Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Аркхейм

#1
Победители конкурса «Лучшие посты июня»
Чи-Бин

Звериные сердца
пост № 77
В.Е.Щ.

Созерцание и шестеренки
пост № 12
Баргенэр Дум

Выживание в затерянном мире
пост № 121

Инфирмукс

Игла в мироздание ткани
пост № 18
Тиана

Моя ужасная няня
пост № 7
#2
Энфир

» 62 поста «
Элериум

» 61 пост «
Анна

» 57 постов «

Всего 897 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за июнь
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#3
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#4

Орден демиурга удачи «Кость»

Орден «Кость» был основан демиургом удачи второго поколения Тихе. Его последователи убеждены, что судьба никогда не бывает предопределена и любое решение способно изменить жизнь. Главной задачей ордена является сохранение свободы выбора и поиск новых возможностей для развития мира. «Кость» поддерживает исследователей, путешественников, первооткрывателей, охотников за артефактами, ученых и всех тех, кто готов поставить привычный порядок под сомнение ради чего-то нового.


ОПИСАНИЕ ОРДЕНА



Последователями ордена становятся не только те, кто верит в удачу, судьбу или случай. Прежде всего ими становятся те, кто понимает цену выбора. Согласно одному из основных учений ордена: мир состоит из бесконечного множества дорог, а каждое принятое решение навсегда изменяет не только судьбу самого человека, но и судьбы тех, кого он встретил на своем пути. Последователи считают, что удача не является наградой и не приходит случайно. Она открывает двери перед теми, кто готов рискнуть и сделать шаг вперед. По этой причине в ордене одинаково уважают и победителей, и проигравших. Неудача рассматривается как необходимая часть пути без которой невозможно ни развитие, ни настоящая удача.

Орден не стремится навязывать миру единую истину или определенный образ жизни. Напротив, последователи убеждены, что каждый должен иметь право самостоятельно выбирать свою судьбу. Среди членов ордена можно встретить путешественников, искателей приключений, исследователей, ученых, ремесленников, торговцев, аристократов, наемников и даже бывших преступников. Их объединяет готовность принимать последствия собственных решений и двигаться вперед даже после поражения.

Главная база ордена находится на квази-планете Алеатория. Несмотря на это - на многих планетах и планетоидах находятся филиалы «Кости». Самого демиурга зачастую можно встретить на Алеатории или путешествующей по миру.

Вступление в орден не связано с формальными родословными или социальным положением. Чаще всего последователи попадают в орден через личные приглашения, случайное стечение обстоятельств или вмешательство представителей организации в ключевые моменты жизни.

СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Здесь перечислены лишь основные сферы деятельности ордена.

Гильдия приключений «Черный Джек» - крупнейшее и наиболее известное направление деятельности ордена. Именно через него проходит большинство последователей ордена. Орден финансирует экспедиции в неизведанные земли, исследование аномалий, поиск древних артефактов и изучение забытых руин. Взамен члены гильдии передают часть найденных ресурсов, артефактов и информации в распоряжение ордена.

Исследование аномалий - члены ордена проявляют особый интерес ко всему, что связано с нарушением привычных законов реальности. Пространственные и временные аномалии, зоны нестабильной магии, редкие феномены, необычные формы жизни. Всё это тщательно изучается. Многие сведения остаются закрытыми для широкой общественности.

Развлекательная деятельность - орден обладает сетью казино, игорных домов, клубов и иных заведений, связанных с азартом и развлечениями. Подобные места служат не только источником дохода, но и своеобразными точками пересечения судеб, где собираются представители самых разных слоев общества.

Информационная деятельность - за тысячелетия существования орден сформировал обширную сеть информаторов, посредников и наблюдателей. Его представители собирают различные сведения по всему миру. Часть информации продается заинтересованным сторонам, часть используется в интересах самого ордена.

Меценатство - орден известен своей готовностью вкладываться в рискованные проекты. Молодые исследователи, изобретатели, путешественники, археологи и предприниматели нередко получают финансирование именно от последователей Тихе. В ордене считают, что величайшие открытия рождаются там, где кто-то готов рискнуть.

Силовая деятельность - для защиты собственных интересов орден содержит вооруженные подразделения, специализирующиеся на сопровождении экспедиций, охране объектов и решении вопросов повышенной сложности. В отличии от многих других организаций, последователи Тихе не считают насилие чем-то недопустимым. Если конфликт невозможно решить переговорами, то его решают силой. Охрана ордена известна жестким подходом к выполнению поставленных задач. Нападения на объекты организации, попытки кражи артефактов, предательство или угрозы членам ордена зачастую пресекаются быстро и без лишних предупреждений. Жестокость считается лишь одним из инструментов достижения цели.

Политическое влияние - орден редко участвует в открытых конфликтах, однако обладает значительным влиянием среди аристократии, корпораций и отдельных представителей власти. За тысячелетия существования орден обзавелся множеством должников, союзников и покровителей. Некоторые называют это удачей, а другие тщательно выстроенной системой. Последователи Тихе охотно инвестируют в перспективных политиков, исследователей, военачальников и предпринимателей.

Теневая деятельность - орден поддерживает обширную сеть посредников, контрабандистов, перекупщиков, информаторов и охотников. Руководство организации не делает различий между законным и незаконным происхождением сведений или вещей, если те представляют ценность. Многие сделки совершаются в серой зоне законодательства, а часть операций намеренно остается вне поля зрения властей.

Преступная деятельность - несмотря на официальный нейтралитет, орден поддерживает связи с множеством нелегальных организаций. Воры, контрабандисты и так далее. Орден не требует от своих партнеров безупречной репутации, оценивая их по эффективности и способности выполнять обязательства.

ИЕРАРХИЯ

Формально принадлежность к ордену не всегда очевидна. Большинство рядовых членов живут обычной жизнью и не выделяются среди остальных, однако между ними существует негласная сеть связи и взаимного узнавания, основанная на особых магических метках судьбы, известных только посвященным.

Нить Лакшми - сама демиург. В большинстве случаев не участвует в управлении напрямую, но её присутствие ощущается через цепочку событий, решений и совпадений, которые невозможно однозначно назвать случайностью или закономерностью.

Костяные мойры - высшее управленческое звено ордена. Наиболее приближенные к Тихе существа. Они не являются просто последователями и администраторами, ведь их решения формируют стратегию поведения ордена на уровне масштабных процессов. Они отвечают за крупные операции, включая: вмешательство в конфликты, работу с древними артефактами, создание и разрушение связей, а также сохранение баланса по возможности.

Позвонки кости - средний и наиболее управленческий слой ордена. Позвонки не управляют напрямую, но задают направления: экспедициям, финансированию, вмешательству в события, работе. Они являются связующим звеном между безликой массой последователей и высшими структурами ордена. Считается, что они "чувствуют вероятность" и способны принимать решения, которые выглядят нелогичными, но оказываются зачастую результативными в долгосрочной перспективе. Правда, последнее всего лишь слухи и им просто зачастую везет.

Осколки грани - опытные последователи, доказавшие свою состоятельность через поступки, риск и значимые решения. Именно из них чаще всего формируются экспедиционные группы, посредники и представители ордена в различных регионах.

Брошенные кости - простые последователи ордена. Самая многочисленная категория. Это люди, принявшие философию в той или иной мере и живущие в рамках её принципов. Они не обладают особыми правами или доступом к закрытым структурам, но могут рассчитывать на базовую поддержку ордена и его сети.

Авторство: Тихе
#5
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#6
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#7
Хранилище анкет / Тихе
14-06-2026, 18:25:13
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#8
Победители конкурса «Лучшие посты мая»
Леонард Дарг

Адом тянет из Эдемского сада
пост № 7
Сусанна

Шелест чужих секретов
пост № 2
Лира

Реквием заблудших
пост № 10

Сейран

В гостях у Гортов пост № 68
Когда сгорают звезды пост № 112
Моль

Коллекционное вино
пост № 1
#9
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#10

Бархатные аспиды
Планеты обитания:Срок жизни:Магический источник:Распространённость:
Климбах, Некроделла.
Леса Гилеи Дурманов
~50 лет
от IV до VIII
Редкие
Бархатный аспид — тварь обитающая в Некроделле, достигающая в длину от 2 до 10 метров в зависимости от силы. У него полностью отсутствует чешуя: эластичное тело покрыто густым, матово-черным ворсом, который поглощает свет и позволяет скользить в абсолютной тишине. В темноте змею выдают только вертикальные янтарные или рубиновые зрачки. Тело аспида гипнотически теплое, а в пасти скрываются два подвижных клыка с уникальным нейротоксином.

Эффект яда: Сила воздействия зависит от выносливости жертвы. Токсин мгновенно блокирует волю, критическое мышление и страх, затапливая разум абсолютным блаженством. Мышцы расслабляются, а укушенный теряет эго и безропотно подчиняется приказам хозяина змеи: в этом экстазе он выдаст любые тайны, подпишет кабальный контракт или убьет близкого с блаженной улыбкой на лице.

Высокопоставленные некродельцы носят аспидов на шее или запястье. Змея имеет зачатки разума и считывает биополе владельца: пока он силен — она ластится, но стоит проявить страх или слабость — аспид может попытаться задушить или укусить хозяина.

Этих змей используют для «мягкой дрессировки» непокорных рабов. Инквизиторий террариумами держат их для «бархатного допроса», ломая шпионов и уробороситов без применения физических пыток. При этом для содержания аспида, жителю Некроделлы нужно получить разрешение в Канцелярии Владыки.

Чистый токсин («Черный шелк») очень дорого стоит. Его подмешивают в элитное вино и используют в медицинских припаратах. Ловлей аспидов в Гилее Дурманов занимаются только специализированные гильдии охотников.


Авторство: Инфирмукс
#11

Северные Волки

Северные Волки - относительно молодая пиратская банда. Раньше она называлась иначе, но когда Барс Баркас отыскал утерянную Чашу Моря одного из баронов Демогоргона, он дал ей новое имя. Ныне же банда преследует свои цели: подготовку кадровых военных, наемников, кузнецов, ювелиров, торговцев и дипломатов. Конечно, без лицензии, но едва ли кто в преступном мире потребует у вас документы. Специализируется в основном на выполнении контрактов как субподрядчик от крупных конгломератов. Помимо прочего занимается делами в пиратском духе: разбой, грабеж, вымогательство, шантаж и похищение, - но с приходом нового барона постепенно отходит от этих традиций.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Банда представляет из себя синтез двух организаций:
Волчий хирд и Воины Пустоты.
Волчий хирд - это объединенные под предводительством Барса Баркаса воинские кланы с северных провинций Харота, но любой желающий может встать под его знамена.
В Волчьем хирде все примерно равны между собой, но как и везде есть первые среди равных. Каждый там имеет свое слово и оно имеет вес в соответствие с его боевой славой или достижениями в иных сферах. Но когда стая собирается, все подчиняются вожаку безоговорочно. Если тот говорит прыгать, то единственный вопрос, который может возникнуть у остальных - как высоко?



Воины Пустоты - это экипаж космического корабля "Гнев Севера", суровые мужчины и женщины, рожденные для того, чтобы неумолимо бороздить просторы космоса.
Иерархия в Воинах Пустоты имеет строгую вертикаль. Нижестоящий безоговорочно подчиняется командиру, даже если он не является его непосредственным начальником, в исключительных случаях допускатестся неподчинение, когда выполнение этого приказа противоречит нормам морали, принятых в банде, а так же может повлечь негативные последствия.



СТРУКТУРА БАНДЫ
Волчий хирд
В Волчьем хирде выделяют несколько групп людей (хирдманов).
Ярл - вождь объединенных кланов. Является безоговорочным лидером, высшей судебной и духовной властью для всех остальных в хирде.
Хускарлы - самые выдающиеся воины хирда, они являются личной гвардией ярла. Среди них есть главный - Хранитель Стяга, первый среди равных и правая рука ярла. В отсутствие последнего выполняет его функцию.
Таны - главы кланов. Являются лидерами в своей группе воинов. В отличие от хускарлов имеют больше свободы воли, могут собираться в рейды. Добыча от их походов делится так: треть - ярлу, треть - тану, остальное - хирдманам. Это не значит, что ярл не делит добычу справедливо, вся его треть уходит в основном на благоустройство хирда.
Карлы - свободные воины. Могут быть как молодыми, только вступившими в хирд, так и почетными ветеранами, к чьему слову прислушается даже ярл, но отринувшие бремя власти. Являются основной массой хирда.

Помимо военной структуры в хирде выделяют несколько мастеровых цехов.
Тинг - дипломатический корпус. Отвечают за заключение контрактов самых разных толков и смыслов, а так же отстаивают юридические права и свободы хирда.
Вороны - там, где не может возыметь эффект дипломатия и юриспруденция, вступает в силу шпионаж, подлог документов, шантаж, промышленная разведка и иные формы нелегального и нередко уголовно наказуемого воздействия.
Железный круг - кузнецы, ювелиры и иные ремесленники, которые выполняют заказы как внутри банды, так и для продажи за ее пределами.
Ниже всех и вне структуры хирда стоят Безымянные - это вновь прибывшие и желающие вступить в хирд воины, а так же те, кого из него изгнали за преступления, недостаточные для казни.


Среди Воинов Пустоты выделяется четкая иерархия:
Капитан корабля или Капитан-генерал - главный на мостике. Эквивалентно званию полковника.
Старшие капитаны - главы своих отделов корабля. Например, старший капитан боевой части - главный среди орудийщиков и иных воинских подразделений космического корабля. Эквивалентно званию подполковника или майора.
Капитаны - являются командирами на местах. Например, капитан орудийной батареи третьей палубы. Эквивалентно званию капитана или старшего лейтенанта.
Лейтенанты - командиры подразделений. Например, лейтенант первой орудийной батареи третьей палубы. Эквивалентно званию лейтенанта или сержанта.
Гвардия - основная часть экипажа корабля. Являются низшим звеном в команде корабля. Эквивалентно солдатам и старшим солдатам.
Сервы - гражданский персонал корабля.



КОДЕКС
В банде "Северные Волки" нет какого-то одного общепринятого Кодекса, они отличаются в зависимости от формирований и личных взглядов того или иного лидера.
Среди Волчьего хирда выделяются несколько общепринятых догм:
1. Не ослушайся того, кого назвал лидером.
2. Не утаи добычи, не обмани стаю.
3. Не убей невинного.
4. Если считаешь себя обманутым, предъяви доказательства.


У Воинов Пустоты действуют более жесткие правила и именуются они Уставом. Устав не терпит кривотолков, тот, кто нарушит букву закона, предстанет перед трибуналом. Он в основном снисходительный, если нет преднамеренного правонарушения, но к злостным нарушителям безжалостен и неумолимо несет кару, соответствующую проступку.


ИСТОРИЯ БАНДЫ
Банда "Северные Волки" является молодой среди прочих формирований Демогоргона. После того, как Барс Баркас обнаружил в горах Харота древний город, впоследствии названный Твердыня, молодой вождь объединил разрозненные кланы северного Харота под свои знамена, став их лидером. Тогда он еще не знал, что обнаружил одну из Чаш Моря. По совместительству это был маяк, по которому его и вычислили. Сперва самоназванный лидер банды потребовал Чашу Моря себе, но Барс Баркас вместо этого отправил обратно его голову. Тогда к нему прибыли с дипломатической миссией и предложили стать во главе банды. Поразмыслив, молодой ярл согласился, после чего несколько реформировал организацию и разделил на два крыла: Волчий хирд и Воины Пустоты.


ИДЕОЛОГИЯ
Так же стоит упомянуть немного о том, что банда "Северные Волки" - отпетые фаталисты. Они верят в Конец Времен, когда придет Час Последней Битвы. Можно сказать, они жаждут наступления этого времени, потому как именно в этом бою каждый сможет проявить себя, показать, насколько он хорошо готовился к этому событию. Они верят, что каждый павший, что был достоин, восстанет, чтобы со своими живыми братьями принять Бой у Последних Врат, когда будут убиты все живые, восставшие, смертные и боги, после которого мир будет очищен и возрожден вновь.
Отсюда следует, что воинская доблесть у них стоит на первом месте. Сражения - сама суть их верований. У них считается почетным умереть в ходе выполнения задания, если сражение оказывается достаточно славным, чтобы воспеть его в веках.

Авторство: Барс Баркас
#12
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#13
Анна

» 68 постов «
Юдициум

» 60 постов «
Хьюго Иденмарк

» 52 поста «

Всего 1093 поста без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за май
Подведены итоги игровой активности персонажей за май, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#14
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ АПРЕЛЯ
Голоса ждем до 10 июня 17:00 по МСК.
Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
[hide group=2]
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за май, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
#15
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#16
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#17
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#18

«Веллум»

«Веллум» - сеть частных заведений премиум-класса, специализирующихся на эстетическом, физическом и ментальном релаксе.

Сеть заведений основана была в 4994 году, когда Дэниэль Корт после одного из светских мероприятий преподнес Элизабет Море увеселительное заведение интимного характера в качестве дружеского жеста. Уже тогда новая владелица провела ребрендинг, а в течении первого года скромное заведение разрослось до нескольких филиалов. За несколько десятилетий под руководством Иденмарк, действующей через цепочку подставных лиц и офшорных структур, скромное заведение разрослось до крупной сети филиалов, присутствующих на всех обитаемых планетах.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ
Официальное название: «Веллум»
Разговорные и сленговые названия: Эдем, Изнанка
Принадлежит: Элизабет Иденмарк
Официально принадлежит: Виктор Ланц

Официальная деятельность заведений ограничивается услугами повышенной комфортности: спа-программы, психологическая разгрузка, эскорт высокого уровня. Неофициальная деятельность — значительно шире. Используя магию и технологии в совокупности, сеть предлагает клиентам полную свободу выбора опыта: от иллюзорных миров фантазий до контактов с представителями рас, которые встречаются редко в большом мире.

Ключевая особенность заведений — тотальная конфиденциальность. Каждый гость подписывает соглашение о неразглашении, подкрепленное магической и технологической блокировкой попыток записи. Персонал проходит строжайший отбор и ментальную подготовку. Нарушителей границ (как гостей, так и сотрудников) ожидает либо мгновенное изгнание, либо добровольно-принудительная процедура ментальной коррекции.


Статус и форматы заведений
«Отели»
Наиболее публичные заведения сети. Внешне напоминают обычные пятизвездочные отели с безупречным сервисом. Здесь останавливаются состоятельные путешественники, делегаты корпораций, различные звезды. Официально — дорогие спа-отели с эксклюзивными программами восстановления.

Особенности:
Доступны практически всем, кто может оплатить проживание.
Интимная составляющая замаскирована под программы личного комфорта и услуги компаньона.
Минимальная ментальная коррекция — только блокировка записи.
«Клубы»

Закрытые заведения, расположенные, как правило, в отдельных зонах отелей или в обособленных зданиях в деловых кварталах. Сюда не попасть за деньги — необходим реферал от действующего члена или "золотая монета" (неофициальный разовый пропуск, который дарят постоянные гости). Обстановка напоминает частный джентельменских клуб прошлых эпох: кожаные кресла, камины, живая музыка, но за неприметными дверями — полностью оборудованные комнаты любого назначения.

Особенности:
Полная анонимность: гости используют голографические маски или занимают комнаты через значительные промежуточные интерфейсы, не контактируя с персоналом и другими гостями лично без необходимости.
Штраф за раскрытие факта посещения - процедура чистки или большой штраф.
«Резиденции»

Существование этого формата официально отрицается. Резиденции — это виллы, загородные поместья, частные космические станции или даже целые этажи в небоскребах, оформленные как личные владения третьих лиц. Они не имеют вывесок, не рекламируются и передаются строго по сарафанному радио.

Особенности:
Клиент получает полную эксклюзивность — в момент его присутствия резиденция работает только на него.
Возможна полная смена интерьера под вкусы гостя.
Персонал подбирается индивидуально под запросы клиента, включая расовые, физиологические и психологические параметры.
Используются глушилки порталов, блокираторы сканирования — все средства защиты работают в максимальном режиме.
В обиходе сети ходит негласное правило: «Если вам пришлось спросить цену, значит, этот уровень не для вас».
Сферы услуг
Услуги «Веллума» принято делить на три круга. Чем глубже круг, тем меньше непосвященные знают о его существовании и тем выше цена.
Первый круг
Услуги, которые не вызывают нареканий закона и могут быть оказаны в любом премиальном отеле или спа-центре. Их описание есть в открытых буклетах и на сайтах заведений.

Сопровождение (эскорт):
Классическая услуга. Клиент арендует компаньона на вечер, день или несколько дней для посещения светских мероприятий, деловых ужинов, путешествий. Сотрудник «Веллума» безупречно одет, обучен этикету всех рас и планет, способен поддержать любую беседу — от политики до высокого искусства. Физическая близость в тариф не входит и обсуждается отдельно (но, как правило, происходит, если обе стороны расположены).

Спа-программы для двоих:
Комплексы процедур с элементами тактильной терапии: массажи с использованием артефактной релаксации, обертывания с натуральными составами редких масел, купание в чанах с жидкими кристаллами, снимающими нервное напряжение. Процедуры проводятся обученными спа-специалистами. Интимная составляющая отсутствует по умолчанию, но может быть добавлена как опция.

Психологическая разгрузка с элементами близости:
Услуга для тех, кому не хватает простого человеческого тепла — без обязательств и сложностей. Сеанс включает разговор по душам, объятия, возможность просто лежать рядом в тишине. Сотрудник обучен мягко вести диалог, не задавать лишних вопросов и создавать атмосферу абсолютного принятия.

Романтический ужин:
Ужин в отдельной комнате или на приватной террасе в сопровождении компаньона, который создаст иллюзию свидания. Меню разрабатывается индивидуально с учётом пожеланий и пищевых ограничений гостя.
Второй круг.
Услуги, которые выносят «Веллум» в категорию уникальных. О них не пишут в буклетах, но о них знают постоянные гости. Для доступа к этому кругу клиент должен посетить «Отель» не менее трех раз или получить личную рекомендацию от действующего члена «Клуба».

Полный интимный сервис:
Классический бордель высшей пробы. Клиент выбирает сотрудника из каталога (с фотографиями, голосовыми записями, описанием навыков и физических параметров) или полагается на выбор куратора. Доступны любые форматы близости, любые ролевые игры, любые сценарии — от нежного свидания до жестких практик. Границы обсуждаются до начала сеанса и неукоснительно соблюдаются.

Групповые форматы:
Для компаний от двух до десяти человек. Сценарии варьируются от оргий "все со всеми" до строго регламентированных ролевых игр с распределением ролей (господа и слуги, учителя и ученики, хищники и жертвы). Доступна аренда целых этажей с тематическим оформлением.

Тематические недели и различные сценарии:
Периодически (раз в 2–3 месяца) «Веллум» проводит закрытые мероприятия на различные темы, о которых постоянные гости узнают за несколько дней через зашифрованные каналы. Как пример: эстетика наказаний и подчинений, игры с двойниками и клонами, полный отказ от речи и так далее.

Магические практики близости:
Услуги с использованием магии. Эмоциональная связь через артефакты сопереживания (партнер чувствует то же, что и клиент), временные иллюзорные или протомагические превращения (в любую расу или пол), магическое продление ощущений, обмен снами. Доступны практики с элементами контроля разума — но строго по согласию и под надзором куратора.
Третий круг.
Услуги, существование которых «Веллум» официально отрицает. Они доступны только избранным гостям «Резиденций» — тем, кто прошел многоступенчатую проверку, заплатил вступительный взнос и подписал контракт с магическими последствиями за разглашение

Иллюзорные миры:
Клиент погружается в капсулу виртуальной реальности или магический транс, где взаимодействует не с одним сотрудником, а с целым миром, созданным по его фантазиям. Реальность неотличима от настоящей. Можно стать кем угодно (от раба до властелина), оказаться где угодно (от античного дворца до постапокалиптической пустоши), делать что угодно (от вознесения молитв до массовых казней — без реального вреда, разумеется).

Погружение с полной амнезией:
Клиент не помнит, кто он и где находится. Перед сеансом его знакомят только с тремя словами-маяками (согласие, стоп, безопасность), которые он может использовать, чтобы прервать процесс. Все остальное — импровизация сотрудников и кураторов. Гость может оказаться в любой роли, с любым прошлым, с любыми желаниями, которые ему «вспомнятся». После окончания память о сеансе полностью блокируется магически или технологически. Остается только смутное ощущение: "это было... что-то важное."

Персонализированный аватар:
Для постоянных клиентов с особым статусом («платиновый абонемент», суммарные траты огромные) «Веллум» может создать сотрудника, полностью адаптированного под вкусы гостя. Внешность, характер, голос, привычки, даже фобии — все это воплощается в реальном человеке (или клоне, если пожелания слишком специфичны). Процесс занимает от двух до шести месяцев. Результат — идеальный партнер, которого не существует больше нигде во вселенной.
Теневая деятельность
Формально «Веллум» — сеть релаксационных центров. Неформально — закрытый экосистемный кластер, где за деньги решаются вопросы. Доступ к этому уровню открывается только после серии проверок и, как правило, по личной рекомендации одного из "платиновых" гостей.

Азартные игры
При каждом «Отеле» и «Клубе» существует подпольный игорный зал, тщательно замаскированный под служебные помещения или VIP-ложи. Внутри - небольшие залы. Игроков никогда не бывает много одновременно. Это место не для шумной толпы, а для тех, кто готов ставить по-крупному и тишине и полумраке.

Ограничений в ставках нет. Буквально. Но выделяются основные категории:

Денежные ставки: от нескольких тысяч археев до сумм, которые не влезают в стандартный банковский перевод.

Имущественные ставки: космические корабли, недвижимость на любой планете, заводы, шахты и так далее. Документы о переходе прав подписываются тут же, у стола, в присутствии юриста и нотариуса, который всегда находится в соседней комнате.

Корпоративные ставки: пакеты акций, доли в бизнесе, патентные права, эксклюзивные контракты.

Экзотические ставки: артефакты, редкие генетические образцы, информация, нематериальные активы.


Информационные услуги
Гости «Веллума» часто слишком расслаблены и слишком откровенны. Сеть этим пользуется.

«Ухо в стене» (скрытая запись):
Стандартная практика. Каждая комната оснащена системами скрытой записи (магическими, технологическими или тем и другим одновременно). Записи не распространяются, но хранятся в зашифрованном архиве «Веллума» как страховка — и как товар. Если клиент когда-нибудь станет "интересен", то компромат будет использован.

«Сосед по комнате» (целенаправленное подслушивание):
За дополнительную плату гость может получить доступ к записям из соседней комнаты — но только после того, как их владелец покинет заведение. Услуга популярна среди корпоративных шпионов и ревнивых супругов.

«Разговор по душам» (промышленный шпионаж):
Клиенту подбирают компаньона не столько для близости, сколько для "доверительной беседы". Сотрудник обучен выуживать информацию, не задавая прямых вопросов — через отвлеченные темы, провокации, соблазнение и ментальные техники. Через час после ухода гостя расшифровка беседы ложится на стол заказчику.
Персонал «Веллума»
Ключевое правило, которое Элизабет Иденмарк внедрила лично и которое неукоснительно соблюдается: все сотрудники находятся здесь добровольно. Никакого принуждения, долговых ям, обмана при подписании контракта или торговли живыми людьми. «Веллум» — это работа. Хорошо оплачиваемая, социально защищенная и абсолютно добровольная.

Более того, сеть гордится своей репутацией «хорошего работодателя» в узких кругах. Сотрудники получают полный медицинский и ментальный страховой пакет, ежегодный оплачиваемый отпуск, корпоративное жилье (по желанию) и выходное пособие при увольнении, достаточное для безбедной жизни на несколько лет.

Уйти можно в любой момент — достаточно предупредить за две недели и пройти финальную процедуру "чистки" (удаление рабочих воспоминаний, чтобы защитить конфиденциальность и самого сотрудника от преследования ревнивыми гостями). Никто не держит силой. Никто не наказывает за отказ. Никто не превращается в раба.
#19
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#20
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#21
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#22
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#23
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#24
Победители конкурса «Лучшие посты апреля»
Кирион

Я покажу тебе
пост № 5
Юдициум

Последнее чудо
пост № 24
Вакула Джура

Лес короля пикси
пост № 38
Таска

Саркофаги И Сатин Истины
пост № 12
#25
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ АПРЕЛЯ ЗАВЕРШЕНО

победителям начислено по 50 кристаллов
голосующим начислено по 20 кристаллов
архив голосов

@Кирион @Юдициум @Таска @Вакула Джура
#26
Хранилище анкет / Ойген
09-05-2026, 11:13:31
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#27
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#28
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#29
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#30
Профили не удаляются, но будет осуществлено понижение уровня персонажа до 6 [без требований к активности].

» Основание:

Пункт правил 4.1. по требованию к активности персонажей из вакансий проекта4 поста в месяц.

Активность за апрель.

Персонажи, уровень которых будет понижен 07 мая до VI, если не будут удовлетворено требование к активности 4 поста в месяц (Внимание! удаление персонажей НЕ производится):

» при отсутствии активности будет вычтено стартовых 4 000 кристаллов.

@Цзин Бэйюань  - 3 поста
@Каэлен Вейлор  - 3 поста
@Волхайм  - 0 постов
@Сандро Ветротканный  - 3 поста
@Аантер Эйнфолл - 0 постов [будет произведено снятие с роли Владыки Крионита]
@Вилбур Эмеральд  - 3 поста
@Аспэ Ксаэкс  - 0 постов
@Рене Фаренталь  - 1 пост
@Кайден  - 0 постов
@Норах Мортис  - 0 постов
@Сио  - 0 постов
@Магнус  - 1 пост
@Хекна  - 0 постов
@Миранда ван Астрея  - 0 постов
@Люциус  - 0 постов
@Цзин Юй  - 0 постов
@Сирин  - 0 постов
@Шанайра Энэд  - 3 поста [лоу на апрель учтено, за апрель можно не повышать активность]
@Эленмари  - 0 постов
@Равендис  - 1 пост
@Каэлен Вейлор  - 3 поста

Внимание! Если в прошлом месяце у вас был выполнен лимит постов, отпишитесь в теме отсутствия, возможна выдача персонального ЛОУ на апрель.

Остальным игрокам следует повысить активность до 06 мая включительно, и при подсчете активности за май учитывать, что часть постов за май пойдут апрельское требование по постам вакантных персонажей.

@Цзин Бэйюань @Каэлен Вейлор @Волхайм @Сандро Ветротканный @Аантер Эйнфолл @Вилбур Эмеральд @Аспэ Ксаэкс @Рене Фаренталь @Кайден @Норах Мортис @Сио @Магнус @Хекна @Миранда ван Астрея @Люциус @Цзин Юй @Сирин @Шанайра Энэд @Эленмари @Равендис @Каэлен Вейлор
#31
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ АПРЕЛЯ
Голоса ждем до 8 мая 17:00 по МСК.
Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
[hide group=2]
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за апрель, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
#32
Хьюго Иденмарк

» 84 поста «
Барс Баркас

» 64 поста «
Оэоуа Юяи

» 52 поста «
Анна

» 51 пост «

Всего 994 поста без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за апрель
Подведены итоги игровой активности персонажей за апрель, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#33
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#34
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#35
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#36

ТРУПНИК
Nematodus gregarius cadavercollector


Планеты обитания: Климбах, приемущественно Некроделла
Срок жизни:
до 2 лет (отдельная особь), колония до 150 лет
Магический источник:
от II до VII (колония)
Распространенность: редкая, места с высокой плотностью населения

РОЕВАЯ НЕМАТОДА
КОЛОНИАЛЬНЫЙ ПАРАЗИТ
НЕКРОБИОНТ

Иллюстрация (не очень приятно выглядит)

❖ МОРФОЛОГИЯ ❖

Трупник — нитевидный червь длиной 2–150 см, полупрозрачный, серовато-белый или желтоватый. Передний конец заострён и несёт хитиновые зубцы для проникновения в ткани. Тело покрыто мелкими кольцевидными складками, позволяющими изгибаться и прорастать сквозь мышцы и связки. Гермафродит: каждая особь способна производить как яйца, так и сперматозоиды, однако оплодотворение происходит только между разными червями.



❖ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ❖

  • ЯЙЦО: Микроскопическое, покрыто плотной оболочкой. Устойчиво к желудочному соку. Может годами спать в тканях носителя, никак себя не проявляя.
  • ПРОБУЖДЕНИЕ: Запускается сильным стрессом или тяжёлой травмой носителя. Личинки выходят из состояния покоя и начинают прорастать.
  • ЛИЧИНКА: Активно вбуравливается в ткани, питается, растёт. Выделяет вещество, блокирующее боль, и стимулирует аппетит носителя.
  • ВЗРОСЛЫЙ ЧЕРВЬ: Оплодотворяется, откладывает яйца в тело носителя. Стадия длится годы.
  • СМЕНА НОСИТЕЛЯ: Заражённое мясо поедается новой жертвой — цикл замыкается.
  • СОЗДАНИЕ "МЯСНОГО ТАНКА": Старая колония может не искать нового носителя, а построить из частей тела добычи "мясной танк" и существовать в нём десятилетиями.


❖ ЗАРАЖЕНИЕ И СТАДИИ ❖

Заражение происходит при употреблении сырого или недостаточно прожаренного мяса, содержащего яйца трупника. Яйца внедряются в стенки желудка или кишечника и переходят в состояние покоя.

  • СТАДИЯ 1 — ПРОРАСТАНИЕ: Личинки вгрызаются в ткани и сосут кровь. Носитель не чувствует боли, но испытывает неутолимый голод.
  • СТАДИЯ 2 — ЖКТ И ЛЁГКИЕ: Черви достигают кишечника, оплодотворяют друг друга. Часть мигрирует в лёгкие. На коже появляются незаживающие гнойные язвы.
  • СТАДИЯ 3 — ПОЗВОНОЧНИК: Второе поколение червей оплодотворяется и движется к спинному мозгу. Конечности темнеют и отмирают, выпадают волосы, кожа покрывается струпьями, носитель становится агрессивным.
  • СТАДИЯ 4 — ПОЛНОЕ ПОРАЖЕНИЕ: Черви поражают всё тело, кроме головного мозга. Носитель сохраняет сознание. Крики агонизирующего носителя и запах гниющей крови привлекают хищников — будущих носителей паразита.


❖ КОЛЛЕКТИВНЫЙ РАЗУМ ❖

Поодиночке черви трупника не обладают интеллектом. Однако колония в целом демонстрирует сложное поведение. Чем старше колония, тем более сложные задачи она способна решать. Известны случаи, когда старые колонии вступали в контакт с разумными расами и предлагали сотрудничество.

Примечание: Под конец правления Владыки Уробороса на червей велась активная охота с целью их изучения и превращения в оружие против мятежников. В результате этого черви мутировали и стали проявлять повышенную агрессию по отношению к большинству обитателей Климбаха. Самые старые разросшиеся колонии в последние столетия проявляют новую стратегию и используют мёртвые тела для создания так называемых "мясных танков".


❖ МЯСНЫЕ ТАНКИ ❖


Самые старые и многочисленные колонии строят из мёртвых тел передвижные крепости — мясные танки. Год за годом колония наслаивает куски мяса и кости, консервируя и укрепляя их специальным выделяемым веществом. Тела соединяются живыми «канатами» из переплетённых червей. Внешний слой такой мясной  структуры состоит из кожи и мышц, которые принимают удары и легко заменяются новыми материалами. Средний слой состоит из молодых червей и личинок, питающихся запасами жира, выполняющего также амортизирующую функцию, внутреннее ядро содержит клубок старых развитых особей, наиболее важных членов  коллективного разума. Трупник регулярно поедает приходящие в негодность фрагменты и заменяет их свежими добытыми на охоте частями плоти.


❖ ПРИЗНАКИ ЗАРАЖЕНИЯ ❖

На ранней стадии наблюдаются:

✔  постоянный сильный голод✔ незаживающие гнойные язвы на коже
✔ изменение поведения (агрессия, раздражительность)✔ неприятный запах от тела


*увеличивается по клику


Авторство: Кирион
#37
ЭКСКУРСИЯ В ЦИТАДЕЛЬ АРКАНЫ

зима между 5026 и 5027 годами, квестовая игра / Мастер игры: Сандро Ветротканный

Граф и правитель города с простым названием - Аркана - на Абберате выставил объявление о материальном вознаграждении за помощь с проверкой системы безопасности Арканы против любых средств штурма. Выглядит объявление как локальный конкурс с относительно крупной наградой и ресурсозатратами. Честные наемники и представители организаций в лице Аспэ Ксаэкса, Чи-Бина, Владимира Быкова, Барса Баркаса Девять с Половиной и Карла прибыли по официальному запросу...
ОТЫГРАННЫЙ СЮЖЕТ
Неприветливая зима окутала шпили Арканы тонкой вуалью инея и хрупкого снега, совершенно безразлично забивающегося во все нужные и ненужные щели. Некогда город был построен на пустоши без особо выделяющегося уровня влаги. Однако что-то переменилось после заложения фундамента. Именно результат свершений примерно шестисот пятидесятилетней давности представал перед будущими гостями города. Граф Сандро тепло поприветствовал Аспэ Ксаэкса, Чи-Бина, Владимира Быкова, Барса Баркаса Девять с Половиной и Карла голографическим сообщением с коротким брифингом их работы, пожелал успехов и удачи против регента Лорда Де Сейза — командующего нулевого уровня, а именно Цитадели Арканы. Учебный штурм требовался для проверки первой линии безопасности города.

Военачальники собрались в командирской рубке для обсуждения дальнейшего штурма, тщательно осмотрели возможные слабости и нашли странное использование материалов для стен возведенной цитадели.

Используя прямую атаку общих сил на главные ворота, Чи-Бин, Владимир и Аспэ отправили несколько диверсионных и подрывных отрядов, а также огромный мех для пробития цитадели с более уязвимой стороны.

На пути объединенные силы штурма столкнулись с множеством минных ловушек, коварных монстров, конструктов и существ, гигантскими червями и коллосальными монстрами. Выдержав все испытания и взяв в плен брата-близнеца регента, объединенные силы штурма смогли успешно добраться до портала в цитадели и завершить миссию.

Затем следовало праздничное мероприятие с запечатыванием договора, вручением наград, танцами и важными знакомствами. Мир после учебного сражения был довольно сказочным, даже не верилось, что на нулевом уровне присутствует частично разрушенная Цитадель.

#38

МУСОРНАЯ ОСА
или ПЛАСТИКОЯДНАЯ ОСА-БОГОМОЛ
Mantivespa plastophaga


Планеты обитания: Лирея, умеренные широты
Срок жизни:
королева до 5 лет
Магический источник:
от II до IV
Распространенность: широкая в зонах свалок

НАСЕКОМОЕ
ЭУСОЦИАЛЬНЫЙ ВИД
ПАРАЗИТОИД


Рабочая особь
❖ ВНЕШНИЙ ВИД ❖

Рабочие особи достигают 2–5 см в длину, королева — до 7 см. Формой тела насекомое напоминает гибрид осы и богомола: передние конечности с зазубринами служат для удержания добычи и измельчения пластика.

Хитин глубокого синего цвета с металлическим отливом. Крылья полупрозрачные, с густым сетчатым узором. Королева отличается массивным брюшком и редуцированными крыльями после спаривания. Принцессы имеют зачатки крыльев и недоразвитый яйцеклад.


❖ АРЕАЛ И ЭКОЛОГИЯ ❖

Многочисленный вид, распространённый в умеренных широтах Лиреи, преимущественно в зонах антропогенного загрязнения — окрестности свалок и старых пластиковых отвалов. Пластик служит сырьём для строительства ульев и субстратом для выработки пластомёда. Там же в изобилии водится добыча: мелкие и средние млекопитающие (грызуны, еноты, одичавшие собаки). На людей нападают крайне редко, только при разрушении улья.

Колония насчитывает 50–200 рабочих особей во главе с королевой-матерью. Ульи строятся из переработанного пластика. Внутри — сложная система сот для хранения пластомёда, личинок и зимних запасов.

Вид находится под охраной правительства. Уничтожение улья или разграбление сот без лицензии карается крупными штрафами.


❖ ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ❖

  • ОСЕНЬ: С наступлением холодов королева откладывает 1–3 оплодотворённых яйца — будущих принцесс. С помощью яйцеклада она имплантирует их в тело жертвы (крупный грызун или животное размером до средней собаки), как правило, в брюшную полость.
  • ЗИМА: Личинки принцесс медленно питаются тканевой жидкостью и жировой тканью носителя, не затрагивая жизненно важные органы. Животное слабеет, но остаётся живым, превращаясь в «живой инкубатор».
  • ВЕСНА: При повышении температуры личинки окукливаются внутри тела жертвы. Через 10–14 дней из куколок выходят взрослые принцессы. Они поедают мозг и глаза носителя, прогрызая себе путь наружу через глазницы. Вместе с принцессами через те же отверстия выбираются 1–3 первых рабочих, которых она успела вывести ещё в теле носителя.
  • ЛЕТО: Первая половина — активное производство пластомёда, интенсивное строительство сот и увеличение семьи. Вторая половина — изгнание трутней и подготовка к зиме.


❖ ПЛАСТОМЁД ❖


В процессе переработки пластика в особом отделе пищеварительного тракта осы-богомола бактерии-симбионты и собственные ферменты насекомого превращают полимеры в пластомёд — высокостабильное насыщенное магической энергией полимерообразное органическое соединение. Рабочие отрыгивают его в соты, где он дозревает и запечатывается восковыми крышечками.

Функции внутри улья:

  • питание личинок
  • энергетический резерв на зиму
  • строительный материал для улья
  • «королевское молочко» (концентрированная форма для принцесс).

Промышленное значение

Пластомёд — стратегический ресурс техномагической индустрии Лиреи. На свалках устанавливаются искусственные ульи и феромонные приманки, позволяющие контролировать колонии и изымать часть сот без ущерба для популяции.

  • Техномагия: основа для магических микросхем техномагических устройств
  • Медицина: биоразлагаемые имплантаты и шовные материалы

Авторство: Кирион
#39
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#40
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#41

Айнская сирена
Audiophaga Sirensilniriae



Планеты произрастания: Лирея, северное побережье материка Айны
Срок жизни:
до 70 лет
Плоды:
клубни и кристаллическая магическая жемчужина
Распространенность: мангровые зоны и речные эстуарии

ПЛОТОЯДНОЕ  РАСТЕНИЕ
ИСКУССТВЕННЫЙ ГИБРИД
ИНВАЗИВНЫЙ ВИД


Изображение одомашненного растения
с неразвитой подземной частью
❖ МОРФОЛОГИЯ ❖

Взрослая особь достигает 2–2,5 м в диаметре. Надземная часть состоит из гигантского цветка, напоминающего лилию с удвоенным числом лепестков, покрытых мелкими зазубренными шипами. Генеративные органы активируются раз в год (сезон споруляции).

Подземная часть включает разветвлённую корневую систему и центральный клубень — запасающий орган, в котором формируется магическая кристаллическая жемчужина. Она образуется из отложений минералов и магической энергии жертв, на её полное формирование уходит 5 лет.

Клубень считается деликатесом и становится съедобным после термической обработки. На вкус как картофель с ярко выраженной трюфельной ноткой. Кристаллическая жемчужина используется в фармацевтике, особенно в косметологии и в лечении кожных заболеваний.


❖ ТАКСОНОМИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❖

Айнская сирена представляет собой искусственно выведенное плотоядное растение, созданное в период Третьго Айнско-Эборосского военного конфликта. Маркиза Алассэтари де Сильнир, госпожа атакованных войсками халифата Эборосси земель, разработала этот гибрид в качестве биологического оружия. За тысячу лет существования сирена сформировала устойчивую популяцию по всему северному побережью материка Айны, особенно в эстуариях рек.


❖ АРЕАЛ ОБИТАНИЯ ❖


Север Айны относится к зоне влажного экваториального климата с обильными осадками, высокой влажностью воздуха и заболоченными почвами. Сирена селится исключительно у берегов рек или ручьёв, куда приходят на водопой животные. Растение не встречается в сухих районах, на скальных породах и вдали от источников пресной воды.



❖ ПИТАНИЕ ❖
Сирена — хищник пассивного типа

Основная добыча: млекопитающие; особенно растение привлекают магически одарённые разумные существа, чья энергия усваивается и послойно откладывается в клубне, формируя жемчужину.

  • Химический способ привлечения: Между сезонами дождей сирена распыляет магический наркотик, привлекающий теплокровных существ. Существа с высокой магической одарённостью или экстремальной выносливостью могут легко противостоять этому воздействию.
  • Акустический способ привлечения: Внутри цветка расположена тонкая мембрана, вибрирующая под действием магического импульса из жемчужины. Взрослое растение запоминает голос последней жертвы и её фразы (обычно крики о помощи), воспроизводя их для привлечения новой добычи.

Способ умерщвления жертвы:
При приближении жертвы на расстояние до 1,5 м растение выбрасывает тонкие (0,3–0,5 мм) заострённые шипы, покрытые ядом. Эффект: паралич в течение нескольких секунд и постепенная деминерализация скелета за несколько дней. К концу недели тело жертвы превращается в плотный студень. Дождевая вода размывает эту массу, и вместе с водой питательные вещества впитываются корнями сирены.

Противоядие
Яд могут перебороть существа с высокой магической одарённостью или выносливостью. Также помогают типовые противоядия, которые имеются практически в каждой аптечке у жителей Айны. Сок из лепестков растения (на вкус — как гнилое мясо) также тормозит действие яда.


❖ РАЗМНОЖЕНИЕ ❖

Размножение происходит один раз в год, в конце сезона дождей. Над цветком поднимается облако микроскопических спор.

① заражение: Споры распространяются по ветру. При вдыхании они проникают в организм, затем попадают в кровоток. Обычно заражению подвержены небольшие млекопитающие.
② миграция: Спора движется по току крови к спинному мозгу, где за 48–72 часа прорастает в нервную ткань.
③ контроль: Носитель сохраняет внешние признаки жизни, дыхание и базовую моторику, но полностью теряет волю. Растение направляет его в место с идеальными условиями для прорастания: влажная, кислая, затенённая почва, близость воды.
④ прорастание: Носитель ложится на бок, сворачивается калачиком и умирает от истощения (через 2–3 недели после заражения). Спустя 5 дней из грудной клетки трупа пробивается первый росток. Молодая сирена использует останки носителя как стартовый питательный субстрат.

❖ ЖИЗНЕСТОЙКОСТЬ И УНИЧТОЖЕНИЕ ❖

Надземная часть растения уязвима (огонь, кислота, механическое повреждение). Однако уничтожение цветка и стебля не приводит к гибели особи. Под землёй сохраняется клубень, содержащий запас питательных веществ и множество спящих почек. При повреждении надземной части клубень впадает в состояние анабиоза на 9–12 месяцев, после чего выпускает 3–5 молодых побегов в радиусе 20 м. Самый сильный побег подавляет остальные и становится новой взрослой сиреной за один сезон.

Способы  уничтожения:
  • Химический: Полное выжигание почвы на глубину не менее 5 м с использованием фосфорных составов.
  • Магический: Прямое воздействие атакующей магии на центральный клубень (требуется точное знание его местоположения).
  • Биологический: Выведение специализированного паразита или грибка (в стадии эксперимента).

Авторство: Кирион
#42
@Кирион, можешь, пожалуйста, сверху заполнить шапку

[quote]

[table][tr][td][align=center][font=Times New Roman][size=4][b]Планеты произрастания:[/b]
повсеместно[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=4][b]Срок жизни:[/b]
до 300 лет[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=4][b]Плоды:[/b]
съедобные[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=4][b]Распространенность:[/b]
многочисленный вид[/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]

и сделать шрифт:

Times New Roman размера 3 (size=3)
#43
Гаокерена Брассика
Планеты произрастания:
Климбах (Некроделла)
Срок жизни:
от 1000 лет
Плоды:
съедобны
Распространенность:
сотни
Путешествуя по Некроделле, странники порой натыкаются на «зеленую гору», походящую на тарелку РЛС. Гигантская качаноподобная структура способна себя защищать, потому не требует сооружения оранжерейного купола и обилия обслуживающего персонала. Растение требовательно к пустым пространствам, так как мощная корневая система при близкой посадке со временем пересушивает источник грунтовых вод. Созревшие «семена» на протяжении недели с чудовищной силой выстреливаются из шарообразной структуры и прорастают полем агрессивных защитников, отпугивающих наземную фауну. В природе не имеет цикла воспроизведения, поэтому самостоятельное распространение ГБ без руки биомага невозможно. Срок жизни растения составляет несколько тысяч лет, а каждого защитника до года.

Этот жароустойчивый вид специально выведен гильдией биомагов Некроделлы в качестве фермерского проекта для регионов близ хтонических разломов. ГБ — источник клетчатки, витаминов, микро- и макроэлементов, а также мощный пробиотик. Производимые на ее основе биодобавки заменяют традиционные ИРП, делая полную ставку на материализованную магией еду. Урожай собирают с центрального ядра несколько раз за сезон, путем срезания пластов «брокколи» толщиной с человеческий рост. Сборщикам требуется хорошая физическая подготовка, умение работать на высоте и на неустойчивых поверхностях, а также навык определения безопасных зон для среза и мест швартовки летательных аппаратов. Почувствовав обширные повреждения, ГБ будет «отстреливаться» даже недозревшими «семенами».


Уход за растением предполагает прежде всего периодические рейды для зачистки колоний гигантских жуков, что выстраивают себе жилища прямо в стволе. После очистки производится немедленная заливка полостей специальной пеной, далее профилактическая обработка поверхности ножки и листов мощными пестицидами. Для выполнения этих работ существуют специальные гильдии-рекрутеры, привлекающих боевые отряды. В народе такие отряды прозвали «Капустные дайверы». Если вы считаете это унизительным, то еще унизительнее умереть внутри гигантокапусты от жуков. Тем не менее контракты щедро оплачиваются государственными грантами, потому деятельность пользуется высокой популярностью. И сопряжена с такой же высокой текучкой кадров: 80% дайверов после первой же миссии переходят в категорию «БОЛЬШЕ НИКОГДА».

Параллельно существует практика общественной отработки, приговором суда экспедируя осужденного в ближайший капустный рейд. Это является мерой мягкого наказания за несерьезное правонарушение для обеспечения компенсации городу. Даже статусные послы и гости Некроделлы время от времени получают подобные приговоры, если архонт домена пожелает продемонстрировать им ноту своего пренебрежения.
Авторство: Шанго
#44
Варгест
Планета обитания:Срок жизни: Магический источник: Распространённость:
Климбах, Некроделлав среднем 60 лет,
+-20 в зависимости от модификаций

от II до VI несколько тысяч особей
Чистокровные варгесты - четвероногие хищники ростом до 1,5 метров в холке. В длину могут достигать чуть более трёх метров, при этом примерно треть длины это гибкий хвост. Шерсть жёсткая, короткая, чёрного цвета. На лапах по четыре пальца, каждый оканчивается большим изогнутым когтем. На морду злющие, с неприкрытой зубастой пастью и четырьмя горящими фиолетовыми глазами. На спине вдоль позвоночника ряд шипов от шеи до кончика хвоста. В охоте в основном полагаются на обоняние, зрение и распознание магических сигнатур. Физически взрослеют за три года, психологически - за пять лет.

Хорошо поддаются дрессировке в раннем возрасте. В этот же период запоминают дом, хозяина и семью. По отношению к этим существам никогда не проявляют агрессии и сохраняют преданность всю жизнь. В случае гибели всех кого признавали своими остаются стеречь территорию, которую считают домом, и нападают на всех чужаков. Прекрасно ориентируются в пространстве и запоминают дорогу. Могут быть натасканы на поиск определённых существ, веществ и магических сигнатур. При правильной дрессировке не атакуют без приказа. После пяти лет переучить варгеста становится практически невозможной задачей. Новое существо взрослый варгест хозяином никогда не признает. Даже переехать на новое место уже проблема - существо будет вечно пытаться вернуться на старое место. Помочь может разве что сильная ментальная магия. Впрочем, обычно эти существа гибнут раньше хозяина, защищая его. Также в возрасте до трёх лет хорошо поддаются модификациям, из-за чего нередко становятся основой для боевых химер. В чистом или модифицированном виде используются в основном в качестве гончих, ищеек или сторожей.

Разводятся специалистами в питомниках. Продаются как модифицированные особи, так и бесплодные чистокровные. При покупке будущий владелец должен принимать непосредственное участие в обучении зверя у себя на дому или в том месте, которое варгест должен будет охранять. Если животное всё же пережило покупателя, то продавец или дрессировщик обычно забирает его себе. Способного к размножению варгеста купить будет сложно даже имея большие деньги, так как владельцам питомников лишние конкуренты не нужны.
Чистокровный
Один из множества вариантов боевой химеры
Авторство: Ариана
#45

Святая Роса (Роса)
Планеты произрастания:Срок жизни:Плоды:Распространённость:
Климбах, Некроделла.
Берега р.Стикс, ближе к Ноктурнскому лесу
многолетник, вырождается за 10 лет
Сочный плод с тонкой прозрачной кожицей размером не больше средней сливы
Если никто не борется с этим опасным растением, ведёт весьма захватнический образ жизни, быстро размножаясь
Сложно сказать, почему столь опасному растению дали такое пресветлое название. Хотя, поговаривают, что любая магия в некоторых частях Некроделлы считается тёмным умением. А дети ею не обладают. Потому лишь дети безбоязненно могут собирать плоды с этих цветов, и потому сок плодов лишает на некоторое время магических способностей. 

Это растение ядовито во всех своих частях и словно кричит: "Не подходи ко мне! Не трогай меня!" Корни, стебель, листья, бутоны, лепестки цветка настолько ядовиты, что пары капель сока будет достаточно, чтобы свалить замертво хумана, а ста миллилитрами - кроуxеода. Благо, власти Некроделлы внимательно следят за популяцией этого цветка, не давая сильно тому разрастись. Правда, как ни странно, далее пятисот метров от так полюбившейся этому цветку реки, он не распространяется. И особо ему нравятся тенистые берега Стикса возле леса - там плотность произрастания этого растения самая большая.

Святая роса - многолетнее травянистое растение, выделенное в отдельный род. Растение высотой 50–90 см с прямыми, ровными стеблями. Прикорневые листья широкоовальные, с зубчатым краем, на длинных черешках. Стеблевые листья — так же на черешках, сердцевидные, гладкие, расположены в очередном порядке. Растение венчает крупный коралловый цветок. Внешние лепестки крупные, отведены к низу, внутренние лепестки - игольчатые, будто "приобнимают" плод, который находится по центру цветка. Тычинки похожи на мини-версию закрытых бутонов. Подвижны и пытаются "укусить" любого носителя магии. Они не трогают лишь малолетних детей. Имеются боковые бутоны, которые отходят от стебля, они крупные, но никогда не раскрываются - так же служат защитой цветку, как и тычинки.

Плод созревает через месяц после формирования главного бутона. Когда лепестки раскрываются, внутри цветка видна огромная прозрачная "капля росы", которая "упакована" в прозрачную тонкую кожицу. Плод остаётся на цветке ещё месяц, затем скатывается по листьям, разбиваясь о землю и разбрасывая на расстоянии 10-50 см мельчайшие прозрачные семена, которые тут же с соком плода уходят в землю. Из-за крупных листьев, плотной посадки, а так же ядовитых выделений корней, возле Святой Росы не растут никакие другие растения.

Плоды Святой Росы употребляют сырыми. На вкус они напоминают нечто среднее между личи и виноградом Изабелла. Так же их плодов выжимают сок и даже делают вина и настойки. Всё, что сделано из плода Росы, на некоторое время лишает магической способности, или делает магию менее мощной. Время определяется количеством употреблённого сока.
Яд растения используется в медицине, успешно продаётся на чёрном рынке.

Святая Роса находится под бдительным надзором властей Некроделлы.
Вывоз из страны и, уж тем более с планеты - строго под декларацию.
Авторство: Кайрос
#46
Победители конкурса «Лучшие посты марта»
Вилбур Эмеральд

Тайна трех планетоидов
пост № 38
Макх Шесть

Сказки троллей
пост № 10
Рейнерис

Безукоризненно мёртв
пост № 13

Чи-Бин

Действующие лица
пост № 5
Энигма

Моя ужасная няня
пост № 6
#47






* в массовых эпизодах мы не можем наградить всех участников, поэтому награду получает организатор
Начисление наград в процессе. При обнаружении ошибок пишите в личные сообщения
#48
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#49


Аркхейму четыре года!
Всем снова привет! Вот прошло и четыре года, а мы всё ещё играем! И вы всё ещё наполняете этот форум жизнью! Здесь как и всегда не будет итогов статистики, потому что мне с каждым годом всё ленивее их делать. Скажу лишь, что за прошедший год мы написали 10 415 постов. И это очень-очень много. Вряд ли мы когда-то это повторим [4].

Каждый очередной год существования форума — это заслуга всех, кто пишет, играет, придумывает миры и делится своим вдохновением. Благодаря вам Аркхейм живёт, развивается и остаётся тем самым местом, куда хочется возвращаться. Спасибо за ваше участие в жизни форума, активный флуд и за то, что наполняете это пространство жизнью. Именно вы делаете этот форум особенным и неповторимым.

Желаю всем наши игрокам ярких идей, захватывающих сюжетов, классных соигроков и удовольствия от каждого поста. Пусть впереди будет ещё много лет игры, вдохновения и тёплых воспоминаний, связанных с Аркхеймом. С праздником нас всех!


С уважением,
только ваш Сверр ~
#50

ЛУМИОСЫ или ЛУМИ
Планеты обитания:Срок жизни:Магический источник:Распространённость:
Климбах, Некроделла.
Леса Гилеи Дурманов
~5 лет
от I до II
Особи постоянно появляются, а потом "умирают". Точное количество неизвестно
Луми - зверьки размером примерно от крупной мыши и максимум до трёхмесячного крольчонка. Есть особи с крыльями, но встречаются и без. Неагрессивны, очень любопытны и общительны. Отсутствует инстинкт самосохранения - могут влезть в рот хищнику и нисколько об этом не жалеют. Очень часто их глаза флуоресцируют - кажется, светятся прямо изнутри, причём зрачок отсутствует. В шерсти или на коже так же видны светящиеся вкрапления - чем их больше, тем более "общительным" становится луми. Как ни странно, представители одних и тех же видов (коты, кролики, мыши, ящерицы) бывают как с крыльями, так и без. У крылатых особей крылья переливаются будто их осыпали радужной пыльцой.
 
Поначалу встреченные в лесах "светящиеся зверушки" были приняты за мутантов. Однако позже, после тщательного изучения, оказалось, что все луми - это заболевшие животные, на которых паразитируют споры неизвестного гриба. Споры меняют мышление заражённого зверя, заставляя того вести себя дружелюбно, тереться собой о встреченных живых существ, максимально распространяя споры по новому объекту.

Как оказалось, крылья у поражённых особей вырастают на третий год. К пятому году зверушка максимально светится и максимально прилипчива ко всему живому. Исследования так же показали, что споры не могут пока что воздействовать на живых существ больше по размерам трёхмесячного кролика. Заражённые взрослые кошки начинали чуть светиться, но через пару месяцев споры на них погибали. Заразить хумана спорами так же не удалось. Максимум споры покрывают кожу красивым узором, у хумана чуть повышается настроение, но через 24 часа споры погибают.

По прошествии 5 лет Лумиосы заворачиваются в свои крылья, опускаясь на землю, и окукливаются. Их тело сжимается до невероятных размеров, превращаясь в переливающийся кристалл Люмен. Размеры Люменов от 3 до 10 см. Люмены достаточно крепки и поддаются гранению, начиная блестеть сильнее и ярче.

ИТОГ: лумиосы - заражённые спорами неизвестного гриба мелкие животные. Заражённая особь перестаёт расти, лишь с каждым годом становясь всё более "общительной" и яркой. Заражённые особи стремятся перенести споры неизвестного гриба на как можно большее число подходящих носителей.

Какое-то время на Некроделле начался бум содержания и коллекционирования у себя луми. Так же были модны украшения из Люменов. На вечеринках хуманы обмазывались спорами с луми, раскрашивая ими свои тела. Споры неизвестного гриба, окрещённые "пыльцой фей" добавляют в напитки и еду. "Пыльца фей" поднимает немного настроение.

Вывоз лумиосов и Люменов за пределы Некроделлы строго запрещён в виду незаконченного изучения спор, а так же в виду того, что грибы, распространившие эти споры изначально, так и не были найдены. Тем не менее, конечно, контрабандой всё это вывозится на страх и риск контрабандистов и их клиентов.
Авторство: Кайрос
Лучший пост от Чи-Бина
Чи-Бина
Воитель не мог насытиться теплом тела ведуньи. Словно ещё помнил чудовищный мороз долины Хельхейма. Его душа была пронизана морозными ветрами всего мгновение назад, а теперь... Тепло в груди напоминало небольшое солнце, становящееся всё больше и больше, передавливая лёгкие и перехватывая дыхание. И волк не противился ему, принимая его жар как дар.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика