Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Иезекииль

#1
Переведите, пожалуйста, Баргенэру все мои кристаллы.
Готово
#2
Переведите, пожалуйста, Кийталу 530 кристаллов. Спасибо.

Комментарий администрации: Профиль Кийтала был удален по желанию автора персонажа.
#3
Не хочу ходить вокруг да около. Я ухожу с форума. И заходить буду исключительно для того, чтобы доиграть эпизоды с моими ребятками.

Главный вопрос – почему. Естественно, можно сослаться на переезд и всё ему сопутствующее. Но не обух переезда отоварил меня по голове, а отношение администрации к изменениям.
С самого зарождения Аркхейма игроков ставили во главе угла, нам обещались сладкие "мы будем прислушиваться к вашему мнению" и "вы творите историю Аркхейма, без вас бы не было Аркхейма". Разве не в этом была суть почётных Аркхеймцев на старом форуме? Недавнее обсуждение новых механик стало последним гвоздём в крышку гроба моего доверия к администрации, потому что обычно обсуждения заканчивались на принятии определённых фич и отвержением, или адаптацией плохих. Но в этот раз админы приняли решение в одностороннем порядке, и ввели двенадцатое правило боевой системы, содержание которого отвергалось ещё на этапе обсуждения. Не говоря уже о том, что вводятся и другие отвергнутые фичи, по типу псионического источника и прочей чепухи. И совершенно вопиющая деталь – администрация сперва изменила формулировки определённых правил, а уже потом сослалась на них в обсуждении механик, как на доказательство своей позиции.
А ведь как раньше администрация заворачивала! А? Мы важные, да? На деле выясняется, что это форум админов, и повсюду это сказано прямым текстом. Нужно поддерживать только их мнение, а то они хлопнут дверью и закроют обсуждение механик. Потому что, видите ли, они предлагают механики с бухты-барахты, которые совершенно не подходят под реалии форума, и игроки об этом открыто говорят. Много раз открыто говорили. В том числе и я. Но кто я такой, чтобы судить. Всего-то отыграл здесь больше двух лет, эти же два года пытался разобраться в местных механиках и вложил в свои концепции всего себя, каждый день заходил, чтобы поддерживать атмосферу форума, и многие игроки говорили, что если бы не я, они бы не стали частью форума.

И вот, что я получаю в благодарность за своё усердие. Преданное доверие, некомпетентность, незрелое поведение, лицемерие администрации и потакание хотелкам друг друга, несмотря на их хвалёные десять лет администрирования ролок. Видите ли, "в долгосрочной перспективе это положительно скажется на онлайне, хоть и в краткосрочной это выглядит катастрофой". Видать, за онлайном и гоняются, а люди это так, чисто серая толпа онлайна, несмотря на то, что я пробыл здесь два года.
Несмотря на то, что сейчас в обсуждении "Запросы по магазину и карточке" администрация идёт на встречу к игрокам, которые потеряли концепции своих артефактов и способок (что уже полный пиздец, и такого происходить в принципе не должно), моё доверие уже не вернуть, что бы мне ни говорили. Как и желание оставаться здесь, несмотря на то, насколько мне больно отсюда уходить. Вы даже не представляете, насколько.

Но я всё же принял решение.
Мне плевать на новые механики, новые цифры и то, что они рушат мои концепты.
Я смирился. Меня убили лицемерие, пустословие и обман.

@Фортуна, спасибо за два года общения во флуде, было здорово хорниться и смеяться с наших тупых шуток.

@Лира, спасибо за наставления по рисованию и душевное общение о психологических проблемах.

@Соль, спасибо за поддержку и общение, с тобой было здорово.

@Сала-Аль-Дикель, баночку для анализов? Как в старые добрые! Кто понял, тот понял.

@Дэниэль Корт, спасибо, что поддерживал меня в трудные минуты, и за ламповое общение.

@Хьюго Иденмарк, с тобой было непросто, но сейчас я даже воспринимаю тебя за приятеля. Хоть ты и грубоват, но с тобой было просто весело, как и обсуждать механики артефактов и технологий, хоть мы и не так уж часто общались. Спасибо за это.

@Бздашек, спасибо за ламповость во флуде. )

@Рисус, помидорочка, спасибо за ласку, понимание и ламповость.

@Шейлина, спасибо за труды на благо форума, спасибо за наш отыгрыш и посиделки в дискорде. Хочу сказать просто – держись. *обнял и вручил баночку пива*

И многие-многие другие, спасибо! Всем, кто со мной общался. Думаю, вы понимаете, насколько я вам благодарен за чудесные два года игры.
Всех люблю. Надеюсь, мы ещё пересечёмся в ролевом пространстве.

Ваша Зефирка.
#4
Переведите, пожалуйста, Фортуне 175 кристаллов. Спасибо. :з
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово
#5
Ни один из предложенных в магазине типов артефактов не соответствует способностям Савы. По старым правилам, они гораздо выше.
Он может трансформироваться во что угодно, от топора, до покровной брони и кнута при желании, из-за свойства Метаморфоза, я уже не говорю о том, что это же свойство позволяет обретать ему аномальные свойства, вроде проводимости электричества или эфемерности. К тому же он является чистым заклинанием, и такие трансформации для него должны проходить максимально эффективно.

Первый вопрос. Могу ли я создать авторский артефакт? То есть из пустого шаблона.
И второй – будет ли работать свойство "Метаморфоза"? Превращая Саву в практически любое орудие из списка артефактов в магазине. И если да, на него будут распространяться нужные бафы? Условно, станет он огнестрелом. Он будет бафать огнестрел? Аналогично, станет бронёй. Будет увеличивать защиту?
И если нет, за сколько можно добавлять/докупать своему артефакту теги?
#6
Ни один из предложенных в магазине типов артефактов не соответствует способностям Савы. По старым правилам, они гораздо выше.
Он может трансформироваться во что угодно, от топора, до покровной брони и кнута при желании, из-за свойства Метаморфоза, я уже не говорю о том, что это же свойство позволяет обретать ему аномальные свойства, вроде проводимости электричества или эфемерности. К тому же он является чистым заклинанием, и такие трансформации для него должны проходить максимально эффективно.

Так вот. Как мне создать авторский артефакт? И можно ли это будет делать вообще в рамках новой системы?
#7
Тенденция и вправду грустная. Моя любимая администрация, всё работает и работало.
Я понимаю, что хочется скинуть часть нагрузки и упростить АМС работу. Но ТАКИМИ жертвами?

Наберите больше АМС-состава, которые будут заниматься конкретными задачами. Пару Архи-артефакторов, например, которые будут заниматься только проверками артов и по мелочи помогать в других областях форума, по типу ведения квестов. Вот вам и меньше нагрузки.
#8
Поясню, почему изменение о не-проверке артефактов меня очень злит и разочаровывает. Ещё когда я попал на этот проект, я искренне думал, что все описания артефактов проходят проверку именно для того, чтобы сделать их официальной частью мира. Не важно, насколько кастомными и разноплановыми они в итоге получались. Они официально приняты администрацией, читай прошли её проверку, и теперь в большинстве эпизодов ты их будешь использовать так, как описано в свойствах. Этим Аркхейм и затягивал, потому что была мысль: что бы ты ни придумал, на Аркхейме всё можно реализовать, и более того – тебе поможет администрация и проверит, чтобы твоя концепция свойства улеглась в лор и стала официальной.
А теперь же выясняется, что все мои свойства могли в любой момент отменить и свести к базовым, в любом квесте, в любом эпизоде. И что проверки были исключительно для того, чтобы свести споры о свойствах к минимуму, а не для официального подтверждения, что свойство будет работать в большинстве эпизодов и квестов именно и чётко так, как написано в описании. Я думал, старался, пытался придумать как можно более интересные и разноплановые свойства, экспериментировал, тратил на их формулировки и баланс буквально месяцы. Чтобы в итоге узнать, что все свойства можно свести к базовым. То есть я всегда играл визуалом, а не полноценными разноплановыми свойствами? И изначально неправильно воспринимал проверки? Сильно. С одной стороны, это только мои проблемы, что я всё это время неправильно понимал систему, а с другой я сильно разочарован и раздосадован, что вкладывал во всё это столько сил, чтобы в итоге получить "обычную кастомизацию", как красивую картинку на лист металла. Всё это время это были плоскости, просто с выпендрёжной графикой. А на деле однобокие "пиу-пиу атака" и "ням-ням, защита" без какой-либо глубины.

Такое ощущение, что форум превращается в ДнД, в плохом смысле этого слова.

1. Почему "описания без проверок" плохи – сказали и без меня. Отсутствие индивидуального развития, отсутствие вовлечённости в мир. Ты легко можешь написать что-то, что не впишется в лор. И делай с этим что хочешь. Твоё свойство могут в любой момент отменить. Какой тогда смысл вообще стараться? Зачем вообще вкладывать в это своё время и ресурс? Что если у тебя весь персонаж построен на разноплановости артефакторных свойств?
2. Плата за ПЕРЕПРОВЕРКИ ещё нормально, но не за первую проверку.
3. Система штрафов за ересь – крайне субъективна. Посыпется только больше жалоб на игроков и создаст намного больше конфликтов.
4. Никаких "Сделать все свойства стандатными". Это не то что палка в колесо, это стальной колонной по муравью. Это буквально убьёт весь оставшийся интерес здесь задерживаться, в противном случае Аркхейм ничем не будет отличаться от любой другой ролевой и потеряет как таковую свою ценность и уникальность.

В целом, я за то, чтобы всё осталось как прежде. С платными перепроверками и первой бесплатной проверкой.
#9
Цитата: Сверр Шахрассар от 08-10-2024, 18:59:52Пока что такого у нас не предусмотрено в Лоре этитной магии.
То есть... такой концепт не будет официальным? хд
#10
Цитата: Сверр Шахрассар от 08-10-2024, 16:33:13Привет, Солнце)))
Использовать элитные заклинания для создания элитных заклинаний - такая постановка вопроса для моего мозга не понятна. Так эти элитки будут основаны на различных направлениях магии. Нет? Не представляю как это, если честно.
Вот смотри. Например, у меня есть антимагический голем, который призывается элиткой. И другой голем, усиливающий, тоже призываемый элиткой. И есть механика, объединяющая эти два голема в одно чудовище с несколько изменёнными свойствами обоих существ. Получается две элитки в одной. Воть. :з
#11
@Сверр Шахрассар, привет, роднуль. )
Вопрос! Можно ли использовать элитные заклинания для создания элитных заклинаний, чтобы создать одну супер-мощную вундер-вафлю?
В условиях использования прописать не различные направления магии, а две элитки, к примеру. )
#12
@Сверр Шахрассар, просто если раньше авторские свойства и артефакты были приняты на официальном уровне, что на порядки увеличивало вероятность, что мастер его примет, то сейчас авторские описания выводятся как красивые побрякушки, как совершенно не обязательная косметика. И всё, что лично я наработал за это время, может спокойно кануть в лету, потому что описания свойств теперь чисто наративные. .-.

Я согласен с тем, что и раньше могли отредактировать так, как им вздумается. Но и кастомизировать свойства раньше был смысл! А теперь его как будто и нету... всегда всё может свестись от "усиления свойств окружающих предметов с целью атаки" до "пиу-пиу, атака лазером, я тебя подстрелил", потому что так попросил мастер. В этом же нет никакого веселья...
#13
Цитата: Сверр Шахрассар от 05-10-2024, 16:18:30Один из них - амс больше не будут проверять артефакты.
Уточненька!

АМС больше не будет проверять ПРИНЯТЫЕ артефакты, с предыдущего форума, или не будет проверять арты в принципе?
Если последнее, то у меня очень, ОЧЕНЬ большие опасения на этот счёт. Потому что игроки смогут написать в карточке артефактов и элиток любую имбалансную и сьюшную фиготеньку...
#14
Пометки (не забыть/прописать/попробовать реализовать)
[/i][/b][/size][/font]
1. Призывной легендарный артефакт в элитном заклинании, не принадлежащий никому. Объект поклонения культа, почетаемый как божество, который приходит к ним через молитву (плетение особенных магических вязей). Каждый, кто владеет этим элитным заклинанием, может прокачивать легендарный артефакт, заключённый в нём, таким образом артефакт становится сильнее для всех пользователей.
Возможен одновременный призыв несколькими пользователями (обосновать).
При одновременном призыве его свойства будут тратиться из ОБЩЕГО резерва.

(Иже, прокачиваемое элитное заклинание, принадлежащее культам/корпорациям/орденам, условие для освоения – состоять в соответствующей организации)

2. Артефакт типа "Рой", связать магической вязью сразу несколько объектов, поместить в единую сеть.
Повреждение одного дрона ведёт к равноценному повреждению всей магической паутины, что равноценно отражается на всех дронах. Все дроны объедены общим запасом кастов.

Преимущества: каждый отдельный дрон может кастовать свойство в свой ход, широкий радиус поражения.
Недостатки: крайне быстро расходуются свойства, очень легко повредить.
#15
Аврелия, тааак, и почему это проблема, я всё ещё не понимаю?
То, что нельзя оценить техника на глазок?
#16
Цитата: "Аврелия"Как по мне, всё это детали. Главная проблема у нас с уровнями в том, что технари сидят на I уровне x)
А это проблема? Они компенсируют себе возможности артефактами и псионикой.
В этом, как бы, их основная задумка и смысл игры.
#17
Аврелия, мне понравилась идея Юяи бустить псионику через артефакты.
По лору, артефакты бустят и возможности твоего тела, нервной системы и магической паутины: увеличивают базовые характеристики расы, увеличивают концентрацию и успешность создания заклинаний. Почему бы тот же принцип не применить к псионике?
Даже если концепт псионики останется прежним, можно такой вариант: эпический артефакт – псионика VI; легендарный артефакт – псионика VII; два легендарных – псионика VIII.

Грубо, на скорую руку, но, может, у ребяток ещё появятся идеи.
#18
Цитата: "Аврелия"Мне это очень не нравится с точки зрения баланса.
Тогда у персонажа будет по сути двойной резерв, и гибрид магии/псионики будет оптимальным вариантом прокачки, и он в итоге будет у всех персонажей без исключения, ведь иметь по итогу прокачки 30 заклинаний с магии + 30 заклинаний с псионики + ещё под тридцатку с артефактов, ну это совсем имба)))
Я понимаю. Но классы на литературной ролевой тоже сильно выбиваются. Поэтому топлю за комбинаторику.
В нынешних рамках маги могут использовать артефакты и псионику. Артефакторы могут использовать магию и псионику. Техники могут использовать артефакты как с магией, так и чистыми технологиями, и псионику. Какие-то билды имеют свои преимущества и стили игры, какие-то свои.
Комбинации могли бы ещё больше разнообразить стили.

Но идей, как вправить всему этому кости, чтобы смотрелось органично, с попутным бустом псионики, у меня нет.
Поэтому скажу так – я против разделения на классы, но я не против буста псионики. Как-то так.
#19
Цитата: "Хьюго Иденмарк"Это именно что отключает возможность комбинированных билдов как раз. ЛИБО сеть, ЛИБО пси-мутация.
А, окей. )
Печалька. х)
#20
Цитата: "Хьюго Иденмарк"2. Обоснуй разделить псионику и магию тотально: такая мутация вполне себе может не контачить с магической сетью в теле, или оно и есть — мутация магической сети тела
Это же поможет делать комбинированные билды при желании. Сеть отдельно, мутация отдельно. Плюсую.
#21
Аврелия, хммм... справедливо.
Тогда пока помолчу, идей никаких нет.
#22
Цитата: "Аврелия"Так это и есть ответ на вопрос, разве нет?)

Либо вы используете для наложения заклинаний магическую паутину, либо вы используете для наложения заклинаний силу разума.
Мешать и получить себе двойной резерв заклинаний — ну такое)
Аэээ... а разве это не повторение истории с техномагией? Я понимаю, что не хочется псионику убирать, но разделять магию и магию, но капельку другую... а смысл? Тут мы уже даже не бафаем никого, а просто усложняем игромеханику...
#23
Цитата: "Аврелия"Верно, будет выбор) Маг или псионик) Или никто, так тоже будет можно)
Магия и псионика будут несовместимы друг с другом, как они были несовместимы и на прошлом проекте) Как они несовместимы и в большинстве других медиа)
На всякий случай заранее уточню. Несмотря на то, что магия и псионика не совместимы, можно ли будет делать комбинированные классы? Условно, у персонажа высокий УМИ и есть хорошие навыки в псионике.
#24
Аврелия, другими словами, разделение на классы – попытка ребаланса псионики, чтобы она стала актуальной для игроков?
#25
Цитата: "Баргенэр Дум"Я бы с тобой поспорил, техномагия имеет свой шарм, чуть более самостоятельный чем дитя чистой техники и чистой магии.
Я имел ввиду в том виде, в которой её сейчас предлагают. То есть творить те же штуки, что и маги, но через технологии. У неё есть две проблемы – повторение концепции магии, а если они концептуально одинаковы, то и путаницы будешь побольше. Да и смысл брать техномагию, если ту же обыкновенную магию с помощью литературного стиля можно описывать через те же технологии. И вторая проблема, некоторые игроки любят челленджи и им просто комфортнее играть в каких-то рамках, артефакторы и техники как раз и есть эти самые рамки. Как выше выразился Хью, вместо спектра возможностей, которые ты ещё и сам в процессе можешь додумывать, у тебя есть ограниченный набор карт, которые ты пытаешься творчески реализовать в разных ситуациях. Это, как я считаю, и есть фишка техников, а техномагия её просто уберёт.
#26
Аврелия, ммм, ладно, я тебя не правильно понял. Разобрался.
Забыли.

Тогда другой вопрос. А зачем при написании персонажа выбирать себе класс мага, псионика и не-мага?
Что это нам даёт? Для меня это видится больше ограничением, чем дополнением, поэтому и спрашиваю. Потому что возможны переходные формы персонажей (которые качаются с низов), промежуточные, комбинированные...
#27
Аврелия, аэээ... а как это работает по твоей задумке?
Разница будет только в описательной части или для техников нужен будет совершенно другой путь развития? Собственно, через артефакты? Я просто себе это слабо представляю...
Без магии-то ещё понятно. Это та же версия нынешних техников/артефакторов в чистом виде.
#28
Цитата: "Аврелия"Поэтому я у вас и спрашиваю, нужно ли вводить или лучше доработать псионику)

Так-то у нас впереди будет много чего интересного надеюсь, и мир на этих 15-20-30 кастах не заканчивается.
Не, техномагию, по моему мнению, вводить не нужно. Совершенно лишняя штуковина, убивающая и шарм, и смысл играть за чистых артефакторов/технарей.

Я что-то пропустил этот момент. А как собираются дорабатывать псионику?
#29
В общем, не нужна техномагия, по моему мнению. .-.
Игроки бы не ограничивали себя в возможностях, если бы не видели в этом интерес для себя, беря артефакторов и технарей в чистом виде.
#30
Аврелия, неправильно понял суть опроса. хд
Тогда пардон за вброс. )

С одной стороны, это интересная концепция техномагии, чтобы у чистых артефакторов и изобретателей были такие же возможности, как и у обычных магов.

А с другой стороны... разве их нет? Если маги оперируют магической вязью, благодаря чему динамично подстраиваются под ситуацию, то технари используют свою смекалку, чтобы использовать свои ограниченные возможности в нестандартных для них ситуациях. Это два разных стиля игры, и каждый из них по-своему хорош и подходит различным группам игроков. Смысл вводить техномагию, если для этого есть обычная магия? Это литературная ролевая, так что свою магию всегда можно описать, как серую слизь или набор механических паучков, ползующих по пространству и выплетающих магические круги из магического материала для кастов.

Мне кажется, изначальная задумка артефакторов и технарей, их изюминка, тогда с концами потеряется.
#31
Цитата: "Аврелия"Подождите, давайте вводить всё постепенно)

Проблема элитных ударов в том, что элитные заклинания тратят много резерва, а у ближников и стрелков резервов вообще нет, их только к артефактам привязывать, да и те покупай сколько хочешь, хоть сто штук, были бы деньги.
Сто легендарок? Заколебёшься копить. )
Ну вот, допустим, персонаж купил себе три легендарки за год игры. У него тридцать шесть кастов.
До мага Восьмого УМИ не дотягивает, а потратил 7500 кристаллов. И сверху сюда накидываем элитку, ну ладно, пару. 8500 кристаллов. Мне кажется, такое заработает либо активно админящий админ, либо крайне активный игрок. И то, как мне кажется, заслуженно. х)

Можно банально увеличить цену каста элитного приёма. А то, что касты на элитки можно копить безгранично... нуу... не баг, а фича. хд
Я буду не против увидеть персонажа с грандами ближнего, технологического, огнестрельного в комбинации с пятью легендарками и парой элиток. Будет Дикелька с I УМИ.
В этом может быть как раз преимущество чистых артефакторов/ближников. Да, согласен, потенциально заряды можно копить бесконечно. Но если мы запросим на особо мощные приёмы столько же зарядов артов, сколько и на элитные заклинания, это плюсик к балансу, и можно запрашивать на элитки исключительно заряды легендарных артефактов, ещё один плюсик. А фича с неограниченным количеством зарядов – проблема сомнительная. Очень, очень малый процент игроков способен накопить десятку тысяч кристаллов самостоятельно.

Да и УМИ таким игрокам качать бестолку, долго и муторно. Вместо этого – вот такая компенсация через технологии/арты.
#32
Цитата: "Хьюго Иденмарк"В кои-то веки соглашусь. Этот момент тоже не вполне понятен, почему элитные мега-заклинания есть, а элитных энергетических мега-ударов или там ГНЕВ С НЕБЕ орбитального удара нет, хотя казалось бы... XD
Хотя казалось бы, потенциал у этого направления огромен. )
Я уже вижу варианты, где такие элитки вполне могут конкурировать по мощи с высокоуровневыми магами. Да, они стоят кристаллов, но комбинация артефакт плюс элитка уже звучит очень мощно.
#33
Зайду подписаться, что болею за техников, чистых физушников, артефакторов и просто персонажей с низкими УМИ. Так что вопрос надо решать.

Я сегодня задал этот вопрос Сверрушке, но озвучу его и здесь в качестве предложения.
У нас уже есть концепция элитных заклинаний. Почему она досталась только магам не совсем понятно, поэтому предлагаю так – расширить возможности элиток и для технарей.

Как – чистые артефакторы с низкими уми, просто физушники и играющие через технологии всегда пользуются своими побрякушками. Так давайте введёт элитные приёмы, которые будут основаны на навыках экзотического технологического оружия/холодного оружия ближнего боя/рукопашного и др. и требовать их высокие уровни, плюс артефакты для использования.

Предлагаю тот же пример.

"*тык*"
Условия для использования навыка: наличие орудия ближнего боя легендарного ранга и мастер экзотического оружия.
Броски: Экзотическое оружие, Экзотическое оружие, Экзотическое оружие

Описание приёма: освоивший в совершенстве стиль своего боя, мастер взмахивает своим орудием со столь сокрушительной силой, что одной лишь физической силой способен пробить защитные заклинания 7 УМИ и оставить глубокий разлом на ста метровой скале при прямом ударе, и порождая рассекающую ударную волну, способную скосить небольшой участок леса.
При использовании этого элитного приёма тратится три заряда артефакта. Как только все заряды артефакта будут растрачены, элитный приём не сможет быть воспроизведён, пока артефакт не восстановит необходимое количество зарядов.

Пример утрирован и не сбалансирован, накидан на скорую руку.
Но у него есть, как считаю, важные аспекты, которые вписываются в игромеханику. Во-первых, это крайне могущественный приём, который потенциально может уравнять шансы техников и магов. Во-вторых, он согласуется с боевой системой, потому что физушникам есть, что тратить (заряды их артефакта или технологии, по аналогии с расходуемыми зарядами маны у магов). В третьих, это открывает ещё больше возможностей для творчества. В-четвёртых, это не усложняет, а дополняет боевую систему в принципе, не нужно выдумывать что-то ещё, у вас уже есть инструментарий.

Скорее всего всей проблемы это не решит. Но как минимум, даст очень сильный баф техникам.
#35
Цитата: "Аврелия"Это стандартный функционал форума. Вероятнее всего, там всё работает как нужно, мы туда не лезли. Может быть, он отправляет на непрочитанные сообщения.
В любом случае, меня кидает либо к предыдущим постам, либо вовсе на предыдущую страницу форума.
Либо просто откатывает на два-три поста выше от того, на который я кликал с главной страницы. Словно при переходе есть разброс по расстояниям.
#36
Мя!
 [dice;30]
#37
Баги и пожелания. )

"*тык*"
1. Лучше убрать проверку от ботов (появляется набор рандомных букв, которые необходимо ввести для отправки сообщения собеседнику) при отправке лс.

2. Баг с быстрым переходом с главной страницы форума к последнему посту темы. Когда я кликал по нику игрока (назовём его А) на подфоруме "Тестовая", в первый раз меня нормально перебросило. Появились новые посты, я обновил главную страницу, и на "Тестовая" появился ник другого игрока (игрока Б) с новым постом. Я снова кликнул по нему с главной страницы форума, но меня перекинуло на предыдущий пост игрока А, который я открывал ранее, вместо того, чтобы перекинуть на новый пост игрока Б.

3. Лучше убрать оповещение при отправке сообщений в темы, что появился новый пост в теме. Довольно навязчивая и раздражающая штука.

4. Хочется, чтобы при отправке личных сообщений вверху либо было сообщение твоего собеседника, либо текст копировался в твоё окно ввода, как на нынешнем Аркхейме. На новом Аркхейме это довольно неудобно, тяжело отвечать на большие сообщения.
#38
Сверр Шахрассар, и, пожалуйста, закрепите с этим артиком в разделе. )
Спасибо! :з

"*тык*"
#39
Сверр Шахрассар, Сверрушка, спасибо огромное. )
И за то, что проверил, и за то, что сохранил концепт настолько, насколько можно было. )

Согласен на все правки!
"Страж затмения (исправленная Тринадцатая луна, решил переименовать)"
Страж затмения
[/i][/b][/size][/font]

Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.

⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).

У него много названий. Страж солнечного затмения, Рыцарь лунной тени, а также просто Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но полностью или частично аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных  барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружится защитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в почти любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать на несколько секунд магические источники, меньшего УМИ самого голема, и рассеивать заклинания. Блокировка равного источника имеет вероятность 50%, но возможна частичное уменьшение. За один каст можно призвать только одного юнита.

1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.

2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своей природы, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана. Мощность блокирующего поля зависит от версии заклинания: обычное +1 УМИ, усиленное +2 УМИ.

Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в почти любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. Например, если владелец сильного артефакта против такого помещения, то действие не получится. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.

Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства. Однако, чтобы получить артефакт или живое существо, нужно или получить согласие, или кастующий маг должен быть гораздо сильнее этого объекта.

Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантиметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные два метра за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Важно! Согласно официальной боевой системы, голем рассеивается через 30 минут после создания, или после разрушения вражеским заклинанием равной / более высокой мощности. Время существования голема может быть увеличено по договоренности.
#40
"Такой своеобразной"? Как на влажной глине под руками гончара, собранное выражение на морде дракона подтаяло, он выглядел хмуро, а опущенные уголки бровей, навострённые уши и частое моргание выдавало в нём беспокойство. Напряжённые глаза хватали каждое движение генерала, его тонкие бледные пальцы опустились в карман и выудили из пальто металлический кругляш. Уже по обобщающей символике на крошечном корпусе, Иезекииль узнал пространственный артефакт военной разработки, под кодовым названием STEP. Использовался для перемещения небольших групп войск, до двенадцати человек. Брошенный на деревянный пол, он издал пронзительный "клац", и в практически бесшумной вспышке появилось двое военных в хтонобоях "Разрушителях", ничем не модифицированные модели второго ранга. Приветственные кивки... как песок на зубах. Это всё неправильно. Сегодня должен быть не такой день.
Филлипс, словно искусный скульптор, продолжал лепить настроение дракона, последний почувствовал себя не в своей тарелке, неловко за предвзятое отношение к высокопоставленному военному. Действительно, если бы Эндрю вошёл сюда в сопровождении охраны, это бы серьёзно повредило репутации Иезекииля, и его выражение немного смягчилось.
Наконец, офицер перешёл к делу. Самые общие детали инцидента, и действительно, дракон видел в новостях последствия взрыва, но ещё до того, как Зель сумел что-то припомнить, генерал упомянул... маньяка? Артефактор пошевелил губами, будто распробовал это слово, и слегка оттолкнулся от столешницы и скрестил лапы на груди. Ему явно не понравились слова Эндрю, потому что они разговаривают о Савиафеле.
По предплечьям погладил холодный бриз от лёгшей на прилавок фотографии, глаза дракона сперва выпучились из орбит, а потом Иезекииль хлопнул ладонями себе по морде, чтобы этого не видеть.
Я не хочу на это смотреть, генерал. Я не могу... — Испуганно бурчал он куда-то в столешницу. На секунду он увидел хумана, или то, что от него осталось. Он был похож на один огромный, надутый синяк, глубокого фиолетово-сине-зелёного цвета. Грибок... – мурашки пробежались под шерстью вместе с шорохом второй фотографии, обдавшей его таким же мертвецки-холодным бризом. Голова в тазовой кости... – колени трясутся. Терморе...
Слушайте, я понял! Хорошо?! — Иезекииль не выдержал, разорвал свою стенку от реальности и почти что сжал из неё кулаки, но невозмутимый вид генерала и солдат в хтонобоях быстро отрезвили дракона. В неловкой тишине под тиканье часов он отвёл взгляд куда-то в сторону, на полки с артефактами, погладил себя по шее, по мельтешащим, слегка дрожащим пальцам, словно что-то беспокойно перебирал...
П-простите. — Виноватый, исподлобья. — П-продолжайте. — Ему не хотелось, но он смотрел в лицо Эндрю, лишь бы не задеть глазом бритвы, лежащие перед ним фотографии, а в мыслях плавали островки плесени, навязчивые и гнилостные "почему это происходит именно в день рождения Савиафеля". Чем они заслужили такое...
Ему хотелось заговорить ещё на словах "Трастера", у Зеля столько вопросов к генералу. Одни лишь намёки. Они хотят в чём-то убедиться? Источник Альфа. Савиафель на месте теракта в тот же день, словно источник света посреди беспокойной толпы.
Вам не хватает какой-то информации, генерал? И-или вы... — Его голос влажно трескался — Д-да, Савиафель действительно был неделю назад в городе, он ходил оформлять документы в Коалицию рас, для процедуры интеграции в общество, уже как полноценного жителя. И вернулся он немного обеспокоенным, рассказал, что видел взрыв в одном из зданий, и защитил отца и сына от осколков. Да в конце концов, У Савы ведь даже нет атакующих свойств! Он просто не может сотворить такие зверства!
Вся эта ситуация расшатывала, и в то же время сковывала, перед ним длань закона, которая несёт полную чушь. Савиафель не может... Но ядовитые сорняки уже пускали свои корни, где-то мельтешил в черепной коробке осколок пазла, что Сава – артефакт не простой, и может самостоятельно эволюционировать. И едва заметный, смутный, ещё не нашедший слов вопрос "что если?", будто сверло, врезался в дно черепной коробки. И эта невыносимая боль, эта опасность разъедала его собранность, хоть и дракон всё ещё не понимал, почему он так нервничает, почему его душа трещит по швам.
Я могу показать вам документы на Савиафеля. — Сдержанный плаксивый треск в голосе. — Я и другие эксперты регулярно анализируем его код, там нет ни намёка на атакующие свойства.
#41
Вряд ли я уже обгоню ребяток, но попытка не пытка. )
 [dice;30]
#42
Цитата: "Сверр Шахрассар"Проверять буду через 1-2 дня, ты подумай пока, насколько ревностно ты относишься к своей задумке. Получая в элитные заклинания твою задумку, мы ее забираем и можем править под ЛОР вообще в любое время и как угодно. Подумай пока насколько это для тебя принципиально, мой хороший.
Да, я забыл этот момент.
Отношусь действительно ревностно, но мне ещё более важно, чтобы элитное заклинание в итоге попало в лор.
Так что... да, соглашусь сейчас, чтобы после не было вопросов. )
#43
Цитата: "Сверр Шахрассар"дело в том, что я сперва проверю сейчас, а после каких-то правок в ЛОРе оно может быть снова переделано )
Ладно, я всё равно увижу отредактированный вариант в лоре. )
Посмотрим.
#44
Сверр Шахрассар, да, я помню. )
Если можно, можете, прежде чем выкладывать в лор, сперва прислать мне отредактированный вариант?
Я немного параноик и хочу убедиться, что большая часть задумки (я не рассчитываю, что всё останется в прежнем виде) сохранится.
#45
Шейлина, а сколько примерно нужно ещё ждать?
#46
Закончил элитное заклинание. )
Проверьте, пожалуйста!

Ещё вопрос вдогонку. Так как я призываю отдельного юнита, как будут проверяться его действия? Условно, голему был отдан приказ рассеить заклинание, или встать напротив него, чтобы защитить кастера от снаряда. Для этого нужно пробрасывать куб? Если да, то какой?

"Тринадцатая луна"
Тринадцатая луна
[/i][/b][/size][/font]

Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.

⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).

У него много названий. Страж солнечного затмения, Рыцарь лунной тени, а также просто Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных  барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружится протомагическими защитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в практически любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать магические источники, равные УМИ самого голема, и рассеивать заклинания.
За один каст можно призвать только одного юнита.

1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.

2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своей нечистой, протомагической  природы, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана.

Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в практически любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.

Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства.

Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантриметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные пять метров за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
#48
Холодный ветер в золотых, лиственных брошках свистел за стеклом и подбадривающе шептал меж створок окон, а деревья постукивали голыми ветками о каменные стены. Сегодня особенный день, что даже нарядные осенние вьюги просятся в гости, и никакое пасмурное небо не помешает сердцу гореть. Венчик в белоснежной хватке задорно и деловито цокал об стенки миски, наполняя тесто воздухом, а будущий торт мягкостью и нежностью. Жаль, что часы не могут тикать быстрее, и в то же время, Иезекииль должен всё успеть. Пока Савиафель ходит за продуктами (и не самыми простыми), дракон должен приготовить праздничный ужин, почистить кухню после готовки, постараться удержать себя от развешивания украшений, спрятать угощения в холодильник, а когда рабочий день будет окончен, провести время с Савиафелем и вручить его подарок. Артефакту сегодня исполняется шестой год с тех пор, как он... кхм, взорвал инкубатор и выбил окна в ближайших домах. Смешливый "фырк" растянул улыбку на морде Иезекииля, сейчас эта история мелькает разве что за вечерними беседами с друзьями, а иногда и с голлегами-учёными. Дракон покачал головой, счета за причинённый ущерб были бешенные.
Ореховое тесто мягкой и клейкой лентой полилось в квадратную формочку, наполнило его практически до краёв и отправилось в заранее нагретую духовку.
Ну вот. Вроде пока всё. — Улыбнулся дракон, довольный проделанной работой, он снял с себя фартук и облизал замазанные тестом пальцы. Ванильное, не слишком сладкое, с лёгкими нотками кофе, шоколада и чертовски ореховое. Саве должно понравиться, всё таки это его любимый вкус.
Так! Торт испечётся примерно за полтора часа, надо бы поставить таймер... и что ж, – дракон бросил взгляд на механические часы под потолком, – время открываться, пожалуй.

Сколь бодрым было это утро, с такой же освежающей улыбкой, ну или на крайний случай тихим спокойствием, от него сегодня уходили клиенты. Сегодня Зель отдал починенную материнскую плату, очередные наушники, и к нему заглянула его знакомая, она работает в мясницкой, просила освежить рунные печати на тесаке, так как функция разреза стала барахлить. Дракон сказал, что заказ будет готов через пару дней, на бумагах были поставлены росписи, и на том они попрощались. Музыка ветра ещё звенела над дверью после предыдущего клиента, и не успела она успокоиться, как вошёл следующий.
Добро пожаловать! Да, это я! — Улыбнулся Иезекииль на вопрос незнакомца, полный энергии. Но последующие его слова... словно не дошли до дракона поначалу, смысл медленно подползал, пробивался сквозь сладкое, гладкое, мутящее взор розовое настроение... "Генерал", "Лейтенант", "Интендантской службы", "Легиона" – каждое, словно наждачки по железу, словно когти, сдирающие покрытие со школьной доски, оставляли мерзкие и корявые следы неподдельного страха. С тех пор, как дракон совершил свою самую большую ошибку, представители власти заставляют его поджилки дрожать. Грубость, жестокость, игра с чувствами, суды, взятки... Всё это было скомкано в гнилостный ком и заброшено в самый дальний угол его прошлого, и именно сегодняшним днём в его лавку должен был зайти Эндрю Филлипс.
П-приятно познакомиться! — Под его платиновой маской комедии копошился страх, а опустевшие цитрины глаз упёрлись в протянутый значок, настоящий. — Чем обязан, Генерал? — Его губы были слегка сомкнуты, но улыбались. И когда Иезекиилю объяснили, почему здесь объявился столь высокопоставленный человек, узел в животе дракона развязался, а взгляд перестал бегать по Эндрю, в поисках каких-угодно доказательств, что это неудачная шутка. Дракон смиренно вздохнул и протянул ксиву обратно её владельцу, и сосредоточенным, решительным взглядом упёрся в зрачки генералу. Что-то говорило дракону, что-то подсказывало... Иезекииль видел своего отца, с каким фанатичным бешенством родитель отстаивал невиновность сына, тогда настроение среди белых стен их дома было таким же, только птенец не мог его до конца понять. Но сейчас, сейчас Зель понимает, что испытывал его горе-отец. Тогда... он принимает, что Савиафель что-то натворил? Не. Может. Быть.
Дракон поднял правую лапу и прочертил указательным пальцем круг, за дверью клацнула деревянная табличка, на которой теперь написано "Закрыто".
Слушаю вас. — Вежливо, спокойно, без агрессии, но и без страха.
#49
Алькор / Ниор / Осень 2026-го
Иезекииль, Савиафель и Джеки Магнус
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту стандартную систему боя
#50
Концепция элитного заклинания (незакончено, прототип)
[/i][/b][/size][/font]
Тринадцатая луна
[/i][/b][/size][/font]

Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.

⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).

Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных  барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружится протомагическими защитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в практически любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать магические источники, равные УМИ самого голема, и рассеивать заклинания.

1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.

2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своей нечистой, протомагической  природы, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана.

Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в практически любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.

Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства.

Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантриметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные пять метров за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Если в глазах Вакулы и оставался ещё какой-то божий свет, то теперь он окончательно его покинул. Повержен. Уничтожен. Размазан. Под грохочущий хохот толпы самодовольных гоблинов, словно под оркестровый аккомпанемент, Вакула драматично округлил глаза, воздел пустой взгляд к небесам и медленно обхватил голову руками. «Этихяиц. Сукаааа...»
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика