Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Кайрис

#1
1. Имя и фамилия персонажа
Кеврис Мартои

2. Раса и год рождения
Иномирец. Исходная раса утеряна вследствие многолетних преобразований тела. Всё, что в нём есть сейчас – искусственно создано им, оптимизировано или заменено огромное количество раз. Кеврис копирует себя, и рассылает в разные миры по одной копии, стремясь обрести новые знания и новый опыт. Отдельный представитель (такой, как персонаж) не имеет прямой связи с первоисточником, но может посылать ему информацию путём сложных и длительных магических ритуалов. 

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Кеврис попал в этот мир около 20 лет назад. Место проживания неясно на момент написания анкеты, предполагаю определиться с этим после игры про обстоятельства его первых дней в этом мире. Кеврис как правило рассчитывает укрепиться в обществе, в которое попал, оказывая услуги по исцелению и модификации тел. Также он продаёт симбионтов, которых способен создавать (согласно правилам создания артефактов).

4. Цвет магической энергии и ориентация
Тёмно-серый. Кеврис не скован какими-либо гендерными или видовыми ограничениями.

5. Биография
Кеврис попал в этот мир из другого, заселённого разумными насекомыми. В начальный момент его появления в этом мире он выглядел как гигантская многоножка, не понимающая местный язык и местную культуру. Я предполагаю отыграть процесс адаптации, если это будет интересно соигроку, или пропустить его – как договоримся ;) В дальнейшем дополню биографию по результатам сыгровки.

6. Образ
Предпочитает привлекательные андрогинные гуманоидные тела при общении с незнакомцами, как правило достаточно субтильные на вид. Наедине с теми, с кем он в доверительных отношениях, часто позволяет себе проявлять больше индивидуальности, принимая более искажённые, внешне сильные и неестественные формы. Ему кажется, что такие формы лучше передают его внутреннее самоощущение. Преобразования такого рода часто являются для него чем-то вроде акта доверия. В бою предпочитает использовать тела наподобие оборотней – сильные, быстрые и ловкие. Может отращивать из них острые щупальца. Имеет в этом большой опыт, и хорошо управляет такой боевой формой.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия. По сути, Кеврис манипулирует генетикой с помощью механизма, похожего на современную генотерапию – узкоспециализированными векторами доставляет в клетки новые инструкции, меняя их работу. Однако без магии такого рода изменения очень медленные, поэтому почти весь магический потенциал Кеврис тратит на ускорение этих изменений.
<Такая архитектура, как мне кажется, позволит органично вписать концепт в правила. Я смогу в личных взаимодействиях использовать весь пул возможностей персонажа, а в квестах – прописанную магию трансмутации по общим правилам>

8. Связь с игроком
ЛС

9. Как вы нас нашли?
Тыкал по рекламкам

10. Вид проверки анкеты

стандартная проверка через комментарии в теме анкеты
#2
Цитата: Хьюго Иденмарк от Сегодня в 15:18:09Не, ну... Должен найтись любитель. XD
Для этого и нужно было такое появление. Чтобы вычислить любителей, или заинтриговать тех, кому может быть любопытно ;) Но контроль над формой даёт много возможностей для интересного отыгрыша. Любая внешность, любой пол, неожиданные биологические.. эмм.. конструкции и модификации. Если мастера такое пропустят, конечно xD
#3
Цитата: Леонардо Бенето от Сегодня в 15:05:10Ну, у нас тут не то чтоб есть локации, поэтому ваше первое взаимодействие с первым соигроком вообще может происходить спустя 20 лет после вашего прибытия
Понимаю, но мне нравится идея того, что я тут появлюсь ничего не понимая в происходящем (как оно на самом деле и есть для реального игрока, потому что большой мир с большим бэком). И буду пробовать разбираться, попутно соблазняя взаимодействуя с кем-то из местных ;)
#4
Цитата: Леонардо Бенето от Сегодня в 14:51:38Так же вы можете заглянуть в наш монастырь!
На монастырь ссылки не было ;)
К слову, у вас закрыт доступ к поиску соигрока до регистрации анкеты? Я имею в виду специальную тему для этого. Я предполагал немного адаптировать концепт персонажа, если будут интересные идеи для совместной игры. Как минимум в вопросе спауна в локации для взаимодействия с первым соигроком.
#5
Ссылка в путеводителе на тему "хочу быть нужным" битая или устаревшая. 
#6
Цитата: Хьюго Иденмарк от Сегодня в 14:30:24Есть тут вон одна таверна. Там всех ждут.
Ага, красивое решение, надо попробовать. Спасибо за ссылку. Впрочем, это не повод не поболтать во флуде;) С ником тогда позже решу, когда станет понятно, осяду ли здесь =)
#7
Привет, ребят =) У вас есть персонаж с похожим ником? Я могу перерегаться, если нужно. Мне, к слову, так больше нравится соигроков искать, через отыгрыш во флуде. Понятнее, что будет в игре. Ну, сочетаемый стиль, и вот это всё. Так что если интересно - можете ответить в образе ;) 
#8
В окне на несколько секунд поднимается крупный фасетчатый глаз, размером с небольшое яблоко. Он покачивается на ложноножке, изучая находящихся внутри существ. Потом скрывается за краем оконной рамы. Снаружи, по поверхности постройки, слышен тихий шорох десятков хитиновых ног, постепенно приближающийся ко входу. Потом - тихий, практически неуловимый звук - потрескивание растворяемого хитина, шелест формируемой ткани одежд.
Дверь открывается. Заходит существо, внешне очень похожее на обычного человека.
Доброго дня всем! У вас тут вроде весело. Вы не против гостей?
Незнакомец приветливо и немного смущённо улыбается. С интересом изучает взглядом присутствующих, обращая особое внимание на то, как они двигаются.
#9
Оу, а это не флуд?) Я посмотрел, что вроде активное, и все отписываются. Окей, сори, пойду во флуд скопирую =)
#10
В окне на несколько секунд поднимается крупный фасетчатый глаз, размером с небольшое яблоко. Он покачивается на ложноножке, изучая находящихся внутри существ. Потом скрывается за краем оконной рамы. Снаружи, по поверхности постройки, слышен тихий шорох десятков хитиновых ног, постепенно приближающийся ко входу. Потом - тихий, практически неуловимый звук - потрескивание растворяемого хитина, шелест формируемой ткани одежд. 
Дверь открывается. Заходит существо, внешне очень похожее на обычного человека. 
Доброго дня всем! У вас тут вроде весело. Вы не против гостей? 
Незнакомец приветливо и немного смущённо улыбается. С интересом изучает взглядом присутствующих, обращая особое внимание на то, как они двигаются. 
Лучший пост от Ехидна
Ехидна
Бар был самым обычным. Настолько обычным, что его не замечали камеры распознавания лиц и городские алгоритмы рекомендаций. Вывеска мерцала с опозданием в полсекунды, неоновая пыль собиралась на подоконниках. Никаких голограмм. Никаких нейро-меню. Только бумажные меню, подставки под стаканы и старая кофемашина, которая шипела громче, чем новопридуманные машины.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика