Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Аркхейм

#1
Сейран

» 48 постов «
Аранарх

» 37 постов «
Анна

» 35 постов «

Всего 660 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за февраль
Подведены итоги игровой активности персонажей за февраль, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#2
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#3
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#4
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#5
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#6
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#7
Хранилище анкет / Нимой
23-02-2026, 13:20:20
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#8

Дорогие наши игроки-мужчины и мужские персонажи, поздравляем вас с 23 февраля!
~
Желаем вам богатырского здоровья, благополучия, финансовой стабильности и уверенности в завтрашнем дне!
Пусть дух остается сильным, а смелость и мужество — направленной на защиту того, что действительно важно!
С праздником!
#9
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#10
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#11
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#12

СЕМЬ МАРТОВСКИХ ВЕЧЕРОВ С...
Принимаем до 01 марта 20:00 по МСК в данную тему предложения на роль
«Имярека» по шаблону, указанному в первой теме.
#13
Победители конкурса «Лучшие посты января»
Сусанна

Ты чего, бредишь?
пост № 16

Лаурентэ Эстерхази

И он говорит ей — сестра...
пост № 2
Нимрайс

Метафизический карт-бланш
пост № 60
#14
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#15
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#16
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#17
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ЯНВАРЯ
Голоса ждем до 09 февраля включительно.
Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
[hide group=2]
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за декабрь, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
#18
Хьюго Иденмарк

» 66 постов «
Сейран

» 54 поста «
Юцидиум

» 46 постов «

Всего 688 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за январь
Подведены итоги игровой активности персонажей за январь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#19

СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ЯНВАРЬ

СТАНДАРТНОЕ ПОЯСНЕНИЕ
Уважаемые игроки, ниже представлена ежемесячная статистика игровой активности. Если Вы нашли ошибки в подсчете игровых постов или любые другие ошибки, просим написать в личные сообщения.

Ошибки могут иметь место, так как подсчет производится специальным скриптом, для правильной работы скрипта просим соблюдать три правила:
- не писать текст поста в первом [главном] сообщении темы, так как главная тема эпизода не входит в подсчет скрипта;
- дожидаться полной прогрузки страницы при отправки игрового поста [т.е. подождать хотя бы 3 секунды после отправки поста в эпизод] и пользоваться последней версией браузера;
- не писать в разделе «Бесконечные приключения» сообщения без игровых постов [например, одну только ссылку на тему с продолжением эпизода].


Все персонажи, кто написал за месяц 6 и более постов и не нарушал правила проекта, получают бонус: все его посты умножаются на 5 и переводятся в кристаллы.

Все персонажи, кто написал за месяц 2 и более постов [требования к числу постов может быть изменено в зависимости от игровой активности проекта] и не нарушал правила проекта, получают бонус за голосование в Топах, при условии, что проголосовал более 15 раз. 

Все персонажи, кто оказывал проекту помощь [работа на Rpgtop, рекламировал, продвигал проект, т.д. и т.п.] получают бонус от 5 до 30 кристаллов в месяц, если за данный пункт Вам не начислили кристаллы — сообщите, пожалуйста, в личные сообщения или в эту тему!

Полученная цифра начисляется в виде кристаллов с учётом округления суммы в большую сторону.
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ с 01 по 31 января 2026 года
◄ ВСЕГО 741 ПОСТ ►
число указано вместе с заглавными темами

◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ
1
66
67
2
54
56
3
46
46
4
43
49
5
32
34
6
30
30
7
25
25
8
18
18
9
12
13
10
11
13
11
11
12
12
11
12
13
11
11
14
10
17
15
9
9
16
9
9
17
9
10
18
9
9
19
9
9
20
8
10
21
8
8
22
8
9
23
8
8
24
8
9
25
7
7
26
7
7
27
7
7
28
6
6
29
6
6
30
6
6
31
6
6
32
6
6
33
6
6
34
6
7
35
6
6
36
6
6
37
6
9
38
5
5
39
5
5
40
5
5
41
5
5
42
4
4
43
4
4
44
4
4
45
4
4
46
4
4
47
4
4
48
4
4
49
4
4
50
3
3
51
3
3
52
3
3
53
3
3
54
3
3
55
3
3
56
3
3
57
3
3
58
3
4
59
2
2
60
2
2
61
2
2
62
2
2
63
2
2
64
2
2
65
2
2
66
2
2
67
2
2
68
2
2
69
2
2
70
2
2
71
2
2
72
2
2
73
2
4
74
2
2
75
2
2
76
2
2
77
2
2
78
2
3
79
1
1
80
1
1
81
1
2
82
1
1
83
1
1
84
1
1
85
1
1
86
1
1
87
1
1
88
1
1
89
1
1
90
1
1
91
1
1
92
1
1
93
1
1
94
1
1
95
1
1
96
1
1
97
1
1
98
1
1
99
1
1
100
1
2
101
1
3
-------------------------------------------
Итого: 688 постов без учёта заглавных тем.
#20
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#21
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#22

Домен Орайна
Домен Орайна — территория в государстве хтоников Некроделла, расположенная на берегу моря Аламос. Планета Климбах, титульная раса домена: элементали и драконы.
ОПИСАНИЕ ДОМЕНА



Орайна — город-крепость, входящая в состав территорий Некроделлы и образующий домен Орайна. Один из крупнейших населённых пунктов страны и крупнейший город домена, в своё время домен находившийся в опале из-за своей низкой лояльности Уроборосу. Тирания Лжебога довели крепость до тотального регресса. Орайна, напоминала собой «призрачную пустошь». Густой туман прятал в себе темноту улиц. Повисшая тишина казалась слишком зловещей. Она скрывала в себе весь ужас творящегося беспредела вокруг. «Город–забвение». Его тревожили только тусклые блики кристаллов и тихое завывание ветра.

После свержения Уробороса многие крепости лишились своих Архонтов. Орайна не стала исключением. Но укоренившееся зло в Некроделле слишком глубоко проникло в её недры и последний новый Архонт (крепостью правили несколько архонтов до Шанайры), поставленный Владыкой Инфирмуксом, оказался предателем. Будучи верным приспешником свергнутого правителя, он продолжал его тёмные дела, погружая крепость в ещё больший упадок. Благо, это продлилось недолго, так как Инфирмукс быстро обратил внимание на Орайну.

В магическом центре проводились различные, запрещённые опыты. На улицах процветал разбой и беззаконие. Оккультные группировки терроризировали местных жителей, под страхом смерти заставляя их молчать. Дошедшие слухи до Владыки Некроделлы потребовали незамедлительных действий и вскоре Орайна вновь осталась без того, кто должен был восстановить город, а не разрушать его дальше.

Назначение Шанайры Энэд на должность Архонта вызвало множество споров. Кто-то из приближённых нового Владыки считал, что элементаль слишком мягкая для подобного статуса. Иные поговаривали, мол, во главе города должен находиться хтоник и никто другой. Третьи же и вовсе относились с подозрением к девушке, о которой никто и не знал толком. Привыкшая быть в тени свиты Владыки Инфирмукса, Шанайра с достоинством приняла свой пост, пообещав брату, что не омрачит его доверие.

Архонт Энэд поднимала город «с колен» много лет. Огромное количество сил и материальных средств было затрачено на возрождение Орайны из пепла. Готическая архитектура крепости возводилась с нуля. Улицы и здания выстраивались заново. Айра «зачищала» всё то, что могло нести в себе хотя бы малейший след от правления Уробороса.

Ныне Орайна — это домен с населением более 9 миллионов человек. Отполированная до зеркального блеска крепость получила характерное прозвище от местных жителей – «Каменный цветок». Всё потому, что город восстановлен из чистейшего обсидиана. Он, словно лава застывшая и отшлифованная самим временем, ловит отражение каждого, кто посетит данный город.

Ограждение и сторожевые башни:

Окружённая высокими стенами, чёрными и мрачными, Орайна надёжно защищена рунами магическими, выведенными на внутренней стороне заграждения. Они охраняют население, как изнутри, так и снаружи.

У входов в город (всего их четыре) имеются постовые пункты. Переместиться через портал, прямо вовнутрь крепости, не жителю Некроделлы, не получится. Руны на заграждении не позволят это сделать и любой портал/телепорт перенесут гостя к стенам крепости. А дальше, в саму Орайну, возможно попасть только через пропускные пункты.

Каждый вход оборудован проходными рамами. Кварцевая поверхность их закалена в подземных лабиринтах Пандемониума. Артефакты обладают способностью считывать каждого, кто проходит через них. Если аура обнаруживается в базе данных Некроделлы, где хранится информация об опасных преступниках, то рама вспыхивает красным цветом, тем самым подавая сигнал тревоги. Во всех остальных случаях цвет артефакта остаётся неизменным.

Центральные ворота — две большие створки, уплотнённые сталью и обсидианом. Они раскрываются от прикосновения стражей, не издавая при этом ни звука. Створки украшены орнаментом. Повторяющиеся элементы порхающих ящеров древних и горгулий выполнены в готическом стиле. Ворота тяжёлые. Мощные. С точно такими же охранными рунами, как и на стенах города.

По всему периметру, на определённом расстоянии друг от друга, расположены сторожевые башни. Ступени лестниц в них столь высоки, что при подъёме необходимо буквально задирать ногу. На каждой башне находятся «глаза Орайны» — овальные линзы, выточенные из рубина, напоминающие собой «око». Они не для красоты, как можно подумать.

Климбах планета не прощающая ошибок и помимо мегаструмов её населяет множество опасных и не всегда разумных тварей. Часть этих линз, под управлением дозорных, создают, разного рода, иллюзии. Другая же часть жжёт лучами раскалёнными, пробивая ими самую прочную защиту. И только в ночи «глаза Орайны» напоминают собой тлеющие угли костров, которые окружают город. Рубиновые линзы горят алыми бликами и их видно за многие километры. Архонтом алый цвет выбран неспроста. Вдали зрелище представляет из себя «венец», возложенный на стены города. Его всполохи хаотичны — подобно алому беспорядку в волосах брата Айры.

Улицы города, здания и местные достопримечательности:

Здания обсидиановые почти сливаются друг с другом. Особенно это заметно на окраинах города, где улицы становятся более извилистыми и узкими. Камень гладкий, отшлифованный и до того приятный на ощупь, что к нему хочется прикасаться каждый раз, как проходишь мимо.

Окна в домах сплошь витражные. Тусклый свет проникая в них, просачивается через толстое стекло и играет непередаваемой гаммой красок – от оттенков пурпура нежного, до кроваво-красных бликов.

Улицы Орайны являются прямой противоположностью мрачным стенам, что их окружают. Словно сотканные из сотен тысяч магически ярких нитей, они горят в свете кристаллов.

Цветовая палитра освещения города варьируется от изумрудно-золотого, до ультрафиолетового. От янтаря тёплого, до восхода сочно-багряного.

Высокие пролёты. Стрельчатые арки. Шпили. Громоздкие столпы опор и каменные мосты — Орайна величие готической культуры и центром города, словно его сердцевиной, является цитадель Ораон. К ней можно попасть с разных сторон города. Но к главному входу путь лежит через мост, которой проходит через небольшой обрыв.

Подпоры моста многовековые, покрытые мхом зелёным, уходят во мрак внизу и скрываются от глаз в клубах тумана. Парапеты несут в себе изображения химер гротескных и древних существ, когда-то обитавших на Климбахе.

Центр крепости, где располагается пешеходный проспект, выложен монолитом. В стыках плит виднеются тонкие, прозрачные проводки. Внутри них переливаются ручьи света, напоминающие собой струящееся золото расплавленное. Проспект именуется жителями  «veins of Oraina» («вены Орайны»). В этом месте улицы словно «оживают» под ногами прохожих. Пульсация золотых ручьей «бьёт» в такт шагам местных и жителей и их гостей.

Центральная площадь, парки и набережные на берегу моря Аламос украшены фонтанами. Вода в них точно хрусталь — чистая и прозрачная. Она бьёт гейзерами из-под земли и разлетается в разные сторонами брызгами. Магические кристаллы, на дне таких фонтанов, создают графические иллюзии, напоминающие собой объёмные картины. Шоу голографическое сопровождается пением маленьких «колокольчиков» спрятанных в «чашах» фонтанов.

Внешний вид жителей и профессиональная деятельность:

В Орайне существует особый стиль в одежде. Ткань нарядов, в основе своей, содержит в себе глубокие цвета: полночный синий, изумрудно-тёмный, тёмно-рубиновый. Одежда плотная, из дорогой ткани, с плащами и без них. Наряд каждого жителя уникален и несёт в себе завораживающую эстетику мрачной Орайны.

Атмосфера города всегда живая. Орайна больше не знает тьмы. Архонт и её приближённые следят за порядком. Жители города чтят власть и уважают нрав своего Архонта. Улицам города не ведома нищета и бедность. Безработица в Орайне осталась в прошлом. Частные школы. Таверны. Сады. Магазины. Но главным заработком в городе остаётся медицинский центр.

«Храм слезы обсидиана» — один из крупнейших центров расположенных в Некроделле. Вслед за ним Архонт открыла лабораторию, не уступающую масштабам самому центру. 

Магический медицинский центр поражает своими размерами. Это не просто большая больница, а целое святилище, в котором концентрируется магическая сила и высшая алхимия. Монументальное здание, из дымчато-чёрного стекла и обсидиана располагается в центральной части Орайны. Здесь работают лучшие «ткачи» магической паутины, способные «сшить» порванные нити с помощью тончайших игл и капель расплавленного обсидиана.

Лаборатория, немного уступающая по размеру мед. центру, оборудована всем необходимым.  В ней проводят не только работу над анализами и сбором медицинской документации, но и пытаются создать мутаген, способный «глушить» воздействие радиации от источников. Так же исследования продвигаются и в разработке купола, который сможет собирать и поглощать часть излучения, после преобразовывая его в полезную энергию. Архонт принимает активное участие в данных разработках, пытаясь, помимо психологического уровня, ещё и на биохимическом облегчить хтоникам период аннигиляции, который проходит в первые три года.

Цитадель Ораон:

В самой центральной части города, там, где улицы объединяются в игру света, возвышаются шпили Цитадели — символа власти —  места, где обитает Архонт Энэд.

Здание не просто отличается от всего, что есть в городе — оно является воплощением великолепия всей Орайны.

Цитадель скрыта защитным куполом. Попасть даже во внутренний дворе её можно лишь по приглашению Архонта или после получения печати главы города.

Здание построено на высоком, идеально гладком, монолитном полотне. В нём смесь обсидиана и мрамора, затёртого и зашлифованного, как и все стены в городе.

В отличие от других строений, Цитадель не имеет отдельных этажей. Со стороны она выглядит как единый массив из тёмного камня, с витражными окнами и балконами.

Шпили Цитадели до того высоки, что пронзают собой облака, грозясь впиться остроконечными пиками в небо. Они разного размера и форм. Напоминают собой застывшие молнии, которые стремятся вернуться на небо.

Цитадель переливается огнями, и каждый метр её подсвечен мерцаньем золотым и красным. Как только врата распахиваются, и купол пропускает вовнутрь, то перед взором открывается просторный двор. Сам двор передний — идеальный круг, вымощенный тёмным мрамором. Перед входом в здание лишь пара одиноких статуй. Их лица печальны, а взгляд давно потух и развеян ветром. Девы каменные никогда не спят. Их пустые глазницы следят за каждым движением, улавливая шорох падающих листьев. Они самые верные стражи Ораона уже много лет.

Внутри цитадели много комнат. Как и в Пандемониуме, здесь предпочитают передвигаться при помощи арок с порталами. Немногочисленные жители Ораона молчаливы и редко задают ненужные вопросы.

Во дворе Цитадели, на фоне чёрного обсидиана, под стенами Ораона, раскинулся сад. Он занимает большую часть внутреннего пространства Цитадели. Огромный, с царящим внутри своим собственным микроклиматом, сад лишён излишней нежности. Его красота необычна и пугающая одновременно. Опасные растения сменяются более безобидными. Всё это разбавляется статуями и холодным, светло-голубоватым освещением.

По другую сторону сада располагается восстановленный лабиринт. И если сад некая гордость Архонта, то лабиринт — это её кара. В отличие от живого сада, лабиринт не имеет ничего общего со словом «жизнь». Он состоит из многочисленных каменных плит, врытых в землю. На каждой такой «стене» острые игры, напоминающие собой заточенные клыки чудовищ – это сделано для того, чтобы никто не додумался выбраться из лабиринта по стенам.

Коридоры в нём — то сужаются, то расширяются, давя своим молчанием и темнотой. Камень холодный. «Ложится» на спину и плечи. Он вызывает галлюцинации и кажется, что очередной тупик обрывается, резко уходя в бездонные щели.

Главный ужас лабиринта в его материале. Всё тот же обсидиана. Всё так же отполированный до состояния идеального чёрного зеркала. Он поглощает шаги и можно сойти с ума от давящей тишины. Отражение в нём размывается, и бродивший перестаёт понимать, кто за ним идёт – его тень или нет. А свет от шпилей Цитадели, на который, кажется, стоит идти, вновь приводит к холодной, обсидиановой, стене.


Дополнительная графика







Авторство: Шанайра Энэд
#23
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#24
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#25
Победители конкурса «Лучшие посты декабря»
Моль

Гринч в Таверне / Белое золото
пост № 1 / пост № 127
Сейран

В космосе...
пост № 44
Шанайра Энэд

Горизонт событий
пост № 30

Ариана

Вторая поправка
пост № 16
Инфирмукс

Симфония огня
пост № 10
#26
Цитата: Сейран от 14-01-2026, 10:06:00Когда увидел ник "Ариана".
Я болел за тебя как не в себя!


#27
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ДЕКАБРЯ ЗАВЕРШЕНО

победителям начислено по 50 кристаллов
голосующим начислено по 20 кристаллов
архив голосов

@Моль @Шанайра Энэд @Сейран @Ариана @Симбер Ресинджер
#28
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#29

Домен Альдарион
Домен Альдарион — территория в государстве хтоников Некроделла, расположенная на парящих островах в районе горного кольца Мор. Планета Климбах, титульная раса домена: эльфы.
ОПИСАНИЕ ДОМЕНА


Эльфы — не самая многочисленная раса на Климбахе и в Некроделле, но при этом одна из самых распространённых. До Великого Прорыва их насчитывалось куда больше, однако множество эльфов, как и представителей других рас, погибло в войне в период хтонического катаклизма.

Парящие Острова были подняты в воздух с целью дополнительной изоляции и защиты от угроз. В первые пару-тройку десятков лет после Прорыва лучшие магические умы нескольких эльфийских кланов объединились в коалицию и разрабатывали собственную технологию, которая позволила бы островам воспарить. Парящие острова сами по себе не были редкостью для Климбаха, однако эльфийская аристократия имела серьёзные политические разногласия с рядом других кланов, в том числе эльфийских, и потому опасалась «подрывной деятельности» и терактов со стороны врагов. Так и было принято решение создать очередную авторскую технологию летающих островов, чтобы она лучше противостояла попыткам взлома и перехвата управления. Практика создания новых экспериментальных методик ради типовых гражданских задач для Некроделлы всегда была привычной.

Альдарион как город-столица был основан в 3035 году, когда Острова были окончательно укреплены и подняты в воздух. В этом же году окончательно утвердилась власть клана Эстерхази. Острова держатся в воздухе благодаря специальным зачарованным конструкциям-артефактам, рунам и вспомогательным сооружениям из магических металлов, добываемых на Климбахе.

Парящий высоко над землёй Альдарион доступен через сеть порталов, летающих кораблей и/или летающих существ (например, крылатых лошадей).

Парящие Острова включают в себя семь островов, и вместе они образуют домен Альдарион. Главным среди них является город-столица — Альдарион. Остальные острова меньше по площади и располагаются вокруг.


Карта домена
Альдарион
Эрдалон
Лориан
Фелион
Иландар
Валирон
Денвейл

Особенности географии: главным образом гористая и лесная местность; эльфийские здания органично вписаны в природный ландшафт. Постройки расположены в горных и лесных долинах. Присутствуют озёра и реки.

Климат поддерживается искусственно, при помощи магии (а потому весьма комфортен для жизни), острова защищены энергетическими куполами.

Особенности фауны: разводят некоторые виды крылатых животных, к примеру лошадей.

Экономика: в домене Альдарион занимаются производством магических артефактов и продажей лицензий на использование местных эльфийских технологий, например, технологий искусственного климата. В домене множество магических академий, где престижно обучаться эльфийской аристократии. Туризм и паломничество также пополняют казну Альдариона. Выращивание и разведение редких крылатых животных — традиционное и древнее занятие алдарионцев. На этом список не заканчивается: домен достаточно богат и развит в экономическом аспекте.

Референс архитектуры — готический стиль.
Некоторые особенности готической архитектуры:
— каркасная система из стрельчатых арок с ребристыми сводами, «пучками» тонких колонн и украшенных искусной резьбой столбов-контрфорсов;
— устремлённые ввысь башни и шпили соборов;
— огромные оконные проёмы, украшенные витражами.

Однако на Парящих Островах центральные дворцы возведены из белого камня, чаще всего полученного магическим путём. Городские здания выглядят проще, но их архитектура и этажность часто подчинены размерам территории для строительства, из-за близкого соседства природных объектов, порой весьма ограничивающих застройку.

Культура и быт:

Наивысшей властью признан клан Эстерхази под управлением Лаурэнтэ Эстерхази. На дочерних островах есть несколько кланов поменьше; их наместник — глава острова. В основном незнатные эльфы живут городскими общинами, семьями. Есть и одиночки, отшельники, но их не очень понимают.

Кланы можно назвать местной аристократией, а быт схож с жизнью высшего общества: балы, приёмы, карточные и настольные игры в качестве развлечений, театр. Работа — это руководство какой-нибудь отраслью, предприятием, учреждением, поселением, армией воздушных или сухопутных войск.

Простонародное население городов мало чем отличается от жителей большинства иных городов — работают, живут и развлекаются согласно своему статусу. Однако чёрной, неблагодарной работы на островах немного, поскольку многие аспекты жизни и насущных нужд упрощены при помощи магии.
Дополнительная графика
















Хронология:

Сам клан Эстерхази зародился, задолго до воспарения Островов — в середине первого тысячелетия, но жил в других землях;
3035 год — основание Альдариона; Острова были укреплены и подняты в воздух.
В этом же году окончательно утвердилась власть клана Эстерхази.
3035-3524 год — правление Альдариона Эстерхази, прадеда Лаурентэ;
3524-3921 год — правление Талиона Эстерхази, деда Лаурентэ;
4121 год — рождение отца Лаурентэ, Данмариса;
4275 год — становление Данмариса Эстерхази архонтом;
4600 год — рождение 17й дочери Данмармса, Лаурентэ;
4829 год — Лаурентэ уезжает в Шатрукс, выданная за тамошнего немолодого темного эльфа;
4830 год — свержение Данмармса Эстерхази, архонтом становится Лаурентэ Эстерхази;

Совет Альдариона:

1) Первый советник, он же лорд-канцлер, отвечает за внутреннюю политику и вопросы магии;

2) Второй советник и лорд-камергер, отвечает за финансы и внешнюю политику, иностранные дела и посольства;

3) Третий советник, куратор дел острова Эрдалон, промышленной отрасли и технологий;

4) Четвёртый советник, куратор дел острова Лориан и сельского хозяйства;

5) Пятый советник, куратор дел острова Фелион и образования;

6) Шестой советник, куратор дел острова Валирон и сферы услуг, в том числе туризм;

7) Седьмой советник, куратор дел острова Денвейл и вопросов здравоохранения;

8) Восьмой советник, так же называемый Младшим, куратор дел острова Иландар, как самого маленького и незначительного среди всех парящих островов.

Возглавляет Совет архонт, а так же собирает его, но в отсутствии архонта — первый советник.
Совет устроен по принципу ступенчатой иерархии и, чем выше место в нём, тем больше полномочия, богатство, привилегии.

Конкуренция в Совете была ещё при Данмарисе и, придя к власти, Лаурэнтэ не стала её упразднять, решив, что это забавно и стимулирует.
Суть в том, что первый советник легко может занять место последнего, проштрафившись или вовсе вылететь из Совета.
При Данмарисе высокие посты в Совете занимали военные чиновники.
Лаурэнтэ провела реформы — теперь военный совет собирается отдельно, а на общий, при необходимости, приглашаются главы армии. Со всем уважением.
Лаурэнтэ Эстерхази считает, что серп (символ земледелия и обычной жизни), меч (символ войны) и любой символ религии нужно держать в разных ящиках.
Альдарион многоконфессионален, здесь нет господствующей религии домена.
Так же Лаурэнтэ прекрасно известно, что Климбах и Некроделла достаточно суровы и жестоки, чтобы лишать своё окружение исконной радости межличностных интриг, дуэлей и прочей грызни, пока их цель — не её трон.
В осином гнезде важно оставаться царицей и следить за объединением. Поэтому, Лаурэнтэ окружила себя теми, чья преданность практически незыблема и в основе у неё не материальное благо. С особой тщательностью подбирались те, кто владеет сильной магией и сталью оружия.
Других реформ, за исключением чистки рядов по принципу верности — она проводила мало, но дала возможность женщинам клана освободиться от существующего брака, если этот брак тяжел и нежеланен, а так же упразднила насильственные бесправные браки в домене. Договорные и политические, но без чрезмерного давления на девушку: остались. Впрочем, у неё нет никакой реальной возможности следить за каждым нежеланным браком и подобную цель не преследует.
Отсутствие в необходимости множественных реформ обеспечивает отлаженный, задолго до Лаурэнтэ, метод эффективного взаимодействия каждой шестерёнки в управленческих механизмах. Клан Эстерхази издревле умел строить системы рангов и субординации. Лаурэнтэ лишь корректирует всё под течение времени и перемены тех или других условий.

***

Шесть из семи островов Альдариона являются регионами, каждый из них центр крупной отрасли, снабженец острова-столицы. Кроме, по сути Иландара — ему нечего отдавать.
Между островами производится финансовый и экономический обмен ресурсов, но как водится столица имеет тенденцию тянуть к себе все соки и жить на несколько уровней лучше.

Альдарион — расположение портов и судоверфей, флота летучих кораблей;
расположение регулярной армии;
дворцы и правящая верхушка;
Центральное производство магических артефактов и центр продажи лицензий на использование местных эльфийских технологий, например, искусственного климата.
Культурный центр — здесь расположены театры, музеи, художественные галереи и многие другие средоточия искусства.
Жизнь здесь у аристократии сияющая и благополучная на первый взгляд (относительно).
Уровень доходов населения очень высокий.

Эрдалон — промышленность.
Здесь расположены крупнейшие магические производства всего, что только можно производить для экспорта и нужд домена.
Стратегически важный остров, есть свои части охраны и усиленный купол.
Население в основном состоит из служащих производств и их семей, не такое большое. Сюда едут работать и зарабатывать большие деньги. Уровень доходов населения высокий.
Как аристократы живут лишь фамильный клан острова. Здесь нет других рас, кроме эльфов и есть система строгих документов удостоверения личности.

Лориан — сельское хозяйство и животноводство.
Здесь расположены поля, сады и плодородные земли для всего, что только можно выращивать на экспорт и для нужд домена.
Сюда могут уехать все уставшие от суеты и желающие тихой, размеренной фермерской жизни(но всё относительно, разумеется). Уровень доходов у населения весьма средний. Выращивать продовольствие — неблагодарный труд.

Фелион — образование.
Здесь расположены крупнейшие филиалы университетов, академий и некоторые самостоятельные учреждения.
Остров достаточно закрытый, во многих заведениях интернат тип обучения с постоянным проживанием персонала и обучающихся.
Уровень доходов населения средний.

Валирон — центр туризма и развлечений.
Рельеф и климат искусственно нацелен на красоту, с акцентом: живописные горы, озера и реки, водопады, горячие источники.
Отели, гостиницы, усадьбы и дома отдыха, игорные дома. Всё на высшем уровне. Есть небольшое внутреннее море.
Очень открытый остров, не только для Альдариона, но и для всех желающих.
Уровень доходов населения высокий.

Денвейл — лучшие клиники, лечебницы, санатории, солёные озера и прочие заведения по укреплению здоровья и профилактике болезней.
Открыт для посещения и пребывания.
Уровень доходов населения выше среднего.

Иландар — самый маленький по площади остров среди всей Семерки. На первый взгляд, здесь нет ничего, по-настоящему важного. Заброшенная верфь летучих кораблей. Никакого яркого центра жизни. Это, своего рода, неблагополучная «окраина». Именно здесь предпочитают обретаться преступники, люди с тайнами и тёмным прошлым, те кто хочет скрыться или заняться чем-нибудь незаконным, бездомные. Здесь есть теневые порталы и маги вне закона. Уровень доходов населения очень низкий или отсутствует.
Именно поэтому, курация этого острова: наказание для всех Восьмых советников. Это испытание и попытка вытащить Иландар из глубокой дыры.
#30
Хранилище анкет / Факел
06-01-2026, 20:08:31
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#31
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#32
ГОРОДОК МЕРЦАЮЩИХ ЖИЗНЕЙ

5026 год, квестовая игра / Мастер игры: Вилбур Эмеральд

На первый взгляд, Ротарл ничем не отличишь от любого другого соседнего города. Единственное, что его отделяет — масштаб катастрофы, произошедшей в никому неизвестное время. Караульные были первыми. А потом замолчали все: торговцы, собиратели, ремесленники, должностные лица. И верха города не могли помочь. Ведь с высоты птичьего полета не рассмотришь мелочи жизни, коих с каждым днем пребывания в несчастном месте становилось все меньше.

Забывчивость. Сонливость и слабость. Внезапные вспышки агрессии. Что за болезнь поразила Ротарл, окруженный незамысловатыми кристаллами, неглубокими пещерками и редким лесом? И почему атмосфера в глазах гостей города так внезапно сильно чернеет?



Организационная тема квеста:

Оргтема квеста «Городок мерцающих жизней»

Список эпизодов:

Городок мерцающих жизней

ОТЫГРАННЫЙ СЮЖЕТ
Город Ротарл на планете Абберат был в особой зоне колоний и в то же время самостоятельных городов, что на него не так сильно обращали внимание. Подумаешь, наместник отделился от простого народа и закрылся, а народ болеет. Эпидемии везде бывают.

Макх Шесть, Хоглан фон Айнцберн и Ливенфель появились в Ротарле случайными гостями и тоже пострадали против собственной воли. Их арестовали, а когда выкупили, повесили на них спасение от болезни целого города.

Ливенфель удалось скрыться, а вот Макх с Хогланом остались под присмотром главнокомандующего военными силами города. Отправились с ним "исправлять ситуацию. Ситуация, видимо, была настолько плачевная, что отправился именно Маршал Хашрам. Да также историей города он немного владел, что потом пригодилось.

За чертой города они нашли потерянные караваны, спасли транспортируемые товары, но обнаружили, что прибыли поздно. Ведь твари руин Ротарла, с которым им еще предстоит сражаться не только за караваны, украли часть груза по неизвестной причине.

Преследование привело группу в заброшенную пещеру-лабиринт-катакомбы. Данные катакомбы, как оказалось, были заперты особенным способом, потому в них никто долго не мог попасть. И хранило сакральное место великую совместную историю граждан Ротарла, вплоть до основателей и основательниц. А существа руин были некими обитателями и оберегающими конструктами именно для города.

Тайна привела троицу к деактивации обезумевшего хранителя, который поглотил их обезумевшего нанимателя. В разговоре с хранителем выяснилось, что наместник отказался продолжать контракт и жертвовать своей кровью на благо защиты Ротарла. Вместо этого он заключил иной контракт с главным хранителем, существом руин, который гарантировал ему технически вечную жизнь, но в обмен хранитель будет отравлять граждан при помощи купола, а потом зачистит весь город.

С этой информацией, побежденный хранитель канул в лету, а наместник был позже наказан (осужден посмертно, так как рассыпался еще до суда) и Ротарл стал жить на других, более честных основаниях. У жителей появилась новая надежда, а также — новые герои, которым всегда рады. В лице Хоглана фон Айнцберна, Макха Шесть и Маршала Хашрама.

Сейчас у Ротарла налаживается инфраструктура, а Хоглан и Макх, когда появляется свободная минутка и желание, помогают восстановить торговлю и закончить исследования настоящей, непопраной последним наместником древней истории города.
#33
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#34
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#35
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ ДЕКАБРЯ
Голоса ждем до 09 января включительно.
Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
[hide group=2]
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за декабрь, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
#36
Хьюго Иденмарк

» 53 поста «
Анна

» 42 поста «
Сейран

» 42 поста «

Всего 758 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за декабрь
Подведены итоги игровой активности персонажей за декабрь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#37

СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ДЕКАБРЬ
СТАНДАРТНОЕ ПОЯСНЕНИЕ
Уважаемые игроки, ниже представлена ежемесячная статистика игровой активности. Если Вы нашли ошибки в подсчете игровых постов или любые другие ошибки, просим написать в личные сообщения.

Ошибки могут иметь место, так как подсчет производится специальным скриптом, для правильной работы скрипта просим соблюдать три правила:
- не писать текст поста в первом [главном] сообщении темы, так как главная тема эпизода не входит в подсчет скрипта;
- дожидаться полной прогрузки страницы при отправки игрового поста [т.е. подождать хотя бы 3 секунды после отправки поста в эпизод] и пользоваться последней версией браузера;
- не писать в разделе «Бесконечные приключения» сообщения без игровых постов [например, одну только ссылку на тему с продолжением эпизода].


Все персонажи, кто написал за месяц 6 и более постов и не нарушал правила проекта, получают бонус: все его посты умножаются на 5 и переводятся в кристаллы.

Все персонажи, кто написал за месяц 2 и более постов [требования к числу постов может быть изменено в зависимости от игровой активности проекта] и не нарушал правила проекта, получают бонус за голосование в Топах, при условии, что проголосовал более 15 раз. 

Все персонажи, кто оказывал проекту помощь [работа на Rpgtop, рекламировал, продвигал проект, т.д. и т.п.] получают бонус от 5 до 30 кристаллов в месяц, если за данный пункт Вам не начислили кристаллы — сообщите, пожалуйста, в личные сообщения или в эту тему!

Полученная цифра начисляется в виде кристаллов с учётом округления суммы в большую сторону.
ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ с 01 по 31 декабря 2025 года
◄ ВСЕГО 812 ПОСТОВ ►
число указано вместе с заглавными темами

◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ
1Хьюго Иденмарк5356
2Симбер Ресинджер5154
3Анна4242
4Сейран4245
5Кирион3639
6Таска2323
7Волхайм2222
8Далия Уайт2020
9Кайрос1820
10Юдициум1819
11Мэйв1819
12Тиана1618
13Анейра1515
14Аранарх1525
15Асфау1515
16Хоглан фон Айнцберн1212
17Энтропий1212
18Свора1111
19Вакула Джура1010
20Кармелита ОНед Стронг1010
21Моль1010
22Ойген Нойманн88
23Макх Шесть89
24Мелл89
25Кира77
26Нега77
27Вилбур Эмеральд77
28Сандро Ветротканный77
29Лумиус77
30Ариана78
31Кьен77
32Эванджелина Мельценаж66
33Чи-Бин67
34Владимир Быков66
35Аврелия66
36Ди-Кель67
37Линн69
38Оэоуа Юяи66
39Райхан Ривз67
40Флоренсио де Рубикантос68
41Ашер55
42Баргенэр Дум55
43Аспэ Ксаэкс55
44Зефирис55
45Дмитрий Логинов55
46Ракша55
47Нюва55
48Сио44
49Энигма44
50Айне44
51Эленмари44
52Шанайра Энэд44
53Цзин Юй44
54Элериум44
55Артрей44
56Тиарра Эверли45
57Эйнар Фокс44
58Беллатрикс44
59Инкара44
60Леж Гоцц35
61Арлен33
62Фортуна33
63Медресо Валансиус33
64Асседия33
65Цзин Бэйюань33
66Шантитус33
67Селеста33
68Кейтгриф Альтугл34
69Леди Пепла33
70Стил33
71Сусанна33
72Соната33
73Шейлина33
74Малахия22
75Хризопраз22
76Карл Стабборн22
77Равендис22
78Каллен22
79Элизабет Кестрель22
80Каэлен Вейлор22
81Лира22
82Джаххар22
83Вивьен23
84Элдрик Никс22
85Тиру11
86Кайл Розенкранц11
87Рой Иденмáрк11
88Риа11
89Теренс11
90Хайнрике11
91В.Е.Щ.11
92Хекна11
93Грешник11
94Вайла Луминарис11
95Хельга Иденмарк11
96Мизери11
97Йохан11
98Кайто Шома11
99Фауст11
-------------------------------------------
Итого: 758 постов без учёта заглавных тем.
#38


Дорогие наши архкеймцы! В четвёртый раз мы рады поздравить вас на этом форуме с Новым годом! Мы вместе пережили 2025‑й, и вот уже наступил первый день 2026 года. Спасибо, что играете у нас, что наполняете Аркхейм жизнью!

Желаем всем нашим игрокам крепкого здоровья, радости и удачи в новом году. Пусть исполняются ваши мечты — и реальные, и ролевые. Побольше потрясающих сюжетов, интересного литературного опыта, свободного времени на любимые хобби и финансового благополучия.

С Новым годом!
#39
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#40
Оргтема квеста — это тема, где все желающие могут сообщить о своём вступлении, задать вопрос или обсудить какие-либо детали с Мастером игры или другими игроками квеста.
Чтобы записаться на прохождение «данжа» заполните шаблон:
[b]Кто играет:[/b]
[b]Какой образ параллюкса вы выбрали:[/b]
[b]Предпочитаете играть в вариант со спецэффектами или менее насыщенный и менее волшебный вариант игры?:[/b]
[b]Вы прочли подробные правила карточной игры? (Да, все понятно/не понятно/Нет):[/b]
[b]Выберите колоду, против которой будете играть (Зимы/Весны/Лета/Осени/Другой ответ):[/b]
Если в прошлом пункте [b]"другой ответ"[/b] (вы выбрали играть не против ведущего), попросите вашего партнера по игре выписать способности и артефакты из карточки, которые он хотел бы видеть в своей колоде. Приветствуются названия с комментариями, что именно вам важно в данной способности (до 8 штук):
[b]Сделайте то же самое, но уже для себя (тоже до 8 штук):[/b]
#41
ПАРАЛЛЮКС ИГРОКА



Оргтема: открыть
Локация: Аркхейм
Курирующий GM: Вилбур

Ученые Аркхейма относят само существо к общеизвестным параллюксам по простой причине, что оно очень точно повторяет условия появления и поведения исходя из очень частых признаков.

Также ученые очень часто соотносят существо с известными, но малоисследованными, Чудовищами Филдмана, причисляя сему чудовищу восьмой номер и указывая на знак бесконечности на правом грудном кармане. Якобы перевернутая восьмерка. Кроме предложенного доказательства и того, что ранее мало кто встречался именно с восьмым чудовищем (информации мало), других особо нет. Грудным карманом параллюкс пользуется достаточно часто, извлекая из него различные игральные карты.

Классификация аномалии, которую создает существо, скорее относится к иллюзорным или проклинающим. В основном в лапы параллюкса могут попасть жертвы, недостаточно сведующие в ментальной магии. В какой-то момент жертва ощущает вспышку и очень плавно переходит в место пустоши посреди дороги. В любом направлении жертву ожидает либо тупик, либо непременное возвращение к дороге, пока она не заметит в поле стол, стулья и личные вещи Чудовища Филдмана (коробки с вещами, книжки, аксессуары, постоянно появляется один из плакатов на коробке, который рекламирует каждый раз случайную из организаций Аркхейма). Сезоны на пустоши могут меняться и обычно это означает, что каждый попавший под проклятье встретится с соответствующему сезону важному условию освобождения.

Внешне существо будто одето в балахон, а его черты слегка прячутся туманом, пока жертва не захочет их увидеть. Также из постоянных примет у параллюкса одна пара бычьих фиолетовых рогов и одна пара маленьких белых оленьих рожек. Представать может как в женском обличье, так в мужском.

От проклятия параллюкс отрекается, утверждая, что метка, которая нависла над жертвой, находится за гранью способностей самого существа, каким-то образом связана с первозданными силами Аркхейма, но какими — ответа не дает. То есть, по тем же словам, само проклятие зависит от мирового магического фона, в то время, как чудовище является лишь способом его реализации.

Общие правила прохождения Параллюкса Игрока
1. Данж предназначен для одного игрока, а также ведется активным ведущим. Предпочтительное ограничение по символам 1200-1500 символов за пост. За пост игрок должен хотя бы совершить свой ход и передать его ведущему, после чего ведущий сделает как минимум то же самое за НПС.

1. а. Допустимо наличие двух игроков, но правило 2 становится более активным. Попадание двух игроков для самого проклятия все еще будет означать, что второй будет либо наблюдателем, либо ассистентом. Ведущая игровая роль должна быть назначена только одному из персонажей.

1. б. Допустимо прохождение данжа, в котором один игрок берет на себя роль собственного персонажа, а второй игрок берет на себя роль параллюкса, который пытается имитировать образ персонажа второго игрока (внешность переносится вся, кроме характерного балахона параллюкса). В таком варианте ведущий данжа не пишет активные посты, а выступает только игровым медиатором. Параллюкс тоже становится только медиатором, если оба игрока желают оставить себе воспоминания об игре.

2. Ограничение по количеству символов придумано, чтобы на всякий случай сделать игру легче или быстрее и для ведущего и для игрока. Данная страховка является необходимостью, но не обязательством.

3. Связь и телепортация [в том числе порталы] с Аркхеймом не работают, перемещение объектов из Аркхейма в обитель и наоборот [за исключением случаев, предусмотренных Мастером игры] невозможно.
⠀⠀⠀⠀
4. Попадание в данж на откуп игрока. Игра заканчивается либо поражением при игре в карты, либо победой. Другие варианты возможны, но в таком случае параллюкс обидится и больше не будет играть до конца сессии. После завершения данжа персонажи возвращаются к реальности сразу без ущерба их деятельности. В начале игры Параллюкс отправляет копию правил самой игры ментально игроку с его прямого разрешения, но на крайние случаи на столе существует брошюра с печатными правилами, чтобы их каждый раз не объяснять.
⠀⠀⠀⠀
5. Персонаж не может начать игру без своей колоды и не может отыгрывать заранее не обговоренные варианты из колоды. Персонаж может покинуть данж, только если закончит игру или победит параллюксса другим логичным способом, описанным в лоре существ. В спорных ситуациях приоритет интерпретации игры за ГМ, он должен спорные ситуации решать.

6. Грандмастеры протомагии, ментальной магии или теомагии в данж попасть не могут, если на то нет их доброй воли. При этом, грандмастер будет заведомо знать, куда пропадет, возможно даже за час или несколько часов, просто без конкретного указания времени.

6. а. Проклятие построено таким образом, что не оказывает летальный негативный эффект на всех играющих, но в красках может передавать ощущения от игры.

7. Антураж на откуп игрока или ГМ, но сохраняются основные признаки внешности места и существа, которое является его прямым проявлением.
Так как мастер курирует игру в данже более активно и оставляет свои посты, варианты отыгрыша могут быть выяснены как в оргтеме, так и во время игры вживую.
⠀⠀⠀⠀
Плакат с рекламой случайной организации или ордена на откуп игрока. Унести с собой памятную вещь можно, но это обсуждается с ведущим и не влечет за собой вручение артефакта или дополнительной премии, кроме уже существующей для игрока по завершению данжа.

Игромеханические правила данжа
Данное приключение для персонажей любого уровня. Проходить приключение можно только в одиночку или вдвоем, в соответствии с общими правилами. Вашей задачей будет выбраться из аномалии любыми средствами и вернуться обратно в Аркхейм.
⠀⠀⠀⠀
Каждому персонажу-игроку полагается около 30 очков здоровья // здоровье персонажа, деленное на 10 (на выбор игрока). Параллюкс получает такое же количество и играет по тем же правилам. Жизненная сила делится на равное количеству очков здоровья частей.

Для этого данжа работают уникальные механики. Указанные перед началом игры способности и артефакты или их свойства превращаются в игральные карты. Отыгрыш будет строиться на игре в эти карты.

Если параллюкса посещает два игрока, они вольны разделить друг с другом утраты и лишения, но исход игры в любом случае будет нелетальным.
Подробные правила
Ход игры
Игра проводится пошагово. Монетка решает, кто ходит первый. Второй в очереди получает одноразовую карту, добавляющую +1 к ресурсу на 1 ход. Игра заканчивается, когда здоровье одного из игроков падает до нуля или ниже.

Эффекты карт разрешаются до того, как игрок совершает свое следующее действие. Не должно быть неодобренных карт, которые насильно прерывают игровой процесс и категорично переворачивают правила игры. Любой эффект сначала должен быть завершен окончательно, прежде чем начнет решаться следующий. Таким образом, у всех эффектов в игре должно быть соответствие приоритета и прямой очереди, в которой они были разыграны. Например, эффект «Последнего желания» обязательно разыгрывается прежде исчезновения жетона со стола, но после того, как жетон стал жертвой летальной атаки.


Ресурсы
В качестве ресурса для выставления карт выступает выносливость персонажа (если нет склонности к магии) или его МИ/ПИ (магический/псионический источник). Вся сила делится на 10 условных частей. Однако в начале игры у каждого игрока только 1 активная единица ресурса.

Затем каждый ход добавляется +1, пока не достигнет максимума — десяти. Также каждый конец хода ресурс не сохраняется и в следующем ходу восполняются все активные части. Экономить резерв для следующего хода нет смысла с игромеханической точки зрения.

Сила персонажа
Каждый участник получает доступ к одной постоянной способности — Силе персонажа. Её можно использовать один раз за ход, она стоит 2 ресурса и выполняет свое действие как правило только на текущий ход (без переноса на следующий).

Силу параллюкса изменять нельзя ни при каких обстоятельствах. Для каждой колоды она уникальная.

Сила персонажа игрока
Разрешено выбрать из шаблонных. Вариант пробудет с персонажем до конца игры и заменить его будет нельзя:
«К оружию!»: даёт +2 Атаки персонажу игрока до конца хода. [Осторожно, при атаке цели, у которой есть свое значение атаки, персонаж игрока неизбежно получает ответный удар!]
«Поднять щиты!»: даёт 2 брони до конца игры.
«Уверенный выстрел»: наносит 2 урона случайной цели (без ответного удара).

[По договору с ГМ можно придумать более уникальный вариант]

Карты
1. Колода игрока должна содержать не больше 24 карт. Выбор карт определяется простым броском кубика, в котором количество граней кубика равно количеству видов карт в колоде. Карты в руке игрока скрыты от оппонента. Оппонент видит только количество карт, но не их содержание. Карты в колоде неизвестны оппоненту. Состав колоды раскрывается только по факту розыгрыша карт. Если в описании карты должно разыграться событие, смысл которого в полной тайне и это критично для блефа, оппонент не должен знать условия активации и что именно активируется, но обязательно будет видеть, что было что-то разыграно.

2. Возможные только композиции из следующего списка: 
— 8 видов × 3 копии; 
— 6 видов × 4 копии; 
— 4 вида × 5 копий + 1 вид × 4 копии.

3. Перед началом игры каждый игрок получает 4 случайные карты. Можно будет произвести одноразовую случайную замену каждой отдельной, если что-то не понравилось.
 
4. В начале своего хода игрок получает 1 случайную карту из своей колоды. Если карт больше не осталось, игрок получает 1+[количество ходов, которое он уже был без карт] урона своему здоровью напрямую [игнорирует броню].

5. В руке может быть не более 8 карт. Лишние сгорают при доборе. За один ход можно выставить столько карт, сколько позволяют ресурсы. Использованные карты уходят в сброс.

Правила стола
1. На столе каждого игрока одновременно свободно только до 8 позиций. Одну из позиций занимает жетон с портретом игрока и индикатором здоровья и без атаки. Справа от себя игрок может видеть два кристалла. Один показывает сколько у него карт в колоде, другой — сколько ресурса.

1. а. Если заклинание или Благословение требует выбора конкретной цели, его нельзя разыграть без наличия допустимой цели. Заклинание в таком случае вообще нельзя использовать, а Благословение просто не возымеет эффекта, но жетон выставить будет можно. Случайные цели выбираются ГМ открыто или с помощью кубика. В случае выбора случайных целей не может быть приоритета, условия должны ясно отражать суть такой карты.

1. б. Жетон-портрет игрока не является стандартным жетоном и эффекты "казни", когда обычный жетон должен был быть уничтожен мгновенно, на нем не сработают. Он также не активирует подобные эффекты, не рассекречивает их, если они должны оставаться в тайне.

2. Позиции на столе предназначены для остальных жетонов-портретов. Это могут быть компаньоны, подчиненные и знакомые личности (с их разрешения в оргтеме).

3. У жетона всегда есть стоимость в ресурсах, атака и здоровье, но не может быть брони, как у игрока. На каждом ходу жетон может произвести атаку, если в прошлом ходу уже был выставлен. При совершении атаки на жетон с ненулевой атакой, атакующий получает отмашку (ответный удар), равную аналогичному значению у атакованного портрета.

4. Жетоны могут обладать дополнительными свойствами и описаниями, но это увеличивает их стоимость. Примерный стандарт стоимости = за каждую 1/1 (1 атаки и 1 здоровья) стоимость увеличивается на 1. Допустимые шаблонные свойства:
Защитник. Жетон становится первостепенной целью для любых атак, кроме карт способностей или случайно распределяемого урона. Его почти всегда не могут игнорировать. Стоимость +1
Спешка. Жетон может игнорировать часть правила пункта 3 и атаковать даже в ход, когда был призван. Стоимость +2
Благословение. Во время призыва жетон приводит в действие некий эффект. [Стоимость обсуждается с ГМ]
Нейтрализация. Особый вариант благословения. Отменяет способности в описании выбранного целью жетона. Нельзя таким образом нейтрализовать жетон-портрет игрока.Стоимость +1
Последнее желание. Если жетону нанесен смертельный урон, он исчезает со стола, но приводит в действие некий эффект. [Стоимость обсуждается с ГМ]
Заморозка. Жетон замораживает цель, которую атаковал, на один ход. Не складывается, только обновляет эффект. Стоимость +3
Камуфляж. Жетон невозможно выбрать в качестве цели напрямую, пока он не сделает свой ход. Нельзя скрывать таким образом жетон-портрет игрока. Стоимость +2
[Стоимость любых других авторских свойств обсуждается с ГМ]

5. Жетон исчезает со стола и освобождает занимаемое собой место, если получает летальный урон.

Атака игрока
1. Жетон игрока может атаковать сразу, если получил добавку к атаке от карты, оружия или своей силы. Это значит, что по умолчанию атака жетона игрока равняется нулю.

2. Жетон игрока, как все остальные, не может игнорировать Защитника простой атакой.

3. Жетон игрока по умолчанию не может игнорировать ответный удар.


Исцеление
1. Может исцелять жетоны.

2. Не может превысить максимум здоровья.


Конец игры
Игра завершается когда: 
— здоровье падает до 0 и ниже; 
— игрок сдаётся; 
— параллюкс прекращает игру, если обиделся. 
Поражение не является летальным и не наносит вреда, несовместимого с жизнью.

Начните игру
[выберите образ параллюкса, против которого будете играть]
Мужской образ обычно больше сконцентрирован на игре и может не заметить витиеватых попыток социального контакта, но не прочь обсудить более повседневные и обыденные вещи вроде погоды. Окружен ворохом документов разного назначения, не принадлежащих самому параллюксу, а также альбомами с почтовыми марками, канцелярией и небольшим скоплением артефактов разного толка. Балахон в данном образе потрепанный и мешковатый, а еще словно набит пылью и песком.

Знакомый образ [требуется разрешение владельца или отыгрыш самим владельцем]. Выберите образ персонажа, который уже был встречен или небезразличен вашему.

Женский образ, может охотно шутить на нейтральные темы или ехидничать на личные темы, а также высмеивать моменты из самой игры. Окружен охотничьими трофеями, манками, керосиновыми лампами с различной ковкой, артефактным оружием дальнего боя. Сам балахон выглядит кристалльно чистым и ухоженным, покрыт узорами из золотой вышивки. Волосы параллюкса в данном образе по-старчески седые в сравнении с остальными.

Во всех образах могут быть отклонения от стандарта по причине человеческого фактора, но общая картина будет хотя бы примерно соблюдаться.
[выберите колоду, против которой будете играть]
Колода Зимы
8 карт × 3 копии = 24 карты.

Сила параллюкса, «Древняя протомагия» — наносит единицу урона выбранной цели или замораживает её на 1 ход. Вариант эффекта можно выбрать только один каждый ход.

1. Хватка нежности — 0р.
Замораживает жетон на 1 ход. Если жетон уже был заморожен, добор 1 карты.

2. Горный хрусталь — 2р.
Жетон игрока получает +4 брони.

3. Ледяной элементаль — 2/4, 3р.
Благословение: замораживает случайный вражеский жетон.

4. Нежный порыв — 3р.
3 урона по выбранной цели; 6, если цель сейчас заморожена.

5. Снеговик — 1/6, 4р. Защитник. На следующий ход игрока (параллюкса) полностью исцеляет себе здоровье.

6. Вьюга — 5р. 
Замораживает все жетоны противника. Добор 1 карты.

7. Нежный посыльный — 3/6, 6р. Заморозка.

8. Северное сияние — 7р. 
Наносит 5 урона всем жетонам противника.
Колода Весны
8 карт × 3 копии = 24 карты.

Сила параллюкса, «Подорожник» — исцеляет здоровье выбранной цели на 1. Можно исцелять здоровые цели, но запас это не увеличит.

1. Росток цветка — 1/2, 1р.
В конце хода получает +1 здоровья (в том числе максимального).

2. Поток жизни — 2р.
Исцеляет жетон игрока (параллюкса) на 4.

3. Банный лист — 3/3, 3р.
Получает +1 Атаки, когда происходит любое исцеление.

4. Протомагия — 3р.
Дает жетону +2/+2.

5. Медведь — 2/6, 4р. Защитник. Нельзя заморозить.

6. Бодрая песнь — 4р.
Все жетоны игрока (параллюкса) получают +1/+1 (в том числе жетон самого параллюкса). Не считается лечением.

7. Друид напитков — 4/5, 5р.
В конце хода исцеляет жетон игрока (параллюкса) на 2.

8. Ярость рассвета — 6р.
Призывает три лесных пикси 2/2. Если жетон игрока (параллюкса) был исцелён в этот ход — одноразово делает их 5/4.
Колода Лета
8 карт × 3 копии = 24 карты.

Сила параллюкса, «Сливка» — наносит 2 урона жетону игрока. Не игнорирует броню.

1. Солнечный луч — 1р. 
Наносит 2 урона выбранной цели. Игнорирует броню.

2. Пылающий всадник — 2/1, 1р.

3. Солнечный удар — 3р.
Наносит 5 урона случайному жетону противника.

4. Песчаный крабик — 6/2, 3р. Спешка. После атаки уменьшает собственную атаку на 1.

5. Феникс — 4/3, 4р. 
Последнее желание: воскресает на следующем ходу игрока, если есть свободное место. Если нет, исчезает безвозвратно.

6. Пляжный зонт — 4р. 
Жетон игрока (параллюкса) получает боевой зонт, дающий +4 атаки для двух атак. После двух атак зонт ломается.

7. Знойный посыльный — 3/5, 5р. 
Благословение: наносит 6 урона. Урон распределяется по 1 случайно между случайными жетонами противника.

8. Солнечный шпиль — 6р. 
Наносит 6 урона выбранной цели; 8, если у противника 3 и более жетонов.

Колода Осени
8 карт × 3 копии = 24 карты.

Сила параллюкса, «Взятие на подходе» — можно выбрать жетон. Если на своем ходу жетон совершает атаку, он получает 2 урона упреждением. Жетон, который получил таким образом летальный урон еще до атаки, оную произвести не может.

1. Осенний листок — 1/1, 1р.
Последнее желание: оба игрока совершают добор 1 карты. Игрок (параллюкс) кладет себе еще одну карту «Осенний листок» в колоду.

2. Непредвиденные расходы — 1р.
Возвращает следующий разыгранный оппонентом жетон обратно ему в руку, увеличивая его стоимость на 1.

3. Туманный мим — 4/3, 2р.
Благословение: оба игрока совершают добор 1 карты.

4. Низинный ветер — 2р.
Возвращает по одному выбранному жетону в руку владельца. Показатели таких жетонов сбрасываются на начальное значение. Не может вернуть жетон игрока. Нельзя разыграть, если на столе нет хотя бы одного жетона.

5. Ржавый голем — 4/5, 4р.
Благословение: каждый игрок обязан показать по одной карте в своей руке (выкладывать не нужно).

6. Листопад — 2р.
Наносит 2 урона ВСЕМ жетонам на обоих столах.

7. Лось — 3/6, 5р.
Благословение: следующее заклинание игрока (параллюкса) стоит на 1р. меньше, следующее заклинание, оружие или способность оппонента стоит на 2р. больше.

8. Копье Бивёрста — 6р.
Наносит 3 урона выбранной цели и 3 случайно распределенного урона случайным жетонам оппонента. Наносит 8 урона выбранной цели и 8 случайно распределенного урона случайным жетонам оппонента, если в руке оппонента 6 и более карт.
[обратитесь в оргтему, отправьте и заполните анкету для начала игры]

Вы готовы. Удачи в игре
#42
Победители конкурса «Лучшие посты ноября»
Рой Иденмарк

По чьим правилам играем сегодня?
пост № 2
В.Е.Щ.

Цепи долгих дней
пост № 40
Энтропий (Нимрайс)

Метафизический карт-бланш
пост № 50
#43
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#44
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#45
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#46
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#47
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#48
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#49
Анна

» 43 поста «
Анейра

» 34 поста «
Кирион

» 28 постов «

Всего 698 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за ноябрь
Подведены итоги игровой активности персонажей за ноябрь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#50
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика