(https://i.imgur.com/dTyf4LP.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png)
(https://i.imgur.com/9ggH4OQ.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=117496) (https://i.imgur.com/KcwgyS0.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=118096) (https://i.imgur.com/clxujFh.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=119216) (https://i.imgur.com/hG4qi32.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=119747) (https://i.imgur.com/S5VZIjC.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=120711) (https://i.imgur.com/RDLLiq4.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=121387) (https://i.imgur.com/U7Jc9G9.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=121389) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/816011.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=126974) (https://i.imgur.com/xDAmA3N.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=137608)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/597872.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=346962)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/564553.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=241017)
弘吉 死人 (https://arkhaim.su/index.php?msg=241017) (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)Запись 1. Типирование (https://arkhaim.su/index.php?msg=128761)
Dear.Me
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Запись 2. С чего всё началось (https://arkhaim.su/index.php?msg=144206)
Запись 3. Перехваченное письмо (https://arkhaim.su/index.php?msg=148951)
Запись 4. «Они светятся» (https://arkhaim.su/index.php?msg=172397)
Запись 5. Про котов (https://arkhaim.su/index.php?msg=174224)
Запись 6. Прощание на берегу моря (https://arkhaim.su/index.php?msg=220026)
Запись 7. «Ханю хоу» (https://arkhaim.su/index.php?msg=349428)(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/749938.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=153925)
Коннор Райт Одногруппник Лани и его сосед по комнате. Хуман-хтоник из другого мира. Один из создателей линейки планшетов SkyTAB. Коннор - молодой человек, который выглядит на пару-тройку лет старше Кохолы и выше его на голову. Тело худощавое, покрыто сигилами, имеющими телэргическое и религиозное значение. Волосы светлые (возможно, крашеные, но он не признаётся), короткостриженные по бокам и растрёпанные на макушке. Часто носит цветные очки. О себе и своём прошлом Райт категорически не любит распространяться, обо всём остальном - фиг заткнёшь. В компании своих друзей обычно выступает гласом разума (с переменным успехом) и направляющим вектором, как он сам любит говорить. Постоянно вворачивает в разговорах куски молитв, теистические словечки и неизвестные другим (чаще всего религиозные) термины. Блестящий техномаг и инженер, полиглот, своего рода гений, но по жизни тот ещё раздолбай. | (https://i.imgur.com/ekg7eOZ.png) |
(https://i.imgur.com/ZzzZYtF.png) | Дженкинс Джей-Ви Также одногруппник и сосед по комнате Лани и Коннора. Соразработчик SkyTAB. Урождённый хуман Циркона, а ныне киборг, облепленный со всех сторон нужными и ненужными технобиоимплантами: началось всё с того, что на родной планете он потерял три пальца, ногу и глаз (все на правой стороне) и, попав в программу "ЭкзоЖизнь", но не поладив с ЭкзоТеком, получил протезы, которые сам научился апгрейдить. Остановиться уже не смог. У Дженкинса длинные чёрные волосы, которые в студенческие времена он любил собирать в ирокезы и прочие диковатые причёски. Носит преимущественно чёрные кожанки с шипами, цепями и кольцами, драные джинсы и футболки. Родился не в самом благополучном районе, где по неизвестной причине погибли его родители. Какое-то время, будучи ребёнком, жил бродяжничеством, промышлял драками и воровством, пока его не нашла родная бабка. У родственницы оказалось имение за городом, внушительное состояние и мягкий нрав, а у Джена - улица в крови и привычка всё ломать. Бабушку он любил и каждое лето обязательно помогал ей, но, возвращаясь на время учёбы в город, возвращался и к прежнему образу жизни. В престижную академию на другой планете был сослан с целью перевоспитания. Джей-Ви прекрасно разбирается в технике и так себе – в алкоголе. Разговаривает очень громко, в чате – сугубо капсом. Обожает низкосортный юмор, кислотные цвета, музыку жанра "металл" и слать друзьям пошлые картинки. Является гордым обладателем рецидивирующей паракосмической водянки, грубого нрава и взрывного характера, хотя порой оказывается на удивление ранимым. |
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Витрис
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Планеты обитания:
Циркон Срок жизни:
100-120 лет Магический источник:
V Распространенность:
редчайшие(https://i.imgur.com/B64O9XB.png)Дословный перевод: «проросший кристаллами». Ближайшие родственники: кристаллический лев, карбункул.
Анатомически витрис находится на стыке семейств кошачьих и псовых, переняв признаки и тех, и других. Внешне больше походит на лису. Высота в холке исчисляется в диапазоне 30-60 см. Покрыт густой плотной шерстью, от рождения естественных цветов - белого, бежевого, бурого, чёрного. С возрастом окрас становится преимущественно синих, сиреневых и фиолетовых оттенков со случайными пятнами более светлых тонов. Обладает пушистым хвостом и вытянутыми треугольными ушами. Глаза с возрастом также из обычных звериных превращаются в кристальные, накапливают свет и фосфоресцируют в темноте.
Главной особенностью витриса являются растущие на его теле кристаллы. Кристалид – основная пища этих животных после мяса. Всасываясь из желудочно-кишечного тракта в кровь, он используется для укрепления всех тканей организма, в том числе даёт шерсти причудливый оттенок и делает её очень прочной для внешних воздействий. Излишки кристалида прорастают через магистральные сосуды (преимущественно аорту) наружу и формируют прямо на теле животного кристаллы в течение всей его жизни. У витриса очень крепкие зубы для перемалывания кристаллов и два желудка: железистый (служит для переваривания мяса) и мускульный (необходим для перемалывания осколков кристалида).
Встречается редко. Предпочитает места с холодным климатом и богатыми месторождениями кристалида. Небольшие популяции были зафиксированы на Цирконе на материках Калькута и Сио вблизи полюсов. Из-за малой распространённости и труднодоступности является слабоизученным видом. Единственную пойманную особь не удалось доставить в лабораторию живой. О его повадках почти ничего неизвестно.
По слухам в сети кристалид, добытый из тела витриса, обладает намного лучшими свойствами телэргической проводимости, необходимой для конструирования техномагического оборудования, нежели тот, что формируется в природе.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Хо'ололи
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Планеты обитания:
повсеместно Срок жизни:
неизвестен Магический источник:
от III до VI Распространенность:
многочисленный вид(https://i.imgur.com/AfcVGyE.png)По своей сути это сгустки энергии и молекул, не имеющие определённой формы и постоянно её меняющие. Для своего существования не нуждаются в воздухе, потому считается, что изначально они заселились на планеты из космоса, будучи разбросанными в пространстве лоскутами магической материи, оставшимися после окончания формирования планет демиургами и обрётшими какой-никакой разум.
Хо'ололи (в народе их называют хололями) – необычайно любознательные создания, быстро обучающиеся и перенимающие повадки тех, среди кого обитают, но с крайне малым объёмом памяти. Главной их особенностью является возможность принимать любой облик в пределах своей суммарной молекулярной массы. Таким образом, эти существа могут представать в обличьях объектов живой и неживой природы (звери, растения, камни и т.д.), искусственно созданных предметов и даже техники. В «разобранном» состоянии могут представлять собой довольно жутковатые наборы различных частей, прилепленных «куда попало».
В отличие от тех, под кого (или что) они мимикрируют, хо'ололи способны повторить лишь внешнюю оболочку и последние увиденные паттерны поведения. Например, став компьютером, хо'ололи может выглядеть от него практически неотличимо, будет светиться и издавать соответствующие звуки, но попытки на нём работать обернутся ничем.
Известны случаи, когда крупные хо'ололи принимали облик представителей разумных рас, но из-за их маленькой памяти были неспособны воспроизвести человеческую речь сверх той, которую услышали (как попугаи), и осмысленно её использовать. Не могли осуществить простейшие действия навроде еды и питья, если не видели, как это делается, причём в самом недавнем времени, а увидев, могли, к примеру, забыть, как ходить. Таких хо'ололи вычислить проще всего.
Для того, чтобы они вернули свою изначальную форму (вернее её отсутствие), достаточно нанести им минимальный физический ущерб. Однако тех особей, что приняли вид мшистого булыжника на скале или старой ложки в бабушкином серванте, порой бывает невозможно обнаружить годами, а то и веками, оттого достоверно неизвестно, как долго они живут и сколько всего их существует в природе. Но встречаются они не так уж и редко, и в местностях, где хо'ололи особенно распространены, уже никого не удивишь новостью об ожившем венике, вдруг принявшемся подметать весь дом.
Зачастую суеверные люди приравнивают хо'ололи к добрым и немного каверзным духам (домовым, лешим, полтергейстам), но встречаются среди них и откровенно опасные представители рода, существование которых направленно на уничтожение других живых существ. Всё зависит лишь от того, в какое окружение попадёт хо'ололи. Известно, что в одной ныне закрытой (по официальным источникам) лаборатории выводили специальный паразитический вид.
Хо'ололи легко уничтожить любым распылителем материи. Также для них опасны блокираторы магии и волновые излучатели, поскольку эти существа суть есть магическая субстанция, и её подавление в зависимости от силы воздействия может привести к угнетению и даже гибели особи. Хо'ололи не размножаются и не восстанавливаются после уничтожения, поэтому их численность конечна.
Для восстановления после повреждений и просто потому что могут, употребляют в пишу всё съедобное и несъедобное, обволакивая «пищу» всем телом подобно амёбе и переваривая на молекулы, из которых регенерируют повреждённое тело. Стать больше, чем были изначально, они не способны, и зачастую питаются чисто веселья для, но в малых объёмах.(https://i.imgur.com/fW3cocI.png)Строение. Даже в бесформенном обличье хо'ололи можно выделить характерные элементы:
1. Оболочка. Служит для них единственным и абсолютным органом чувств, заменяющим все остальные. Более плотная по своей структуре, чем заполняющая существо субстанция, но практически прозрачная. Её особенностью является то, что, даже перевоплотившись в живой организм, хо'ололи всё равно будут видеть, слышать, чувствовать вкус, осязать и обонять всем телом, а не теми органами, которыми у их прототипа предусмотрены природой.
2. Цитоплазма – та самая молекулярная субстанция, являющаяся основным строительным материалом тела при перевоплощении. В истинном облике меняет цвет и форму в зависимости от реакций хо'ололи (например, светлеет и съёживается от холода или при испуге). Как правило наполнена различной плотности и просвечиваемости энергетическими сгустками.
3. Ядро, он же «мозг» и «сердце». Внешне выглядит как небольшое (относительно остального организма) плотное сферическое включение около центра особи и может свободно перемещаться по цитоплазме. По предположениям учёных в нём имеется пять ячеек памяти: три – долговременной, и две – кратковременной.
В первой ячейке долговременной памяти находится так называемый «моральный компас» и основная движущая сила существа: то, ради чего оно живёт и производит любые действия. У многих хо'ололи на протяжении всей жизни может оставаться незаполненной. Среди же тех, у кого она заполнилась в результате различных событий, можно выделить как откровенных вредителей или помощников, так и более нестандартные направленности. Например, одни хо'ололи обретают свой «смысл жизни» в вечном созерцании, другие – в постоянном повторении одних и тех же действий. Известен хо'ололи, который, увидев на заре своего существования, как с ветки падает яблоко, всю жизнь посвятил тому, чтобы упасть в как можно большем числе обличий и как можно большим количеством способов.
Вторая ячейка памяти – это ячейка привязанности. Привязанность может возникнуть как к живому (разумному или нет) существу, так и к неживому объекту и даже целой местности. Хо'ололи будет стараться держаться рядом с объектом привязанности практически в любой ситуации.
В третьей ячейке – наиболее предпочтительный для существа облик (может определяться первыми двумя ячейками). Ячейка небольшая, потому, запомнив облик в целом и несколько вариаций, хо'ололи всякий раз воспроизводит его с некоторыми отличиями по невнимательности. Так, если он выберет облик кошки, то она от раза к разу может менять цвет шерсти, глаз, форму морды и ушей. Все три ячейки способны сохранять информацию в течение очень продолжительного срока и редко перезаписываются.
Две ячейки кратковременной памяти отвечают за внешний вид и поведение только что увиденного объекта превращения.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Омокс
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
* совместно с Мишэлем Тревизо
Планеты обитания:
повсеместно Срок жизни:
20-30 лет Магический источник:
от III до IV Распространенность:
многочисленный вид(https://i.imgur.com/McLH1eg.png)— Это Омокс, их ещё зовут «неразлучниками», — поделился он, зарываясь пальцами в шерсть. — Не могу винить вас за проявление жалости, они славные. Но зря вы его принесли. Они живут исключительно парами, образуют их на всю жизнь, а этот уже не молод. Видите, крылья с характерной зеленцой. Спасать его нет никакого смысла. Все равно погибнет.Омоксы – милые на вид пушистые зверьки, дружелюбные и практически безобидные (если не считать погрома, который они любят устраивать). Размером они со среднюю собаку, с тремя парами лап (по четыре пальца на каждой) и двумя парами крыльев – на голове и спине соответственно. У омоксов нет глаз, зато отлично развиты слух, обоняние и осязание. Под мягкой шерстью на морде скрыта большая прожорливая пасть.(https://i.imgur.com/OvazmSM.png)По своей сути всеядны, но особенно любят фрукты и всё, что хрустит. Мех и крылья обычно коричневого цвета всех оттенков, с возрастом темнеют, а перья покрываются зеленоватым налётом. Издают целый спектр звуков: от тарахтения и кваканья до писка и птичьего щебета. Имеют весьма своеобразные отношения с декоративными растениями.
Уникальной особенностью омоксов является их способность жить только в парах. Найдя однажды свою «половинку», сосуществуют только с ней (что-то там про моногамию и высокий уровень вазопрессина, ага) и не могут выжить в одиночестве. В отличие от других животных-неразлучников, омоксы после смерти партнёра настолько теряют ориентацию в пространстве, что начинают преднамеренно себя убивать. От природы нелюдимые, предпочитающие жить вдали от цивилизации, в момент отчаяния они выходят к людям, несутся на сильные источники шума и запаха, кидаются под машины, пожирают всё, что попадётся на «глаза», и чем ядовитей и опасней – тем лучше.
Одна из гипотез такого поведения предполагает наличие у омоксов некоего аналога эхолокации, когда по вибрациям на нужной частоте они находят другую особь и благодаря этому могут ориентироваться в мире.– Говорят же, что они могут услышать свою пару на удивительно больших расстояниях и до, и уже после встречи. Получается, «песню» своего партнёра они чувствуют почти всегда. А когда она пропадает – они теряют ориентацию в пространстве, в своём «море»... Только для них море – это жизнь.
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/530532.jpg) | (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/223155.jpg) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/336234.jpg) | (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/333097.jpg) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/98481.jpg) | (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/123499.jpg) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/470057.gif) | (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/871499.gif) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 1. Типирование (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 2. С чего всё началось (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
Дисклеймер. Это «нулевой» пост – конец эпохи Фельбертского левиафана и начало истории Лани Кохолы. К тому моменту дикий дархат уже расстался со всеми своими зёрнами, и для эволюции ему не хватало самой малости. По мотивам данного (https://arkhaim.su/index.php?topic=838.msg132097#new) поста и в целом эпизода. Вдохновлено этой (https://youtu.be/tmxnWWrhtnY) песней. За мотивацию к написанию спасибо Мишэлю.
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 3. Перехваченное письмо (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 4. «Они светятся» (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
"Они светятся, потому что хотят, чтобы их нашли. Но в этом их свечении нет радости. Одна только печаль. И одиночество. Наверное потому, что оно всё равно погаснет. Они это знают. Но светятся". © (https://tr-page.yandex.ru/translate?lang=en-ru&url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FChildren_of_the_Sea_%28film%29)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 5. Про котов (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 6. Прощание на берегу моря (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
(https://i.imgur.com/s4nmmb3.png)Брат: Акихико Хирокити
(https://i.imgur.com/oLXKmUX.png)Акихико Хирокити
弘吉 明彦
Формально Акихико старше Шибито на два года: именно во столько ему создали персональную инугами. По факту же Шибито всегда будет считать Акихико своим маленьким братиком. Даже сейчас, когда он выше её на голову.
Его имя переводится как «яркий принц». По характеру Акихико очень добр и жизнерадостен, готов прийти на помощь каждому. Мгновенно забывает обиды, не способен причинить серьёзный вред. Вечное дитя, которое обожает резвиться и получать от жизни максимум удовольствия. Обратной стороной медали являются его избалованность и безответственность, тщательно взращённые чересчур заботливой «сестрёнкой». Может быть излишне беспечным и невнимательным.
На жизнь зарабатывает фрилансом, в основном берясь за всевозможные интернет-проекты, от написания статей в игровой журнал до заполнения базы данных на сайте недвижимости. Бывает, что по нескольку месяцев сидит без работы и не вылезает из любимой консоли. Имеет множество приятелей и ни одного лучшего друга. Всей душой привязан к Шибито.(https://i.imgur.com/cen5qpC.png)Общие друзья:
(https://i.imgur.com/prYsMRT.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=119747)Коннор (https://arkhaim.su/index.php?msg=119747) (https://i.imgur.com/P1OJwEN.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=119747)Дженкинс (https://arkhaim.su/index.php?msg=119747) (https://i.imgur.com/pOeITYC.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=241017)Акихико (https://arkhaim.su/index.php?msg=241017) (https://i.imgur.com/FZDvZsy.png) (https://arkhaim.su/index.php?msg=153925)Skyfly (https://arkhaim.su/index.php?msg=153925)Фото:
(https://i.imgur.com/075T8fi.jpg) (https://i.imgur.com/Q9vGeP6.png) (https://i.imgur.com/ZbXSwwG.png) (https://i.imgur.com/sATTXok.png)Альбомы:
(https://i.imgur.com/ZuIQrQR.jpg) (https://i.imgur.com/z85eagd.jpg) (https://i.imgur.com/scTmuZi.jpg) (https://i.imgur.com/R2rVL0J.jpg) (https://i.imgur.com/4unio7U.jpg) (https://i.imgur.com/0gOexOQ.jpg) (https://i.imgur.com/oFO67Rv.jpg) (https://i.imgur.com/DIeNoLh.jpg) (https://i.imgur.com/9YeoNO4.jpg) (https://i.imgur.com/PhHxG2c.jpg) (https://i.imgur.com/wbPNWm1.jpg) (https://i.imgur.com/LXUpYoc.jpg) (https://i.imgur.com/tss5vdV.jpg) (https://i.imgur.com/RAXeZ3v.jpg) (https://i.imgur.com/E8d54h8.jpg) (https://i.imgur.com/Y4s3Gsr.jpg) (https://i.imgur.com/i54S3Xy.jpg)(https://i.imgur.com/UaD7VOt.jpg) (https://i.imgur.com/20UgrbA.jpg) (https://i.imgur.com/Nh4ieNs.jpg) (https://i.imgur.com/ZF2DQTZ.jpg) (https://i.imgur.com/znY6BE0.jpg) (https://i.imgur.com/Pa7CEgF.jpg) (https://i.imgur.com/vQxTLbY.jpg) (https://i.imgur.com/MvhKzRs.jpg) (https://i.imgur.com/6xwFfgG.jpg) (https://i.imgur.com/TGum7GT.jpg) (https://i.imgur.com/yXqOFeh.jpg) (https://i.imgur.com/Va6wyCH.jpg) (https://i.imgur.com/94xsaOM.jpg) (https://i.imgur.com/attK7Sn.jpg)Видео:
Записи на стене:
Шибито Хирокити
30 окт 5025
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/697832.jpg)Шибито Хирокити
28 фев 5025
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/813440.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/452966.jpg)Лани Кохола
1 фев 5025
(https://i.imgur.com/afySUNa.jpg) (https://i.imgur.com/cyvrT8I.jpg) (https://i.imgur.com/l7dzpUJ.jpg) (https://i.imgur.com/FQ22hx4.jpg) (https://i.imgur.com/IpzhlzV.jpg) (https://i.imgur.com/IhNZfwU.jpg) (https://i.imgur.com/LveBYoW.jpg) (https://i.imgur.com/x3vZggj.jpg) (https://i.imgur.com/QYCHmyj.jpg) Коннор Райт
16 фев 4995
Тридцать семь секунд. У нас есть тридцать семь секунд.
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/125154.jpg)
Предыстория. Год назад мне официально диагностировали биполярное расстройство (БАР). На фоне обострившихся по весне приступов, включающих эпизоды селфхарма, прописали медикаментозную терапию. Параллельно работала с психологом. Обо всём этом могу рассказать открыто при необходимости; в частности здесь, на форуме, упоминала не единожды. Нарушения психики у меня наблюдаются с раннего детства, характерная симптоматика БАР - лет с семнадцати-девятнадцати. Сейчас мне тридцать.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)...с которыми я неоднократно сталкивалась на протяжении жизни и которым опровержением стала я сама.
Мифы про людей с психическими расстройствами
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
1. "Психические расстройства бывают только у бездельников, двоечников, алкоголиков и наркоманов..."
Факт: золотая медалистка и краснодипломница, скрипачка, спортсменка, разве что не комсомолка, не курю и не пью вообще. "Сын маминой подруги" в анамнезе.
2. "...детей из неблагополучных семей, неуравновешенных подростков".
Факт: интеллигентная семья врачей, в которой не матерятся, не поднимают руку на членов семьи, алкоголь употребляют в дозе строго "одна рюмочка по праздникам"; сама никогда не бунтовала и до второго-третьего курса университета была гордостью родителей.
3. "Повзрослеешь - пройдёт".
Увы.
4. "Родишь - само пройдёт".
Увы (х2). "Женщины, испытавшие психиатрический эпизод любого характера непосредственно в послеродовой период, имеют повышенный риск развития биполярного психоза". © (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE#%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0)
5. "Да им [психически больным] просто делать нечего. Найти занятие, загрузить работой - мигом всё пройдёт".
Моё любимое. Факт: я трудоголик, который уже несколько лет работает без выходных и отпусков, совмещает три должности по цене одной, и до недавнего времени нагружала себя работой в увеличенном объёме в моменты, когда состояние обострялось особенно. Итог: ситуацию это только усугубило. Многократно.
6. "Психически больных людей можно опознать сразу". "Больные депрессией люди всегда грустные".
Факт: с моим уровнем самоконтроля и закрытости я успешно скрывала свои приступы и повреждения даже от членов семьи на протяжении многих лет. На работе не знают и подавно. От людей в интернете скрывать депрессивную стадию ("улыбаться с зубочистками в руках") тем более не составляло проблем.
7. Все умные мысли про гармонию в семье, физические нагрузки, здоровый образ жизни и иже с ними - это не сработало ака панацея тоже. Только лечиться, кропотливо разбираться в каждой трещинке собственной крыши, при необходимости обращаться к специалистам и постоянно перекраивать себя и свою жизнь, пока не сравняешься в её качестве с людьми, которым оное по счастливому стечению обстоятельств дано от рождения.
Фраза "побеждает тот волк, которого ты кормишь" в своём метафорическом и экзистенциальном контексте на мой субъективный взгляд исключительно несостоятельна по двум причинам:
1. Если не кормить второго волка, однажды он озвереет от голода, вырвется на свободу, сожрёт своего собрата, тебя и тех, кто в этот момент окажется рядом с тобой.
2. Победителей нет. Они не должны сражаться. Весь прикол в том, чтобы они нашли между собой общий язык, и в том, чтобы полюбить того, кого кормить совсем не хочется.
Самое сложное в терапии для меня (в моём случае - самотерапии, ибо для себя и с осознанием, что мне никто кроме меня не поможет, я стараюсь на 150%, а когда есть компетентный грамотный специалист, неосознанно перекладываю на него ответственность и "ну вы там разбирайтесь с моей головой, а я пока тут красиво посижу"), это выйти из состояния "здесь и сейчас" и понять, убедить себя, что если мне сейчас крайне хреново или крайне хорошо - это не навсегда и это не исчезнет безвозвратно, как только закончится, а обязательно вернётся ещё.
Когда-то давно читала, что это свойство детской психики: воспринимать всё, происходящее с тобой локально, всеобъемлюще и абсолютно. Отсюда все эти детские истерики на полу в магазинах, травмы на всю жизнь и прочее: ребёнку сделали плохо здесь и сейчас, но для него это "плохо" в один миг становится всем, что есть в мире.
Когда я заболеваю, к примеру, простудой, я точно знаю, что это состояние - временно и преходяще, и оно может вернуться, когда-нибудь, но это не навсегда. Однако когда начинаются приступы и биполярные качели, всё меняется, и во мне просыпается тот самый ребёнок, мама которого просто задерживается на работе, а он абсолютно уверен, что его бросили, и это - на всю жизнь. Мой мозг убеждён, что в депрессивной стадии я останусь на веки вечные, а маниакальная пролетит - не заметишь, и если я не сделаю в ней всего-всего, то больше никогда уже не сделаю. Или наоборот, если у меня прилив сил, то это всегда теперь будет так, и можно без оглядки набирать множество долгоиграющих проектов.
Ну и вторая основополагающая сложность, о которой приходится постоянно напоминать себе: моё состояние и моя болезнь не равно "я". И это именно та диссоциация, которой можно и нужно дать ход. И основная проблема, с которой сталкиваешься, едва примирившись со своей головой и выходя в открытое общество.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Как это ощущается
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)В двух словах, а вернее в музыке
...и картинках
Рисунки художника Дерека Хесса о его жизни с биполярным расстройством (https://vk.com/@narcissistic_samokopanya-risunki-dereka-hessa-o-ego-zhizni-s-bipolyarnym-rasstroistvo)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/92092.jpg)(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/145468.png)Последний рисунок - мой. Во время приступа.
Один из самых «свежих» мифов связан с обратной крайностью убеждения, что мозгоправы – зло, вред и вообще суть есть бесполезны. К сожалению, людей, которые так считают, всё ещё предостаточно, в том числе среди близких мне, что тоже накладывает определённые сложности, но речь сейчас не о них. В последние годы всё чаще встречаю тех, кто уверен в прямо противоположном, мол, психотерапия – это панацея.
«Ты знаешь свою болезнь? Как здорово, теперь всё наладится! Ты начал ходить к специалистам? Ну конечно же, ты пойдёшь на поправку, ведь ты в надёжных руках! Принимаешь таблетки? Ого, не бросай ни в коем случае, это точно-точно тебе во благо!»
Увы. Всё это в случаях, подобных моему и хуже, не сделает тебя нормальным человеком, не исцелит и не вылечит. При самом удачном раскладе ты получаешь всего лишь ШАНС на то, что ты сможешь жить с тем, что имеешь, и при этом не так сильно вредить себе и другим, как было прежде. Просто какой-то шанс, понимаете? Не самый большой на деле. Первый же вердикт, который я услышала на приёме: «Это неизлечимо». И если звёзды сойдутся и все усилия окажутся не бесполезными, однажды ты уйдёшь в затяжную ремиссию, НО: зная при этом, что где-то в твоей голове всё ещё заложен часовой механизм, который при определённом стечении обстоятельств или «просто потому что» может в любой момент взорваться и уничтожить всё, что тебе дорого.
Но чаще всего расклады далеко не так удачны, к сожалению. Не факт, что тебе с первой попытки и в первый же год поставят правильный диагноз, прежде едва не размазав остатки твоей менталки неправильным лечением. Не факт, что тебе попадётся грамотный и ответственный специалист ни в первый, ни во второй, ни в десятый раз. Таких, как и в любой сфере, меньшинство. А в психотерапии ещё крайне важно, чтобы он тебе – подходил. На поиски нужного могут уйти годы. Неверный подход даже при правильном диагнозе или не подходящий конкретно тебе спец – опять же существенный риск усугубить ситуацию многократно. И ты поймёшь это далеко не сразу, поскольку при любой практически терапии эффект волнообразный, и тебе будет то лучше, то хуже, то никак, и это нормально. Иногда. А иногда может спустить тебя прямиком в яму, из которой даже с нужным человеком уже не выбраться. С таблетками аналогично. А путёвка в ПНД может тебя оставить с ПТСР на всю жизнь, даже если прежде его не было, и, увы, я знаю реальные примеры.
К счастью, я редкостный везунчик. Диагноз (пусть и один из некоего перечня, как я подозреваю) был верным, и назначенные таблетки, несмотря на неприятные побочные эффекты, помогли мне в период обострения по крайней мере перестать вредить себе. Однако многие другие симптомы (агрессивные перепады настроения, острый дефицит энергии, тысячи эмоций в секунду, нарушения сна, невозможность осуществления в некоторые дни хоть какой-либо деятельности, сильные головные боли), увы, сохранились, и пришлось выбирать между «досыпать себе ещё таблеток» или «сжать зубы и терпеть». К счастью (2), специалисты, к которым я обращалась, мне не навредили, пусть и не так чтобы очень помогли. Кое-что оказалось весьма полезным и юзабельным, что-то я знала и так, но многое пришлось фильтровать, сверяться с литературой, изучать научные исследования по теме, неоднократно проверять на практике, привлекая окружение, перманентно наблюдать и анализировать ситуацию внутри и вовне, экспериментировать с разными методами и их комбинациями, обсуждать без утаек с близкими, которые хорошо знали меня и отчасти – сферу моих нарушений, и больше всего – с самой собой. Нужно было постоянно отслеживать, мониторить своё состояние по нескольку раз в день, заполнять опросники, лезть себе в душу и поднимать на поверхность самое постыдное, неприятное, чудовищное, чтобы работать с этим, пользоваться всеми вспомогательными средствами, включая дневники и специализированные приложения, чтобы понять, где мне плохо, потому что это задевает во мне что-то глубинное и давно болящее, но в итоге должно помочь, а где – потому что это в принципе не вариант для меня, и мне лично так делать не стоит. К счастью (3), у меня есть внутренняя чуйка и умение тянуть себя из болота за волосы, есть представление, что и как я должна делать и в какую сторону лежать на пути к цели, есть достаточный багаж знаний, чтобы не только не навредить себе, но и оказать относительно эффективную поддержку, есть решительность наступать на горло собственным чувствам, принципам и убеждениям, когда это потребуется, и есть понимание, когда сама я уже – не справляюсь, и мне жизненно необходима помощь других. (Реальная и вполне конкретная помощь, которую они способны оказать без ущерба себе.) Всё это было приобретено непомерным трудом, долгими годами хождения в потёмках, когда земля из раза в раз уходит из-под ног, и бесчисленным множеством ошибок, часть которых затронула других людей и является непростительными. Мне буквально пришлось заново учиться в том году говорить словами через рот, учиться понимать себя и высказывать вслух свои потребности, терпеливо и настойчиво учить окружающих, как следует со мной обращаться, и прекратить все отношения, в которых вреда для меня было намного больше, чем пользы. Даже если это чудовищно больно и несправедливо. Но даже так – я всё ещё не в порядке. Просто мои представления о моём состоянии и способность его контролировать, когда оно не критично (когда мой мозг не становится угрозой моей жизни, и я не контролирую вообще ничего), немного возросли. Немного. И диагноз, специалисты и таблетки стали лишь частью этого грандиозного пути. Важной, корректирующей, но далеко не основополагающей и не завершающей, к сожалению. Мне ещё многое предстоит сделать, и на 80-90% мне предстоит делать это – самой.
Никто не спасёт меня, кроме меня.
Но иногда люди и терапия очень могут помочь, об этом важно помнить и ни в коем случае не отказываться от протянутой руки, не бояться просить протянуть тебе руку, если сам уже не вывозишь, не закрываться, как бы ни было панически страшно и больно, и не прекращать попыток, даже если ничего не выходит. И это всё тоже – часть самопомощи.
Когда шутка про оборотней с биполяркой больше, чем шутка.
— Меня укусил оборотень, когда я был совсем маленький. Родители перепробовали все для моего исцеления, но в те дни таких лекарств, как сейчас, еще не было. Зелье, которое готовит профессор Снегг, — совсем недавнее открытие. Оно делает меня безопасным для окружающих. Я пью его неделю, предшествующую полнолунию, и... и после трансформации сохраняю разум. Лежу у себя в кабинете, как вполне безобидный волк, и спокойно жду, пока луна пойдет на убыль.
Но до того, как волчье противоядие было изобретено, раз в месяц я становился настоящим монстром. И о Хогвартсе даже не мог мечтать. Какие бы родители согласились отдать ребенка в школу, где он будет учиться вместе с оборотнем.
Но вот директором стал Дамблдор. Он отнесся ко мне с сочувствием, сказал, что я должен учиться и что он примет все меры предосторожности.
Люпин вздохнул и задержал взгляд на Гарри.
— Помнишь, я тебе говорил, что Гремучую иву посадили в тот год, когда я поступил в Хогвартс. Дело в том, что ее посадили именно потому, что я поступил в Хогвартс. Этот дом, — Люпин окинул комнату печальным взглядом, — и туннель, ведущий к нему, были построены специально для меня. Раз в месяц меня тайком отправляли сюда из замка — на время превращения. А дерево поместили у входа в туннель, чтобы никто не мог попасть ко мне в дом, пока я опасен.
Гарри понятия не имел, к чему клонит рассказчик, но все равно увлеченно слушал, и единственным звуком в комнате, кроме голоса Люпина, был испуганный писк Коросты.
— В то время мои трансформации были ужасны. Превращение в оборотня очень болезненно; кусать было некого, и я царапал и грыз самого себя. Жители деревни слышали какой–то шум, завывания и думали, что это бушуют особенно неистовые призраки... Даже теперь, когда в доме уже много лет все тихо, люди опасаются приближаться к нему.
Но если не считать превращений, то, пожалуй, я был счастлив, как никогда в жизни. Впервые у меня были друзья, трое верных друзей — Сириус Блэк, Питер Петтигрю и, разумеется, твой отец — Джеймс Поттер.
Естественно, мои друзья не могли не заметить, что раз в месяц я куда–то исчезаю. Я сочинял всевозможные истории — говорил, что у меня заболела мать и надо ее навестить... Больше всего на свете боялся, что, узнав, кто я такой, они бросят меня. Но в конце концов они, как и ты, Гермиона, поняли, в чем дело.© «Гарри Поттер и Узник Азкабана»
Если действительно попытаться объяснить биполярное расстройство в двух словах, то это «эмоциональные качели» – именно так я говорила на протяжении многих лет о своём состоянии в периоды обострения. Но качели такого рода, что тебя кидает из чудовищной эйфории (сродни наркоманскому приходу) в не менее чудовищную депрессию, вплоть до невозможности что-либо делать и даже спать, регулярных каждодневных истерик с определёнными промежутками «просветления» и полной утраты контроля, когда ты начинаешь вредить себе, чтобы хоть как-то отвлечься от развернувшейся в голове преисподней, а потом уже не можешь остановиться, теряешь рассудок и... ничего не понимаешь на следующий день. Какого чёрта ты делал и зачем. Ты видишь царапины, укусы и синяки на теле, даже смутно помнишь, как их наносил, помнишь, как стремительно ухудшалось твоё состояние перед, но это лишь верхушка айсберга, и цельной картинки у тебя нет. Забываются именно эти короткие приступы: своё состояние в такие моменты, многие мысли, чувства и действия, как только ты не выдерживаешь и «отпускаешь вожжи», либо поезд сам сходит с рельсов в случайный момент.
Мне удавалось тянуть до конца рабочего дня, чтобы дать себе выход по дороге домой через пустыри, до позднего вечера и ночи дома, когда никто уже не услышит и не увидит, задыхаясь в беззвучных истериках в собственном кресле, или экстренно сбегать из дома, подальше от людей, на несколько часов в лес. Иногда это помогало, иногда нет. Иногда я по неосторожности забывала острые предметы на столе – в ход шли даже зубочистки (однажды я не намеренно проткнула себе вену), прижигала руки плитой, вцеплялась в себя зубами, если не было ничего более подходящего, и... И даже это я умудрялась скрывать за длинными рукавами, собственной неуклюжестью (Откуда синяки? Так я ведь даже о собственные ноги спотыкаюсь!) и особенностями работы (Царапины и укусы? Ха! Да я ведь ветеринар, откуда им ещё взяться). В том году мне удалось нивелировать ущерб медикаментозной терапией, тщательной фиксацией своего состояния, насколько это было возможно, в дневнике, отслеживанием дат для установления частоты приступов, оглаской своего состояния хотя бы мужу и ближайшим интернет-друзьям, чтобы были на подхвате, и несколькими часами «смирительного» лежания в постели с руками под подушкой, отключенным интернетом, оглушительной музыкой в наушниках и изнуряющей войной с собственными демонами в голове, когда тебя топит настолько отчаянной самоненавистью, что ты буквально молишь о смерти или о ПНД.
Но есть другая не менее серьёзная проблема – само обострение, включающее череду приступов и перманентные качели, длится несколько месяцев. И за это время я, в один миг утратившая все внутренние опоры, превращаюсь в натурального монстра с маниакальными идеями, готовым на всё ради этих идей, потому что он на 100500% убеждён, что от этого зависит его жизнь. К моему огромному сожалению, в такие моменты я становлюсь наиболее опасной для людей. Потому что практически всегда всё сводится к гиперфиксации, патологической зависимости и отчаянному желанию объекту своей зависимости лишь самого лучшего (даже если это убивает нас обоих, и мне это очевидно; даже если это причиняет безумную боль другим моим близким, и мне это очевидно тоже). А благими намерениями дорога выстроена известно куда.
Такое состояние затем на несколько месяцев, а порой и лет сменяется ремиссией и внутренней стабилизацией. Болезнь ещё может беспокоить, особенно по весне, но в очень «лайтовой» и, как оказалось, вполне контролируемой форме. В этот период у меня устанавливаются нормальные человеческие отношения с теми, кто пережил очередной мой кризис или вовсе его не застал, нормальная в целом человеческая жизнь без гиперфиксаций и опасных безумных идей, всё в порядке с моими эмоциями, увлечениями и работой (даже если я сижу неделями в слезах и соплях после расставания, всё свободное время залипаю в игры, книги и сериалы или по-трудоголически ловлю на работе очередной нервный срыв, это всё ещё в пределах нормы), и кажется, что всё хорошо, и ты каждый раз говоришь себе и близким, что больше никогда. Но.
Пора принять, что биполярка в стадии обострения – это не то состояние, которым я могу управлять самостоятельно. Что этим вообще возможно управлять, не отправляя себя в наркотическую кому и ПНД. И мне дико страшно на самом деле, потому что это повторится. Потому что даже если я избавилась от десяти лет мыслей о суициде, даже если мне удастся избежать в дальнейшем самоповреждений, даже если каким-то чудом я перестану отравлять собой людей, то, что творится в это время в моей голове, настоящее безумие, и для меня в этом мире нет ничего ужаснее и страшнее.
То, чего я боюсь больше всего на свете – это я сама. Вот что означает мой диагноз.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Приступ изнутри
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)4 сентября 2023 (21:46:25)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/542515.jpg)Когда пытаюсь окружить самого себя заботой, слушать, слышать и удовлетворять все потребности, поначалу... хорошо. Всегда хорошо. Первые несколько дней. Выдыхаешь, и даже если это иллюзия, даже зная, что это ненадолго, чувствуешь, как становится легче. А потом на кончиках пальцев проявляется тревога. Она растёт, прорастает внутрь, иногда нарывает, иногда захватывает целиком. Непонятная, необоснованная, несообразная. Но она есть, и ты ничего не можешь с ней сделать. Как бы ни пытался сделать "хорошо". Как бы ни старался. А потом...
Иногда помогает с головой окунуться в то, что я называю "холодной водой".
Страх - он всегда боится непонятно чего. А когда смотришь ему в глаза, бояться не хочется... Хочется скалиться и насмехаться. Случайно выпавшая песня на ютубе. За ней на верёвочке воспоминания, ощущения, эмоции. Боль, злость, беспомощность, отчаяние, скулёж, отвращение и ненависть - к такому себе, и... "убей". Но ты не можешь. Никто не может. Потому и смеёшься. Одна песня - и глоток свежего воздуха.
Странно ли скучать по андрастианам?
Я скучаю.5 сентября 2023 (20:49:23)
Сложно воевать на два фронта. Я воюю на три. Работа, люди, я сам. В детстве я ведь хотел войны. Мне было скучно. Отныне - хуёво. Бывают дни, в которых я мажу яркими красками, и кажется, что всё - кайфово. Но яркость блекнет, сгорает, засасывает саму себя чёрной дырой, и я снова в ничто. Сложно бороться с тем, кого я называю собой. Невыносимо. Нелепо. Не то.
Да и, если быть честным, не хочется.
Когда уже всё закончится.5 сентября 2023 (21:23:42)
На диктофоне вместо посоветованных психологом выплесков злобы - пропитанные 14-м годом стихи. Звучит хреново. Голос скрипит ржавым скальпелем. Слова делают знакомо больно. Вчера весь вечер металл в уши, ножницами по коже - забыл, не успел прибрать. Всегда можно свалить на кошек.
"Синяк - это кровь так брали?" - спрашивает терапевт, измеряя давление. Киваю. Мне нравится этот синяк. После зубочистки был похожий.
Успокаиваюсь об чтение сайта психиатрической клиники. Может, снова сесть на таблетки? Они не помогают "от головы", но при них как-то более... всё равно? Приём - дорогой, шанс выкроить - сложно. В раздумьях. Но лучше так, чем через муниципал.
Хочется перестать нуждаться в людях, хочется, чтобы никто не спасал. Хочется быть - в лишь своих выдуманных мирках. Но Лани упрямым дельфином выталкивает меня оттуда. Мне больно. Я как рыба, которая не умеет дышать.
Время 21:10. Месяц назад можно было уехать в лес, теперь - темно. Не пускают. Я не хочу воевать.
Столько дней ведь справлялся сам.
Ложь. Мне казалось.
Я задыхаюсь.
«П̴̢̦̭͎͇̖͖̗̈́̄͒͐͂̈́͐̌̄̐̆̉̚͠ͅо̸̢͇̺̮̖̤̻̘͙̎͂̈́̄́̄͊̓̇̐͐̕̕͘͝к̷̗̲̙̓͒̾͑̄̾͑̾о̸̮̆̀̌̓͛̎̒̑͗͘͘͠й̷̢̦͈̝̪̰̦̜̻̲͓̻͉̱̠̋͗̊̐̏н̶̧͈͎͈͙̤͓̳̗̩͇͈̦͈̈́и̵̛̤́̅́̈͒̾̃̍̕͝к̷̡̡̢̥̤̝̭̙̮̩̦͓̣̪̊͂̆͊̌̍̔̄̓̈́͘ͅӣ̴͖̭͓͈̫́̑͊͌̍͌͠͝ и Ко» представляют
ММО с элементами дополненной реальности«Аркхейм GO»Красочная надпись рябит помехами, смазывается, меркнет и... Моргнув, вы пытаетесь понять, где очутились: место то же самое, где бы вы ни были, но выглядит иначе. Окружающие вас вещи почему-то очерчены карикатурными контурами или разукрашены забавными (странными? ужасающими?) узорами, действительность оказывается крайне яркой или наоборот однотонной, а может и вовсе предстать в виде пикселей. Вы словно попали в игру: тут и там появляются странные неправдоподобные предметы, графические артефакты, подсвеченные области... Вот и поперёк всего поля зрения прямо в воздухе висит подсвеченная надпись: «Добро пожаловать в старый новый мир, путник! Твоим первым заданием будет явиться в общую точку сбора с другими избранными героями по следующим координатам...»
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/717094.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
⠀
Координаты выглядят правдоподобно, и вы, забавляясь или проверки ради реальности на реальность, щипаете себя, опрокидываете ближайший напиток или принимаетесь донимать случайного прохожего... А, ой. Происходящее очень даже реально, и это не вы попали в игру, это игра – попала прямо в вашу голову и теперь искажает восприятие. А может, не только восприятие? Насколько она вообще способна влиять на реальность?
Архивы «Аркхейм-NEWS»Официально «Аркхейм GO» (разработчик неизвестен) запретили в 5024 году сразу после выхода. Неофициально файлы по-прежнему существуют в интернете, выскакивают контекстной рекламой, приходят в спам-письмах и пробираются на телефоны, планшеты и компьютеры иными незаконными путями.
⠀
Известно, что первоначально «Аркхейм GO» был невинной игрой с элементами дополненной реальности, предназначенной для увлекательного и всестороннего знакомства с миром Аркхейма как для только что прибывших иномирцев, так и для исконных аборигенов. Одной из особенностей игры была возможность самому настраивать дизайн отображения окружающей действительности и интерфейса: от Ultra HD до карикатурной мультяшной рисовки, от чёрно-белого формата до полнейшего сюрреализма. Будучи разработанным на основе техномагической матрицы с применением новейшей структуры электронной магической вязи, «Аркхейм GO» в своём коде задействовал различные виды телэргии (к примеру, для обладателей магического источника дизайн «редактировался» ментальной магией прямо в воображении игрока).
⠀
Основой игрового процесса являлись постоянные перемещения в пространстве, чтобы игрок посетил как можно больше интересных и запоминающихся мест девяти планет. Дабы сделать такой туризм увлекательным, в игру были добавлены различные монстры, НПС, инвентарь и система квестов. Все перечисленные элементы генерировались встроенными нейросетевыми алгоритмами (то есть в каждом конкретном случае отличались друг от друга) вокруг игрока за счёт технологий дополненной реальности и магии.
⠀
Предположительно с целью сокращения магических и экономических затрат игроков создатели «Аркхейм GO» отметили в игре «ключевые точки», привязанные к зафиксированным по всему миру телэргическим аномалиям, которые стали бы источником магической энергии, и попытались разработать на их основе сеть быстрых (пусть и рандомных) перемещений, но – что-то пошло не так.«Данж» рассчитан на прохождение от одного до четырёх игроков. Количество магических зарядов стандартное в зависимости от УМИ и артефактов; заряды выдаются общим пулом на весь квест и не восстанавливаются. Количество очков здоровья и условия исцеления зависят от текущего квеста и «обнуляются» при переходе с локации на локацию или при перезапуске локального квеста. Рекомендуемый боевой рейтинг – любой.
Общие правила прохождения1. Попадание в «Аркхейм GO» (т.е. переход в режим изменённого отображения реальности) происходит через любое подходящее электронное устройство. Отключить интерфейс «Аркхейм GO» вплоть до окончания игры или выполнения п. 7 не представляется возможным.
⠀
2. Игра, вобравшая в себя свойства саморазвивающегося искусственного интеллекта, вирусов и аномалий, воздействует напрямую на магическую сеть и технику игроков и может блокировать применение определённых видов магий и способностей. Телепортация (игроков и предметов) работает по своим правилам [уточнять в индивидуальном порядке у GM]. С момента начала игры все средства связи и доступ в интернет прекращают работать.
⠀
3. «Ключевые точки» в большом числе расположены по всему миру, данные о них регулярно подтягиваются из сети по мере выявления аномалий, и для каждой последующей группы приключенцев игра выдаёт свой уникальный пул координат. Пересечение между группами и прохождение по тем же самым координатам исключено: локации могут быть очень схожими по описанию и расположены не так далеко друг от друга, но фактически находятся в разных местах, и игроки не видят ни другие группы, ни последствия их действий. Кроме того, все точки расположены на большом удалении от людных мест и цивилизации.
⠀
4. Выбор игрой «ключевых точек» происходит рандомно. Все непройденные точки перед переходом на следующую локацию нумеруются в любой последовательности, после чего бросается кубик с соответствующим числом граней. Выпавшее число – ваш пункт назначения.
⠀
5. До первой точки игроки могут добраться своим ходом, после чего посредством взаимодействия кода игры и аномалий запускается игровой процесс. При отсутствии возможности перемещения игрока к первой точке своим ходом допускается его принудительное перемещение спонтанно возникшей телепортационной аномалией. После завершения локального квеста происходит автоматическая телепортация игроков к следующей точке.
⠀
6. Ношение с собой устройства с игрой необязательно: можно считать, что игра подобно вирусу проникла прямо в голову. Допускается использовать гаджет (телефон, планшет, очки VR и т.п.) в качестве вспомогательного «справочника» (в этом справочнике может отображаться информация, получаемая по ходу прохождения) или устройства отображения элементов дополненной реальности.
⠀
7. В изначальной версии «Аркхейм GO» был прописан алгоритм «автоспасения» в случае возникновения чрезвычайной ситуации. При однозначной и неотвратимой угрозе жизни игра аварийно прекращала работу, а игрока должно было телепортировать в безопасное место. Однако как работает этот алгоритм сейчас и работает ли вообще, доподлинно неизвестно. [Смерть персонажа остаётся на усмотрение игрока. Незапланированно сработавшую телепортацию можно использовать как обоснование преждевременного вывода персонажа из «данжа».]
⠀
8. Как следует из описания, «внешний вид» реальности и интерфейса игры, детали отображения предметов, монстров и НПС остаются на усмотрение каждого игрока. К примеру, один сопартиец увидит монстра в клеточку, другой в полосочку; у одного квестовый НПС предстанет в виде прекрасной девы, у другого будет умудрённым старцем; один получит броню в виде кольчуги, другой – в виде бронелифчика. Игромеханически данные различия не имеют никакого влияния и являются чисто косметическими.
⠀
9. «Монстры», порождаемые и вовлечённые аномалиями, как и наносимые ими повреждения, считаются реальными, если в условиях квеста не оговорено иное. НПС представляют собой нейтральные «энергетические сгустки», не имеющие каких-либо особых сил и свойств живого; за их визуализацию и интеллект отвечает код игры. «Реальность» предметов, предоставляемых игрой, в каждом конкретном случае оговаривается индивидуально (в условиях квеста или GM): они могут существовать на самом деле или являться частью виртуального мира.
⠀
10. Игра завершается после прохождения всех «ключевых точек». Как будет выглядеть персональный GAME OVER, зависит от самих игроков. Задействуйте фантазию, включите «детский режим», чтобы из врагов вместо крови визуально сыпалось конфетти, подсвечивайте интерактивные предметы, вводите на свой страх и риск чит-коды, активируйте «хардкор», вспомните всё, что знаете о компьютерных играх, и используйте прямо здесь!
Скоростной режимПеред началом игры для получения дополнительных бонусов группа может выбрать один из режимов прохождения на скорость. Награда будет равноценна сложности и рассчитывается по формуле [уровень скорости * количество игроков].
⠀
Скорость 1 (ползунковая) - на круг постов даётся месяц.
Скорость 2 (лига юниоров) - на круг постов даётся две недели.
Скорость 3 (киберспортсмены) - на круг постов даётся неделя.
Скорость «Эпичная» - на круг постов даётся два дня.
⠀
Игрок, не отписавшийся в указанный срок, получает штрафное очко, а остальные продолжают без него. Если в момент задержки поста его участие по условиям квеста (к примеру, в «Цивилизации») обязательно – по согласованию с GM заместо него вводится равнозначный по навыкам НПС, а на месте пропавшего игрока может отображаться надпись «потеряна связь с сервером» (или любая аналогичная). Если квест проходится индивидуально, и остальные игроки его уже завершили, «потерявшийся» игрок переходит вместе с ними на другую локацию автоматически, но лишается всех бонусов за прохождение данного квеста. После получения трёх «штрафных» игрок выводится из игры.
⠀
Чтобы получить финальную награду за скоростное прохождение, выбранная скорость должна поддерживаться игроками на постоянной основе в течение всего прохождения. Дополнительные внутриигровые бонусы выдаются после каждого квеста, пройденного на нужной скорости.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Ключевые точки и квесты
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
1. Алькор. «Цивилизация»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/789450.png)С высоты Фреабургских гор открывается вид на зеленеющие долины, пески и воды Нефритового моря вдалеке. Вдохните поглубже этот разреженный воздух и осмотритесь. Прямо под вашими ногами проходит размеченная игрой черта, спускаясь далеко вниз – в долину. По обеим сторонам от вас на плоском скальном уступе расположены два трона, игровые подсказки над которыми гласят: «Верховный лорд/лордина». Здесь вам предстоит примерить на себя роскошные этнаршьи крылья (если у вас нет собственных) и роль главы Доминиона, принять участие в становлении первой разумной после демиургов расы и противостоять другому Доминиону в нелёгкой битве за ресурсы и территории.
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Квест активируется, как только любой игрок займёт один из тронов. Второй трон на усмотрение участников может занять или другой игрок, или НПС. Все остальные игроки становятся советниками при «Верховном лорде» (или лордах, если второй трон занимает игрок). Советники могут вносить предложения правителю на рассмотрение и влиять непосредственно на события в долине, спустившись туда, но не могут принимать ключевых решений. «Лорд» может принимать такие решения, а также взаимодействовать с другим правителем, но как только он поднимется с трона, квест будет считаться проваленным и запустится заново. Материализованные (реальные) крылья и по желанию рога появляются у всех игроков на период квеста независимо от их роли и при условии отсутствия собственных крыльев.
⠀
2. После провозглашения «Верховных лордов» игра предлагает дать названия двум новосозданным Доминионам, и в долине по обе стороны от размеченной черты появляются сотни НПС-этнархов, которые начинают в ускоренном темпе строить города в средневековом и/или стимпанк-стиле. На НПС (включая лорда) не действуют магия и способности, но могут сработать некоторые концептуальные умения. К примеру, концептуальным умением «фармакология» можно обучить подчинённых НПС-этнархов производить лекарства и строить аптеки, ускорив тем самым развитие Доминиона, однако для этого придётся спуститься к ним. А умением «соблазнение» или «запугивание» повлиять на противостоящего вам лорда.
⠀
3. Квест «Цивилизация» состоит из двух частей. Первая – строительство. На этой стадии можно обучить подчинённых этнархов трём различным отраслям. Важно, чтобы отрасли не были повторяющимися, то есть если у двух игроков в команде имеется «артефакторика», использовать её для обучения этнархов и развития Доминиона сможет только один. Помним, что Верховный лорд спускаться к НПС и обучать их не может! Вместо этого он может задействовать одно концептуальное умение влияния на другого лорда, чтобы замедлить прогресс в его Доминионе.
⠀
Успех применения концептуальных умений рассчитывается следующим образом: на каждое умение кидается кубик на три грани, выпавшее число будет отражать эффективность их применения. Умения, применённые для развития своего Доминиона, суммируются. Умение, применённое на противника, отнимает у него очки. При игре против НПС кубики необходимо бросать и за него тоже: один на 9 для оценки уровня развития его Доминиона и один на 3 – для расчёта минуса, который получит ваш Доминион.
⠀
4. Вторая стадия – войны за кристалид. После завершения строительства городов в долине на разделительной линии появляется виртуальный Фреабский рудник. НПС-этнархи двух Доминионов принимаются сражаться за него. Без вмешательства победит Доминион, набравший в первой стадии (строительства) больший счёт. Дабы изменить расклад сил, напрямую на ход битвы и воюющих НПС воздействовать не получится, но можно попытаться задействовать ещё неиспользованные концептуальные умения, договориться с противоборствующим Лордом, чтобы снизить число потерь, или даже применить супер-силу «Планетарный совет», позволяющую один раз за квест сменить правителя. Эффективность данных действий оценивает GM.
⠀
5. Для завершения квеста достаточно закончить войну с любым результатом. Каждый игрок победившего Доминиона получает «кристалидный планшет». Данный артефакт даёт персональные (видимые только владельцу) подсказки по прохождению дальнейших локаций и квестов, открытию пасхалок и получению спрятанных в игре полезных штук.
2. Процион. «Сафари-парк»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/360992.png)На самой границе Диких пустошей, вблизи тропических лесов домена Тиаран находится ваш пункт назначения. Эта «ключевая точка» расположена за границами защитных куполов на территории так называемых «заповедных земель», в местах обитания диких дархатов. По счастью, локализовавшаяся здесь телэргическая аномалия отпугивает местных обитателей, однако вместе с тем она переняла немало их природных черт, и порождаемых ею чудовищ уже и не отличить от настоящих ни внешне, ни повадками, за одним «маленьким» исключением...
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Как только вы окажетесь в нужной точке, игра предложит каждому игроку выбрать сторону: ТИО или Гильдия Эволюциев (https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg145063#new) и выдаст первого «карманного дархата». Перед началом каждый из игроков кидает кубик на пять. От выпавшего числа зависит, кто вам достанется:
⠀
1 – аргатоэр
2 – левиафан
3 – эспирия
4 – анион
5 – фантазм
⠀
В инвентаре у вас появится условное «энергетическое зерно», в котором заключён порождённый аномалией монстр, внешне почти идентичный настоящему дикому дархату выпавшей по кубику разновидности, но дружественный к вам и членам вашей гильдии. Его можно «призывать» и «отзывать» обратно в зерно в любое время. Он может сражаться за вас с другими монстрами, применяя навыки и магию, соответствующие его виду (к примеру, левиафан может стрелять водяной пушкой, а эспирия вызвать небольшой смерч).
⠀
2. Ваша задача – собрать их всех. В зачёт идут все монстры гильдии: как только ТИО или Гильдия Эволюциев соберёт все пять разновидностей, квест завершается. Перед каждым постом любой игрок может кинуть кубик на 5 и «заспавнить» следующего монстра соответственно выпавшему числу. Этот монстр будет нападать на людей и прирученных монстров. Чтобы «поймать», нужно его максимально ослабить, но не убивать. Поймать монстра может любой игрок независимо от того, кто его «заспавнил», в том числе член противоборствующей гильдии. Кидать кубик перед каждым постом необязательно, в противном случае вам придётся сражаться с целой толпой монстров.
⠀
3. Атаковать монстров могут как сами игроки, так и их «карманные дархаты» (их способности будут эквивалентны по уровню и видам способностям игрока, но не затрачивают магические заряды). Поимка монстра производится по следующей механике. Кидаются три кубика на атаку (любое количество из них может выполнить как прирученный монстр, так и сам игрок). Если две из трёх атак были успешными («средне» и выше), то монстр пойман. Если все три успешны – убит. Если успешны одна или ноль, то монстр нападает. Если две и больше атак проводил ваш прирученный монстр, то дикий монстр нападёт на него. Если две и больше атак проводил игрок, то дикий монстр нападёт на игрока. В любом случае нападения дикого монстра вы кидаете кубик на защиту (безоружный бой, холодное оружие, защитная магия) для себя или вашего подопечного. При провале защиты (ниже «среднего») игрок или его монстр теряет одну единицу здоровья.
⠀
4. На этом уровне у игроков по 3 единицы здоровья, у прирученных монстров – по 2. Исцеление на любого игрока можно применить дважды за квест, на монстров применять нельзя. При потере всех единиц здоровья игрок/монстр «выводится из строя» и не может предпринимать никаких действий до окончания квеста или до перезапуска уровня, но может продолжать наблюдать за происходящим и раздавать советы остальным. При выводе из строя любого игрока и при согласии остальных данный квест можно перезапустить.
⠀
5. Все игроки могут вступить в одну гильдию. Если гильдии будет две, они могут сражаться между собой и отнимать посредством схватки монстров друг у друга. В конце каждый игрок победившей гильдии может унести с собой мини-версию одного из своих «карманных дархатов» в качестве спутника. В случае победы ТИО игра сообщит, что все прочие монстры проданы на Алькор в качестве биологического материала. В случае победы Гильдии Эволюциев вас известят, что все дикие дархаты находятся под охраной в целости и сохранности.
3. Циркон. «Любовь. Смерть. Роботы»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/830852.png)Вы прибываете на Острова мутантов, что расположились в океане Инферем. Полезных ископаемых нет. Воды нет. Растительности нет. Населены. ну теперь вами. Ах да, ещё здесь выпадают радиоактивные осадки. Милое местечко, не правда ли? Вишенкой на торте станет особенность местной аномалии – она блокирует всю магию полностью. Но! Во имя торжества справедливости каждому игроку выдаётся персонально подогнанный роботизированный костюм с нейроинтерфейсом и противорадиационной защитой, который «считает» все имеющиеся у вас магические способности и их уровень и подключит аналогичные им по свойствам технологические утилиты в костюме. Хотя, разумеется, надевать костюм совсем необязательно...
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Уровень-платформер. Вам предстоит пройти целую полосу препятствий: перебраться по платформам с одного острова на другой прямо над кишащими мутировавшей фауной водами, выдержать стычки с монстрами и собрать по пути полезные предметы. В конце вас будет ждать условная «принцесса» – НПС, который примет облик того (или чего), к кому (или чему) игрок испытывает самые сильные и трепетные чувства.
⠀
2. Магия, как следует из описания, запрещена, но здесь вы можете использовать любой немагический навык по уровню имеющегося магического аналога (без затраты магических зарядов) с поправкой на немагическое описание в самом посте. К примеру, если вы хотите метнуть во врага огненный шар, и у вас атакующая магия на уровне «мастер», вы можете кинуть кубик на экзотическое оружие на уровне «мастер» и сразить противника из ранцевого огнемёта, встроенного в ваш робо-костюм. Полёты не работают. Совсем.
⠀
3. Прохождение по желанию игроков возможно как индивидуальное (каждый проходит свою «трассу» и не видит других до окончания квеста или до перезапуска уровня), так и совместное. При совместном прохождении допускается помогать друг другу, однако в этом случае все испытания игроков суммируются. Квест заканчивается, когда до финиша дойдёт каждый из игроков. Для смены режима прохождения (с индивидуального на совместный или наоборот) по согласованию квест можно перезапустить.
⠀
4. Перед первым постом каждый игрок кидает три кубика на шесть граней, которые будут описывать предстоящие ему испытания:
⠀*Порождённые аномалией копии реально существующих монстров, описания которых можно посмотреть в статье «Фауна и монстры» в разделе авторской матчасти. В скобочках указано количество монстров, нападающих за раз.
Результат Кубик 1. Платформы Кубик 2. Секреты Кубик 3. Враги* 1 исчезающие потайные ходы круэнту аранеа (3) 2 двигающиеся скрытые лестницы санфарус (2) 3 высоченные бонусная жизнь сальтуи (300) 4 кверх тормашками монетка кроухеод (1) 5 активируются при прыжке супер-скорость кошмар (1) 6 с шипами двойные прыжки мимик (2)
⠀
5. На уровень даётся 3 «жизни» (единицы здоровья), исцеление недоступно. Перед каждым постом в процессе прохождения платформ (когда игрок не сражается) кидается кубик на 10 граней. Четное число – успех, нечётное – провал и потеря половинки «жизни». При этом 8 и 10 открывают доступный игроку «секрет»; 1, 3 и 5 – стычка с монстром (при обнаружении «секретов» №5 и №6 врагов можно обойти). Для успешного завершения квеста данная процедура повторяется трижды (в случае обнаружения «секрета» №1 и №2 – дважды) при условии сохранения к финишу хотя бы половинки «жизни». При потере всех жизней игрок начинает уровень с начала с переброской стартовых кубов (п. 4). Что даёт монетка – в конце можно узнать у GM.
⠀
6. Правила боя. Для победы над врагом необходимо, чтобы как минимум две из трёх атак были успешными. Уровень сложности монстров зависит от боевого рейтинга игрока. При боевом рейтинге свыше 100 обе атаки должны быть на «отлично». При боевом рейтинге 50-99 – «хорошо» и выше. При боевом рейтинге меньше 49 – «средне» и выше. Если с первой попытки победить не удалось, кидается один кубик на защиту (безоружный бой или холодное оружие, в т.ч. как аналог защитной магии) по тем же правилам – нужный результат зависит от рейтинга. При провале защиты у игрока отнимается одна «жизнь». Далее можно снова кидать на атаку. Важно: враги независимо от количества (если в скобочках в таблице указано несколько) нападают все разом, с каждым отдельно сражаться не нужно. Однако самих сражений может быть не одно, если монстры в п. 5 выпадут неоднократно. А может и не быть вообще.
4. Лирея. «Веяния востока»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/605816.png)На берегах пролива Хегоф на горизонте возвышаются горы пророка Саида. Их белоснежные верхушки слепят в лучах восходящего солнца. Выдохните и расслабьтесь немного. Здесь не нужно никуда спешить: чем дольше вы пробудете в этой локации, тем больше выиграете. Полной грудью вберите в себя ароматы цветущих деревьев, прислушайтесь к мерному шуму набегающих на берег волн и успокаивающему перезвону музыкальных подвесок. Оглянитесь: неподалёку на холмах раскинулось несколько пустующих поместий. Каждому игроку надлежит занять свободное поместье и открыть в нём своё дело. Добро пожаловать в экономический симулятор!
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Ваше предприятие будет целиком виртуальным (в технологиях дополненной реальности). Вы можете как принимать активное участие в его работе, так и лениво попивать чай на террасе, ознакамливаясь с последними новостями, и время от времени нажимать нужные кнопочки на всплывающих уведомлениях.
⠀
2. Каждый игрок выбирает одно из своих концептуальных умений и реализует на его основе стратегию получения прибыли. К примеру, с умением «монстрология» можно организовать контактный зоопарк, с умением «воровство» – гильдию воров. Подключайте смекалку и фантазию!
⠀
3. В качестве стартового бонуса каждый игрок независимо от расы и УМИ получает аналог антрацифий с индивидуально настраиваемым дизайном. Воплощённое существо станет первым помощником на вашем предприятии.
⠀
4. Начиная с первого поста прибыль (в виртуальных археях – V.A.) для каждого игрока рассчитывается по следующей формуле:
⠀[модификатор * количество постов + количество рабочих + количество оборудования *5 + увеличение площади *10]Модификатор – кидается перед каждым постом кубиком на 10. В случае выброса единицы все заработанные средства за всё время сгорают. Количество постов – считаются только посты игрока в пределах квеста «Веяния востока». Антрацифиями пользоваться необязательно, но если будете их задействовать, то считайте воплощённого помощника первым работником предприятия.
⠀
5. После первого поста перед каждым следующим постом и броском кубика вы можете нанимать НПС-рабочих, приобретать подходящее вашей сфере деятельности оборудование или расширять площади по следующим расценкам:
⠀
- найм 1 рабочего - 3 V.A.
- приобретение 1 единицы оборудования - 18 V.A.
- однократное расширение площади - 46 V.A.
- страховка от чрезвычайных ситуаций - 87 V.A.
- постоянное удвоение модификатора - 239 V.A.
⠀
6. Между предприятиями игроков допускается устанавливать активное взаимодействие (конкуренция, сотрудничество, сбыт и т.п.), эффективность которого оценивает GM. Напрямую нанимать имеющихся спутников и других игроков, отбирать/передавать средства, предприятия, работников, оборудование и площади нельзя.
⠀
7. Квест считается выполненным, как только каждый игрок будет иметь на руках по крайней мере 50 V.A. Однако ходит слух, что предприниматель, заработавший за всё время (в рейтинге среди всех проходивших данный квест игроков) самую крупную сумму, получает особенный приз.[/size][/font]
5. Абберат. «Герои палицы и протомагии»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/216101.png)Вас направляют в окрестности одного из аббератских городов, название которого не так важно, поскольку сам квест будет проходить в громадном закрытом павильоне. Просто нажмите на кнопку «начать игру» и любуйтесь, как прямо на ваших глазах это место посредством технологий дополненной реальности и магии преображается: яркий дневной свет, свежий воздух и небесно-голубой купол создают иллюзию нахождения на природе, а под вашими ногами на всю доступную площадь раскинулась огромная виртуальная карта Абберата. Вы можете легко пройтись по изумрудным лесам и золотым пустыням, белошапочные горы на севере достают вам до пояса, а в морях и океанах нога уходит глубоко «под воду» (при желании можно настраивать эффекты воды, звуки окружения и свойства физической проходимости карты).
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Рассмотрите карту (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/42140.jpg) повнимательнее и найдите территории, принадлежащие Алькору, Проциону, Циркону и Лирее. Начать можно из двух возможных точек на выбор: с территории Алькора (город Анже) или с территории Лиреи (город Альмей).
⠀
2. Ознакомьтесь со справочной информацией:
⠀⠀
Территории Города Рудники и руды Места обитания существ Территории Алькора Анже Сизые рудники (лириум) Вулкан Фатт (элементали (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286206#new)) Территории Лиреи Альмей Горячие рудники (огневики) Горы Зантс (драконы (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286207#new)) Территории Проциона Брест
Руан
Лау
Диол Рудники заполярья (ледовики)
Северные рудники (диаркид) Северные горы (дварфы (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286209#new))
Озеро Ла-ла (цверги (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286209#new))
Древний храм (тёмные эльфы (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286208#new)) Территории Циркона Нантер
Альдарон
Шел'рис
Альдебар Траймские рудники (кристалид)
Вонсийские рудники (проциид)
Артаские рудники (сангиниум) Лес энергентумов (лесные эльфы (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286208#new))
Вулкан Укс (орки (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286210#new))
Катакомбы Крэг (гоблины (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg286210#new))
3. Выберите стиль прохождения:
⠀
а. Кинематографичный
Литературный стиль прохождения. Ваша цель: собрать армию существ и противостоять великому злу – десятитысячному хтоническому прорыву. Посетите как можно больше городов, добудьте руды и кристаллы для ковки артефактов и оружия, призовите на свою сторону сотни различных существ, которые помогут вам в этой нелёгкой битве. Неспроста вы оказались в заброшенном киносъёмочном павильоне: покажите всё происходящее так, будто снимаете самый эпичный фильм десятилетия! Задействуйте справочную информацию. Подключите утилиту «Воображение». К вашим услугам технологии дополненной реальности и нейросетевой магии, которые по запросу сгенерируют необходимые локации и персонажей, покажут захватывающие битвы, долгие путешествия и любые сцены, которые только придут вам в голову. Сделайте свой шедевр максимально красивым и запоминающимся.
⠀
б. Стратегический
Для тех, кто любит точные расчёты и кубы. Каждый игрок провозглашается героем и перемещается по карте по указанным в таблице локациям (города, рудники, места обитания существ). Допускается совместить этот режим с «кинематографичным», устраивая зрелищные кат-сцены и бои.
⠀
Правила игры:
⠀
1. Один пост = один ход. За 1 ход вы можете посетить 3 локации в пределах одной территории или переместится на одну локацию смежной территории.
⠀
2. Ресурсы (руды и существ) на своей территории можно получить бесплатно. Ресурсы с чужих территорий приобретаются за геройские археи (G.A.). При этом территории Проциона дают скидку 10% героям-магам (УМИ II и выше), а территории Циркона дают скидку 10% героям-немагам (УМИ I).
⠀
3. На рудниках можно получить указанную в таблице руду. В местах обитания существ на территориях Алькора и Лиреи можно присоединить к своей армии по 5 существ указанного в таблице вида, на территориях Проциона и Циркона – по 20 существ указанного в таблице вида. В городах количество существ по видам можно увеличить на 10% (округление в большую сторону) бесплатно. Данные локации для каждого героя являются одноразовыми: повторное их посещение тем же героем ничего не даст.
⠀
4. Кроме того, в городах в любой момент можно обменять руды на G.A. по закупочной цене, умноженной на 2. Закупочные цены на рудниках для каждой руды:
⠀
Кристалид - 20 G.A.
Сангиниум - 20 G.A.
Диаркид - 30 G.A.
Проциид - 20 G.A.
Лириум - 25 G.A.
Огневики - 25 G.A.
Ледовики - 30 G.A.
⠀
5. Присоединение к армии новых существ возможно или путём победы над ними, или путём найма за G.A. по следующим расценкам:
⠀
Элементали (5) - 25 G.A.
Драконы (5) - 25 G.A.
Эльфы (20) - 40 G.A.
Дварфы (20) - 40 G.A.
Цверги (20) - 25 G.A.
Орки (20) - 35 G.A.
Гоблины (20) - 30 G.A.
⠀
6. Эффективность армии в бою рассчитывается следующим образом. Количество существ каждого вида в армии умножается на их видовой коэффициент:
⠀
Элементали – 16
Драконы – 16
Эльфы – 13
Дварфы – 13
Цверги – 8
Орки – 12
Гоблины – 9
⠀
Далее полученные числа складываются между собой, их сумма умножаются на «модификатор удачи» и при наличии в армии героя – на «способность героя».
⠀
Модификатор удачи – кидается кубик на 3.
⠀
Способность героя – один раз за бой каждый герой может использовать «супер-силу». Киньте кубик на одно из ваших умений и подставьте в итоговую формулу число от 0 до 4:
⠀
Критическая неудача – 0
Неудача – 1
Средне – 2
Хорошо – 3
Отлично – 4
⠀
Побеждает та армия, у которой в итоге выйдет большее число. В случае победы героя армия противника присоединяется к нему. В случае победы противника герой теряет половину армии (округление в большую сторону).
⠀
7. Для завершения квеста каждому герою нужно собрать армию минимум из 5 различных видов существ и всем вместе противостоять большому хтоническому прорыву. Сила хтонического прорыва вычисляется так:
⠀[число героев * количество ходов (считается последний ход последнего игрока) * 250 * модификатор удачи][/size][/font]
6. Элерим. «Хроники Суьартэй»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/920512.png)Полуостров Суьартэй – именно здесь расположены древние храмы тёмных культов. Нет, разумеется, в действующие храмы игра вас не пустит (при попытке покинуть зону квеста у вас перед глазами будет мигать настойчивая надпись «Вернитесь в зону выполнения задания» с десятисекундным таймером, после чего вас принудительно телепортирует обратно), но вы можете прогуляться по побережью моря Кореней, насладиться прохладным бризом и... что это там, вдалеке? Какие-то загадочные руины?
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Каждому игроку надлежит выбрать себе один из классов (повторяться нельзя):
⠀
воин – за 1 ход может применить 3 защитных действия (в т.ч. на союзников) и 1 атаку
целитель – за 1 ход может применить 3 исцеления (в т.ч. на союзников) и 1 атаку
вор – за 1 ход может применить 3 физических атаки и 1 защиту/исцеление на себя
маг – за 1 ход может применить 3 магических атаки и 1 защиту/исцеление на себя
бард – за 1 ход может применить на других 3 усиления (усиливающая магия) и 1 любое действие
⠀
По желанию игра предложит сменить ваш внешний вид на более соответствующий антуражу.
⠀
2. Как только выбор сделан, перед вами появляются строки, и закадровый голос (отключается в настройках) зачитывает их размеренным неторопливым тоном:
⠀
«Король наказал вам вернуть Суьартэйский посох. От этого зависит судьба его подданных. Успех прославит вас на многие десятилетия, ваши имена будут воспевать в легендах! Кроме того, правитель обещал в награду немалую сумму. Воодушевлённые этой мыслью, после долгих месяцев путешествий по безжалостным землям, наконец, остановившись на вершине утёса, вы видите вдалеке свою цель.
⠀
На залитой лунным светом равнине виднеется Башня Осквернённого. Там ужасный граф Аниманигра, по слухам некогда состоявший в Культе Чернобога, пользуется мощью посоха в своих подлых целях».
⠀
3. На этом моменте вас телепортирует к тем самым руинам, а рассказчик оглашает: «И вот вы перед Башней». Руины настоящие как снаружи, так и внутри. А вот те, кто вам там повстречаются, будут лишь порождённой аномалией бесконечно проигрываемой исторической реконструкцией, которая после вашего ухода придёт в прежний вид.
⠀
4. В Башне вам могут повстречаться противники. Сражение с ними будет проходить по описанным далее правилам. У каждого игрока на начало битвы 2 единицы здоровья. Количество единиц здоровья рядового противника: 5 * количество игроков. Количество единиц здоровья босса в конце: 10 * количество игроков. Первыми ходят игроки.
⠀
Броски на атаку отнимают здоровье противника в следующих размерах: отлично - 3 единицы, хорошо - 2 единицы, средне - 1 единица, неудача - 0, критическая неудача отнимает 1 единицу здоровья у игрока. При использовании усиливающей магии барда («средне» и выше) данные значения, кроме неудачи, увеличиваются на 1. Бросок на исцеление («средне» и выше) восполняет 1 единицу здоровья.
⠀
Один раз за ход противник атакует каждого игрока. Для защиты от атаки перед ходом противника на игрока должен быть наложен щит холодным оружием или защитной магией (значение «средне» или выше для рядового противника, «хорошо» или выше для босса в конце). Кроме того, в тот же ход противник атакует ещё один раз: воина, если в группе есть воин, или случайного игрока (определяется кубиком: игроки нумеруются, кидается кубик по их количеству, выпавшее число – на кого нападёт противник), если в группе нет воина. Допустимо накладывать на игрока несколько щитов – каждый защищает от одной атаки. Все щиты действуют только 1 ход. При провале или отсутствии защиты за каждую прошедшую атаку отнимается 1 единица здоровья.
⠀
Если данный квест проходится одним игроком, игра создаёт ему в напарники игрока-НПС со всеми необходимыми навыками на уровне «опытный» и редким артефактом. Внешность и класс игрока-НПС вы выбираете самостоятельно.
⠀
5. Далее (когда вас перенесло к руинам) у вас появляются варианты, как поступить. Вы можете выбрать одну из карточек ниже наугад, не читая. Можете прочесть. А можете кинуть кубик, чтобы за вас решила судьба. Решения принимаются совместно.
⠀«И вот вы внутри. Каменные стены покрыты влагой и плесенью. Затхлый воздух давно не приходил в движение, мебель прогнила насквозь, и кажется, будто здесь никто не живёт. Но что это там, в конце длинного коридора? Направо уходит крутая винтовая лестница. Слева же из-за приоткрытой двери лучится таинственный свет. Куда вы направите свои стопы, путники?»
Храбро зайти через главный вход
«Вас встречает отвратительный деструктивный мутант – аноморф. Потрясая своими щупальцами и клешнями, он воет и ропщет, что вы очередные фанатики, которые пришли убить его сородичей. «Ты не пройдёшь», – возопит он и, не дав вам произнести и слова, нападает».Попытаться проникнуть внутрь незаметно
Если в отряде есть вор:
⠀
«По другую сторону Башни вы обнаруживаете ржавые канализационные решётки, надёжно запертые ключом. По счастью, ловкость рук одного из вас позволяет открыть их без единого звука и тихо проникнуть внутрь».
⠀
Если в отряде нет вора:
⠀
«По другую сторону Башни вы обнаруживаете ржавые канализационные решётки, надёжно запертые ключом. Вы выбиваете их своим верным оружием или магией, но, к несчастью, это производит слишком много шума, и к вам уже спешит один из охранников Башни – жуткий аноморф. Приготовьтесь к битве, бравые герои!»
⠀6. После победы над боссом игра поздравит вас с выполнением вверенного вам поручения и рассчитает рейтинг. За оценкой и наградами обращаться к GM.
Налево – в приоткрытую дверь
«Вы осматриваетесь по сторонам. Большая круглая комната доверху напичкана всевозможными зельями, перегонными аппаратами и древними фолиантами. Похоже на лабораторию. У дальней стены стоят три внушительных размеров прозрачные капсулы с вязкой жидкостью – это от неё исходит тот самый потусторонний свет. Внутри капсул заключены чрезвычайно уродливые зародыши. Неужели это потомство аноморфов? Или осквернённые отпрыски самого графа? Быть может, вопреки всему он пытается сделать их жизнеспособными? Но, пробежавшись взглядом по рукописям на столе, вы понимаете со всё возрастающим ознобом, что это какой-то чудовищный эксперимент...»
⠀
Варианты действий:
⠀
1. Ничего не делать – поднимайтесь всем отрядом по лестнице.
⠀
2. Попытаться прекратить эксперимент – читайте дальше.
⠀
«Дабы прекратить бесчеловечные опыты и не оставить возможным последователям ни единой зацепки, вы принимаетесь уничтожать всё имеющееся оборудование и записи. Когда же дело доходит до капсул...»
⠀
Если в отряде есть маг:
⠀
«Вперёд выходит чародей. Он знает особое заклинание, чтобы устранить этих существ безболезненно и безопасно для вас».
⠀
Если в отряде нет мага:
⠀
«Вы уничтожаете капсулы и их содержимое любым пришедшим в голову способом, но скверна из них распространяется – она заразна, и тот, кто стоял к капсулам ближе всех, теряет половину своего здоровья. Излечить его теперь сможет лишь ассамблея королевских целителей».
⠀
В любом случае после уничтожения капсул:
⠀
«Как только последние детали эксперимента уничтожены, на шум мчится сам граф Аниманигра. Скрытое маской лицо изрыгает проклятия в ваш адрес, а Суьартэйский посох в его руках грозит обратить вас следующими подопытными за то, что вы совершили. Однако граф выглядит израненным: он так торопился спуститься к вам, что угодил в собственные ловушки на лестнице и лишился четверти здоровья. Несмотря на раны, он всё равно намерен изничтожить вас. Сражайтесь с честью, славные авантюристы!»Направо – подняться по лестнице
«По пути вам встречаются всевозможные ловушки, но у каждого из вас наличествуют в запасе должные умения, чтобы без потерь их преодолеть. Наконец, поднявшись на самый верх Башни, вы сталкиваетесь с её единоличным властителем – графом Аниманигра. Его осквернённое лицо закрыто маской, его слова не оставляют сомнений в его умалишённости, а посох в его руках сулит заразить скверной всяк живого на этих землях. Соберите всю вашу отвагу, чтобы противостоять ему!»
⠀«И вот посох в ваших руках. Вы возвращаетесь к истокам и в тронном зале торжественно подносите посох королю. Подданные рукоплещут, фанфары ревут, и всеобщее ликование достигает даже соседних земель! Суьартэйский посох отныне в безопасности, и этому миру больше ничего не угрожает. Или?..»
7. Сабаот. «Сады (мёртвого) приморья»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/162409.png)Остров Инис. Именно здесь богопротивные некромаги облюбовали себе уютное местечко для проведения своих отвратительных ритуалов. По слухам. По другим же слухам их уже давно разогнали. Или они и вовсе ушли глубоко в подземья и на долгие десятилетия прикинулись теми, на ком обычно практикуют своё колдовство. Но как бы то ни было, неупокоенные «продукты» их деятельности шастают по округе и поныне.
⠀
Ваш пункт назначения находится севернее – на материке. От острова, виднеющегося вдали на горизонте, вас отделяет широкий пролив. Но разве это серьёзное препятствие для мертвецов, которым даже нет нужды дышать? Поговаривают, что ночами, разбуженные и поднятые из могил в неутолимой жажде вечного покоя, они шествуют недружным строем по дну моря Тикка и случается, что выходят на берег...
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Вы очутились в заброшенных садах, раскинувшихся на сотни километров по всему побережью материка. Помимо привычной, повсеместно распространённой флоры здесь встречаются и редкие экземпляры, и вовсе уникальные, искусственно выведенные образцы, ныне ставшие закономерной частью местной экосистемы. Их выводили с единственной целью – противостоять ожившим мертвецам, невосприимчивым к любому другому урону.
⠀
2. В записях [игра продемонстрирует бумажный, электронный или голосовой вариант] некогда жившего здесь учёного-ботаника говорится, что завезённые им со всего света растения были селекционированы таким образом, чтобы установить особую ментальную связь с мозгом любого разумного существа: вы можете взять под свой контроль 3 различных растения на выбор из предложенных ниже. С их помощью вы будете воспроизводить применение любых имеющихся у вас навыков (поскольку напрямую ваши умения на генно-модифицированных зомби не подействуют). Корневой хук правой? Ягодная пулемётная очередь? Лиственный призыв ветра? Почему бы и не да. Кроме того, каждое растение обладает своим особым умением.
⠀
Вот ваши кандидаты:
⠀
Кристафэлис (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg14013#new) бонсай – созревающая к третьему ходу пыльца деревца вынудит двух зомби настолько увлечься друг другом, что до вас и ваших растений им не будет совершенно никакого дела на протяжении двух ходов; можно использовать раз в 3 хода.
⠀
Мини-энергентум (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg14173#new) – высотой всего около метра, он уже может подняться в воздух и унести в своих корнях одного зомби так далеко, что тот больше вас не побеспокоит; дерево возвращается обратно через 2 хода и может быть использовано повторно.
⠀
Арганвьер (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg14643#new)-лилипут – полуметровый карлик вырабатывает столько вязкого сока, что хватило бы на полноценное дерево: все зомби застревают в выделяемой стволом жидкости и пропускают ход; другие растения сторонятся этого представителя фауны и не могут использовать свои особые умения в следующий ход; можно использовать раз в 3 хода.
⠀
Касинум (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg23378#new) сабаотский – теперь зомби пытаются вас не убить, а залюбить до смерти; споры похоти действуют на протяжении всей битвы, даже если сам цветок уже съеден, не нуждаются в активации и игромеханически не играют никакой роли.
⠀
Анумарк (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg23379#new) огородный – всех зомби буквально притягивают магнитные отростки у корней пузатого деревца: теперь они атакуют только его, пока не съедят полностью; применяется однократно.
⠀
Саженец альбиолиса (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg53152#new) – внушит всем зомби не трогать в течение двух ходов любое из имеющихся растений на ваше усмотрение; не сработает, если осталось только одно растение – атаковать в любом случае будут его; можно использовать раз в 3 хода.
⠀
??? – при наличии определённых бонусов с предыдущих уровней игра предложит вам сгенерировать свой собственный вид растительности, внешность и свойства которой вы можете задать самостоятельно по согласованию с GM.
⠀
* Все перечисленные растения являются уникальными продуктами селекции реально существующих видов, их внешность практически идентична диким сородичам, а сами чудеса селекции, пусть и смогли разрастись в дикой природе, являются магическими эндемиками и гибнут при попытке вывезти их за пределы побережья.
⠀
3. Мертвецы «чуют» присутствие разумной жизни и устремляются к ней. Количество нападающих зависит от количества игроков и их силы. На одного игрока с боевым рейтингом 1-49 нападёт 3 зомби. На игрока с рейтингом 50-99 – 4 зомби. На игрока с рейтингом выше 100 – 5 зомби. Можно сражаться как по отдельности, разойдясь по побережью и не мешая друг другу, так и всем вместе. Во втором случае способности, действующие на «всех» зомби, действуют действительно на всех, в том числе на зомби других игроков. Однако и сражаться в этом случае вам придётся со всей толпой.
⠀
4. У каждого игрока стандартно 3 атаки на ход: умения бросаются как обычно, но применять их должны растения. Защита и исцеление не работают. Количество здоровья у игрока – 1 единица (если зомби прорвут растительное оцепление, они в любом случае попытаются вас сожрать, и вы ничего не сможете им противопоставить). Если умение срабатывает «средне» – у выбранного зомби отнимите 0,5 здоровья. Если «хорошо» – зомби теряет 1 единицу здоровья. Если «отлично» – вы можете или отнять у одного зомби 1 единицу здоровья, или применить атаку по площади, которая отнимет по 0,5 здоровья у трёх зомби. У каждого зомби по 2 единицы здоровья. Кроме того, 1 раз за ход одно из подконтрольных игроку растений может применить своё особое умение.
⠀
5. В конце вашего хода каждый зомби, не находящийся под растительными эффектами пропуска хода, наносит одну атаку по растению. Пронумеруйте все имеющиеся у вас активные растения (ещё живые, не находящиеся под защитой Саженца альбиолиса и не улетевшие Мини-энергентумы) и делайте бросок кубика на соответствующее число граней для каждого зомби, чтобы определить, на какое растение он нападёт. Если активирован Анумарк огородный, зомби в любом случае будут нападать на него, но в количестве не большем, чем у растения осталось единиц здоровья.
⠀
6. Количество здоровья у растений:
⠀
Кристафэлис бонсай – 3
Мини-энергентум – 4
Арганвьер-лилипут – 5
Касинум сабаотский – 1
Анумарк огородный – 6
Саженец альбиолиса – 2
??? – бросьте кубик на 6, чтобы определить количество здоровья нового вида
⠀
7. Ваша задача – победить всех зомби и унести свои мозги в целости и сохранности. За обеспечение сохранности всех растений полагается дополнительная награда: брелок с живым растением, который в любой момент восстановит вам 3 магических заряда; используется однократно за всю игру, может быть передан другому игроку.
8. Харот. «Великановы загадки»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/79277.png)Слыхали про Великановы горы на Хароте? Высоченные хребты, раскинувшиеся, кажется, вкруг всей планеты, чей климат столь же суров и негостеприимен, сколь и волшебен в своей первозданной простоте и бесхитростности. Белые снега подобны чистому полотну, на котором можно отобразить любую пришедшую на ум историю, а прозрачные кристаллы льда в мягком лунном свете придадут этой сказке свой особенный флёр...
⠀
В окружении редких мерцающих пихт и захороненных в снегах остатков некогда великой в буквальном смысле слова расы: гигантских скелетов, оружия и брони – вы встречаете одного из последних представителей ныне почти вымерших великанов. Он долго разглядывает вас, ещё дольше размышляет над ответом, пристально всматриваясь в бесконечность звёзд. Кажется, ему совершенно некуда спешить, ведь впереди – вечность. Не спешите и вы.
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Великан (НПС) задаёт каждому игроку по 3 загадки - киньте 3 кубика на 5 граней. Все загадки касаются мироустройства Аркхейма. На этом и последующих этапах игроки могут помогать друг другу, но не должны делать за другого игрока всё полностью.
⠀
2. Мало дать правильные ответы, их нужно – показать. И не просто показать: сочинить с ними историю, сказку, легенду и воспроизвести её. Используйте всё, что взбредёт в голову, от подручных материалов до материализующей магии, от рисунков на снегу до ледяных скульптур. Можете поставить пьесу и сыграть в ней со своими сопартийцами. Можете написать небольшую балладу. Можете изобразить пантомиму. Здесь главное – фантазия и творчество.
⠀
3. После демонстрации творческих шедевров великан попросит о последней услуге: придумать ему взамен по одной загадке от каждого игрока, всё так же по миру Аркхейма (ответ можно спрятать под тег hide, сами ответы могут повторяться с теми, что уже есть). Те загадки, что придутся ему особенно по душе, великан прибережёт для следующих игроков.
9. Климбах. «Аркхеймцы против хтонов»(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/17491.png)В 5010-х годах ныне исчезнувшая корпорация, менявшая названия чаще, чем её сотрудники – перчатки, открыла на Климбахе сеть подпольных биолабораторий типовой конструкции, в которых проводила запрещённые эксперименты над живыми существами, в том числе – над хтонами и незарегистрированными хтониками. Несколько лет назад координаты оных лабораторий были слиты в сеть на теневом сайте abandonlab.net и сразу же удалены, но, как водится, ничто в интернете не исчезает бесследно.
⠀
Весьма любопытно, что руководство корпорации так же, как и создатели данной игры, интересовалось магическими аномалиями и строило свои лаборатории, ориентируясь на данные об их местонахождении. На крыше одной из таких лабораторий вы и очутились. Надземная часть больше всего напоминает ничем не примечательные заброшенные складские помещения, в то время как исследовательский корпус находится глубоко под землёй. Вход туда надёжно скрыт и зашифрован, но игра любезно подсветит его неоновыми стрелочками и выдаст ключ-пароль.
⠀
А дальше начинается самое интересное...
⠀
Порядок прохождения:
⠀
1. Спустившись из люка по лестнице, вы оказываетесь в лаборатории, изображённой на схеме ниже, в точке «Вход». При наличии кристалидного планшета, полученного за прохождение квеста на Алькоре, вы можете увидеть эту схему в игре сразу, в противном случае можно попытаться просканировать помещения технологиями и магией или придётся передвигаться вслепую. Важно: телепортация здесь не работает вообще никак и никакая (кроме «автоспасения» с полным выводом из игры). Перед спуском в лабораторию игра предупредит вас достать все необходимые принадлежности из пространственных хранилищ и карманов.
⠀
2. Как только вы спуститесь, выход будет заблокирован непосредственно аномалией и открытию никаким способом не подлежит ровно до момента, пока вы не уничтожите всех хтонов. Внешние стены, пол и потолок не разрушаются. Внутренние стены (между помещениями) можно попытаться разрушить атакой (на одну клетку стены одна атака на уровне «хорошо» и выше), но это гарантировано привлечёт внимание хтонов в радиусе пяти клеток.
⠀
3. Пока вас не обнаружили, вы можете передвигаться по лаборатории в любых направлениях на любое количество клеток. Допускается пойти всем в разные стороны, как и стоять на одной клетке. Радиус обнаружения хтонами, если вы передвигаетесь бесшумно и незаметно – 3 клетки (т.е. 3 клетки между вами и монстром по вертикали и горизонтали или 2 клетки по диагонали). При этом можно прятаться за отмеченными на карте стенами и предметами практически вплотную к хтону без угрозы быть обнаруженным. Радиус обнаружения, если вы не пытаетесь скрыть себя, от 5 до 10 (если как следует пошуметь и привлечь внимание) клеток. Хтонов можно атаковать издалека, находясь с ними на прямой линии, если между вами нет стен и дверей (но к дверям можно подобраться и открыть), с любого расстояния. Обнаружение атакованными хтоном гарантировано.
⠀(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/812149.png)⠀
4. В момент «обнаружения» начинается бой: первыми ходят игроки. У каждого игрока стандартно 3 атакующих действия на ход плюс на выбор: или защита, или исцеление (и то, и другое можно применить как на себя, так и на сопартийца в пределах досягаемости). Количество исцелений не ограничено ничем, кроме магических зарядов. Количество здоровья одного игрока – 3 единицы. Кроме того, в лаборатории размещены 3 аптечки (рюкзаки с красным крестом), которые можно подобрать и впоследствии исцелить одной аптечкой одну единицу здоровья себе или находящемуся рядом сопартийцу. Аптечка работает в том числе на тех, кто лежит без сознания (с 0 здоровья).
⠀
5. Хтон – тварь сложная и опасная, поэтому все умения (в том числе защиты и исцеления) должны быть выброшены на «хорошо» и выше. Успешная атака отнимает 1 единицу здоровья у атакованного хтона. При «критической неудаче» отнимается единица здоровья у игрока. Во время боя вы можете перемещаться, но перемещение на 1 клетку тратит «слот» атаки, то есть всего вы можете переместиться на 3 клетки вместо того, чтобы трижды атаковать. Аналогично хтон может переместиться к атаковавшему или привлёкшему его внимание игроку на 3 клетки за ход. Как только между игроком и хтоном останется 1 клетка, хтон атакует на том же ходу, причём разом всех, до кого расстояние – 1 клетка и меньше, нанося по единице урона каждому незащищённому игроку в зоне поражения.
⠀
6. Количество хтонов и их здоровье рассчитываются, исходя из общего (суммарного) боевого рейтинга (БР) команды:
⠀
при БР меньше 49 – 2 хтона, имеющие по 3 единицы здоровья
при БР 50-99 – 3 хтона, имеющие по 3 единицы здоровья
при БР 100-149 – 3 хтона, имеющие по 4 единицы здоровья
при БР 150-199 – 4 хтона, имеющие по 4 единицы здоровья
при БР 200-249 – 4 хтона, имеющие по 5 единиц здоровья
при БР 250-299 – 5 хтонов, имеющие по 5 единиц здоровья
при БР выше 300 – 5 хтонов, имеющие по 6 единиц здоровья
⠀
7. Если ваш рейтинг меньше 250, кидайте кубики на 5 граней по количеству хтонов для определения их местоположения на карте. Каждый из кубиков покажет точку, в которой будет находится хтон (1 – в приёмной, 2 – во вскрывочной и т.д.). Если значения повторяются, кубик нужно перекинуть.
⠀
8. Внешний вид хтонов и их видовая принадлежность (мутанас, разрушитель, иллюзион и пр.) выбираются игроками самостоятельно.
⠀
9. За прохождение лаборатории без потерь (ни один игрок ни разу не лежал без сознания), каждый игрок получает... пейджер. На него в любой момент могут приходить сообщения (не больше 300 символов) других игроков, уже прошедших Климбах в иных версиях «Аркхейм GO».[/size][/font]
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/212/35435.png) | (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png) Запись 7. «Ханю хоу» значит «вдохнуть снова» (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png) |
«Здравствуй, брат!Яр и Яра, как и все нежити, – бессмертные существа, чей дом – Лес. Брат и сестра, которые некогда были одним целым. Их предназначение – даровать жизнь или смерть человеку, который находится на грани самоубийства. Принимая людской облик, они сопровождают своего подопечного до тех пор, пока не будет брошен жребий. На сей раз Яру и Яра вытягивает к двум необыкновенным людям – Ёму и Джуде. И брат, и сестра хотят спасти любимых людей, однако жребий лишь один на двоих.
И даже худшие кошмары вдруг обратятся тем, с чем можно... жить?
Болезнь вернулась, но - никогда прежде у меня не было такой мощной поддержки по всем фронтам.
А стоило всего лишь... научиться отпускать.
1. Часть симптомов всегда будет физическими. К примеру, внезапная и резкая слабость на пустом месте, без видимых причин. Как после сильной болезни с температурой под 40. Порой доходящая до того, что даже пальцем пошевелить - очень и очень сложно. Или когда некоторые раздражители (например, чужие голоса, незнакомая музыка, новая информация, телефонные оповещения, простое присутствие людей - даже близких) причиняют физически ощутимую боль, и вполне себе буквально хочется спрятаться в тёмное место, закрыть ладонями уши, глаза и ничего не слышать, не видеть. И эти симптомы - они не исчезают на следующий день и даже через день. Не проходят, сколько ни отдыхай. Они будут накатывать волнообразно, чередуясь вспышками отличного самочувствия и даже гиперактивности, когда ты вдруг начинаешь делать то, что вообще в нормальном состоянии бы не помыслил.
2. Другой характерный для меня симптом, поскольку я общаюсь с людьми на 90% буковками в интернете: меня вдруг начинает выворачивать от большинства чужих сообщений. Не могу даже прочесть. При мысли о том, что "надо" и "должна", паника усиливается. Если продолжить заставлять, убеждать себя - вплоть до рвотных позывов.
3. Очень сложно сосредоточиться в эти дни. Сфокусировать внимание. Оно расползается, как намокшая бумага под пальцами. И даже на работе, где у меня обычно включается режим тотальной бесчувственности и робота-трудоголика, становится всё... сложнее. Много ошибок, промахов следствием.
4. К вечеру всегда хуже. Если в начале стадии по утрам я обычно ещё полна сил и в здравом рассудке, к вечеру накатывает какая-то жуткая херня, шум и голоса в голове, монстры мечутся по черепной коробке, и день за днём, вечер за вечером с ними становится всё сложнее совладать, пока не...
5. Истерики. Даже если всё НУ СОВЕРШЕННО хорошо. Замечательно. Спокойно. Все проблемы решаемы, и в общем и целом я хорошо себя ощущаю, меня вдруг разъёбывает - на пустом месте. Слёзы не прекращаются. Меня трясёт. Те самые короткие вспышки активности превращаются в приступы неконтролируемой аутоагрессии, когда я начинаю прокусывать себе пальцы, руки, колени, могу сжать какой-то предмет в ладони так сильно, что... И всё это сменяется промежутками апатии и бессилия. И так - несколько часов.
Самое безопасное в этот момент - лежать с руками под подушкой, уткнувшись в неё лицом (и зубами), и просто ждать, потому что даже заснуть, вырубиться в таком состоянии невозможно, пока не отпустит. Но... порой страшнее всего - оставаться с этими тварями наедине. Ещё частично помогают таблетки. Но это надо деньги, время и толкового врача. А с этим... всегда сложности. И побочки, конечно же.
Такие сны порой снятся странные в этом состоянии. Слишком реальные. Запоминающиеся. Но... не те, которые хочется запоминать. Хотя кое-что мне всё же очень... Там было огромное животное. Размером с жирафа, с такой же восхитительно длинной шеей. Но пушистое, как альпака, из-за чего очертаниями напоминало парацератерия. И с расцветкой зебры. Какая-то женщина выгуливала его на поводке, как собаку, а после заводила на второй этаж по пожарной лестнице, расчёсывала на балконе, делая ему гребень точь-в-точь как у зебры. Я смотрела на это создание, обомлев. Я даже мечтать боялась, чтобы у меня было - такое. А потом... потом ко мне подбежал детёныш. Он целиком уместился у меня на руках. Ластился и жался, бодался легонько головой и совсем не хотел уходить. Я обнимала его и я... я была такая... счастливая.
Хроно
Формально первая истерика в этом году приключилась 23.09. Перед этим ориентировочно с 14.09 начало ухудшаться состояние, обнаружила себя зависимость, но болезни пока ещё не ощущалось (пост в "Балладе" (https://arkhaim.su/index.php?msg=366293)). Истерика была довольно "софт". Я изолировалась от общества, замоталась в кокон перед компом, врубила "Титаник" и приблизительно все три часа с небольшими промежутками ревела, один раз укусив себя за колено. В сравнении с другими истериками, в особенности прошлогодними, всё прошло действительно спокойно и легко.
Вторая истерика - 19.10. После неё были обнародаваны "Записки биполярника 2.0".запись от 10.11
Пытаюсь состыковать даты (так удивительно легко и просто это делать по своим сообщениям на форуме и музыке в теме - наглядней любых дневников), и нынешняя тенденция, когда меня клинит в излишнюю агрессию, и я вчера опять сунулась во флуд, чтобы хоть немного от себя отвлечься, напрягает тем, что:
11-12.10 - всплеск активности и общительности во флуде; из меня полезла бешеная агрессивная псина
12-17.10 - что-то нервно-тревожное со скачущим до пизды настроением
17-19.10 - начинает накрывать, настроение по-прежнему скачет, но становится всё хуже, особенно вечерами, тотальный рассинхрон в голове, временами полные потери внимания и все прочие прелести-симптомы
19-20.10 - истерика и последующий день тотального бессилия
20-24.10 - медленно, но верно прихожу в себя, сократив до минимума общение
23.10 и далее - чувствую себя в порядке; не тянет общаться сверх ЛС, нет избыточной агрессии, тревожности, демонов, спокойно занимаюсь своими делами
Пока дифференцировать маниакальную стадию сложнее всего. Были мысли, что у меня всё же гипоманиакальный тип БАР, но то, что я творила в это время в прошлом, на "гипо-" тянет разве что как сова на глобус. Быть может, истинная маниакалка - это оно и есть, когда я начинаю тревожно метаться, и все эти бешеные скачки настроений, от лютой эйфории до тотальной ненависти? По крайней мере по описаниям и статьям истерики выглядят как что-то очень похожее на пограничное (и самое опасное-неконтролируемое) состояние между стадиями. Сложно ещё и потому, что порой повышенная тревожность воспринимается как что-то очень обоснованное (привязанное к возвращению М. на форум или каким-то реаловым переменам), но, быть может, всё же дело по большей части во мне самой?
Последняя мысль из этой записи была, по всей видимости, самой верной. В дневнике ещё пара тревожных записей намедни. И на следующий день - 11.11 - меня опрокидывает (по моим предположениям из-за реала и переутомления, но, видимо, это всё же стало лишь спусковым крючком) в самую пиздецовую истерику. На сей раз повреждений не было вообще, меня около часа-полутора крепко держали и обнимали, а я не могла даже пошевелиться, лишь заходясь в рыданиях, всё время меня трясло, я себя совершенно не контролировала, после кое-как доползла до душа и там просидела под льющейся водой ещё примерно столько же, пока не выплеснула совсем всё.
(https://i.imgur.com/LoXyqvF.jpeg) | (https://i.imgur.com/w5oNiF7.jpeg) |
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/344353.jpg) | (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/433/975741.jpg) |
(https://i.imgur.com/RoSM6aA.jpeg) | (https://i.imgur.com/misknXv.jpeg) | (https://i.imgur.com/X2rSZCb.jpeg) |
(https://i.imgur.com/yxsbNao.jpeg) | (https://i.imgur.com/9IOkTfv.jpeg) | (https://i.imgur.com/dYT1e70.jpeg) |
(https://i.imgur.com/FzECpwa.jpeg) | (https://i.imgur.com/1k1VnMJ.jpeg) | (https://i.imgur.com/fBENOcX.jpeg) |
(https://i.imgur.com/upwl5wp.jpeg) | (https://i.imgur.com/CfAqPmI.jpeg) | (https://i.imgur.com/CuJhJm6.jpeg) |
(https://i.imgur.com/sERy74s.jpeg) | (https://i.imgur.com/dW0JgCp.jpeg) | (https://i.imgur.com/1OqtTAi.jpeg) |
(https://i.imgur.com/cwlOff1.jpeg) | (https://i.imgur.com/XXFr6Hu.jpeg) | (https://i.imgur.com/K2asgB1.jpeg) |
(https://i.imgur.com/90NF90G.jpeg) | (https://i.imgur.com/uKVrb96.jpeg) | (https://i.imgur.com/vYYUiIS.jpeg) |
(https://i.imgur.com/oQXwl9z.jpeg) | (https://i.imgur.com/SLRy5Wi.jpeg) | (https://i.imgur.com/Sd2VBes.jpeg) |
(https://i.imgur.com/x7HB5yA.jpeg) | (https://i.imgur.com/8qf6O4W.jpeg) | (https://i.imgur.com/Shpqnbb.jpeg) |
(https://i.imgur.com/NrW1HZS.jpeg) | (https://i.imgur.com/9HDlQJA.jpeg) | (https://i.imgur.com/PyzsGCe.jpeg) |
(https://i.imgur.com/G8wewkF.jpeg) | (https://i.imgur.com/mic5eiK.jpeg) | (https://i.imgur.com/gslzAxN.jpeg) |
(https://i.imgur.com/2Os6Nxh.jpeg) | (https://i.imgur.com/VgUp83v.jpeg) | (https://i.imgur.com/8zcLH7E.jpeg) |
(https://i.imgur.com/NJXnIy8.jpeg) | (https://i.imgur.com/FwLKAri.jpeg) | (https://i.imgur.com/kjWfOxx.jpeg) |
(https://i.imgur.com/ediLd54.jpeg) | (https://i.imgur.com/U48tnjp.jpeg) | (https://i.imgur.com/fWrBlLf.jpeg) |
Но сколько бы я ни пытался все забыть, во мне оставался какой-то аморфный сгусток воздуха, который с течением времени начал принимать отчетливую форму. Эту форму можно выразить словами.
СМЕРТЬ – НЕ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬ ЖИЗНИ, А ЕЕ ЧАСТЬ.
На словах звучит просто, но тогда я чувствовал это не на словах, а упругим комком внутри своего тела. Смерть закралась и внутрь пресс-папье, и в четыре шара на бильярдном столе. И мы жили, вдыхая ее, словно мелкую пыль.
До тех пор я воспринимал смерть как существо, полностью отдаленное от жизни. Иными словами: «Смерть рано или поздно приберет нас к рукам. Однако до того дня, когда смерть приберет нас к рукам, она этого сделать не может». И такая мысль казалась мне предельно точной теорией. Жизнь – на этой стороне, смерть – на той. Я нахожусь по эту сторону, и там меня нет.
Однако после смерти Кидзуки я уже не мог так просто воспринимать смерть (как и жизнь тоже). Смерть – не полярная жизни субстанция. Смерть изначально существует во мне. И как ни пытайся, устраниться от нее невозможно.
– ... Извини за вчерашнее. Расстроилась ни с того ни с сего. Ты ко мне приехал, а я... Прости.
– Ерунда. Наверное, лучше чаще выплескивать чувства наружу. И тебе, и мне. Если надо будет их на кого-нибудь обрушить, пусть уж лучше на меня. Так мы и узнаем друг друга.
– И что будет, когда ты узнаешь меня?
– Слушай, ты не понимаешь, – сказал я. – Проблема не в том, что будет. В мире есть люди, которые любят изучать железнодорожные расписания и делают это дни напролет. Другие строят из спичек метровые корабли. И нет ничего удивительного, что в этом мире кому-то захотелось узнать тебя ближе.
– Из любопытства? – странно спросила Наоко.
– Может, и так. Нормальные люди называют это дружелюбием или чувством любви.
– Ты слишком многого боишься, – сказал я. – Мрака, горьких кошмаров, силы умерших людей. А тебе нужно только забыть все это. Стоит лишь забыть – и ты непременно поправишься.
– Если получится забыть, – кивнула Наоко.
– Получается, больные и персонал могут запросто поменяться местами, – удивился я.
– Именно, – взмахнув вилкой, поддакнула Рэйко. – Кажется, ты начинаешь понимать структуру этого мира.
– Кажется, – сказал я.
– Наше самое нормальное качество, – подытожила она, – в том, что мы сами понимаем, что мы – ненормальные.
Когда становится печально, я плачу. Рэйко говорит: это хорошо, что я могу плакать. Но печаль очень трудно выдерживать. Когда мне печально, из мрака ночи ко мне обращаются разные люди. Будто стонут ночью от ветра деревья – так разные люди пытаются со мной заговорить.
Эй, Кидзуки! В отличие от тебя, я выбрал жизнь, и собираюсь жить по-своему – как смогу. Тебе было тяжко, но и мне приходится несладко. Я серьезно. А все потому, что ты умер, оставив Наоко. Но я ее не брошу. Потому что я ее люблю. И я – сильней, чем она. И собираюсь стать еще сильнее. И вырасту. И стану взрослым. Потому что иначе нельзя. До сих пор я хотел, чтобы мне навсегда осталось восемнадцать. Но сейчас я так не думаю. Я уже не подросток. У меня есть чувство ответственности. Слышишь, Кидзуки? Я уже не тот, что прежде, когда мы были вместе. Мне уже двадцать. И я должен платить за право жить дальше.
– Мы просто глубоко увязли: за больными ухаживай, по магазину хлопочи. Каждый день суета, – сказала Мидори. – Но постепенно мы начали понимать, что можно жить иначе. Причем, должны были так жить с самого начала. Никого не стесняясь, можно делать, что вздумается. Однако успокоения не было. Будто тело парит в двух-трех сантиметрах над землей. Казалось, все это – блеф, такой вольготной жизни на самом деле быть не может. Тряслись, не придется ли за это расплачиваться.
В-четвертых, ты как мог поддерживал Наоко. Даже если у тебя пропадут к ней чувства, ты много чего еще можешь для нее сделать. Поэтому не переживай. Мы (я имею в виду как нормальных, так и ненормальных людей) – неполноценные люди, живущие в неполноценном мире. Мы не измеряем длину линейкой, а углы – транспортиром, мы не существуем наподобие сухого банковского вклада. Ведь так?
На мой взгляд, Мидори – прекрасная девушка. Читаю твое письмо, и мне становится ясно, что она заполнила твое сердце. Так же я понимаю, что твое сердце по-прежнему полно любви к Наоко. И это никакой не грех. Такое часто бывает в этом огромном мире. Будто в погожий день гребешь по озеру на лодке. И небо красивое, и озеро – тоже. Поэтому прекращай так страдать. Оставь все в покое, и оно пойдет своим чередом. Как ни старайся, когда больно – болит. Это – жизнь. Извини за такие слова, но тебе пора у нее поучиться. Ты иногда излишне пытаешься подстроить жизнь под себя. Не хочешь оказаться в психушке – приоткрой свое сердце, доверься ее – жизни – течению. Даже такая неполноценная беспомощная женщина, как я, понимает, как это прекрасно – жить. Правда. Так стань же еще счастливей. Постарайся.
Очень жаль, что у тебя с Наоко не будет «хэппи-энда». Однако, в конце концов, кто знает, что на самом деле есть хорошо? Поэтому никого не стесняйся. Почувствуешь, что можешь стать счастливым – лови свой шанс и становись им. Говорю по своему опыту, такой шанс бывает в жизни лишь два-три раза. Упустишь – будешь жалеть до конца своих дней.
«Смерть находится не на противоположном конце жизни, а лишь затаилась в ней».
И это – правда. Своей жизнью мало-помалу мы пестуем смерть. Но это – лишь одна из истин, которые мы должны усвоить. Вот чему научила меня смерть Наоко. «Какой бы ни была истина, невозможно восполнить потерю любимого человека. Никакая истина, никакая искренность, никакая сила, никакая доброта не могут восполнить ее. Нам остается лишь пережить это горе и чему-нибудь научиться. Но эта наука никак не пригодится, когда настанет черед следующего внезапного горя».