АВТОРСКИЙ ЛОР И NPC
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/24170.png)
NPC (https://arkhaim.su/index.php?board=27.0)
Организации (https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg3145#new)
Фауна (https://arkhaim.su/index.php?topic=219.msg12091#new)
Флора (https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg14003#new)
Легенды (https://arkhaim.su/index.php?topic=244.msg15593#new)
Расы (https://arkhaim.su/index.php?topic=283.msg19935#new)
Локации (https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg118009#new)
Элитная магия (https://arkhaim.su/index.php?topic=1388.msg238971#new)
Артефакты (https://arkhaim.su/index.php?topic=1398.msg241463#new)(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)Авторский лор — это «фоновая» информация о расах, флоре, фауне, монстрах, организациях, легендах и праздниках Аркхейма, описанных игроками форума. Материалы в данном разделе не имеют прямого отношения к конкретному сюжету, однако косвенно могут влиять на ход игры. Все одобренные и опубликованные в данном разделе элементы мира становятся его частью.
1. Материалы не должны нарушать уже имеющуюся теорию мира. Описание не менее 2 000 символов и не более 25 000 символов.
⠀⠀
Обращаем ваше внимание, что идеальный размер материала 5 000 - 6 000 символов, если ваш текст значительно больше, то проверка будет занимать много времени [от 30 дней]. Лимиты размеров снимаются с почётных аркхеймцев (https://arkhaim.su/index.php?topic=1375.msg237738#new), эти игроки имеют право подать текст любого размера [при условии, чтобы текст влазил в одно сообщение], но кураторы также имеют право проверять его долгое время по причине острой нехватки свободного времени у проверяющих.
⠀⠀
2. Для оформления предоставлять либо оформленную картинку, либо обычную. Отправить информацию следует в комментарии к этой теме.
⠀⠀
3. Любая информация по миру Аркхейма не будет считаться официальной, пока не появится в этом разделе от лица главного аккаунта проекта — ФРПГ «Аркхейм».
⠀⠀
4. При оформлении авторских элементов мира можно использовать основную рамку форума (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/65997.png) или стандартные элементы оформления (https://arkhaim.su/index.php?topic=47.msg425#new).
ОПИСАНИЕ ГОРОДА(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)Официальное название: Сурья Химан
Разговорные и сленговые названия: Оазис, Сурья, Сура, Солярий
Принадлежит: корпорация Экзотек (https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg129653#new)
Относительно небольшое поселение, образованное в 4981 году, после того, как пятью годами ранее группа исследователей Экспедиционного Корпуса "Инкогнито" корпорации Экзотек, изучающая катакомбы Зокорес, таинственным образом бесследно исчезла и появилась через некоторое время в совершенно другом месте, выйдя на связь из других катакомб, затерянных во льдах заполярной зоны Лиреи, схожих по виду и наполнению, но меньших по масштабам. Ввиду определенного сходства с устройством Новой Утопии этот объект, разумеется, не мог не заинтересовать руководство корпорации Экзотек, и после долгих переговоров с представителями Совета и лично с высшими лицами империй и халифатов, участок земли на нейтральных территориях планеты был выкуплен под обустройство исследовательской базы, названной впоследствии Сурья Химан.Название "Оазис" добавилось к официальному позже, когда льды и снега вокруг исследовательской базы расступились, растопленные излучением Архея, перенаправляемым от звезды с помощью экспериментальных ретрансляторов-излучателей, установленных на принадлежащей Экзотеку космической станции.
Таким образом одновременно достигались две цели: проверка и тестирование экспериментальной технологии и приведение внешних условий аванпоста к более комфортному состоянию, пусть и не дотягивающему до тропических. На разогретой освободившейся от снега и льда земле появилась зелень и водоемы, были разбиты аккуратные парки, но любой посетитель этого места с первого же взгляда мог бы понять, что все это - мертвое, безжизненное. Жесткое излучение звезды и аномальный магический фон катакомб, объединившись, выжгли на поверхности практически все живое вплоть до микроорганизмов, а то, что впоследствии было искусственно выращено специально под местные условия - имело определенные особенности и по своей сути могло быть отнесено скорее к синтетике, чем к живым организмам. Такие условия, даже с выгодой в виде удешевления процесса исследований, не могли не сказаться на людях - ученых и инженерах, изучающих катакомбы и аномалии, и бойцов "Молота", охраняющих Оазис, - и, разумеется, ничего хорошего в этом влиянии не было.
Долгое нахождение на поверхности неизбежно приводит к деградации жизненно важных органов и систем, потому население Оазиса постоянно ротируется и срок постоянного пребывания здесь не превышает трех месяцев. Впрочем, запрета на постоянное проживание нет, и тем кто хочет постоянно жить в Оазисе гарантировано постоянное высокотехнологичное медицинское обслуживание, призванное нивелировать негативные эффекты местных условий. Рождаются здесь и дети - это не рекомендовано, но прямой запрет также отсутствует, - и, вырастая в таких условиях, они отлично приспосабливаются, за исключением одного побочного эффекта: родившиеся или выросшие в стерильных условиях Оазиса не имеют абсолютно никакого иммунитета ни к каким болезнетворным бактериям и вирусам, распространенным на Лирее, или на любой другой планете Аркхейма и могут нормально существовать только в условиях радиоактивных пустошей - либо должны проходить определенные процедуры и перетерпевать модифицирование организма, чтобы выйти за пределы Оазиса без защитного костюма.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)По структуре Сурья Химан делится на две зоны - внутреннюю и внешнюю, непосредственно же катакомбы располагаются под внутренней зоной, обозначены в документации и отчетностях как "Объект К1 "Шахта"", а в разговорной речи нередко называются попросту "Воронкой" или "Трубой".(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/13738.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/735696.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/267763.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/336503.jpg)
Внутренняя зона, в которой и располагаются несколько входов-шахт в катакомбы и большинство лабораторий, мастерских и цехов, имеющих отношение к катакомбам, обнесена высокой стеной, обеспечена несколькими охранными периметрами и представляет собой классический "почтовый ящик", доступ в который имеют даже не все жители Оазиса, а только подразделения "Молота", охраняющие территорию и объекты, ученые и инженеры, занимающиеся исследованиями, приписанные к объектам медработники и незначительное количество обслуживающего персонала. Все сообщение внешней и внутренней зон максимально автоматизировано, большая часть грузов доставляется в обе стороны автоматическими транспортными средствами, преимущественно посредством подземных тоннелей, а по периметру на постоянном дежурстве стоят мощные боевые мобильные платформы "Молота". К безопасности тут относятся более чем серьезно, и, по слухам, внутренняя зона в любой момент может быть запечатана и переведена на осадное положение, которое сможет поддерживать не менее трех месяцев без связи с внешним миром. Лишь несколько человек, относящихся к высшему руководству объекта, знают о существовании протокола "Забвение", согласно которому в экстренной ситуации, при критической угрозе извне, которую невозможно будет нивелировать никакими иными дипломатическими или военными средствами, полагается [ДОСТУП ОГРАНИЧЕН].(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/729820.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/120531.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/511576.jpg) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/410395.jpg)
Внешняя зона, расположенная вокруг стены, состоит по большей части из жилых зон и объектов материального обеспечения и жизнеобеспечения, представляющих из себя типовые блочно-сборные строения строгих геометрических форм из армированного бетона, металла и транспаристали, частично прикрытые силовыми щитами. Ни малейших следов архитектурного декора или каких-либо иных попыток хоть как-то украсить эту зону не видно - кроме, разве что, изредка попадающихся занавесок в окнах, - и несмотря на наличие парков, скверов и декоративных водоемов, все здесь выглядит мертвым и нежилым, чему немало способствует и практически полное отсутствие людей на строго расчерченных "под линейку" улицах. Здесь же, в непосредственной близости к стене, окружающей внутреннюю зону, располагается несколько огромных посадочных площадок для воздушного транспорта и несколько тяжелых транспортных судов, каждое из которых способно вместить не одну сотню человек, в любой момент времени стоят на дежурстве, готовые эвакуировать первые партии населения в случае экстренной ситуации. Количество охраны во внешней зоне определенно меньше, чем во внутренней, но не стоит обманываться: бойцы "Молота" и автоматизированные дроны постоянно патрулируют территорию, в небе непрерывно находятся дроны-наблюдатели, нет ни одного уголка, который не попадал бы под прицел многочисленных камер, а по внешнему радиусу, на смазанной границе снегов и разогретой излучением земли, вдоль водоотводных каналов постоянно перемещается несколько боевых платформ.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Задачи администрации Оазиса выполняет Комендатура, высшее руководство которой назначается либо "Молотом" непосредственно, либо при одобрении оным иной кандидатуры, не относящейся к военизированному подразделению, но в обязательном порядке принадлежащей к категории высшего руководства Экзотека. Комендатура руководит всеми гражданскими и военными функциями и закрывает все насущные потребности населения в целом - формат жизни тут приближен к гарнизонному положению со всеми вытекающими последствиями в виде постоянного наблюдения, вездесущих патрулей, комендантского часа и жесткой пропускной системы, необходимыми для поддержания неукоснительного порядка. Любое посещение извне требует разрешения Комендатуры, равно как и выход за территорию, а списки прибывающих/отбывающих согласовываются заранее с минимальным сроком заблаговременного запроса не менее месяца за исключением случаев посещения Оазиса кем-то из высшего руководства Экзотека или представителями правящих семей Лиреи - для них может быть сделано исключение.
Не обладая юридически статусом суверенного государства, сохраняя полный нейтралитет и не вмешиваясь в политику Лиреи, Оазис имеет тесные взаимовыгодные связи с халифатом Джахилия, находясь, по сути, под его протекторатом. Суть многочисленных договоров и контрактов с халифатом тщательно засекречена, однако о прочности деловых связей говорит уже то, что дипломаты Джахилии нередко выступают доверенными лицами и поручителями Оазиса при ведении переговоров с представителями иных государств. Оазис считается главным представительством и, по сути, "головным офисом" Экзотека на Лирее, и имеет филиалы и региональные отделения - базирующиеся в большой степени на территории посольств Джахилии, - во всех государствах, которые готовы сотрудничать. Империя Местигор - единственное государство Лиреи, настроенное резко негативно по отношению к Оазису в частности и Экзотеку в целом, категорически не желающее сотрудничать ни в каком виде, и представители Местигора постоянно занимают в Планетарном Совете позицию необходимости убрать Экзотек с планеты.
Интересные факты"[font=Arial Narrow
[ДОСТУП РАЗРЕШЕН][/font]"][ul]
Обогрев Оазиса излучением Архея через ретранслятор космической станции работает постоянно и непрерывно, но ежегодно есть три периода длительностью в несколько часов каждый, когда движущиеся по своей орбите Алькор, Процион и Циркон закрывают Оазис от станции. На это время ретранслятор станции отключается и температура на территории Оазиса ощутимо опускается, что, ввиду кратковременности, обычно не создает существенных проблем местному населению. Эти краткосрочные периоды легко прогнозируемы и постоянны с незначительным сдвигом от года к году, и в обиходе именуются как "Алькорская ночь", "Проционская ночь" и "Цирконская ночь", хотя сам период похолодания приходится скорее на вторую половину светового дня, а не на ночь непосредственно. Несмотря на то что подавляющее большинство населения Оазиса являются учеными, инженерами или военными, людьми вовсе не склонными к мифологизации, в местном сообществе распространено устойчивое поверье о том, что в эти "ночи" надо загадывать желание, и если в эту ночь доведется увидеть и поймать морозную бабочку - загаданное обязательно сбудется.
Разговорное название "Солярий" появилось у Оазиса благодаря тому, что жесткое излучение Архея достаточно быстро обеспечивает характерный коричневый загар с явно выраженным красным оттенком всем, кто проводит на поверхности вне помещений достаточно продолжительное время и не использует на постоянной основе персональные защитные средства. На самом деле, непосредственно "загаром" это не является: излучение в сочетании с аномальным магическим фоном меняет свойства кожного покрова тела, придавая ему кроме цвета еще и высокую толерантность к вредоносным излучениям. Люди с "загаром" со временем становятся способны без всякого вреда для себя сколь угодно продолжительное время находиться не только на территории Оазиса, но и в радиоактивных пустошах на любой из планет. Рожденные же в Оазисе немногочисленные дети обладают таким характерным оттенком кожи с самого рождения даже если их с самого рождения старательно оберегают от излучения и содержат только в экранированных помещениях - достаточно того чтобы мать ребенка постоянно находилась в Оазисе на протяжении последних месяцев беременности.
Каждый год на протяжении одной недели на территории Оазиса приводится в действие протокол "Красный полдень", во время которого подавляющее большинство работников внутренней зоны эвакуируется во внешнюю, все исследования и работы, не связанные с жизнеобеспечением Оазиса, объявляются приостановленными и вводится режим чрезвычайной ситуации. Жителям Оазиса на этот период категорически запрещается самовольно перемещаться между внутренней и внешней зонами и покидать территорию Оазиса, откладываются все визиты на территорию, включая визиты представителей правящих семей Лиреи, если таковые были запланированы, и глушатся все виды связи за исключением военной связи и системы оповещения населения. Жителям настоятельно рекомендуется во время действия протокола не покидать мест проживания без весомых причин, а при возникновении необходимости - перемещаться по возможности используя экранированные тоннели и переходы между объектами, в т.ч. и подземные, не выходя на открытые места.
Ходят слухи о том, что Комендатура плотно сотрудничает с правоохранительными органами большинства империй и халифатов Лиреи и их аналогами в обход судебной системы, выкупая осужденных на смертную казнь по тягчайшим обвинениям и вывозя их на территорию Оазиса с неизвестными целями. Ни одно из государств Лиреи, равно как и Комендатура Оазиса, на официальном уровне не подтверждает эти слухи, называя их не иначе как "необоснованными инсинуациями".
За пределами атмосферы планеты в районе ее северного полюса постоянно дрейфует тяжелый транспортный корабль "Тартаруса", в любой момент готовый принять на борт челноки с эвакуированным из Оазиса в случае крайней необходимости населением. Транспортник на постоянной основе сопровождается двумя боевыми крейсерами, дежурящими около него посменно, и по решению Планетарного Совета Лиреи спуск в атмосферу планеты этой конкретной группе кораблей разрешен только в пределах воздушного пространства непосредственно Оазиса и халифата Джахилия. Переговоры по этому вопросу ведутся, но по состоянию на 5025й год шансы на изменение условий крайне малы.
[/ul](https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Объект К1 "Шахта"
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)"[font=Arial Narrow
[ДОСТУП ОГРАНИЧЕН][/font]"](https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/359218.jpg)Подземное сооружение неизвестного происхождения и назначения, состоящее из этажей-лабиринтов тороидальной формы, расположенных вокруг центральной штольни диаметром 20.31м, начинающейся на глубине 15 метров под поверхностью планеты и уходящей вниз на неизвестную глубину. Попытки измерить глубину штольни различными техническими, магическими и совмещенными методами сталкиваются с неизвестным препятствием на глубине в 1км: автономные исследовательские дроны теряют связь с оператором и не возвращаются, магические плетения рассеиваются, звуковые волны и любые виды направленного излучения гасятся либо поглощаются, спускаемые на тросах [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] на той же глубине, при этом на конце троса каждый раз оказывается идеально ровная поверхность отреза, не несущая никаких следов излучений, высокотемпературных, или механических воздействий.(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/501464.jpg)Каждый этаж представляет собой тороидальный лабиринт переходов, коридоров и помещений различных конфигураций и размеров, заполненных множеством механизмов, часть из которых отвечает за перемещение и разворот отдельных стен, потолков, участков пола и целых секторов яруса, вследствие чего не представляется возможным создание точной и постоянной схемы расположения внутренних помещений. Незначительные изменения в конфигурации помещений происходят через одинаковые промежутки времени, равные 20 часам 31 минуте, сам процесс также всегда имеет одинаковую длительность равную 2 минутам и 3.1 секундам. Переконфигурации не подвержена внутренняя, примыкающая к центральной штольне часть яруса, шириной 4.12м, эта зона считается максимально безопасной. Установлено, что помещения с измеряемой диагональю 20.31м (независимо от иных линейных размеров) также не подвергаются переконфигурации во время события "Малый сдвиг" и могут считаться условно безопасными. Тем не менее, по завершению события в любом помещении за пределами безопасной зоны может наблюдаться [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] удерживать в карантинной зоне до особых распоряжений. Также во время события "Малый сдвиг" наблюдается вращение ярусов относительно друг друга в случайном направлении, что никак не влияет на внутреннее расположение точек входов и выходов из вертикальных переходов между ярусами, однако находиться внутри перехода во время события категорически запрещается во избежание [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] срочно поставить в известность руководство, подготовить свободные карантинные зоны и вызвать МОГ Эта-18 "Уборщики".
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/950246.jpg)(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/135989.jpg)Этажи объекта отстоят друг от друга на неравное расстояние по глубине с постоянным увеличением этого расстояния с каждым последующим ярусом. При этом глубина и время, затрачиваемое на спуск или подъем по вертикальным переходам, расположенным во внутренних помещениях, не соответствует расстоянию между ярусами, измеренному по стволу центральной штольни. С каждым последующим этажом наблюдается рост температуры во внутренних помещениях на 20.31 градуса, начиная с температуры в 0 градусов на первом этаже: таким образом, нахождение уже на четвертом ярусе объекта без специального снаряжения затруднительно. Помимо изменения температуры начиная со второго яруса объекта обнаружено множество аномалий различного характера (в т.ч. пространственные, временные, гравитационные, биологические, протомагические и причинно-следственные), большая часть из которых нестабильна и склонна к самопроизвольному появлению и исчезновению в случайных точках ярусов. Особый интерес представляет стабильный кластер односторонне-контролируемых пространственных аномалий туннельного типа "Южный-2-30", не меняющий свое местоположение во время событий "Малый сдвиг" и "Большой сдвиг". Каждая из тоннельных пространственных аномалий кластера позволяет осуществлять перемещение объектов большой массы и объема в определенное [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ]. Доступ к сектору "Южный-2-30" закрыт для всего научного и обслуживающего персонала объекта К1 "Шахта", не относящегося к военному гарнизону Сурья Химан, за исключением особых распоряжений Комендатуры.
Нахождение научного и обслуживающего персонажа на этажах объекта ниже третьего включительно без сопровождения МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" категорически запрещено. Нарушение влечет за собой [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] категории "Золотой ключик", в обязательном порядке включаемый в группы при исследовании пятого яруса объекта, нижних ярусов при нахождении мест спуска к оным, либо во время первичной проверке объекта после завершения события "Большой сдвиг". Та же категория присваивается [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] при возникновении события "Скиталец-В", если по результатам углубленной проверки особым отделом Комендатуры будет сделан вывод об отсутствии последствий. Объекты, обнаруженные при возникновении события "Скиталец-А" подлежат немедленному захвату МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" и транспортированию в карантинные зоны высшей степени защиты для изучения и включения в классификатор. При невозможности захвата объект должен быть ликвидирован на месте обнаружения любыми доступными способами, включая [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] при невозможности ликвидации иными методами.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Оазис Сурья Химан[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[align=center]Научно-исследовательский аванпост корпорации Экзотек на планете Лирея, обладающий автономией, но не считающийся городом-государством, юридически находясь под протекторатом халифата Джахилия. Не имеет собственных представителей в планетарном совете, не вмешивается и не демонстрирует никаких намерений вмешиваться в планетарную политику. Численность населения непостоянна, в среднем редко превышает 2 000 человек, более 85% населения хуманы/ультрахуманы, около 15% - представители иных рас.[/align]
[quote][align=center][b][size=18]ОПИСАНИЕ ГОРОДА[/size][/b][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[align=center][b]Официальное название: [color=maroon]Сурья Химан[/color][/b]
[b]Разговорные и сленговые названия: [color=maroon]Оазис, Сурья, Сура, Солярий[/color][/b]
[b]Принадлежит: [color=maroon]корпорация [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg129653#new]Экзотек[/url][/color][/b][/align]
[hr]
Относительно небольшое поселение, образованное в 4981 году, после того, как пятью годами ранее группа исследователей Экспедиционного Корпуса "Инкогнито" корпорации Экзотек, изучающая катакомбы Зокорес, таинственным образом бесследно исчезла и появилась через некоторое время в совершенно другом месте, выйдя на связь из других катакомб, затерянных во льдах заполярной зоны Лиреи, схожих по виду и наполнению, но меньших по масштабам. Ввиду определенного сходства с устройством Новой Утопии этот объект, разумеется, не мог не заинтересовать руководство корпорации Экзотек, и после долгих переговоров с представителями Совета и лично с высшими лицами империй и халифатов, участок земли на нейтральных территориях планеты был выкуплен под обустройство исследовательской базы, названной впоследствии Сурья Химан.
[quote][b][color=maroon]Название "Оазис" добавилось к официальному позже, когда льды и снега вокруг исследовательской базы расступились, растопленные излучением Архея, перенаправляемым от звезды с помощью экспериментальных ретрансляторов-излучателей, установленных на принадлежащей Экзотеку космической станции.[/color][/b][/quote]
Таким образом одновременно достигались две цели: проверка и тестирование экспериментальной технологии и приведение внешних условий аванпоста к более комфортному состоянию, пусть и не дотягивающему до тропических. На разогретой освободившейся от снега и льда земле появилась зелень и водоемы, были разбиты аккуратные парки, но любой посетитель этого места с первого же взгляда мог бы понять, что все это - мертвое, безжизненное. Жесткое излучение звезды и аномальный магический фон катакомб, объединившись, выжгли на поверхности практически все живое вплоть до микроорганизмов, а то, что впоследствии было искусственно выращено специально под местные условия - имело определенные особенности и по своей сути могло быть отнесено скорее к синтетике, чем к живым организмам. Такие условия, даже с выгодой в виде удешевления процесса исследований, не могли не сказаться на людях - ученых и инженерах, изучающих катакомбы и аномалии, и бойцов "Молота", охраняющих Оазис, - и, разумеется, ничего хорошего в этом влиянии не было.
Долгое нахождение на поверхности неизбежно приводит к деградации жизненно важных органов и систем, потому население Оазиса постоянно ротируется и срок постоянного пребывания здесь не превышает трех месяцев. Впрочем, запрета на постоянное проживание нет, и тем кто хочет постоянно жить в Оазисе гарантировано постоянное высокотехнологичное медицинское обслуживание, призванное нивелировать негативные эффекты местных условий. Рождаются здесь и дети - это не рекомендовано, но прямой запрет также отсутствует, - и, вырастая в таких условиях, они отлично приспосабливаются, за исключением одного побочного эффекта: родившиеся или выросшие в стерильных условиях Оазиса не имеют абсолютно никакого иммунитета ни к каким болезнетворным бактериям и вирусам, распространенным на Лирее, или на любой другой планете Аркхейма и могут нормально существовать только в условиях радиоактивных пустошей - либо должны проходить определенные процедуры и перетерпевать модифицирование организма, чтобы выйти за пределы Оазиса без защитного костюма.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[quote][b]По структуре Сурья Химан делится на две зоны[/b] - внутреннюю и внешнюю, непосредственно же катакомбы располагаются под внутренней зоной, обозначены в документации и отчетностях как [b][color=maroon]"Объект К1 "Шахта""[/color][/b], а в разговорной речи нередко называются попросту "Воронкой" или "Трубой".[/quote]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/13738.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/735696.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/267763.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/336503.jpg[/img][/align]
[b][u]Внутренняя зона[/u][/b], в которой и располагаются несколько входов-шахт в катакомбы и большинство лабораторий, мастерских и цехов, имеющих отношение к катакомбам, обнесена высокой стеной, обеспечена несколькими охранными периметрами и представляет собой классический "почтовый ящик", доступ в который имеют даже не все жители Оазиса, а только подразделения "Молота", охраняющие территорию и объекты, ученые и инженеры, занимающиеся исследованиями, приписанные к объектам медработники и незначительное количество обслуживающего персонала. Все сообщение внешней и внутренней зон максимально автоматизировано, большая часть грузов доставляется в обе стороны автоматическими транспортными средствами, преимущественно посредством подземных тоннелей, а по периметру на постоянном дежурстве стоят мощные боевые мобильные платформы "Молота". К безопасности тут относятся более чем серьезно, и, по слухам, внутренняя зона в любой момент может быть запечатана и переведена на осадное положение, которое сможет поддерживать не менее трех месяцев без связи с внешним миром. Лишь несколько человек, относящихся к высшему руководству объекта, знают о существовании протокола "Забвение", согласно которому в экстренной ситуации, при критической угрозе извне, которую невозможно будет нивелировать никакими иными дипломатическими или военными средствами, полагается [font=Arial Narrow][size=14][b][color=red][abbr="запустить механизмы самоуничтожения как Оазиса, так и катакомб, расположенных под ним - с совершенно непредсказуемыми последствиями, возможно, планетарного масштаба"][ДОСТУП ОГРАНИЧЕН][/abbr][/color][/b][/size][/font].
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/729820.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/120531.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/511576.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/410395.jpg[/img][/align]
[b][u]Внешняя зона[/u][/b], расположенная вокруг стены, состоит по большей части из жилых зон и объектов материального обеспечения и жизнеобеспечения, представляющих из себя типовые блочно-сборные строения строгих геометрических форм из армированного бетона, металла и транспаристали, частично прикрытые силовыми щитами. Ни малейших следов архитектурного декора или каких-либо иных попыток хоть как-то украсить эту зону не видно - кроме, разве что, изредка попадающихся занавесок в окнах, - и несмотря на наличие парков, скверов и декоративных водоемов, все здесь выглядит мертвым и нежилым, чему немало способствует и практически полное отсутствие людей на строго расчерченных "под линейку" улицах. Здесь же, в непосредственной близости к стене, окружающей внутреннюю зону, располагается несколько огромных посадочных площадок для воздушного транспорта и несколько тяжелых транспортных судов, каждое из которых способно вместить не одну сотню человек, в любой момент времени стоят на дежурстве, готовые эвакуировать первые партии населения в случае экстренной ситуации. Количество охраны во внешней зоне определенно меньше, чем во внутренней, но не стоит обманываться: бойцы "Молота" и автоматизированные дроны постоянно патрулируют территорию, в небе непрерывно находятся дроны-наблюдатели, нет ни одного уголка, который не попадал бы под прицел многочисленных камер, а по внешнему радиусу, на смазанной границе снегов и разогретой излучением земли, вдоль водоотводных каналов постоянно перемещается несколько боевых платформ.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[b]Задачи администрации Оазиса[/b] выполняет Комендатура, высшее руководство которой назначается либо "Молотом" непосредственно, либо при одобрении оным иной кандидатуры, не относящейся к военизированному подразделению, но в обязательном порядке принадлежащей к категории высшего руководства Экзотека. Комендатура руководит всеми гражданскими и военными функциями и закрывает все насущные потребности населения в целом - формат жизни тут приближен к гарнизонному положению со всеми вытекающими последствиями в виде постоянного наблюдения, вездесущих патрулей, комендантского часа и жесткой пропускной системы, необходимыми для поддержания неукоснительного порядка. Любое посещение извне требует разрешения Комендатуры, равно как и выход за территорию, а списки прибывающих/отбывающих согласовываются заранее с минимальным сроком заблаговременного запроса не менее месяца за исключением случаев посещения Оазиса кем-то из высшего руководства Экзотека или представителями правящих семей Лиреи - для них может быть сделано исключение.
Не обладая юридически статусом суверенного государства, сохраняя полный нейтралитет и не вмешиваясь в политику Лиреи, Оазис имеет тесные взаимовыгодные связи с халифатом Джахилия, находясь, по сути, под его протекторатом. Суть многочисленных договоров и контрактов с халифатом тщательно засекречена, однако о прочности деловых связей говорит уже то, что дипломаты Джахилии нередко выступают доверенными лицами и поручителями Оазиса при ведении переговоров с представителями иных государств. Оазис считается главным представительством и, по сути, "головным офисом" Экзотека на Лирее, и имеет филиалы и региональные отделения - базирующиеся в большой степени на территории посольств Джахилии, - во всех государствах, которые готовы сотрудничать. Империя Местигор - единственное государство Лиреи, настроенное резко негативно по отношению к Оазису в частности и Экзотеку в целом, категорически не желающее сотрудничать ни в каком виде, и представители Местигора постоянно занимают в Планетарном Совете позицию необходимости убрать Экзотек с планеты.
[b][u]Интересные факты[/u][/b]
[spoiler="[font=Arial Narrow][size=14][b][color=green][ДОСТУП РАЗРЕШЕН][/color][/b][/size][/font]"][ul]
Обогрев Оазиса излучением Архея через ретранслятор космической станции работает постоянно и непрерывно, но ежегодно есть три периода длительностью в несколько часов каждый, когда движущиеся по своей орбите Алькор, Процион и Циркон закрывают Оазис от станции. На это время ретранслятор станции отключается и температура на территории Оазиса ощутимо опускается, что, ввиду кратковременности, обычно не создает существенных проблем местному населению. Эти краткосрочные периоды легко прогнозируемы и постоянны с незначительным сдвигом от года к году, и в обиходе именуются как [b]"Алькорская ночь"[/b], [b]"Проционская ночь"[/b] и [b]"Цирконская ночь"[/b], хотя сам период похолодания приходится скорее на вторую половину светового дня, а не на ночь непосредственно. Несмотря на то что подавляющее большинство населения Оазиса являются учеными, инженерами или военными, людьми вовсе не склонными к мифологизации, в местном сообществе распространено устойчивое поверье о том, что в эти "ночи" надо загадывать желание, и если в эту ночь [i]доведется увидеть и поймать морозную бабочку[/i] - загаданное обязательно сбудется.
Разговорное название "Солярий" появилось у Оазиса благодаря тому, что жесткое излучение Архея достаточно быстро [b]обеспечивает характерный коричневый загар с явно выраженным красным оттенком[/b] всем, кто проводит на поверхности вне помещений достаточно продолжительное время и не использует на постоянной основе персональные защитные средства. На самом деле, непосредственно "загаром" это не является: излучение в сочетании с аномальным магическим фоном меняет свойства кожного покрова тела, придавая ему кроме цвета еще и высокую толерантность к вредоносным излучениям. Люди с "загаром" со временем становятся способны [i]без всякого вреда для себя сколь угодно продолжительное время находиться не только на территории Оазиса, но и в радиоактивных пустошах на любой из планет[/i]. Рожденные же в Оазисе немногочисленные дети [b]обладают таким характерным оттенком кожи с самого рождения[/b] даже если их с самого рождения старательно оберегают от излучения и содержат только в экранированных помещениях - достаточно того чтобы мать ребенка постоянно находилась в Оазисе на протяжении последних месяцев беременности.
Каждый год на протяжении одной недели на территории Оазиса приводится в действие [b]протокол "Красный полдень"[/b], во время которого подавляющее большинство работников внутренней зоны эвакуируется во внешнюю, все исследования и работы, не связанные с жизнеобеспечением Оазиса, объявляются приостановленными и вводится режим чрезвычайной ситуации. Жителям Оазиса на этот период категорически запрещается самовольно перемещаться между внутренней и внешней зонами и покидать территорию Оазиса, откладываются все визиты на территорию, включая визиты представителей правящих семей Лиреи, если таковые были запланированы, и глушатся все виды связи за исключением военной связи и системы оповещения населения. Жителям настоятельно рекомендуется во время действия протокола не покидать мест проживания без весомых причин, а при возникновении необходимости - перемещаться по возможности используя экранированные тоннели и переходы между объектами, в т.ч. и подземные, не выходя на открытые места.
Ходят слухи о том, что Комендатура плотно сотрудничает с правоохранительными органами большинства империй и халифатов Лиреи и их аналогами в обход судебной системы, выкупая осужденных на смертную казнь по тягчайшим обвинениям и вывозя их на территорию Оазиса с неизвестными целями. Ни одно из государств Лиреи, равно как и Комендатура Оазиса, на официальном уровне не подтверждает эти слухи, называя их не иначе как "необоснованными инсинуациями".
За пределами атмосферы планеты в районе ее северного полюса постоянно дрейфует тяжелый транспортный корабль "Тартаруса", в любой момент готовый принять на борт челноки с эвакуированным из Оазиса в случае крайней необходимости населением. Транспортник на постоянной основе сопровождается двумя боевыми крейсерами, дежурящими около него посменно, и по решению Планетарного Совета Лиреи спуск в атмосферу планеты этой конкретной группе кораблей разрешен только в пределах воздушного пространства непосредственно Оазиса и халифата Джахилия. Переговоры по этому вопросу ведутся, но по состоянию на 5025й год шансы на изменение условий крайне малы.
[/ul][/spoiler]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Объект К1 "Шахта"[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[spoiler="[font=Arial Narrow][size=14][b][color=#FC9800][ДОСТУП ОГРАНИЧЕН][/color][/b][/size][/font]"][float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/359218.jpg[/img][/float]Подземное сооружение неизвестного происхождения и назначения, состоящее из этажей-лабиринтов тороидальной формы, расположенных вокруг центральной штольни диаметром 20.31м, начинающейся на глубине 15 метров под поверхностью планеты и уходящей вниз на неизвестную глубину. Попытки измерить глубину штольни различными техническими, магическими и совмещенными методами сталкиваются с неизвестным препятствием на глубине в 1км: автономные исследовательские дроны теряют связь с оператором и не возвращаются, магические плетения рассеиваются, звуковые волны и любые виды направленного излучения гасятся либо поглощаются, спускаемые на тросах [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] на той же глубине, при этом на конце троса каждый раз оказывается идеально ровная поверхность отреза, не несущая никаких следов излучений, высокотемпературных, или механических воздействий.
[float=left][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/501464.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/950246.jpg[/img]
[/float]Каждый этаж представляет собой тороидальный лабиринт переходов, коридоров и помещений различных конфигураций и размеров, заполненных множеством механизмов, часть из которых отвечает за перемещение и разворот отдельных стен, потолков, участков пола и целых секторов яруса, вследствие чего не представляется возможным создание точной и постоянной схемы расположения внутренних помещений. Незначительные изменения в конфигурации помещений происходят через одинаковые промежутки времени, равные 20 часам 31 минуте, сам процесс также всегда имеет одинаковую длительность равную 2 минутам и 3.1 секундам. Переконфигурации не подвержена внутренняя, примыкающая к центральной штольне часть яруса, шириной 4.12м, эта зона считается максимально безопасной. Установлено, что помещения с измеряемой диагональю 20.31м (независимо от иных линейных размеров) также не подвергаются переконфигурации во время события "Малый сдвиг" и могут считаться условно безопасными. Тем не менее, по завершению события в любом помещении за пределами безопасной зоны может наблюдаться [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] удерживать в карантинной зоне до особых распоряжений. Также во время события "Малый сдвиг" наблюдается вращение ярусов относительно друг друга в случайном направлении, что никак не влияет на внутреннее расположение точек входов и выходов из вертикальных переходов между ярусами, однако находиться внутри перехода во время события категорически запрещается во избежание [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] срочно поставить в известность руководство, подготовить свободные карантинные зоны и вызвать МОГ Эта-18 "Уборщики".
[float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/135989.jpg[/img][/float]Этажи объекта отстоят друг от друга на неравное расстояние по глубине с постоянным увеличением этого расстояния с каждым последующим ярусом. При этом глубина и время, затрачиваемое на спуск или подъем по вертикальным переходам, расположенным во внутренних помещениях, не соответствует расстоянию между ярусами, измеренному по стволу центральной штольни. С каждым последующим этажом наблюдается рост температуры во внутренних помещениях на 20.31 градуса, начиная с температуры в 0 градусов на первом этаже: таким образом, нахождение уже на четвертом ярусе объекта без специального снаряжения затруднительно. Помимо изменения температуры начиная со второго яруса объекта обнаружено множество аномалий различного характера (в т.ч. пространственные, временные, гравитационные, биологические, протомагические и причинно-следственные), большая часть из которых нестабильна и склонна к самопроизвольному появлению и исчезновению в случайных точках ярусов. Особый интерес представляет стабильный кластер односторонне-контролируемых пространственных аномалий туннельного типа "Южный-2-30", не меняющий свое местоположение во время событий "Малый сдвиг" и "Большой сдвиг". Каждая из тоннельных пространственных аномалий кластера позволяет осуществлять перемещение объектов большой массы и объема в определенное [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color]. Доступ к сектору "Южный-2-30" закрыт для всего научного и обслуживающего персонала объекта К1 "Шахта", не относящегося к военному гарнизону Сурья Химан, за исключением особых распоряжений Комендатуры.
Нахождение научного и обслуживающего персонажа на этажах объекта ниже третьего включительно без сопровождения МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" категорически запрещено. Нарушение влечет за собой [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] категории "Золотой ключик", в обязательном порядке включаемый в группы при исследовании пятого яруса объекта, нижних ярусов при нахождении мест спуска к оным, либо во время первичной проверке объекта после завершения события "Большой сдвиг". Та же категория присваивается [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] при возникновении события "Скиталец-В", если по результатам углубленной проверки особым отделом Комендатуры будет сделан вывод об отсутствии последствий. Объекты, обнаруженные при возникновении события "Скиталец-А" подлежат немедленному захвату МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" и транспортированию в карантинные зоны высшей степени защиты для изучения и включения в классификатор. При невозможности захвата объект должен быть ликвидирован на месте обнаружения любыми доступными способами, включая [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] при невозможности ликвидации иными методами.
[/spoiler]
[/quote]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Орден демиурга Жизни "Virent Vitae"[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[font=Lol][size=16][b][color=#005400]«Virent Vitae»[/color][/b] – орден, основанный последователями демиурга Жизни – Альварией. В миру имеет несколько названий – Орден Жизни, Оплот Света, Культ Морриган, Райский сад Цернунна. Последователей ордена называют – [b]«альварийцами»[/b]. Основная директива ордена: нести миру исцеление, даже если он этого не желает, орден не занимается агрессивным продвижением своих идеологий по типу уверовать в свет и добро, это собрание тех, кто не хочет, чтобы жизнь в Аркхейме передохла.
В целом «Virent Vitae» является одной из самых огромных сетей больниц в Аркхейме. Данный орден придерживается нейтралитета и не принимает чью-либо сторону в возникающих масштабных конфликтах/военных действиях, и имеют [b]статус неприкосновенности[/b], за нарушение которого орден наносит жесткий ответ (но не смертельный). Сотрудничает с организациями, имеющими схожие цели и направления.
[/size]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png[/img][/align]
[/font]
[spoiler="[size=20][font=Lol][align=center]ОПИСАНИЕ ОРДЕНА[/align][/font][/size]"]
[align=center][img]https://i.imgur.com/JFtYrbi.png[/img][img]https://i.imgur.com/eR8p0Si.png[/img][img]https://i.imgur.com/RkHouRc.png[/img][img]https://i.imgur.com/JBaCp83.png[/img][/align]
[align=center][b][size=14][font=Lol]«В здоровом теле - здоровый дух»[/font][/size][/b][/align]
[size=16][font=Lol]Орден возник совершенно случайно, к прокрастинирующему на планетоиде демиургу, стали прибывать искалеченные, больные и отвергнутые, самых разных рас, возраста, статуса. На Эйве это все не имело значения, все они добрались до нее в поисках лишь одного – исцеления. Демиург Жизни подарил им его и велел валить с планетоида нахр...восвояси, но бывшие пациенты, не пожелали уходить, возводя вокруг спасителя, степенно разрастающийся культ. Изначально перед Жизнью все равны, не было никакой организации, лишь толпы пребывающих больных, депрессивный демиург и тех, кто много суетится. Но когда они едва не потонули в хаосе, из-за возникающих эпидемий, отсутствия контроля, Альварес наконец-то взял себя в руки и принялся заниматься Орденом (не без помощи первых последователей разумеется). Так он и стал таким, каким его знают сейчас. Орден является прибежищем всех тех, кому больше некуда пойти, тех кому нужно спасение (и не обязательно быть для этого больным), тех кто не может найти себе места в мире, и конечно тех, кто ищет исцеления. [/font][/size]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Lol][size=20][b]НАПРАВЛЕНИЯ и ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ[/b][/size][/font][/align]
[font=Lol][size=16]Орден имеет три главных направления: [b]Душа, Разум, Тело. [/b]
[b]Душа [/b]– отделение ордена, что занимается лечением и содержанием душевнобольных. У них свое отдельное место на планетоиде. Здесь царят свои порядки, но основной задачей создание наикомфортабельных условий для пациентов. Душа самый изолированный отдел ордена, в который никто не имеет право вмешиваться.
[b]Разум[/b] – отделение ордена занимающееся научной, информационной, технической и вербовочной деятельностью. Здесь разрабатываются новые методы лечения и фармацевтики, они же открывают новые университеты и больницы на планетах. Ищут и обрабатывают информацию о вспышках эпидемий, катаклизмах, войнах и появлением хтонов.
[b]Тело[/b] – отделение ордена занимающийся не посредственно медицинской деятельностью (кроме психиатрии естественно). Единственный отдел, который свою очередь делится на подразделения: Плоть, Кости, Кровь.
[u]Плоть[/u] – в основном состоят из целителей, являются основным мед.персоналом ордена.
[u]Кости[/u] – военная сила Ордена, поддерживает порядок, как на планетоиде, так и в остальных филиалах.
[u]Кровь[/u] – искатели, разведчики, шпионы, именно они приносят в информацию в отдел «Разума» о текущих ситуациях в мире. Отряды «Крови» не состоят лишь из одних искателей, группы должны иметь в себе целителей и воинов. [/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Lol][size=20][b]ИЕРАРХИЯ[/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://i.imgur.com/FHU0HQZ.png[/img]
[font=Lol]символы соответствующего ранга прикрепляются к воротнику формы[/font][/align]
[font=Lol][size=16][b]Глава [/b]– заведующие отделов, верховная тройка составляющая Малый Совет ордена. Занимается регулировкой работы своего отдела, составлением отчетности, в принятии организационных решений. А также следят за Демиургом, точнее за тем, чтобы он не подох в очередной раз.
[b]Врачи[/b] – сменяют своих глав при их отсутствии, или снятии с должности. Состоят в Большом Совете ордена, имеют право участвовать в принятии глобальных решений, посредством голосования. Являются основной рабочей группой в своих отделах.
[b]Ординаторы [/b]– служащий персонал, прошедший основную подготовку и обучения, являются помощниками врачей.
[b]Интерны[/b] – только пришедшие в орден новички, начинающие обучение, нередко их задачами является поддержание чистоты, уборка, уход и кормление пациентов, прикрепляются к врачам и ординаторам.
[/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Lol][size=20][b]РАСПОЛОЖЕНИЕ[/b][/size][/font][/align]
[font=Lol][size=16]Планетоид «Эйва». Расположен на II орбите, ближайшая к нему планета Алькор. Планетоид полностью терраформирован, имеет мягкий и теплый климат, буквально утопает в буйно цветущих растениях, на своей поверхности леса и поля, моря, реки и озера. Местная флора и фауна отличается яркой люминесценцией, поэтому даже с наступлением ночи здесь все сияет.
Окружен защитным энергетическим куполом, на орбите находится несколько станций, через которые можно попасть на планетоид. Проходя через станцию, вы сдаете все имеющееся оружие, и получаете пропуск. Военные действия, разборки с применением насилия, нарушение местного покоя и порядка на территории «Эйва» запрещены, при нарушении вас автоматически вышвыривают за пределы, предварительно содрав крупный штраф. За причинение вреда персоналу и пациентов, пожизненное изгнание. А всем тем, кто согласен с местными порядками, добро пожаловать! Здесь у вас появится возможность отдохнуть и душой, и телом. Поправить физическое и ментальное здоровье, наслаждаться первозданной красотой природы и вкушать ее плоды.
[/size][/font]
[/spoiler]
Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, проверка будет долгой, т.к. тему придется оформлять самому в ручную. Возьмусь, когда у меня будет настроение.Шаблона под организации я не нашел. А разбираться с оформлением с нуля, сидя с телефона – не очень весело. Уж простите)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, готово.Эм, Сверр. В описании не хватает одного из крыльев (Стражей) И перепутана часть гербов. (Скажи мне что у тебя сохранился исходник, потому что картинки с гербами, я, по моему, удалил.)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, готово, так?Да. Теперь идеально. Большое спасибо.
Артефакт в концепты оружия и обмундирования
(https://i.pinimg.com/originals/83/db/fe/83dbfe30b516b17041148a23c18e6b47.jpg) Тип: Патрон
⠀⠀
Производитель: Алькор-SA (https://arkhaim.su/index.php?msg=12560#new)
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: LAC Universum (Везунчик) / Эпический или Легендарный
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года
Legendary Alkor Cartridge по прозвищу "Везунчик" – экспериментальный артефакт военного образца, созданный для охоты на особо могущественных хтонов, главная опасность которого – концентрация огромного количества разрушительной магии в кончике носика пули.
Получил своё имя за очень удачные осечки в игре "русская рулетка", ведь этот артефакт не позволяет причинить вред владельцу из пушки, в которую заряжен.
В базовой форме он выглядит, как крупный винтовочный патрон калибра 12,7 х 99 мм, однако его оболочка и физические свойства могут меняться, в зависимости от типа оружия, в которое он заряжен, будь то пистолет, снайперская винтовка или плазменное ружьё (меняется только внешний вид артефакта, урон никак не меняется). Но у всех пуль есть общая черта – чёрная, как смоль, полупрозрачная оболочка, внутри которой словно блестят звёзды.
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактов (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new), а также имеет четыре дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Избалованность [Протомагия, Усиливающая магия] – чем выше уровень огнестрельного оружия, чем мощнее оно (больший калибр, скорость патронов и т.д.) в которое заряжен "Везунчик", тем выше его общие характеристики, такие как пробивная мощь, скорость и общий урон. Пик возможностей достигается только внутри оружия легендарного качества, заточенного специально под этот патрон. Свойство пассивно.
⠀⠀
2. Не ты здесь главный [Протомагия, Атакующая магия] – находящийся в обойме патрон целиком подчиняет себе оружие, не давая тому стрелять во владельца всеми доступными методами, вплоть до насильной поломки ружья.
Также владелец артефакта может свободно манипулировать пушкой в радиусе пятидесяти метров, как пожелает: перезаряжать на большом расстоянии, стрелять, не касаясь орудия, ставить на предохранитель, поднимать в воздух, будто на телекинетической тяге, и задействовать прочие функции, предусмотренные этой конкретной пушкой, в том числе и кастовать свойства как самой пули, так и артефакторного оружия (при условии, что оружие принадлежит и владельцу пули), в которое она заряжена. Свойство пассивно.
3. Пли! [Атакующая магия, Усиливающая магия] – даже без оружия патрон представляет огромную угрозу, пользователь с помощью этого свойства может выстрелить прямо из своих пальцев. При пальбе без оружия пуля развивает стандартную винтовочную скорость до 900 метров в секунду. Свойство может быть скастовано несколько раз подряд, чтобы значительно увеличить скорость и пробивную мощь или взрывную и разрывную мощь.
При желании пользователя, патрон может не выстрелить, а лишь накопить потенциальную мощь для последующего выстрела, уже с помощью курка пушки.
ИЛИ
4. Ход конём [Атакующая магия, Усиливающая магия, Протомагия] – по желанию пользователя, пуля может стать эфемерной, неощутимой для конкретных препятствий. Например, вместо того, чтобы пробивать бронежелет, пользователь может приказать пуле стать ненадолго эфемерной и материализоваться ровно в тот момент, когда она пройдёт сквозь него и более свободно заденет нужный орган/цель.
Свойство должно быть скастовано заранее, пока патрон находится в обойме, пользователь должен чётко понимать, какое препятствие он хочет обойти и представлять, где оно находится и как устроено. Особенно хорошо работает в сочетании с теомагией.
Не срабатывает в антимагическом поле.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Элизий[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=17]Главный город фортунитов, где расположен основной штаб [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg134180#new]ордена демиурга Удачи[/url]. Находится на планете Алькор на полуострове Арт. Представляет из себя город в магически-фэнтезийном антураже, который не затронут мраком технологий.[/size][/font][/align]
[spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=20]Описание города[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/6sglB27.png[/img][/align]
[size=17][font=Times New Roman]Элизий также носит название «город авантюристов». Хоть большая часть населения – это фортуниты, поскольку членам ордена зачастую предоставляется здесь бесплатное жилье, в Элизии можно встретить много туристов и обычных путников. Всё дело в том, что город имеет интересное, необычное строение: благодаря магии он простирается под землю, имеет живописную часть под водой и целые острова с постройками, которые парят высоко в небе. Отчего поговаривают, что Элизию «подчинены все стихии». [/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]Подземная часть города, вопреки обычным стереотипам, не является «более бедным районом». И подземные территории, и подводные с помощью магии отлично адаптированы для комфортной жизни. Подводная часть представляет из себя целые районы, покрытые защитными прозрачными куполами, между которыми пролегают также огражденные от воды туннели. [/font][/size]
[align=center][img]https://i.imgur.com/3RIXRZb.png[/img][/align]
[size=17][font=Times New Roman]Город основан во втором тысячелетии, поскольку зарождался вместе с орденом Фортуны. Поэтому здесь можно прогуляться как по старинным, но живописным закоулкам, так и по впечатляющим крупным площадям. [/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]Элизий – приветливый, уютный город с низким уровнем преступности. Переулки наполнены различными атмосферными местечками, которые напоминают таверны со старым духом бардовских песен под треск камина. Рынки ломятся магической всячиной от милых безделушек до артефактов, которые приключенцы добыли во время опасных вылазок.[/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]Большая часть коренного населения Элизия приветлива, дружелюбна и мила. Люди здесь готовы оказать поддержку «задаром», поскольку бескорыстие – основной оплот фортунитства. Гостеприимство здешнего люда редко позволяет путнику уйти из таверны трезвым, не «пропустив стаканчик за знакомство или благосостояние Леди Удачи».[/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]Храмов и памятников [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=861.0]Фортуне[/url] здесь нет, зато имеется огромное количество таверн, борделей, казино и гостиниц, где почитают Удачу за кружкой горячительного. Отдельно стоит отметить, что проституция здесь абсолютно непорицаемое, законное дело. К работникам борделей относятся с уважением, потому что подобная работа является всецело их выбором, к которому их никто не принуждает. [/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]На улицах часто можно встретить музыкантов и прочих творческих личностей. На площадях не редко устраивают уютные, но громкие празднества, которые продолжаются до самого утра.[/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]Город может показаться своеобразным, поскольку многие представители дружелюбной магической фауны живут с людьми буквально бок о бок, потому на улицах часто встречаются диковинные существа. [/font][/size]
[float=right][img]https://i.imgur.com/bOqgn4K.png[/img][/float][size=17][font=Times New Roman]Главный штаб ордена «Neon» находится на самом высоком из парящих островов. Помочь добраться туда могут телепортационные круги, или высоченные стеклянные лифты, в которых весь город открывается как на ладони. [/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]Штаб напоминает этакий «фэнтезийный» небоскреб, и, вопреки ожиданиям, внутри весьма схож с офисом, хоть и имеет интерьерные излишки. Однако люди здесь не ходят в костюмах. К хтону общую форму, это ведь ограничение свободы выражения. Тем не менее, в штабе вечно кипит жизнь, и фортуниты трудятся как пчелки на благо ордену. [/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]В главном штабе ордена есть отдельное большое жилое крыло, где недавно вступившим фортунитам предоставляют жилье комнатного типа. Первый месяц оно бесплатно. Таковым и остаётся, если фортунит решает трудится непосредственно в рядах ордена. Со временем комнату можно поменять на отдельное просторное жилье в Элизии или другом уголке Аркхейма. [/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]В Элизии расположена одна из самых крупных сетей школ и академий, где обучают наукам, магии и военному ремеслу. Обучение для членов ордена и их детей предоставляется бесплатно и является крайне престижным.[/font][/size]
[size=17][font=Times New Roman]По части политических и экономических издержек Элизий является суверенным гордом-государством, где власть официально находится в руках ордена. Основная правящая фигура – главный магистр [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=905.msg133889#new]Эдгар Гром[/url].[/font][/size]
[/spoiler]
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/776893.png)
"Владыка" - центральный офис Корпорации в Новой Утопии. (https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg175030#new)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/971281.png)
Наибольший штат Корпорации фиксируется в военизированных формированиях
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[b][size=20][color=maroon]Корпорация "Экзотек"[/color][/size][/b]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=17][b]Экзотек ([i]Exotech[/i])[/b] - военизированный конгломерат корпораций, занимающийся агропромышленностью, биоинженерией, разработкой и производством оружия и киберимплантов, предоставляет услуги ЧВК.[/size][/font]
[spoiler="[size=20][align=center][b][color=maroon]Описание Корпорации[/color][/b][/align][/size]"]
[font=Times New Roman][size=17][b]Основана:[/b] [color=maroon]4543-й год[/color]
[b]Реорганизована:[/b] [color=maroon]4990-й год[/color]
[b]Управление:[/b] [color=maroon]Совет Директоров[/color]
[b]Центральный офис:[/b] [color=maroon]пл. Циркон, г. Новая Утопия, небоскрёб "Владыка"[/color][/size][/font]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/882992.png[/img][/align]
[hr]
[font=Times New Roman][size=20][b]Основные направления деятельности:[/b][/size]
[size=17][b]1.[/b] Разработка, производство и поставка военных технологий, оружия и киберимплантов
[b]2.[/b] Агропромышленность, биоинженерия и генетика - выращивание ГМО флоры, разработка и производство пестицидов и сывороток роста; выращивание и вживление биоаугментаций, модифицированных живых организмов
[b]3.[/b] Предоставление услуг ЧВК и шпионажа[/size][/font]
[font=Times New Roman][b][size=20]Внешнее позиционирование:[/size][/b]
[size=17]• Заявления о стремлении к всеобщему равенству и прогрессу
• Проведение благотворительных акций
• Организация социальных фондов
• Медийная активность - в т.ч. поддержание "политики отмены" в отношении публичных лиц
• Лоббирование ряда общественных движений и партий
• Агрессивные и недружелюбные взаимоотношения с другими корпорациями [i]([color=red]прим.[/color] - имеются ввиду исключительно аналогичные компании и корпорации, работающие в той же сфере, в основном - Цирконские)[/i]
• Экологические проекты
• Агрессивные и неординарные маркетинговые компании.
• Поддержание социальной стабильности и порядка - в том числе проведение боевых операций в борьбе с террористами и криминальными формированиями, борьба с хтонами, военное пособничество силам государств и Коалиции Рас.
• Участие в локальных конфликтах - как по найму, так и безвозмездное предоставление миротворческих сил в особых случаях. [/size][/font]
[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/776893.png[/img]
[font=Times New Roman][size=18][color=maroon]"[b]Владыка[/b]" - центральный офис Корпорации в[/color] [b][url=https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg175030#new]Новой Утопии.[/url][/b][/size][/font]
[/align][/quote]
[font=Times New Roman][b][size=20]Внутренние особенности [/size][/b]
[size=17][align=center][u]Особенности, описанные в данном разделе, зачастую тщательно скрываются внутренней службой безопасности корпорации. Необоснованное наличие осведомлённости о подобном персонажами, не имеющими в прошлом дел с корпорацией является метагеймом.[/u][/align][/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17][b]Технократический тоталитаризм [/b]
• Большинство сотрудников, так или иначе, зачастую имеет кибераугментации. Нередко в них устанавливают скрытые системы отслеживания/прослушки
• Ключевые сотрудники и топ-менеджеры высшего звена в обязательном порядке имеют аугментацию нейрочипа
• Службой безопасности на постоянной основе проводятся проверки лояльности ключевых сотрудников
• Замена памяти, и даже, частично, личности - является неофициальной процедурой. Её обозначают как "[color=maroon]добровольная процедура ментальной коррекции[/color]" - "ДПМК". Факт её существования входит в корпоративную тайну
• Служба безопасности и спецотряды уполномочены проводить ДПМК или даже казнь в качестве карательной меры к сотрудникам в случае необходимости - наиболее жестоко караются попытки подорвать целостность корпорации, коррупция и попытки разглашения корпоративной тайны. Для сокрытия факта казни проводится фальсификация истиной причины смерти - зачастую она маскируется под несчастный случай, как правило, уже после убийства[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17][b]Идеологическая пропаганда и корпоративная культура[/b]
• Строгие требования к дресс-коду сотрудников
• Навязывание новых жизненных ценностей сотрудникам, постепенное доведение до отказа от прежней жизни
• Распространение радикальных взглядов, формирование около-сектантской атмосферы, развитие у сотрудников чувства принадлежности к жестокой но справедливой и благой Системе
• Распространение внутреннего корпоративного лексикона, отличительных жестов, кодов и протоколов
• Система постепенного втягивания - на низших звеньях требования к сотрудникам минимальны, однако чем дальше они двигаются по карьерной лестнице, тем более жестко начинают следить за выполнением ими норм корпоративной культуры[/size][/font]
[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/971281.png[/img]
[color=maroon][font=Times New Roman][size=18]Наибольший штат Корпорации фиксируется в военизированных формированиях[/size][/font][/color][/align][/quote]
[font=Times New Roman][size=17][b]Внутренние программы[/b]
• Все сотрудники обеспечиваются обширными соцпакетами, включающими в себя всевозможные страхования, медицинское обслуживание (включая бесплатную установку имплантов и экспериментальные биоинженерные наработки), оплату образования за счёт Корпорации
• Регулярные тренинги и курсы, программы повышения квалификации. Сотрудники военизированных подразделений на регулярной основе проходят учения как на физических полигонах, так и отработку навыков в моделирующей боевые ситуации виртуальной реальности для поддержания боеспособности
• Корпоративная сеть обеспечивает доступ к эксклюзивным данным (регулируются в соответствии с уровнем допуска), горячую линию для постоянной поддержки лояльности и психологического состояния сотрудников[/size][/font]
[size=17][font=Times New Roman][b]Этически неоднозначные эксперименты, "неоевгеника"[/b]
• Наличие ряда секретных лабораторий и исследовательских комплексов
• Разработка и тестирование новых видов оружия и киберимплантов с высоким уровнем риска
• Проведение тайных экспериментов на живых существах в целях генной инженерии и биотехнологий - т.н. "неоевгеника". Выращивание модифицированных, потенциально опасных особей[/font][/size]
[font=Times New Roman][size=17][b]"Цель оправдывает средства"[/b]
Для достижения целей Корпорация может прибегать к самым жестоким и аморальным методам, как правило, используя для это специальных агентов с соответствующей профессиональной и психологической подготовкой[/size][/font][/spoiler]
Цитата: "Сверр Шахрассар"можешь, пожалуйста, оформить текст шрифтом Times New Roman и размером 17?Поправил :)
Цитата: "Рой Иденмарк"Для сокрытия факта казни проводится фальсификация истиной причины смерти - зачастую она маскируется под несчастный случай, как правило, уже после убийстваА с чем связана эдакая фривольность организации? Она, судя по описанию, не является ни подправительственной, ни надправительственной организацией, чтобы правоохранительные службы государств закрывали глаза на то, что "несчастный случай" у работника почему-то с пулевым отверстием в голове произошёл.
Цитата: "Фортуна"Город основан во второе тысячелетие
Цитата: "Фортуна"Люди здесь готовы оказаться поддержку «задаром»
• Корпоративная сеть обеспечивает доступ к эксклюзивным данным (регулируются в соответствии с уровнем допуска)Хотелось бы уточнить "природу" данных. Это информация перетекающая внутри корпорации от сотрудника к сотруднику, то есть то, что должны знать только в Экзотеке? Либо же это эксклюзивная информация о каких-то внешних объектах, которой в теории могут владеть и третьи лица?
Цитата: "Джеки Магнус"А с чем связана эдакая фривольность организации? Она, судя по описанию, не является ни подправительственной, ни надправительственной организацией, чтобы правоохранительные службы государств закрывали глаза на то, что "несчастный случай" у работника почему-то с пулевым отверстием в голове произошёл.Казнь - не означает расстрел.
Цитата: "Генри Волхайм"Хотелось бы уточнить "природу" данных. Это информация перетекающая внутри корпорации от сотрудника к сотруднику, то есть то, что должны знать только в Экзотеке? Либо же это эксклюзивная информация о каких-то внешних объектах, которой в теории могут владеть и третьи лица?Ну, тут по ситуации. Я думаю, что существует множество ситуаций, когда эта информация на разных условиях может передаваться и третьим лицам. Смотря, что именно за информация, что за "третьи лица", какие условия и т.п.
Цитата: "Фортуна"Генри Волхайм, аккуратно о себе напоминаю. Джеки и Аврелия проверили Элизий. Наверное, только ты осталсяСверр сказал "принято", все остальное вне моей компетенции
[ul]
Носители печати всегда помогут своим собратьям в нужде, если это не несет ощутимого вреда и серьезных последствий для самого помогающего
Носитель печати никогда не будет действовать собственноручно и осознанно во вред собрату
[/ul]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Братство демиурга Власти "ĆØĦΜ"[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[font=Lol][size=16][b]ĆØĦΜ[/b] представляет собой множество последователей демиурга Власти, принадлежащих разным сословиям, занятых в самых разных сферах деятельности, нередко занимающих те или иные весомые должности и посты в различных организациях, владеющих различными богатствами, будь то богатства материальные, вес собственного положения в обществе, полезные связи, или информация.[/size][/font]
[font=Lol][size=16]Де факто, [b]ĆØĦΜ[/b] не является официальной организацией как таковой. У него нет какого-то серьезного свода законов, кодекса, или чего-то подобного, нет собственной армии, полиции, штаб-квартир в каждом крупном городе или хотя бы на каждой планете (что, впрочем, не мешает отдельным адептам обустраивать этакие "клубы по интересам" и заниматься ими самостоятельно), но есть парочка несложных правил, следовать которым должны все адепты:[/size][/font]
[quote][ul]
Носители печати всегда помогут своим собратьям в нужде, если это не несет ощутимого вреда и серьезных последствий для самого помогающего
Носитель печати никогда не будет действовать собственноручно и осознанно во вред собрату
[/ul][/quote]
[font=Lol][size=16]Несмотря на отсутствие четкой структуры и иерархии, своеобразные Магистры все же имеются, и выбираются из числа наиболее давних и наиболее влиятельных "в миру" последователей: их внутри [b]ĆØĦΜ[/b] называют [b][color=maroon]"старшими братьями/сестрами"[/color][/b], и откуда вообще это взялось - неведомо даже демиургу. Каких-то особых организационных и управленческих обязанностей на них не налагается, и самой главной их задачей является поиск новых достойных потенциальных адептов, оценка и, в случае положительного решения и согласия второй стороны — обеспечение нового последователя печатью. Вторая же, но не менее важная, задача заключается в помощи адептам, ежели таковая им понадобится. Помощь при этом вовсе не обязательно должна быть личная и непосредственная, в большинстве ситуаций достаточно всего лишь свести одного адепта с другим, обладающим нужной первому информацией, связями или ресурсами и, при необходимости, поспособствовать тому, чтобы они договорились на взаимовыгодных условиях. Таким образом если весь [b]ĆØĦΜ[/b] — огромная паутина связей и возможностей, то [b][color=maroon]"старшие братья/сестры"[/color][/b] держат в своих руках ключевые узелки этой паутины, чему способствует и тот факт, что они имеют доступ в коттедж демиурга на Абберате (но не во все его помещения), где имеется целая картотека с личными делами последователей и откуда проще всего связаться с любым из них.[/size][/font]
[float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/592/761055.png[/img][/float][font=Lol][size=16]Печать демиурга при наложении оной представляет собой рисунок, проявляющийся на случайном месте на теле и имеющий явно выраженный рельеф, если прощупывать его пальцами, но шрамом с виду не выглядит, скорее похожа на татуировку. Наложение совершенно безболезненное, и в дальнейшем печать не доставляет носителю никаких неудобств, позволяя, к тому же, скрывать ее визуально, если на то будет желание носителя. Независимо от состояния печати — скрыта она, или видна, — каждый носитель оной всегда и при любых обстоятельствах опознает собрата, единственно кроме случаев, если другой носитель использует настолько мощную магию или артефакты для сокрытия своего присутствия в целом, что они перебивают или искажают эманации печати. Сам демиург также может быть узнан носителями его печати под любой личиной, исполняя собственный же принцип "Не прячусь от своих последователей".[/size][/font]
[font=Lol][size=16]Потратив некоторое время на изучение особых медитативных практик, каждый носитель печати имеет возможность мысленно перенестись в особое замкнутое ментальное пространство — Инсомнию, — привязанное к коттеджу демиурга на Абберате, поддерживаемое магической аномалией и представляющее собой этакий гостевой зал, где адепты с разных уголков Архея могут встретиться и пообщаться между собой, сохраняя инкогнито, или открывая свою личность при наличии желания. Проще всего попасть в туда во сне, такая практика легче для освоения, но при должном усердии несложно научиться переходить в Инсомнию и вовсе в любое время. Стоит, однако, отметить, что тело адепта в таком состоянии никуда не исчезает и остается на том же месте, где и было, беззащитное, и, пока разум пребывает в Инсомнии, тело не способно реагировать на внешние обстоятельства, даже если ему причиняют повреждения. Поэтому практиковать это стоит лишь в комфортных и безопасных местах, где оставшемуся без присмотра телу ничего не угрожает.[/size][/font]
Планеты обитания: Срок жизни: Магический источник: Распространённость: Абберат; Климбах; Сабаот 150-180 дней от I до II умеренная
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Шэддруз[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Планеты обитания:[/b][/td]
[td][b]Срок жизни:[/b][/td]
[td][b]Магический источник:[/b][/td]
[td][b]Распространённость:[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Абберат; Климбах; Сабаот[/td]
[td]150-180 дней[/td]
[td]от I до II[/td]
[td]умеренная[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[float=left][img]https://i.postimg.cc/QdZ870K4/image.jpg[/img][/float]Шэддруз — это большие, мясистые черви родственные кольцевым, что большую часть своей жизни паразитируют на минеральных жилах и друзах.
Их отличают крупные тела — до 40 см в длину и 6 см в диаметре, с ярко выраженными мышечными кольцами и обилием ложноножек. В отличие от большинства своих дальних родственников шэддрузы размножаются половым путём и имеют относительно сложную репродуктивную систему. Достигшие половой зрелости черви светятся в темноте привлекая партнёров и потенциальных транспортировщиков в случае их отсутствия.
[float=right][img]https://i.postimg.cc/CLqMdW5n/image.jpg[/img][/float]Свой жизненный путь это существо начинает вылупившись из прото-яйца, по свойствам близкому к икре земноводных. Если оно не было съедено на этой стадии местной фауной и успело выбрать из водоёма, либо глубокой расщелины в породе, существо попытается обнаружить себе источник пропитания: друзу рудрума; климба; аббератия реже эфия.
На этой стадии, создав паразитическую связь, шэддрум набирает массу, поглощая соли и щелочи из минеральной структуры. Питается червь осколками и пылью, вибрируя всем телом на высоких частотах, постепенно разрушая кристалл и полируя его. В процессе этом активно участвуют и ложноножки на которых конденсируется внешняя влага, мелкими каплями постоянно поступающая к голове существа.
Достигнув половой зрелости самочки заползают в лужи; мелкие проточные воды; глубокие сырые щели и дожидаются партнёров, выбросив наружу «сумку» в которой хранятся все спродуцированные яйца-икринки. Следующими вступают в процесс самцы, по аналогии с рыбами активно поливая икру молокой. Наполненная сумка с оплодотворённой икрой отрывается и уносится либо воздушными потоками, либо течением в водоёмах.
В последующем мембрана сумки постепенно разложится, высвобождая свою ношу и инициируя инкубационный процесс. В неприветливых условиях яйца могут пребывать в состоянии анабиоза до трёх лет.
По отношению к другим видам не агрессивны.
Сохраняют люминесцентный элемент в организме вплоть до естественного разложения.
Шэддруз съедобен и богат белком и минералами, однако в сыром виде обладает излишне насыщенным солёным вкусом и терпким ароматом. Некоторые аборигенные культуры имеют в своей кухне особые «брачные» рецепты блюд включающие в себя шэддруза. В таком случае ценится не объём продукта, а его цвет и яркость.
[table layout=auto width=auto]
[tr]
[td](https://i.imgur.com/7mtCGD5.png)
[/td]
[td]Компоненты: 1 — ментальная магия, 2 — ментальная магия, 3 — ментальная магия.
⠀⠀
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
4 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).[/td]
[/tr]
[/table]
[quote][table layout=auto width=auto]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/7mtCGD5.png[/img]
[/td]
[td][font=Times New Roman][size=17][b]Компоненты:[/b] 1 — ментальная магия, 2 — ментальная магия, 3 — ментальная магия.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17][i]Необходим навык магической вязи не ниже уровня «[b][color=maroon]мастер[/color][/b]» для обычной версии, «[b][color=maroon]гранд-мастер[/color][/b]» для усиленной.[/i][/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]Количество единиц магического источника [УМИ]:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17][b][color=maroon]4[/color][/b] — обычная (+1 УМИ)
[b][color=purple]10[/color][/b] — усиленная (+2 УМИ).[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[font=Times New Roman][size=17][b]Печать "Аура"[/b] — относительно простая и быстрая печать без слов и применения рук — достаточно одного разуму, чтобы нарисовать ее. Печать воздействует на любого разумного противника поблизости.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]"Аура" призвана разбить любые ментальные блоки и поработить врага.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]По ее бокам встает по огоньку и, словно чаши невидимых весов, печать взвешивает [abbr="считаются усиленный или подавленный УМИ обоих участников"][b]текущий[/b][/abbr] магический источник обоих участников. [/size][size=19][color=maroon][b]Отменить взвешивание нельзя![/b][/color][/size] [size=17]Печать начала определять победителя и по окончанию десяти секунд возносит необратимый вердикт:[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Тот, чей [b]текущий[/b] магический источник оказался меньшим, теряет свою волю и беспрекословно подчиняется победителю длительное время.
Именно поэтому ментальный маг, кастующий печать, обязан быть уверен в своих силах, иначе проигравшим может оказаться он.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Однако даже сильный волшебник должен быть осторожен: ведь его противник может нарочно подавить свою магию, но успеть раскрыть ее потенциал в конце и выйти победителем, если окажется могущественнее.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Даже лишенные магии люди могут оказаться достаточно сильной воли, чтобы победить ментального мага, если тот не слишком силен источником. Поэтому используют "Ауру" только сильнейшие волшебники, готовые идти на риск.[/size][/font]
Планеты обитания: Срок жизни: Магический источник: Распространенность: Сабаот, Климбах до 1000 лет
в редких случаях условно бессмертны от I до VIII редчайшие ≈ 100
(https://i.ibb.co/kqmDXJj/97291-1.png) | (https://i.ibb.co/wSstxcq/97291.png) | (https://i.ibb.co/bW9ZZtN/972913.png) |
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Субантры[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]Планеты обитания:[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Срок жизни:[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Магический источник:[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Распространенность:[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]Сабаот, Климбах[/align][/td]
[td][align=center]до 1000 лет
в редких случаях условно бессмертны[/align][/td]
[td][align=center]от I до VIII[/align][/td]
[td][align=center]редчайшие ≈ 100[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/kqmDXJj/97291-1.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/wSstxcq/97291.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/bW9ZZtN/972913.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]
Субантры - редчайшие птицеобразные существа, обитающие преимущественно на Сабаоте и Климбахе, крайне редко можно обнаружить представителей этого вида на других планетах. Эти создания отличаются высокой адаптируемостью, выживаемостью, но крайне редко можно встретить больше двух-трех особей за раз. Они обитают очень малыми группами, а чаще и вовсе - по одиночке, потому что отличаются крайней прожорливостью. Одна взрослая особь субантра способна без особых проблем конкурировать с целой стаей крупныъ хищных животных, зачастую даже вытесняя тех со своей территории. Из-за высокой потребности в еде эти птицы часто не доживают и до 200 лет, потому что погибают от голода. кроме того Субантрам необходима не просто любая еда, но лучше всего - энергетически насыщенная. Это позволяет птице развиваться магически и лучше адаптироваться к окружающей среде. В хороших условиях птица может прожить свыше 700 лет, а то и больше, если поглощает достаточно пищи и укрепляет магический источник.
Субантры размножаются половым путем, но, опять же, очень редко две особи противоположного пола могут долго выживать на одной территории. Зачастую родители бросают птенцов, которых за раз может быть не больше двух, и уходят в новое место обитания. Птенцы же вынуждены выживать самостоятельно, а потому часто погибают от голода или становясь жертвами крупных хищников. Птенцами субантры считаются первые 20-30 лет своей жизни, в этом возрасте животные довольно уязвимы, размерами могут конкурировать с крупными представителями кошачьих. В детстве субантры могут быть неуклюжими, легко попадают в капканы и ловушки.
В дальнейшем их размеры увеличиваются, к 200 годам жизни достигая свыше метра в высоте туловища и до 6-8 метров в размахе крыльев. Очень редко субантры обладают и большими габаритами в зависимости от своего возраста и силы. Окрас субантр варьируется в преимущественно темных насыщенных оттенках. Чаще всего перья черные, но с отливом синих, изумрудных или фиолетовых цветов.
Физически эти создания сильны и выносливы, у них прочные когти и клюв, нередко в области клюва присутствуют костяные наросты либо различной формы мандибулы. Глаза -самая уязвимая зона субантр, а потому они защищены мощными надбровными дугами. До 600-700 лет птицы обладают парой нижних конечностей и парой крыльев, в более зрелом возрасте у них может развиться третья пара конечностей - передние лапы либо еще пара крыльев, что зависит от климата, в котором обитает субантр.
Эти птицы крайне развиты интеллектуально и эмоционально. Быстро обучаются, способны понимать и воспроизводить человеческую речь, если часто контактируют с гуманоидами. В дикой природе чаще учатся имитировать голоса хищников, чтобы отгонять потенциальную угрозу со своей территории, впрочем, со взрослой особью хищники редко решаются иметь дело: перья у субантр с возрастом становятся необычайно прочными, детский пушок сменяется почти что кольчугой.
Серьезную угрозу для субантра любого возраста могут представлять разве что хтонические чудовища. В редких случаях из столкновения с хтоном субантр может выйти победителем: поглотив и слившись с хтоном-аннигилятором они за раз магически вырастают на несколько уровней, у них может раньше времени появиться третья пара конечностей. Но подобные случаи опять же крайне редки.
С человеком субантр способен запросто найти общий язык. Известны случаи, когда аристократы заводили этих птиц в качестве питомцев. в неволе субантры быстро привыкали к сытой и комфортной жизни, легко подстраивались под характер и предпочтения своих людей-кормильцев. однако, прокормить даже одну особь субантры - задача не из легких, а в случае дурного обращения птицы и вовсе с легкостью покидали человеческие дома и в поисках нового места обитания могли разорить не одну рощу или сад. К тому же, субантры - хищные птицы, поэтому могут охотиться и на домашний скот, и на различных зверей в пределах своей территории. Однако, в большинстве своем эти птицы не представляют опасности для людей, вероятно, не имея особого желания поглощать равную или превышающую по интеллекту пищу.
И все же случаи близкого общения субантров с людьми случаются. Если человек чем-то вызывает доверие и признательность этой птицы, то субантр станет ему верным другом и помощником. Он способен переносить тяжести, перелетать на очень большие расстояния. При должном уровне развития даже может сознательно и точечно магически проявляться.
Также о субантрах ходит некоторое количество слухов. Кто-то приписывает этим птицам способность предсказывать будущее, другие считают, что услышать крик субантра - к большой беде.
ВРАГ (https://i.imgur.com/BUfsLYU.png) Отважные защитники, которые встают на передовую борьбы с чудовищами, хтоническими существами и опасными личностями, угрожающими мирному населению. | ТЕНЬ (https://i.imgur.com/tSzY0ix.png) Мастера скрытности и тайных операций, которые действуют в тени, добывая важную информацию и выполняя деликатные поручения. Их навыки маскировки и разведки позволяют им проникать в самые недоступные места и раскрывать секреты, оставаясь при этом незамеченными. |
СВЕТ (https://i.imgur.com/BIYX0QY.png) Хранители здоровья и целебного искусства. Врачи, жрецы и целители посвятили свою жизнь помощи больным и раненым. Они не только лечат, но и занимаются организацией медицинских учреждений, благотворительностью, обеспечивая доступ к качественной помощи и поддерживая медицинскую инфраструктуру. | ВЕТЕР (https://i.imgur.com/D4PDidb.png) Спасатели, специализирующиеся на вызволении людей из неволи. Их работа включает в себя искусное взламывание замков и спасение из самых опасных ситуаций. Их решимость и изобретательность делают их незаменимыми в борьбе за права и достоинство каждого человека. |
ПРИРОДА (https://i.imgur.com/Ha7Teiz.png) Стражи земли и её богатств. В их ряды входят фермеры, цветоводы, скотоводы, алхимики и ядовары, каждый из которых вносит свой вклад в поддержание и развитие экосистем. Эти специалисты трудятся над обеспечением продовольственной безопасности и гармоничным сосуществованием человека с природой. | ВРЕМЯ (https://i.imgur.com/m4oAjMQ.png) Творцы магических порталов, связывающих и поддерживающие сеть порталов, соединяющих удалённые уголки Аркхейма. Они занимаются не только сооружением порталов, но и их техническим обслуживанием, обеспечивая надёжное и эффективное перемещение между регионами и планетами. Их работа часто требует тесного сотрудничества с другими подразделениями для устранения преград на пути, обеспечения безопасности перемещения и передачи жизненно важной информации и продовольствия. |
МОРЕ (https://i.imgur.com/KkbG1SW.png) Это не просто исследователи и торговцы, но и создатели живой культуры и связи между людьми и морскими жителями. Они исследуют безбрежные водные просторы, добывают ценные морские ресурсы и поддерживают торговые и культурные связи между островами и континентами. Музыканты и исполнители из этого подразделения создают незабываемые культурные события. | ПРАВДА (https://i.imgur.com/AruFsUI.png) Хранители знаний и магии, включающие артефакторов, библиотекарей и ведунов. Их задача заключается в сохранении и передаче древних знаний, создании и исследовании магических артефактов, а также проведении исследований, поддерживающих интеллектуальное и культурное развитие Ордена. |
УПОКОЕНИЕ (https://i.imgur.com/9uum8vh.png) Жрецы, посвятившие себя обрядам упокоения и искоренению нечисти. Они выполняют священные ритуалы, дарующие покой тем, чей путь завершился, и очищают мир от темных сущностей, восстанавливая баланс между жизнью и смертью. |
Планеты обитания:
повсеместно Срок жизни:
условно бессмертны Магический источник:
I Распространенность:
Многочисленный вид
Отличительной особенностью этих роботов являются их неприхотливость к внешней среде, искусственный самообучающийся интеллект и самостоятельное воспроизведение своих копий. Их распространение, в основном, ограничивают лишь агрессивные животные. А искусственное происхождение предполагает их вероятное появление в среде технологичных городов и сосуществование с хуманами. | (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/231/926973.png) |
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Динозавры-синты[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Планеты обитания:[/b]
повсеместно[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Срок жизни:[/b]
условно бессмертны[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Магический источник:[/b]
I[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Распространенность:[/b]
Многочисленный вид[/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/231/577400.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=17]Синтезированные [b]динозавры[/b] — это царство немагических искусственных животных, созданное, по официальной версии, хуманами из общих представлений о динозаврах.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17][b]Динозавры[/b] — это важная часть истории хуманов, не всех, но многих. Они популярные объекты в фильмах и мультфильмах, книгах и других видах искусства.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Из-за того, что мнения о динозаврах различаются, один отдельный вид может выглядеть совсем по-разному в зависимости от представлений его "создателя". Созданием полноценного синта, которого можно отнести к этому царству, занимаются специальные общества по инженерии — на производство необходимо разрешение Коалиции Рас. С таким разрешением в некоторых городах набирают популярность палео-заводы и подобные им площадки, но нелегальное дино-производство и торговля динозаврами с ИИ уже не редкость — разрешение получить не просто: многие богатые персоны стараются держать монополию среди материков на подобный бизнес, а выведение искусственного интеллекта в теле животного весьма опасная для общества вещь, но иногда весьма прибыльная.
Как бы то ни было, ящеров стараются излавливать и уничтожать вблизи поселков независимо от их размера и опасности — ИИ может успеть развиться до степени, когда даже маленький динозавр способен стать гигантской проблемой.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]К сожалению, многие особи выходят на свободу бесконтрольно. К этому прибавляется проблема их самостоятельного производства в дикой природе. "Жизнь всегда найдет выход" даже с неодушевленными изначально роботами. Тем или иным способом они плодят свои растущие копии и способны обучать их.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Помимо различной внешности, особи одного вида могут иметь разные инструменты убийства, размножения и разное поведение. Например, синты с локатором эмоций строят свое поведение в соответствии с ожиданиями и эмоциями живых существ. А некоторые летающие птерозавры способны поглощать энергию звезды и, случайно прицепившись к космолету, ненароком попадают в космос или на другие планеты, вдоволь напитавшись энергией для размножения.[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Таким образом, в рукотворных версиях динозавров встречается не только сухопутный класс, но и летающие (например, птерозавры), плавающие (например, мозазавры) и т.д. классы.[/size][/font]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Times New Roman][size=17]Отличительной особенностью этих роботов являются их [b][color=#008800]неприхотливость к внешней среде[/color][/b], [b][color=teal]искусственный самообучающийся интеллект[/color][/b] и [b][color=maroon]самостоятельное воспроизведение своих копий[/color][/b].[/size][/font]
[font=Times New Roman][size=17]Их распространение, в основном, ограничивают лишь агрессивные животные.
А искусственное происхождение предполагает их вероятное появление в среде технологичных городов и сосуществование с хуманами.[/size][/font][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/231/926973.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]
Вампиры - изначально иномирная раса, за многие поколения адаптировавшаяся к жизни в Аркхейме. Обладают средним магическим потенциалом, физическая сила, регенерация, выносливость - средние, прочность - высокая.
Места расселения: чаще всего встречаются на Проционе, Абберате, Алькоре, где живут преимущественно кланами. Численность: ок 5 000 представителей. Срок жизни: в среднем до 500 лет.
(https://i.ibb.co/3YRJhhW/97291-1.png)Основополагающей особенностью вампиров является своего рода генетическая мутация. Она наделяет своих носителей высокой выносливостью и способностью адаптироваться к различным природным условиям, но так же не позволяет организму вырабатывать большинство питательных веществ, и получить последние удается лишь паразитическим путем поглощения из других существ вместе с кровью. Вампиры крайне чувствительны к энергетическим колебаниям, обладают хорошо развитыми слухом, зрением и обонянием, но склонны к неврологическим и психологическим проблемам и заболеваниям - опять же в виду повышенной чувствительности к среде. К физическим болезням, отравлениям, различным воздействиям извне вампиры наоборот более устойчивы, чем те же хуманы или даже эоны, но магически более ограничены.
Еще одним отличием вампиров от представителей других рас является работа их мозга. Исследования показали, что в организме вампира снижена выработка серотонина, а эндорфина и дофамина - увеличена. Это и позволяет легче воспринимать новую информации, быстрее адаптироваться, кроме того наделяет склонностью к гедонизму. Вампиры склонны к различного рода зависимостям, а так же с трудом переносят дискомфорт и ограничения - вероятно, поэтому внутри кланов установлена жесткая дисциплина с контролем с самого верха.
В мозгу вампиров гипертрофированы миндалевидное тело и зрительная кора - именно они отвечают за обработку информации, но так же и за импульсивные реакции. Из-за увеличенного мозолистого тела связь между полушариями мозга почти мгновенная. Все это в совокупности делает вампиров очень восприимчивыми и внимательными, но слабо поддающимися самоконтролю в эмоциональной сфере, склонными к паранойе, депрессии, расстройствам настроения и прочим.
Пищеварительная система вампиров так же отличается - она адаптирована таким образом, чтобы организм мог получать питательные вещества из крови других существ. При этом вампир может питаться обычной пищей и употреблять напитки - но делает это исключительно ради удовольствия, поскольку в таком виде продукты организмом не усваиваются и, соответственно, выделяются в том же виде, в каком были поглощены. Алкоголь же, в виду того, что всасывается в кровь, может влиять на вампира, но довольно слабо, степень опьянения наступают значительно позже и опьянение быстрее проходит.
Сам акт кормления сопровождается сильнейшим выбросом гормона удовольствия, причем это не зависит от непосредственного "качества" крови. Так распространена практика обмена кровью среди романтических партнеров и многие вампиры считают это даже более интимным и приятным, физическую близость.
В слюне вампира содержится антикоагулянт, обладающий анестезирующим и ухудшающим свертываемость крови действием. У того, кто является источником питания, содержащееся в слюне вампира существо может вызвать состояние, очень схожее с опьянением и эйфорией. Несмотря на распространенный страх, что вампир обескровливает свою жертву, в реальности это не так: за раз пищеварительная система способна вместить не больше полутора литров крови, при этом интервалы между актами кормления с возрастом и силой вампира увеличиваются, позволяя все дольше обходиться без крови.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Вампиры[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][b]Вампиры[/b] - изначально иномирная раса, за многие поколения адаптировавшаяся к жизни в Аркхейме. Обладают средним магическим потенциалом, физическая сила, регенерация, выносливость - средние, прочность - высокая.
[b]Места расселения:[/b] чаще всего встречаются на Проционе, Абберате, Алькоре, где живут преимущественно кланами. [b]Численность:[/b] ок 5 000 представителей. [b]Срок жизни:[/b] в среднем до 500 лет.[/quote]
[float=left][img]https://i.ibb.co/TqkF8YS/97291.png[/img][/float]Вопреки распространенному мнению вампиры отнюдь не являются нежитью. Напротив, эта раса, некогда прибывшая в Аркхейм из других миров, на удивление полна жизни. Какими характеристиками они обладали изначально, уже неизвестно да и не считается важным, ведь практически все ныне живущие представители расы родились и выросли уже в Аркхейме и считают непосредственно его своим родным миром.
Вампиры, в основном, предпочитают жить кланами, в закрытую систему которых редко допускаются чужаки. Известно, что клановые структуры весьма устойчивы: у власти стоит глава рода либо группа из наиболее уважаемых и сильных древних вампиров. Иерархия в кланах довольно строгая, вампиры делятся в ней на представителей власти (к ним принадлежат немногочисленные представители аристократии, участвующие в принятии кланом важных решений), обеспечивающий персонал (к которому относится большая часть клана, занятая обеспечением комфортной жизни и работающая непосредственно внутри резиденции) и гвардию. Последние уже определяют военную мощь клана. Вампиров, не обремененных клановыми обязанностями крайне мало и, в основном, это одиночки, по тем или иным причинам отколовшиеся от какого-либо клана.
Каждый дом вампиров, связанный родственными узами, селится на отдалении от других. Эта раса крайне ревностно и зачастую агрессивно относится к собственной территории, лишь вынужденно подчиняясь местным властям. Между собой кланы часто враждуют либо конкурируют путем интриг и различных инсинуаций. Тем не менее кровожадные стычки происходят редко - вампиры все же довольно малочисленны, чтобы сходиться в открытом столкновении, еще реже можно наблюдать уничтожение либо поглощение одного клана другим.
Каждый клан обладает своими внутренними правилами и устанавливает законы на территории своих резиденций. Несмотря на привычный для них уклад жизни, вампиры все же играют роль и в жизни Аркхейма. Многие дома предоставляют воинов своей гвардии в виде наемников для правительственных структур и военных организаций. Нередко вампиры принимают активное участие в исследовательской и научной деятельности, некоторые кланы спонсируют университеты и академии. Очень немногие кланы посвящают всю жизнь изучению возможностей своего вида. Таким образом среди вампиров можно обнаружить личностей самого разного толка и статуса, хотя сами вампирские сообщества чаще всего обусловлены и окружены ореолом слухов и домыслов.
До сих пор распространено мнение, что эти существа - ожившие мертвецы с небьющимися сердцами. Однако, это не так, вампиры очень даже живы и в их венах течет кровь. Их так же можно ранить и убить. Вероятно, мифы берут начало из легенд, принесенных в Аркхейм иномирцами, а также базируются на некоторых особенностях вампирского организма. Например на природной бледности, отстраненности и потребности для существования пить кровь других живых существ.
[quote][float=right][img]https://i.ibb.co/3YRJhhW/97291-1.png[/img][/float]Основополагающей особенностью вампиров является своего рода генетическая мутация. Она наделяет своих носителей высокой выносливостью и способностью адаптироваться к различным природным условиям, но так же не позволяет организму вырабатывать большинство питательных веществ, и получить последние удается лишь паразитическим путем поглощения из других существ вместе с кровью. Вампиры крайне чувствительны к энергетическим колебаниям, обладают хорошо развитыми слухом, зрением и обонянием, но склонны к неврологическим и психологическим проблемам и заболеваниям - опять же в виду повышенной чувствительности к среде. К физическим болезням, отравлениям, различным воздействиям извне вампиры наоборот более устойчивы, чем те же хуманы или даже эоны, но магически более ограничены.
Еще одним отличием вампиров от представителей других рас является работа их мозга. Исследования показали, что в организме вампира снижена выработка серотонина, а эндорфина и дофамина - увеличена. Это и позволяет легче воспринимать новую информации, быстрее адаптироваться, кроме того наделяет склонностью к гедонизму. Вампиры склонны к различного рода зависимостям, а так же с трудом переносят дискомфорт и ограничения - вероятно, поэтому внутри кланов установлена жесткая дисциплина с контролем с самого верха.
В мозгу вампиров гипертрофированы миндалевидное тело и зрительная кора - именно они отвечают за обработку информации, но так же и за импульсивные реакции. Из-за увеличенного мозолистого тела связь между полушариями мозга почти мгновенная. Все это в совокупности делает вампиров очень восприимчивыми и внимательными, но слабо поддающимися самоконтролю в эмоциональной сфере, склонными к паранойе, депрессии, расстройствам настроения и прочим.
Пищеварительная система вампиров так же отличается - она адаптирована таким образом, чтобы организм мог получать питательные вещества из крови других существ. При этом вампир может питаться обычной пищей и употреблять напитки - но делает это исключительно ради удовольствия, поскольку в таком виде продукты организмом не усваиваются и, соответственно, выделяются в том же виде, в каком были поглощены. Алкоголь же, в виду того, что всасывается в кровь, может влиять на вампира, но довольно слабо, степень опьянения наступают значительно позже и опьянение быстрее проходит.
Сам акт кормления сопровождается сильнейшим выбросом гормона удовольствия, причем это не зависит от непосредственного "качества" крови. Так распространена практика обмена кровью среди романтических партнеров и многие вампиры считают это даже более интимным и приятным, физическую близость.
В слюне вампира содержится антикоагулянт, обладающий анестезирующим и ухудшающим свертываемость крови действием. У того, кто является источником питания, содержащееся в слюне вампира существо может вызвать состояние, очень схожее с опьянением и эйфорией. Несмотря на распространенный страх, что вампир обескровливает свою жертву, в реальности это не так: за раз пищеварительная система способна вместить не больше полутора литров крови, при этом интервалы между актами кормления с возрастом и силой вампира увеличиваются, позволяя все дольше обходиться без крови.[/quote]
Размножение вампиров происходит строго с себе подобными, с представителями других рас потомство невозможно. кроме того, больше половины особей стерильны из-за влияния той же мутации в организме. Лишь 50% мужчин способны к размножению, среди женщин процент бесплодных еще выше, лишь 20% женщин-вампиров способны к зачатию, причем беременность протекает у них довольно тяжело, ведь формирующийся плод поглощает и без того малое в организме матери количество питательных веществ. Очень редко рождается больше одного ребенка, что заставляет в кланах очень бережно относиться к растущему поколению.
Несмотря на легенды о том, что вампир может обратить любое существо в себе подобного, с реальностью это имеет мало общего, хоть и возможно [color=maroon][оговаривается индивидуально с АМС, требует крайней осторожности в проброске кубов на проверку способностей][/color]. На успех подобной операции влияет множество факторов. В первую очередь, вампир должен поделиться с избранником своей кровью, а затем с помощью протомагии воздействовать на чужой организм, насильственно воспроизводя мутацию клеток, причем поддерживать процесс магически необходимо от начала и до конца в пределах 12-24 часов. Подобная операция отнимает очень много сил у того, кто ее производит, лишь могущественные вампиры могут делать подобное без угрозы собственной жизни, но даже так процент успеха очень мал, поскольку представители аркхеймских рас плохо поддаются этой манипуляции. Кроме того, обращаемое существо должно быть сильно ослаблено, чтобы его организм не мог бороться с изменениями. В случае успеха обращенный вампир бывает слабее, нежели изначально, и в любом случае стерилен. Помимо этого в мозгу и нервной системе обращенного происходит ряд изменений, за которыми необходимо наблюдать. В период акклиматизации такое существо крайне неустойчиво, склонно к паранойе и вспышкам гнева.
В любом случае, риск такой манипуляции очень велик, а за новообращенным нужно внимательно наблюдать и адаптировать его к изменениям, так что очень и очень редки вампиры, готовые пойти на такой шаг.
Наги [сарпы, ламии] – раса полулюдей-полузмей, что в благополучных условиях могут дожить до 150 лет. Верхняя часть наг как правило человеческая, или как минимум человекоподобная. Нижняя же часть представляет из себя длинный змеиный хвост. Морфологические особенности наг могут заметно отличаться между подвидами, однако чаще всего физическая сила – высокая, регенерация – средняя, выносливость – высокая, прочность – средняя. Магический потенциал – средний, хотя у многих племен он может быть и высоким. Наги встречаются довольно редко, и их наибольшая численность составляет примерно 0.8 % на планетах Сабаот и Климбах. Помимо этого, их так же можно обнаружить в еще меньшем количестве на других планетах.
[align=center]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Наги[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote]Наги [сарпы, ламии] – раса полулюдей-полузмей, что в благополучных условиях могут дожить до 150 лет. Верхняя часть наг как правило человеческая, или как минимум человекоподобная. Нижняя же часть представляет из себя длинный змеиный хвост. Морфологические особенности наг могут заметно отличаться между подвидами, однако чаще всего физическая сила – [color=#AA0000][b]высокая[/b][/color], регенерация – [color=#CB0000][b]средняя[/b][/color], выносливость – [color=#AA0000][b]высокая[/b][/color], прочность – [color=#CB0000][b]средняя[/b][/color]. Магический потенциал – [color=#CB0000][b]средний[/b][/color], хотя у многих племен он может быть и [color=#AA0000][b]высоким[/b][/color]. Наги встречаются довольно редко, и их наибольшая численность составляет примерно 0.8 % на планетах Сабаот и Климбах. Помимо этого, их так же можно обнаружить в еще меньшем количестве на других планетах.[/quote]
Внешний вид наг может сильно варьироваться от места к месту, подстраиваясь наилучшим образом под окружающую среду, однако человекоподобная верхняя часть тела и змеиный хвост присущи каждой особи данной расы. Длинна хвоста может достигать в среднем до 8 метров, а окраска же чаще всего имеет соответственную для биома, «камуфляжную» расцветку. Помимо змеиного хвоста и вертикальных зрачков, от пресмыкающихся нагам так же иногда достаются и другие отличия, как например инфракрасное зрение, раздвоенный язык, погремушка на хвосте и ядовитые железы. У ядовитых особей окрас хвоста может быть особенно ярким и вызывающим.
Наги чаще всего обитают небольшими поселениями в местах, крайне отдаленных от более развитой цивилизации. Непроходимая местность, где еще ни разу не ступала нога человека. Болота, пещеры, лесные чащи, морские скалы – все это может быть пристанищем для наг. Впрочем, если они ведут образ жизни охотников-собирателей, они редко останавливаются на одном месте надолго. С остальными представителями разумных рас встречаются крайне редко, оставляя за собой сомнительную и не очень репутацию, окутанную слухами и мифами. И все же порой встречаются племена, что ведут мелкие торговые дела с небольшими малоразвитыми городами. В остальном же мир за пределами мрачных лесов и темных пещер редко касается наг, оставляя их вне ужасов политики и проблем мегаполисов.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/align]
[align=center]Отрывок из книги биолога, изучающего фауну Климбаха:[/align]
[i]«Если мы правильно интерпретировали их слова, данное племя наг гласят, что их древнем предком являлся некий «Кйярме» - огромный змей, обволакивающий и сковывающий весь мир одним большим кольцом. Согласно легендам, он спит под земной корой и океанами. Когда же Змей проснется, то проглотит весь мир, погружая вселенную в вечную бездну. Спиритуализм и идолопоклонничество, несомненно играют большую роль во многих племенах, по крайне мере в данной части континента, однако, несмотря на это, в их словах может быть доля правды. [float=left][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/646/647568.png[/img][/float]
Возможно, в далекие времена наги изначально возникли от более змееподобных существ, как полукровки, что впоследствии либо путем мутаций, либо косвенного вмешательства более могущественного существа, смогли производить фертильное потомство. Судя по визуальному разнообразию некоторых подвидов, а также их культуры, это могло произойти множество веков назад. Хотя, так же имеет место быть гипотеза, что наги действительно легче подвергаются мутациям...»[/i]
[align=center]Фрагмент из автобиографии исследователя-авантюриста, путешествующего по Сабаоту: [/align]
[i]«Проживая в труднодоступных и опасных для обычного человека местах, наги часто являются крайне опытными охотниками и следопытами, с высокими навыками выживания в дикой среде. [float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/646/39788.png[/img][/float] Их медицина несомненно уступает во многих технических планах более развитым расам, однако это не мешает им использовать окружающую экосистему – растения, жуков, грязь и других животных для залечивания даже самых жутких недугов. Их магические практики так же бывают весьма впечатляющими и замысловатыми, хоть мне и не всегда удавалось понять их предназначение ... Как чужаку, мне выпала большая честь увидеть вживую их ритуалы поклонения. За каждыми движением этих причудливых танцев и пробирающей до мурашек музыки чувствуется глубокая история. Впрочем, после того как дело дошло до жертвоприношений, какое-либо желание оставаться среди них тут же исчезло. Пускай это были лишь неизвестные лесные звери, мне все равно стало не по себе от их взглядов.»[/i]
[align=center]Выдержка из письма географа Абберата:
[/align]
[i]«Наги по большей части живут крайне отстраненной от остальных рас жизнью. Если же все столь редкие встречи случаются, то ведут себя крайне настороженно. Сложно сказать, откуда возникло подобное недоверие к чужакам. Однако, мне все же «посчастливилось» выйти с ними на контакт ... Насколько я могу судить, их стиль жизни напоминает кочевников, с тем не менее необычной культурой и развитым ремеслом...»[/i][/align]
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Хэйинь
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Малонаселённый планетоид, затерянный в отдалённом уголке Аркхейма и неприметный среди других миров, стал пристанищем для изгоев и контрабандистов всех рас. Его изолированное расположение и неприступные ландшафты сделали его идеальным местом для тех, кто ищет свободы от законов и контроля цивилизованных миров. Также известен своей непредсказуемой погодой, уникальной экосистемой и теневой экономикой, которая охватывает широкий спектр полулегальных и нелегальных активностей.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png)
Ландшафт: Планетоид контрастов. Его поверхность представляет собой сочетание каменистых пустошей, покрытых вулканическим пеплом, и густых лесов. Воды встречаются редко, текут медленно и часто пересыхают, формируя извилистые каньоны и оазисы, в которых сосредоточена большая часть жизни. В некоторых областях можно обнаружить скрытые комплексы и обширные подземные сети, где процветает теневая экономика, а города на поверхности представляют собой унылое зрелище: полуразрушенные дома, неоновые вывески на барах в духе старого времени, тёмные и грязные улицы; оборванцы, карманники и попрошайки.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Атмосфера: Плотная, насыщена углекислым газом и метаном, из-за чего воздух приобретает карминовый оттенок и создаёт дымку, которая обволакивает планетоид и не позволяет солнечным лучам свободно проникать на поверхность. Ландшафты скрыты полумраком, а закаты окрашены в багровый цвет.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Климат: Непредсказуемый и неустойчивый. Сухие песчаные бури на пустошах - явление не редкое, в то время как леса часто страдают от внезапных гроз и подтапливаются ливнями. Зимой температура колеблется на отметках от +20 до +25 градусов по Цельсию, а летом достигает до +40.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Население: Основное население составляют группы поселенцев, потомков древних иммигрантов (китайский антураж), которые прибыли на планету, чтобы укрыться от гнёта закона и преследований. Теневая экономика и криминальная жизнь стали основой их жизни.
Теневой рынок: В этом месте представлены товары, которые изготавливаются и продаются без соблюдений стандартов качества и безопасности, и, соответственно, труд работников свободно эксплуатируется и не облагается гарантиями, официальными контрактами и правами. Многие секторы экономики контролируются организованными преступными группировками, которые обеспечивают защиту и организуют распределение товаров и услуг, маскируя теневые бизнесы под легальные компании.(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/615/271486.png) (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/615/952828.png)
[quote][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon] Хэйинь[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[i]Малонаселённый планетоид, затерянный в отдалённом уголке Аркхея и неприметный среди других миров, стал пристанищем для изгоев и контрабандистов всех рас. Его изолированное расположение и неприступные ландшафты сделали его идеальным местом для тех, кто ищет свободы от законов и контроля цивилизованных миров. Также известен своей непредсказуемой погодой, уникальной экосистемой и теневой экономикой, которая охватывает широкий спектр полулегальных и нелегальных активностей. [/i]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/align]
[b][i]Ландшафт:[/i] [/b]Планетоид контрастов. Его поверхность представляет собой сочетание каменистых пустошей, покрытых вулканическим пеплом, и густых лесов. Воды встречаются редко, текут медленно и часто пересыхают, формируя извилистые каньоны и оазисы, в которых сосредоточена большая часть жизни. В некоторых областях можно обнаружить скрытые комплексы и обширные подземные сети, где процветает теневая экономика, а города на поверхности представляют собой унылое зрелище: полуразрушенные дома, неоновые вывески на барах в духе старого времени, тёмные и грязные улицы; оборванцы, карманники и попрошайки.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[b][i]Атмосфера: [/i][/b]Плотная, насыщена углекислым газом и метаном, из-за чего воздух приобретает карминовый оттенок и создаёт дымку, которая обволакивает планетоид и не позволяет солнечным лучам свободно проникать на поверхность. Ландшафты скрыты полумраком, а закаты окрашены в багровый цвет.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[b][i]Климат: [/i][/b]Непредсказуемый и неустойчивый. Сухие песчаные бури на пустошах - явление не редкое, в то время как леса часто страдают от внезапных гроз и подтапливаются ливнями. Зимой температура колеблется на отметках от +20 до +25 градусов по Цельсию, а летом достигает до +40.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[b][i]Население: [/i][/b]Основное население составляют группы поселенцев, потомков древних иммигрантов (китайский антураж), которые прибыли на планету, чтобы укрыться от гнёта закона и преследований. Теневая экономика и криминальная жизнь стали основой их жизни.
[b][i]Теневой рынок:[/i][/b] В этом месте представлены товары, которые изготавливаются и продаются без соблюдений стандартов качества и безопасности, и, соответственно, труд работников свободно эксплуатируется и не облагается гарантиями, официальными контрактами и правами. Многие секторы экономики контролируются организованными преступными группировками, которые обеспечивают защиту и организуют распределение товаров и услуг, маскируя теневые бизнесы под легальные компании.
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/615/271486.png[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/615/952828.png[/img][/align]
[/quote]
Цитата: "Моль"потомков древних китайских иммигрантов
Тринадцатая луна[/i][/b][/size][/font]
Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).
У него много названий. Страж солнечного затмения, Рыцарь лунной тени, а также просто Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружится протомагическими защитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в практически любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать магические источники, равные УМИ самого голема, и рассеивать заклинания.
За один каст можно призвать только одного юнита.
1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.
2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своей нечистой, протомагической природы, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана.
Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в практически любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.
Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства.
Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантриметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные пять метров за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Цитата: "Иезекииль"Шейлина, а сколько примерно нужно ещё ждать?Я на днях проверю, а потом, если будут какие-то изменения, исправим элитку под них.
Цитата: "Иезекииль"Если можно, можете, прежде чем выкладывать в лор, сперва прислать мне отредактированный вариант?дело в том, что я сперва проверю сейчас, а после каких-то правок в ЛОРе оно может быть снова переделано )
Цитата: "Сверр Шахрассар"дело в том, что я сперва проверю сейчас, а после каких-то правок в ЛОРе оно может быть снова переделано )Ладно, я всё равно увижу отредактированный вариант в лоре. )
Цитата: "Иезекииль"Ладно, я всё равно увижу отредактированный вариант в лоре. )Проверять буду через 1-2 дня, ты подумай пока, насколько ревностно ты относишься к своей задумке. Получая в элитные заклинания твою задумку, мы ее забираем и можем править под ЛОР вообще в любое время и как угодно. Подумай пока насколько это для тебя принципиально, мой хороший.
Посмотрим.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Проверять буду через 1-2 дня, ты подумай пока, насколько ревностно ты относишься к своей задумке. Получая в элитные заклинания твою задумку, мы ее забираем и можем править под ЛОР вообще в любое время и как угодно. Подумай пока насколько это для тебя принципиально, мой хороший.Да, я забыл этот момент.
Тринадцатая луна[/i][/b][/size][/font]
Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).
У него много названий. Страж солнечного затмения, Рыцарь лунной тени, а также просто Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но полностью или частично аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружитсяпротомагическимизащитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в почти любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать на несколько секунд магические источники, меньшего УМИ самого голема, и рассеивать заклинания. Блокировка равного источника имеет вероятность 50%, но возможна частичное уменьшение. За один каст можно призвать только одного юнита.
1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.
2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своейнечистой, протомагическойприроды, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана. Мощность блокирующего поля зависит от версии заклинания: обычное +1 УМИ, усиленное +2 УМИ.
Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в почти любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. Например, если владелец сильного артефакта против такого помещения, то действие не получится. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.
Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства. Однако, чтобы подучить артефакт или живое существо, нужно или получить согласие, или кастующий маг должен быть гораздо сильнее этого объекта.
Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантиметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные два метра за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Важно! Согласно официальной боевой системы, голем рассеивается через 30 минут после создания, или после разрушения вражеским заклинанием равной / более высокой мощности. Время существования голема может быть увеличено по договоренности.
Страж затмения[/i][/b][/size][/font]
Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).
У него много названий. Страж солнечного затмения, Рыцарь лунной тени, а также просто Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но полностью или частично аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружится защитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в почти любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать на несколько секунд магические источники, меньшего УМИ самого голема, и рассеивать заклинания. Блокировка равного источника имеет вероятность 50%, но возможна частичное уменьшение. За один каст можно призвать только одного юнита.
1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.
2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своей природы, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана. Мощность блокирующего поля зависит от версии заклинания: обычное +1 УМИ, усиленное +2 УМИ.
Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в почти любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. Например, если владелец сильного артефакта против такого помещения, то действие не получится. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.
Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства. Однако, чтобы получить артефакт или живое существо, нужно или получить согласие, или кастующий маг должен быть гораздо сильнее этого объекта.
Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантиметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные два метра за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.
Важно! Согласно официальной боевой системы, голем рассеивается через 30 минут после создания, или после разрушения вражеским заклинанием равной / более высокой мощности. Время существования голема может быть увеличено по договоренности.
Низшие вампиры, упыри, вурдалаки - считаются подвидом вампиров, на деле являясь очень редким браком во время обращения своих старших собратьев. Главным отличием является то, что в медицинском плане низшие вампиры мертвы, что роднит их с нежитью. Магический потенциал чаще средний, но у более старых представителей может быть и высоким. Выносливость и прочность – средние, регенерация и сила - высокиеВампиры своей репутацией страшилок из сказок, где нежить восстает из могил чтобы пить кровь живущих, не в последнюю очередь обязаны своим юродивым собратьям, которые куда чаще попадались на глаза «смертным» в прошлом. Первое появление низшего вампира, считается, случилось во времена первых попыток вампиров обратить смертного. Случалось, когда претенденты не переживали обращения, по вине неопытности вампира или ослабленный организм не выдерживал изменений. В редких случаях мутация продолжалась в мертвом теле, возвращая обращаемого из мертвых. Не живым, но и не мертвым. Обычно такой брак утилизировался, но так или иначе появление нулевого пациента было неминуемым.
Популяция и расселение: в основном встречаются в городах Циркона, Сабаота и Климбаха. Примерная численность от 50 000 до 100 000. Плотность расселения зависит от размера населенного пункта. В городе на пятьсот тысяч жителей едва ли наберется десяток упырей, в огромном оживленном мегаполисе численность может достигать сотни.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Низшие вампиры[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][b]Низшие вампиры, упыри, вурдалаки[/b] - считаются подвидом вампиров, на деле являясь очень редким браком во время обращения своих старших собратьев. Главным отличием является то, что в медицинском плане низшие вампиры мертвы, что роднит их с нежитью. Магический потенциал чаще [color=#CB0000][b]средний[/b][/color], но у более старых представителей может быть и [color=#AA0000][b]высоким[/b][/color]. Выносливость и прочность – [color=#CB0000][b]средние[/b][/color], регенерация и сила - [color=#AA0000][b]высокие[/b][/color]
[b]Популяция и расселение:[/b] в основном встречаются в городах Циркона, Сабаота и Климбаха. Примерная численность от 50 000 до 100 000. Плотность расселения зависит от размера населенного пункта. В городе на пятьсот тысяч жителей едва ли наберется десяток упырей, в огромном оживленном мегаполисе численность может достигать сотни.[/quote]
Вампиры своей репутацией страшилок из сказок, где нежить восстает из могил чтобы пить кровь живущих, не в последнюю очередь обязаны своим юродивым собратьям, которые куда чаще попадались на глаза «смертным» в прошлом. Первое появление низшего вампира, считается, случилось во времена первых попыток вампиров обратить смертного. Случалось, когда претенденты не переживали обращения, по вине неопытности вампира или ослабленный организм не выдерживал изменений. В редких случаях мутация продолжалась в мертвом теле, возвращая обращаемого из мертвых. Не живым, но и не мертвым. Обычно такой брак утилизировался, но так или иначе появление нулевого пациента было неминуемым.
[float=left max=45%][img]https://i.imgur.com/t3BfxPg.png[/img][/float]
Различия или как отличить вампира от упыря.
С биологической точки зрения низшие вампиры клинически мертвы. Температура их тел такая же, как у окружающей среды, потому практически невозможно встретить особей в регионах, где часто температура опускается ниже нуля. У них нет сердцебиения, отсутствуют рефлексы. Двигателем их нежизни выступает вирус, в который мутируют их белые кровяные тельца и распространяется по мертвому телу. Есть теория, что при обращение человек безвозвратно гибнет, а упырь – не более чем мертвая оболочка, которой управляет вирус, имитируя поведение и личность для выживания. Но сколько в этом суждении правды – неизвестно.
От своих «родителей» унаследовали многие качества. Упыри сильнее, быстрее, выносливее обычных хуманов и не уступают своим старшим собратьям. Органы слуха, зрение, обоняние так же сильно развиты. Но мертвое тело накладывает и свои ограничения. Низшие вампиры никак не могут употреблять человеческую еду. Проглоченная человеческая пища тут же вызовет рвотный рефлекс или вовсе останется гнить в мертвом желудке. Могут вовсе обходиться без сна, но, чтобы переждать день, могу впасть в оцепенение, похожее транс. Так же для них губителен солнечный свет. Кратковременное пребывание на дневном свету оставляет сильные ожоги, за пару минут наступает смерть. Всему виной реакция вируса на смесь ультрафиолета и солнечной радиации, которые разрушают вирус вместе с клетками, превращая плоть в пепел. Живучесть. Они держат удар, но не неуязвимы. Выстрел в голову, сожжение, обезглавливание – любая очевидно летальная травма может оказаться летальной и для упыря.
Голод. Многие упыри описывают как болезненную, выворачивающую наизнанку ломку. Так организм ощущает, как вирус начинает поедать и уничтожать плоть упыря. Многих жажда доводит до безумия. Голодный упырь пойдет на любое безумство, согласится на любую сделку, на любую жестокость, чтобы облегчить свои страдания. Теоритически, упырь может питаться плотью, не получившей термообработки, но это теория. Задокументированных случаев выживания на подобном рационе зафиксировано очень мало. Лучше всего усваиваются жидкости организма, поэтому кровь считается оптимальным вариантом. Слюна упыря не обладает теми же свойствами, что у вампиров, потому укусы вурдалаков оказываются довольно болезненными.
[float=right max=45%][img]https://i.imgur.com/0hjt3bZ.png[/img][/float]
Внешний вид. Новообращенные и молодые (до 150 лет) упыри внешне мало чем отличаются от вампиров или представителей рас, из которых были обращены. Их может разве что выдать неестественно бледная кожа, клыки и «светящиеся» в темноте, из-за наличия тапетума, зрачки. С возрастом упыри начинают «стареть» и все больше походить на монстров или ходячих трупов. Кожа становится тоньше, тело худеет, вырастают когти, а лицо обезображивается. Но встретить таких старых вурдалаков, да и застать в здравом рассудке это шанс, стремящийся к нулю. Срок жизни низших вампиров неизвестен, так как доселе никому из упырей не удалось умереть естественной смертью. Очень мало особей достигают возраста в 300 лет и ходят всего лишь слухи о старейшинах, которые смогли прожить более пятисот и сохранить разум, не превратившись в кровожадных монстров. Некоторые погибают спустя несколько ночей после обращения, сто лет – уже удача. Причин такой высокой смертности много. Чаще это борьба за территорию или власть, реже - ошибки, которые совершают обезумевшие от голода или сам голод. Да даже банальная глупость, неосмотрительность и выбор жертвы, которая окажется не по зубам. Также распространены акты самоубийства на фоне неминуемого безумия, которое, так или иначе, настигает вурдалаков.
Потомство. Размножение половым путем полностью невозможно. Единственный способ размножения для низших вампиров схож с обращениям старших сородичей. Так как наиболее активен вирус в жидкостях упыря, обращаемый заражается путем переливания крови вампира или кормлением кровью вампира, затем претендента следует умертвить. Для зрелищности его выпивают или выпускают кровь, делая из обращения своеобразный ритуал, но и простое удушение или утопление работает в той же мере. В среднем от клинической смерти, до полного обращения проходит не более суток.
[float=left max=45%][img]https://i.imgur.com/TdrC6ti.png[/img][/float]
Образ жизни
Все ради крови. Любую мотивацию, любой поступок, любое намерение низшего вампира можно условно свести к этим трем словам. Вначале, когда новообращенные только проживают свои первые ночи, они еще цепляются за свои смертные амбиции и ценности, но чем дольше живет низший вампир, тем сильнее теряет человечность. Убежденные одиночки часто придерживаются мнения, что они хищники, существующие ради охоты. В чем-то они правы.
Образ жизни низших вампиров сильно зависит от среды их обитания. Вурдалаки – существа исключительно городские. В городах есть все: пища, убежище, развлечение, если до них еще не угас интерес. В маленьких городах упыри чаще держатся на расстоянии друг от друга и существуют поодиночке, изредка воюя за границы своих охотничьих угодий. Но чем крупнее город, тем сильнее меняются правила. В мегаполисах, где ночь светлее дня, а на каждом углу с десяток камер, приходится быть умнее, хитрее и осторожнее.
В мегаполисах группы низших вампиров собираются в клубы, банды, секты и даже организации. Нет, они вовсе не социальны и не заводят крепких связей с сородичами и беспокоятся, как правило, исключительно о своей шкуре, от чего почти любая группа упырей пронизана интригами, подставами и, не редко, откровенной враждой. Основная цель этих групп – затеряться среди хуманов. Частный бизнес, подставные фирмы, они даже могу вести вечерний выпуск новостей. Часто можно встретить клубы, принадлежащие вампирам, пункты сдачи крови и даже целые госпитали. Упыри пытаются залезть в каждую отрасль, которая позволит им существовать и охотится скрытно, не попадая в новостные сводки, объективы камер и на глаза старшим собратьям. Не смотря на свою ассимиляцию с обществом «смертных», стараются не вмешиваться в их дела, отстаивая свои интересы и, как правило, личные.
ОПИСАНИЕ КУЛЬТА(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Символ культа(https://i.imgur.com/eK5d5OU.png)
Официальное название: Культ Теней Бытия
Разговорные и сленговые названия: Теневой культ, Искатели, Братство Тьмы
Основан: 4820 г.
Культ Теней Бытия зародился после катастрофы, уничтожившей систему Эй'ан-Шар. Уцелевший Хао'ртез-Зин'крол начал собирать вокруг себя единомышленников, чтобы восстановить утраченное знание и раскрыть истинную природу магии. Основой культа стала идея поиска гармонии между светом и тенью как ключа к пониманию реальности.
Члены культа исследуют древние артефакты, разрабатывают новые магические концепции и стремятся к познанию неизведанного. С момента основания культ сохранил независимость, что позволило ему оставаться вне политики и конфликтов Аркхейма.
Магическая клятва
Каждый новый член культа приносит магическую клятву конфиденциальности, заключённую на основе древних ритуалов. Эта клятва защищает тайны культа. Клятва накладывает магические ограничения на доступ к архивам и исследованиям. Клятва также создаёт эффект мгновенного уведомления Совета культа о нарушении или разглашении конфиденциальной информации, позволяя немедленно пресечь потенциальный ущерб.КОДЕКС КУЛЬТА(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Основные правила
1. Конфиденциальность превыше всего: Каждый член обязан сохранять тайны культа и защищать их от внешнего воздействия. Разглашение информации строго запрещено.
2. Никаких конфликтов на территории обители: Споры, насилие и распри между членами культа или гостями запрещены. Все конфликты разрешаются только через Совет культа.
3. Свобода для искателей истины: Культ позволяет членам других орденов становиться частью братства, при условии, что они соблюдают Кодекс.
4. Защита знаний: Все материалы, исследования и находки являются общим достоянием культа. Любая попытка присвоения или уничтожения пресекается.
5. Уважение к теням и свету: Каждый член должен стремиться к гармонии между магией, наукой и философией, признавая ценность баланса в своей деятельности.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)НАПРАВЛЕНИЯ И ДЕЯТЕЛЬНОСТЬКульт состоит из трёх основных направлений:
Идея — отделение, занимающееся философскими исследованиями и разработкой концепций, которые определяют деятельность культа.
Тень — разведывательное крыло, ответственное за поиск артефактов, изучение руин и исследование аномалий.
Знание — научный отдел, занимающийся анализом собранных данных, разработкой магических техник и обучением новых членов.
Эти направления позволяют культу эффективно достигать поставленных целей.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)Важной частью их работы является сохранение баланса между практической и теоретической деятельностью, что делает культ универсальным инструментом познания.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)ИЕРАРХИЯ(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png)
Ранги членов культа отмечены особыми символами на мантиях.(https://i.imgur.com/vEQblCr.png)(https://i.imgur.com/utbQLaL.png)(https://i.imgur.com/UdzOgJF.png)(https://i.imgur.com/JVfer6T.png)Глава культа — Хао'ртез-Зин'крол, руководитель и стратег.
Мудрецы — старейшины, принимающие ключевые решения и помогающие главе.
Адепты — исследователи, маги и практики, выполняющие основные задачи.
Неофиты — новички, проходящие обучение и выполняющие базовые задания.
Иерархия культа позволяет сохранять баланс между традицией и инновациями.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)РАСПОЛОЖЕНИЕСумеречная обитель — главная база культа, расположенная в изолированной долине на окраинах Лиреи. Это место, сочетающее роскошь и функциональность, предлагает просторные библиотеки, лаборатории и залы для собраний. Уединение и строгий кодекс позволяют сохранить атмосферу для исследований.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Культ Теней Бытия[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[align=center]Тайная организация, основанная последним Древним Хао'ртезом-Зин'кролом. Культ занимается поиском скрытых истин, исследованием природы магии и реальности, а также накоплением знаний. Последователи культа, называемые [b]«тенеискателями»[/b], верят в гармонию света и тени и следуют принципу: [i]«Во тьме скрыта истина»[/i].[/align]
[quote][align=center][b][size=4]ОПИСАНИЕ КУЛЬТА[/size][/b][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[spoiler="[center]Символ культа[/center]"][center][img width=600]https://i.imgur.com/eK5d5OU.png[/img][/center][/spoiler]
[align=center][b]Официальное название: [color=maroon]Культ Теней Бытия[/color][/b]
[b]Разговорные и сленговые названия: [color=maroon]Теневой культ, Искатели, Братство Тьмы[/color][/b]
[b]Основан: [color=maroon]4820 г.[/color][/b][/align]
[hr]
Культ Теней Бытия зародился после катастрофы, уничтожившей систему Эй'ан-Шар. Уцелевший Хао'ртез-Зин'крол начал собирать вокруг себя единомышленников, чтобы восстановить утраченное знание и раскрыть истинную природу магии. Основой культа стала идея поиска гармонии между светом и тенью как ключа к пониманию реальности.
Члены культа исследуют древние артефакты, разрабатывают новые магические концепции и стремятся к познанию неизведанного. С момента основания культ сохранил независимость, что позволило ему оставаться вне политики и конфликтов Аркхейма.
[b][u]Магическая клятва[/u][/b]
Каждый новый член культа приносит магическую клятву конфиденциальности, заключённую на основе древних ритуалов. Эта клятва защищает тайны культа. Клятва накладывает магические ограничения на доступ к архивам и исследованиям. Клятва также создаёт эффект мгновенного уведомления Совета культа о нарушении или разглашении конфиденциальной информации, позволяя немедленно пресечь потенциальный ущерб.
[align=center][b][size=4]КОДЕКС КУЛЬТА[/size][/b][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[spoiler="[center]Основные правила[/center]"]
[font=Lol][size=14]
[b]1. Конфиденциальность превыше всего:[/b] Каждый член обязан сохранять тайны культа и защищать их от внешнего воздействия. Разглашение информации строго запрещено.
[b]2. Никаких конфликтов на территории обители:[/b] Споры, насилие и распри между членами культа или гостями запрещены. Все конфликты разрешаются только через Совет культа.
[b]3. Свобода для искателей истины:[/b] Культ позволяет членам других орденов становиться частью братства, при условии, что они соблюдают Кодекс.
[b]4. Защита знаний:[/b] Все материалы, исследования и находки являются общим достоянием культа. Любая попытка присвоения или уничтожения пресекается.
[b]5. Уважение к теням и свету:[/b] Каждый член должен стремиться к гармонии между магией, наукой и философией, признавая ценность баланса в своей деятельности.
[/size][/font]
[/spoiler]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][b][size=4]НАПРАВЛЕНИЯ И ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ[/size][/b][/align]
Культ состоит из трёх основных направлений:
[b][u]Идея[/u][/b] — отделение, занимающееся философскими исследованиями и разработкой концепций, которые определяют деятельность культа.
[b][u]Тень[/u][/b] — разведывательное крыло, ответственное за поиск артефактов, изучение руин и исследование аномалий.
[b][u]Знание[/u][/b] — научный отдел, занимающийся анализом собранных данных, разработкой магических техник и обучением новых членов.
Эти направления позволяют культу эффективно достигать поставленных целей.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[quote][b][color=maroon]Важной частью их работы является сохранение баланса между практической и теоретической деятельностью, что делает культ универсальным инструментом познания.[/color][/b][/quote]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][b][size=4]ИЕРАРХИЯ[/size][/b][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png[/img]
[font=Lol]Ранги членов культа отмечены особыми символами на мантиях.[/font][/align]
[center][img width=150]https://i.imgur.com/vEQblCr.png[/img][img width=150]https://i.imgur.com/utbQLaL.png[/img][img width=150]https://i.imgur.com/UdzOgJF.png[/img][img width=150]https://i.imgur.com/JVfer6T.png[/img][/center]
[b][u]Глава культа[/u][/b] — Хао'ртез-Зин'крол, руководитель и стратег.
[b][u]Мудрецы[/u][/b] — старейшины, принимающие ключевые решения и помогающие главе.
[b][u]Адепты[/u][/b] — исследователи, маги и практики, выполняющие основные задачи.
[b][u]Неофиты[/u][/b] — новички, проходящие обучение и выполняющие базовые задания.
Иерархия культа позволяет сохранять баланс между традицией и инновациями.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][b][size=4]РАСПОЛОЖЕНИЕ[/size][/b][/align]
Сумеречная обитель — главная база культа, расположенная в изолированной долине на окраинах Лиреи. Это место, сочетающее роскошь и функциональность, предлагает просторные библиотеки, лаборатории и залы для собраний. Уединение и строгий кодекс позволяют сохранить атмосферу для исследований.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[/quote]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Орден Рыцарей-Мистиков[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/5FvcJOK.png[/img][/align]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Дислокация:[/color][/b][/size][/font][/align]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Алькор[/color][/b][/size]
часть побережья
Нефриастенского океана,
город-государство Микродоум.
[size=3][b][color=maroon]Процион[/color][/b][/size]
филиал-штаб Мистиков
на границе Дисгардиума и Дисектума,
город Комикрит.
[size=3][b][color=maroon]Другие[/color][/b][/size]
планеты или звездные конструкции
или системы, в качестве
временного местонахождения
для выполнения миссий.[/font][/center]
[/spoiler][/td]
[td][spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Возраст организации:[/color][/b][/size][/font][/align]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Около 200 лет[/color][/b][/size]
Организация восстановилась из забвения, и в таком состоянии существуют не менее 200 лет.[/font][/center]
[/spoiler][/td]
[td][spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Особенности:[/color][/b][/size][/font][/align]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Увлеченность общим делом[/color][/b][/size]
Рыцари-Мистики не являются благотворительной организацией, хоть и владеют некоторыми акциями сами, не являются исключительно военной инфраструктурой, хоть и занимаются этим. Больше всего это соискатели, которым интересно прошлое их предшественников. С псевдо-религиозным уклоном вокруг Книги Мистиков. Также конкретного поклонения в обществе нет, вы можете верить во что-то свое.[/font][/center]
[/spoiler][/td]
[td][spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Численность:[/color][/b][/size][/font][/align]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Около 300[/color][/b][/size]
не считая не участвующих напрямую партнеров и спонсоров, удостоенных титула[/font][/center]
[/spoiler][/td]
[/tr]
[/table]
[align=justify][b][size=3]Краткая история происхождения[/size][/b]
[float=right max=45%][img]https://i.imgur.com/k87XDxD.png[/img][/float]
Организация рыцарей-мистиков имела опыт участия в крупных войнах на разных планетах Аркхейма. О самом их участии остались только упоминания в каких-то локальных источниках и писание рыцарей. По официальной версии ордена участники-основатели разошлись в понимании картины мира и моральных ценностях. И потому организация раскололась и предалась забвению.
Храм-убежище Рыцарей долгое время находился в запущении, одиночестве, разграбленный местными искателями приключений и поросший мхом. Увядшие сады мистиков давно стояли без присмотра. Так было, пока один авантюрист не нашел последние артефакты, писание, нетронутые архивы.
Несколько полок и мебель с монолитом и артефактами тому удалось перенести с собой в свой родной город на Алькоре. Тогда началась история возрождения ордена и до 5025 прошло не более 200 лет.
[size=3][b]Основатели[/b][/size]
Самые древние мистики указаны еще в писании, однако то настолько витиевато составлено, что со стороны кажется сказками и стишками для детей. Тем не менее, имена присутствуют. И на Мистическом Монолите имена светятся. Это дает надежду, что основатели живы и могут поведать историю, однако не дает никаких подсказок, где их искать.
[b][size=3]Что организация предлагает[/size][/b]
Ничего необычного: состояние в ордене наряду с относительно влиятельными существами, место проживания, работу, взаимовыгодные контракты (если обе стороны довольны).
В ордене есть простор для освоения магии и тренировки магических способностей с нуля. Технический прогресс ордена материален, но не выставляется на первый план и является личным выбором каждого рыцаря.
Орден предлагает лестницу для повышения социального статуса на Алькоре и Проционе (не во всех городах). Допускается возможность взаимопомощи: быть может, кто-то из действующих рыцарей согласится лично помочь поднять социальный статус соучастника на своей родной планете.
[float=left max=45%][img]https://i.imgur.com/YoR0e32.png[/img][/float]
[b][size=3]Книга Мистиков, артефакты и уровни доступа[/size][/b]
Старая часть общества оставила после себя в писании сказки об артефактах — изобретенных или найденных, созданных потом и кровью или украденных без какого-либо злого умысла и заботы о будущем.
В данный момент мистики ищут возможность создать данные артефакты и вернуть обществу силу и историю. И, возможно, найти подсказки к поиску основателей.
Артефакты ныне перераспределены и переписаны, а оригинальное писание закрыто в архиве. Все артефакты, заклинания и ритуалы называются "тайнами" (Старшие, Средние, Младшие). Ранжирование тайн Мистиков не является строгим в плане ценности тайн. Чаще оно просто обозначает, кому из ордена что можно допустить сделать или чем обладать. И также сложность воспроизведения знания. Так некоторые артефакты для ориентирования в пространстве у мистиков, будучи изготовленными из редких материалов, могут оказаться Старшими тайнами, несмотря на то, что приносят слишком специфичную пользу для конкретных ситуаций.
Существуют частные случаи, когда рангом тайны пренебрегают и разным рыцарям могут доверить набор тайн вовсе не надлежащего ранга или скрыть что-то. Зависит от планов нынешней верхушки.
[size=3][b]Мистическое Серебро, Мистический монолит (мемориал)[/b][/size]
[spoiler="[center][img]https://i.imgur.com/5A2QMH7.png[/img][/center]"]Для вступления в боевой отряд нужно вернуться минимум с 12 успешных миссий. Затем новая кровь будет проходить инициацию. В рамках данного ритуала будущий рыцарь произносит клятву перед мемориалом и над чашей с таинственным сплавом металла. По завершению клятвы кровь Мистика соединяется с мистическим серебром — артефактом, изготавливаемым средствами организации. Новобранцу присваивают уже звание Рыцаря, вручают орден и печать. Оживая, таинственный сплав выцарапывает имя Рыцаря на монолите.
В мистическом огне, подпитываемом магическими кристаллами (по аналогу угля) установлено знамя (по типу штандарта). Рыцарь поворачивается к обществу лицом, поднимает знамя и издает боевой клич.
Примерно так это происходит для бойцов Мистиков, что, как ни странно, не является обязательной процедурой для всех остальных должностей. Опционально любой желающий может пройти некоторые другие испытания и стать рыцарем, носящим в себе развивающуюся частицу артефакта.
Само по себе Мистическое Серебро в большей степени лишь называется данным металлом, так как в изготовлении артефакта есть сакральный смысл и требуется наличие множества материалов магического толка. Для клятвы очень редко действительно необходимо огромное количество таинственного металла и траты данного ресурса незначительны. У ордена также есть определенные запасы Мистического Серебра.
Мистический монолит не является средством связи и несет в себе лишь индикацию состояния здоровья рыцарей (если жив - имя горит, если умер - увы, потухло). На самом деле о Мистическом Мемориале известно недостаточно много самим рыцарям, а верхушка организации то и дело старается найти дополнительные трактовки данного осколка в книге. Пока что подсказок очень мало.[/spoiler]
[center][img height=147]https://i.imgur.com/WqbU1ay.png[/img][/center]
[size=3][b]Более подробная информация[/b][/size]
Это большой кружок по интересам с ответвлениями. Все ответвления идут от общей цели: поиска утерянных артефактов (или воссоздания) и поиска гипотетически живых отцов-основателей ордена.
Обычно Мистики не скрывают своего сильного влечения к порой опасным ритуалам и тому, что в ордене могут находиться "фанатики". Это одна из вещей, которые можно узнать, даже не вступив в орден — за просто так.
Организацией управляет т.н. "сенат". Из каждой структуры есть несколько представителей, которые обладают равным правом голоса, если дело касается каких-то глобальных движений, официальных выступлений, серьезных изменений для организации. Количество голосов должно превышать 85% состава сената, чтобы решение стало официально одобренным и пришло к исполнению.
[spoiler="[center][img height=128]https://i.imgur.com/wr9oIRG.png[/img][/center]"]Мистики не привязаны к убеждениям, источнику магии, статусу и расе. Пока вы двигаетесь к той же цели, что орден, и делаете это в рамках закона, пока поддерживаете организацию, вы остаетесь допущены к ее благам.
Статус нужно подтверждать. Не получится стать рыцарем и исчезнуть в тумане. В противном случае (при отсутствии деятельности на благо организации), статус аннулируется. Повторная регистрация возможна. Орден не требует от рыцаря состоять лишь только на службе Рыцарей-Мистиков. Любой Мистик может состоять где угодно еще, если это не приносит вред репутации ордена.
Организация не против обмениваться и делиться знаниями, но вам нужно быть членом организации: меценатом, спонсором, деловым партнером, действующим должностным лицом, участником одного из ударных отрядов.
Рыцари-Мистики, прошедшие ритуал официально, обладают условным кровным родством с другими мистиками. Это не означает, что все в одной семье, но не исключает взаимопомощь по выгодной договоренности. Данная кровь продлевает им жизнь (относительно вида существа), а также спасает или защищает в ситуациях, в которых базовых способностей вида могло быть недостаточно.
Вступление в организацию технически бесплатно, на контрактной основе. Контракты с орденом подписывают даже простые спонсоры, которые отказались от принятия мистической крови. В основном все контракты денежные (проценты с доходов с выполненных миссий по заказу ордена, прямые денежные вложения). Но допустимо снабжение ордена всякими штуками, все по обсуждаемому контракту.
Если начинающий рыцарь беден и не обладает ничем ценным, его условия контракта будут состоять из определенного количества работ и невозможности выйти из ордена определенный период времени. Как только условия выполнены сполна, рыцаря повышают в ранге и предлагают перейти на более выгодные условия.
У мистиков два ударных подразделения (около 25 и 92 суммарно 117 сознательных боевых единиц), но можно также выходить в одиночные миссии. Еще у организации есть необходимость в кадрах, ведущих службу внутри здания (охрана, составление распорядка, назначение миссий, должности в архивах, участники совета).[/spoiler][/align]
|
|
|
|
Каждый новый член культа приносит магическую клятву конфиденциальности, заключённую на основе древних ритуалов. Эта клятва защищает тайны культа: в случае попытки разглашения или использования знаний в корыстных целях, нарушитель лишается способности говорить или записывать информацию о культе. Кроме того, клятва накладывает магические ограничения на доступ к архивам и исследованиям. Клятва также создаёт эффект мгновенного уведомления Совета культа о нарушении, позволяя немедленно пресечь потенциальный ущерб.Вот тут есть особенность, клятва - это тоже магия, например, если такую клятву принесет очень сильный маг, например, VIII уровня, то вряд ли он реально потеряет способность говорить. Не могу принять в такой формулировке. Подумайте как подправить, чтобы учесть этот момент.
Чаша Мистиков не иссякает.не совсем понял, что это значит? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-12-2024, 16:02:46Вот тут есть особенность, клятва - это тоже магия, например, если такую клятву принесет очень сильный маг, например, VIII уровня, то вряд ли он реально потеряет способность говорить. Не могу принять в такой формулировке. Подумайте как подправить, чтобы учесть этот момент.Убрал про "запрещает говорить и писать", оставил в качестве пропуска к архивам и исследованиям и "сигнализацией" в случае утечки информации.
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-12-2024, 16:07:35@Макх ШестьЭто значит, что ее пополняют заново. Я в следующих предложениях объяснил, что траты незначительны по сравнению с запасом, но могу это написать понятнее.
не совсем понял, что это значит? (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d)
Цитата: Макх Шесть от 10-12-2024, 16:38:11Это значит, что ее пополняют заново. Я в следующих предложениях объяснил, что траты незначительны по сравнению с запасом, но могу это написать понятнее.Я думаю фразу про неиссякаемость можно просто убрать )))
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-12-2024, 17:13:33Я думаю фразу про неиссякаемость можно просто убрать )))хорошо, уже исправил
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Times New Roman][size=5][b][color=maroon]Культ Теней Бытия[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=3]Тайная организация, основанная последним Древним Хао'ртезом-Зин'кролом. Культ занимается поиском скрытых истин, исследованием природы магии и реальности, а также накоплением знаний. Последователи культа, называемые [b]«тенеискателями»[/b], верят в гармонию света и тени и следуют принципу: [i]«Во тьме скрыта истина»[/i].[/size][/font][/align]
[spoiler="[center][b][size=3][font=Times New Roman]ОПИСАНИЕ КУЛЬТА[/font][/size][/b][/center]"]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[spoiler="[center][b]Символ культа[/b][/center]"]
[center][img width=600]https://i.imgur.com/eK5d5OU.png[/img][/center]
[/spoiler]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Официальное название:[/b] [color=maroon]Культ Теней Бытия[/color]
[b]Разговорные и сленговые названия:[/b] [color=maroon]Теневой культ, Искатели, Братство Тьмы[/color]
[b]Основан:[/b] [color=maroon]4820 г.[/color][/size][/font][/align]
[hr]
[font=Times New Roman][size=3]Культ Теней Бытия зародился после катастрофы, уничтожившей систему Эй'ан-Шар. Уцелевший Хао'ртез-Зин'крол начал собирать вокруг себя единомышленников, чтобы восстановить утраченное знание и раскрыть истинную природу магии. Основой культа стала идея поиска гармонии между светом и тенью как ключа к пониманию реальности.
Члены культа исследуют древние артефакты, разрабатывают новые магические концепции и стремятся к познанию неизведанного. С момента основания культ сохранил независимость, что позволило ему оставаться вне политики и конфликтов Аркхейма.
[b][u]Магическая клятва[/u][/b]
Каждый новый член культа приносит магическую клятву конфиденциальности, заключённую на основе древних ритуалов. Эта клятва защищает тайны культа: в случае попытки разглашения или использования знаний в корыстных целях, нарушитель лишается способности говорить или записывать информацию о культе. Кроме того, клятва накладывает магические ограничения на доступ к архивам и исследованиям. Клятва также создаёт эффект мгновенного уведомления Совета культа о нарушении, позволяя немедленно пресечь потенциальный ущерб.[/size][/font]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][size=4]КОДЕКС КУЛЬТА[/size][/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[spoiler="[center][b]Основные правила[/b][/center]"]
[font=Times New Roman][size=3]
[b]1. Конфиденциальность превыше всего:[/b] Каждый член обязан сохранять тайны культа и защищать их от внешнего воздействия. Разглашение информации строго запрещено.
[b]2. Никаких конфликтов на территории обители:[/b] Споры, насилие и распри между членами культа или гостями запрещены. Все конфликты разрешаются только через Совет культа.
[b]3. Свобода для искателей истины:[/b] Культ позволяет членам других орденов становиться частью братства, при условии, что они соблюдают Кодекс.
[b]4. Защита знаний:[/b] Все материалы, исследования и находки являются общим достоянием культа. Любая попытка присвоения или уничтожения пресекается.
[b]5. Уважение к теням и свету:[/b] Каждый член должен стремиться к гармонии между магией, наукой и философией, признавая ценность баланса в своей деятельности.
[/size][/font]
[/spoiler]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][size=4]НАПРАВЛЕНИЯ И ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ[/size][/b][/size][/font][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Культ состоит из трёх основных направлений:
[b][u]Идея[/u][/b] — отделение, занимающееся философскими исследованиями и разработкой концепций, которые определяют деятельность культа.
[b][u]Тень[/u][/b] — разведывательное крыло, ответственное за поиск артефактов, изучение руин и исследование аномалий.
[b][u]Знание[/u][/b] — научный отдел, занимающийся анализом собранных данных, разработкой магических техник и обучением новых членов.
Эти направления позволяют культу эффективно достигать поставленных целей.[/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[quote][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Важной частью их работы является сохранение баланса между практической и теоретической деятельностью, что делает культ универсальным инструментом познания.[/color][/b][/size][/font][/quote]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][size=4]ИЕРАРХИЯ[/size][/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png[/img]
[font=Times New Roman][size=3]Ранги членов культа отмечены особыми символами на мантиях.[/size][/font][/align]
[center][img width=150]https://i.imgur.com/vEQblCr.png[/img][img width=150]https://i.imgur.com/utbQLaL.png[/img][img width=150]https://i.imgur.com/UdzOgJF.png[/img][img width=150]https://i.imgur.com/JVfer6T.png[/img][/center]
[font=Times New Roman][size=3][b][u]Глава культа[/u][/b] — Хао'ртез-Зин'крол, руководитель и стратег.
[b][u]Мудрецы[/u][/b] — старейшины, принимающие ключевые решения и помогающие главе.
[b][u]Адепты[/u][/b] — исследователи, маги и практики, выполняющие основные задачи.
[b][u]Неофиты[/u][/b] — новички, проходящие обучение и выполняющие базовые задания.
Иерархия культа позволяет сохранять баланс между традицией и инновациями.[/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][size=4]РАСПОЛОЖЕНИЕ[/size][/b][/size][/font][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Сумеречная обитель — главная база культа, расположенная в изолированной долине на окраинах Лиреи. Это место, сочетающее роскошь и функциональность, предлагает просторные библиотеки, лаборатории и залы для собраний. Уединение и строгий кодекс позволяют сохранить атмосферу для исследований.[/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[/spoiler]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=5][b][color=maroon]Орден Рыцарей-Мистиков[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/center]
[justify][size=3][font=Times New Roman]Весь орден представляет из себя небольшую организацию с псевдо-религиозным уклоном вокруг собственных догм, пониманий чести, Книги Мистиков, основателей. Мистики могут представляться отличными бойцами или благородными персонами.
На глубине культа, конечно, проводят таинственно-кровавые ритуалы, однако за стены основных убежищ их не выносят и недобровольных участников в организации нет. Также участие в данном обществе опционально и не требует посвящения всего времени рыцаря в большинстве случаев. Положительно или нейтрально воспринимается участие в других организациях. Главные критерии только наличие тех же ценностей, соблюдение законодательной составляющей различных планетарных систем и готовность выполнять некоторую работу и/или спонсировать организацию вместе с этим.[/font][/size][/justify]
[center][spoiler="[center][size=3][font=Times New Roman][b]ОПИСАНИЕ ОРДЕНА[/b][/font][/size][/center]"][center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[quote][img]https://i.imgur.com/5FvcJOK.png[/img][/quote]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/L1sKtJA.png[/img][/center]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][img]https://i.imgur.com/PVToRXN.png[/img][spoiler="[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Дислокация:[/color][/b][/size][/font][/center]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Алькор[/color][/b]
часть побережья
Нефриастенского океана,
город-государство Микродоум.
[b][color=maroon]Процион[/color][/b]
филиал-штаб Мистиков
на границе Дисгардиума и Дисектума,
город Комикрит.
[b][color=maroon]Другие[/color][/b]
планеты или звездные конструкции
или системы, в качестве
временного местонахождения
для выполнения миссий.[/size][/font][/center]
[/spoiler][img]https://i.imgur.com/LAYQGuW.png[/img][/td]
[td][img]https://i.imgur.com/PVToRXN.png[/img][spoiler="[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Возраст:[/color][/b][/size][/font][/center]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Около 200 лет[/color][/b]
Организация восстановилась из забвения, и в таком состоянии существуют не менее 200 лет.[/size][/font][/center]
[/spoiler][img]https://i.imgur.com/LAYQGuW.png[/img][/td]
[td][img]https://i.imgur.com/PVToRXN.png[/img][spoiler="[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Особенности:[/color][/b][/size][/font][/center]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Увлеченность общим делом[/color][/b]
Рыцари-Мистики не являются благотворительной организацией, хоть и владеют некоторыми акциями сами, не являются исключительно военной инфраструктурой, хоть и занимаются этим. Больше всего это соискатели, которым интересно прошлое их предшественников. С псевдо-религиозным уклоном вокруг Книги Мистиков. Также конкретного поклонения в обществе нет, вы можете верить во что-то свое.[/size][/font][/center]
[/spoiler][img]https://i.imgur.com/LAYQGuW.png[/img][/td]
[td][img]https://i.imgur.com/PVToRXN.png[/img][spoiler="[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Численность:[/color][/b][/size][/font][/center]"]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=maroon]Около 300[/color][/b]
не считая не участвующих напрямую партнеров и спонсоров, удостоенных титула[/size][/font][/center]
[/spoiler][img]https://i.imgur.com/LAYQGuW.png[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[justify][float=right max=45%][img]https://i.imgur.com/k87XDxD.png[/img][/float][b][size=3]Краткая история происхождения[/size][/b]
[size=3]Организация рыцарей-мистиков имела опыт участия в крупных войнах на разных планетах Аркхейма. О самом их участии остались только упоминания в каких-то локальных источниках и писание рыцарей. По официальной версии ордена участники-основатели разошлись в понимании картины мира и моральных ценностях. И потому организация раскололась и предалась забвению.
Храм-убежище Рыцарей долгое время находилось в запущении, одиночестве, разграбленное местными искателями приключений и поросшее мхом. Сады мистиков давно завяли. Так было, пока один авантюрист не нашел последние артефакты, писание, нетронутые архивы.
Несколько полок и мебель с монолитом и артефактами тому удалось перенести с собой в свой родной город на Алькоре. Тогда началась история возрождения ордена и до 5025 прошло не более 200 лет.[/size]
[size=3][b]Основатели[/b]
Самые древние мистики указаны еще в писании, однако то настолько витиевато составлено, что со стороны кажется сказками и стишками для детей. Тем не менее, имена присутствуют. И на Мистическом Монолите имена светятся. Это дает надежду, что основатели живы и могут поведать историю, однако не дает никаких подсказок, где их искать.[/size]
[size=3][b]Что организация предлагает[/b]
Ничего необычного: состояние в ордене наряду с относительно влиятельными существами, место проживания, работу, взаимовыгодные контракты (если обе стороны довольны).
В ордене есть простор для освоения магии и тренировки магических способностей с нуля. Технический прогресс ордена материален, но не выставляется на первый план и является личным выбором каждого рыцаря.
Орден предлагает лестницу для повышения социального статуса на Алькоре и Проционе (не во всех городах). Допускается возможность взаимопомощи: быть может, кто-то из действующих рыцарей согласится лично помочь поднять социальный статус соучастника на своей родной планете.[/size]
[float=left max=45%][img]https://i.imgur.com/YoR0e32.png[/img][/float]
[size=3][b]Книга Мистиков, артефакты и уровни доступа[/b][/size]
[spoiler="[center][img]https://i.imgur.com/5A2QMH7.png[/img][/center]"][size=3]Старая часть общества оставила после себя Книгу. Сказки об артефактах — изобретенных или найденных, созданных потом и кровью или украденных без какого-либо злого умысла и заботы о будущем. Текста ныне перераспределены и переписаны, а оригинал Книги Мистиков закрыт в архиве.
Все артефакты, заклинания и ритуалы называются "тайнами" (Старшие, Средние, Младшие). Ранжирование тайн Мистиков не является строгим в плане ценности тайн. Чаще оно просто обозначает, кому из ордена что можно допустить сделать или чем обладать. И также сложность воспроизведения знания. Так некоторые артефакты для ориентирования в пространстве у мистиков, будучи изготовленными из редких материалов, могут оказаться Старшими тайнами, несмотря на то, что приносят слишком специфичную пользу для конкретных ситуаций. Существуют частные случаи, когда рангом тайны пренебрегают и разным рыцарям могут доверить набор тайн вовсе не надлежащего ранга или скрыть что-то. Зависит от планов нынешней верхушки.[/size][/spoiler]
[size=3][b]Мистическое Серебро, Мистический монолит (мемориал)[/b][/size]
[spoiler="[center][img height=128]https://i.imgur.com/WqbU1ay.png[/img][/center]"][size=3]Для вступления в боевой отряд нужно вернуться минимум с 12 успешных миссий. Затем новая кровь будет проходить инициацию. В рамках данного ритуала будущий рыцарь произносит клятву перед мемориалом и на над чашей с таинственным сплавом металла. По завершению клятвы кровь Мистика соединяется с мистическим серебром — артефактом, изготавливаемым средствами организации. Новобранцу присваивают уже звание Рыцаря, вручают орден и печать. Оживая, таинственный сплав выцарапывает имя Рыцаря на монолите.
В мистическом огне, подпитываемом магическими кристаллами (по аналогу угля) установлено знамя (по типу штандарта). Рыцарь поворачивается к обществу лицом, поднимает знамя и издает боевой клич.
Примерно так это происходит для бойцов Мистиков, что, как ни странно, не является обязательной процедурой для всех остальных должностей. Опционально любой желающий может пройти некоторые другие испытания и стать рыцарем, носящим в себе развивающуюся частицу артефакта.
Само по себе Мистическое Серебро в большей степени лишь называется данным металлом, так как в изготовлении артефакта есть сакральный смысл и требуется наличие множества материалов магического толка. Чаша Мистиков не иссякает. Для клятвы очень редко необходимо огромное количество таинственного металла, хоть на всякий случай его и запасли много лет назад.
Мистический монолит не является средством связи и несет в себе лишь индикацию состояния здоровья рыцарей (если жив - имя горит, если умер - увы, потухло). На самом деле о Мистическом Мемориале известно недостаточно много самим рыцарям, а верхушка организации то и дело старается найти дополнительные трактовки данного осколка в книге. Пока что подсказок очень мало.[/size][/spoiler]
[size=3][b]Более подробная информация[/b][/size]
[size=3]Это большой кружок по интересам с ответвлениями. Все ответвления идут от общей цели: поиска утерянных артефактов (или воссоздания) и поиска гипотетически живых отцов-основателей ордена.[/size]
[spoiler="[center][img height=128]https://i.imgur.com/wr9oIRG.png[/img][/center]"][size=3]Обычно Мистики не скрывают своего сильного влечения к порой опасным ритуалам и тому, что в ордене могут находиться "фанатики". Это одна из вещей, которые можно узнать, даже не вступив в орден — за просто так.
Организацией управляет т.н. "сенат". Из каждой структуры есть несколько представителей, которые обладают равным правом голоса, если дело касается каких-то глобальных движений, официальных выступлений, серьезных изменений для организации. Количество голосов должно превышать 85% состава сената, чтобы решение стало официально одобренным и пришло к исполнению.
Мистики не привязаны к убеждениям, источнику магии, статусу и расе. Пока вы двигаетесь к той же цели, что орден, и делаете это в рамках закона, пока поддерживаете организацию, вы остаетесь допущены к ее благам.
Статус нужно подтверждать. Не получится стать рыцарем и исчезнуть в тумане. В противном случае (при отсутствии деятельности на благо организации), статус аннулируется. Повторная регистрация возможна. Орден не требует от рыцаря состоять лишь только на службе Рыцарей-Мистиков. Любой Мистик может состоять где угодно еще, если это не приносит вред репутации ордена.
Организация не против обмениваться и делиться знаниями, но вам нужно быть членом организации: меценатом, спонсором, деловым партнером, действующим должностным лицом, участником одного из ударных отрядов.
Рыцари-Мистики, прошедшие ритуал официально, обладают условным кровным родством с другими мистиками. Это не означает, что все в одной семье, но не исключает взаимопомощь по выгодной договоренности. Данная кровь продлевает им жизнь (относительно вида существа), а также спасает или защищает в ситуациях, в которых базовых способностей вида могло быть недостаточно.
Вступление в организацию технически бесплатно, на контрактной основе. Контракты с орденом подписывают даже простые спонсоры, которые отказались от принятия мистической крови. В основном все контракты денежные (проценты с доходов с выполненных миссий по заказу ордена, прямые денежные вложения). Но допустимо снабжение ордена всякими штуками, все по обсуждаемому контракту.
Если начинающий рыцарь беден и не обладает ничем ценным, его условия контракта будут состоять из определенного количества работ и невозможности выйти из ордена определенный период времени. Как только условия выполнены сполна, рыцаря повышают в ранге и предлагают перейти на более выгодные условия.
У мистиков два ударных подразделения (около 25 и 92 суммарно 117 сознательных боевых единиц), но можно также выходить в одиночные миссии. Еще у организации есть необходимость в кадрах, ведущих службу внутри здания (охрана, составление распорядка, назначение миссий, должности в архивах, участники совета).[/size][/spoiler][/justify][/spoiler]
|
|
|
|
|
|
Департамент Изучения и Исследования [ДИИ]. Занимается научными исследованиями, изучением рас и культур, а также анализом магии и технологий. | Департамент Преобразования и Инноваций [ДПИ]. Ответственен за терраформирование, социальные реформы и применение алхимии и трансмутации. |
Департамент Развития и Наставничества [ДРН]. Фокусируется на обучении, наставничестве и разработке стратегий адаптации и инноваций. | Департамент Терраформирования и Экологических Инициатив [ДТЭИ]. Сосредоточен на восстановлении экосистем, совершенствовании текущих и создании новых форм жизни. |
Департамент Хаоса и Прогресса [ДХП]. Занимается деконструкцией рудиментарных устоев и изучением роли хаоса в обществе и прогрессе. | Департамент Военных Стратегий и Обороны [ДВСО]. Ответственен за стратегическое планирование, военное обучение и предоставление услуг ЧВК. |
Департамент Магических Исследований [ДМИ]. Специализируется на изучении магии и её интеграции с технологиями, артефакторике и её возможностях. | Департамент Социальных Реформ и Инициатив [ДСРИ]. Занимается внедрением новых социальных структур и улучшением качества жизни в своих зонах ответственности. |
Департамент Инновационных Технологий [ДИТ]. Фокусируется на разработке и внедрении новых технологий, как магических, так и научных. | Департамент Межрасового Сотрудничества [ДМС]. Работает над установлением и поддержанием связей между различными расами и культурами. |
[b][justify][font=Trebuchet MS]Орден IPR представляет собой динамичное объединение исследователей и инноваторов, глубоко преданных своим идеалам, строящихся на принципах исследования, преобразования и развития. Основные аспекты его деятельности — это активное изучение окружающего мира, внедрение изменений и содействие прогрессу в самых различных сферах. Члены Ордена, обладая уникальной способностью адаптироваться к постоянно меняющимся условиям, стремятся к новым открытиям и трансформируют свои идеи в ответ на вызовы времени.[/font][/justify]
[indent]
[justify][font=Trebuchet MS]Основная задача IPR заключается в формировании устойчивого будущего путем внедрения передовых достижений магической науки, технологий и знаний в повседневную практику. Орден активно занимается улучшением качества жизни людей, исследуя и реализуя инновации в таких сферах, как образование, экология и социальные услуги, при этом также обращая внимание на военные аспекты и необходимость противодействия современным вызовам. Организация способствует обмену знаниями и опытом, расширяя возможности для самореализации каждого человека. Орден IPR не стремится стать символом надежды и прогресса для остальных, но всегда рад принять в свои ряды тех, кто стремится к личностному росту и развитию, дабы преобразовать мир и не допустить ошибок на пути создания более сбалансированного и прогрессивного общества, нежели то, что существует сейчас.[/font][/justify]
[spoiler="[center][b][font=Trebuchet MS][size=3]СУЩНОСТЬ ОРДЕНА[/size][/font][/b][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Орден был основан в далёком прошлом, в те времена, когда демиурги открыли для себя магию создания нового источника силы и заключения магических сделок. С тех пор его управление остаётся в руках демиурга и его ближайших помощников, которые активно взаимодействуют с руководителями различных департаментов. Этот процесс общения и сотрудничества позволяет Ордену оставаться гибким и динамичным, а не застывать в развитии.[/font][/justify]
[indent]
[justify][font=Trebuchet MS]Как и сам демиург, Орден не знает границ в своём стремлении к прогрессу. Все внутренние структуры Ордена переплетены, образуя сложную, взаимосвязанную и взаимозаменяемую систему. Эта система продолжает бесконечно двигаться вперёд, адаптируясь к изменениям внешней среды и реагируя на новые вызовы. Стремление к выживанию и прогрессу становится движущей силой Ордена, позволяя ему не только сохранять свою актуальность, но и вносить значимые изменения в мир, продвигаясь к новым высотам и открытиям, как в целом, так и на индивидуальном уровне. Ведь личностный рост и развитие — одна из основ существования IPR.[/font][/justify]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/center]
[center][b][font=Trebuchet MS][size=3]Внешнее позиционирование Ордена IPR:[/size][/font][/b][/center]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png[/img][/center]
[justify][font=Trebuchet MS]◯⃝ Активное использование медийных платформ для распространения информации о своих открытиях и достижениях, а также информирование общества о значимых проектах и инициативах Ордена.
◯⃝ Заявления о приверженности прогрессу и социальной справедливости, акцент на важности знаний, инноваций и культурного сотрудничества между расами.
◯⃝ Поддержка общественных движений, ориентированных на прогресс и реформы, направленные на улучшение жизни и укрепление межрасовых отношений.
◯⃝ Поддержание социальной стабильности и порядка через активные меры в области безопасности, включая защиту интересов сообществ и участие в миротворческих усилиях.
◯⃝ Проведение креативных и нестандартных маркетинговых кампаний для привлечения внимания к инициативам Ордена и популяризации его идей.
◯⃝ Проведение социальных инициатив и благотворительных акций, направленных на поддержку нуждающихся и улучшение качества жизни в обществе.
◯⃝ Применение знаний о войне и хаосе как катализаторе изменений для достижения прогресса, что подтверждает готовность Ордена использовать силу и стратегии для защиты своих ценностей и интересов.
◯⃝ Реализация экологических проектов, направленных на восстановление экосистем, защиту окружающей среды и создание устойчивых сред обитания.
◯⃝ Установление конструктивных партнерств с другими организациями и институтами, работающими в схожих областях, для совместного достижения целей и обмена опытом.
◯⃝ Участие в локальных конфликтах и миротворческих миссиях, как на основе найма, так и в рамках безвозмездного предоставления помощи, когда это необходимо для достижения мира и стабильности.[/font][/justify]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/center]
[center][b][font=Trebuchet MS][size=3]Основные направления деятельности:[/size][/font][/b][/center]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png[/img][/center]
[justify][font=Trebuchet MS]Направления деятельности Ордена отражают его стремление к прогрессу и активному преобразованию мира. Они показывают, что Орден не только ищет новые пути для улучшения жизни и окружающей среды, но и готов использовать силу и хаос в качестве инструментов для достижения своих целей. Такой подход позволяет занимать устойчивые позиции на переднем крае изменений в обществе, инициируя преобразования и адаптируясь к новым вызовам времени.[/font][/justify]
[align=center][table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[center][font=Trebuchet MS][size=3][b]Изучение[/b][/size][/font][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Проведение научных исследований, направленных на углубленное понимание природных, магических и социальных законов, что позволяет не только осознать функционирование мира, но и выявить возможности для его изменений.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Изучение различных рас, их культурных, исторических и социальных особенностей для эффективного взаимодействия и сотрудничества, что способствует формированию межрасовых отношений и устранению конфликтов.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Исследование магии и технологий, включая новые подходы к их применению для достижения целей Ордена, а также изучение древних знаний и практик, которые могут быть адаптированы для современных нужд.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Анализ конфликтов и их причин, чтобы понять динамику войны и возможность ее использования как катализатора изменений и прогресса.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Научное изучение экосистем и их взаимодействия с магическими явлениями, что позволяет интегрировать новые знания в практику терраформирования и восстановления.[/font][/justify]
[/spoiler][/td]
[td][spoiler="[center][font=Trebuchet MS][size=3][b]Преобразование[/b][/size][/font][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Терраформирование, включающее не только изменение ландшафта и климата, но и создание новых экосистем, способствующих разнообразию форм жизни и обеспечению ресурсов для различных рас.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Применение алхимии и трансмутации к изменениям свойств материалов, с целью создания новых форм жизни, совершенствования уже существующих видов, а также разработки инновационных технологий, которые могут быть использованы как в мирное, так и в военное время.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Адаптация и модификация существующих систем и технологий с целью повышения их эффективности, включая интеграцию магических практик и технических новшеств в повседневную жизнь общества.[/font][/justify][/spoiler][/td]
[td][spoiler="[center][font=Trebuchet MS][size=3][b]Развитие[/b][/size][/font][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Разработка стратегий адаптации, позволяющих Ордену и его членам не только выживать, но и процветать в условиях постоянных изменений и вызовов, которые может подкинуть Архей.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Обучение и наставничество, с акцентом на передачу знаний о военных тактиках и стратегиях, что усиливает боеспособность Ордена и его членов, а также личную квалификацию: боевое направление одно из критично важных, несмотря на официальный исследовательски-приспособляемый концепт, ведь если у тебя нет [i]силы[/i], твоё слово мало что значит.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Инновации в области военного дела, создание и внедрение технологий и магических практик, которые позволяют Ордена оставаться на переднем крае военных возможностей.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Программы подготовки специалистов в различных областях, включая магию, технологии и стратегическое планирование, что способствует созданию высококвалифицированных кадров и обеспечивает личную преданность.[/font][/justify][/spoiler][/td]
[/tr]
[tr][td][spoiler="[center][font=Trebuchet MS][size=3][b]Терраформирование[/b][/size][/font][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Экологическое восстановление, направленное на восстановление экосистем, пострадавших от катастроф или конфликтов, включая анализ воздействия войн на окружающую среду и применение полученных знаний для улучшения ландшафта.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Создание новых экосистем и разработка инновационных инструментов и артефактов, направленных на поддержание жизни различных рас, не только способствуют улучшению условий существования, но и служат важным инструментом в защите ресурсов Ордена.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Использование терраформирования как стратегического инструмента в контексте военных операций, когда изменение ландшафта может оказать влияние на исход конфликтов.[/font][/justify]
[/spoiler][/td]
[td][spoiler="[center][font=Trebuchet MS][size=3][b]Хаос[/b][/size][/font][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Деконструкция устоев, разрушение старых и устаревших систем для освобождения места для нового, что часто сопровождается конфликтами и изменениями в социальных структурах.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Искажение привычных систем ради дальнейшего прогресса, использование тактики «малых войн» для достижения больших целей и преобразования общества.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Понимание хаоса как необходимого элемента для достижения изменений, что подчеркивает взаимосвязь между войной и прогрессом.[/font][/justify]
[/spoiler][/td]
[td][spoiler="[center][font=Trebuchet MS][size=3][b]Война[/b][/size][/font][/center]"]
[justify][font=Trebuchet MS]Стратегическое планирование, включающее разработку различных сценариев для защиты интересов Ордена в конфликтных ситуациях, а также активное использование тактики и технологий для достижения победы.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Военное обучение, подготовка членов Ордена к защите и участию в боевых действиях. Она включает в себя как физическую подготовку, так и изучение магических практик, а также достижений современной науки в области создания артефактов и вооружения, что помогает достичь успеха в сложных условиях боя.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Предоставление услуг частной военной компании для защиты интересов Ордена и его союзников, включая выполнение контрактов на охрану, военные операции и обучение.[/font]
[hr]
[font=Trebuchet MS]Применение знаний о войне как катализаторе изменений для достижения целей Ордена, что включает в себя участие в локальных конфликтах и миротворческих миссиях, когда это необходимо.[/font][/justify][/spoiler][/td][/tr][/table][/align]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/center]
[center][b][font=Trebuchet MS][size=3]Наиболее известные департаменты ордена: деятельность и вклад.[/size][/font][/b][/center]
[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/center]
[center][table width=100% layout=fixed][tr][td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Изучения и Исследования [ДИИ].[/b]
Занимается научными исследованиями, изучением рас и культур, а также анализом магии и технологий.[/font][/justify][/td]
[td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Преобразования и Инноваций [ДПИ].[/b]
Ответственен за терраформирование, социальные реформы и применение алхимии и трансмутации.[/font][/justify][/td][/tr]
[tr][td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Развития и Наставничества [ДРН].[/b]
Фокусируется на обучении, наставничестве и разработке стратегий адаптации и инноваций.[/font][/justify][/td]
[td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Терраформирования и Экологических Инициатив [ДТЭИ].[/b]
Сосредоточен на восстановлении экосистем, совершенствовании текущих и создании новых форм жизни.[/font][/justify][/td][/tr]
[tr][td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Хаоса и Прогресса [ДХП].[/b]
Занимается деконструкцией рудиментарных устоев и изучением роли хаоса в обществе и прогрессе.[/font][/justify][/td]
[td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Военных Стратегий и Обороны [ДВСО].[/b]
Ответственен за стратегическое планирование, военное обучение и предоставление услуг ЧВК.[/font][/justify][/td][/tr]
[tr][td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Магических Исследований [ДМИ].[/b]
Специализируется на изучении магии и её интеграции с технологиями, артефакторике и её возможностях.[/font][/justify][/td]
[td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Социальных Реформ и Инициатив [ДСРИ].[/b]
Занимается внедрением новых социальных структур и улучшением качества жизни в своих зонах ответственности.[/font][/justify][/td][/tr]
[tr][td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Инновационных Технологий [ДИТ].[/b]
Фокусируется на разработке и внедрении новых технологий, как магических, так и научных.[/font][/justify][/td]
[td][justify][font=Trebuchet MS][b]Департамент Межрасового Сотрудничества [ДМС].[/b]
Работает над установлением и поддержанием связей между различными расами и культурами.[/font][/justify][/td][/tr][/table][/center][/spoiler]