(https://i.imgur.com/SzDNR1H.png)
1. Имя и фамилия персонажаКсарот. Хранитель Бездны.
Альрик — имя прежнего владельца тела, ифрита и воеводы Некроделлы времён правления Уробороса.
2. Раса и год рожденияЭлементаль-хтоник, ифрит. Доминирующая личность — хтон-симбионт Ксарот.
Возраст Ксарота в нынешнем качестве — около 1300 лет. Сколько существовал сам хтон до связи с Альриком, неизвестно. Визуально выглядит ближе к тридцати. Год рождения тела: 3 668 год.
3. Место проживания, род занятий и состоятельностьКлимбах, Некроделла, домен Флегетон.
Архонт Флегетона — одного из крупнейших доменов Некроделлы. Верный союзник и побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса. В его руках сосредоточены военная мощь домена и контроль над Разломом Бездны.
Состоятельность очень высокая, соответствует положению архонта крупного домена.
4. Цвет магической энергии и ориентацияЦвет магической энергии — тёмно-красный, при активном использовании становится ярче, напоминая раскалённое пламя.
Ориентация — бисексуален.
5. БиографияПервые внятные воспоминания Ксарота связаны уже с Альриком.
Он осознавал себя отдельной личностью, чувствовал происходящее вокруг и достаточно хорошо понимал главное: тело двигалось не по его воле.
Альрик — ифрит, воевода Некроделлы времён Уробороса — оставался полноправным хозяином собственного тела и мог пользоваться силой связанного с ним хтона. Волю Ксарота при этом удерживали магические и ментальные печати, оставляя ему возможность видеть, слышать и чувствовать происходящее, но почти не позволяя вмешиваться.
Ксароту такое положение вещей категорически не нравилось.
Сначала потому, что ограничения вообще редко вызывают восторг у того, кого ограничивают. Позже — потому что с годами он слишком хорошо понял, чего именно лишён.
Для окружающих продолжал существовать тот же Альрик. Он командовал, воевал, выполнял приказы и пользовался хтонической силой как ещё одним оружием. Ксароту оставалось наблюдать.
Так он поневоле познакомился с разумными расами значительно ближе, чем, возможно, хотел бы. Язык, военная иерархия, политика, привычки окружающих — всё это проходило перед ним постоянно.
Самого Альрика Ксарот за это время тоже изучил прекрасно. Не от хорошей жизни, конечно. Манера речи, реакции, привычки, техника боя, отношение к подчинённым — сложно плохо знать существо, внутри которого находишься без возможности просто встать и уйти.
В 3915 году Альрика отправили выследить Инфирмукса.
Во время их столкновения одна из печатей, подавлявших волю Ксарота, оказалась повреждена.
Этого хватило.
Ксарот перехватил тело.
Следующие несколько месяцев Альрик официально числился пропавшим. Самому Ксароту пришлось осваиваться с довольно непривычной вещью — собственной свободой. Боевые навыки были, знания тоже, тело слушалось. А вот самостоятельно решать, куда идти, кому отвечать и стоит ли вообще выполнять чужую просьбу, прежде почти не приходилось.
Впрочем, учился он быстро.
Со временем контроль Ксарота закрепился. Через несколько месяцев «Альрик» вернулся в Некроделлу.
Продолжить чужую жизнь оказалось вполне возможно. Ксарот слишком хорошо знал прежнего владельца тела, чтобы не суметь воспроизвести его манеру поведения и сохранить положение внутри старой системы.
Практически одновременно он держал связь с Инфирмуксом.
Следующие годы Ксарот действовал как двойной агент. Для сторонников Уробороса оставался прежним воеводой, Инфирмуксу передавал сведения и помогал изнутри. Параллельно искали возможность окончательно избавиться от оставшихся печатей.
В 3918 году режим Уробороса пал.
После этого Ксарот мог уйти из Некроделлы.
Не ушёл.
От Альрика ему досталось довольно много полезного, и выбрасывать это наследство только из принципа он не собирался. Военные знания, владение оружием, опыт и понимание старой системы остались при нём. Чужую биографию собственной Ксарот при этом никогда не считал.
Позднее он стал архонтом-воеводой Флегетона.
Управлять доменом пришлось учиться уже самому. Военная сторона работы давалась значительно естественнее административной. Армия, оборона и непосредственная угроза — вещи достаточно понятные. С остальным пришлось смириться как с неизбежным приложением к должности.
В 3959 году случился Хараг-Тур.
Город был уничтожен, а удар неизвестной древней магии пришёлся на Ксарота.
Энергетическую структуру хтона раскололо, а части силы и памяти оказались разбросаны по Климбаху. Инфирмукс сумел найти среди руин то, что осталось от Ксарота, и поместил его в стазис.
На восстановление ушло около десяти лет.
Проснулся Ксарот живым, что уже было неплохо, но далеко не целым. В памяти зияли провалы, собственная структура оставалась нестабильной, а хтонический голод усилился настолько, что энергия могла вытягиваться из окружающего пространства и живых существ практически без его участия.
Осколки начали искать.
Тогда и выяснилось, что просто собрать разбросанные части собственной силы не получится. Каждый найденный осколок возвращал часть утраченной силы или памяти и мог дать новые сведения о произошедшем в Хараг-Туре. Но так же наросли ненужными личностями.
К 3975 году поиск был завершён, а состояние Ксарота стабилизировалось.
По меркам предыдущих десятилетий дальнейшая жизнь стала заметно спокойнее. Планка, впрочем, была выставлена довольно низко.
За прошедшие века Ксарот окончательно освоился и в теле ифрита, и в роли архонта Флегетона. Жизнь среди разумных рас давно перестала быть для него чем-то экзотическим.
Хтоном от этого он быть не перестал.
И совершенно нормальным, пожалуй, тоже.
6. Образ Внешне Ксарот выглядит мужчиной ближе к тридцати. Высокий, крепкий, хорошо сложенный. Кожа светлая, волосы длинные, густые, тёмно-красные, глаза красные. Тело Альрика давно перестало ощущаться чем-то чужим; разделение на «его» и «моё» осталось скорее фактом биографии.
Одевается хорошо. Предпочитает чёрное, красное и бордовое, качественные ткани и вещи, которые не мешают двигаться. Возможностей архонта хватает, чтобы не выбирать между удобным и красивым.
При первом знакомстве Ксарот обычно кажется спокойным, уверенным в себе и даже вполне приятным собеседником. За тысячу с лишним лет среди разумных рас он отлично освоил их правила, умеет вести разговор, понимать намёки и при необходимости соблюдать приличия.
Проблемы обычно начинаются немного позже.
Ксарот самоуверен, крайне самостоятельный и местами совершенно невыносимый. Чужую компетентность признаёт спокойно, чужое право решать за него — значительно хуже.
Особенно своеобразно действует формулировка «другого выхода нет». Даже если предложенный вариант Ксарота изначально устраивал, после таких слов ему почти наверняка захочется убедиться самому.
Не обязательно сделать наоборот. Просто проверить.
При этом на Ксарота можно положиться. Если он согласился на дело, то свою часть выполнит. Другое дело, что способ выполнения иногда имеет довольно мало общего с тем, который подразумевался изначально.
Любопытен, временами до откровенного отсутствия здравого смысла. Опасность сама по себе редко кажется ему достаточным аргументом отказаться от чего-нибудь интересного. Это не отсутствие инстинкта самосохранения — Ксарот способен оценить риск и отступить, когда дальнейшие действия действительно бессмысленны.
Просто «опасно» и «не стоит» для него не одно и то же.
Под вполне цивилизованной оболочкой хтон никуда не исчез. Ксарот территориален, полагается на собственные ощущения и инстинкты и далеко не всегда считает необходимым объяснять окружающим, почему что-то или кто-то ему не нравится.
Особенно плохо переносит вмешательство в сознание и попытки контроля над собственным телом. Здесь обычная насмешливость заканчивается быстро.
К насилию относится спокойно. Хороший бой любит и при серьёзном сопротивлении становится заметно живее и азартнее, чем в обычной обстановке.
В общении прямолинеен, язвителен и временами намеренно бестактен. Любит сухую иронию. Субординацию понимает прекрасно, но пиетета перед титулами испытывает мало.
За это его периодически хочется придушить.
Ксарот к подобной реакции относится с пониманием.
Флегетон воспринимает не только как домен, которым управляет, но и как собственную территорию — со всеми хтоническими последствиями этого определения.
7. Уровень персонажа и вид источникаУровень персонажа: 7.
Вид источника: магия.
8. Связь с игрокомЛичные сообщения форума.
9. Как вы нас нашли?О существовании форума знаю давно, но уже не помню, как именно впервые на него вышел.
10. Вид проверки анкетыприватная проверка через личные сообщения форума