Аркхейм

Организация игрового процесса => Квесты и сюжетная основа => Тема начата: Ди-Кель от 02-07-2025, 15:57:25

Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-07-2025, 15:57:25
Оргтема квеста — это тема, где все желающие могут сообщить о своём вступлении, задать вопрос или обсудить какие-либо детали с Мастером игры или другими игроками квеста.
Ссылка на данж. (https://arkhaim.su/index.php?msg=338588)
Перед прохождением данжа Вы должны соответствовать/принять следующим(-e) требованиям/правила:
1. Вы должны быть 6 УМИ минимум
2. Вы готовы к тому, что Ваш герой будет превозмогать сложные и, порой, отчаянные ситуации.
3. Вы осознаете и принимаете правила этого данжа.
4. Вы понимаете, что Ваш персонаж может получить здесь серьезные повреждения, что НЕ будут отражены после прохождения/провала данжа.
5. Серьезные физические и психологические травмы могут быть перенесены на Вашего персонажа, если таковое желание есть.
6. Если группа провалит данж, она больше никогда не сможет собраться в таком же составе, дабы пройти его вновь.

7. Герой, проваливший данж, может присоединиться к другой группе и он уже будет иметь те знания о местности, что получил после первого провала.
Переработка данжа v2.0
- Убран элемент социального взаемодействия с форумом.
- Убран элемент скрытых постов. Отныне, герои будут получать чувствительную информацию в личку в случае некоторых квестов/действий.
+ Добавлена механика «ваншот». Герой, выбросивший достаточно высокое значение атаки, способен убить монстра одним действием атаки.
+ Значительно усилен показатель % исцеления для героев, исполняющие роль целителя.
+ Добавления механика «отмены карты», разыгрываемые в первом акте.
+ Добавлена механика «сопротивление мифам» во втором и третьем акте.
Ссылка на текущую игру. (https://arkhaim.su/index.php?topic=3412.0)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 26-11-2025, 14:03:40
*Протерла пыль* Так-с-с-с... Попытка №2.

Жду желающих и ваши вопросики! 

Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 26-11-2025, 14:18:14
@Ди-Кель, *вздохнул и поднял руку, хоть и без особой надежды*
По-моему, это будет попытка №3. Там же до предыдущей пати была еще одна вроде

@Сейран погнали, вашсиятельство!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 26-11-2025, 15:44:05
З-здравствуйте. Я бы хотел поиграть в этот данж. Он же лайтовый, для новичков?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 26-11-2025, 16:33:37
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-11-2025, 14:18:14@Ди-Кель, *вздохнул и поднял руку, хоть и без особой надежды*
По-моему, это будет попытка №3. Там же до предыдущей пати была еще одна вроде

@Сейран погнали, вашсиятельство!
*Смеется* У тебя даже плюшки будут XD

Цитата: Сио от 26-11-2025, 15:44:05З-здравствуйте. Я бы хотел поиграть в этот данж. Он же лайтовый, для новичков?
Да. Конечно! Смазку не забудь.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 26-11-2025, 19:32:47
Цитата: Ди-Кель от 26-11-2025, 16:33:37Смазку не забудь.
*Прижимает к груди WD-40*
В данже ржавые двери?..
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 26-11-2025, 23:18:56
Цитата: Ди-Кель от 26-11-2025, 16:33:37тебя даже плюшки будут XD
Я бы предпочёл пойти Максом. С нуля. (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95977ee4d15-f2eb252f.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 27-11-2025, 08:57:03
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-11-2025, 23:18:56Я бы предпочёл пойти Максом. С нуля. (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95977ee4d15-f2eb252f.gif)
Окей.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 27-11-2025, 20:25:55
Цитата: Сио от 26-11-2025, 19:32:47*Прижимает к груди WD-40*
В данже ржавые двери?..
Да. И много. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 29-11-2025, 21:43:43
пошлите
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 01-12-2025, 21:21:52
Цитата: Лира от 29-11-2025, 21:43:43пошлите
Ничосе о.О

Рад видеть х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 01-12-2025, 21:57:09
— Здравствуйте! Я немного разобралась в том, как тут происходит игровой процесс, поэтому пишу в эту тему. Здесь ещё есть место для одного игрока?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 01-12-2025, 22:28:37
Тэкс, вчера у меня чёт руки не дошли.
@Хьюго Иденмарк меня позвал в этот данж и вот я здесь (я об этом пожалею)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 02:03:06
Цитата: Далия Уайт от 01-12-2025, 21:57:09— Здравствуйте! Я немного разобралась в том, как тут происходит игровой процесс, поэтому пишу в эту тему. Здесь ещё есть место для одного игрока?
Цитата: Кира от 01-12-2025, 22:28:37Тэкс, вчера у меня чёт руки не дошли.
@Хьюго Иденмарк меня позвал в этот данж и вот я здесь (я об этом пожалею)

*Кивнула со злостной ухмылкой* Хорошо. Приготовьтесь, дорогие мои... Скоро я создам постик и расскажу о всех нюансах.

@Хьюго Иденмарк
@Лира
@Сио

Мы начинаем.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 02:34:21
Ну чо, пасаны и пасанессы
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=687b48ae8cd5422a3850.PNG)
Нувыпонели XD

UPD. Тут должна была быть картинка из определенного момента в манге "Ганц", навеянная спиной чувака на картинке выше, но не при дамах ее выкладывать XD
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 04:48:29
@Сио,
*задумчиво смотрит на синопсис данжа, согласно которому об аномальном месте герои узнают из навязчивых сновидений*
... мечтают ли андроиды об электроовцах снятся ли андроидам сны...?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 04:53:18
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 04:48:29снятся ли андроидам сны...?
Это может быть одна из причин, почему Сио поперся сюда, если обычно он такого не испытывает и, поверьте, я уже подготовил почву для этого х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 05:45:34
@Хьюго Иденмарк
@Сио
@Лира
@Кира
@Далия Уайт

Пост готов. Учтите, что описывать процесс посадки на вертолет не нужно, как и мотивы присоединения к экспедиции.

По мере продвижения я буду вводить вас в курс дела и механик касательно этого данжа.

На текущий момент у вас есть 4 ивента: 2 ситуативных и 2 важных.

Ситуативные:
1. [Герои с концептуальным навыком «ВОСПРИЯТИЕ»]
2. [Отдельно герои с «ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ» бросают кубик]

Все герои, имеющие данные концептуальные умения, могут проверить себя в данном ивенте и получить ответ в случае успеха. УЧТИТЕ! Успех не всегда означает позитивный исход для группы или персонажа! Провал может спровоцировать серьезные последствия для группы/героя. Спойлер: сейчас таковых нет. Иногда игнорирование того или иного события может спасти ситуацию. Однако далее будут моменты, когда вам трижды нужно будет подумать, стоит ли проводить ту или иную проверку.

Иногда вы можете получить ответ в ЛС с дополнительными инструкциями. Следовать им или нет – решать Вам. Однако, последствия так же падают на группу или героя, что его получил.

Важные:
1. Все герои, кроме Сио, бросают спасбросок на выживание в случае, если не придумаете, как оградиться от бушующей бури.
2. Спасти питомца

В отличие от ситуативных, они всегда имеют строгие последствия: благоприятные в случае успеха и нет, в случае провала.

Для темпа игры, вы можете задавать вопросы касательно игры здесь. Например, имеете вопрос к неписю и можете описать его здесь от лица персонажа и получить ответ, перенеся в свой пост.

Учтите, что количество вопросов ограничено на персонажа в зависимости от сложившейся ситуации.

Разумеется, что количество вопросов касательно самого данжа и механик безлимитное х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 02-12-2025, 09:30:41
@Ди-Кель
— Здравствуйте! Объясните новичку, пожалуйста, как бросать этот кубик. Я пока что не совсем понимаю, что нужно делать. Заранее извиняюсь. Спасибо!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 02-12-2025, 09:41:21
@Далия Уайт, приветульки. ^^

Надеюсь, многоуважаемый мастер не будет зол, если я отвечу вместо нее.

В теме с квестом в поле ввода сообщения ты увидишь вот эту кнопку
(https://i.imgur.com/KFZ8REU.png)

В выпадающем окошке навыка ты выбираешь либо «восприятие», либо «гуманитарные науки» (что есть в наличии)
(https://i.imgur.com/1nAC0Je.png)

Далее делаешь бросок кубика, копируешь результат кнопочкой "скопировать в буфер обмена" и кидаешь для Ди-Кельки результат. ^^
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 02-12-2025, 09:43:02
@Сио
— Спасибо! Сейчас попробую!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 02-12-2025, 09:46:25
@Ди-Кель у нас проблемы с датой. В 5025 году моего персонажа в Аркхейме быть не может в принципе. Можно поставить другой год? 5027-28 будет хорошо.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 02-12-2025, 09:54:12
@Ди-Кель,
НА НАХУЙ (Восприятие - 32) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18306)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 02-12-2025, 10:32:53
Восприятие — 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18307)
Гуманитарные науки — 15 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18308)

— Надеюсь, я все правильно сделала...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 17:02:01
Цитата: Кира от 02-12-2025, 09:46:25@Ди-Кель у нас проблемы с датой. В 5025 году моего персонажа в Аркхейме быть не может в принципе. Можно поставить другой год? 5027-28 будет хорошо.
Да. Поставлю без проблем, как до пк доберусь х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 17:19:32
Цитата: Сио от 02-12-2025, 09:54:12@Ди-Кель,
НА НАХУЙ (Восприятие - 32) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18306)
В снежной буре твои сенсоры улавливают движения сотни фигур. Они пытаются ловко избежать твоего взгляда, но парочка довольно хорошо попадает под твои анализаторы. Ты видишь, что это магические твари, схожи с нежитью, но лишь частично. Возможно, захочешь рассмотреть их фигуры подробнее, но те в последний момент ускользают. Ты впервые встречаешь подобную хтонь.

[Сио получает ключ-слово: ТОЛПА]. Его можно будет использовать во время диалогов (момент его использования будет указан прямо в посте мастера, если оно было открыто) или же во время прохождения последующих ивентов. Не забудь его.

Цитата: Далия Уайт от 02-12-2025, 10:32:53Восприятие — 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18307 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18307))
Гуманитарные науки — 15 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18308 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18308))

Касательно восприятия – ты едва ли успеваешь заметить странное движение за шторой снежной бури, однако, ты не можешь определить, что это за твари и не является ли это плодом твоего воображения.

Касательно науки – шёпот, что подло вгрызается в твою голову, время от времени пропускает едва знакомые слова на давно мёртвом языке. Ты точно знаешь, что этот язык давно мёртвый, но не можешь вспомнить название. Тебе удалось определить это в силу особенности его произношения: прерывистый, грубый и чёрствый. К сожалению, смысл слов остаётся неизвестным.

Персонаж не получает какие-либо эффекты после прохождения данного ивента.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 02-12-2025, 21:22:38
Интересненько.

Я жду какого-нибудь другого игрока для первого поста, чтобы поймать вайб.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:15:19
@Ди-Кель,
1. Восприятие 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18331) Полагаю, Макс увидит +-как Далия, или вообще ни черта не увидит в этой метели? (он не очень умн наблюдательный XD)
2. Броня с пассивкой "изоляции" от метели не защитит? Все равно кидать Выживание?
3. Может ли Макс накрыть всю группу (полагаю, всю повозку вместе с собачками не накроет, но на группу-то уж должно хватить)
вот этим
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=2c0fe13bd7f3dd5bf108.PNG)
чтобы избавить всех товарищей от необходимости кидать выживание (или уменьшить сложность хотя бы)?

@Сио,
Цитата: Сио от 02-12-2025, 09:54:12НА НАХУЙ (Восприятие - 32) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18306)
*выложил на стол рядом, недовольно буркнул что-то похожее на "ишь, жестянка отрастила", убрал, с мрачной миной почесал лысый череп и протянул жестянке сотку*
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 02-12-2025, 22:19:44
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:15:19*выложил на стол рядом, недовольно буркнул что-то похожее на "ишь, жестянка отрастила", убрал, с мрачной миной почесал лысый череп и протянул жестянке сотку*
*Взял сотку, пропищав-просвистев что-то одобрительное*
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 02-12-2025, 22:20:12
20 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18335) на восприятие. Вообще меньше всех. (может оно и к лучшему)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 22:32:39
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:15:191. Восприятие 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18331) Полагаю, Макс увидит +-как Далия, или вообще ни черта не увидит в этой метели? (он не очень умн наблюдательный XD)

Цитата: Кира от 02-12-2025, 22:20:1220 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18335) на восприятие. Вообще меньше всех. (может оно и к лучшему)
Да. Описание к вашему броску такое же, как и для Далии.

Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:15:192. Броня с пассивкой "изоляции" от метели не защитит? Все равно кидать Выживание?

3. Может ли Макс накрыть всю группу (полагаю, всю повозку вместе с собачками не накроет, но на группу-то уж должно хватить)
Да. Это может сработать. Жду бросок.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:43:42
@Ди-Кель,
ХОБА ослабляющий купол на Отлично (30) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18337)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 02-12-2025, 22:44:26
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:43:42@Ди-Кель,
ХОБА ослабляющий купол на Отлично (30) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18337)

найс. Жду твоего поста и тогда за свой сяду
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 02-12-2025, 22:45:18
 Я тогда сразу после Киры.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 02-12-2025, 22:47:08
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-12-2025, 22:43:42@Ди-Кель,
ХОБА ослабляющий купол на Отлично (30) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18337)

Да. Вы полностью защищаетесь от бури. Отлично!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 03-12-2025, 00:29:51
— Я тогда, наверное, буду писать последней...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 03-12-2025, 00:33:25
@Лира ты там живая? Привет кстати. Не ожидал что ещё раз где-то в игре пересечёмся. (И вообще видел что ты уходила с форума, рад что не совсем ушла)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 03-12-2025, 00:35:38
@Кира, @Сио, @Далия Уайт,
Roger that
Начит мое первое, получается. Ночью сделаю!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 03-12-2025, 01:03:54
Господа, а лечить кто-то зверюшку собирается?

(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e81d13c8d8c6-8ff0e133.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 03-12-2025, 01:09:14
@Лира @Далия Уайт кто-то из вас полечите. У меня персонаж разве что подорожник приложит.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 03-12-2025, 01:16:12
Цитата: Ди-Кель от 03-12-2025, 01:03:54лечить кто-то зверюшку собирается
Не расстраивайсо! Ес чо - Макс может подлатать.
*вспоминает курсы первой помощи*
Так, начит, если кровь идет носом - надо наложить жгут на горло...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 03-12-2025, 01:17:08
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-12-2025, 01:16:12Не расстраивайсо! Ес чо - Макс может подлатать.
*вспоминает курсы первой помощи*
Так, начит, если кровь идет носом - надо наложить жгут на горло...
Мы друг друга стоим в плане медицины 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 03-12-2025, 09:58:17
Чё-то набросал, передаю очередь следующему
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 03-12-2025, 11:32:16
Принято! Сегодня отпишусь.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 04-12-2025, 01:54:11
@Ди-Кель
Созрел вопрос

Я хочу изучить теомагией (аналитическим модулем) прибывшего Торуса. Раса. Возраст. УМИ.
Кидать кубик? Это вроде считается базовой теомагией и броска не требует.
Но как скажешь - так и будет.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 04-12-2025, 13:17:48
Цитата: Кира от 03-12-2025, 00:33:25@Лира ты там живая? Привет кстати. Не ожидал что ещё раз где-то в игре пересечёмся. (И вообще видел что ты уходила с форума, рад что не совсем ушла)
(https://arkhaim.su/gallery/448/1848405f28afa3e2-16abdfeb.gif)
я писала, что снижу актив форума, а не совсем уйду
нет, я мертвая!
Цитата: Кира от 03-12-2025, 01:09:14@Лира @Далия Уайт кто-то из вас полечите. У меня персонаж разве что подорожник приложит.
посмотрю, успею ли
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 04-12-2025, 13:32:08
Цитата: Сио от 04-12-2025, 01:54:11@Ди-Кель
Созрел вопрос

Я хочу изучить теомагией (аналитическим модулем) прибывшего Торуса. Раса. Возраст. УМИ.
Кидать кубик? Это вроде считается базовой теомагией и броска не требует.
Но как скажешь - так и будет.
О, это интересный мув. Попробуй)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 04-12-2025, 20:59:51
Пост отписан.

@Ди-Кель, аналитический модуль всренькал свои скромные 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18418)
А, еще я там задумался о чем-то и случайно херакнул "Тулия" вместо "Торуса".
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 04-12-2025, 21:28:45
Цитата: Сио от 04-12-2025, 20:59:51Пост отписан.

@Ди-Кель, аналитический модуль всренькал свои скромные 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18418)
А, еще я там задумался о чем-то и случайно херакнул "Тулия" вместо "Торуса".
Ну... было очень близко. 

Твои сенсоры увидели лишь то, что это хуман, возможно, без УМИ, но сенсоры уловили работу экзоскелета, модель которой нет в твоей БД. За спиной, под плащиком и старой курткой он носит какие-то оружие, но ты ловишь  ошибку каждый раз, когда пытаешься определить тип.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 14:53:28
@Далия Уайт ждем Вас! :3

З.Ы: Пёселя хильнула @Лира.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 15:58:04
Цитата: Ди-Кель от 06-12-2025, 14:53:28Пёселя хильнула
...мозг, блин, читай что написали, а не возмущайся с того, что сам придумал XDDDD
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 16:04:07
Цитата: Ди-Кель от 06-12-2025, 14:53:28@Далия Уайт ждем Вас! :3

З.Ы: Пёселя хильнула @Лира.
— Пост будет сегодня. Обещаю!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 18:22:48
— Пост сдан и ждёт вашей оценки!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 21:39:58
@Лира
@Далия Уайт
@Сио
@Хьюго Иденмарк
@Кира

Я попрошу каждого из вас бросить кубик на внимательность/восприятие. Если результат <18 - бросаете атлетику/акробатику. Это спасбросок.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 06-12-2025, 21:43:37
@Ди-Кель,

Как же я хорош (21) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18466)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 06-12-2025, 21:46:12
В этом виноват ты, между прочим х)
@Ди-Кель а давай ты не будешь говорить это при всех? г_г
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 06-12-2025, 21:46:23
Цитата: Ди-Кель от 06-12-2025, 21:39:58@Лира
@Далия Уайт
@Сио
@Хьюго Иденмарк
@Кира

Я попрошу каждого из вас бросить кубик на внимательность/восприятие. Если результат <18 - бросаете атлетику/акробатику. Это спасбросок.


Восприятие 17 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18465)

Акробатика 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18467)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 21:52:28
Цитата: Сио от 06-12-2025, 21:46:12@Ди-Кель а давай ты не будешь говорить это при всех? г_г
А давайте закинем Сяо персональную ачивку "Массаракш" с описанием "Раскидывает на всю пати траблов на ровном месте" XDDD
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:09:14
@Ди-Кель,

Восприятие Отлично (31) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18468)

*постучал восприятием о стол и показал @Сио язык*
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:11:35
@Хьюго Иденмарк, сколько у твоего непися ХП при условии Базовое ХП + УМИ + количество магии + заряды артефактов?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:12:55
— Надеюсь, у меня там ничего не отвалилось...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:14:04
@Ди-Кель, все точь в точь как у основы. Непись - прост другая личность и без кибернетической кисы)
А в сумме получается... 400 + 8 (УМИ) + 20 (пси-резерв) + 69 (арты) = 497. Прально ж посчитал?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:14:10
Восприятие — Неудача (-10 при сложности 18) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18469)
Акробатика — Хорошо (19) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18470)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:16:45
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:09:14Восприятие Отлично (31) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18468)

*постучал восприятием о стол и показал Сио (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=987) язык*
— Но у него было 32...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:16:52
Цитата: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:14:10Восприятие — Неудача (-10 при сложности 18)
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e68746be6d59-2c20eedf.png)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:17:57
@Далия Уайт,
А теперь оно скукожилось до 21!!! Начит этот раунд за мной! XD
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=1b072ed13f574b546e1e.PNG)

(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b0836d1e8-f8ef62a9.gif)(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b0836d1e8-f8ef62a9.gif)(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b0836d1e8-f8ef62a9.gif)

Впрочем ладно, Сяо на морозе торчит, Макс в тепле под куполом, ясное дело, там чо угодно скукожиться может, даж у робота.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:19:00
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:17:57@Далия Уайт,
А теперь оно скукожилось до 21!!! Начит этот раунд за мной! XD
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=1b072ed13f574b546e1e.PNG)

(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b0836d1e8-f8ef62a9.gif)(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b0836d1e8-f8ef62a9.gif)(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b0836d1e8-f8ef62a9.gif)

Впрочем ладно, Сяо на морозе торчит, Макс в тепле под куполом, ясное дело, там чо угодно скукожиться может, даж у робота.
— Ну холодно ведь, а он отказался зайти под купол. Вот и скукожилось...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:19:02
Цитата: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:14:10Восприятие — Неудача (-10 при сложности 18) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18469)
Акробатика — Хорошо (19) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18470)
В общем... будете спасать Далию... 
Нет. Ты не мертва, если что х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:20:22
Цитата: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:19:02В общем... будете спасать Далию...
Нет. Ты не мертва, если что х)
— Ну это пока. А с моим везением этого не долго ждать...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:21:02
Цитата: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:19:02будете спасать Далию
Будем :) Шо как по реакции надо кинуть?)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:21:27
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:21:02Будем :) Шо как по реакции надо кинуть?)
Ты же прошел на 31 х)
У тебя все окей х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:22:15
@Ди-Кель, ни, я имел в виду - чтоб успеть прикрыть Далию от звездюлей. Или то уже в следующем круге?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 22:22:51
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:21:02Будем :) Шо как по реакции надо кинуть?)
— Да ладно Вам. Ничего страшного. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 22:22:54
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-12-2025, 22:22:15Ди-Кель (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=26), ни, я имел в виду - чтоб успеть прикрыть Далию от звездюлей. Или то уже в следующем круге?
Следующий круг, когда раскурите, что вам делать дальше х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 06-12-2025, 23:45:23
Лира (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=448)
Далия Уайт (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=1012)
Сио (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=987)
Хьюго Иденмарк (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=274)
Кира (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=800)

Пост готов. Прошу заметить, что на текущий момент бой не происходит.
Прошу простить меня за размер карты. Меньше сделать я не могла. Если есть возможность, то скачайте и ознакомьтесь с расстановкой сил.

Я жду ваших предложений/решений данной ситуации. Задавайте любые вопросы.

На текущий момент:

1. Далия повисла на дереве и тяжело ранена

2. Вы разбросаны друг от друга и окружены мертвецами
3. Паучиха пилит взлядом Сио
4. Сани сломаны и собаки разбежались


Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 06-12-2025, 23:51:13
— Если быть предельно логичным, то пробитие живота веткой так, чтобы на ней повиснуть, равносильно смерти. Если не сейчас, то через пару минут, если не остановить кровотечение, или через пару дней, потому что перитонит убьет персонажа точнее выстрела в голову, а выполнить операцию по очистке брюшины от содержимого кишки... Едва ли тут кто может что-то такое сделать.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 00:03:16
Цитата: Далия Уайт от 06-12-2025, 23:51:13— Если быть предельно логичным, то пробитие живота веткой так, чтобы на ней повиснуть, равносильно смерти. Если не сейчас, то через пару минут, если не остановить кровотечение, или через пару дней, потому что перитонит убьет персонажа точнее выстрела в голову, а выполнить операцию по очистке брюшины от содержимого кишки... Едва ли тут кто может что-то такое сделать.
Что же, я слишком драматично описала, согласна.

1. Ветка не шибко толстая. Она с полтора пальца шириной и вошла неглубоко внутрь и не пробила героя насквозь.
2. Если хочешь знать, почему ты висишь на дереве, то едва ли окинув взглядом по сторонам, ты видишь, что твое тело сковано большим слоем паутины. (Согласна, что с доводом пробить и прибить звучит жестко, потому поступим таким путем)
3. Ты можешь попробовать обратить на себя внимание, через силу крикнув о помощи. Для этого бросай кубик на силу или же волю. Как угодно.
4. Ты будешь в состоянии делать свои ходы, если тебя освободят ДО твоего поста)
5. У вас есть Лира! х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 07-12-2025, 00:08:01
@Ди-Кель,
— Ну тогда я, наверное, буду писать последней. Если не спасут, тогда буду голосить!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 00:17:36
Цитата: Далия Уайт от 07-12-2025, 00:08:01@Ди-Кель,
— Ну тогда я, наверное, буду писать последней. Если не спасут, тогда буду голосить!
Окей. Разумно х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 07-12-2025, 00:32:08
Цитата: Далия Уайт от 06-12-2025, 23:51:13— Если быть предельно логичным, то пробитие живота веткой так, чтобы на ней повиснуть, равносильно смерти. Если не сейчас, то через пару минут, если не остановить кровотечение, или через пару дней, потому что перитонит убьет персонажа точнее выстрела в голову, а выполнить операцию по очистке брюшины от содержимого кишки... Едва ли тут кто может что-то такое сделать.
Целитель может это излечить)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 00:34:35
Цитата: Лира от 07-12-2025, 00:32:08Целитель может это излечить)
С дерева её снимите для начала. Но сначала найдите её. А потом решить, как это сделать на... глазах у паучихи х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 00:36:08
А вообще, че я вам тут подсказываю?!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 07-12-2025, 00:50:53
Цитата: Ди-Кель от 07-12-2025, 00:34:35С дерева её снимите для начала. Но сначала найдите её. А потом решить, как это сделать на... глазах у паучихи х)
Знаешь, ты меня заставила задуматься, насколько исцеляющая магия сильна, и может ли она исцелить до той степени, что ветка растворится в теле
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 00:52:46
Нихрена прилетело О_О От души прям.

@Ди-Кель,
1. Што там вообще с видимостью? Указывалось, что буря ослабевает, но, как я понимаю, все еще метет, хоть и слабее?
2. Макс со своего места увидит Далию и местоположение Киры и Лиры (*звуки умиления от классного сочетания имен*)? На это чонить кинуть надо?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:01:47
Цитата: Лира от 07-12-2025, 00:50:53Знаешь, ты меня заставила задуматься, насколько исцеляющая магия сильна, и может ли она исцелить до той степени, что ветка растворится в теле
Нет. Такое я не одобрю. Это уже садизм хиллера какой-то х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:04:19
Цитата: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 00:52:46Нихрена прилетело О_О От души прям.

@Ди-Кель,
1. Што там вообще с видимостью? Указывалось, что буря ослабевает, но, как я понимаю, все еще метет, хоть и слабее?
2. Макс со своего места увидит Далию и местоположение Киры и Лиры (*звуки умиления от классного сочетания имен*)? На это чонить кинуть надо?

1. Туман рассеялся в области карты. То есть, тумана нет на участке, где вы находитесь. 
2. Ты видишь абсолютно всех: Лиру, Киру, Тостера, Торуса, павучиху. Но вот Далию... кинь на внимание/восприятие
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 01:05:29
@Ди-Кель,
Восприятие Хорошо (20) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18478)
>_<
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:11:01
Цитата: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 01:05:29@Ди-Кель,
Восприятие Хорошо (20) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18478)
>_<
Там и десятки хватило бы.

Так вот. Помимо прибитой к дереву Далии, ты видишь кучу свисающих человеческих коконов. Около 17 штук. На них мирно "пасутся" паучки поменьше. Примерно с твою ладонь.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 07-12-2025, 01:16:01
@Хьюго Иденмарк, Лира крикнет, что только огонь убьет мертвецов окончательно.
@Ди-Кель, голос Лиры же дойдет до рыбят?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:18:08
Цитата: Лира от 07-12-2025, 01:16:01@Хьюго Иденмарк, Лира крикнет, что только огонь убьет мертвецов окончательно.
@Ди-Кель, голос Лиры же дойдет до рыбят?
А откуда ты знаешь, что огонь убьёт мертвецов? Мммм? *С подозрением*
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 01:20:50
Цитата: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:11:01Так вот. Помимо прибитой к дереву Далии, ты видишь кучу свисающих человеческих коконов. Около 17 штук. На них мирно "пасутся" паучки поменьше. Примерно с твою ладонь.
Опа.
Понятно чо павук наехал, все закономерно. Кто б не возмутился, если б к нему на кухню ворвались во время кормления детишек! XD

Тэк. А телепортнуть Далию прям с ветки к Лире поближе свойством артефакта - можна? (в смысле, саму суть действия пропустишь?)
// и я таки заранее извиняюсь, мне придется тебя заколебывать "можно/не можно" буквально по каждому свойству артефактов. Недавно переписывал половину, модерации не было, да и все равно шо с проверкой, что без нее - ГМ решает.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 07-12-2025, 01:20:54
@Ди-Кель, ты же говорила, что Лира помнит прошлое прохождение и может пользоваться знаниями. Это уже не так?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 01:22:56
У меня есть два варианта как снять Далию.

Первый - я лечу к ней (пассивка печати на полёт), снимаю и спускаюсь. Это опасно на самом деле - можно запросто свалиться под бок паучихе. 

Второй вариант - использовать пространственную магию чтобы снять её и сразу переместить к нам.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:23:14
Цитата: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 01:20:50Опа.
Понятно чо павук наехал, все закономерно. Кто б не возмутился, если б к нему на кухню ворвались во время кормления детишек! XD

Тэк. А телепортнуть Далию прям с ветки к Лире поближе свойством артефакта - можна? (в смысле, саму суть действия пропустишь?)
// и я таки заранее извиняюсь, мне придется тебя заколебывать "можно/не можно" буквально по каждому свойству артефактов. Недавно переписывал половину, модерации не было, да и все равно шо с проверкой, что без нее - ГМ решает.

Это свойство артефакта с пространственной магией? Если да, то пробуй со штрафом броска -5. Но подумай трижды. Сложность невысокая, но последствия могут быть неприятные. 

Цитата: Лира от 07-12-2025, 01:20:54@Ди-Кель, ты же говорила, что Лира помнит прошлое прохождение и может пользоваться знаниями. Это уже не так?
Ты абсолютно права, Лира :3
Но те ли это мертвецы? Кинь теомагию)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 07-12-2025, 01:25:11
@Ди-Кель, отлично 31.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:25:55
Цитата: Кира от 07-12-2025, 01:22:56У меня есть два варианта как снять Далию.

Первый - я лечу к ней (пассивка печати на полёт), снимаю и спускаюсь. Это опасно на самом деле - можно запросто свалиться под бок паучихе.

Второй вариант - использовать пространственную магию чтобы снять её и сразу переместить к нам.
Пассивная способность ‐ это хорошо. Тут будет преимущество +5. После успешного полёта нужен бросок на ловкость.
Второй вариант более опасный. Пространственная магия работает, но с перебоями (классика, да? :D). Тут штраф -5

Решайте с Хьюго, кто действует.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:26:17
Цитата: Лира от 07-12-2025, 01:25:11@Ди-Кель, отлично 31.
Да. Это точно такие же мертвечки х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:27:30
*Огромная паучиха смотрит на все происходящее* Я, кажется, бутафорией тут работаю, да? Х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 01:28:43
Цитата: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:27:30*Огромная паучиха смотрит на все происходящее* Я, кажется, бутафорией тут работаю, да? Х)
Пусть тостер её развлекает. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:32:04
Цитата: Лира от 07-12-2025, 01:16:01голос Лиры же дойдет до рыбят?
И до ребят, и до рыб и до паучихи тоже.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 01:36:11
Цитата: Лира от 07-12-2025, 01:16:01Лира крикнет, что только огонь убьет мертвецов окончательно
Вот же ж западло(
*бурчит* и чо не сменил кислоту на огнемет при перестройке брони...

@Кира, го Макс чтоль попробует. У Киры рядом хил и в непосредственной близости трое засранцев, кому в землице не лежалось, таки есть чем заняться "вот_прям_щас", хуман в плане действий свободнее.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 07-12-2025, 01:42:07
Надеюсь, лиру прикроют от паучишки

Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:44:23
Цитата: Лира от 07-12-2025, 01:42:07Надеюсь, лиру прикроют от паучишки


*Пожала плечами* 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 01:44:40
У меня был план как нам сгруппироваться. Завтра уже покажу. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 01:46:36
Цитата: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:25:55Пассивная способность ‐ это хорошо. Тут будет преимущество +5. После успешного полёта нужен бросок на ловкость.
А собственно чего там кидать надо будет? Мне кажется так шансов на успех больше чем с пространственной магией/артефактами.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:50:58
Цитата: Кира от 07-12-2025, 01:46:36А собственно чего там кидать надо будет? Мне кажется так шансов на успех больше чем с пространственной магией/артефактами.
Скрытность + Акробатика + Ловкость. Крылья – это твоё "родное" свойство, как я поняла.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 07-12-2025, 02:40:10
Я тут срастил моментик. Я планирую вступить в переговоры с паучихой не имея НИ ОДНОГО социального навыка.

Погнали нахуй.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 02:44:12
@Сио, ля, во западло строит-то, во строит-то...)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=9f473f3cf76f1a576126.PNG)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 11:29:09
Цитата: Сио от 07-12-2025, 02:40:10Я тут срастил моментик. Я планирую вступить в переговоры с паучихой не имея НИ ОДНОГО социального навыка.

Погнали нахуй.
да блять. Уже в третьем квесте в начале на нас вылезает какая-нибудь тварь, которая нас 100% хочет убить, и каждый раз находится гений, который пытается с ней поговорить.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 07-12-2025, 11:31:38
Цитата: Кира от 07-12-2025, 11:29:09гений, который пытается с ней поговорить.
В свое оправдание хотел бы отметить, что в других двух квестах у персонажей скорее всего был хотя бы один социальный навык.

Так что я не гений. Я долбоеб.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 11:49:18
Цитата: Сио от 07-12-2025, 11:31:38Я долбоеб.

Ну тогда не знаю, станцуй перед ней
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 07-12-2025, 11:50:35
@Кира, (https://i.imgur.com/DUgV7oH.png)
?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 07-12-2025, 11:50:58
Все, включилось.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 11:51:05
Цитата: Сио от 07-12-2025, 11:50:35@Кира, (https://i.imgur.com/DUgV7oH.png)
?
да. Я уже поправил
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 07-12-2025, 11:55:06
Цитата: Кира от 07-12-2025, 11:49:18Ну тогда не знаю, станцуй перед ней
Я бы станцевал... НО У МЕНЯ НЕТ КОНЦЕПТУАЛКИ ИСКУССТВА. ><
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 07-12-2025, 12:01:19
Цитата: Сио от 07-12-2025, 11:55:06Я бы станцевал... НО У МЕНЯ НЕТ КОНЦЕПТУАЛКИ ИСКУССТВА. ><
— Получится, наверное, что-то вроде этого.
(https://i.pinimg.com/originals/8b/3f/6f/8b3f6f39807044bfd4c1eae5c98fd8fa.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 20:02:33
Цитата: Далия Уайт от 07-12-2025, 12:01:19Получится, наверное, что-то вроде этого
*провалил спасбросок Воли и получил дабл дэмэдж умилением*
Если Сио будет так танцевать - павучиха не сможет устоять перед этим запредельным лвлом обаяния! XD

@Кира, так это... Надо сообразить, как будем снимать Далию с дерева. Макс попробует телепортнуть с риском, или не будем дополнительно рисковать, и Кира воспользуется полетом? На павучиху в таком случае там есть Сио, сам Торус тоже вон дрын достал, Макс рядом [но Максу в таком случае выгоднее будет перепрыгнуть к Лире, на прикрытие хилера + у него ж винтарь, чтоб еще и с дистанции павучихе и другим немертвым накидать пуль]
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 07-12-2025, 20:26:25
Цитата: Хьюго Иденмарк от 07-12-2025, 20:02:33*провалил спасбросок Воли и получил дабл дэмэдж умилением*
Если Сио будет так танцевать - павучиха не сможет устоять перед этим запредельным лвлом обаяния! XD

@Кира, так это... Надо сообразить, как будем снимать Далию с дерева. Макс попробует телепортнуть с риском, или не будем дополнительно рисковать, и Кира воспользуется полетом? На павучиху в таком случае там есть Сио, сам Торус тоже вон дрын достал, Макс рядом [но Максу в таком случае выгоднее будет перепрыгнуть к Лире, на прикрытие хилера + у него ж винтарь, чтоб еще и с дистанции павучихе и другим немертвым накидать пуль]
В общем, идея сделать так
Лира и Макс бегом к саням. Кира летит снимать и Далию спускается к ним вместе с ней (главное на павучиху не свалиться). Лира лечит Далию (или она сама себя лечит, тут уж сами решайте). Макс может пострелять по мертвякам, но паучиху агрить пока не надо, пусть Сио и Торус ей занимаются. Так мы собираемся вместе и можем нормально помогать друг другу, а мертвяки хотя бы не со всех сторон лезут. Единственная проблема - в нас павучиха может какой-нибудь хренью по площади кинуть.
(https://arkhaim.su/gallery/800/187efe4b276a0296-ca0f0822.png)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 04:03:04
@Кира, вполне годно! \(*о*)/
Отдельный респект за картинку, оно в 100500 раз нагляднее, чем просто словами!

Но предложу и альтернативный вариант, чтоб было из чего выбирать.
На всякий случай - это не для понту, и не потому что я считаю, что шарю лучше, прост альтернатива с пояснениями.

Букавки и картинки
Исхожу из следующего:
* Кире придется туды-сюды летать мимо павучихи, да еще и облетать ее, чтоб добраться до повозки - триггер для павучихи
* Лира временно остается без прикрытия и должна будет рвануть спринт до повозки в соло. Мертвяки вроде не шустрые, но фиг его знает, мало ли.
* Макс перемещается к повозке мимо павучихи - это ей еще +1 триггер
* Повозка нам никак не поможет, как я понимаю, она развалена в хлам, укрытие из нее аховое, имхо, обломки больше мешать будут, чем прикрывать
* Занимаем оборону у повозки -> вынуждены контролировать огромный сектор под 180 градусов, нас могут зажать с трех сторон, вариант отхода - только назад.
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=5947ddbf49830df35582.PNG)

Предлагаю собраться как раз там, где сейчас Кира с Лирой оказались. Имхо оптимальное место.

* Тогда Максу лучше подскочить к Далии, снять ее и переместиться к Кире с Лирой ("полет" тоже есть, рассчитываем на то что ловкость не провалю XD )
* Кире практичнее на прикрытии хила постоянно, вместе с Лирой (до момента подхода Макса с Далией) заняться "1" и "2" (этого засранца может телепортнуть к хтоновой матушке, шоб за спиной не маячил? >_< Всю картину портит)
* Торус и Сио контролят павучиху, Кира и Лира, а потом Кира и Макс (когда Лира займется исцелением) обеспечивают Торусу и Сио свободную спину, если им потребуется быстрабл@ть отойти к остальным
* Торус и Сио имеют еще и вариант отхода к остальным не прямо, а по дуге (пунктир), открывая Кире с Максом возможность лупить рэйнджем вообще по любой мишени
* [Предположение] "4" наверняка дернется к Максу и обломится, ненадолго затупив, "5" тоже дернется к Максу и Далии и тоже может обломаться, затупив - таким образом эти два гаврика потеряют время и не попрут сразу к Торусу и Сио
* Вся группа "6" при таком раскладе вообще оказывается временно в пролете, им до нас еще добежать надо.
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=cf0cf2864cb30fafd2b0.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=bf780806cdf91af84de7.PNG)
Профиты такого варианта, как мне видится:
1. В каждый момент времени все по парам, в каждой паре есть минимум один боевик, члены группы не боевого формата прикрыты
2. Меньше суеты в центре
3. Меньше перемещений вокруг павучихи и перед ее глазами (собсна, только Макс тихонько за спиной пролетит) -> меньше триггеров для самого опасного противника
4. Чуть больше вариантов перемещения для Торуса и Сио, и им не помешает, в случае чего, движение за спинами
5. Часть врагов [если не разгонятся] окажется на приличной дистанции
6. Все противники попадают в более узкий, простреливаемый насквозь сектор, который проще контролировать
7. Гипотетическая возможность применить [если ГМ допустит] ченить массовое по скучившимся в узком секторе противникам
8. Нас не зажимают и есть много вариантов отхода, и назад, и в стороны, и, что мне видится наиболее выгодным - вверх по карте, по дуге (красный пунктир), еще и сужая сектор контроля

Ну а под возможный сплэш от павучихи в любом варианте рискуем влететь >_< Надеюсь, силовые купола сдюжат.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 08-12-2025, 04:29:03
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 04:03:04@Кира, вполне годно! \(*о*)/
Отдельный респект за картинку, оно в 100500 раз нагляднее, чем просто словами!

Но предложу и альтернативный вариант, чтоб было из чего выбирать.
На всякий случай - это не для понту, и не потому что я считаю, что шарю лучше, прост альтернатива с пояснениями.

Букавки и картинки
Исхожу из следующего:
* Кире придется туды-сюды летать мимо павучихи, да еще и облетать ее, чтоб добраться до повозки - триггер для павучихи
* Лира временно остается без прикрытия и должна будет рвануть спринт до повозки в соло. Мертвяки вроде не шустрые, но фиг его знает, мало ли.
* Макс перемещается к повозке мимо павучихи - это ей еще +1 триггер
* Повозка нам никак не поможет, как я понимаю, она развалена в хлам, укрытие из нее аховое, имхо, обломки больше мешать будут, чем прикрывать
* Занимаем оборону у повозки -> вынуждены контролировать огромный сектор под 180 градусов, нас могут зажать с трех сторон, вариант отхода - только назад.
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=5947ddbf49830df35582.PNG)

Предлагаю собраться как раз там, где сейчас Кира с Лирой оказались. Имхо оптимальное место.

* Тогда Максу лучше подскочить к Далии, снять ее и переместиться к Кире с Лирой ("полет" тоже есть, рассчитываем на то что ловкость не провалю XD )
* Кире практичнее на прикрытии хила постоянно, вместе с Лирой (до момента подхода Макса с Далией) заняться "1" и "2" (этого засранца может телепортнуть к хтоновой матушке, шоб за спиной не маячил? >_< Всю картину портит)
* Торус и Сио контролят павучиху, Кира и Лира, а потом Кира и Макс (когда Лира займется исцелением) обеспечивают Торусу и Сио свободную спину, если им потребуется быстрабл@ть отойти к остальным
* Торус и Сио имеют еще и вариант отхода к остальным не прямо, а по дуге (пунктир), открывая Кире с Максом возможность лупить рэйнджем вообще по любой мишени
* [Предположение] "4" наверняка дернется к Максу и обломится, ненадолго затупив, "5" тоже дернется к Максу и Далии и тоже может обломаться, затупив - таким образом эти два гаврика потеряют время и не попрут сразу к Торусу и Сио
* Вся группа "6" при таком раскладе вообще оказывается временно в пролете, им до нас еще добежать надо.
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=cf0cf2864cb30fafd2b0.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=bf780806cdf91af84de7.PNG)
Профиты такого варианта, как мне видится:
1. В каждый момент времени все по парам, в каждой паре есть крепкий боевик, члены группы не боевого формата прикрыты
2. Меньше суеты в центре
3. Меньше перемещений вокруг павучихи и перед ее глазами (собсна, только Макс тихонько за спиной пролетит) -> меньше триггеров для самого опасного противника
4. Чуть больше вариантов перемещения для Торуса и Сио, и им не помешает, в случае чего, движение за спинами
5. Часть врагов [если не разгонятся] окажется на приличной дистанции
6. Все противники попадают в более узкий, простреливаемый насквозь сектор, который проще контролировать
7. Гипотетическая возможность применить [если ГМ допустит] ченить массовое по скучившимся в узком секторе противникам
8. Нас не зажимают и есть много вариантов отхода, и назад, и в стороны, и, что мне видится наиболее выгодным - вверх по карте, по дуге (красный пунктир), еще и сужая сектор контроля

Ну а под возможный сплэш от павучихи в любом варианте рискуем влететь >_< Надеюсь, силовые купола сдюжат.

Твой план выглядит более проработанным. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 08-12-2025, 05:29:32
Ребятули:
*Детально прорабатывают дальнейший план действий, который я конечно же прочитаю*

Я, глядя на паучиху: "Так... Одна тут отдыхаешь?"
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 05:34:52
Цитата: Сио от 08-12-2025, 05:29:32Детально прорабатывают
Там наоборот без деталей же, чисто "первые шаги" и минимизация перемещений XD

Цитата: Сио от 08-12-2025, 05:29:32Я, глядя на паучиху: "Так... Одна тут отдыхаешь?"
Собсна, это на старте махача и надо - сконцентрируй ее внимание на себе. Ощемто, можно даж тоже поднять передние лапки вверх и помахать ими, показав павучихе что тоже так умеешь) Или наоборот, сделать "ку", присесть и опустить лапки, вдруг примет это за позу "не собираюсь нападать" и успокоится?

@Ди-Кель,
затем она резко начала труситься из стороны в сторону, словно мокрая собака высушивается после заплыва, разбрасывая тела в разные стороны
Видал я блох, но шоб такие! XDDD Капец там блошки, никакой Чистотел и Стронгхолд не поможет О_О

Заходит поциент к психиатру, дергается, трясется, отмахивается руками.
- Доктор, мне все время кажется, что по мне ползают блохи!
Доктор (тоже начинает дергаться): "Понимаю, понимаю... Да что ж вы на меня-то их сбрасываете?!"
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 08-12-2025, 11:03:01
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 05:34:52Или наоборот, сделать "ку", присесть и опустить лапки, вдруг примет это за позу "не собираюсь нападать" и успокоится?
@Ди-Кель был у меня тут один знакомый, что жестами пытался урезонить противника...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 14:44:05
Цитата: Сио от 08-12-2025, 11:03:01@Ди-Кель был у меня тут один знакомый, что жестами пытался урезонить противника...
Я БЫЛА ПРЕКРАСНОЙ ПЕРЕГОВОРЩИЦЕЙ! ТЫ ВООБЩЕ КАМНЕМ НЕ ДНИЩЕ СТОЯЛ!

З.Ы: Это наши "внутренние" терки с Сио, не обращайте внимания х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:03:55
@Кира, как я понимаю, не против применить предложенный мной вариант

@Сио, @Далия Уайт, @Лира,
Есть какие-нибудь дополнения, корректировки, альтернативы, предложения? :)

@Ди-Кель,
Сразу, шоб два раза вопросы не писать.
Предполагаю, что Макс будет делать следующее:
1. Включает маскировку (свойство артефакта, невидимость) шоб меньше палиться перед паучихой
2. Юзает пассивное свойство "полет" и добираемся до Далии на дереве
3. Снимает Далию с дерева (как представил "снятие", аж кишки в узел свернулись >_< бедная... мне когда ногу с арматуры снимали с пробитой насквозь икры - уже прям йоманарот, а тут сквозь всю брюшину...) и снова юзает "полет", перемещаясь к Кире и Лире

Что конкретно кидать надо и хватит ли на все это действий в ход боевки?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 08-12-2025, 15:08:22
@Хьюго Иденмарк, мне все нравится. Тогда Лира передаст информацию, как только кто-то будет близок к ней.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 08-12-2025, 15:10:56
Цитата: Лира от 08-12-2025, 15:08:22@Хьюго Иденмарк, мне все нравится. Тогда Лира передаст информацию, как только кто-то будет близок к ней.
Кира и так рядом с ней
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 15:17:04
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:03:551. Включает маскировку (свойство артефакта, невидимость) шоб меньше палиться перед паучихой
Нужен результат броска. Это либо даст преимущество, а либо...
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:03:552. Юзает пассивное свойство "полет" и добираемся до Далии на дереве
Кира знает условия.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:03:553. Снимает Далию с дерева (как представил "снятие", аж кишки в узел свернулись >_< бедная... мне когда ногу с арматуры снимали с пробитой насквозь икры - уже прям йоманарот, а тут сквозь всю брюшину...) и снова юзает "полет", перемещаясь к Кире и Лире
Все броски "туда и обратно" бросаются один раз, описанные в пункте два ранее для Киры. 
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:03:55Что конкретно кидать надо и хватит ли на все это действий в ход боевки?

Сейчас боя нет. Если вы, конечно, не хотите его инициировать. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:49:09
Цитата: Ди-Кель от 08-12-2025, 15:17:04Сейчас боя нет. Если вы, конечно, не хотите его инициировать.
А... Бабах паучихи в повозку не стартовал махач? Эт харашоооооо ^^

Так. По броскам
Невидимка - Хорошо (22) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18511)

А вот дальше чет вообще непонятно.
Цитата: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:25:55Пассивная способность ‐ это хорошо. Тут будет преимущество +5. После успешного полёта нужен бросок на ловкость.
Через что бросать полет, если в дайсах пассивки не кидаются (они просто "есть/нет")?
Через что кидать ловкость - по "реакции"? или "акробатика"?
Запутався (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95977ee4d15-f2eb252f.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:04:17
Цитата: Ди-Кель от 07-12-2025, 01:50:58Скрытность + Акробатика + Ловкость. Крылья – это твоё "родное" свойство, как я поняла.

Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:49:09Через что бросать полет, если в дайсах пассивки не кидаются (они просто "есть/нет")?
Это для Киры. Нужно, после твоей невидимости:
1. Бросить скрытность с преимуществом на +5 (бафф твоего артефакта)
2. Бросить Акробатику с преимуществом на +5
3. Бросить Ловкость с преимуществом на +5

Дальше действуйте, как хотите или по ситуации, если решит бахнуться на паучиху х)

Но да. Файта нет. Она просто стала в угрожающую позу и смотрит на Сио с Торусом. Мертвецы, пока что, тоже просто стоят.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:29:06
@Ди-Кель,
Скрытность Хорошо (23) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18512)
Акробатика Хорошо (23) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18514)
Ловкость Отлично (30) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18513) (кидал через реакцию, сорян, при отсутствии возможности бросить стат как-то иначе - это единственный вариант по-моему (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95307760e94-d4b20a9f.gif))

Все ок? Или ловкость таки как-то по другому перебросить? >_<
Кстати. А шо с цобачками? Цобачки живы? Не убивай цобачек! Т_Т
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e861cfe84fff-26b5086a.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:31:24
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:29:06@Ди-Кель,
Скрытность Хорошо (23) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18512)
Акробатика Хорошо (23) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18514)
Ловкость Отлично (30) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18513) (кидал через реакцию, сорян, при отсутствии возможности бросить стат как-то иначе - это единственный вариант по-моему (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95307760e94-d4b20a9f.gif))

Все ок? Или ловкость таки как-то по другому перебросить? >_<
Кстати. А шо с цобачками? Цобачки живы? Не убивай цобачек! Т_Т
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e861cfe84fff-26b5086a.gif)

*Молча смотрит на Хьюго, а затем вздыхает* Теперь я запуталась. Кто кого спасает? Опишите свой план полностью...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:35:27
@Ди-Кель,
Дык, вот же:
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 15:03:55Макс будет делать следующее:
1. Включает маскировку (свойство артефакта, невидимость) шоб меньше палиться перед паучихой
2. Юзает пассивное свойство "полет" и добираемся до Далии на дереве
3. Снимает Далию с дерева (как представил "снятие", аж кишки в узел свернулись >_< бедная... мне когда ногу с арматуры снимали с пробитой насквозь икры - уже прям йоманарот, а тут сквозь всю брюшину...) и снова юзает "полет", перемещаясь к Кире и Лире
Макс юзает маскировку, шоб не отвлекать павучиху, снимает Далию с дерева и несет поциента к Кире с Лирой.

Остальные пока действий не заявляли, сначала надо ж посмотреть чо там как со снятием Далии получится. И больше пока в спасении никто не нуждается (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d957438d8e7d-943ce896.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:36:54
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:35:27Макс юзает маскировку, шоб не отвлекать павучиху, снимает Далию с дерева и несет поциента к Кире с Лирой.
А-а-а-а, таки Ма-а-а-акс...
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:29:06Скрытность Хорошо (23) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18512)
Акробатика Хорошо (23) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18514)
Ловкость Отлично (30) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18513) (кидал через реакцию, сорян, при отсутствии возможности бросить стат как-то иначе - это единственный вариант по-моему (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95307760e94-d4b20a9f.gif))
Штош... У Павучихи сложность 20. Слаз с дерева - 15. Прошел)

Дальше?)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:49:45
Цитата: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:36:54Павучихи сложность 20
Ля, на тоненького проскочил О_о

Цитата: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:36:54Дальше?)
Тэк. Если добрался до Киры и Лиры норм и мертвяки в процессе не атакуют - СМС @Сио в имплант "На дереве ее выводок и кормушка молодняка. Не поднимайте руки, не приближайтесь, отходите к нам. Медленно, без резких движений, по дуге мимо повозки"

И собсна все. Передаю ход дальше.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:51:48
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:49:45Ля, на тоненького проскочил О_о
Тэк. Если добрался до Киры и Лиры норм и мертвяки в процессе не атакуют - СМС @Сио в имплант "На дереве ее выводок и кормушка молодняка. Не поднимайте руки, не приближайтесь, отходите к нам. Медленно, без резких движений, по дуге мимо повозки"

И собсна все. Передаю ход дальше.

Принято. Не забудьте все описать в постике красиво ;D
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 16:52:28
Цитата: Ди-Кель от 08-12-2025, 16:51:48Не забудьте все описать в постике красиво ;D
Абижаешь!
Ночью будет псто! ^^
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 17:07:37
@Кира 
@Лира
@Сио

Ваши действия.

@Далия Уайт  

Ты будешь вновь в состоянии совершать действия, если тебя полечат до твоего поста.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 08-12-2025, 19:14:38
Лира сообщает Кире: — Этих монстров лучше сжигать. При мне.

Лира ждёт действий и наблюдает, как к ней несут пациента.
Лечит пациента.

Дублирует информацию: — тварей нужно сжигать.


Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 08-12-2025, 20:15:08
— А от выстрела лазерного пистолета такие противники будут получать дополнительный урон?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 08-12-2025, 20:16:20
— Я чуть позже это прокомментирую. Приболела немножко, кашель и насморк не дают сконцентрироваться...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 23:09:43
Цитата: Лира от 08-12-2025, 19:14:38Лечит пациента.
Кубик. Дай. Мне.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 23:10:08
Цитата: Далия Уайт от 08-12-2025, 20:15:08— А от выстрела лазерного пистолета такие противники будут получать дополнительный урон?
Нет
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 08-12-2025, 23:12:08
Цитата: Ди-Кель от 08-12-2025, 23:10:08Нет

— Странно. Ведь это, по сути, тот же огонь, только концентрированный. Но Вы мастер, Вам виднее. Просто уточнила!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 08-12-2025, 23:14:34
Цитата: Далия Уайт от 08-12-2025, 23:12:08— Странно. Ведь это, по сути, тот же огонь, только концентрированный. Но Вы мастер, Вам виднее. Просто уточнила!
Не ищите в этом данже логику х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 23:20:09
И так выяснилось, что огня ни у кого нет...
*сверкает лысым черепом аки лампочка*
О! Макс же курит, у него есть зажигалка! Все норм, господа и господамы, главное завалить (если таки нападут), а там подожжем всех зажигалкой!
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=599ac67fe930b1d6ae0f.PNG)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 08-12-2025, 23:20:59
Цитата: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 23:20:09И так выяснилось, что огня ни у кого нет...
*сверкает лысым черепом аки лампочка*
О! Макс же курит, у него есть зажигалка! Все норм, господа и господамы, главное завалить (если таки нападут), а там подожжем всех зажигалкой!
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=599ac67fe930b1d6ae0f.PNG)

есть атакующая магия
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 08-12-2025, 23:28:54
@Кира, О, тогда вообще нет проблем :)
*делает скушное лицо*
Но поджигать зажигалкой интереснее >_< И потом можно хвастаться "Да я этих ваших мертвяков жыгой поджигал, забивал в косяк и на завтрак курил!" +10 к скиллу "понты".
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e819d4a7d0bb-7ddcca9a.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 08-12-2025, 23:31:25
— Можно порубить всех на кусочки, а потом порубить дерево и сделать большой пионерский костер! Не зря же оно там растет.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 09-12-2025, 02:33:45
Я бы упомянул, что фотонный резонатор концентрирует фотоны в одной точке, нанося урон по принципу солнцем по лупой, но с отрывом ебала, но...

@Ди-Кель

Я, не шевелясь и даже не дергаясь, смотрю визором прямо в глазенки паучихи и такой:
"Так... Одна тут отдыхаешь, красавица?"

Одновременно бросаю менталку на реверс ее намерений. То есть если она хочет нас убить, то будет защищать. Если хочет защищать, то теперь хочет убить.

Я блять в рот ебал эти кубы, ну какие -9, вы что, ебу дали? (14) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18522)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 02:42:43
Цитата: Сио от 09-12-2025, 02:33:45Я, не шевелясь и даже не дергаясь, смотрю визором прямо в глазенки паучихи и такой:
"Так... Одна тут отдыхаешь, красавица?"
Паучиха просто смотрит на тебя. Молча. Все еще держа передние лапки (UPD: ЛАПИЩА) вверх.
Одновременно бросаю менталку на реверс ее намерений. То есть если она хочет нас убить, то будет защищать. Если хочет защищать, то теперь хочет убить.
Ты пытаешься связаться с ней при помощи ментального модуля и с большим «удивлением андроида» сталкиваешься с довольно сильным ментальным полем. Слишком сильным, как для паука. Даже такого огромного.

Паучиха становится на лапки еще выше, показывая свою агрессию и начинает ме-е-едленно двигаться в твою сторону.

Все слышат её ментальный шепот: «Вы-ы-ы сссзззррря-я-я-я-я приш-ш-ш-шли с-с-с-с-сюда-а-а-а...»

Кажется, это твоя последняя попытка спасти положение.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 02:43:58
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e7a9448010a4-eebc77ed.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 02:54:04
Цитата: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 02:43:58(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e7a9448010a4-eebc77ed.gif)
Я... *Выдохнула*... Не знаю, что за скрипты в экзотеке заинсталлили Сио, но он явно арахнофил... кажется...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 03:19:45
Цитата: Ди-Кель от 09-12-2025, 02:54:04за скрипты в экзотеке заинсталлили Сио, но он явно арахнофил.
Он просто почитал старую ан[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Увы-увы. Обретший самосознание андроид и ИИ - лютое сочетание. Сам себя, зараза, перепрошивает, скачивает че попало =_=
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 09-12-2025, 04:43:59
@Ди-Кель,
— А могу ли я задавать вопросы насчёт карты? Я тут пригляделась и увидела несколько интересных вещей...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 04:50:33
Цитата: Далия Уайт от 09-12-2025, 04:43:59@Ди-Кель,
— А могу ли я задавать вопросы насчёт карты? Я тут пригляделась и увидела несколько интересных вещей...
Попробуйте)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 09-12-2025, 05:10:02
— Собачки разбежались и просто отдыхают где-то в отделении, за исключением двух, что у разрушенных саней, или их так раскидало и они уже холодные? 
— Примерно посередине карты почти у верхнего края отдыхает какой-то человек. Кто это? 
— Если эти вопросы ивентовые и откроются только если прийти и посмотреть, то вы так и скажите. Или ничего не говорите.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 06:11:38
Цитата: Далия Уайт от 09-12-2025, 05:10:02— Собачки разбежались и просто отдыхают где-то в отделении, за исключением двух, что у разрушенных саней, или их так раскидало и они уже холодные?
— Примерно посередине карты почти у верхнего края отдыхает какой-то человек. Кто это?
— Если эти вопросы ивентовые и откроются только если прийти и посмотреть, то вы так и скажите. Или ничего не говорите.
1. Да. Что именно "да" – думайте)
2. Не понимаю, о чем речь, Госпожа Далия. Там нет... никакого человека. Живого.
3. Всё здесь может иметь ивент. Абсолютно... все... Дерево не планировалось вводить, но Ваши кубы приказали иначе ;)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 09-12-2025, 06:15:26
Цитата: Ди-Кель от 09-12-2025, 06:11:381. Да. Что именно "да" – думайте)
2. Не понимаю, о чем речь, Госпожа Далия. Там нет... никакого человека. Живого.
3. Всё здесь может иметь ивент. Абсолютно... все... Дерево не планировалось вводить, но Ваши кубы приказали иначе ;)
— Понятненько. Ладненько.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 09-12-2025, 10:12:20
@Ди-Кель, 34, отлично исцеление
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 09-12-2025, 20:04:47
Цитата: Ди-Кель от 09-12-2025, 02:42:43Кажется, это твоя последняя попытка спасти положение.
Цитата: Ди-Кель от 09-12-2025, 02:42:43Одновременно бросаю менталку на реверс ее намерений. То есть если она хочет нас убить, то будет защищать. Если хочет защищать, то теперь хочет убить.
БЛЯЯЯЯЯТЬ (8) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18539)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 09-12-2025, 20:06:45
Спойлер
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 09-12-2025, 20:20:43
Цитата: Сио от 09-12-2025, 20:04:47БЛЯЯЯЯЯТЬ (8) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18539)
— Кажется, Вы выиграли поражение в этой жизни.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 20:58:36
Цитата: Сио от 09-12-2025, 20:04:47БЛЯЯЯЯЯТЬ (8) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18539)
Здоровая паучиха почувствовала угрозу в Сио. Своими ментальным воздействием он приказал ей напасть на группу, вместо того, дабы утихомирить. ПАУК И НЕЖИТЬ АТАКУЕТ ГРУППУ!

@Сио пиши пост вслед за Хьюго.

Герои, не имеющие действий на текущий момент до следующего круга:
1. Макс [Спасение Далии]
2. Лира [Сканирование мертвецов и отхил Далии]
3. Сио может только защититься спасброском только получить по лицу. [Брачные танцы для паука и попытка ментального усмирения]

Герои, имеющие возможность атаковать паука и нежить на этом круге:
1. Кира
2. Далия

Правила боя данжа (будет сложно для понимия сейчас и легко потом):
1. Каждый круг, герой, не совершивший никаких социальных/небоевых действий, во время идущего круга имеет 2 глобальных хода с 3 подходами.
1.1. Под глобальным ходом имеется в виду действие атаки/защити/исцеления/ослабления/усиления ИЛИ перемещения ИЛИ АОЕ умение.
Например: Кира. Она решает, как будет атаковать противника или же защищаться. Выбирает умение и бросает кубик. Смотрит на результат атаки или же защиты. У неё в этом "глобальном" ходу есть еще 2 подхода с возможностью продолжить атаковать или же защищаться еще два кубика. Во втором "глобальном" ходу она может повторить эти же действия или предпринять попытку отступления или же целительства.
1.2. Грубо говоря, герой в свой ход может 6 раз атаковать/защищаться, причем разрешена комбинция по типу: "Защита-атака-атака" или "Атака-защита-атака" и т.д. ОДНАКО! Если персонаж решил отступить или совершить маневр перемещения из одной зоны в другую (вы сейчас в одной глобальной зоне, пока не думайте об этом, но возьмите на заметку), то он тратит полное глобальное действие на перемещение в пределах ДО двух зон. Все монстры следуют за отступившим героем. Целительство, усиление и ослабление действует по смешанному принципу: если герой исцеляет/ослабляет одну цель, то это можно сделать в одном подходе глобального хода, сохранив еще два подхода для атаки или защиты. Если это массовое, то тратятся сразу три действия, но тратится один кубик (подход) глобального хода. Такие же правила действуют и на массовую защиту и атаку (АОЕ).
1.3. В игре есть механика ваншота. Этой атакой герой может за один подход уничтожить противника (обыкновенная атака), если превысит его порог защиты в полтора-два раза. Это касается даже боссов, но достигнуть подобного крайне сложно при обычных обстоятельствах.
1.4. УМИ, магия и HP. Это общий знаменатель. Ваше HP + количество магии + количество зарядов у артефакта является вашим конечным HP. Для использования магии Вы тратите 1 HP для 1 подхода. Для использования физических уменией вы тратите только 3 HP и только во время массовых атак. Артефакты имеют безграничное количество зарядов, но есть вероятность метамагии.
1.5. Метамагия – случайное событие после использования артефакта, что может сказаться во вред или благо.
1.6. Каждый герой во время атаки изучает своего противника. После пяти успешных атак/убийтства вся группа получает полную информацию о монстре в книгу бестиария.
Расчет урона по монстрам и героям:
 
 «Отлично» – отнимает 2 ХП + (Результат броска * 0.07) с округлением вверх.
 «Хорошо» – отнимает 2 ХП + (Результат броска * 0.05) с округлением вверх.
 «Средне» – отнимает 2 ХП.
 «Неудача» – провал атаки. Монстр контратакует.
 
«Критическая неудача» – провал атаки. Монстр атакует. Атака монстра на героя
удваивается.
 
 
Усиление/Некромантия/Ослабление:

 Магия ослабления и усиления: и на героев, и на монстров (кроме боссов) – прибавляет -2 очков штрафа при «средне», -5 очков при «Хорошо» и -10 очков при «Отлично». Длительность ослабления на усмотрения ГМ. Сбрасывается защитной магией или любым другим умением, что подразумевает защиту по общим правилам броска кубика.
Действие «Отдых». Герой полностью пропускает ход и восстанавливает 1-2 заряда УМИ. При этом, в своем посте, он вправе общаться с героями, неписями, давать советы, распоряжения и т.д. Однако, действие невозможно, если рядом есть враги.
Для успешной защиты герою нужно выбросить значение > значению атаки противника.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 21:19:00
Дамы и господа! У нас подопытные хомячки – Торус и Сио. Поаплодируем им!

Паучиха совершает 6 действий.

Паучиха. Ход 1. Атакует Сио: бросается вперед всем телом. -  Хорошо (28) - 3 урона
Паучиха. Ход 2. Атакует Сио: пытается пробить лапками броню. -  Хорошо (26) - 3 урона
Паучиха. Ход 3. Пытается вывести из строя ментальный модуль. -  Отлично (30) - 4 урона
 
Итоговый урон по Сио: 10.

Сио не может защищаться, т.к. он исчерпал количество своих попыток согласно сюжету и паучиха застала его врасплох.

Паучиха. Ход 4. Бросается на Торуса. -  Хорошо (25) - 3 урона
Паучиха. Ход 5. Пытается укусить Торуса. - Отлично (35) - 4 урона

Итоговый урон: 7


Торус защищается:
 
Торус. Защищается №1. -  Отлично (38). Ход 4 паучихи отбит
 Торус. Защищается №2. -  Отлично (30). Паучиха пробила его защиту.

Итоговый урон: 4

Торус наносит 8 урона согласно броскам.

 


Паучиха. Ход 6. Скрывается под пеленой пространственного искривления, становясь невидимой. -  Хорошо (20)


Я могу рассчитывать ваш урон сама, если хотите. Это не проблема для меня. Дайте знать, если у вас есть вопросы.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 21:34:09
(https://media.tenor.com/TfzI_X7gQeIAAAAM/mec-qui-se-clac-claque.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 21:40:31
Цитата: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 21:34:09(https://media.tenor.com/TfzI_X7gQeIAAAAM/mec-qui-se-clac-claque.gif)
What? X)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 21:41:02
@Ди-Кель, не-не, это не к твоим постам. Это вообще к ситуации =_=
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 21:50:08
Цитата: Ди-Кель от 09-12-2025, 20:58:36Если персонаж решил отступить или совершить маневр перемещения из одной зоны в другую (вы сейчас в одной глобальной зоне, пока не думайте об этом, но возьмите на заметку), то он тратит полное глобальное действие на перемещение в пределах ДО двух зон. Все монстры следуют за отступившим героем
*помянул добрым словом Линагу*
ЗДЕСЬ МОЖНО ГРАБИТЬ КОРО ПАРОВОЗИТЬ!
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e8644edec904-c4723001.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 09-12-2025, 21:59:22
@Ди-Кель,
— Обычные атаки тратят здоровье персонажа?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 09-12-2025, 22:03:05
Цитата: Далия Уайт от 09-12-2025, 21:59:22@Ди-Кель,
— Обычные атаки тратят здоровье персонажа?
Только АОЕ.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 11-12-2025, 02:47:24
@Сио ждём твой ход.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 14-12-2025, 09:17:22
@Кира 
@Лира 
@Далия Уайт 

Сио будет писать в конце. Вы можете сделать свой ход.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 14-12-2025, 09:23:22
Мне не нравится куда это идёт 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 14-12-2025, 09:27:20
Цитата: Кира от 14-12-2025, 09:23:22Мне не нравится куда это идёт
Он не ливнет, не переживай. Я держу его за шею х)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 14-12-2025, 09:48:14
Цитата: Ди-Кель от 14-12-2025, 09:17:22@Кира
@Лира
@Далия Уайт

Сио будет писать в конце. Вы можете сделать свой ход.
— Мне, наверное, рано писать, поэтому я всё-таки подожду хотя бы момента, когда моего персонажа вылечат...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 14-12-2025, 09:49:41
Цитата: Ди-Кель от 14-12-2025, 09:27:20Он не ливнет, не переживай. Я держу его за шею х)
Ага, да, конечно, верю-верю. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 14-12-2025, 09:54:24
Да куда я ливну. На меня распространилось влияние некоторых уже за пределы форума. Яички уже аж припекает от давления.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Сио от 16-12-2025, 12:51:39
Так, ну что, товарищи. Я готов писать пост. Мне лезть без очереди как бабка со льготами или все же ждать последней отписи?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 16-12-2025, 12:54:37
И снова зависание на втором круге... А не, в прошлый раз помэрли на третьем вроде.
(https://arkhaim.su/gallery/1/1848e77551457809-35852ae9.gif)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 16-12-2025, 13:09:22
Цитата: Сио от 16-12-2025, 12:51:39Так, ну что, товарищи. Я готов писать пост. Мне лезть без очереди как бабка со льготами или все же ждать последней отписи?
Пиши. Твоя очередь описывать опиздюливание от паучихи.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 16-12-2025, 23:15:28
Цитата: Сио от 16-12-2025, 12:51:39Так, ну что, товарищи. Я готов писать пост. Мне лезть без очереди как бабка со льготами или все же ждать последней отписи?
— Вроде как мне стоило бы писать последней, ведь если меня не вылечат на этом ходу, я просто буду в качестве балласта...

— Поэтому очень надеюсь на вашу помощь и поддержку! 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 16-12-2025, 23:16:17
@Ди-Кель,
— Вы не могли бы добавить в игровую тему ссылку на квестовую и наоборот? Просто для удобства и координации. Спасибо за внимание!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 17-12-2025, 22:02:32
Цитата: Далия Уайт от 16-12-2025, 23:16:17@Ди-Кель,
— Вы не могли бы добавить в игровую тему ссылку на квестовую и наоборот? Просто для удобства и координации. Спасибо за внимание!
Добавила.

@Кира
@Лира
@Далия Уайт 

Ваш черед настал. 

Напоминаю: Сио успешно озвездюлился. Паучиха под инвизом. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 17-12-2025, 22:07:18
Цитата: Ди-Кель от 17-12-2025, 22:02:32Добавила.

@Кира
@Лира
@Далия Уайт

Ваш черед настал.

Напоминаю: Сио успешно озвездюлился. Паучиха под инвизом.
Ага. Я правильно понял что у меня есть шесть действий на ход? И имеет ли смысл кидать защиты сейчас или это уже после того как в меня атаки кинут?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 17-12-2025, 22:11:39
Цитата: Кира от 17-12-2025, 22:07:18Ага. Я правильно понял что у меня есть шесть действий на ход? И имеет ли смысл кидать защиты сейчас или это уже после того как в меня атаки кинут?
Если думаешь, что паучиха может тебя атаковать в свой ход, то можешь подготовить бросок защиты на будущее (скажем, это выглядит, как изготовка твоего персонажа). Причем защитит тебя столько раз, сколько кубов на защиту ты выбросишь. Условно: у паучихи есть 6 ходов. И если она захочет бахнуть все 6 атак в тебя, то вероятно ты защитишься только от двух из шести, если она не пробьет твою защиту.

Если думаешь, что в защите потребности нет, то паучиху нужно заметить и тогда атаковать.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 17-12-2025, 23:13:09
Цитата: Ди-Кель от 17-12-2025, 22:11:39Если думаешь, что паучиха может тебя атаковать в свой ход, то можешь подготовить бросок защиты на будущее (скажем, это выглядит, как изготовка твоего персонажа). Причем защитит тебя столько раз, сколько кубов на защиту ты выбросишь. Условно: у паучихи есть 6 ходов. И если она захочет бахнуть все 6 атак в тебя, то вероятно ты защитишься только от двух из шести, если она не пробьет твою защиту.

Если думаешь, что в защите потребности нет, то паучиху нужно заметить и тогда атаковать.
А мертвяки не атакуют нас? Я бы попытался избавиться от того что за спиной у нас. 

Паучиху заметить это восприятие? И думаю ещё сканирование области артефактом может подойти (кстати это будет считаться как аое или нет? Оно вроде как не защита или атака)

В целом план:

три выстрела в мертвяка у нас за спиной
поиск паучихи
указать на неё союзникам если найдётся
спрятаться в инвиз от брони
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 17-12-2025, 23:32:53
Цитата: Кира от 17-12-2025, 23:13:09А мертвяки не атакуют нас? Я бы попытался избавиться от того что за спиной у нас. 
Они просто стоят.
Цитата: Кира от 17-12-2025, 23:13:09Паучиху заметить это восприятие?
Нет. Только технологией/магией.

Цитата: Кира от 17-12-2025, 23:13:09три выстрела в мертвяка у нас за спиной
поиск паучихи
указать на неё союзникам если найдётся
спрятаться в инвиз от брони
Как считаете нужным. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 17-12-2025, 23:34:32
Цитата: Ди-Кель от 17-12-2025, 23:32:53Они просто стоят.Нет. Только технологией/магией.
Как считаете нужным.
Окей, понятно. Завтра прокину кубы, сейчас они не работают 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 17-12-2025, 23:36:21
— Если @Лира в ближайшее время не напишет свой пост, где она, при желании, подлечит моего персонажа, я напишу. Ориентировочно завтра к вечеру.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 18-12-2025, 09:45:14
ёбаный рот этого казино, блять (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18744)

-15 на кубе, сука. У тебя была одна задача - хотя бы ноль выдать. Но, сука, -15.

(https://arkhaim.su/gallery/800/184addc592af4806-7677aa00.png)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 18-12-2025, 11:19:03
Цитата: Кира от 18-12-2025, 09:45:14ёбаный рот этого казино, блять (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=18744)

-15 на кубе, сука. У тебя была одна задача - хотя бы ноль выдать. Но, сука, -15.

(https://arkhaim.su/gallery/800/184addc592af4806-7677aa00.png)
Все, что ты видел, это как павучиха укрыдась за пеленой пространственной магии. Тебе не удалось её обнаружить, однако, удалось засечь, что в телах стоящих мертвецов шевелится что-то... соразмерное их брюху.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 18-12-2025, 12:05:04
Цитата: Далия Уайт от 17-12-2025, 23:36:21— Если @Лира в ближайшее время не напишет свой пост, где она, при желании, подлечит моего персонажа, я напишу. Ориентировочно завтра к вечеру.
ты можешь написать вперёд свой пост, если хочешь, но я не смогу не полечить, так как уже сделала лечение.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 18-12-2025, 12:06:05
@Кира, не расстраивайсо, павучиха пусть пока Сяо жует XD У Лиры, Киры и Далии там рядом натуральный шагающий бастион тусит, прикроет ^_^
А вот немертвая пакость за спиной нервы делает, дыа.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 18-12-2025, 14:35:07
Цитата: Лира от 18-12-2025, 12:05:04ты можешь написать вперёд свой пост, если хочешь, но я не смогу не полечить, так как уже сделала лечение.
По логике ты должна идти первой. Вслед за тобой уже должна идти Далия
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 18-12-2025, 14:38:08
@Ди-Кель, если меня не могут подождать, то я ничего не могу сделать :с  я не уверена, что смогу отписать прямо до вечера
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 18-12-2025, 14:38:52
Цитата: Лира от 18-12-2025, 14:38:08@Ди-Кель, если меня не могут подождать, то я ничего не могу сделать :с  я не уверена, что смогу отписать прямо до вечера
Не прошу тебя рашить. Сейчас вроде Кира вызвался действовать. Ты только будешь лечить и все?
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 18-12-2025, 14:40:11
@Ди-Кель, ты ведь сказала, что у меня нет действий больше?? Я ХОЧУ СКАНИРОВАТЬ ВСЁ ЧТО ВИЖУ (https://arkhaim.su/gallery/448/18413a25626c26ba-b9f31e33.png)
мне было бы супер удобно отписаться после киры, кинуть анализ да лечение + словесно там всякое маякнуть что хотела
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 18-12-2025, 14:57:49
Цитата: Лира от 18-12-2025, 14:40:11@Ди-Кель, ты ведь сказала, что у меня нет действий больше?? Я ХОЧУ СКАНИРОВАТЬ ВСЁ ЧТО ВИЖУ (https://arkhaim.su/gallery/448/18413a25626c26ba-b9f31e33.png)
мне было бы супер удобно отписаться после киры, кинуть анализ да лечение + словесно там всякое маякнуть что хотела

Точно. У тебя был скан + лечение. 
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 18-12-2025, 19:01:56
@Лира я своё закинул. Твоя очередь теперь.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Лира от 18-12-2025, 19:04:04
@Кира, я завтра отпишусь(https://arkhaim.su/gallery/448/1852bb4ed27f113d-602296b4.png)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 19-12-2025, 07:51:11
Чет меня в голос убило XDDDD

Цитата: Хьюго Иденмарк от 09-12-2025, 02:31:38:: -> [XIO] На дереве ее выводок и кормушка молодняка. Не поднимайте руки и не приближайтесь
Цитата: Сио от 17-12-2025, 16:35:13Он вспоминает слова Макса о выводке на дереве. Хм. Он, конечно, не защищал докторскую по арахнологии, но...
Сио вскидывает руки и выкручивает мощность динамика на максимум. Голос разносится над снегом. Он поднимает ладони — не угрожающе, но демонстрируя, что они пусты.

Не, я понимаю канешн "послушай долбо@ба и сделай наоборот", понимаю что весь интеллект Макса хранится в базе данных нейроимпланта, а остальное там - три извилины, да и то от креплений шлема (а ему и не надо! его дело стрелять, а не думать! пусть вон, чип в башке думает, он для того и вставлен), но... Но не так же вот прям напрямую Т_Т
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 19-12-2025, 09:06:05
— Вот если бы он превратился в самца паука, тогда было бы да...
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Хьюго Иденмарк от 19-12-2025, 09:15:19
Цитата: Далия Уайт от 19-12-2025, 09:06:05— Вот если бы он превратился в самца паука, тогда было бы да...
Не подавайте Сяо идеи XDDDDD
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Кира от 19-12-2025, 09:17:16
Цитата: Хьюго Иденмарк от 19-12-2025, 09:15:19Не подавайте Сяо идеи XDDDDD
Сяо? А, так он китайский. Это всё объясняет.
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 19-12-2025, 09:20:47
— Берегите голову!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Ди-Кель от 23-12-2025, 03:06:06
Цитата: Далия Уайт от 19-12-2025, 09:20:47— Берегите голову!
Ждем твой пост :)
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 23-12-2025, 08:15:22
Цитата: Ди-Кель от 23-12-2025, 03:06:06Ждем твой пост :)
— Совсем забыла! Обязательно напишу в ближайшее время!
Название: Оргтема приключения «Кошмар Забытого».
Отправлено: Далия Уайт от 25-12-2025, 11:45:21
— Очень сильно извиняюсь перед всеми, кто ждёт моего сообщения. Постараюсь найти в себе силы, чтобы написать сегодня!