• Карта Некроделлы (https://arkhaim.su/Images/Planets/Nekro.png) | • Некроделла в лицах [сетка ролей] (https://arkhaim.su/index.php?msg=701341) |
Климбах (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D1%85) — мир, где нормой стали хаос и сила, а война за власть никогда по‑настоящему не останавливается. За тысячелетия из этого безумия выросла своя рациональная система, опирающаяся не только на законы и долг, но и на личную мощь, кланы, древние традиции и заветы хтонов-симбионтов (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%A5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%A5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%8B).
Некроделла — одна из крупнейших и старейших климбахских держав — унаследовала эту культуру почти без разбавления. Здесь привычны хтонические имена, ритуальные поединки, культ силы, стайность и иерархия, выстроенная вокруг тех, кто сумел выжить и доказал право вести за собой.
Столица Некроделлы — Пандемониум. Кроме него, на территории государства располагаются несколько десятков крупных городов-мегаполисов и множество меньших центров. Игроки могут добавлять собственные города и локации в описание и на мировую карту (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D1%85#%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%8B) через автора локации.
Верховная власть Некроделлы принадлежит Владыке Инфирмуксу (https://arkhaim.su/index.php?msg=1535). Управлением доменов и ключевых зон занимаются сильнейшие существа этих земель — архонты и воеводы, а также главы кланов и архимаги, формально подчиняющиеся власти и пользующиеся кредитом лояльности.
Форма правления: гибридная; официально — «климбахская хтонократия» (власть хтоников) с элементами военной аристократии и доменной (псевдо-феодальной) системой. Структурно: на вершине — Владыка, верховный хтоник; затем — архонты‑правители доменов и архонты‑воеводы; ниже — архимаги и клановые лидеры, которые по силе не уступают архонтам и держат свои территории.
Площадь: ≈ 12 млн. кв/км — это примерно как, если соединить Канаду и Индию. Население: ≈ 140 - 145 млн.
Система управления Некроделлой следует общим законам Климбаха. Здесь ценят силу, опыт и знания; высокий статус может получить любой, кто доказал свою мощь в бою и был признан другими хтониками и Владыкой.
1. Владыка
Владыкой Некроделлы становится тот хтоник, кто убил предыдущего Владыку или заставил его оставить трон. Если свита прежнего правителя не принимает нового, он имеет право вызвать несогласных на поединок или опереться на собственную свиту. В реальности же способ «узаконивания» власти всегда зависит от силы сторон: от честного боя до показательной резни или военного переворота.
В свиту Владыки входят архонты и другие существа, которых он сочтёт нужным приблизить. Аналогичные модели власти существуют по всему Климбаху, меняются только названия и антураж.
2. Архонты
Архонты — опорные фигуры власти и значимые личности Некроделлы, назначаемые Владыкой. Их кандидатуры обычно подтверждаются силой и репутацией; поединки за статус не редкость. Если архонт сам не боевой, у него должен быть военный оплот — свой воевода.
2.1. Архонты‑правители доменов
Архонты‑правители (наместники, хозяева, главы) управляют доменами Некроделлы.
• Домен — это ключевой город и контролируемая им территория вокруг (например, домен Пандемониум). Иногда домены называют областями или округами, но каноничный термин — «домен».
Архонт‑правитель формирует собственную свиту: адъютанты, советники, специалисты и ученики. Состав свиты он определяет сам, под задачи домена (медицина, артефакторика, безопасность и т.п.).
2.2. Архонты‑воеводы
Архонты‑воеводы (стражи, хранители, ликвидаторы) — сильнейшие боевые фигуры, отвечающие за безопасность доменов и Некроделлы в целом, за отражение внешних угроз и подавление внутренних.
В одном домене может быть один или несколько воевод. В вопросах безопасности, если воевода превосходит архонта‑правителя по силе и опыту, его голос может быть решающим. Обычно правитель домена и воеводы работают в связке.
Воевода опирается на свою свиту и боевых отрядов; число и качество бойцов зависят от его личного влияния и умения вести за собой. В его окружение также входят узкие специалисты. У каждого из свиты — свои помощники и ученики, иногда собственные мелкие территории.
Свита архонтов‑правителей и воевод не обязана постоянно находиться рядом: у многих есть собственные зоны ответственности, экспедиции и миссии, в том числе за пределами планеты.
3. Автономные архимаги и клановые лидеры
Отдельный слой структуры — сильные автономные фигуры: старшие хозяева территорий, архимаги, наставники, магистры, клановые и родовые лидеры, главы мелких зон и локаций. Они могут не состоять в чьей‑то свите и по силе нередко сопоставимы с архонтами.
Они признают верховную власть Владыки и архонтов, пользуются их доверием и кредитом лояльности, но распоряжаются своими землями и ресурсами относительно самостоятельно: живут под покровительством домена или в собственных замках, крепостях, цитаделях.
Чаще всего они специализируются на одном или нескольких направлений (список открытый):
• медицина и восстановительная магия;
• наставничество и подготовка элиты;
• добыча и исследование радиалиса и других редких ресурсов;
• магические науки, включая запретную и высшую магию;
• артефакторика и технологии;
• производство, логистика, торговля;
• генетика, симбиоз с хтонами;
• хтонология и бестиарий;
• исследование космоса, аномалий и радиации Климбаха;
• развитие хтоников, повышение выживаемости при аннигиляции и адаптации после неё;
• любые другие направления, уместные в сеттинге.
В архитектуре преобладает мрачная или «высокая» готика, но в разных регионах встречаются иные стили: античный, ампир, арабский, азиатский, локальный стимпанк. В дальних регионах попадаются почти архаичные «средневековые» локации. Откровенно футуристические города и киберпанк‑антураж здесь редки и воспринимаются как экзотика.
Помимо хтоников (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%A5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8), на Некроделле живут коренные расы: элементали (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8), драконы (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8B), эльфы (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B), гномы (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B), орки (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8%20%D0%B8%20%D0%B3%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B), дархаты (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%94%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B0%D1%82%D1%8B) и другие (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B%20%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0#%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D1%81). Все коренные народы изначально устойчивы к местной радиации.
Коренные расы в основном организованы кланами. Клановая структура — один из ключевых столпов климбахского общества: на одной только Некроделле существуют сотни крупных кланов элементалей и тысячи мелких. Баланс между кланами и властью хтоников — важная часть внутренней политики.
Каждый крупный город имеет собственные контуры мощной магической защиты — без этого на Климбахе не выжить. Есть государственные школы и больницы, но большую часть образования и лечения обеспечивают частные практики: лекари, маги, владельцы небольших школ и медицинских центров, работающие под надзором власти. За безопасность отвечают правители городов и их свита, удерживая территории от развала и сползания в бесконечные междоусобицы.
Некроделла — один из экономических центров Климбаха. Её богатство держится на ресурсах, производстве, войне и знаниях.
Земля даёт уникальные минералы: радиалис, климб, мифрил, адамантиум, орихалк, кристалид и другие редкие руды. Их используют в магии, артефакторике, медицине, алхимии и технологиях. Добыча и переработка минералов — один из ключевых источников дохода. В Гилее Дурманов и других регионах собирают редкие растения, грибы и психоактивные вещества, востребованные в медицине, магии и алхимии.
Стигия, Флегетон и другие крупные города развили мощную военную промышленность: производство оружия, защитных куполов высокого ранга и боевых артефактов. В Заркрасте налажено массовое изготовление артефактов и работает одна из крупнейших гильдий артефакторов Климбаха. Некроделльские купола, вооружение и снаряжение ценятся за надёжность: они создавались как инструмент выживания, а не роскоши.
Хтонические разломы дают неиссякаемый поток существ, чьи части идут в магию, артефакторику, алхимию и промышленность. Некроделла продаёт не только трофеи, но и экспертизу: обучает борьбе с хтонами, ведёт военные курсы для бойцов с других планет, предоставляет консультантов и инструкторов.
Города вроде Орайны известны медицинскими центрами, где лечат и тело, и магическую структуру. Горячие источники Инфернума и другие аномальные зоны работают как курорты, клиники и места восстановления, привлекая гостей со всего Климбаха и извне. Медицинские услуги и уникальные целебные практики — отдельная статья дохода.
Древние порталы, руины, храмы Ксенос‑Армады, пирамиды Инфернума и редкие природные локации тянут к себе авантюристов, паломников, исследователей и магов. Некроделла зарабатывает на доступе к этим местам, высокоуровневом обучении запретной и высшей магии, некромантии и сопредельным искусствам, а также на продаже результатов исследований, магических технологий и патентов.
[можно добавлять свои; можно одновременно быть и архонтом, и воеводой]
~~~***~~~
Города с населением более 6 миллионов:
Пандемониум – [архонт: Фтэльмена (https://arkhaim.su/index.php?msg=310598); воевода: свободно]
Орайна (https://arkhaim.su/index.php?msg=689629) – [архонт: Шанайра (https://arkhaim.su/index.php?topic=2891.msg535076#msg535076); воевода: свободно]
Заркраст – [архонт и воевода: Кайрос (https://arkhaim.su/index.php?msg=602614)]
Тилания – [архонт: свободно; воевода: Равендис (https://arkhaim.su/index.php?topic=3325.msg626763#msg626763)]
Кэфитолий – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Нотергорфф – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Хонмайру – [архонт и воевода: Шантитус (https://arkhaim.su/index.php?topic=3212.msg599670#msg599670)]
Некрополь – [архонт и воевода: Леонард Дарг (https://arkhaim.su/index.php?msg=690351)]
Коцит – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Стигия – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Флегетон – [архонт и воевода: Асфау (https://arkhaim.su/index.php?msg=641931)]Города с населением от 1 до 6 миллионов:
Раум – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Ашфалт – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Иардан – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Альдарион (https://arkhaim.su/index.php?msg=678846) – [архонт: Лаурентэ Эстерхази (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=1040); воевода: свободно]
Кассион – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Катехизис – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Вальдора – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Фьордхольм – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Хельград – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Бьёрнхейм – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Аль-Хазар – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Бахрейн – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Садакат-аль-Рух – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Цзинан – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Шивэй – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Лхаса – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Домен в Некроделле — это подконтрольная территория, одновременно похожая и на феод, и на субъект федерации. Как правило, домен называетcя по своему главному городу (домен Пандемониум, домен Орайна и т.п.), то есть название домена обычно совпадает с названием центрального города.
Под доменом понимают:
• значимый город(а) и прилегающие к нему земли: города поменьше, посёлки, рудники, леса, разломы и т.п.;
• зону, за которую отвечают архонты (правитель, воеводы домена), его свита или другие властные элиты;
• единицу власти и собственности: кто держит домен, тот собирает с него ресурсы, налоги, несёт ответственность за земли перед Владыкой.
Домены могут сильно отличаться по размерам и специализации (военные, артефакторские, рудные, промышленно‑ремесленные, медицинские, академические, торгово‑портовые, культовые, курортные, аграрные/звероводческие, лабораторно‑экспериментальные и др.), но в реальности редко ограничиваются одним профилем: чаще это сочетание нескольких направлений с одним‑двумя явными приоритетами.
Пандемониум — древнейший город-столица Некроделлы с одноимённой цитаделью-дворцом. Он стоит к северу от древнего кристалла-источника. Под Пандемониумом раскинулась многоуровневая сеть катакомб и ходов, частично слившаяся с древним лабиринтом. Архитектура — викторианская готика, переплетённая с древнегреческими мотивами: мраморные колонны, тяжёлые карнизы, остроконечные шпили, аркбутаны и витые арки. Войти в сам Пандемониум могут лишь те, кто обладает иммунитетом к радиации древнего источника; прочие селятся в удалённых от столицы зонах.
Список крупнейших городов-миллионников
[можно пополнять]
~
Остальные города Некроделлы находятся на безопасном расстоянии от кристалла, поэтому там могут жить любые расы, даже не обладающие врождённой защитой от радиации.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Заркраст — город‑крепость из красного камня, частично встроенный в запутанный городской лабиринт. Его стены и башни уходят глубоко под землю, переходя в сеть туннелей, которые срастаются с одноимённым подземным лабиринтом. Заркраст — один из военных и артефакторских центров Некроделлы.
Орайна и Цитадель Ораон раскинулись на берегу моря Аламос. Вокруг цитадели вырос город, знаменитый магическими медицинскими центрами — одними из самых престижных на Некроделле. Здесь лечат не только тело, но и магическую паутину, нервную систему и меридианы, используя редкие техники, артефакты и заклинания.
Хонмайру — город в японском стиле, один из главных центров отдыха и развлечений. Чайные дома, театры, гостиницы, кварталы праздников — и при этом здесь же работает известная частная магическая школа с жёстким отбором.
Кэфитолий и Нетергорфф — так называемые призрачные города, принесённые на Некроделлу мегаструмами. Долгое время они стояли мёртвыми среди скал и гор, пока их не восстановили. «Призрачными» их называют из‑за прошлого: когда‑то все жители погибли в желудках мегаструмов. Сейчас в Кэфитолии преобладают драконы, а Нетергорфф стал домом множества тёмных, сумрачных и высших эльфов.
Тилания расположена южнее Орайны. Город согревается сетью подземных горячих кристаллов, но окружён массивами ледяных кристаллов, что создаёт уникальный климат: цветущие сады и водоёмы соседствуют с ледяными пещерами и гротами. В Тилании в основном живут климбахские элементали, сильные в управлении стихиями и климатом.
Стигия — город в стиле тёмной готики, почти утопающий в Гилее Дурманов. Население Стигии крайне пёстрое: хтоники, коренные расы, мутанты, наёмники. Город известен военной промышленностью, разработкой магического оружия и экспериментальными защитными системами против хтонов.
Некрополь — город высокой готики, оплот некромантов и практиков тёмных искусств. Здесь сосредоточены ковены, лаборатории и мастерские некромантов, а улицы и площади подсвечены костями и черепами древних чудовищ, вплетёнными в архитектуру как в артефактуру.
Флегетон сочетает готику и элементы барокко, но в утяжелённой, «осадной» версии: массивные бастионы, жёсткие линии, многослойные укрепления. Город специализируется на военном искусстве и производстве защитных куполов высшего ранга, рассчитанных на прямые удары высшей магии и хтонические прорывы.
Коцит — один из крупнейших северных городов, известный добычей редких минералов и кристаллов, а также культивированием морозоустойчивых растений для алхимии и магии. В Коците и соседних городах развёрнуты верфи и мастерские по строительству космических кораблей и созданию маготехнологий — разумеется, в антураже тёмного фэнтези.
Альдарион — эльфийский город Некроделлы на парящих островах в районе горного кольца Мор. Белая готика дворцов Эстерхази сочетается с лесами, скалами и водопадами. Магия держит острова в небе, правит климатом и бытом, а экономика опирается на артефакты, академии и разведение крылатых существ.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Помимо этих центров, Некроделла насчитывает ещё несколько десятков крупных городов и тысячи мелких городков и поселений, часто служащих нейтральными торговыми зонами. По всей территории разбросаны индивидуальные владения сильных хтоников: замки, цитадели, башни, укрытые в горах или лесах. Руины древних городов, зиккураты, храмы Ксенос‑Армады и частные крепости формируют плотную сеть локаций, где всегда есть, чем рискнуть и за что умереть.
(https://arkhaim.su/Images/Planets/Nekro.png) (https://arkhaim.su/Images/Planets/Nekro.png)
* кликабельно
1. Гилея дурманов – обширный тропический лес, тянущийся с севера на юг Некроделлы (более 600 тыс. кв. км, примерно как Афганистан). Опасное место, густонаселённое хтонами (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%A5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0), представителями бестиария (https://arkhaim.su/index.php?msg=12091), дикими элементалями (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8#%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0) и дархатами (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%94%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B0%D1%82%D1%8B#%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B%20%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2).
Лес окружён по периметру редким растением, известным как «губитель ума» — одно из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации. Используется как в сильных наркотиках, так и в лекарствах и противоядиях.
В гилее много и других растений схожего действия. На юго-востоке расположен лес исполинских грибов — «Псилоцибиновый лес»: не все грибы там опасны, многие съедобны, а отдельные магические виды вырастают выше дубов и секвой.
Рядом тянется энтеогеновый (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD) лес с растениями, содержащими вещества для индуцирования изменённых состояний сознания.
На западе растёт лес климбахских делониксов — вечнозелёных деревьев высотой от 10 до 120 метров с раскидистой кроной и крупными красно-оранжевыми цветами. Цветы нередко кристаллизуются и используются в артефактах, украшениях, зельях и ядах.
На севере произрастают леса кристафэлисов (https://arkhaim.su/index.php?msg=14013) и энергентумов (https://arkhaim.su/index.php?msg=14173). Кроме того, гилея богата и другой типичной для Аркхейма флорой.
2. Долина (пустыня) Инфернума – территория на юго-востоке Некроделлы, где обитают огненные и вулканические элементали, водятся фульгурры (https://arkhaim.su/index.php?msg=124268), дастретты (https://arkhaim.su/index.php?msg=30260) и множество чудовищ огненных мастей. Здесь же встречаются редкие кристаллы и уникальные виды фауны.
Пустыня Инфернума славится парящими высоко над землёй оазисами и лавовыми островами с горячими источниками. Ими обычно заведуют высшие элементали, предлагая курортные и лечебные услуги. Источники обладают выраженными целебными свойствами.
3. Древние лабиринты. На Некроделле существуют три крупных подземных лабиринта, связанных с городами Пандемониум, Заркраст и Стигия. Их ходы тянутся на сотни квадратных километров под городами и дикими территориями вокруг. Под пирамидами Инфернума расположен одноимённый циклопический лабиринт — крупнейший в Некроделле (примерно с Норвегию), его полная площадь до сих пор неизвестна. В глубинах Инфернума обитает огромное количество монстров; вместе с этим лабиринт богат редкими рудами и ценными тварями.
В лабиринтах Некроделлы можно отыскать древние артефакты и знания. Лабиринт (катакомбы) Пандемониума, созданный по приказу бывшего Владыки, является подземной частью Цитадели и хранит не только монстров и артефакты, но и остатки наследия Ксенос-Армады. Пандемониум — магический «движущийся» лабиринт, его структура постоянно меняется. Лабиринт Заркраста уходит глубоко в горный массив, населен экзотическими разумными видами и множеством мутантов. Стигийский лабиринт малоизучен, представляет собой сложную сеть коридоров и залов, где часто встречаются остаточные посмертные сущности — энергетические слепки умерших (не классические призраки).
4. Хтонические разломы — зоны аномально высокой хтонической активности, откуда почти постоянно выходят как одиночные хтоны, так и большие стаи.
В Некроделле три крупных разлома: Тартар на западе, Геенна на севере и Бездна на востоке. В их окрестностях фиксируется аномально высокая температура, из-за чего климат вокруг теплее: Тартар высушил земли до пустыни, Геенна превратила северные леса в тропики, возле Бездны наблюдается постоянная вулканическая активность без извержений.
Разломы находятся под контролем воевод Некроделлы, предотвращающих локальные апокалипсисы, особенно рядом с городами. За Тартар отвечает Кэфитолий, за Геенну — Стигия, за Бездну — Флегетон. Многие хтоны, выходящие из разломов, крайне опасны, но представляют и серьёзную научную и практическую ценность: их активно используют в промысле, торговле и при создании артефактов.
5. Древние руины городов — в Некроделле сохранились четыре крупнейших разрушенных города, представляющих культурную и научную ценность: древние Стигия и Некрополь, а также Аграбас и Нергал.
Древняя Стигия была уничтожена в 3511 году при открытии разлома Геенны: хтонический прорыв и тысячи чудовищ сравняли город с землёй. В 3921 году Стигию отстроили восточнее, но руины старого города остаются крайне опасными, привлекая хтонов (особенно иллюзориев и аннигиляторов).
Древний Некрополь пал в 3123 году из-за ошибки могущественного ковена некромантов при испытании экспериментальной высшей магии. Массовое нашествие нежити, включая драконоличей и высших умертвий, стало одним из крупнейших некромагических бедствий мира. Новый Некрополь построили восточнее через десять лет, но старый «мертвый город» переполнен неупокоенными существами и продолжает притягивать новую нежить; за ситуацией следят воеводы нового Некрополя.
Аграбас был уничтожен в 3913 году, когда жрецы Ксенос-Армады по разрешению Уробороса испытали в городе четыре тысячи новых боевых мутантов. Большинство жителей заразилось, город за несколько дней превратился в оплот безумных «вампиров» (сильных мутантов, не боящихся солнца). Считалось, что так Уроборос наказал Аграбас за низкую лояльность.
Причины гибели Нергала и точная дата неизвестны (примерно между 3123 и 3205 годами). По легендам, жители пережили чудовищные мутации и стали хтоническими тварями, напоминающими лавкрафтовских чудовищ. Легенды подтверждаются: в древнем Нергале легко мутировать в тварь вроде «азатота (https://arkhaim.su/gallery/21/1876baf78139e272-1956afde.jpeg)», причём это угрожает и хтонам, и обычной фауне. Причины явления не установлены, но близость одного из главных храмов Ксенос-Армады намекает на его участие.
6. Полезные ископаемые — Некроделла богата металлами и минералами (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D1%8B%20%D0%B8%20%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B%20%D0%90%D1%80%D0%BA%D1%85%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0#%D0%9A%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BB). Здесь добывают и перерабатывают радиалис, климб, ледовики, огневики, рудрум, каэрул, нигрео, эфий, кристалид, диаркид, проциид, мифрил, адамантиум, орихалк, нейтронй, транспаристаль и другие.
На карте отмечены лишь крупнейшие месторождения, но рудников и предприятий на Некроделле гораздо больше. Основных зон добычи радиалиса шесть: самый крупный — Некроделла, остальные — Ронвис, Некросфера, Крипт, Моракс, Крокс. Добычу ресурсов, особенно радиалиса и климбия, контролирует власть Некроделлы, однако квоты и право первичной добычи закреплены за коренными народами, что обеспечивает им рабочие места и повышает эффективность использования недр.
7. Древние порталы — на Некроделле функционируют четыре древних портала, имеющих большую историческую и культурную ценность. Они расположены возле домена Пандемониум, домена Орайна, на берегу моря Аламос и рядом с пирамидами Инфернума. Порталы обладают высокой пропускной способностью и обслуживают как одиночных путников, так и крупные грузовые суда. Их использование контролируется архонтами и центральной властью.
При этом доступ к гражданской портальной сети (междугородней и мировой, по Аркхейму) возможен почти в любом крупном городе с населением свыше тысячи человек.
8. Ксенос-Армада и пирамиды Инфернума — со времён былой власти на Некроделле сохранились четыре крупнейших храма Ксенос-Армады, расположенные по четырём сторонам света. Сейчас это хранилища знаний о запретной магии и места паломничества для могущественных существ Некроделлы. Вход в храмы строго контролируется служителями и инквизиторами; внутри крайне опасно из-за ловушек и аномалий, храмы запечатаны и закрыты для мирного населения.
С пирамидами Инфернума история схожа, но раньше они служили резиденциями Ксенос-Армады и назывались Пирамидами Уробороса. Там проводились эксперименты с Высшей магией (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%92%D1%8B%D1%81%D1%88%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F), особенно запретной. В пирамидах Инфернума магия практически не работает: волшебники, включая псиоников, почти не могут использовать собственные источники и артефакты; это касается и подземного лабиринта, хотя там эффект слабее. Сейчас пирамиды населены монстрами, мутантами и другими угрозами. Они формально открыты для посещения, но смертность среди исследователей очень высока. Внутри находятся богатейшие залежи редкого ноктариума — радужно светящихся кристаллов, высоко ценимых артефакторами, создающими легендарное оружие.
Это лишь малая часть известных достопримечательностей Некроделлы. Здесь можно найти разрушенные храмы, причудливые природные объекты, подземные гроты, реки, озёра и водопады, а также множество действующих рудников с редкими ископаемыми, магическими кристаллами, экзотической флорой и фауной.
Можно добавить свои особые локации через автора локации.
История государства Некроделла, согласно древним летописям, начинается в начале 31 века, когда разрозненные и воюющие между собой территории Климбаха были объединены в суверенный регион хтониками, во главе которых стал Уроборос — первый Владыка Некроделлы.
Правление первого Владыки продолжалось по 3918 год, Уроборос правил около 900 лет. Эта эпоха получила название эпохи Уробороса, однако приверженцы нынешней власти чаще называют её эпохой лжебога.(https://arkhaim.su/gallery/21/1864d6e4d39d3ff6-dd78333e.png)
Эпоха лжебога Уробороса
За более чем тысячу лет многие факты об истории Некроделлы и Уроборосе были уничтожены, искажены или забыты. Однако, при желании, любой человек, тщательно исследовав архивы и опросив очевидцев тех древних времен, может составить более или менее объективную картину прошлого. Немало могут рассказать и сами хтоны-симбионты.
В эпоху лжебога на Некроделле процветало создание боевых химер и мутантов, гомункулов и высшей нежити. Активно «практиковались» искусственная аннигиляция разумных и эксперименты над хтонами и хтониками. То был расцвет жестоких экспериментаторов, не боявшихся ради своих безумных идей жертвовать десятками и сотнями человеческих жизней за раз. Храмы, где проводили подобные эксперименты, входили в состав так называемой Ксенос-армады (сейчас их называют храмами темной армады).
Ксенос-армада Уробороса — это крупнейшая псевдорелигиозная организация, расцвет которой пришёлся на середину и конец третьего тысячелетия. Она провозглашала своей миссией «эволюцию Климбаха», и все дела армады оправдывались этим якобы стремлением.
Уже трудно сказать, как относились хтоники того времени к безумию своего Владыки, но очевидцы утверждают, что в стране было не так много радикальных мятежников, а когда они появлялись, то очень быстро исчезали. Политический порядок в стране поддерживала другая властная структура — Ордо Легибус, которая объединила в себе и орган по ликвидации мятежников, и карательный орган, занимающийся клановыми чистками и репрессиями.
Некроделла постепенно расширяла свои зоны влияния и территориально росла, по сути являясь милитаристским государством с сильной властью и хорошо налаженной пропагандой. Армия Некроделлы славилась не только мощными хтониками, но и множеством видов самых разных мутантов, нежити и гомункулов. Тот факт, что города страны страдали из-за искусственно созданных чудовищ, вышедших из-под контроля экспериментаторов Ксенос-армады, воспринимался как неизбежные потери.
Благодаря пропаганде некоторые особо рьяные фанатики всерьёз полагали, что Уроборос — это бог нового времени. Говорили, что он планировал захватить весь Климбах, однако достоверных фактов, подтверждающих это, не осталось.
Несмотря на то, что в 3918 году Уроборос был убит Инфирмуксом, а новая власть начала разрушать храмы и уничтожать записи экспериментов, чтобы не допустить их повторения, на Некроделле всё ещё сохранилось множество свидетельств эпохи лжебога. Полностью уничтожить все храмы и артефакты, сжечь все записи о запрещенной магии, «рецепты» боевых химер и гомункулов — невозможно.
И до сих пор существуют мятежники — те, кто считает эпоху Уробороса лучшей и стремятся заполучить как можно больше утраченного. Они восстанавливают знания того времени и порождают новых мутантов и чудовищ, стремясь достичь могущества, которое имели древние владыки Некроделлы. Известно, что на Некроделле тайно существуют храмы Ксенос-армады и древние хтоники, кто все еще верен Уроборосу.УРОБОРОС
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Я разделю и буду владеть,
Что я скажу, ты будешь петь.
По одиночке вас просто ломать,
Я приду властвовать и разделять... (с (https://music.yandex.ru/track/112051763?utm_source=web&utm_medium=copy_link))
(https://i.imgur.com/oJWcy7U.png)Имя до хтонификации: Саванте. Имя Благородного Дома эонов неизвестно.
Хтоническое имя: Уроборос
Годы жизни: 2737 – 3918
Раса: эонКраткая справка:
Об Уроборосе сохранилось мало достоверной информации, но благодаря оставшемуся после него наследию (разработкам, магическим формулам, экспериментам, артефактам, высшей магии и т.п.) известно, что этот человек был очень увлечён магическими науками, экспериментами и обладал выдающимися интеллектуальными способностями. Последователи и почитатели искренне считали его гением.
Уроборос происходил из древнего благородного рода эонов, вероятно, императорского или приближенного к правящей династии того времени. Хтоником он стал уже будучи сильным магом, и являлся одним из первых хтоников Аркхейма.
При этом Уроборос проявлял черты больного разума, включая крайнюю психопатию, истинная природа которой остается неизвестной. Вероятно, она была обусловлена генетически или приобретена в процессе слияния с хтоном. Бывший владыка отличался властным, эгоцентричным характером. Он воспринимал людей лишь как ресурс или инструмент, не испытывая человеческих чувств — ни привязанности, ни эмпатии, ни сострадания; был деспотичным и безумным, не гнушался никакими методами в достижении целей. Можно сказать, что Уроборос был фанатиком и макиавеллистом.
В конце концов он возомнил себя богом, и эта пропаганда во времена его владычества носила крайне монументальный характер. Политика Уробороса носила псевдорелигиозный характер: в каждом крупном городе или рядом возводились храмы и зиккураты, посвящённые ему, строились алтари и святилища, где почитатели власти проводили свои ужасные эксперименты — по личной инициативе или по его указке.
По-своему, Уроборос действительно был гением своего времени, автором множества высших магических техник (https://arkhaim.su/index.php?msg=238971) — заклинаний, пентаграмм и способностей, одна часть из которых в Аркхейме относится к запрещённым из-за их бесчеловечности, а другая — полностью уничтожена. Уроборос поддерживал экспериментальную науку, особенно ту её часть, которая позволяла искажать формы жизни, делая их сильнее, но полностью лишая воли и подчиняя своим хозяевам.
Пик политического противостояния между Уроборосом и Инфирмуксом пришелся на период с 3897 по 3 918 гг, когда власть Некроделлы того времени уже не могла не принимать серьезные меры против мятежников под предводительством Инфирмукса и целенаправленно истребляла их. Однако всё равно мятежников недооценили, что стало одной из причин последовавшего краха.Внешность:
Уроборос изображается по-разному в зависимости от контекста и целей. На самом деле, по достоверным воспоминаниям современников, он являл собой каноничный образец эона (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%AD%D0%BE%D0%BD%D1%8B) из благородного рода. Уроборос был высоким и стройным, в какой-то степени даже худощавым. Он носил длинные белые волосы и темные одежды с религиозными мотивами. На его странных «звездчатых» рогах были изображены кресты, а на ткани одежд и коже — рисунки с псевдорелигиозным подтекстом.Способности:
Уроборос обладал выдающимися магическими талантами, особенно в ментальной и атакующей магии. Известно, что бывший владыка имел ранг гранд-мастера во многих магических искусствах, включая высшую и запретную магию. Он активно использовал легендарные артефакты и к концу правления обладал значительными человеческими ресурсами в виде свиты и подданных, что по-сути исключало необходимость сражаться самому.
(https://arkhaim.su/Images/Active/Infi.png) Инфирмукс (https://arkhaim.su/index.php?msg=1535) — этнарх-хтоник, Владыка государства Некроделла (https://arkhaim.su/index.php?msg=517067) на Климбахе, один из руководителей Азраила (https://arkhaim.su/index.php?msg=11989) — организации, которая курирует хтоников Аркхейма. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d5c6d9c3e4eed-2060209f.jpeg) Фтэльмена (https://arkhaim.su/index.php?msg=310598) [NPC] — элементаль Климбаха, первый заместитель Владыки Некроделлы, ответственна за хозяйственное управление столичного дворца. |
(https://arkhaim.su/Images/Active/Shanaira.png) Шанайра Энед (https://arkhaim.su/index.php?msg=535076) — элементаль Климбаха, побратим Владыки Инфирмукса, первый заместитель Фтэльмены, архонт домена Орайна. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d5dddd89ed877-ce340f17.png) Айне (https://arkhaim.su/index.php?msg=573585) — эон-хтоник, побратим Владыки Инфирмукса, ликвидатор на защите суверенитета и безопасности Некроделлы, одна из верховных воевод страны. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d5e5962f86380-275bb153.png) Нюва (https://arkhaim.su/index.php?msg=579033) — этнарх-хтоник, ученица Владыки Инфирмукса, представляет интересы Некроделлы в различных миссиях и выполняет дипломатические поручения. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d5eca65f38415-76e193ec.png) Шантитус (https://arkhaim.su/index.php?msg=599670) — ильтенор-хтоник, побратим Владыки Инфирмукса, занимает пост архонта-воеводы в домене Хонмайру, исследователь запретных и оккультных наук. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d5fe6ffe7af12-a1b9ac87.png) Кайрос (https://arkhaim.su/index.php?msg=602614) — дракон-хтоник, побратим Владыки Инфирмукса, занимает пост архонта-воеводы в домене Заркраст, один из известнейших артефакторов Некроделлы. | (https://arkhaim.su/Images/Active/Elen.png) Эленмари (https://arkhaim.su/index.php?msg=605281) — эльф-хтоник, побратим Владыки Инфирмукса и в прошлом его ученица, одна из известнейших некромантов Некроделлы, ликвидатор аномалий. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d605d489e3532-a143f3a3.png) Равендис (https://arkhaim.su/index.php?msg=626763) — элементаль-хтоник, занимает пост воеводы в домене Тилания, известен как Холод из Архипелага, хранитель границ. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d6097a9ab3c40-397279a8.png) Асфау (https://arkhaim.su/index.php?msg=641931) — переродившийся хтон-симбионт в теле дархата-фантазма, побратим Владыки Инфирмукса, занимает пост архонта-воеводы в домене Флегетон. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d60baab631322-65fa51fb.png) Свора (https://arkhaim.su/index.php?msg=640188) — хуман-хтоник, ученица Инфирмукса, молодой хтоник Некроделлы, охотница на опасных хтонов, выполняет различные миссии, хакер. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d60e4790cf24c-c1dd80b8.png) Лаурентэ Эстерхази (https://arkhaim.su/index.php?msg=677860) — эльф, занимает пост архонта в домене Альдарион (https://arkhaim.su/index.php?msg=678846) на парящих островах, искусная дипломатка и политический стратег. |
(https://arkhaim.su/gallery/21/188f0032faab442e-5cb7a717.png) Леонард Дарг (https://arkhaim.su/index.php?msg=690351) — энтарх-хтоник, сподвижник и названный брат Владыки Инфирмукса, некромант и исследователь, архонт-воевода домена Некрополь. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d61602fd6418d-4ac66544.png) Ариана (https://arkhaim.su/index.php?msg=568201) — этнарх-хтоник, жительница города Пандемониум, занимается исследованиями в области генетики, биологии, протомагии и т.п., наемница и частный наставник. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d62554f442154-59e2e50b.png) Каэлен Вейлор (https://arkhaim.su/index.php?msg=650277) — коренной этнарх Климбаха, вольный охотник и наемник, обитель Некроделлы, специализируется на охоте на опасных хтоников. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d71a08012599d-5a9f2088.png) Солар Блэквуд (https://arkhaim.su/index.php?msg=679132) — полуэльф, археолог и артефактолог, житель города-крепости Заркраст, независимый исследователь и путешественник. | (https://arkhaim.su/gallery/10/188d61602e3cdeea-e276c7e3.png) Аэнар Эстерхази (https://arkhaim.su/index.php?msg=683635) — эльф, военный консультант архонта Альдариона (https://arkhaim.su/index.php?msg=678846) Лаурентэ Эстерхази по линии специальных операций, а также её родной брат. |
(https://arkhaim.su/gallery/10/188d7449c7fd366b-5f78e9ba.png) Рейнерис (https://arkhaim.su/index.php?msg=688798) — дракон, паладин-инквизитор, эмиссар Некроделлы, направляемый в другие государства с поручениями (часто неофициальными), наемница. | (https://arkhaim.su/gallery/21/188f0032f910a87b-b5e7c410.png) Игнит Тессема (https://arkhaim.su/index.php?msg=688798) — полукровка дракон-дархат, основательница и директор магической академии «Святилище Пламени Сердца» в домене Орайна, совмещённой с пансионатом. |
1. Каннибализм для Некроделлы, как и почти для всего Климбаха, не является табу. Он встроен в культуру и как традиционный ритуал силы, и классическая гастрономия.
1.1. Ритуал силы и дань уважения. Поедание сердца, печени или костного мозга павшего врага или опасного монстра — способ утвердить превосходство или продемонстрировать статус. Для некродельцев это может иметь и чисто утилитарные причины: усвоение магический энергии через мясо.
1.2. Классическая гастрономия. В городах Некроделлы работают и пользуются популярностью заведения, где открыто подают блюда из разумных рас. Как правило, это мясо казнённых преступников; тела павших на арене или в ритуальных поединках; «контрактные» тела, например, завещанные после смерти за деньги клану или семье. На практике за таким мясом нередко оказываются и безвинные жертвы — но местных это почти не волнует: важны прежде всего вкус, качество и редкость блюда, а не судьба того, кому оно принадлежало.
Среди коренных рас и кланов в обычаях каннибализма могут существовать свои запреты: одни не едят «своих» (например, родичей), у других табу на детей, третьи не прикасаются к тем, кто умер «нечистой» смертью (болезни, мутации и т.п.).
Для гостей с цивилизованных планет каннибализм становится одним из сильнейших культурных шоков: обсуждение блюд из разумных может вестись в светском обществе так же спокойно, как обсуждение сортов вина.