(https://i.imgur.com/dxB5UmS.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
1. Имя и фамилия персонажа
Крах де Крайт Эрнандес.
2. Раса и год рождения
Этнарх. На момент 5022 года ему двести лет, однако выглядит на тридцать два.
3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Родился и вырос на планете Алькор, материке Нио, доминионе Ниор. Обитает в поместье Эрнандес, покидая свой дом тогда, когда того требует работа. Пашет 24 на 7 в "Chronos Corporation", являясь директором девятого научного отдела. Естественно, находясь на такой должности малой зарплаты быть не может, но этот человек, когда дело касается денег, преисполнен в своём познании довольно глубоко, к сожалению, в обратном направлении: он либо забудет свой кошелёк дома, либо не посмотрит на ценник в магазине, тем самым почти за раз спуская свою зарплату на ветер. А опомнится он в последний момент.
4. Ориентация и цвет магической энергии
Испытывает влечение к противоположному полу во славу науки, в то время как наука — вся его жизнь.
Цвет его магической энергии — фиолетовый и чёрный.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
5. Биография
Юный Эрнандес с самого детства любил наблюдать и изучать. Прогуляется – найдёт что-то или кого-то, кого можно препарировать или изучить тем или иным образом. С возрастом интерес всё рос и рос, и примерно в девять лет его уже нельзя было удовлетворить простыми наблюдениями за окружающим миром. Он захотел познать науку целиком и полностью. Родители это заметили, и даже были не против предоставить ребёнку такую возможность. Деньги у них имелись, хоть и не жили они подобно богачам.
Было решено отдать Краха в одну из академий Алькора, где приоритет отдавался не только предметам, связанным с наукой, но и магией. Типичная учёба, типичные знакомства и ссоры, и так год за годом.
Времена года сменяли друг друга, и незаметно для себя Крах закончил академию, получив множество знаний о том, что ему нужно. На момент девятнадцати лет он уже испробовал столько, сколько ему позволял мир и его окружение. Также он практиковал и магию.
Он искал знания везде, где только можно. Записывал абсолютно всё, чтобы не забыть. Толстые дневники стопками стояли на его столе вместе с научным оборудованием, которое можно было хранить в обычной комнате. И всё ему мало. Краху уже давно стоило устроиться на работу туда, где все его потребности будут удовлетворены. В двадцать три года эта мысль всё чаще посещала голову Эрнандеса, и в конечном счёте это случится. К сожалению, не самым приятным образом. "Двойное самоубийство", или же самая вероятная и удобная теория, которую только могли предположить все, кто сталкивался с делом смерти родителей Краха. Это дело толком не пытались вести, в итоге бросив его так, как есть. Лишь Крах не мог успокоиться. Не было причин, чтобы счастливо живущая семья так просто распалась. И Эрнандес это прекрасно понимал, ведь, кажется, видел своих родителей ежедневно, если не запирался в своей комнате, предаваясь науке?.. У него не было мыслей насчёт причин именно такой смерти. Он начинал подозревать всё и вся, прикидывать каждую теорию и сопоставлять её с теми фактами, которые были ему известны. Но увы, он не детектив, и не помогали его собственные расследования. Ни одной зацепки он не смог найти.
Позже сложилось мнение, что это замаскированное под суицид убийство, и это уже обретало смысл в его голове. И вместе с этой мыслью, в его разум прокралось что-то, что уже давно должно в нём быть. Однажды он понял, почему все его теории рушились, словно цельный, хрупкий кусочек песка. Он не проводил со своей семьёй достаточно времени. В точности не знал, что происходило. Потому что учёба была смыслом его жизни. Он забивал на отношения, людей и ненужные разговоры. Всё по делу и быстро. Он даже не смог как-то помочь своим родителям. И это терзало его больше всего.
Дальше он не жил один – дядя Краха взял его к себе, и тот обрёл и работу, и "новую семью". Дядя устроил Эрнандеса работать в свою корпорацию, и благодаря своим знаниям и "семейным связям" он стал директором девятого научного отдела.
Работа его полностью удовлетворяла: тут и исследования, и эксперименты, в общем – сказка. Но и в сказках бывают неприятные моменты. Проводя эксперименты с химико-биологическими мутагенами что-то пошло не по плану, и требовалось срочное вмешательство в эксперимент, на безопасность не было времени. Что там произошло точно не известно, предполагается, что Крах самолично направился расправляться с вышедшим из-под контроля экспериментом, в следствии чего его левая нога была повреждена, подвергшись воздействию мутагена, и из-за это теперь Эрнандес использует костыль, дабы передвигаться было проще. Ещё ранее, перед этим, у него появился интерес к холодному и огнестрельному оружию. Крах видел больший потенциал именно в огнестреле, так что оттачивал стрельбу больше и дольше, нежели владение мечом, но и про него он не забывал.
Крах не прекращал анализировать прошлое и, поняв, что ему необходимо делать, стал больше уделять времени людям, при этом не отрекаясь от своего пристрастия.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
6. Образ
Крах — мужчина выше среднего роста — сто восемьдесят пять сантиметров. Его волосы светло-голубые с металлическим серым блеском, а его небрежная чёлка разделена пробором с правой стороны лица. Глаза Эрнандеса: зрачки имеют форму ромба и неоново-зелёный оттенок, а радужная оболочка светло-серая. Его одежда состоит из тёмно-синей водолазки под застегнутой белой рубашкой с длинными рукавами, заправленной в тёмно-бирюзовые штаны, поддерживаемые тёмно-бордовым поясом. Его туфли также тёмно-бирюзовые с тёмно-бордовыми вставками. Он носит что-то похожее на лабораторный халат на плечах и черно-золотой стетоскоп на шее. Однако не стоит считать, что Крах носит одну и ту же одежду постоянно. Эрнандес может её сменить.
Он достаточно умён и пытается использовать свою магию, чтобы помочь другим, но он может быть грубым и жестоким, не испытывая угрызений совести. Он считает, что цель оправдывает средства, и иногда демонстрирует принципиальное отсутствие сочувствия к другим; результат того, что он так долго жил и пережил достаточно трагедий и горя, которые может испытать человек.
7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ] — VI.
Начинающий:
—
Опытный:
Усиливающая магия.
Удерживающая магия.
Материализующая магия.
Защитная магия.
Ментальная магия.
Холодное оружие.
Магическая вязь.
Мастер:
Теомагия.
Огнестрельное оружие.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
"Артефакт."
"Чёрная звезда" [Редкий] — Пистолет Type 54.
Свойства:
1. Рождение звезды [Атакующая магия] — Осколок фиолетового кристалла размером с пулю и с её же скоростью вылетает из дула, при контакте с твёрдой поверхностью взрываясь, в среднем охватывая территорию радиусом в один метр.
2. Сияние звезды [Удерживающая магия] — Как мы останавливаемся посмотреть на очаровательное сияние контура звезды в ночном небе, так и этот снаряд при попадании в живое существо накладывает на него эффект паралича на три секунды.
8. Связь с игроком@Flywater_Dragon — Telegram.
9. Галерея"Внешность."
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Ваш персонаж принят в игру 11 ноября 2022 года со следующими стартовыми показателями:
"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ] — VI.
Начинающий:
—
Опытный:
Усиливающая магия.
Удерживающая магия.
Материализующая магия.
Защитная магия.
Ментальная магия.
Холодное оружие.
Магическая вязь.
Мастер:
Теомагия.
Огнестрельное оружие.
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png
Артефакт.
"Чёрная звезда" [Редкий] — Пистолет Type 54.
Свойства:
1. Рождение звезды [Атакующая магия] — Осколок фиолетового кристалла размером с пулю и с её же скоростью вылетает из дула, при контакте с твёрдой поверхностью взрываясь, в среднем охватывая территорию радиусом в один метр.
2. Сияние звезды [Удерживающая магия] — Как мы останавливаемся посмотреть на очаровательное сияние контура звезды в ночном небе, так и этот снаряд при попадании в живое существо накладывает на него эффект паралича на три секунды.
В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки (https://arkhaim.su/index.php?topic=22.msg26#new)], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC (https://arkhaim.su/index.php?topic=43.msg393#new).
Вам необходимо: • заполнить профиль персонажа (https://arkhaim.su/index.php?topic=16.msg20#new) • забронировать внешность (https://arkhaim.su/index.php?topic=30.msg34#new)[/size][/font] | Полезные ссылки: найти соигрока (https://arkhaim.su/index.php?topic=26.msg30#new) • ознакомиться с боевой системой (https://arkhaim.su/index.php?topic=21.msg25#new) узнать о местной валюте (https://arkhaim.su/index.php?topic=24.msg28#new) • пообщаться во флуде[/size][/font] (https://arkhaim.su/index.php?board=15.0)
|