Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Аркхейм

#1

Прибрежные грифоны
Планеты обитания:
Алькор
Срок жизни:
около 100 лет
Магический источник:
от V до VII (зависит от особи)
Распространенность:
низкая
Особые элитные особи, прошедшие ритуал Ордена Рыцарей-Мистиков, получают усиление за счёт мистического серебра и могут достигать более высоких показателей.
Прибрежные грифоны (подвид) — величественные существа, веками обитающие на крутых прибрежных скалах Нефристеанского океана и на хребтах и долинах горы Гая. Их тело сочетает мощный львиный торс с орлиными крыльями размахом до 16 метров, а окраска очень различна, но чаще варьируется от розовато-белого и серебристого до золотого с металлическим блеском.

Прибрежных грифонов можно скорее отнести к фауне, чем к цивилизованному виду. Несмотря на обладание высоким интеллектом, грифоны вербальную речь не используют, предпочитая язык жестов, тела и звукоподражание. Между собой прибрежные грифоны общаются через специальный орган.


У них врожденный талант к защите и координационным задачам. Эти существа образуют стаи из 5–7 особей с чётким разделением ролей: разведчики, загонщики и ударная группа.

Их главной слабостью является чувствительный ко лжи разум, который в обычной ситуации был бы их силой. Для прибрежных грифонов очень болезненно могут сказаться действия хитрых личностей, способных манипулировать фактами и воспринимаемой действительностью (частично демагогия, белая ложь, полуправда, подрыв самооценки или репутации, манипуляции без изменения истинной информации).

Данная слабость не купируется, если грифон не тренирован распознавать логические ошибки и не владеет (иногда не способен) существенными инструментами работы с информацией для распознавания нечестной игры.

Есть другие возможные слабости, так как у прибрежных грифонов за время исследований было обнаружено много окон силы, ведущих как к хорошему, так и к плачевному для них результату.


Уникальные способности:
Золотой взгляд — видит телэргию, биохимические следы протомагии и даже ложь (как остаточный магический отпечаток в воздухе). Глаз грифона сам по себе очень уникален и не способен выключить эту особенность у существ. Данный фактор приводит к особенному мировоззрению грифонов через призму того, что простолюдин заметить просто не может, а потому трактовать истинную причину их действий иногда может быть трудно.

Крик молчания — у прибрежных животных невероятно сильные связки, развитый голосовой аппарат и очень способные к эволюции легкие (даже если их извлечь из грифона легкие показывали продолжение жизнедеятельности). Ультразвуковой импульс, нарушающий нервную систему. У морских существ сбивает координацию, у крупных целей вызывает головокружение, а также мешает любым способностям к прогнозированию и расчётам. Иногда способен парализовать чужие гланды, прервав их работу по выделению или вызвать другие дисфункции. После применения грифон теряет голос на сутки.

Яд Истины — вырабатывается из растений, выращенных с помощью Песни Роста. Содержится в полых когтях и клюве (напитанные части хранят несколько зарядов для использования). Блокирует регенерацию, способен разрушать кератиновую чешую и парализует мышцы.

Песнь Роста — особая мелодия, заставляющая симбиотические споры в клюве прорастать в нужные растения на любой поверхности. Эти растения служат сырьём для Яда Истины, но без поддержки песней увядают в течение часа.

Эхо-ядро — орган за грудиной, обеспечивающий мгновенную пси‑квантовую связь между синхронизированными особями. Позволяет передавать мыслеобразы на большие расстояния, но создаёт «шум» при множественных вызовах, а гибель одного грифона вызывает болевой импульс у всех связанных.


Трансформация (исключительная редкость)
Недостаточно исследования из-за нежелания прибрежных грифонов этим пользоваться. В крайне редких ситуациях грифон способен принять андрогинную человеческую форму ростом около 1,8 м с белыми волосами и пронзительным взглядом. Чаще всего портрет внешности одинаковый у всех, но из-за слишком малого количества тестовых особей это не получилось доказать.

Превращение занимает считанные секунды за счет протомагии: избыточная масса конвертируется в металлическое вещество, которое тут же испаряется. Крылья прячутся в складки на спине, похожие на шрамы. В человеческом облике сохраняются Золотой взгляд, голос для крика и Песни Роста. В этом облике они все еще не обретают внезапно дар речи на общем языке и в поведении не меняются — это все та же личность, не получившая никаких существенных бонусов от превращения, кроме маскировки под гуманоидное существо.


Продолжение рода и жизненный цикл
Разнополые живородящие существа. Потомство приносят редко, растят детёнышей всей стаей. Срок жизни обычно не превышает 100 лет, хотя старейшины, подпитываемые магическим фоном горы Гая, могут прожить несколько дольше.


Связь с Микродоумом и Орденом Мистиков
Прибрежные грифоны являются лишь подвидом. На деле различных грифонов гораздо больше. Испокон веков П. грифоны считаются священными защитниками Микродоума. Именно они всячески помогали первым этнархам-кочевникам на этих землях защищаться от опасностей, пока те не возвели защитный купол. Сегодня Орден Рыцарей-Мистиков приручает и тренирует грифонов, создавая элитных особей, напитанных мистическим серебром. Такие грифоны служат не только боевыми скакунами, но в редких случаях и хранителями орденских тайн, а их Эхо-ядро порой позволяет поддерживать связь между рыцарями даже в самых гиблых местах на боевых заданиях.


Несмотря на сотрудничество, грифоны остаются гордыми и независимыми. Они никогда не подчиняются до конца, а лишь соглашаются на симбиоз — до тех пор, пока партнёр вызывает у них уважение и отсутствует неприязнь.
Авторство: Макх Шесть
#2

Охотничьи леса

Обширный лиственный массив протяжённостью около 120 км, раскинувшийся между Микродоумом и Арайрумом. Почвы здесь преимущественно серые и бурые, с небольшим содержанием угля. Лес известен богатыми ресурсами, сложным магическим фоном и опасными обитателями — от хищных зверей до полуразумных существ.

Ландшафт и атмосфера
Лес пересечён оврагами, небольшими озёрами, родниками и густыми зарослями. Деревья здесь невероятно высокие, с раскидистыми кронами, создающими под пологом постоянный зелёный полумрак. Температура часто ведёт себя непредсказуемо: у кромки леса может царить приятная прохлада, но по мере углубления воздух становится аномально холодным даже ранней осенью.

Тишину леса может нарушить звук опасного хищника. Даже освещение может меняться из-за магического фона. Посетитель может зайти днём и в ближайший час найти две-три области леса, временно покрытые пеленой ночи, несмотря на время суток.


Магические аномалии
Главная особенность Охотничьих лесов — сложный телэргический фон. Он может вызвать осложнения с некоторыми заклинаниями и служит магнитом для опасных существ.

Здесь фиксировались случаи появления хтонов. Последний крупный инцидент произошёл в 4830 году: очень невовремя явившийся хтон-аннигилятор поглотил несколько лесных поселений, паломников, добытчиков, магических существ, ликвидационных и спасательных групп.

Кроме хтонов, были слухи о существовании осколков некоей звезды в лесу, что искажала сущность в основном магических животных и делала их на порядок опаснее. Местное управление и лесники списали случай на возможное явление арданатея в Алькоре, а буйство животных просто на какие-то частные случаи.


Флора и фауна
Лес обладает богатым разнообразием фауны и некоторой редкой флорой, используемой больше для сырья и искусства. Управление леса не запрещает охоту совсем. Оно поощряет исполнение заказов с их доски. Также управление предупреждает, что не несет организационную ответственность за инциденты по причине величины леса. Ниже перечислены лишь самые распространенные или яркие случаи.

Сумрачные волки — стайные хищники, способные очень мощно экранировать своё магическое и физическое присутствие. Охотятся слаженно и умеют обходить простейшие защитные барьеры, выполнять сложные задачи вроде «захват и контроль территории, получение выгоды от более разумных существ, заложники и требование выкупа». Волки не умеют разговаривать на общем, но владеют языком тела и жестов.

Кровососущие бабочки — роящиеся насекомые, реагирующие на тепло и магическую активность. В больших количествах способны обескровить слабую неподготовленную жертву за считанные минуты. Основной период размножения вторая половина лета и начало осени.

Императорские вараны — крупные рептилии с прочной эластичной чешуёй в разы лучше резины. Особенность в том, что особей маловато для каких-либо идей о производстве в промышленных масштабах. Их поддержание в лесу дается очень тяжело.

Гидры — редкие гигантские монстры, являющиеся прямыми противниками для волков и грифонов. Отличаются чудовищно-легендарной регенерацией, способностью адаптироваться к источнику угрозы и невероятно острым зрением в результате ношения проклятия виверн. Численность невысокая. Сами существа предпочитают не жить близко друг к другу и не драться за территорию.

Железнощетинистые кабаны — некрупные, с острыми прочными клыками. Но эпически быстрые и плодовитые животные с коротким жизненным циклом. В их шкуре высокое содержание металла, что делает их ценным, хоть и опасным, объектом охоты. Не сражаются стаями и тактически не развиты. Очень прямолинейны, хищны и одноразовы в своих действиях. В очень редких случаях встречаются особи с редкой садистской наклонностью даже по отношению к своему виду или крайней отбитостью за гранью науки.

Лесные великаны — существа эпического масштаба и критической важности для Охотничьих лесов по причине их особенностей. Чтобы противодействовать своему разрушительному росту, великаны создают под холмами собственные глиняные горшки, в которые погружаются целиком и извергают кровь и какую-то часть своей массы. Такое происходит раз в месяц, а содержимое кувшина великаны используют. Часть уходит на кормление леса, часть они же конвертируют в собственную магическую силу. Кража такого кувшина великанами расценивается как серьёзное преступление.

Ведьмы-виверны — считаются наиболее разумным видом в лесу. Их магический потенциал и интеллект (быстрые задачи, тактика и долгосрочное планирование, знахарство, ведовство) катастрофически высок, но численность недостаточно велика, а потому в реестре каких-нибудь разумных рас их сложно заметить. Способности к размножению очень ограничены и требуют гуманоидного партнёра любой другой очень выносливой расы. Также ви-ведьмы по слухам являются кровососущими существами, вовсе не питающимися ничем другим. Этому не было достаточно подтверждений.

Ви-ведьмы предположительно отдалённые родственницы лууней, так как тоже обладают способностью к трансформации из животной натуры в конвенционально прекрасную и изящную гуманоидную. Именно их существование натолкнуло на возможное бытие когда-то в Нефристеанском океане лууньского отдаленного предка: у ведьм нашли "ядро Си" — пространственный биореактор, содержащий спящие имагинальные диски и спящие инструменты для сотворения прочного подводного кокона. Это знание далось очень высокой ценой, потому ведьм сейчас никто не беспокоит и в дела внешнего мира они не особо вмешиваются.

Среди безобидных, но ценных растений встречаются уникальные только для этого леса орихалковые деревья, дающие смолу для производства орихалковой древесины — прочного и приятного на ощупь материала, из которого в Микродоуме изготовлено большинство статуй и памятников.


Человеческое присутствие
Несмотря на опасность, лес привлекает лесорубов, охотников за редкими ингредиентами и браконьеров. В чаще можно наткнуться на заброшенные или разорённые лагеря, ловушки с рунами удержания и следами поспешного бегства. Несанкционированная охота не по заказу или браконьерство в лесах официально запрещено местным управлением с последующим отловом и судом в ближайшем городе. Однако полностью искоренить его не удаётся — слишком уж велик соблазн для преступников.

Полезные ресурсы
Орихалковая древесина — легендарный поделочный материал, получаемый из смолы особых деревьев.
Металлы, уголь и ресурсы как продукт охоты — в лесу довольно много обычных полезных ресурсов. Почвы содержат небольшие угольные прослойки, а в руслах ручьёв встречаются железосодержащие конкреции (предположительно из-за кабанов).
Магические существа, питомцы — отлов некоторых видов разрешён только при наличии лицензии и часто становится целью наёмничьих миссий.
Поиски редких артефактов и древних сил — обнаружение магических узлов с извлечением энергетики, осколков звезды и других аномальных объектов.


Советы путешественникам
• Не углубляйтесь в лес без подготовки и в одиночку. Магический фон искажает чувство направления, времени и маскирует хищников.

• Всегда имейте при себе артефакт связи или сигнальный амулет — обычные средства, в том числе средства мгновенной телепортации, могут дать сбой, в то время как средства связи по большей части отменно хорошо работают.

• Избегайте мест с аномально низкой температурой и абсолютной тишиной — это верный признак близости серьезной проблемы фона леса, привлекающей много алчных сильных существ.

• Не подбирайте, не падайте и не садитесь на незнакомые объекты без должной магической изоляции!!! Это написано в брошюре очень жирным крупным красным шрифтом.

• Если услышали мелодичное женское пение в глубине леса — не спешите радоваться близости поселения или единомышленников. Возможно, это вас уже заметили существа, которым что-то от вас нужно и они могут оказаться значительно умнее вас.

• Не кормить Ребарба. Он при предоставленном случае сожрет еще и еще больше сверху.


Байки
Проклятый энт Ребарб — в лесах разгуливает плотоядное дерево, внешне похожее на очень крупную чёрную акацию в постоянном цветении на тоненьких четырёх изогнутых зигзагами ножках. Ребарб очень быстрый (быстрее местного кабана) и является одной из немногих подтверждённых баек, настолько, что под него лесное управление создало отдельное правило.

Во второй половине лета и начале осени считается, что в лесу бродит фантом иссушения. Местное управление рекомендует быть осторожными, так как вошедшие в это время в лес рискуют отдать лесу очень много крови или чего-то еще.

Осколки звезды — в лесной глуши якобы скрыты фрагменты небесного тела, способные наделять существ аномальной мощью. Официально факт не подтверждён, но рассказы о семиглазых варанах-императорах упорно связывают именно с ними.

Авторство: Макх Шесть
#3

Синдикат «Азимут»

Синдикат «Азимут» — коммерческо-авантюрная организация, специализирующаяся на поиске, добыче, экспроприации и перепродаже редких артефактов, а также выполнении заказов, связанных с экспедициями в опасные и труднодоступные регионы. Действует преимущественно в серой зоне законодательства, балансируя между легальным предпринимательством и контрабандой. Не является ни орденом, ни культом — это прежде всего деловое предприятие с авантюрным уклоном, где прибыль и азарт идут рука об руку.

ОПИСАНИЕ СИНДИКАТА

Синдикат «Азимут» вырос из личной авантюры Хоглана фон Айнцберна — хумана с Проциона, сына гендиректора торговой компании, который отказался от тёплого кресла в отцовской конторе ради собственной выгоды и свободы передвижения. Начав с мелкой перепродажи и комиссионных, Хоглан постепенно переключился на более прибыльный и опасный сегмент: редкие артефакты, запрещённые товары и предметы, за которые коллекционеры готовы платить сумасшедшие деньги, не задавая лишних вопросов.

Долгое время он работал в одиночку или нанимал временных помощников под конкретные задачи. Каждый контракт требовал новой команды, новых контактов, новых договорённостей. Хоглану это не нравилось — слишком много времени уходило на организацию, слишком много нервов на контроль чужих людей, которым нельзя было доверять полностью. Но альтернативы он не видел, пока не произошёл инцидент, окончательно оформивший его подход к делу.

Одна из инспекций отдалённых шахт, где добывали редкие породы камней, на которые Хоглан планировал заключить выгодный контракт, обернулась неожиданным и мрачным открытием: среди рабочих обнаружились люди, насильно удерживаемые и предназначенные для продажи работорговцам. Хоглан, и до этого момента питавший глубокое личное отвращение к работорговле и обороту наркотиков, воспринял это как прямое нарушение своих принципов. Человек прагматичный и далёкий от показной сентиментальности, он тем не менее принял решение, которое лишь закалило его давние убеждения: среди освобождённых он забрал к себе девочку по имени Лафает. С тех пор она росла при нём как дочь, а сам инцидент превратил его личную неприязнь к торговле людьми в жёсткое, непреложное правило для всей будущей организации. Не из абстрактных моральных соображений, как он иногда шутил, а из твёрдого принципа: «Есть вещи, которые стоят дороже денег. И я сам решаю, какие именно».

Этот случай стал поворотным моментом не только в личной жизни Хоглана, но и в его подходе к работе. Спустя несколько лет после инцидента с Лафает он окончательно понял: работать в одиночку или с временными помощниками больше невозможно. Масштабы операций выросли, конкуренция усилилась, а необходимость постоянного контроля каждого процесса начала сказываться на здоровье и нервах. Ему нужна была не просто команда — нужна была структура, где каждый знал бы своё место и мог действовать самостоятельно в рамках своих обязанностей.

Так, в 5024 году, появился Синдикат «Азимут». Первым, кого Хоглан привлёк на постоянной основе, стал Нокс Каллен — программист, с которым он уже успел поработать на нескольких контрактах и чьи способности взламывать любые системы безопасности, налаживать защищённую связь и организовывать информационные сети произвели на Хоглана глубокое впечатление. Нокс стал правой рукой в вопросах логистики, кибербезопасности и технической разведки. Именно благодаря ему «Азимут» с самого начала смог избежать критического внимания правоохранительных органов.

На текущий момент «Азимут» представляет собой молодую, но сплочённую и крайне закрытую структуру с присутствием на нескольких планетах. Организация продолжает расти, но Хоглан намеренно сдерживает темпы расширения — слишком крупная структура привлекает слишком много внимания, а он предпочитает контролировать каждый процесс лично, насколько это возможно.


ИЕРАРХИЯ

Главным принципом безопасности Синдиката является ячеистая структура. Каждый член организации знает только то, что необходимо для выполнения его непосредственных задач, и знает только тех людей, с которыми взаимодействует напрямую. Это исключает возможность раскрытия всей сети при захвате или предательстве одного из агентов.

Директор — Хоглан фон Айнцберн. Единоличный глава Синдиката. Принимает все ключевые решения, ведёт переговоры с крупными заказчиками, распределяет наиболее ценные находки и лично участвует в экспедициях, которые считает достаточно важными или интересными. Не делегирует то, что может проконтролировать сам.

Начальник отдела — доверенные лица Хоглана, возглавляющие конкретные направления деятельности. На данный момент единственным полноценным начальником отдела является Нокс Каллен, отвечающий за информационную инфраструктуру, кибербезопасность и техническую разведку. Знает только своих подчинённых и Директора.

Координатор — опытные полевые агенты, способные самостоятельно вести экспедиционную группу от начала до конца. Отвечают за планирование маршрута, распределение ролей в команде и принятие решений на месте. Знают только членов своей группы и Директора (или своего непосредственного куратора).

Искатель — полноправный член Синдиката, прошедший проверку и доказавший свою полезность. Участвует в экспедициях, выполняет заказы на поиск и добычу артефактов. Знает только своего Координатора и Директора.

Следопыт — новичок на испытательном сроке. Работает под присмотром Координатора или Искателя, выполняет вспомогательные задачи. Знает только своего наставника. Не имеет доступа к информации о крупных заказах и общей структуре.

Аналитик — специалисты, не участвующие в полевых вылазках. Занимаются оценкой артефактов, проверкой подлинности, изучением исторических данных, составлением каталогов и баз данных. Сюда же относятся бухгалтеры и юристы. Знают только Директора или начальника своего отдела. Изолированы от полевых агентов.

Особый статус — Лафает фон Айнцберн, приёмная дочь Директора. Формально не занимает никакой должности в иерархии Синдиката. О её существовании и статусе знают только Хоглан и Нокс Каллен. Её безопасность является абсолютным приоритетом для Директора, однако эта информация строго засекречена и не разглашается рядовым членам организации.


СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Здесь перечислены лишь основные сферы деятельности синдиката.

Добыча и поиск — основное направление. Экспедиции в руины, гробницы, заброшенные лаборатории, аномальные зоны и прочие места, где могут находиться ценные артефакты. Синдикат ведёт собственную базу данных потенциальных точек интереса.

Экспроприация (воровство) артефактов — одно из самых прибыльных направлений. Большая часть ценных артефактов давно не лежит в руинах, а пылится в сейфах частных коллекционеров, музеев и коррумпированных лиц, которые бездарно тратят их могущество. Синдикат специализируется на «возвращении» таких артефактов в оборот. Кража у коллекционеров считается не преступлением, а восстановлением справедливости и эффективным бизнесом.

Контрабанда и перепродажа — Хоглан не видит смысла ограничивать себя рамками закона, если закон мешает прибыли. Синдикат занимается транспортировкой и продажей артефактов, оружия и редких материалов через серые каналы. Всё делается аккуратно и с расчётом — Хоглан предпочитает обходить закон, а не ломать его.

Информационные технологии — зона ответственности Нокса Каллена. Защищённые каналы связи, взлом систем безопасности, спутниковая разведка, создание цифровых каталогов артефактов, подделка документов и цифровых следов. Без этого направления Синдикат давно бы привлёк ненужное внимание.

Наёмничество и сопровождение — выполнение сторонних заказов на поиск конкретных предметов, охрану экспедиций других организаций или сопровождение ценных грузов. Синдикат берётся только за те заказы, которые считает выгодными, и не работает с работорговцами ни при каких обстоятельствах.

Оценка и экспертиза — аналитики Синдиката способны определить происхождение, возраст, магические свойства и рыночную стоимость большинства артефактов. Эту услугу иногда предоставляют внешним заказчикам за отдельную плату.

Ликвидация конкурентов — не афишируемое, но существующее направление. Если кто-то переходит дорогу Синдикату или пытается перехватить ценную находку, Хоглан не стесняется применять жёсткие меры. В его понимании это не жестокость, а деловая необходимость.


ПРИНЦИПЫ И ОСОБЕННОСТИ

Тотальная изоляция — ячеистая структура гарантирует, что при провале одного агента организация остаётся в безопасности.

Контроль — Хоглан лично вникает в каждую крупную операцию. Делегирование — вынужденная мера, а не предпочтение.

Выгода — Синдикат не занимается благотворительностью. Исключение — Лафает и другие близкие люди.

Закон как инструмент — Хоглан досконально изучает законодательство каждой планеты, на которой работает, не для того, чтобы его соблюдать, а для того, чтобы знать, где именно его можно обойти.

Никакой работорговли и наркотиков — жёсткое и непреложное правило, корни которого уходят в личные убеждения Хоглана ещё до создания Синдиката, а инцидент в шахтах с Лафает лишь придал ему статус абсолютного закона организации. Нарушение карается изгнанием или хуже.

Транспортные предпочтения — Хоглан предпочитает наземный и воздушный транспорт, избегая морских перевозок, когда это возможно — сказывается личная непереносимость морской качки. Однако в ситуациях, когда альтернатив нет или они неоправданно дороги, он использует морской транспорт без лишних колебаний. Профессионализм важнее личных неудобств.

Интеграция магии — изначально Хоглан полагался исключительно на огнестрельное и холодное оружие, технику и смекалку, относясь к магии с осторожностью. Однако с приходом в Синдикат квалифицированных специалистов магия была официально разрешена и интегрирована в тактику организации как полноценный, высокоэффективный инструмент. Теперь магическая поддержка приветствуется и поощряется там, где она даёт реальное преимущество, а артефакты, требующие магического взаимодействия, оцениваются и используются по максимуму. Магия перестала быть «крайней мерой» и стала стандартной частью арсенала «Азимута».


СИМВОЛИКА И ИДЕНТИФИКАЦИЯ

Физические опознавательные знаки на теле или одежде строго запрещены. Изначально рассматривавшаяся идея с татуировкой была отвергнута как угроза безопасности: она облегчила бы идентификацию пойманного агента как представителя организации.

Символ Синдиката — стилизованный компас, вписанный в шестерёнку, с цифрой «0» в центре вместо стрелки (отсылка к любви Хоглана к точным наукам и убеждению, что любой путь начинается с нуля). Этот символ существует исключительно как цифровой водяной знак в зашифрованных файлах Нокса, а также в виде физического токена (жетона), который хранится у Директора и используется только для подтверждения статуса при важнейших личных встречах.

Форма — единого дресс-кода нет. Члены Синдиката носят практичную одежду, не сковывающую движений, со скрытыми элементами защиты. Наличие любых опознавательных знаков, вышивок или татуировок с символикой организации на теле или верхней одежде строго запрещено.


МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ БАЗ

Основная оперативная база — Процион (мобильная, привязана к текущим операциям Хоглана).

Временные точки присутствия — меняются в зависимости от активных контрактов и экспедиций. Синдикат не стремится к постоянным штаб-квартирам — Хоглан считает, что стационарная база является уязвимостью.


Авторство: Фехата
#4

КАРЛИКОВЫЙ ЦВЕТОСКОРП


Места обитания: Климбах
Срок жизни:
Самки: до 5 лет
Самцы: до 20 лет
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
Влажные тропические леса, каменные руины, пещеры, заброшенные сады и кладбища.

❖ ВНЕШНИЙ ВИД ❖


Размеры
Длина тела (без цветка) - 12 – 18 см
Длина с цветком - 22 – 28 см
Размер лап - до 30 – 35 см
Вес - 200 – 350 г
Высота в стойке - 8 – 10 см
 
Внешний вид
Тело: Массивное, сегментированное, покрыто алым глянцевым хитином. По краям сегментов — тонкие чёрные полоски, которые меняют яркость в зависимости от степени голода: чем темнее, тем агрессивнее.
Лапы: Восемь длинных, скорпионьих, покрытых микроскопическими ядовитыми щетинками. Прикосновение к коже вызывает паралич пальца на несколько часов; попадание в слизистую или рану смертельно опасно.
Цветок: На конце брюшка вместо жала. Диаметр в раскрытом виде — 10–12 см. Лепестки полупрозрачные, ало-розовые с фиолетовым основанием. В центре — тёмная волокнистая сердцевина, пульсирующая и медленно вращающаяся.
Аромат: Приторно-сладкий с нотками гнилой вишни и мёда. Привлекает добычу с десятков метров.



❖ ПОВЕДЕНИЕ И ОХОТА ❖

Засадный хищник. Может оставаться неподвижным несколько дней, маскируясь под цветок, гриб или сувенир. Жертва (насекомые, грызуны, птицы, мелкие звери) подходит на запах.

Механизм атаки:
На расстоянии 1,5–2 метров восемь лап мгновенно смыкаются вокруг жертвы.
Сердцевина цветка выстреливает липкими нитями, которые впрыскивают пищеварительный фермент.
Внутренности жертвы превращаются в жидкость и высасываются в течение нескольких минут.
Остатки (кожа и кости) сворачиваются в кокон и сбрасываются.

Размер добычи:
Убивает существ вдвое больше себя (крысы, кошки, собаки, дети). Взрослого человека не убьёт, но может серьёзно покалечить ядовитыми щетинками и укусами.

Звуки:
Карликовый Цветоскорп — молчаливый хищник. В спокойном состоянии он не издаёт ни звука. При раздражении или угрозе он производит низкое вибрирующее шипение, похожее на шум нагревающейся змеи или треск старого дерева. Голодный Цветоскорп может издавать тихий, ритмичный шелест, раскачивая цветок — это его способ «звать» добычу.


❖ МАГИЧЕСКОЕ ПРИМЕНЕНИЕ ❖
Ядовитые щетинки: после высушивания — парализующий порошок для стрел, зелий и ловушек.
Лепестки: Свежие — антидот от нейротоксинов. Настоянные на крови — контактный яд, растворяющий плоть.
Нити сердцевины: после высушивания становятся эластичными и прочными, как сталь. Их используют как магические верёвки, которые нельзя перерезать обычным ножом.
Панцирь: измельчённый — основа для чернил рунной магии.


❖ СПОСОБЫ ЗАЩИТЫ ❖
1. Не смотри на цветок дольше 2–3 секунд. Его вращающаяся сердцевина обладает лёгким гипнотическим эффектом. Если заворожиться — шагнёшь вперёд, чтобы рассмотреть поближе.
2. Почувствовал запах гнилой вишни — остановись. Осмотри землю вокруг. Если видишь алый блеск среди листвы — обходи стороной.
3. Огонь и дым: Цветоскорп не выносит сильного жара и запаха гари. Горящий факел, брошенный рядом, заставит его сжаться и закрыть цветок в бутон. Но он не убежит — он будет ждать, пока вы уйдёте.


❖ ЛЕГЕНДЫ И ПРИМЕТЫ ❖
В народе называют «Ложным цветком» или «Вампирьим бутоном».
Примета: если в саду распустился неизвестный алый цветок без стебля и с приторным запахом — сожги это место факелом, не приближаясь ближе чем на пять шагов.

Старая поговорка: «Красивый цветок тянется к тебе. Но тянется ли он к свету или к твоему теплу?»

Заметка на полях: «Никогда не берите Карликового Цветоскорпа голыми руками. Даже мёртвый, он хранит яд в щетинках ещё три дня. При укусе — немедленно сожгите один из его лепестков, смешайте с золой и приложите к ране. Это единственное противоядие».

Авторство: Кайрос
#5

Сумрачник


Планеты обитания: Климбах
Срок жизни:
до 100 лет
Магический источник:
от II до IV
Распространенность:
на кладбищах, в руинах храмов, на пепелищах после битв, в туманных низинах и на окраинах проклятых лесов

❖ ВНЕШНИЙ ВИД ❖





Сумрачник похож на мёртвую ворону — но не просто на тушку, а на нечто, что будто бы балансирует между жизнью и разложением. Его перья тусклые, почти пепельные, с чёрными прожилками; местами они словно выгорели или истлели по краям. Крылья тяжёлые, с редкими проплешинами, будто их тронула тлен-плесень из проклятых болот. Клюв тёмный, изогнутый, с белёсым налётом, напоминающим высохшую соль или кристаллики инея. Глаза — не живые и не пустые, а будто затянутые тонкой дымкой; в сумерках они слабо мерцают тускло‑серым светом.





❖ АРЕАЛ ОБИТАНИЯ и ОБРАЗ ЖИЗНИ❖

Сумрачники обитают на старых кладбищах, в руинах храмов, на пепелищах после битв, в туманных низинах и на окраинах проклятых лесов. Они избегают яркого солнца: дневной свет будто сушит их, заставляя прятаться в расщелинах, под корнями деревьев или в заброшенных башнях. Пик их активности — сумерки и предрассветные часы, когда тени длинны, а воздух наполнен влагой и холодом.

Живут поодиночке или небольшими молчаливыми группами по 3–5 птиц. У них нет привычных птичьих песен: вместо этого они издают глухие, низкие звуки, похожие на скрип старого дерева или тихий стон ветра. Иногда несколько сумрачников собираются в «хор теней» — они синхронно наклоняют головы и издают единый протяжный звук, который, по поверьям, может предвещать перемены погоды или даже судьбы.


❖ РАЗМНОЖЕНИЕ ❖
Размножение сумрачников — редкое и таинственное событие, происходящее раз в несколько лет (например, в ночь осеннего равноденствия или во время лунного затмения).

Гнёзда. Они строят их не из веток, а из «остатков»: переплетённых сухих корней, обрывков истлевших тканей, костей мелких животных и камней, покрытых мхом и плесенью. Гнёзда располагаются в укромных, тёмных местах — в нишах руин, под поваленными деревьями, в заброшенных склепах.
Яйца. Самка откладывает 1–3 яйца, которые выглядят как тёмные, полупрозрачные камни с сероватым узором, напоминающим трещины на льду. Внутри едва заметно пульсирует тусклый свет — это не жизнь в привычном понимании, а «зародыш тени».
Высиживание. Длится от 40 до 60 дней. Всё это время самец приносит самке пищу и защищает гнездо, издавая низкие, отпугивающие звуки.
Птенцы. Вылупляются слабыми и почти прозрачными, их перья сначала напоминают тонкую паутину. Первые недели они питаются «теневой влагой» — конденсатом, который родители собирают с холодных поверхностей, и мелкими насекомыми. Постепенно их тело уплотняется, перья темнеют, а глаза начинают слабо мерцать.


❖ ПИТАНИЕ ❖

Рацион сумрачника мрачен и прагматичен:
Падаль и останки. Это основа их меню. Они не брезгуют ни старыми костями, ни полуразложившейся плотью, выбирая места, где смерть оставила свой след.
Насекомые-падальщики. Личинки, жуки и мухи, обитающие на останках, служат источником белка.
Тенистая роса и гнилостный сок. В магическом смысле сумрачники способны «пить» саму суть увядания: капли росы, осевшие на могильных камнях, сок гниющих растений, даже холодный туман, пропитанный эхом ушедших душ.
Магические эманации. В местах сильной некромантической активности они могут питаться остатками заклинаний или «осколками» чар, которые оседают в воздухе подобно пыли.

Из‑за такого рациона мясо сумрачника считается ядовитым для большинства существ, а его перья используют алхимики для создания зелий забвения или проклятий тишины.


❖ ОСОБЕННОСТИ И ЛЕГЕНДЫ ❖

Связь с предзнаменованиями. В некоторых культурах появление сумрачника считают знаком скорых перемен или надвигающейся беды. Если птица садится на крышу дома — говорят, что в семье скоро будет прощание.
Не совсем живые. Сумрачники не умирают обычной смертью: когда их время приходит, они словно растворяются в сумерках, оставляя после себя лишь горстку пепла и одно тусклое перо.
Магия теней. Считается, что сумрачник может ненадолго «забрать» тень другого существа — на несколько мгновений жертва становится менее заметной, а птица — чуть более плотной. Это умение помогает им скрываться от хищников и охотников.


Авторство: Кайрос
#6
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#7
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#8
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#9

Микродоум


Иконка города-фракции



Девиз, придуманный мэром Сэптимом Хагеном: «Возлюби ближнего, как самого себя».

Микродоум — город-государство под защитным куполом на побережье Нефриастенского океана, где ремесленные кварталы соседствуют с загадочными подводными обителями наподобие туристически известного Оазиса, а дворянские особняки — с уютными тавернами вроде «Маленькой мыши». Управляемый семью мэрами-близнецами, что когда-то были одним человеком, Микродоум служит домом для возрожденного Ордена Рыцарей-Мистиков и многих других искателей магии, чести, красоты и удачи.

Схематичная демография: Этнархи (21%); Эоны (7%); Драконы (14%); Элементали (9%); Лууни (21%); Дархаты (8%); Хуманы, дварфы, эльфы, бистфолк, классические фентези-расы (20%)


I. География и климат
Город-государство расположен на побережье Нефриастенского океана вблизи Охотничьих лесов и сохраняет свою автономность. Протяженность города около 32 километров, если считать пристройки внутри купола.


Климат и природа:
Климат Микродоума прибрежный, но не суровый. Скорее мягкий и ласковый, располагающий к долгим прогулкам и сиесте.

Типичный весенний день солнечен. Возможны внезапные грибные дожди и легкая влажность. Северо-восточный ветер умеренно тёпел. Микродоум пускает по своим городским сосудам важных и любопытных туристов, улицы становятся горяще-оживленными днем и также освещаются множеством огней и маленьких огоньков ночью. Фактически, Микродоум весной максимально светлый и наиболее безопасный.

Лето жаркое и сухое, заставляющее горожан ценить тень садов и фонтаны. В летний сезон привычно проводить как можно больше сиест — указание, подписанное мэром. Несмотря на это, город далеко не мертв, просто работать и обслуживать постояльцев мало кто будет. Лето считается самым неблагодарным сезоном для посещения туристами.

Обычно осенью путников встречает аномальный холод без увядания, с еще не облетевшей листвой и не распадающимися цветами. Напротив, из-за особенностей почвы, климата и телэргии урожай и цветы осенью набирают еще большую силу. В конце второго месяца осени в честь этого по желанию празднуется «День Хранителей». Несмотря на то, что этот городской праздник официальный, участвовать в нем нет обязательств.

Зимой все подводные обители закрываются на обслуживание и никого не впускают, но в Микродоуме и без этого есть, что делать. Например, завалиться в «Маленькую мышь», заняться зимними видами спорта в бесснежном городе или прогуляться в садах и центральном квартале, сад которого становится фантастически иллюмесцентным.



Интересные места:
Охотничьи леса: обширный лесной массив между Микродоумом и Арайрумом. Несмотря на статус охотничьих угодий, здесь водятся опасные магические существа (сумрачные волки, вараны-императоры, кровососущие бабочки и пр.). Изредка возможно появление хтонов или агрессивно настроенных видов высших магических существ, потому что в Охотничьих лесах очень сложный магический фон. В лесу изредка можно найти следы браконьерских лагерей. Место паломничества наёмников и исследователей.

Особняк Оазис: частное владение, огороженное художественными коваными воротами с изображением лебедя, морских обитателей и цветов. Внутри — луга с персиковыми деревьями, пруд с белыми нимфеями и роскошный особняк, под которым скрывается стеклянный коридор-купол, открывающий вид на подводное царство с гигантскими цветами. Принадлежит семье гробовщика Альфреда и его матери — «Дамы-в-белом». Имя дамы (Лилит) мало кто не помнит и чаще оно остается для интерпретации.

Таверна «Маленькая мышь»: популярное заведение для рабочего люда и вернувшихся с миссий наёмников. Управляется одноглазым хуманом Чеддером. Здесь подают микродоумское молоко, лунную рыбу в томате и курагиновый компот. Нередкое место начала приключений и обмена слухами.

Южные ворота: у южных ворот, украшенных ракушками и драгоценностями почти со всей планеты, перед входом по мосту в город под статуей в честь своего же имени стоит паладин-луунь — Ратол. Не спрашивайте у него, как получить такие же доспехи, которые он надел.

Прибрежные грифоны: древние защитники Микродоума, с которыми у города возникла симбиотическая связь. Живут на прибрежных скалах и в обрасти горы Гая. Орден Рыцарей-Мистиков приручает и тренирует их на свое усмотрение. Так появляются особые элитные грифоны, напитанные мистическим серебром (см. Мистическое серебро в разделе об организации).

Орден Рыцарей-Мистиков: как раз находится к юго-востоку от города, но все еще под его куполом. Орден является второй по значимости экономической жилой Микродоума и по совместительству предоставляет услуги тренировки, аренды прибрежных грифонов, полетов или логистики для мирных жителей в мирное время.


II. Общество и культура
Микродоум — многорасовый город. Помимо титульных этнархов и хуманов, здесь селятся магические существа (лууни), эоны, эльфы, дварфы, драконы и дархаты.

Знать предпочитает роскошные особняки и покровительство искусствам. Простые горожане живут размеренной трудовой жизнью: ремесленники, лесорубы, извозчики, трактирщики.

Религия: в городе по большей части исповедуют Архизм. Водитель автобуса, бывший бизнесмен, может рассказать пассажирам историю искупления через марафон вокруг горы; грифоны в ордене носят имена, связанные с архистскими святыми. Однако религиозная жизнь не назойлива — своим указом мэр вообще не требует наличия какого-либо конкретного вероисповедания. Система Микродоума решает судебные вопросы, связанные с религией, через призму законности религиозных юридических лиц.


Транспортная сеть:
Улицы и каналы Микродоума приспособлены для разнообразного транспорта. Фирменной чертой города являются остановки-фонтаны: жители коротают время в ожидании транспорта, сидя на бортиках у прохладной воды. В городе можно встретить:

Маленькие автобусы, работающие от энергетических кристаллов; оформляются изображениями ромашек, клевера и мяты. Водители зачастую — колоритные личности с интересной судьбой, которые решили водить людей для души, а не ради денег.

Водные трамвайчики в виде длинных поездов — основной способ передвижения по центральным каналам для туристов и местных жителей. В Микродоуме проложено три наводных ветки-канала для таких трамваев.

Гондолы — для неспешных прогулок и индивидуальных поездок.

Крупный межпланетный портал, контролируемый Коалицией Рас, связывающий Микродоум с другими планетами Аркхейма.

Воздушное пространство регламентировано: приоритет у летающих рас, грифонов и государственных эскортов. Летательные аппараты и частные полеты ограничены.


Достопримечательности и досуг:
Кварталы ремесленников: несколько микрорайонов, где сосредоточены мастерские артефакторов, оружейников, ремонтников телефонов и прочих техномагов. Именно здесь можно найти «кудесника», способного починить разбитый аппарат.

Сады и фонтаны: город богат зеленью. Внутренние сады с лабиринтами из роз (пока не распустившихся), яблоневые сады, скверы с деревянными скульптурами животных. Фонтаны с монетками — традиционное место остановки перед дальней дорогой.


III. Архитектура и городская среда
Штаб Ордена Рыцарей-Мистиков: выполнен в неоготическом стиле из светлого гладкого гранита. Остроконечные шпили, стрельчатые окна и витражи, горгульи на карнизах и ажурная художественная ковка серебристого металла создают образ величественного рыцарского замка, словно парящего над побережьем. Внутренний сад с лабиринтами из розовых кустов добавляет контраст суровой готике. У штаба даже внешне видно несколько секций, есть секретная подводная обитель, в которой содержится особое существо.

Общественные здания и особняки: особняк Оазиса — пример богатой усадьбы с элементами барокко и ар-нуво. Есть обилие парадных лестниц, высокие окна, галереи портретов и подводные конструкции. Прочие дворянские резиденции тяготеют к венецианскому палаццо — с лоджиями, арочными проемами и внутренними двориками-клуатрами.

Жилая застройка: основная часть городских кварталов решена в стиле, близком к венецианскому. Дома вплотную примыкают друг к другу, образуя сплошную линию фасадов вдоль извилистых улочек и каналов. Характерны арочные окна и двери, балкончики с коваными решетками, пастельные тона штукатурки и обязательные ставни. Крыши домов оранжевые, бордовые, бирюзовые, синие, серые — жестких правил их покраски в городе не существует, что создает живописную цветовую мозаику.

Материалы скульптур: чуть ли не все статуи и памятники в Микродоуме выполнены из орихалковой древесины — легендарного ресурса Охотничьих лесов, получаемого из смолы особых деревьев. После техномагической обработки она древенеет, создавая приятную на ощупь фактуру. Материал долговечен, выглядит эстетично, легендарно пахнет и неприхотлив в уходе.

Городская среда: центральные районы пронизаны сетью каналов, через которые перекинуты ажурные мостики. Улицы вымощены камнем (шершавая кладка), присутствуют деревянные скульптуры, указатели и фонтаны. Город накрыт защитным куполом, способным выдержать атаки бандитов или монстров. Имеются Западные, Южные, Северо-западные и Морские врата (корабельный порт, расположенный под отдельным куполом на удалении от города).


IV. Экономика и промышленность
Экономика Микродоума держится на нескольких столпах:

Ремесленничество и артефакторика: кварталы мастеров производят оружие, доспехи, магические устройства (включая телефоны), расходуемые товары, уникальные и ограниченные в количестве продукты.

Наёмничество: присутствие Ордена Рыцарей-Мистиков и других вольных отрядов создает постоянный спрос на снаряжение, лечение и транспорт, а также приносит в казну доход от выполненных контрактов.

Ресурсы и добыча: Охотничьи леса — источник древесины (в т.ч. орихалковой), магических существ (отлов, селекция, сохранение природы), магических и редких кристаллов и, по слухам, «осколков звезды» (не доказано). Горы Гая и леса кристафэлисов также снабжают город ценными минералами и растительным сырьем. В океане, близ города, ведется добыча «серого камня» — особого ресурса, известного сейсмоустойчивостью и надежностью; из него построены многие каркасы и подводные обители. Часть добываемых ресурсов Микродоум предлагает для торговли с соседними городами-государствами.

Туризм и услуги: в Микродоуме очень много локально известных писателей, которые выбирают печататься в местном издательстве «Лес чудес». Издательство также обладает сетью читален-антикафе по всему городу. «Маленькая мышь» и другие таверны обслуживают приезжих; романтические прогулки по каналам, а также частные владения вроде Оазиса привлекают ценителей прекрасного. В сезон полетов Орден Рыцарей-Мистиков открывает возможность прокатиться на местных прибрежных грифонах. Большая часть описания занятий для туризма распределена по всей статье.

Транспорт и торговля: частные извозчики и логистические службы (включая магический поезд мастера логистики Ордена) обеспечивают связь с другими городами и планетами. Город-государство открыто для выгодных денежных предложений от аккредитованных организаций.


V. Правоохранительная система
Порядок в Микродоуме поддерживается несколькими структурами:

Городская стража: стражники и Микродоумские паладины патрулируют улицы и каналы, охраняют врата. В критических ситуациях они способны быстро мобилизоваться, хотя и не всегда могут справиться без помощи купола, местной достаточно сильной артиллерии, каких-либо могущественных наемников или магических существ. Среди жителей ходит байка о великом грифоне Ганце, который из своего особого характера может рассердиться и расправиться с обидчиками города по-своему.

Сигнальная система: для оповещения используются огромные колокола — колокола у врат (тревога) и центральный (сиеста/отбой). Их звон слышен недалеко за пределами купола (в порту слышно). Их звон слышен недалеко за пределами купола (в порту слышно). Грифоны порой могут копировать звуки колоколов ради шутки или в своих целях.

Судебная система: самым тяжким наказанием является принудительная работа на рудниках горы Гая, в лесах кристафэлисов или на океанской станции по добыче «серого камня». Также любая организация, желающая открыть в Микродоуме свой филиал, обязана подписать выгодное для города партнерство с местной организацией, занимающейся тем же видом деятельности. Это все необычности судебно-правовой системы. Остальное практически все как в обычном цивилизованном государстве.

Теневой порядок, внутренняя политика и «Дом Грифона»: реальная власть в городе принадлежит семи мэрам-близнецам, которые скрывают свое истинное число. Лицо у них все равно одинаковое. Город в подавляющем большинстве считает, что мэр у них только один.

Они спонсируют Орден Рыцарей-Мистиков, а тот, в свою очередь, прикрывает их «вынужденные происшествия». Сенат Ордена Рыцарей-Мистиков — неофициальный, но влиятельный политический игрок, чьи решения часто определяют внутреннюю и внешнюю политику города. В сенат входят избранные маги, воины и меценаты (Вилбур Эмеральд, Леонель Фарналион, Матео-Франческо и др.).

Третьим по важности органом регуляции политической обстановки и внутреннего подавления преступности является «Дом Грифона» — национальная мафия, в тени руководимая одним из мэров. Браконьерство и контрабанда в Микродоуме редки и строго воспрещаются. «Дом Грифона» старается «национализировать» все инородные преступные группировки города, встраивая их в более стерилизованную систему, которая не убивает город, его богатства, красоту и настроение.


VI. Роль, история и локальные байки

Герб Микродоума:
Герб города представляет собой щит и якорь из серого камня, которые с двух сторон охраняют грифоны. На щите красуются семь белых звезд.

Изображение герба
История утверждения герба обросла анекдотом. Когда эскиз лег на стол, мэр Сэптим Хаген, лукаво прищурившись, изрек: «А что, если мы добавим сюда семь звезд... хм...»

Художник, не растерявшись, воскликнул: «Ну конечно! Вы настолько креативно мыслите: семь звезд ведь представляют четыре портала врат и три канала метро, семь районов города, семь легендарных прибрежных грифонов и семь добродетелей! Верно?»

Мэр, думая про себя о себе любимом, рассеянно кивнул: «М-м, что? А, кхм, да-да, конечно!»

Не каждый житель Микродоума оценит сей тонкий анекдот, не каждый. А жаль, жаль.



История основания:
Город возник, когда местные этнархи-кочевники решили остаться жить в месте, где их от опасностей защищали прибрежные грифоны. Со временем поселенцы возвели защитный купол, и Микродоум разросся. У города сменилось несколько мэров, здесь был основан, исчез, а затем возрожден Орден Рыцарей-Мистиков.

В более позднюю эпоху к власти пришел мэр Сэптим Хаген — этнарх невероятной самовлюбленности. Он обратился к очень близкому другу-демиургу с просьбой создать его копию. Демиург от такой просьбы знатно офигел, но ради шутки и за крупные деньги желание решил выполнить. Он воспользовался особым артефактом-топором, разделившим мэра на двух близнецов. Восхищенный результатом, мэр потребовал повторения, пока не появилось семеро идентичных правителей. Эта мутация оказалась настолько сильной, что едва не стоила мэру жизни и почти полностью лишила его памяти о прошлом, но дала побочный эффект — поразительное долголетие и внешнюю молодость. Демиург исчез, а мэры-близнецы, уже почти забывшие, кем были изначально, стали коллективно управлять городом. Именно при Септиме Хагене был изменен герб (до этого на нем был просто щит с грифоном) и придуман девиз.

Хтонический катаклизм (3022-3600 гг.) не обошел стороной Микродоум, хоть и не каждый горожанин его теперь вспомнит. Именно скульптура паладину Ратолу является самым древним памятником для города. Посвящен воинам, положившим жизнь ради защиты Микродоума во время катаклизма. То, что Ратол визуально жив и привечает жителей под памятником, объясняется просто: Сэптим Хаген в качестве знака памяти так же решил воссоздать конструкт, внешне напоминающий городского героя.

Трагедия в Охотничьих лесах (4830 г.), когда отряд Леонеля Фарналиона пал в битве с хтоном-аннигилятором, стала частью местных легенд и напоминанием об опасностях, таящихся за стенами.



Тайный совет семи мэров:
Раз в квартал огромный центральный колокол бьет по-особенному — и город накрывает плотный туман. Все жители знают: в этот час нужно спрятаться по домам и не высовываться из-за якобы повышения флуктуации магического фона.

То, что никто не видит, так это как семь мэров собираются на одной из автобусных фонтанных остановок, чтобы сыграть в особую игру. Они делятся друг с другом известной им информацией до тех пор, пока на собрании не всплывет факт, известный более чем половине мэров. Такой процесс может занимать часы. Обычно эта остановка звукоизолирована. Естественно, среди жителей нет догадок, что это мэр (-ы). Ходят слухи, что это легендарные прибрежные грифоны-защитники в облике этнархов в серых рясах, которые просто не хотят быть увиденными, а мэр им помогает.



Внешняя политика и влияние:
Взаимоотношения с соседями: Микродоум поддерживает нейтральные и деловые отношения с Арайрумом и другими близлежащими поселениями; часть добываемых ресурсов предлагается для торговли. Состояние города признано Коалицией Рас объективно нормальным, а потому КР в дела Микродоума не вмешивается, несмотря на знания о деятельности мэра (в городе присутствуют шпионы). Внешняя торговля с дружественными городами на других планетах и планетоидах разрешена и проходит с легендарно низкой комиссией.

Авторство: Макх Шесть
#10
@Макх Шесть, музлоя забыл, что мы не вставляем) можешь в блоге ссылкой ))

вот твой код:

[safehtml]
        <div style=text-align:center>
<h1>A Himitsu — Lost Within</h4>
<audio controls style=max-width:auto>
<source src=https://www.dropbox.com/scl/fi/90gmfr2sc94m9fnmmqdmr/A-Himitsu-Lost-Within.mp3?rlkey=y72tio0an9szvaf04302jpxqn&st=005iwijx&dl=1 type=audio/mpeg>
Ваш браузер не поддерживает аудио.
</audio>
</div>
[/safehtml]

остальное делаю)
#11
@Барс Баркас Девять с Половиной

ты прав, мой косяк, я не заметил х_х
#12
Лууни
(Магические кошачьи, Дети Океанских Лордов)

Иконка расы:
Ловкость и резерв — высокие; Выносливость и воля — средние; Магический потенциал — варьируется от среднего до высокого (обратно пропорционален сроку жизни).
Общая справка
Лууни — раса магических существ, обладающих устойчивой звериной формой (чаще всего кошачьей) и способностью принимать полноценный человеческий облик. Их родной планетой считается Алькор, где, по преданиям, они произошли от колоссальных океано‑воздушных змеев — Океанских Лордов. На других планетах Аркхейма вероятность существования океанских лордов не исключена, но железобетонных подтверждений этому пока нет.

Продолжительность жизни лууня уникальна и зависит от его магической силы. Большинство представителей расы живёт до 500 лет, однако те, кто достигает пика своего магического могущества, сгорают значительно быстрее — их век редко превышает 50–150 лет. Эта особенность связана с работой осколка от «ядра Си» — особого пространственного биореактора в теле лууня, который одновременно служит источником трансформации и обрабатывает и/или оперирует магической энергией либо вместо магической паутины, либо вместо пси-навыков мозга. Чем сильнее магия лууня, тем быстрее ядро пожирает жизненный потенциал организма, приводя к непривычной скоротечности жизни этих созданий.

История расы
Предками лууней считаются Океанские Лорды — исполинские змеи длиной до 15 километров, некогда частично властвовавшие над Нефристеанским океаном. Эти существа обладали невероятной силой, умели управлять погодой, создавать гидроудары чудовищной мощи и принимать гуманоидный облик, заключая себя в подводные шёлковые коконы.

Согласно теориям учёных, в ходе эволюции или вследствие магического катаклизма часть потомков Лордов сильно уменьшилась в размерах, вышла на сушу и адаптировалась к наземной жизни. Так появились лууни — раса, сохранившая человеческий разум, магический дар и способность к перемене облика, но утратившая связь с океанскими глубинами.

Ближайшими родственниками лууней (но не прямыми предками) являются ведьмы‑виверны, которые отделились от общего корня раньше и развили собственные уникальные черты — мощную регенерацию, ядовитый шип и ярко выраженную зависимость от крови. Именно находка полноценного «ядра Си» у ви‑ведьм когда‑то подтвердила гипотезу о существовании океанского прародителя данной ветви видового происхождения.

Виды и особенности
Истинная форма лууня — небольшое антропоморфное животное. Более 90% популяции обладает кошачьим обликом (домашние кошки, рыси, пантеры и т.п.), однако встречаются также птичьи, куньи и крайне редко — иные вариации. Рост в звериной форме колеблется от 60 см до 1,5 м, телосложение почти всегда изящное и ловкое.

Главная визуальная особенность расы — шерсть (или оперение) с неповторимым узором. Лууни никогда не имеют однотонной окраски: их покров всегда украшен сложными переливающимися пятнами, полосами или мраморными разводами, которые сохраняются и в человеческой ипостаси в виде родимых пятен или татуировок.

Лууни владеют магией от природы, но её направленность и сила очень индивидуальны. Среди них встречаются как рядовые работники, ремесленники-артефакторы, так и боевые маги высокого уровня. Многие осваивают искусство боя, полагаясь на природную скорость, скрытность и умение быстро перемещаться.

Трансформация
За смену облика отвечает «ядро Си», а точнее только осколок, так как полноценного ядра именно у лууней точно нет. Кусочек пространственного биореактора, хранящий имагинальные диски (зачатки альтернативной анатомии) и способный поглощать или высвобождать избыточную массу. Луунь может превратиться в человека только магическим способом, тогда как ви-ведьмы сохранили вариацию с коконом. Сопровождается расходом магической энергии. Крылья, хвост и лишняя плоть «схлопываются» в осколок ядра Си.

Человеческая форма чаще всего выглядит как молодая женщина или мужчина определенного роста, в значительной мере повлиявшая на развитие и воспитание лууня. Кошачьи зрачки обычно не сохраняются, также, как хвост и уши. Тело становится в основном гуманоидного типа с небольшим напоминанием о расе в виде узоров на коже. Многие лууни предпочитают вообще не пользоваться человеческим обликом, считая свою звериную внешность естественной и более удобной для повседневной жизни.

Продолжение рода и цикл жизни
Лууни — раздельнополая раса. Беременность длится около 4–5 месяцев, рождается 1–2 детёныша, всегда в звериной форме. Малыши наследуют видовую принадлежность и уникальный узор одного из родителей.

Скрещивание с другими гуманоидными расами технически возможно в гуманоидной форме, но потомство в таких союзах почти всегда является чистокровным луунем — генетика расы удивительно доминантна. При конфликте доминантных генетик продолжение рода с другим гуманоидным видом невозможно.

При рождении на пару дней луунь внешне выглядит младенцем вида его матери, но постепенно становится луунем для обретения своего второго облика в поздних годах ближе к юношеству.

Продолжительность жизни напрямую регулируется магической активностью. Луунь, ведущий спокойную жизнь и редко прибегающий к развитию магического или пси- потенциала, легко доживает до 400–500 лет. Тот же, кто постоянно практикует могущественную магию и развивается, расходует свой жизненный ресурс в разы быстрее — пределом для него становится 50–150 лет. Старение у лууней внешне почти не проявляется вплоть до последних месяцев жизни, когда зверь стремительно угасает, будто «перегорает».

Специфическая смерть

В смерти лууни не оставляют праха. Прах исчезает в их лучезарности, подобной освещаемой солнцем водной глади, что еще раз отсылает на дальнюю связь с океанскими лордами. А их осколок ядра Си обретает полноценность и превращается в стеклянный шар с маленьким левитирующим ультрамарином внутри. От камня исходит эхо их воспоминаний и в гранях камня можно увидеть картинки минувших дней. Лууни хоронят своих предков в храмах, где кладут эти сферы в ячейки на полках.

Стеклянный шар и ультрамарин не являют собой материальную и магическую ценность. Уничтожение данного артефакта не стирает факт существования лууня, но доступ к его прошлому таким образом будет утрачен.

Ви-ведьмы, парадоксально, умирают самым обычным образом, несмотря на то, что делят с луунями много других сходств.

Места проживания и роль
Историческая родина лууней — Алькор, преимущественно город‑государство Микродоум и окрестные леса. Здесь они входят во все слои общества: от уличных артистов и владельцев таверн до уважаемых рыцарей‑мистиков и советников. Лууни редко образуют крупные диаспоры, предпочитая вливаться в уже существующие сообщества других рас. Их природное обаяние, живой ум и врождённая магия делают их желанными наёмниками, ремесленниками и дипломатами.

В Охотничьих лесах некоторые кланы лууней живут бок о бок с ведьмами‑вивернами, поддерживая хрупкое перемирие и обмениваясь знаниями. Отношения между двумя расами‑родственницами сложные: ви-ведьмы часто считают лууней «младшими», но уважают их за общее наследие Океанских Лордов.

Примечание: происхождение от Океанских Лордов подтверждено лишь косвенными данными — находками ископаемых останков, генетическим, теомагическим анализом останков и «ядра Си», а также легендами. Официальная наука Аркхейма продолжает исследования.
Картинки (кроме иконки расы): Макх Шесть
Код встраивания музыки: Генри
#13
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#14
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#15
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#16
Дорогие друзья!

На подступе новая пора года — время согреваться вместе. Мы решили организовать новую встречу под эгидой осени '26.

Когда: Ориентировочно в сентябре-октябре.
Где: Москва (вероятно, ближе к центру, но обсуждаемо).

У нас нет жесткого сценария, есть только желание повидаться с приятными людьми, а благодаря ему и остальное со временем определим: дату, время, место. Всё согласно возможностям и предпочтениям большинства.

Предлагаем всем единомышленникам собраться в данной теме (или в другой социальной сети, к которой у всех будет доступ) для обсуждения. Нам важны ваши предпочтения в форме досуга и заведениях, а местные знатоки могут очень помочь рекомендациями.

Разумеется, выбор места будет зависеть от примерного количества человек и пожеланий, потому предлагаем вам уже начинать думать и планировать. На коллективном обсуждении очень даже настаиваем с намерением создать всеобщими усилиями незабываемую встречу.
Если вы планируете участвовать, напишите в тему где вам удобно обсудить время и место: в телеграмм, в MAX или в другой соц-сети. Если не планируете, но можете порекомендовать место проведения, тоже будем рады.

Организаторы сходки: @Сусанна и @Энтропий
#17
Победители конкурса «Лучшие посты июля»
Йомавари

Под дождем из забытых надежд
пост № 1
Нимрайс

Метафизический карт-бланш
пост № 78
Энфир

Тьма сгущается при свете дня
пост № 35

Ракша

Метафизический карт-бланш
пост № 79
Сусанна

Кровавый налог, подступающий с закатной луной
пост № 1
#18
настолько задолбался на работе,
что вчера выложил объявление не в ту тему...
и сегодня 10 минут залипал в раздел "объявлений", думая мне приснилось, что я публиковал лучшие посты или нет?
#19
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#20
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#21
Анна

» 41 пост «
Инфирмукс

» 31 пост «
Фехата

» 29 постов «
Энфир

» 24 поста «
Элериум

» 24 поста «

Всего 583 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за июль
Подведены итоги игровой активности персонажей за июль, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#22
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#23

СТАТИСТИКА ПО ИГРОВЫМ ПОСТАМ ЗА ИЮЛЬ


СТАНДАРТНОЕ ПОЯСНЕНИЕ
Уважаемые игроки, ниже представлена ежемесячная статистика игровой активности. Если Вы нашли ошибки в подсчете игровых постов или любые другие ошибки, просим написать в личные сообщения.

Ошибки могут иметь место, так как подсчет производится специальным скриптом, для правильной работы скрипта просим соблюдать три правила:
- не писать текст поста в первом [главном] сообщении темы, так как главная тема эпизода не входит в подсчет скрипта;
- дожидаться полной прогрузки страницы при отправки игрового поста [т.е. подождать хотя бы 3 секунды после отправки поста в эпизод] и пользоваться последней версией браузера;
- не писать в разделе «Бесконечные приключения» сообщения без игровых постов [например, одну только ссылку на тему с продолжением эпизода].


Все персонажи, кто написал за месяц 6 и более постов и не нарушал правила проекта, получают бонус: все его посты умножаются на 5 и переводятся в кристаллы.

Все персонажи, кто написал за месяц 2 и более постов [требования к числу постов может быть изменено в зависимости от игровой активности проекта] и не нарушал правила проекта, получают бонус за голосование в Топах, при условии, что проголосовал более 15 раз. 

Все персонажи, кто оказывал проекту помощь [работа на Rpgtop, рекламировал, продвигал проект, т.д. и т.п.] получают бонус от 5 до 30 кристаллов в месяц, если за данный пункт Вам не начислили кристаллы — сообщите, пожалуйста, в личные сообщения или в эту тему!

Полученная цифра начисляется в виде кристаллов с учётом округления суммы в большую сторону.

ТАБЛИЦА СТАТИСТИКИ с 01 по 31 июля 2026 года
◄ ВСЕГО 613 ПОСТОВ ►
число указано вместе с заглавными темами

◄ ОТЧЁТ СКРИПТА ПО ПОСТАМ
1
41
41
2
31
31
3
29
31
4
24
27
5
24
24
6
22
26
7
19
19
8
18
18
9
16
16
10
15
15
11
14
14
12
14
14
13
13
14
14
13
14
15
12
13
16
11
12
17
10
10
18
9
10
19
9
9
20
9
9
21
8
8
22
8
8
23
8
8
24
8
11
25
7
7
26
7
7
27
7
7
28
6
6
29
6
6
30
6
7
31
6
8
32
5
5
33
5
5
34
5
5
35
5
5
36
5
5
37
5
5
38
4
4
39
4
4
40
4
4
41
4
4
42
4
4
43
4
4
44
4
4
45
4
4
46
4
4
47
4
4
48
4
4
49
3
3
50
3
3
51
3
3
52
3
3
53
3
3
54
3
3
55
3
3
56
3
3
57
3
4
58
3
3
59
3
5
60
3
4
61
2
2
62
2
2
63
2
2
64
2
2
65
2
2
66
2
3
67
2
2
68
2
2
69
2
2
70
2
2
71
2
2
72
2
2
73
2
2
74
2
2
75
2
2
76
1
1
77
1
1
78
1
1
79
1
1
80
1
1
81
1
1
82
1
1
83
1
1
84
1
1
85
1
1
86
1
1
87
1
2
88
1
2

-------------------------------------------
Итого: 583 поста без учёта заглавных тем.
#24

Управление Особых Проектов

Полутеневая структура, ведущая секретные операции и сопровождающая особо опасные экспедиции, относится к Некроделле; выполняет нестандартные задачи, которые не может официально вести ни одна служба.

ОПИСАНИЕ УПРАВЛЕНИЯ


История возникновения

После уничтожения Уробороса Некроделла столкнулась с кризисом управления. Старые ведомства перестраивались или устранялись, возникали новые структуры со своими функциями и полномочиями.

Одна из Побратимов нового Владыки, Фехата, помогавшая наводить порядок в стране, возглавила Управление Особых Проектов Владыки, инициированного самим Владыкой. Управлению были поручены секретные операции, сопровождение особо опасных экспедиций и выполнение нестандартных задач, которые не может официально вести ни одна служба. Постепенно сфера влияния Управления расширилась, охватив своими теневыми щупальцами всю страну, а позже вышла и за ее пределы.

Род деятельности

В Управления есть четкие инструкции и должностные обязанности. Оно занимается всем, что не может быть передано в другие ведомства государственной машины, а так же особыми нестандартными миссиями. В основном действует негласно, но иногда выходит "на свет" , если того требуют обстоятельства.
Управление тесно сотрудничает с остальными структурами государственной машины. Оно имеет право запрашивать необходимую информацию, документы, ресурсы и специалистов, а также принимать дела, выходящие за рамки полномочий других государственных органов.
При проведении крупных секретных операций, требующих совместной работы нескольких ведомств, Управление координирует взаимодействие, обеспечивая единство командования, распределение обязанностей и сохранение необходимого уровня секретности.

Структура

В каждом отделе есть свои руководители и их заместители. Непосредственно сама глава Управления и ее помощники не относятся ни к одному из перечисленных ниже отделов.
В основном подразделения действуют автономно, но утверждение миссий проходит либо через главу, либо через ее помощников, если глава недоступна.

Секретариат

Административный и информационный центр Управления.
Именно сюда поступают донесения со всей агентурной сети и приказы Владыки, здесь составляются отчеты о проведенных операциях и осуществляется взаимодействие с остальными государственными структурами.
Кроме того, Секретариат отвечает за хранение архивов Управления, личных дел сотрудников, материалов внутренних расследований, документов и отчетов по предыдущим операциям.

Отдел обеспечения

Не участвует в операциях напрямую, в их задачи входит подготовка всего необходимого. Поддельные документы, легенды прикрытия, подготовка безопасных домов, организация тайников, закупка необходимого оборудования, оружия и артефактов, обеспечение финансирования и логистики.

Оперативники

Универсальные специалисты и самое многочисленное подразделение Управления. Именно оперативники выполняют большую часть полевых операций — сопровождение опасных экспедиций, эвакуация внедренных агентов с территории противника, захват и задержание целей, диверсии и тп.
Способны быстро приспосабливаться к меняющимся обстоятельствам, принимать решения в условиях ограниченного времени и выполнять широкий спектр задач.

Разведка

Делится на внутренний и внешний отделы. Внутренний занимается сбором информации в Некроделле, внешний — за ее пределами.
Штатных сотрудников в отделе немного, но львиную долю разведсети составляют независимые информаторы, спящие агенты и добровольные помощники. Кто-то чем-то обязан Управлению, другие сотрудничают за деньги, но есть и те, кто вынужден работать под давлением. Некоторые из них даже не считают себя частью Управления, они просто время от времени передают нужную информацию.
Сюда же формально входят доверенные лица. В каждом более-менее крупном городе есть кто-то, кто не является сотрудником Управления, но в случае необходимости может оказать помощь. Большинство из них продолжает жить своей обычной жизнью, но если к ним обращается Управление, они помогают — предоставляют убежище, организуют транспорт, добывают информацию, скрывают следы или знакомят с нужными людьми.

Отдел вербовки и влияния

Не участвуют в операциях. Основная задача отдела — поиск людей, способных принести пользу Управлению, вербовка и последующее поддержание с ними устойчивой связи. Помимо привлечения новых агентов, отдел отвечает за сохранение влияния на уже завербованных информаторов и доверенных лиц, следя за их лояльностью и готовностью к сотрудничеству.
Для вербовки используются самые разные методы: оказание услуг, взаимовыгодное сотрудничество, финансовое вознаграждение, давление, компромат и любые другие средства, способные обеспечить долгосрочное сотрудничество. К каждому потенциальному агенту подбирается индивидуальный подход с учетом его положения, характера и мотивов.
Именно этот отдел отвечает за расширение и поддержание агентурной сети Управления по всему Климбаху.
Кроме того, отдел занимается подготовкой новых сотрудников. Организует их первоначальное обучение, проводит проверку на профессиональную пригодность, определяет наиболее подходящую специализацию и координирует дальнейшее обучение с профильными подразделениями Управления. За практическую подготовку отвечают действующие сотрудники соответствующих отделов, передавая новичкам необходимые навыки и опыт.

Ликвидаторы

Самый малый и самый закрытый отдел, о существовании которого почти никто не знает даже в самом Управлении. В их основные задачи входит внутренние расследования и устранение предателей Управления.
Принцип выхода из этого отдела прост — никто не покидает его живым. Любой, кто пытается уйти, подлежит физическому устранению.
Авторство: Фехата
#25
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#26
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#27
Победители конкурса «Лучшие посты июня»
Чи-Бин

Звериные сердца
пост № 77
В.Е.Щ.

Созерцание и шестеренки
пост № 12
Баргенэр Дум

Выживание в затерянном мире
пост № 121

Инфирмукс

Игла в мироздание ткани
пост № 18
Тиана

Моя ужасная няня
пост № 7
#28
Энфир

» 62 поста «
Элериум

» 61 пост «
Анна

» 57 постов «

Всего 897 постов без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за июнь
Подведены итоги игровой активности персонажей за июнь, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#29
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#30

Орден демиурга удачи «Кость»

Орден «Кость» был основан демиургом удачи второго поколения Тихе. Его последователи убеждены, что судьба никогда не бывает предопределена и любое решение способно изменить жизнь. Главной задачей ордена является сохранение свободы выбора и поиск новых возможностей для развития мира. «Кость» поддерживает исследователей, путешественников, первооткрывателей, охотников за артефактами, ученых и всех тех, кто готов поставить привычный порядок под сомнение ради чего-то нового.


ОПИСАНИЕ ОРДЕНА



Последователями ордена становятся не только те, кто верит в удачу, судьбу или случай. Прежде всего ими становятся те, кто понимает цену выбора. Согласно одному из основных учений ордена: мир состоит из бесконечного множества дорог, а каждое принятое решение навсегда изменяет не только судьбу самого человека, но и судьбы тех, кого он встретил на своем пути. Последователи считают, что удача не является наградой и не приходит случайно. Она открывает двери перед теми, кто готов рискнуть и сделать шаг вперед. По этой причине в ордене одинаково уважают и победителей, и проигравших. Неудача рассматривается как необходимая часть пути без которой невозможно ни развитие, ни настоящая удача.

Орден не стремится навязывать миру единую истину или определенный образ жизни. Напротив, последователи убеждены, что каждый должен иметь право самостоятельно выбирать свою судьбу. Среди членов ордена можно встретить путешественников, искателей приключений, исследователей, ученых, ремесленников, торговцев, аристократов, наемников и даже бывших преступников. Их объединяет готовность принимать последствия собственных решений и двигаться вперед даже после поражения.

Главная база ордена находится на квази-планете Алеатория. Несмотря на это - на многих планетах и планетоидах находятся филиалы «Кости». Самого демиурга зачастую можно встретить на Алеатории или путешествующей по миру.

Вступление в орден не связано с формальными родословными или социальным положением. Чаще всего последователи попадают в орден через личные приглашения, случайное стечение обстоятельств или вмешательство представителей организации в ключевые моменты жизни.

СФЕРЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Здесь перечислены лишь основные сферы деятельности ордена.

Гильдия приключений «Черный Джек» - крупнейшее и наиболее известное направление деятельности ордена. Именно через него проходит большинство последователей ордена. Орден финансирует экспедиции в неизведанные земли, исследование аномалий, поиск древних артефактов и изучение забытых руин. Взамен члены гильдии передают часть найденных ресурсов, артефактов и информации в распоряжение ордена.

Исследование аномалий - члены ордена проявляют особый интерес ко всему, что связано с нарушением привычных законов реальности. Пространственные и временные аномалии, зоны нестабильной магии, редкие феномены, необычные формы жизни. Всё это тщательно изучается. Многие сведения остаются закрытыми для широкой общественности.

Развлекательная деятельность - орден обладает сетью казино, игорных домов, клубов и иных заведений, связанных с азартом и развлечениями. Подобные места служат не только источником дохода, но и своеобразными точками пересечения судеб, где собираются представители самых разных слоев общества.

Информационная деятельность - за тысячелетия существования орден сформировал обширную сеть информаторов, посредников и наблюдателей. Его представители собирают различные сведения по всему миру. Часть информации продается заинтересованным сторонам, часть используется в интересах самого ордена.

Меценатство - орден известен своей готовностью вкладываться в рискованные проекты. Молодые исследователи, изобретатели, путешественники, археологи и предприниматели нередко получают финансирование именно от последователей Тихе. В ордене считают, что величайшие открытия рождаются там, где кто-то готов рискнуть.

Силовая деятельность - для защиты собственных интересов орден содержит вооруженные подразделения, специализирующиеся на сопровождении экспедиций, охране объектов и решении вопросов повышенной сложности. В отличии от многих других организаций, последователи Тихе не считают насилие чем-то недопустимым. Если конфликт невозможно решить переговорами, то его решают силой. Охрана ордена известна жестким подходом к выполнению поставленных задач. Нападения на объекты организации, попытки кражи артефактов, предательство или угрозы членам ордена зачастую пресекаются быстро и без лишних предупреждений. Жестокость считается лишь одним из инструментов достижения цели.

Политическое влияние - орден редко участвует в открытых конфликтах, однако обладает значительным влиянием среди аристократии, корпораций и отдельных представителей власти. За тысячелетия существования орден обзавелся множеством должников, союзников и покровителей. Некоторые называют это удачей, а другие тщательно выстроенной системой. Последователи Тихе охотно инвестируют в перспективных политиков, исследователей, военачальников и предпринимателей.

Теневая деятельность - орден поддерживает обширную сеть посредников, контрабандистов, перекупщиков, информаторов и охотников. Руководство организации не делает различий между законным и незаконным происхождением сведений или вещей, если те представляют ценность. Многие сделки совершаются в серой зоне законодательства, а часть операций намеренно остается вне поля зрения властей.

Преступная деятельность - несмотря на официальный нейтралитет, орден поддерживает связи с множеством нелегальных организаций. Воры, контрабандисты и так далее. Орден не требует от своих партнеров безупречной репутации, оценивая их по эффективности и способности выполнять обязательства.

ИЕРАРХИЯ

Формально принадлежность к ордену не всегда очевидна. Большинство рядовых членов живут обычной жизнью и не выделяются среди остальных, однако между ними существует негласная сеть связи и взаимного узнавания, основанная на особых магических метках судьбы, известных только посвященным.

Нить Лакшми - сама демиург. В большинстве случаев не участвует в управлении напрямую, но её присутствие ощущается через цепочку событий, решений и совпадений, которые невозможно однозначно назвать случайностью или закономерностью.

Костяные мойры - высшее управленческое звено ордена. Наиболее приближенные к Тихе существа. Они не являются просто последователями и администраторами, ведь их решения формируют стратегию поведения ордена на уровне масштабных процессов. Они отвечают за крупные операции, включая: вмешательство в конфликты, работу с древними артефактами, создание и разрушение связей, а также сохранение баланса по возможности.

Позвонки кости - средний и наиболее управленческий слой ордена. Позвонки не управляют напрямую, но задают направления: экспедициям, финансированию, вмешательству в события, работе. Они являются связующим звеном между безликой массой последователей и высшими структурами ордена. Считается, что они "чувствуют вероятность" и способны принимать решения, которые выглядят нелогичными, но оказываются зачастую результативными в долгосрочной перспективе. Правда, последнее всего лишь слухи и им просто зачастую везет.

Осколки грани - опытные последователи, доказавшие свою состоятельность через поступки, риск и значимые решения. Именно из них чаще всего формируются экспедиционные группы, посредники и представители ордена в различных регионах.

Брошенные кости - простые последователи ордена. Самая многочисленная категория. Это люди, принявшие философию в той или иной мере и живущие в рамках её принципов. Они не обладают особыми правами или доступом к закрытым структурам, но могут рассчитывать на базовую поддержку ордена и его сети.

Авторство: Тихе
#31
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#32
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#33
Хранилище анкет / Тихе
14-06-2026, 18:25:13
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#34
Победители конкурса «Лучшие посты мая»
Леонард Дарг

Адом тянет из Эдемского сада
пост № 7
Сусанна

Шелест чужих секретов
пост № 2
Лира

Реквием заблудших
пост № 10

Сейран

В гостях у Гортов пост № 68
Когда сгорают звезды пост № 112
Моль

Коллекционное вино
пост № 1
#35
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#36

Бархатные аспиды
Планеты обитания:Срок жизни:Магический источник:Распространённость:
Климбах, Некроделла.
Леса Гилеи Дурманов
~50 лет
от IV до VIII
Редкие
Бархатный аспид — тварь обитающая в Некроделле, достигающая в длину от 2 до 10 метров в зависимости от силы. У него полностью отсутствует чешуя: эластичное тело покрыто густым, матово-черным ворсом, который поглощает свет и позволяет скользить в абсолютной тишине. В темноте змею выдают только вертикальные янтарные или рубиновые зрачки. Тело аспида гипнотически теплое, а в пасти скрываются два подвижных клыка с уникальным нейротоксином.

Эффект яда: Сила воздействия зависит от выносливости жертвы. Токсин мгновенно блокирует волю, критическое мышление и страх, затапливая разум абсолютным блаженством. Мышцы расслабляются, а укушенный теряет эго и безропотно подчиняется приказам хозяина змеи: в этом экстазе он выдаст любые тайны, подпишет кабальный контракт или убьет близкого с блаженной улыбкой на лице.

Высокопоставленные некродельцы носят аспидов на шее или запястье. Змея имеет зачатки разума и считывает биополе владельца: пока он силен — она ластится, но стоит проявить страх или слабость — аспид может попытаться задушить или укусить хозяина.

Этих змей используют для «мягкой дрессировки» непокорных рабов. Инквизиторий террариумами держат их для «бархатного допроса», ломая шпионов и уробороситов без применения физических пыток. При этом для содержания аспида, жителю Некроделлы нужно получить разрешение в Канцелярии Владыки.

Чистый токсин («Черный шелк») очень дорого стоит. Его подмешивают в элитное вино и используют в медицинских припаратах. Ловлей аспидов в Гилее Дурманов занимаются только специализированные гильдии охотников.


Авторство: Инфирмукс
#37

Северные Волки

Северные Волки - относительно молодая пиратская банда. Раньше она называлась иначе, но когда Барс Баркас отыскал утерянную Чашу Моря одного из баронов Демогоргона, он дал ей новое имя. Ныне же банда преследует свои цели: подготовку кадровых военных, наемников, кузнецов, ювелиров, торговцев и дипломатов. Конечно, без лицензии, но едва ли кто в преступном мире потребует у вас документы. Специализируется в основном на выполнении контрактов как субподрядчик от крупных конгломератов. Помимо прочего занимается делами в пиратском духе: разбой, грабеж, вымогательство, шантаж и похищение, - но с приходом нового барона постепенно отходит от этих традиций.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Банда представляет из себя синтез двух организаций:
Волчий хирд и Воины Пустоты.
Волчий хирд - это объединенные под предводительством Барса Баркаса воинские кланы с северных провинций Харота, но любой желающий может встать под его знамена.
В Волчьем хирде все примерно равны между собой, но как и везде есть первые среди равных. Каждый там имеет свое слово и оно имеет вес в соответствие с его боевой славой или достижениями в иных сферах. Но когда стая собирается, все подчиняются вожаку безоговорочно. Если тот говорит прыгать, то единственный вопрос, который может возникнуть у остальных - как высоко?



Воины Пустоты - это экипаж космического корабля "Гнев Севера", суровые мужчины и женщины, рожденные для того, чтобы неумолимо бороздить просторы космоса.
Иерархия в Воинах Пустоты имеет строгую вертикаль. Нижестоящий безоговорочно подчиняется командиру, даже если он не является его непосредственным начальником, в исключительных случаях допускатестся неподчинение, когда выполнение этого приказа противоречит нормам морали, принятых в банде, а так же может повлечь негативные последствия.



СТРУКТУРА БАНДЫ
Волчий хирд
В Волчьем хирде выделяют несколько групп людей (хирдманов).
Ярл - вождь объединенных кланов. Является безоговорочным лидером, высшей судебной и духовной властью для всех остальных в хирде.
Хускарлы - самые выдающиеся воины хирда, они являются личной гвардией ярла. Среди них есть главный - Хранитель Стяга, первый среди равных и правая рука ярла. В отсутствие последнего выполняет его функцию.
Таны - главы кланов. Являются лидерами в своей группе воинов. В отличие от хускарлов имеют больше свободы воли, могут собираться в рейды. Добыча от их походов делится так: треть - ярлу, треть - тану, остальное - хирдманам. Это не значит, что ярл не делит добычу справедливо, вся его треть уходит в основном на благоустройство хирда.
Карлы - свободные воины. Могут быть как молодыми, только вступившими в хирд, так и почетными ветеранами, к чьему слову прислушается даже ярл, но отринувшие бремя власти. Являются основной массой хирда.

Помимо военной структуры в хирде выделяют несколько мастеровых цехов.
Тинг - дипломатический корпус. Отвечают за заключение контрактов самых разных толков и смыслов, а так же отстаивают юридические права и свободы хирда.
Вороны - там, где не может возыметь эффект дипломатия и юриспруденция, вступает в силу шпионаж, подлог документов, шантаж, промышленная разведка и иные формы нелегального и нередко уголовно наказуемого воздействия.
Железный круг - кузнецы, ювелиры и иные ремесленники, которые выполняют заказы как внутри банды, так и для продажи за ее пределами.
Ниже всех и вне структуры хирда стоят Безымянные - это вновь прибывшие и желающие вступить в хирд воины, а так же те, кого из него изгнали за преступления, недостаточные для казни.


Среди Воинов Пустоты выделяется четкая иерархия:
Капитан корабля или Капитан-генерал - главный на мостике. Эквивалентно званию полковника.
Старшие капитаны - главы своих отделов корабля. Например, старший капитан боевой части - главный среди орудийщиков и иных воинских подразделений космического корабля. Эквивалентно званию подполковника или майора.
Капитаны - являются командирами на местах. Например, капитан орудийной батареи третьей палубы. Эквивалентно званию капитана или старшего лейтенанта.
Лейтенанты - командиры подразделений. Например, лейтенант первой орудийной батареи третьей палубы. Эквивалентно званию лейтенанта или сержанта.
Гвардия - основная часть экипажа корабля. Являются низшим звеном в команде корабля. Эквивалентно солдатам и старшим солдатам.
Сервы - гражданский персонал корабля.



КОДЕКС
В банде "Северные Волки" нет какого-то одного общепринятого Кодекса, они отличаются в зависимости от формирований и личных взглядов того или иного лидера.
Среди Волчьего хирда выделяются несколько общепринятых догм:
1. Не ослушайся того, кого назвал лидером.
2. Не утаи добычи, не обмани стаю.
3. Не убей невинного.
4. Если считаешь себя обманутым, предъяви доказательства.


У Воинов Пустоты действуют более жесткие правила и именуются они Уставом. Устав не терпит кривотолков, тот, кто нарушит букву закона, предстанет перед трибуналом. Он в основном снисходительный, если нет преднамеренного правонарушения, но к злостным нарушителям безжалостен и неумолимо несет кару, соответствующую проступку.


ИСТОРИЯ БАНДЫ
Банда "Северные Волки" является молодой среди прочих формирований Демогоргона. После того, как Барс Баркас обнаружил в горах Харота древний город, впоследствии названный Твердыня, молодой вождь объединил разрозненные кланы северного Харота под свои знамена, став их лидером. Тогда он еще не знал, что обнаружил одну из Чаш Моря. По совместительству это был маяк, по которому его и вычислили. Сперва самоназванный лидер банды потребовал Чашу Моря себе, но Барс Баркас вместо этого отправил обратно его голову. Тогда к нему прибыли с дипломатической миссией и предложили стать во главе банды. Поразмыслив, молодой ярл согласился, после чего несколько реформировал организацию и разделил на два крыла: Волчий хирд и Воины Пустоты.


ИДЕОЛОГИЯ
Так же стоит упомянуть немного о том, что банда "Северные Волки" - отпетые фаталисты. Они верят в Конец Времен, когда придет Час Последней Битвы. Можно сказать, они жаждут наступления этого времени, потому как именно в этом бою каждый сможет проявить себя, показать, насколько он хорошо готовился к этому событию. Они верят, что каждый павший, что был достоин, восстанет, чтобы со своими живыми братьями принять Бой у Последних Врат, когда будут убиты все живые, восставшие, смертные и боги, после которого мир будет очищен и возрожден вновь.
Отсюда следует, что воинская доблесть у них стоит на первом месте. Сражения - сама суть их верований. У них считается почетным умереть в ходе выполнения задания, если сражение оказывается достаточно славным, чтобы воспеть его в веках.

Авторство: Барс Баркас
#38
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#39
Анна

» 68 постов «
Юдициум

» 60 постов «
Хьюго Иденмарк

» 52 поста «

Всего 1093 поста без учёта заглавных тем
Подведены итоги игровой активности за май
Подведены итоги игровой активности персонажей за май, ознакомиться с ней можно по ссылке. Если вы нашли ошибку в статистике постов/голосов/начислений кристаллов, пишите в связь с администрацией.
#40
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЕ ПОСТЫ АПРЕЛЯ
Голоса ждем до 10 июня 17:00 по МСК.
Внимание! Голоса от твинков и за себя не принимаются! Каждый голосующий участник должен обязательно выбрать три поста, в противном случае, АМС оставляет за собой право выбрать голос за вас!
[hide group=2]
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА
Пост №__, авторство: ИМЯ УЧАСТНИКА[/hide]
Голос учитывается только того персонажа, который за май, набрал не менее 2 игровых постов. Иногда происходит «наслаивание» заявок, то есть два и более разных игроков присылают один и тот же пост [помечается ☆].
#41
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#42
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#43
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#44

«Веллум»

«Веллум» - сеть частных заведений премиум-класса, специализирующихся на эстетическом, физическом и ментальном релаксе.

Сеть заведений основана была в 4994 году, когда Дэниэль Корт после одного из светских мероприятий преподнес Элизабет Море увеселительное заведение интимного характера в качестве дружеского жеста. Уже тогда новая владелица провела ребрендинг, а в течении первого года скромное заведение разрослось до нескольких филиалов. За несколько десятилетий под руководством Иденмарк, действующей через цепочку подставных лиц и офшорных структур, скромное заведение разрослось до крупной сети филиалов, присутствующих на всех обитаемых планетах.

ОПИСАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ
Официальное название: «Веллум»
Разговорные и сленговые названия: Эдем, Изнанка
Принадлежит: Элизабет Иденмарк
Официально принадлежит: Виктор Ланц

Официальная деятельность заведений ограничивается услугами повышенной комфортности: спа-программы, психологическая разгрузка, эскорт высокого уровня. Неофициальная деятельность — значительно шире. Используя магию и технологии в совокупности, сеть предлагает клиентам полную свободу выбора опыта: от иллюзорных миров фантазий до контактов с представителями рас, которые встречаются редко в большом мире.

Ключевая особенность заведений — тотальная конфиденциальность. Каждый гость подписывает соглашение о неразглашении, подкрепленное магической и технологической блокировкой попыток записи. Персонал проходит строжайший отбор и ментальную подготовку. Нарушителей границ (как гостей, так и сотрудников) ожидает либо мгновенное изгнание, либо добровольно-принудительная процедура ментальной коррекции.


Статус и форматы заведений
«Отели»
Наиболее публичные заведения сети. Внешне напоминают обычные пятизвездочные отели с безупречным сервисом. Здесь останавливаются состоятельные путешественники, делегаты корпораций, различные звезды. Официально — дорогие спа-отели с эксклюзивными программами восстановления.

Особенности:
Доступны практически всем, кто может оплатить проживание.
Интимная составляющая замаскирована под программы личного комфорта и услуги компаньона.
Минимальная ментальная коррекция — только блокировка записи.
«Клубы»

Закрытые заведения, расположенные, как правило, в отдельных зонах отелей или в обособленных зданиях в деловых кварталах. Сюда не попасть за деньги — необходим реферал от действующего члена или "золотая монета" (неофициальный разовый пропуск, который дарят постоянные гости). Обстановка напоминает частный джентельменских клуб прошлых эпох: кожаные кресла, камины, живая музыка, но за неприметными дверями — полностью оборудованные комнаты любого назначения.

Особенности:
Полная анонимность: гости используют голографические маски или занимают комнаты через значительные промежуточные интерфейсы, не контактируя с персоналом и другими гостями лично без необходимости.
Штраф за раскрытие факта посещения - процедура чистки или большой штраф.
«Резиденции»

Существование этого формата официально отрицается. Резиденции — это виллы, загородные поместья, частные космические станции или даже целые этажи в небоскребах, оформленные как личные владения третьих лиц. Они не имеют вывесок, не рекламируются и передаются строго по сарафанному радио.

Особенности:
Клиент получает полную эксклюзивность — в момент его присутствия резиденция работает только на него.
Возможна полная смена интерьера под вкусы гостя.
Персонал подбирается индивидуально под запросы клиента, включая расовые, физиологические и психологические параметры.
Используются глушилки порталов, блокираторы сканирования — все средства защиты работают в максимальном режиме.
В обиходе сети ходит негласное правило: «Если вам пришлось спросить цену, значит, этот уровень не для вас».
Сферы услуг
Услуги «Веллума» принято делить на три круга. Чем глубже круг, тем меньше непосвященные знают о его существовании и тем выше цена.
Первый круг
Услуги, которые не вызывают нареканий закона и могут быть оказаны в любом премиальном отеле или спа-центре. Их описание есть в открытых буклетах и на сайтах заведений.

Сопровождение (эскорт):
Классическая услуга. Клиент арендует компаньона на вечер, день или несколько дней для посещения светских мероприятий, деловых ужинов, путешествий. Сотрудник «Веллума» безупречно одет, обучен этикету всех рас и планет, способен поддержать любую беседу — от политики до высокого искусства. Физическая близость в тариф не входит и обсуждается отдельно (но, как правило, происходит, если обе стороны расположены).

Спа-программы для двоих:
Комплексы процедур с элементами тактильной терапии: массажи с использованием артефактной релаксации, обертывания с натуральными составами редких масел, купание в чанах с жидкими кристаллами, снимающими нервное напряжение. Процедуры проводятся обученными спа-специалистами. Интимная составляющая отсутствует по умолчанию, но может быть добавлена как опция.

Психологическая разгрузка с элементами близости:
Услуга для тех, кому не хватает простого человеческого тепла — без обязательств и сложностей. Сеанс включает разговор по душам, объятия, возможность просто лежать рядом в тишине. Сотрудник обучен мягко вести диалог, не задавать лишних вопросов и создавать атмосферу абсолютного принятия.

Романтический ужин:
Ужин в отдельной комнате или на приватной террасе в сопровождении компаньона, который создаст иллюзию свидания. Меню разрабатывается индивидуально с учётом пожеланий и пищевых ограничений гостя.
Второй круг.
Услуги, которые выносят «Веллум» в категорию уникальных. О них не пишут в буклетах, но о них знают постоянные гости. Для доступа к этому кругу клиент должен посетить «Отель» не менее трех раз или получить личную рекомендацию от действующего члена «Клуба».

Полный интимный сервис:
Классический бордель высшей пробы. Клиент выбирает сотрудника из каталога (с фотографиями, голосовыми записями, описанием навыков и физических параметров) или полагается на выбор куратора. Доступны любые форматы близости, любые ролевые игры, любые сценарии — от нежного свидания до жестких практик. Границы обсуждаются до начала сеанса и неукоснительно соблюдаются.

Групповые форматы:
Для компаний от двух до десяти человек. Сценарии варьируются от оргий "все со всеми" до строго регламентированных ролевых игр с распределением ролей (господа и слуги, учителя и ученики, хищники и жертвы). Доступна аренда целых этажей с тематическим оформлением.

Тематические недели и различные сценарии:
Периодически (раз в 2–3 месяца) «Веллум» проводит закрытые мероприятия на различные темы, о которых постоянные гости узнают за несколько дней через зашифрованные каналы. Как пример: эстетика наказаний и подчинений, игры с двойниками и клонами, полный отказ от речи и так далее.

Магические практики близости:
Услуги с использованием магии. Эмоциональная связь через артефакты сопереживания (партнер чувствует то же, что и клиент), временные иллюзорные или протомагические превращения (в любую расу или пол), магическое продление ощущений, обмен снами. Доступны практики с элементами контроля разума — но строго по согласию и под надзором куратора.
Третий круг.
Услуги, существование которых «Веллум» официально отрицает. Они доступны только избранным гостям «Резиденций» — тем, кто прошел многоступенчатую проверку, заплатил вступительный взнос и подписал контракт с магическими последствиями за разглашение

Иллюзорные миры:
Клиент погружается в капсулу виртуальной реальности или магический транс, где взаимодействует не с одним сотрудником, а с целым миром, созданным по его фантазиям. Реальность неотличима от настоящей. Можно стать кем угодно (от раба до властелина), оказаться где угодно (от античного дворца до постапокалиптической пустоши), делать что угодно (от вознесения молитв до массовых казней — без реального вреда, разумеется).

Погружение с полной амнезией:
Клиент не помнит, кто он и где находится. Перед сеансом его знакомят только с тремя словами-маяками (согласие, стоп, безопасность), которые он может использовать, чтобы прервать процесс. Все остальное — импровизация сотрудников и кураторов. Гость может оказаться в любой роли, с любым прошлым, с любыми желаниями, которые ему «вспомнятся». После окончания память о сеансе полностью блокируется магически или технологически. Остается только смутное ощущение: "это было... что-то важное."

Персонализированный аватар:
Для постоянных клиентов с особым статусом («платиновый абонемент», суммарные траты огромные) «Веллум» может создать сотрудника, полностью адаптированного под вкусы гостя. Внешность, характер, голос, привычки, даже фобии — все это воплощается в реальном человеке (или клоне, если пожелания слишком специфичны). Процесс занимает от двух до шести месяцев. Результат — идеальный партнер, которого не существует больше нигде во вселенной.
Теневая деятельность
Формально «Веллум» — сеть релаксационных центров. Неформально — закрытый экосистемный кластер, где за деньги решаются вопросы. Доступ к этому уровню открывается только после серии проверок и, как правило, по личной рекомендации одного из "платиновых" гостей.

Азартные игры
При каждом «Отеле» и «Клубе» существует подпольный игорный зал, тщательно замаскированный под служебные помещения или VIP-ложи. Внутри - небольшие залы. Игроков никогда не бывает много одновременно. Это место не для шумной толпы, а для тех, кто готов ставить по-крупному и тишине и полумраке.

Ограничений в ставках нет. Буквально. Но выделяются основные категории:

Денежные ставки: от нескольких тысяч археев до сумм, которые не влезают в стандартный банковский перевод.

Имущественные ставки: космические корабли, недвижимость на любой планете, заводы, шахты и так далее. Документы о переходе прав подписываются тут же, у стола, в присутствии юриста и нотариуса, который всегда находится в соседней комнате.

Корпоративные ставки: пакеты акций, доли в бизнесе, патентные права, эксклюзивные контракты.

Экзотические ставки: артефакты, редкие генетические образцы, информация, нематериальные активы.


Информационные услуги
Гости «Веллума» часто слишком расслаблены и слишком откровенны. Сеть этим пользуется.

«Ухо в стене» (скрытая запись):
Стандартная практика. Каждая комната оснащена системами скрытой записи (магическими, технологическими или тем и другим одновременно). Записи не распространяются, но хранятся в зашифрованном архиве «Веллума» как страховка — и как товар. Если клиент когда-нибудь станет "интересен", то компромат будет использован.

«Сосед по комнате» (целенаправленное подслушивание):
За дополнительную плату гость может получить доступ к записям из соседней комнаты — но только после того, как их владелец покинет заведение. Услуга популярна среди корпоративных шпионов и ревнивых супругов.

«Разговор по душам» (промышленный шпионаж):
Клиенту подбирают компаньона не столько для близости, сколько для "доверительной беседы". Сотрудник обучен выуживать информацию, не задавая прямых вопросов — через отвлеченные темы, провокации, соблазнение и ментальные техники. Через час после ухода гостя расшифровка беседы ложится на стол заказчику.
Персонал «Веллума»
Ключевое правило, которое Элизабет Иденмарк внедрила лично и которое неукоснительно соблюдается: все сотрудники находятся здесь добровольно. Никакого принуждения, долговых ям, обмана при подписании контракта или торговли живыми людьми. «Веллум» — это работа. Хорошо оплачиваемая, социально защищенная и абсолютно добровольная.

Более того, сеть гордится своей репутацией «хорошего работодателя» в узких кругах. Сотрудники получают полный медицинский и ментальный страховой пакет, ежегодный оплачиваемый отпуск, корпоративное жилье (по желанию) и выходное пособие при увольнении, достаточное для безбедной жизни на несколько лет.

Уйти можно в любой момент — достаточно предупредить за две недели и пройти финальную процедуру "чистки" (удаление рабочих воспоминаний, чтобы защитить конфиденциальность и самого сотрудника от преследования ревнивыми гостями). Никто не держит силой. Никто не наказывает за отказ. Никто не превращается в раба.
#45
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#46
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#47
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#48
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#49
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться

#50
Победители конкурса «Лучшие посты апреля»
Кирион

Я покажу тебе
пост № 5
Юдициум

Последнее чудо
пост № 24
Вакула Джура

Лес короля пикси
пост № 38
Таска

Саркофаги И Сатин Истины
пост № 12
Лучший пост от Сусанны
Сусанны
Мирное небо беззаботных дней довольно редко раскрывало наёмнице свои согревающие краски, но каждый из них находил особое место в сердце Серры, особенно если в один из таких редких моментов свободы удавалось пересекаться с одним своим выдающимся знакомым.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика