может быть связано?
Попробуйте сейчас, пожалуйста.
#17
Цитата: Лиора от 14-03-2026, 06:13:57Предложения прекрасные, спасибо. Этот мир для меня совершенно новый и непонятный. Я честно пока не знаю, с чего начать и что делать. Я бы для начала взяла один сюжет, чтобы вникнуть, и желательно что-нибудь не сложное. Может, для этого лучше подойдёт свой персонаж?
Как вам верно подсказал @Макх Шесть, начните с путеводителя. У нас на деле не такой уж большой порог входа, знать ЛОР досконально совсем не обязательно. Вся базовая информация у нас в одном месте ----> руководство.

Смело регистрируйте анкету, могу проверить ее в личке. И прыгайте в игру!
#18
@Анейра, уровень повышен! Поздравляю!
#19
@Макх Шесть, мне надо подумать, я не был объективно готов к такому выверту Аркхейма
#21
Цитата: Леонардо Бенето от 05-03-2026, 22:18:11Я тут обнаружил, что планеты Лирея и Климбах дружески делятся друг с другом спутниками
Как много у Аркхейма тайн... я всегда знал, что между Лиреей и Климбахом что-то есть...

Я подумаю, как переименовать спутник на Климбахе. Спасибо!
#22
@Вистан, ожидаю правки до 08.03.26 включительно.
#23
Привет!

Цитата: Герхард Даркмур от 05-03-2026, 15:29:18и просто наёмник, путешествующий по множеству миров.
Лучше написать:

и просто наёмник, путешествующий по Аркхейму.

В целом вопросов к анкете нет, но надо детализировать пару моментов:

1. Алькор планета с титульной расой этнархов, а у вас хуман. Тут надо сделать правку или уточнение:

Вариант 1. Поменять "Четвёртый сын в баронской семье приговор ли это" на "Четвёртый сын в богатой семье приговор ли это" - купцов, промышленников, научных деятелей и т.п. - тут уже на ваше усмотрение. Но аристократические ветви в альскорских доминионах в целом занимают этнархи. Бывают исключения, но все-равно реальной власти такие семьи не имеют. Если хочется именно барона среди общества этнархов, то тогда стоит добавить, что у хуманской семьи был дворянский титул, дарованный Верховным Лордом доминиона Ниор.

Вариант 2. Написать, что персонаж был рожден в небольшом королевстве людей где-то на Алькоре. Королевство по размеру будет меньше доминиона, но в целом этого может быть достаточно.

2. Добавьте, что члены семьи являлись магами и персонажа обучали магическим наукам и тренировали, даже несмотря на то, что он был не самым желанным ребенком.
#24
Цитата: Кармелита ОНед Стронг от 25-02-2026, 16:12:41Слушайте, я правильно понимаю, что когда идет речь о несуществовании во вселенной форума ангелов, демонов, рая, ада, души, сансары, прочего и прочего - это касается именно метафизической сути? То есть, при полноценном и лор-френдли объяснении, что это вполне рациональные сущности, которые просто обладают внешними критериями, формой, и просто называются так - это возможно?
Мем, потому что в тему

Привет, антуражно существование ангелов и демонов может быть. То есть похожая культура, похожая психология, но в игре (нашей Вселенной) нет рая и ада, нет единого Бога, создавшего всё, нет душ умерших и загробной жизни. Следовательно, ангелов и демонов в их буквальном контексте нет.

Буквальный контекст:
демон = падший ангел,
падший ангел = обычный мятежный ангел,
ангелы = это главные посланники Бога.

У нас нет Бога, нет Рая и Ада, значит религиозных (например, христианских) ангелов и демонов тоже нет. Но антуражные расы, повторяющие их черты, могут быть.
#25
@Анейра вопрос не ко мне)
#26
Цитата: Вистан от 25-02-2026, 01:56:26С этим мне пригодится помощь.
Возьмите 6 уровень.

В биографии добавьте, что его нашли представители Коалиции рас по адаптации иномирцев, чтобы он изучил язык, получил вводные по миру, ему выдали жилье, может квалификацию (переподготовку).

Источник: псионика - знания.
#27
Цитата: Вистан от 25-02-2026, 13:02:28Я думал он иномирец, в других мирах не может быть демонов и ада?)
Согласно правилам иномирных и авторских рас:

Вы можете придумать любую авторскую расу. Но помните, что у нас не существует следующих существ и миров: ангелы и демоны [рай, ад]; призраки/души [чистилище, мир духов/душ] и существа, которые их поглощают или управляют; существа, как-либо связанные с магией времени; существа, как-либо связанные с синигами [жнецами смерти], судьбами, а также всевозможные духи жизни, бездны, добра, зла, светлые, темные или просто неопределенное понятие «дух» и прочее. Отсутствуют загробные миры, или миры с неопределенными локациями [миры, вне конкретных планет/планетоидов], прежде чем придумывать свою расу, пожалуйста, подумайте, впишется ли она в мир. Среди иномирцев такие существа также не принимаются и не могут существовать в нашей вселенной.
#28
@Вистан,

У нас в игре нет мистического элемента с воскрешением. Добавьте, что это была нереализуемая мечта, а убеждение (заблуждение фанатика). Ада у нас тоже нет, следовательно демонов в их религиозном формате тоже.

Чужая - опять же предполагает элемент, что энергия мага. Надо написать именно про космическую аномалию. Природа которой неизвестна.
#29
Цитата: Вистан от 25-02-2026, 12:03:53Не, попасть то он хотел в Асирхейм, а попал в Аркхейм. Аномалия, либо маг, создавший портал, был под веществами и накосячил)
Это тоже исключено.
Магия, что затягивает иномирцев в Аркхейм, называется космической аномалией (другие названия: космический парадокс, аномалия космической телепортации) и обычно захватывает с собой все предметы, рельеф и вещи, находящиеся в сфере, радиусом от 50 до 1000 метров (любое число на усмотрение игрока), но могут быть и другие варианты, порой, иномирцы и вовсе появлялись без одежды и волос. Аномалия появляется независимо от желания разумных, её невозможно вызвать целенаправленно и как-то управлять, это полностью стихийное явление. Чисто статистически аномалия чаще возникает при приближении к Аркхейму или во время неких сложных магических или технологических экспериментов. Однако может возникнуть в любой другой момент, в любом мире Вселенной.
Рукотворные порталы магов не в состоянии перемещать в Аркхейм.
#30
@Вистан, добрый день. Нужна помощь с установкой аватара?

Начнем с того, что:

Цитата: Вистан от 25-02-2026, 01:56:26он прошёл через арку портала в Асирхейм и попал в этот мир
1. Аркхейм
2. Подобным образом попасть в Аркхейм невозможно, прошу ознакомиться с разделом: Иномирцы и исправить этот момент.
#31
Я устал проверять анкеты. Честно.
#32
Привет!
Цитата: Дайкар Лирелл от 23-02-2026, 09:52:49502.
это возраст? т.е. год рождения 4 525?
Цитата: Дайкар Лирелл от 23-02-2026, 09:52:49и верности Ордену
не понял про какой Орден идет речь?
#33
@Лаурентэ Эстерхази

Привет, жду сначала вашу проверку, как заказчика акции.
#34
Архивный раздел / Нимой
23-02-2026, 13:14:22
Привет!
Цитата: Нимой от 22-02-2026, 18:12:02Пятой же семьей стала семья Хуан, императорская семья
Лучше убрать фамилию, так как императорские семьи могут скорее вакантные роли в больше степени, могут быть разночтения в игре, так как фамилии не закреплены в каноне, а закреплять их в анкетах персонажей не совсем уместно.

Цитата: Нимой от 22-02-2026, 18:12:02Уровень персонажа: IV.
Лучше взять V уровень, чтобы хотя бы не быть абсолютно неспособным постоять за себя в бою против монстров, я думаю, в благородной семье образование дали хорошее даже девушке, например, магическое.
#35
Привет!
Цитата: Синовар Лестер от 21-02-2026, 21:55:41Де-факто имеет весь континент в управлении.
Удали, пожалуйста это. ))
#36
Цитата: Пиар-агент от 10-02-2026, 20:51:56Название и ссылка на проект: Башня Эха
Привет! С радостью! Баннер поставил, можете создавать тему!

Цитата: Пиар-агент от 14-02-2026, 17:46:05Вас приветствует администрация проекта Sunshinecross
Добрый день! Заменил, в своей теме можете менять самостоятельно!
#38
Цитата: Синовар Лестер от 21-02-2026, 19:32:30Всем привет
Синистер-Прайм на связи
А как вот быть. Моя анкета, я смотрю, в сюжетных неписях. Может быть, мне ее и использовать? : D
Привет, да, конечно!
#39
Думал сдам экзамен на ЛОР.
Но меня завалил экзаменатор. Пойду на пересдачу.
#40
@Оладер, и правда. Стрёмно, потому что я не помню, как это писал.

Ладно, раз я писал, то ок.

Раньше было не так. Кажется, там не хватает пометки, что такие зерна с сохранением "плода" довольно редки. Я добавлю. В среднем зерна теряют свои заражающие свойства.
#41
Цитата: Оладер от 19-02-2026, 09:31:12Про незаконное я имел в виду самому подсадить личинку в тело другого разумного. Как я понял это незаконно, если подсаживать не смертнику.
У высших дархов (людей) зерна "бесплодны" - это просто резервуары силы. По сути вы сделаете подарок. Очень дорогой подарок.

Обращайтесь. Рад помочь!
#42
Цитата: Силт от 18-02-2026, 23:23:23Здравствуйте.

Два вопроса, если не затруднит.
1. Урон, наносимый простой атакой компаньона, считается обычным физическим?
2. Можно ли этому эльфу перекинуть lll из резерва в выносливость?

Заранее премного благодарен.
@Аврелия
#43
Цитата: Калеб Хейл от 18-02-2026, 23:48:59а работают ли у нас антимагические пули из соответствующего металла для антимагии? И если работают, то как?
@Аврелия
#44
@Оладер, приветствую.

1) Дархат после эволюции обладает минимальными знаниями о мире на свой возраст. Передаются эти знания во время охоты на разумных (магически во время поедания и передачи зерен). Нет, обычно персональных воспоминаний сосуда нет, но если вам очень надо для био, то - ок.

2) Зерно - это обычно энергетическая сфера размером с кулак (размер за вами), почему нарушение закона? Передача зерна добровольно не нарушает закон. Нет, не влияет. Может появиться связь с тем, кому оно было передано, но тоже на вашу фантазию.

3) Сильно, на ваше усмотрение. Но базово все эти облики гуманоидные.

4) Может, да. Зависит от игромеханики, тут все на ваше усмотрение, но если хотите реальных игровых преимуществ ее надо привязывать к карточке как артефакт например. Можно так и назвать - боевая форма. 

5) Я предполагал, что 500 лет - это живут высшие, которые эволюционировали в людей. То есть если сложить возраст дикого и возраст человека, то максимум - 600 лет. Внешность зависит от генетики, могут быть разные варианты. Может быть как медленное старение, так и смерть в молодом теле. Но чаще медленное старение или ускоренный цикл старения к концу жизни. Например, старение возобновляется после 450 лет. Как вариант.
#45
Цитата: Кармелита ОНед Стронг от 08-02-2026, 22:37:28Я не совсем поняла этот момент:Гибрид и полукровка - это же одно и тоже, нет?
И получается, абсолютно все полукровки в мире Аркхейма бесплодны?
В целом да. Это сделано осознанно, чтобы в мире не было многочисленных полукровок, а было больше чистых типов. Но в частностях могут быть другие варианты. Одним словом, тут сохранен аналог как на Земле. У нас также некоторые гибриды сохраняют способность к размножению. Однако в целом это скорее исключение, чем практика.
#46
Цитата: Шаксесс Келиндор от 09-02-2026, 11:52:48Типо что Биг боссу не надо ехать и разбираться, что у нас там за наркокортели появились (нет ничего, вы ничего не видели)
Лучше тогда переформулируйте:

В процессе он не смог привести остров в полный порядок, но сделал его чуть более управляемым, выведя домен из числа очагов повышенного внимания Владыки. Власть перестала считать этот домен особо проблемной зоной.
#47
Цитата: Шаксесс Келиндор от 08-02-2026, 22:45:42но сделал его чуть более управляемым, сместив с него внимание хозяев Некроделлы
Вот тут нужно пояснение, что имеется ввиду, так как строчка напрямую касается куратора фракции.
#48
@Шаксесс Келиндор

я не проверяю на опечатки, я их не вижу
#49
@Шаксесс Келиндор, доброго времени суток. Анкета на проверке.
Прежде, чем я преступлю к проверке, жду одобрения автора акции @Лаурентэ Эстерхази
#50
@Леонель, доброго времени суток. Анкета на проверке.
Прежде, чем я преступлю к проверке, жду одобрения автора акции @Лаурентэ Эстерхази
Лучший пост от Таски
Таски
Бой закончился так же стремительно, как и начался. Наскок с покрывалом на врагов оказался результативен несмотря на то, что Таска не смотрел куда лупит. Кажется, один раз заехал по собственному колену. Тем не менее удалось сбросить разбойников, а потом подоспела подмога. Возможно, местные стражи правопорядка или просто орден неравнодушных паладинов, но рассмотреть удалось только одного, а именно прямоходящего льва в доспехе.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика