Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Летиция

#1
@Барс Баркас Девять с Половиной в руководстве написано, что можно использовать атлетику в таких целях.
#2
- Ну привет.
- Привет. Как зовут? Как жизнь?
Что ж, оценка ситуации не привела ни к чему интересному. В первую очередь её взгляд пытался уцепиться не за магические символы и тем более не за уклон уровня пола, а за наличие хотя бы какого-нибудь камня или хотя бы палки, что можно было бы использовать в качестве примитивного оружия. Арданатея, хоть и в теории должна была быть способна разрывать всех и вся голыми руками, никогда так и не научилась делать этого, полностью рассчитывая на своё оружие, которое обычно было всегда при ней. Именно что «обычно».
Впрочем, даже в тюрьме, да что уж там — даже посреди пустыни это не продлилось бы слишком долго. Конечно, огромный увесистый молот в руках придаёт уверенности, но ей сгодится что угодно, от камня и до стального прута решётки тюрьмы. Не так эффективно, особенно против магических рас, но более чем сгодится. При отсутствии альтернатив.
- Тут какие-то руны на стенах. Проверьте, — едва проговорила девушка, пока что продолжая сидеть в углу и заниматься своими наручниками. Несмотря на её старания, пока что с наручниками расправиться не удавалось, но рано или поздно железки наверняка поддадутся. Впрочем, наверное, оно и к лучшему: несмотря ни на что, они тут все сидят в одной лодке, и вряд ли кто-то из пленников будет играть на стороне их противника. Противника, что обозначил свои намерения весьма и весьма ясно, хоть и сделал это очень зря, но...

Но всё же Летиция даже здесь не торопилась бы никуда. Действия большого и крупного варвара были эффективными, но при этом они укладывались в парадигму «сделай или сдохни». Вполне себе соответствует духу и того, чего планировала сделать уже и она сама, но всё же сначала стоило бы убедиться, что все четверо способны хотя бы стоять на ногах. Наручники уже заскрипели, готовые вот-вот разорваться под силами перворожденной арданатеи, и даже парочка секций цепи уже были вот-вот готовы вылететь, но пока что держались.

Кажется, это стало уже делом принципа, причём делом принципа стало сделать это самой и без чужой помощи.
#3
Пожалуй, есть великое множество попасть в неприятности в этом неприкаянном мире. Но при этом, пожалуй, у некоторых персон этот способ попасть в неприятности наиболее... нелеп, что ли. Нелеп и при этом малоконтролируем. Вся абсурдность ситуации — твои тревоги порой поглощают тебя далеко не просто так. Летиция с самого своего появления в Аркхейме порой чувствовала себя так, словно каждый день может оказаться для неё последним. Она очень тяжело переносила даже словно бы вес самого воздуха, эти странные пространства, что казались такими нетипичными для обитательницы дальнего космоса. Мистические силы, что покинули её как будто бы в одночасье. И эти странные словно помутнения рассудка, словно дальний перелёт, помноженный в десятки и сотни раз, вплоть до внезапной потери сознания...

Наверное, нет в этом мире для Летиции страха более иррационального, чем уснуть и не проснуться. Конечно, с каждым месяцем ей удавалось всё больше и больше проникнуться, пропитаться этим миром. Тем более что начиная с какого-то дня в её жизни внезапно появился смысл, заставляя её бороться с всё реже и реже подступающим головокружением, вытягивая порой буквально на одной лишь силе воли. Но как будто бы кажется, что неумолимые силы природы взяли реванш в свой последний раз, намереваясь поквитаться за все её усилия, застав её, пожалуй, в самом негостеприимном месте — на чужой дальней планете.

Не то чтобы она могла считать хоть какую-то планету родной или хотя бы знакомой, но Климбах был для неё совсем чужой.
- Аргх... — открыть глаза ей довелось где-то посреди грязной комнаты, упираясь в какую-то жижу на полу своими чёрными перчатками. На руках — некое подобие наручников. Беглый, быстрый осмотр. Сразу же — немедленная попытка разобраться с железками на запястьях. Магия, что отказалась служить ей, ничуть не запрещала ей попросту попробовать дёрнуть. Не получилось. Попытка решения всех наступающих бед нахрапом помогала, но лишь иногда. Сегодня не такой день. Она кое-как приподнялась, насколько ей позволяли её оковы, и осмотрелась. Оружия рядом не было, и связь с ним словно казалась разорванной, а вот чёрная сверкающая одежда на ней — отобрать у арданатея врождённый артефакт так-то задачка весьма нетривиальная. Правда, превращение в боевую форму как будто бы тоже не работало, но даже в форме плотного корсета с асимметричной юбкой на левую сторону, длинных чёрных словно резиновых перчаток и носочков на пару с туфельками артефакт обеспечит какую-никакую защиту.

Летиция прислушалась, замерев. Опять же, пытаться разорвать путы можно сколько угодно, но пока что главное — не сделать своё положение хуже. Хуже есть куда, всегда... Арда встряхнула своей головой, пытаясь смахнуть изумрудную чёлку с глаз. Она тут явно не одна. Подобрав полы своего «платья», она присела прямо на мокрую землю, повернув своим длинным и словно бы искусственным с виду чёрным хвостиком с отражениями света в нём, запрокинув назад голову, как будто бы в надежде, что все ответы на все волнительные вопросы буквально написаны на потолке. Однако, на самом деле все ответы пока что будут в её спутниках и спутницах по несчастью.

Кто бы их здесь ни собрал и по какой причине их бы здесь ни держали, им явно доведётся поплатиться. Арданатея хоть пока что и слаба, но она всё же арданатея.
#4
Цитата: Энтропий от 10-08-2026, 14:50:38ну тогда просто призвать не сможет, пока в оковах) это не критично совсем )))
Хорошо-хорошо)
#5
@Энтропий, поехали.
Только предупреждаю сразу, что врождённое оружие арданатея будет отнять довольно сложно.
#6
Давайте попробуем? Где-то же надо начинать.
#7
@Твиньч, всё ещё в силе. Поехали!

Только предупреждаю сразу.
Арданатея точно не про изощрённые и хитрые решения.
#8
Если никто другой не запишется, могу предложить свою кандидатуру на пятого персонажа.

Низкий приоритет.
Если захочет кто-то другой, однозначно уступаю.

надо же с чего-то начинать
#9
1. Имя и фамилия персонажа
Летиция
Исконное имя — Лиссилиет (Лиссилиет[х])

2. Раса и год рождения
Арданатея. Появилась в Аркхейме относительно недавно, в 5026 году.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
На данный момент — планета Лирея.
Особенного имущества не имеет - за год-два его и не найти. Крыша над головой имеется, но чего-то большего особенно и нет. Пытается найти своё место под солнцем.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Ориентация — бисексуальная. Цвет энергии — токсично-зелёный (██).


5. Биография
Летиция не помнит своего «прошлого» до обретения сознания уже на Аркхейме, её воспоминания очень обрывочны, и составить из них довелось разве что то, что отлетела арданатея очень далеко от Аркхейма, максимально далеко от своих «братьев» и «сестёр», и даже успела обрести немалое могущество. Вероятно, слишком большое, чтобы в какой-то мере балансировать между безумием и инстинктами. А чем выше летишь, тем больнее потом падать: в момент часа Х пролёт столь внушительного расстояния от дальних просторов Вселенной до Аркхейма выжгло её силы почти до основания. Конечно, всё это лишь её собственные интересные теории, которые могут и не иметь ничего общего с реальностью, но дыма без огня, скорее всего, не бывает. Вероятно, когда-то эти сведения всплывут из недр её памяти, но вряд ли в обозримом будущем.

Открыть глаза ей довелось где-то глубоко в лирейских лесах, по пояс в воде, что вокруг неё медленно обретала токсично-ядовитый зелёный цвет. Летиция знала своё имя, словно выданное ей озарением свыше, знала язык местных и даже была способна сотворять простую магию с такой же лёгкостью, с которой ей получалось дышать, а если чуть приноровиться — и непростую. На ней обнаружился крепкий, чёрный артефактный костюм, словно сотканный из затвердевшей смолы или отполированного обсидианового стекла, из которого торчали шипы, дававший ей чувство защищённости, но на этом всё. Всё, с чем пришлось начинать новую жизнь. Туманные общие знания сами по себе не дадут возможности согреться и даже построить какое-никакое убежище — всё пришлось постигать исключительно методом проб и ошибок. Бедные в плане живности леса не смогли бы прокормить хумана без навыков к выживанию, но ей помогала её раса и всё ещё тлеющие запасы энергии в её груди, помогали не сдаться и не опустить руки даже в самые тёмные ночи. Да и пусть её навыки набирались постепенно, на собственном опыте, инстинктивно арда осознавала многое. Будучи ослабевшей, неосведомлённой и неспособной дать отпор, она могла стать лёгкой добычей разумных, более слабых по отдельности, но гораздо лучше организованных и умелых. Арда могла бы стать жемчужиной любой коллекции, неважно, в живом ли виде или будучи разобранной на части. Создав себе убежище — что-то, что можно назвать хоть каким-то домом — Летиция так и осталась существовать незамеченной, вне чужих радаров, пока крепла и училась. Летняя пора постепенно сменялась зимней, «дикая» магия становилась всё более стабильной, формируясь во что-то кроме присущего ей с рождения разрушения и создания токсичных ядов, и вот наконец она решается выйти далеко прочь от своего «родного» болота в поисках какой-никакой цивилизации, стоило ей наконец убедиться, что её навыки трансмутации оформились в магическую школу окончательно и что её аура под маскировкой больше не видна за километр.

И ей улыбнулась удача. Сначала ей удалось выйти на какую-то одинокую заклинательницу, хоть как-то научиться общению с разумными двуногими, а затем и полноценно выбраться в люди. Вот только даже с какими-никакими «подъёмными» всё-таки обосноваться в незнакомой для себя среде — занятие однозначно не из самых простых, особенно если ты даже не можешь раскрыть как следует свои собственные магические силы, все твои знания сложнее навыков разведения костров и постройки укрытий — лишь отдалённые, мутные видения, а из преимуществ — лишь твой врождённый артефакт и собственная сила да прочность. По сути говоря, её жизнь начинается с чистого листа, становясь разве что историей восхождения с самых низов наверх.
И привести это восхождение может как к триумфу, так и к падению.


6. Образ
Хоть Летиция и привыкла скрывать свою расу от посторонних, одного лишь взгляда в её сторону зачастую достаточно, чтобы отнести её в категорию «сильных мира сего», пускай даже это может и не совсем соответствовать её настоящим возможность. Летиция — высокая женщина с выразительными крупными глазами с зеленоватой радужкой, переливающейся жёлтым цветом, и с выделяющимися чёрными ресничками. Чуть бледноватая кожа, едва поддающаяся загару, едва ли не идеально ровная, как будто бы черты её лица выточены скульптором, и довольно приятная на ощупь. Едва волнистые волосы длиной примерно по плечи изначально имели угольно-чёрный цвет, хотя иногда Летиция обращает их в так свойственные ей изумрудно-зелёные под цвет своей энергии. Даже в человеческом образе в наличии слегка вытянутые верхние клыки, напоминающие то ли змеиные, то ли вампирские. Губы не слишком пухлые, даже скорее тонкие, иногда подчёркнутые при помощи магии или косметики, будь то в рубиново-красный цвет или в тот же чёрный.

Основополагающим элементом её образа является её врождённый артефакт — защитный костюм, с которым она никогда не расстаётся. При помощи магии трансмутации она научилась изменять и его, но в своей основе это плотно облегающий чёрный комбинезон, способный изменять форму вплоть до обращения в смолистую жидкость. Само собой, на людях она трансформирует его в более привычную одежду, по крайней мере привычную с её точки зрения, тогда как в бою она привыкла именно ко «второй коже», одновременно словно дышащей и пропускающей тактильные ощущения словно свои родные, но в то же время и надёжной защитой против меча, пуль и магии. Её походка несколько напоминает шаг на каблуках, даже когда она не использует их, не в последнюю очередь из-за весьма выдающихся и подтянутых бёдер. Осанка ровная и статная, ближе к аристократической постановке, чем к военной выучке. Имеет слегка низковатый голос и чаще всего спокойную, размеренную речь с несколько выраженными и подчёркнутыми «р» и «х», имеет привычку иногда растягивать гласные. Зачастую Летицию сопровождаёт лёгкий древесный запах с нотками как будто бы чего-то синтетического, но при этом приятного, напоминающего алкоголь; кажется, что этот запах как будто способен располагать к себе и подталкивать собеседников к покорности где-то на подсознательном уровне.

Летиция, в отличие от многих арданатеев, после появления в Аркхейме не могла обращаться не только первородным обличьем, но и даже истинной форму, оставаясь лишь в человеческой ипостаси. Её первородный облик, в котором арда когда-то пребывала в космосе, сейчас остаётся для неё загадкой. Впрочем, зато она способна проявлять свою корону, которая чаще всего представляет из себя некое подобие металлического «нимба», висящего над её головой, тёплого или горячего на ощупь. Корона по её желанию способна раскаляться до таких температур, что металл начинает светиться красным, а затем оранжевым и даже белым светом.

Женщина совмещает в себе одновременно и женственную сторону, и холодную расчётливую сторону; обычно начинает своё общение с незнакомцами с чего-то промежуточного между этого, но в зависимости от того, посчитает ли она своего собеседника другом или недругом, может меняться в ту или иную сторону. Терпелива и весьма мудра, умеет планировать свои дальнейшие ходы и станается не рисковать понапрасну. Весьма обоснованно считает себя гораздо выше многих жителей Аркхейма, но при этом осознаёт свои слабости и не пытается откусывать больше, чем ей положено, ведь, в отличие от демиургов, у неё второго шанса не будет. Например, она не будет особенно долго думать, если потребуется кого-то лишить жизни, ей даже в какой-то мере подобное придётся по душе, но всё-таки старается избегать излишнего кровопролития, зная, что если за ней будет слишком длинный кровавый след, это может привлечь внимание сильных мира сего. Ничего не имеет против того, что другие могут счесть омерзительным или низким, например, копаться в трупах или отравить кому-нибудь еду. Несколько склонна к гедонизму, имеет скрытую врождённую тягу к осквернению и разрушению, которую, к счастью, хорошо контролирует, не любит кому-то подчиняться, предпочитая подчинять других самой, и не жалует, когда её волю кто-то ограничивает.

Не имеет преференций касательно технологических или магических миров. Практик: будет делать то, что получается у неё лучше всего, невзирая на культурные особенности, тем более что у неё таковых и нету в связи с её короткой жизнью в теле разумной особи. Не имеет особенных преференций и касательно добра или зла, хаоса или порядка, хотя с точки зрения простых людей её мораль может показаться местами излишне тёмной.

Своими основными школами магии считает протомагию, материализующую и ослабляющую магию, но в основном в боевых ситуациях рассчитывает на свою силу и на мощь своего оружия.


7. Уровень персонажа и вид источника
6 уровень (инвокационная магия, источник - собственная корона).

8. Связь с игроком
Желательно через личные сообщения.

9. Как вы нас нашли?
РПГ-топ.

10. Вид проверки анкеты
Стандартная проверка через комментарии в теме анкеты
Лучший пост от Сусанны
Сусанны
Мирное небо беззаботных дней довольно редко раскрывало наёмнице свои согревающие краски, но каждый из них находил особое место в сердце Серры, особенно если в один из таких редких моментов свободы удавалось пересекаться с одним своим выдающимся знакомым.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика