(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png)
Хроники Хтонического катаклизма:
Сопряжение Норфуса
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
(https://i.ibb.co/0Tww3Nb/image.png)
Норфус — малый планетоид, рядом с которым начинается хтоническое вторжение сразу нескольких несвязанных стай хтонов. Один из прорывов оказался прямо у исследовательского города Кормиль, где сферы влияния делят в основном военные и исследовательские организации Проциона, Алькора и Циркона. В момент начала истории много непохожих друг на друга героев оказались заперты неизвестной и пока непреодолимой силой. Им придется объединиться, чтобы выжить в этом аду.
Общая информация о Норфусе и Кормиле
События происходят в городе Кормиль. Изначально это была первопроходческая станция на незаселенном планетоиде, которая впоследствии разрослась до научно-исследовательского городка. Сейчас в нем одномоментно может находиться около 8000 человек. Есть также орбитальные доки, к которому могут пристыковаться космические корабли, принадлежащие разным государствам и организациям.
Норфус обладает неблагоприятными природными условиями, связанными с большими пылекристаллическими бурями, но есть пригодная для дыхания атмосфера. При этом Норфус первоначально привлек внимание залежами природных ископаемых, в том числе крайне редких кристаллов и редкоземельных металлов. После планетоид стали использовать как свободную научную зону под протекторатом Проциона, Алькора и Циркона, в том числе с военным уклоном и испытательными полигонами, где никто и ничто не мешает испытывать разное вооружение.
Самые крупные официальные организации, открывшие филиалы:
- Аспектос — корпорация Алькора, занимающаяся продвинутыми военными маготехнологиями. Сотрудничает с лабораториями Скефалиса.
- Скефалис — организация Проциона, принадлежащая одному из могущественных доменов. Занимается протомагическими исследованиями совместно с Аспектосом.
- Тета-Драйв — цирконская корпорация, занимающаяся оборонной промышленностью и космической логистикой. Именно Тета-Драйв отвечает за работу орбитальных доков и доставляет припасы и грузы других корпораций. Сотрудничает с Вест-Уордом, не имеющим филиалы на Норфусе.
- Ансорфектум — крупная межпланетарная корпорация, занимающая геологической и горнодобывающей промышленностью. Именно эта корпорация запланировала запуск шахты, рекордной по глубине и сложности технологий.
Значимые организации, о которых
могут знать только посвященные:
- ТИО
- Префенито — тайная организация некромагов.
- Три-Ока — подпольная преступная организация, спонсируемая в первую очередь интригами среди корпораций.
Кормилем руководит совет безопасности, возглавляемый директором по безопасности Кристо Маранисом. Это выборная должность, избираемая представителями корпораций Норфуса. Директор по безопасности обладает наивысшими полномочиями во время чрезвычайных ситуаций.
Кристо Маранис — хуман с Циркона, генерал в отставке и ветеран многих сражений.
Важные принципы квеста
Подробнее
1. Историческая неопределенность. Это события давно минувших дней, воссозданные по архивам, чужим наблюдениям или результатам аналитической магии. Никто не знает досконально все события, что были тогда, особенно из-за политических и корпоративных дрязг, откровенной дезинформации и переписывания истории. Поэтому возможны парадоксы, когда действующие лица меняются по ходу действий, для истории это просто новое течение. Согласно этому пункту при уходе игроков из квеста и приходе новых, возможны кардинальные изменения персонажей, на которые миру и другим игрокам реагировать не нужно. Считается, что новый игрок был с самого начала.
2. Несовершенство баланса и боевой системы. Передо мной не стоит цели продумать абсолютно все кейсы и тем более забалансить на 100% персонажей. Возможны ситуации, когда на практике станет ясно, что какие-то хоумбрюшные вещи просто не работают или работают совсем не так, как задумывалось. Это может потребовать переработки в процессе игры. При этом я ставлю отыгрыш и ролевые взаимодействия выше механик и кубов, поэтому в некоторых ситуациях могу на что-то закрыть глаза или наградить за оригинальность или смекалку положительной реакцией окружения без условий.
3. Открытость к диалогу. Не стесняйтесь задавать в оргтеме уточняющие вопросы, если что-то непонятно, даже если вопрос кажется глупым. Запросы ГМу тоже скидывайте сюда. Причем, касается не только вопросов, но и предложений или мнений относительно игры. Внутри группы тоже призываю к открытости обсуждений, метагейм позволителен.
Боевая система
Подробнее
1. Кубики бросаются в
ручном режиме относительно навыков и их уровней выбранного персонажа. Навыки, которых в карточке оргтемы у персонажа нет, считаются: магические — отсутствуют полностью, физические — на уровне необученного, концептуальные — на уровне необученного.
2. Бонус характеристики для всех и всего
+5, а уровень —
VII (+10).
3. Хитпоинты персонажей — это
лимит попаданий (ЛП). У каждого персонажа свое кол-во ЛП, и если оно понижается до 0, персонаж в нокауте и не может продолжать бой, пока его не вылечат. Художественно потеря ЛП: получение травм, ран, усталость, оглушение и тп, а восстановление ЛП — лечение, отдых и тп. Штурмовики и авангарды имеют увеличенное ЛП. Точное значение будет на старте квеста.
4. Определение успешного удара: ваш бросок атаки
равен или больше сложности броска против противника. Защита аналогична.
Разные удары за одну успешную атаку могут снять
разное кол-во ЛП у противников, минимум одно. Это будет регулировать ГМ на основе того, кто и как атаковал.
5. У каждого персонажа есть на старте
3 маневра (описаны в карточках). Эти действия можно применять
бесконечно, но могут иметь
перезарядку или иные
ограничения на применение.
6. Есть также
легендарные маневры, которые откроются в процессе квеста. Аналогом можно считать элитную магию. Персонажи-саппорты могут разблокировать её применение, когда такая функция станет возможной.
7. Квест направлен на
выживание. У персонажей есть ограниченное кол-во боеприпасов и зарядов магии/псионики. По боеприпасам ГМ сообщит каждому игроку отдельно, а вот зарядов у всех, кто обладает магией/псионикой всего
пять. Это верхний допустимый предел, который не имеет смысла оверкапать, например, восстановлением саппортов.
8. Каждый игрок
самостоятельно следит за текущим кол-вом своих ЛП, боеприпасов, зарядов и прочего, а также за перезарядкой своих маневров. В каждом посте нужно будет оставлять
краткую сводку. Пример:
ЛП: 3, заряды: 2, Аура грозы: остался 1 ход.
9. Кол-во действий за ход аналогично официальной БС форума.
10. В квесте у игроков нет возможности переброски кубов через стандартные правила форума.
Механика кристаллов: Как-либо провзаимодействовав с кристаллами, можно получить возможность бесконечно использовать два вида воздействий:
1. Энергетическая атака простой формы и функционала (шары, разряды, бласты и тп.).
2. Энергетическая защита простой формы и функционала (щиты, преграды, барьеры и тп.)
Такое тратит действия и всегда на порядок слабее по эффекту, чем использованное за заряды, маневры или артефактное вооружение. Как это будет визуализировано — на усмотрение игрока. Хетлид и Сибу не имеют источника, но при этом тоже могут таким пользоваться, так как кристаллы как будто выступают для них псионическим источником, настраиваясь на мозговые волны или кибернетические импульсы (тут тоже можете проявить фантазию).
Список действующих персонажей
Действующие
Имя: Хетлид
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), атлетика (виртуоз), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: тяжелая броня (+2), ростовой щит (+2), дробовик (+2)
История: Хетлид является боевым командиром десантного отряда частного военного корабля «Звездный гнев», что остановился на орбите Норфуса для пополнения запасов топлива. Решение спуститься на челноке Хетлид принял самостоятельно и ушел в одиночку. Для него спасение жизни гражданских стало важнее приказов корпоративного начальства, ведь в порт Кормиля спустились трое его подчиненных.
Маневры:
1. «Солдатская выучка»: способность резкого укрепиться на месте, выставив щит или использовав что-то еще. Первый раз за бой Хетлид через бросок {значение броска // 5} получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на на 3 хода.
2. «Энергетические сигналы»: щит в руках Хетлида имеет встроенные световые и шумовые сигналы, который агрят хтонов на себя. Эффект держится 2 хода.
3. «Стабилизированное поле»: броня Хетлида создает вокруг союзников защитные купола, которые могут защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Sibu-98AF
Раса: искусственная жизнь (андроид)
Навыки: холодное оружие (мастер), огнестрельное снайперское оружие (грандмастер), безоружный бой (опытный), работа с электронными и сетевыми устройствами (природный), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз)
Вооружение: тактический нож (+2), снайперская электромагнитная винтовка (+2)
История: Sibu-98AF является прототипом цирконской корпорации «Вест-Уорд» элитной боевой единицы, которую можно применять там, где человеческие жизни слишком ценны. Несмотря на то, что андроид был привезен в качестве выставочного экспоната, он оказался полностью готов к демонстрации. Имеет самосознание.
Маневры:
1. «Банк данных»: андроид постоянно подключен к копии закрытой корпоративной базы данных, в которой может найти информацию о районах Кормиля, а также 1 раз в 3 хода может получить теоретическую информацию по сильным и слабым сторонам противника от ГМ.
2. «Маскировочный протокол»: Sibu-98AF может активировать поле вокруг себя, которое прячет от большинства способов обнаружения. Может попробовать скрыться даже на виду обнаруживших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Протокол помощи»: Андроид может использовать электронные устройства в округе для отвлечения внимания, разведки или иных тактических действий. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Кирумвель
Раса: эон
Навыки: ментальная магия (грандмастер), ослабляющая магия (грандмастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), знание высшего света (виртуоз)
Вооружение: покровная броня (+2)
История: Кирумвель прибыла в качестве посла Лиреи, чтобы просмотреть на готовящейся выставке достижения разных народов и планет в методах борьбы со хтонами. К сожалению, ей придется сменить размеренную дипломатическую службу на выживание, но, как она сама с улыбкой любит повторять: «Смена деятельности, говорят, полезна».
Маневры:
1. «Связующая антрацифия»: проявив на коже магические узоры, эон может построить в своем разуме полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Воплощающая антрацифия»: материализуя магические узоры, Кирумвель призывает эфирную медузу или феникса, чтобы 1 раз в 3 хода попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Посольство там, где я стою»: эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Инфирмукс
Раса: этнарх
Возраст: 218 лет, на вид 16-17 лет
Навыки: некромантия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), акробатика (виртуоз), монстроведение (адепт), выживание (эксперт)
Вооружение: покровная броня (+2), когти/хвост (+2)
История: Он один из хтоников Климбаха (в 3300 году не являлся ещё владыкой). Находится в вечном поиске приключений и способах увеличить свою силу. Забоится о безопасности Климбаха и тяготеет к справедливости. Был в Норфусе по делам.
Маневры:
1. «Безудержная сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Хетч лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Стиль Калусского легиона»: входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
3. «Внепространственная жатва»: может разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода
Имя: Ядриго Цахит
Раса: дракон (ультраморн)
Навыки: безоружный бой (опытный), экзотическое техно-оружие (мастер), атакующая магия (мастер), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (виртуоз), естественные и точные науки (виртуоз), медицина (виртуоз)
Вооружение: настраиваемый высокотехнологичный пистолет (+2), Докмунхарт (+2)
История: Ядриго - давно не молодой дракон, прячущий давнюю травму крыльев в чехлах. Но всё ещё изобретатель и даже такой недостаток смог приспособить с пользой. В его руках сочетаются магия и технологии, рассказывая историю наследия по праву рождения и профессионализма по призванию. Но никто не видел, как он пришёл, будто появился из воздуха... Из другого времени? Другого мира? Его знания и подходы явно говорят о чём-то таком.
Докмунхарт - сильно уменьшенная версия дракона, но состоящего целиком из нанитов и работающего как основное физическое ядро доменного ИИ "Докмунхарт". Самый универсальный инструмент и проводник в осуществлении взаимодействия с технологической начинкой, у самого-то начинка потехнологичней будет.
Маневры:
1. «Изобретатель»: Ядриго имеет своеобразный склад ума, иногда даже гениальный. Иначе не объяснить его любовь к странным изобретениям. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Нанитовое восстановление»: Ядриго приказывает Домунхарту покусать союзника и поделиться нанитами, чтобы поставить на ноги. Особенности работы не раскрываются. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Форсированный режим»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Все персонажи
Штурмовики
Имя: Агореф
Раса: дархат
Навыки: холодное оружие (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), атлетика (виртуоз), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: средняя броня (+2), двуручный магический меч (+2)
История: Агореф прибыл на базу в качестве сменщика в службу охраны особого объекта. Имеет допуски на некоторые закрытые военные объекты под эгидой Проциона. Ветеран более десяти рейдов на прорывы хтонов и одной гражданской войны, желавший найти более спокойную службу.
Маневры:
1. «Вихрь»: способность резкого ускорения и совершения невероятных прыжков. Агореф не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Взрывной удар»: способность создать мощный магический удар, который может оглушить противника до конца следующего хода, сделав уязвимым для 2 следующих атак. Такой удар может быть нанесен дистанционно. 1 раз за ход.
3. «Стиль Калусского легиона»: Агореф входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Мистала
Раса: этнарх
Навыки: метательное оружие (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), огнестрельное оружие (мастер), атлетика (адепт), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: легкая броня (+2), автоматический магический арбалет (+2)
История: Мистала втайне является членом ТИО и должна была вывезти из Норфуса партию зерен дархатов, но хтоническое вторжение сильно помешало планам. Теперь она пытается найти выход из сложившейся ситуации с неизменным хладнокровием.
Маневры:
1. «Крылья ада»: бесконечный полет. Мистала не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 10 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Дезориентирующая стрела»: Мистала может выстрелить особой стрелой, которая при попадании вызовет магический взрыв, перегружающий нервную систему цели. Враг становится оглушенным до конца его следующего хода. 1 раз за ход.
3. «Шквал стрел»: стреляя из своего зачарованного арбалета, Мистала способна покрыть сплошными взрывами площадь до 50 метров диаметром. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Хетч
Раса: дархат
Навыки: усиливающая магия (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), атлетика (адепт), убеждение (адепт), акробатика (виртуоз)
Вооружение: покровная броня (+2), природные клыки (+2)
История: Хетч является мастером боевых искусств, который давно устал что-то доказывать миру, но, решив открыть додзё в Норфусе, ему теперь придется показать, что новые ученики только выиграют, если придут к нему. Конечно, если город Кормиль в целом устоит...
Маневры:
1. «Мягкая сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Хетч лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Огненная ладонь»: прием из разряда «нелетальных», когда Хетч пропитывает конечность большой силой, которой можно оглушать цель или даже отбивать вражеские снаряды. 1 раз за ход.
3. «Когти предков»: способность нанести серьезные раны и даже повредить броню цели. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Солэаграмор
Раса: демиург II поколения (красота, смертоносность)
Навыки: холодное оружие (грандмастер), пространственная магия (грандмастер), некромагия (мастер), атлетика (адепт), запугивание (мастер), акробатика (эксперт)
Вооружение: магическая коса (+3, истинное оружие)
История: Солмор, как она себя сокращенно называет, прибыла в Норфус по просьбе давнего друга, но тот скоропостижно скончался в день перед вторжением. Она не успела его оплакать, а хтоны внезапно разрушили дом вместе с телом. Теперь она не готова уйти, пока не вырежет их всех.
Маневры:
1. «Призрачная поступь»: Солэаграмор не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Ночная жатва»: способность сотворить вокруг себя некромагическую ауру, которая будет постоянно поглощать жизненные энергии всех существ. Максимальный радиус 15 метров. Держится 2 хода, перезарядка 2 хода.
3. «Внепространственная жатва»: Солмор может при помощи своей косы разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Чира
Раса: элементаль Норфуса
Навыки: ментальная магия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), знание местности (природное)
Вооружение: ядро метеоритной стали (+2, артефакт)
История: Чира является молодым элементалем, родившимся на Норфусе. Он любит родные края, заботится о них, поэтому хтоническое вторжение с аномальными зонами резануло его подобно скальпелю по голой коже. Как дух грома и молний, он молниеносно влетел в самую гущу противостояния двух миров.
Маневры:
1. «Громовая поступь»: Чира оборачивается молнией и не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Аура грозы»: способность сотворить вокруг себя стихийную ауру, которая будет постоянно атаковать всех в радиусе действия. Максимальный радиус 15 метров. Держится 2 хода, перезарядка 2 хода.
3. «Сонм мстительных духов»: Чира может призвать родных элементалей, которые действуют с ним с едином ритме. Кол-во действий возрастает до 6 за ход. Не более 1 раза в 3 хода.
Авангарды
Имя: Хетлид
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), атлетика (виртуоз), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: тяжелая броня (+2), ростовой щит (+2), дробовик (+2)
История: Хетлид является боевым командиром десантного отряда частного военного корабля «Звездный гнев», что остановился на орбите Норфуса для пополнения запасов топлива. Решение спуститься на челноке Хетлид принял самостоятельно и ушел в одиночку. Для него спасение жизни гражданских стало важнее приказов корпоративного начальства, ведь в порт Кормиля спустились трое его подчиненных.
Маневры:
1. «Солдатская выучка»: способность резкого укрепиться на месте, выставив щит или использовав что-то еще. Первый раз за бой Хетлид получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Энергетические сигналы»: щит в руках Хетлида имеет встроенные световые и шумовые сигналы, который агрят хтонов на себя. Эффект держится 2 хода.
3. «Стабилизированное поле»: броня Хетлида создает вокруг союзников защитные купола, которые могут защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Анкрет
Раса: демиург II поколения (терраформирование, порядок)
Навыки: защитная магия (грандмастер), материализующая магия (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), знание архитектуры, строительства и связанных инженерных дисциплин (виртуоз)
Вооружение: боевой магический щит (+3, истинное оружие), золотая покровная броня (+2)
История: Анкрет собирался помогать со строительством огромной горнодобывающей шахты в предместьях Кормиля в сотрудничестве с цирконской корпорацией, но теперь ему предстоит создать порядок из создавшегося хаоса, однако, даже богу будет сложно построить золотые стены, что выдержат хтонический паводок.
Маневры:
1. «Древняя скала»: способность резкого укрепиться на месте, выставив щит или использовав что-то еще. Первый раз за бой Анкрет получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Переливчатое золото»: воздух вокруг демиурга начинает сверкать золотом, перенаправляя внимание хтонов на себя. Эффект держится 2 хода.
3. «Сотворить укрепления»: Анкрет может сотворить вокруг себя различные абстрактные фигуры (стены, кубы, купола и тп.), как будто выплавленные из золота, которые могут защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Жакербурз
Раса: орк
Навыки: холодное оружие (грандмастер), протопсионика (мастер), безоружный бой (грандмастер), запугивание (эксперт), знание преступного мира (эксперт)
Вооружение: украденная из фитнес-зала штанга (+2), тяжелая броня (+2)
История: Жакербурз — рейдер, который попался в руки орбитальной охраны Норфуса. Его посадили в тюрьму, но как нельзя кстати в тюремную стену влетел упавший с неба спутник. Правда, сбежать с планетоида все равно невозможно без боя. «Надо бой — будит бой!».
Маневры:
1. «Укрепление объектов»: Жакербурз воображает, что всё, что он держит в руках, превращается в неразрушимый щит, даже если это вырванный фонарный столб. Первый раз за бой Жакербурз получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Провоцирующий рев»: орк орет, и этого достаточно, чтобы неразумные враги считали его целью номер один. Эффект держится 2 хода.
3. «Техника замены хлама»: Жакербурз может силой воображения поменять себя и союзников на ближайшие кучи хлама, прикрывая от ударов, включая АОЕ-урон штурмовиков по союзникам. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Флаттель
Раса: иномирец
Навыки: материализующая магия (грандмастер), атакующая магия (мастер), защитная магия (грандмастер), сверхчеловеческий глазомер (природный), понимание материалов (природное)
Вооружение: особый черный песок (+2)
История: Флаттель прибыл в Аркхейм тринадцать лет назад и с трудом нашел свое место в нем. Долгие скитания завершились в Ансорфектуме, международной организации, которая занимается геологической разведкой планетоидов. Строительство крупной шахты привлекло внимание фирмы, что направила одного из лучших специалистов. С присущим профессионалу спокойствием Флаттель понимает, что отчет по командировке будет длиннее обычного.
Маневры:
1. «Формы-из-песка»: Флаттель может превращать свой зачарованный черный песок в любые объекты, например, в щит или большую сферу. Первый раз за бой Флаттель получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Надоедливый шорох»: иномирец может заставить песчинки своего оружия тереться друг об друга со звуком, на который агрятся хтоны. Эффект держится 2 хода.
3. «Ар-Нарфалдь»: черный песок создает вокруг союзников защитные вихри, которые могут прикрыть от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Исса
Раса: металлический дракон
Навыки: холодное оружие (мастер), защитная магия (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), полет (природный)
Вооружение: боевые когти (+2), чешуя клана (+2), легкая броня (+2)
История: Исса — странница, для которой наземный порт Норфуса стал транзитом между двумя точками маршрута. Всего-то нужно было забрать товар и отправиться на Алькор, но хтоническое вторжение заставило отменить курьерскую доставку.
Маневры:
1. «Драконья стойкость»: способность резкого укрепиться на месте, окружив себя драконьей чешуей предков, превращенной в артефакт. Первый раз за бой Исса получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Драконья аура»: Исса этого бы не хотела, но по какой-то причине испускание энергией сильно привлекает хтонов. Эффект держится два хода.
3. «Прикрыть истинным обликом»: Исса превращается в истинный облик и может защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Разведчики
Имя: Като
Раса: дархат
Навыки: безоружный бой (опытный), теомагия (грандмастер), пространственная магия (грандмастер), выживание (эксперт), скрытность (виртуоз), восприятие (эксперт)
Вооружение: клыки (+2), когти (+2)
История: Като является охотником за головами, прибывшим в Норфус по заданию. Но стоит ли заниматься поиском лица из секретных документов, когда вокруг творится такое? Возможно, да, ведь предприимчивый дархат в таком случае сможет потребовать больше за работу, когда выберется отсюда.
Маневры:
1. «Чутье хищника»: Като может с первого взгляда понять сильные и слабые стороны цели, этот навык, развитый почти до уровня сверхъестественной интуиции, не раз спасал пушистую жопу. Один раз в три хода может получить от ГМ теоретическую информацию по сильным и слабым почти любого противника.
2. «Ночной образ жизни»: по роду деятельности Като редко вступает в открытую конфронтацию, предпочитая действовать по большей части из тени. Дархат может попробовать скрыться из виду даже увидевших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Огненный двойник»: Като может создать собственную копию из магического пламени, которая может быть неотличима от оригинала. Это позволяет исследовать местность в два раза быстрее, пустить двойника вперед себя в опасном месте или даже подорвать, собрав врагов вокруг двойника. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Миккула Шепну-на-Ушко
Раса: гоблин
Навыки: огнестрельное оружие (опытный), безоружный бой (опытный), убеждение (эксперт), скрытность (виртуоз), восприятие (эксперт), акробатика (эксперт), знание местности (виртуоз), знание преступного мира (виртуоз)
Вооружение: самодельный револьвер (+2), техно-очки (+3)
История: Миккула — представитель «гильдии воров» Кормиля и Норфуса. С неизменно-веселой улыбкой он готов получить выгоду даже из серьезного хтонического вторжения. Организатор подпольной радиостанции, о которой ходит множество слухов.
Маневры:
1. «Координатор радио Свободы»: гоблин собрал украл и каталогизировал такое количество информации, что сейчас ему достаточно связаться со своими ребятками на радиостанции, чтобы ему прислали данные по всем районам Кормиля. Также может получить от ГМ теоретическую информацию по сильным и слабым противника один раз в три хода.
2. «Низкий рост — высокие доходы»: Миккула Шепну-на-Ушко не из тех, кто один в поле воин, он лучше спрячется или наймет громил. Гоблин может попробовать скрыться из виду даже увидевших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Бззз-ловушка»: Миккула может призвать самодельного робота, которая может автономно исследовать местность или даже взорваться, нанося всем урон гайками и болтами. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Рейвильда
Раса: сапфировый дракон
Навыки: холодное оружие (опытный), метательное оружие (мастер), безоружный бой (мастер), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз), акробатика (эксперт)
Вооружение: парные кинжалы (+2), духовая трубка (+2)
История: Рейвильда проходила лечение в клинике Кормиля, так как страдает от псионического расстройства. Синдром мешает пользоваться псионикой, а также снижает остроту зрения и не дает трансформироваться в истинный облик, но драконица настолько свыклась с недугом, что это почти не мешает подрабатывать шпионкой.
Маневры:
1. «Сверхъестественный слух»: слабое зрение и структурные аномалии мозга развились в причудливую способность, позволяющую испускать неслышимые колебания, которые сама же может улавливать, строя карту местности вокруг, действует даже на помещения закрытого типа. А использование на каких-либо объектах или живых существах может дать полезную информацию о сильных и слабых сторонах от ГМа 1 раз в 3 хода.
2. «Небывалая тишина»: Рейвильда научилась мастерски прятаться в самых неожиданных местах. Может попробовать скрыться из виду даже увидевших её врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Эхо-легион»: драконица может заставить колебания создать в пространстве огромное количество визуальных и звуковых копий себя, но при этом безвредных. Они являются дополнительными источниками информации для её ушей. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Шелла
Раса: вампир
Навыки: материализующая магия крови (грандмастер), безоружный бой (мастер), протомагия (мастер), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз), запугивание (адепт)
Вооружение: набор шаветт (+2), легкая броня (+2)
История: Шелла является изгнанным представителем древнего вампирского клана, в котором работала ассасином. Её сослали на Нофрус за чрезмерную тягу к изощренным убийствам во время заданий и нарушение приказов. Творящееся вокруг безумие лишь подстегивает её жажду крови разумных и хтонов.
Маневры:
1. «Биение сердец»: Шелла умеет настраиваться на кровоток живых существ поблизости, а перед глазами могут возникнуть тайные клановые энциклопедии с описание различных организмов. Таким образом может отслеживать местоположение существ, а также 1 раз в 3 хода может получить теоретическую информацию по сильным и слабым сторонам противника от ГМ.
2. «Социальная маскировка»: вампирша может принять облик других людей, меняя также одежду и копируя голос, но против хтонов это мало сработает. Атака, нанесенная из маскировки по расслабившейся цели, автоматически успешная.
3. «Кровавый двойник»: Шелла может создать из крови своего точного двойника, который может делать автономные действия разведки или удержания одного противника в течение 1 хода. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Sibu-98AF
Раса: искусственная жизнь (андроид)
Навыки: холодное оружие (мастер), огнестрельное снайперское оружие (грандмастер), безоружный бой (опытный), работа с электронными и сетевыми устройствами (природный), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз)
Вооружение: тактический нож (+2), снайперская электромагнитная винтовка (+2)
История: Sibu-98AF является прототипом цирконской корпорации «Вест-Уорд» элитной боевой единицы, которую можно применять там, где человеческие жизни слишком ценны. Несмотря на то, что андроид был привезен в качестве выставочного экспоната, он оказался полностью готов к демонстрации. Имеет самосознание.
Маневры:
1. «Банк данных»: андроид постоянно подключен к копии закрытой корпоративной базы данных, в которой может найти информацию о районах Кормиля, а также 1 раз в 3 хода может получить теоретическую информацию по сильным и слабым сторонам противника от ГМ.
2. «Маскировочный протокол»: Sibu-98AF может активировать поле вокруг себя, которое прячет от большинства способов обнаружения. Может попробовать скрыться даже на виду обнаруживших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Протокол помощи»: Андроид может использовать электронные устройства в округе для отвлечения внимания, разведки или иных тактических действий. Не более 1 раза в 3 хода.
Тактики
Имя: Мистер Флейм
Раса: неизвестна
Навыки: ментальная магия (грандмастер), пространственная магия (грандмастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), запугивание (эксперт), знание высшего света (эксперт)
Вооружение: магические нити (+2)
История: Мистер Флейм кажется для многих загадочной фигурой, которая успешно скрывает личность, но при этом входя в высшие круги власти. Кто-то считает его главой синдиката, генеральным директором корпорации или демиургом своего ордена. Правду он не скажет никому.
Маневры:
1. «Мягкий кукловод»: присоединяя невидимые и невесомые нити к союзниками и врагам, Мистер Флейм может соткать в своем разуме полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Жесткий кукловод»: материализуя нити, Мистер Флейм 1 раз в 3 хода может попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Корпоративные манипуляции»: видя картину происходящего целиком, Мистер Флейм может оказать невидимую помощь, чуть-чуть поиграться условиями и вероятностями, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Нома
Раса: элементаль Норфуса
Навыки: ментальная магия (грандмастер), протомагия (мастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), знание местности (природный)
Вооружение: магический самоцвет (+2)
История: Нома — один из старейших и могущественных элементалей Норфуса, который одним из первых почувствовал что-то неладное. Его мудрость подсказывает, что хтоны не пощадят его биом, пока не выжгут его до корней гор, поэтому вынужден покинуть уединение космической пыли и вновь сотрудничать с другими расами.
Маневры:
1. «Направляющая природа»: вместе с ветрами и космическими излучениями Нома может держать в голове полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Гнев природный»: элементаль может воззвать в биосфере планетоида, чтобы 1 раз в 3 хода попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Мы едины»: Нома может сосредоточиться на разуме союзников, чтобы предупредить возможную неудачу и попытаться сделать её удачей. Союзники могут перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Кирумвель
Раса: эон
Навыки: ментальная магия (грандмастер), ослабляющая магия (грандмастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), знание высшего света (виртуоз)
Вооружение: покровная броня (+2)
История: Кирумвель прибыла в качестве посла Лиреи, чтобы просмотреть на готовящейся выставке достижения разных народов и планет в методах борьбы со хтонами. К сожалению, ей придется сменить размеренную дипломатическую службу на выживание, но, как она сама с улыбкой любит повторять: «Смена деятельности, говорят, полезна».
Маневры:
1. «Связующая антрацифия»: проявив на коже магические узоры, эон может построить в своем разуме полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Воплощающая антрацифия»: материализуя магические узоры, Кирумвель призывает эфирную медузу или феникса, чтобы 1 раз в 3 хода попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Посольство там, где я стою»: эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Дарет
Раса: хуман
Навыки: ментальная псионика (грандмастер), некропсионика (мастер), усиливающая псионика (мастер), запугивание (виртуоз), знание преступного мира (виртуоз)
Вооружение: маска-резонатор (+2)
История: Дарет собирался совершить дерзкую кражу в одной из секретных лабораторий местной корпорации, но план провалился в самом конце, когда Кормиль запер его внутри со хтонами. Однако быть в окружении Дарету уже доводилось и безжалостный ум у него никто не может отнять.
Маневры:
1. «Будоражащая аура»: вводя псионикой собственный мозг в состояние потока, может держать в голове полную картину боя, координируя действия союзников и даже усиливая таким образом их. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Аура подавления»: используя пси-воздействие, Дарет 1 раз в 3 хода может попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Вычисление вероятностей»: рассчитывая в голове возможные исходы, Дарет может оказать воздействие, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Агаль Смотрящий
Раса: иномирец
Навыки: ментальная магия (грандмастер), усиливающая магия (мастер), защитная магия (мастер), убеждение (виртуоз), жреческое образование родного мира (виртуоз)
Вооружение: живая тьма-паразит (+2)
История: Агаль путешествовал по разным мирам, пока, наконец, судьба не привела в Аркхейм. Как один из первосвященников культа Дуа Махлаг, двух демонических драконов, он не может остановиться, пока не найдет их реинкарнацию среди мультивселенной. Хтоны лично у него вызывают в первую очередь интерес, а не страх.
Маневры:
1. «Благословение драконов»: делясь паразитической тьмой со своего тела, Агаль может настроиться на полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Драконья молитва»: испуская темное облако, Смотрящий 1 раз в 3 хода может попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Таинство исповеди»: никто не безгрешен, но у каждого может быть второй шанс, так что Агаль ментально ускорить мышление союзников, чтобы они успели перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Саппорты
Имя: Силиция
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (опытный), безоружный бой (тренированный), вождение и пилотирование (эксперт), восприятие (адепт), артефакторика (эксперт), естественные и точные науки (виртуоз), компьютеры (виртуоз), медицина (эксперт), убеждение (эксперт)
Вооружение: пистолет (+1), личная дека в форме очков (+2), легкая броня (+2)
История: Силиция является кадровым техническим сотрудником высокого ранга, состоящим в корпорации Афалендор. Отвечала за системы безопасности в тайном лабораторном комплексе Кормиля, в котором находилась на момент начала хтонического вторжения. К сожалению, кто-то саботировал протоколы безопасности, поэтому ей пришлось покинуть безопасное место.
Маневры:
1. «Технический эксперт»: богатый опыт и высокая экспертиза в разных науках позволяют быстро находить решения в сложных ситуациях. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических или магических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать дополнительную систему связи внутри команды, которая имеет бо́льшую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Продвинутая аптечка»: Силиция проходила продвинутые корпоративные курсы оказания медицинской помощи в условиях войны и чрезвычайной ситуации, а также имеет высокотехнологичный медицинский комплекс компактного типа. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}.
3. «Настройка резонанса»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Ахерон
Раса: искусственная жизнь (высшая нежить)
Навыки: некромагия (мастер), теомагия (мастер), материализующая магия (опытный), восприятие (адепт), артефакторика (эксперт), магические науки (виртуоз), медицина (эксперт), убеждение (эксперт)
Вооружение: магическая костяная палочка (+2)
История: Ахерон является нежитью, но при этом не более чем кукла колдуна некроманта, который удаленно управляет нежитью, смотря и взаимодействуя с миром через тело нежити. Веселая нежить — это оксюморон, однако, именно смех чаще всего можно услышать от представителя тайного сообщества некромантов, который хочет проверить, можно ли использовать трупы хтонов в качестве новых игрушек.
Маневры:
1. «Древние знания лича»: хозяин Ахерона пережил очень многих, благодаря большой эрудиции и насмотренности. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических или магических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способен поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Обратное уничтожение»: Ахерон может обратить распад вспять или даже создать боеприпасы из костей. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Приоткрыть завесу миров»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Кашива
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (опытный), безоружный бой (тренированный), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (эксперт), естественные и точные науки (виртуоз), компьютеры (виртуоз), медицина (виртуоз), запугивание (эксперт)
Вооружение: пистолет (+1), глазные импланты (+2), покровная броня (+2)
История: Кашива состоит в Волках, подпольной организации, что стремится упрочить положение хуманов на международной арене. Для этого порой приходится делать не самые благие дела, но хтоническая угроза получает максимальный приоритет для Кашивы. Профессиональная и хладнокровная наемница явно не собирается здесь погибать.
Маневры:
1. «Выпускница волчьей школы»: Кашива — сирота и обучась в тайной школе организации. С раннего детства её готовили участвовать в различных тайных операциях, а также оснастили продвинутыми имплантами. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Рой наноботов»: Кашива имеет встроенные в кровь наноботы, которые можно использовать на чужих ранах для исцеления или усиления магического или псионического источника. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Увеличение потенциала»: импланты в теле позволяют 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Бурт Тодич
Раса: гном
Навыки: холодное оружие (опытный), экзотическое техно-оружие (мастер), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (виртуоз), естественные и точные науки (виртуоз), медицина (виртуоз)
Вооружение: дедушкин спиртовой огнемет (+2), волшебная фляга медовухи (+2)
История: Бурт Тодич — это вам не хрен с маслом, как говорят на орбитальном порту Норфуса. Известный механик и пивовар, он умеет совмещать несовмещаемое, пить и не пьянеть, а также оказываться в нужном месте в нужное время.
Маневры:
1. «Сам себе инженер»: Бурт имеет своеобразный склад ума, иногда даже гениальный. Иначе не объяснить его любовь к странным изобретениям. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Живительный эликсир»: Используя зачарованную флягу с медовухой, Бурту достаточно брызнуть в союзника, чтобы поставить на ноги. Как это работает — секрет клана. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Пьянящее вдохновение »: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Афсала
Раса: эльф (лесной)
Навыки: протомагия (мастер), целительная магия (грандмастер), магические науки (мастер), восприятие (эксперт), убеждение (эксперт), акробатика (эксперт)
Вооружение: волшебная лоза (+2)
История: Афсала совершенно не ожидала, что покинет родные леса Лиреи для того, чтобы прибыть в место, которое так не похоже на родину. Однако её связь с Древесным Архивом показалась некоторым очень интересной, особенно в условиях войны. Кто же мог подумать, что жрица сама прибудет в самое опасное место?
Маневры:
1. «Знания поколений»: Афсала находится в постоянном симбиозе с Древесным Архивом, даже находясь на другой планете. На химических скрижалях Архива есть многочисленная информация, которая может помочь. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Целебный лес»: Эльфийка может взрастить кусты, корни или даже дерево, что может магически восстанавливать. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}.
3. «Пригласить в запретную область»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
архивная часть
Тема открыта для проверки интереса и сбора заинтересованных участников. Важные элементы квеста:
1. Игра посвящена
Хтоническому катаклизму, то есть является игрой в далеком прошлом, ориентировочно
3300 год. Из-за этого игроки будут играть под масками исторических персонажей, что принимали участие в тех событиях. Даже древним и бессмертным существам, вроде демиургов, я бы предложил взять исторического персонажа.
2. ГМ предоставит пул хорошо вписывающихся персонажей на выбор с краткой квентой, но по отдельному согласованию можно будет придумать что-то новое. Все персонажи будут иметь одинаковый уровень сил.
3. Боевая система использует официальные правила и кубы, но с заметным
хоумбрю. Главное отличие:
система классов, где у каждого персонажа есть четко очерченная специализация, в которой он хорош.
4. Основной жанр: героическое фэнтези/фантастика, катастрофа.
5. Главный упор на
командную работу, в одиночку выжить нереально, поэтому квест подойдет тем, кто любит и умеет кооперироваться. Система классовых особенностей этому только способствует. Пример: танк-воин-хил, но чуть сложнее.
6. Много боевого контента, но социальные и исследовательские направления тоже будут важны.
7. В группе желательно иметь ровно 5 человек (по одному каждого класса). Возможно наличие 2-3 групп, квест может вылиться в целую сюжетную арку.
8. Смерть персонажа возможна, но пути для победы без потерь есть.
Краткий синопсис:
Если хотите записаться или есть вопросы, то пишите в этой теме. Если наберется хотя бы одна группа, то квест будет подготовлен к началу и официально начат.
Если хочешь записаться, напиши: «Я в деле».
Краткий черновик по классам. Внимание — это пока недоделанный черновик, не являющийся публичной офертой

про классы
Основу боевой системы квеста составляют классы и упор на командную работу, в одиночку выжить почти невозможно. Каждый персонаж хорош только в конкретной сфере, имея различные тактические, стратегические и легендарные маневры
(пока без подробной инфы).
Роли:
1.
Штурмовик: специалист нанесения большого урона и имеющий высокую скорость, легкая броня, быстрое перемещение, автоматическое оружие, оружие ближнего боя.
2.
Авангард: специалист обороны, тяжелая броня, мощное, но медленное вооружение, способность агрить противников.
3.
Разведчик: стелс, невероятное восприятие, снайперское вооружение, работа с дронами и ловушками, знание местности.
4.
Тактик: координация всей группы, усиление способностей всех других ролей, малое вооружение, высокие социальные навыки и полезные связи.
5.
Саппорт: универсальная роль поддержки, которая может лечить, производить ремонт, взаимодействовать с системами окружения. Знание наук.
Роли (классы) взяты классические из разных игр, так что с пониманием проблем не будет. Все персонажи VII уровня сил, все имеют наивысшие физические характеристики. Разнообразие классов в группе предпочтительно. Собрать пять штурмовиков — плохая идея, ведь роли саппортов очень важны, но саппорты без основных бойцов не смогут побеждать сильных противников. При этом сражаться могут все, просто с разной эффективностью.
Роль/Потенциал | Боевой | Исследовательский | Социальный |
Штурмовик | Высокий | Низкий | Средний |
Авангард | Высокий | Низкий | Средний |
Разведчик | Средний | Высокий | Средний |
Тактик | Низкий | Высокий | Высокий |
Саппорт | Низкий | Высокий | Высокий |
Первая группа: Барс Баркас Девять с Половиной, Кира, Бернадетт, Аврелия, Симбер Ресинджер.
Первая группа полностью укомплектована.
Я готов поучаствовать в любой движухе, если мне объяснят, как собирать исторического персонажа и какие к нему выдвигаются требования.
Предпочтительный класс — какой-нибудь боевой, возможно работающий на команду танк-провокатор или капеллан, усиливающий команду. Но могу играть хоть лежачий камень, мне не принципиально.
Необходимо ли писать к нему полноценную анкету или нужно будет лишь затронуть некоторые аспекты, которые будут использоваться во время отыгрыша
Такого рода информация интересует.
Если возьмёте, конечно
Звучит как пятый квест
А какие классы
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 20-04-2025, 16:06:13Я готов поучаствовать в любой движухе, если мне объяснят, как собирать исторического персонажа и какие к нему выдвигаются требования.
Предпочтительный класс — какой-нибудь боевой, возможно работающий на команду танк-провокатор или капеллан, усиливающий команду. Но могу играть хоть лежачий камень, мне не принципиально.
Необходимо ли писать к нему полноценную анкету или нужно будет лишь затронуть некоторые аспекты, которые будут использоваться во время отыгрыша
Такого рода информация интересует.
Если возьмёте, конечно
Персонажей на выбор подготовлю, ничего делать не потребуется) Классы с похожим описанием будут.
Цитата: Макх Шесть от 20-04-2025, 16:09:33А какие классы
Достаточно архетипичные: дд, танк, тимлид, плут и хил, но называться будут не так (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Щас добавлю краткую инфу в первое сообщение.
Дополнил первое сообщение.
Резервирую авангард, если не найдется кто-то, кто захочет занять, если найдется, тогда штурмовик
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 20-04-2025, 17:04:16Резервирую авангард, если не найдется кто-то, кто захочет занять, если найдется, тогда штурмовик
пока лучше ничего не резервировать. если группа соберется, то, изучив квенту всех персонажей, можно будет внутри отряда осознанно определиться по ролям (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
Цитата: Таска от 20-04-2025, 17:12:08пока лучше ничего не резервировать. если группа соберется, то, изучив квенту всех персонажей, можно будет внутри отряда осознанно определиться по ролям (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
Да, босс, как скажешь
Заберете старуху?
@Кира, ты в деле, правильно? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Бернадетт, особых ограничений на вступление нет) Или хочется играть именно за своего персонажа, так как по возрасту может подходить?
Цитата: Таска от 21-04-2025, 05:27:24@Кира, ты в деле, правильно? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Бернадетт, особых ограничений на вступление нет) Или хочется играть именно за своего персонажа, так как по возрасту может подходить?
Да
Цитата: Таска от 21-04-2025, 05:27:24@Кира, ты в деле, правильно? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Бернадетт, особых ограничений на вступление нет) Или хочется играть именно за своего персонажа, так как по возрасту может подходить?
Тут без разницы. Могу и другого продумать)
Раз уже день объявление провисело, моя совесть чиста
Поставьте меня тоже)
Первая группа укомплектована, но до запуска квеста еще есть неопределенное время, которое мне потребуется на подготовку (https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
@Барс Баркас Девять с Половиной@Кира @Бернадетт @Аврелия @Симбер Ресинджер в первом сообщении темы я добавил краткие анкеты исторических персонажей. У вас есть первое боевое задание: определиться со своей ролью. Для широты выбора есть по 5 персов каждой специализации, поменять пол персонажу допускается, но с нужной аватаркой для маски придется озаботиться самим (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif) У всех внутри класса примерно одинаковые возможности, но балансить идеально я не буду) Справку по боевой системе я подготовлю позже, это следующий этап подготовки к квесту.
Моя рекомендация: внутри группы стоит иметь персонажей разных классов.
@Симбер Ресинджер, а тебе еще придется адаптировать персонажа, если будешь использовать его.
Задавать вопросы не стесняйтесь (https://i.postimg.cc/W3MZQ2gN/ezgif-com-gif-maker-52.png)
Могу я взять персонажа Хетлида? Никто не против?
Сибу или Ахерон?...
Цитата: Таска от 01-05-2025, 11:14:43@Симбер Ресинджер (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=21), а тебе еще придется адаптировать персонажа, если будешь использовать его.
Так, сегодня-завтра я изучу и сделаю адаптацию. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Таска, принято.
Я, пожалуй, возьму любой оставшийся класс, который не приглянется остальным участникам.
Разве что роль тактика брать на себя особенно не хочется, хватит уже командовать другими x)
Цитата: Симбер Ресинджер от 01-05-2025, 14:05:51Так, сегодня-завтра я изучу и сделаю адаптацию. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
тут будет важнее всего определиться с классом, а остальное дело техники)
@Бернадетт, лучше оставить сообщением, чтобы обсудить с сопартийцами, вы теперь одна команда) (https://i.ibb.co/dJ33p0y/1473172-160.gif)
раз саппорт есть, то беру себе жестянку (сибу, разведчик)
Афсала забрана.
Цитата: Таска от 01-05-2025, 18:30:35тут будет важнее всего определиться с классом, а остальное дело техники)
тут легко) если исходить из концепта, то Инфир - штурмовик )
@Таска это нормально что у андроида нет навыков скрытности и восприятия, при том что они у всех остальных разведчиков есть?
@Кира, добавил.
Цитата: Симбер Ресинджер от 02-05-2025, 08:45:27тут легко) если исходить из концепта, то Инфир - штурмовик )
тогда по маневрам можешь скопировать у других штурмовиков просто со своим антуражем. По навыкам желательно иметь грандмастера в двух атакующих навыках. Из концептуальных: высокие акробатика и атлетика, средне-низкие запугивание или убеждение. Стоит ориентироваться на порог в 6 навыков, что в список не войдет, то в рамках квеста у персонажа такого навыка нет)
Так, ну что, всех забрали, кроме тактиков?
Эх, печалька.
Сейчас выберу по навыкам самого подходящего)
ну или тупо по аватарке
@Аврелия, можно взять и другого класса, абсолютное разнообразие не является критичным)
@Таска, да не, нормально) Играем с тем, что получилось)
Но у меня, правда, есть один вопрос.
Среди тактиков у Мистера Флейма шесть навыков, а у остальных по пять, так и задумано же?
Цитата: Аврелия от 02-05-2025, 18:57:26@Таска, да не, нормально) Играем с тем, что получилось)
Но у меня, правда, есть один вопрос.
Среди тактиков у Мистера Флейма шесть навыков, а у остальных по пять, так и задумано же?
нет, так получилось само (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) пусть будет 6)
@Таска, мы кубики в ручном режиме будем кидать? )
Цитата: Симбер Ресинджер от 03-05-2025, 09:16:44@Таска, мы кубики в ручном режиме будем кидать? )
да, в ручном)
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Бернадетт @Аврелия Также прошу к началу квеста подготовить маски ваших персонажей.
оригиналы изображений
(https://i.ibb.co/dJ4Vvm76/image.png)(https://i.ibb.co/VW42s0Sb/image.png)
(https://i.ibb.co/zTCR1ZNt/image.png)
(https://i.ibb.co/QvtQ9L7W/image.png)
@Таска, стоп-стоп-стоп, у меня просто был вопрос касаемо персонажа)
Я возьму или эонку, или Агаля, чуть попозже скажу кого)
Цитата: Таска от 03-05-2025, 10:13:36@Барс Баркас Девять с Половиной
@Кира
@Бернадетт
@Аврелия
Также прошу к началу квеста подготовить маски ваших персонажей.
оригиналы изображений
(https://i.ibb.co/dJ4Vvm76/image.png)(https://i.ibb.co/VW42s0Sb/image.png)
(https://i.ibb.co/zTCR1ZNt/image.png)
(https://i.ibb.co/QvtQ9L7W/image.png)
готово
@Таска, еще вопрос. Я могу сам сделать билд, или я должен отталкиваться от своих статов? Например, у меня гранд-мастер атакующей, я вполне могу оставить ее такой, но у меня есть гранд рукопашки, но я бы хотел сделать гранда холодного оружия, это возможно, или у меня потолок собственных карточных навыков? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
@Кира, почему-то только под VPN вижу аву)
Цитата: Симбер Ресинджер от 03-05-2025, 10:38:31@Таска, еще вопрос. Я могу сам сделать билд, или я должен отталкиваться от своих статов? Например, у меня гранд-мастер атакующей, я вполне могу оставить ее такой, но у меня есть гранд рукопашки, но я бы хотел сделать гранда холодного оружия, это возможно, или у меня потолок собственных карточных навыков? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Можешь гранда холодного и рукопашки для квеста, мне неважно, насколько сильно это будет отличаться от официальной карточки)
Цитата: Таска от 03-05-2025, 11:44:21@Кира, почему-то только под VPN вижу аву)Можешь гранда холодного и рукопашки для квеста, мне неважно, насколько сильно это будет отличаться от официальной карточки)
потому что она сделана через ссылку с дискорда. Иначе я не могу грузить её на форум - у меня имгур сдох
@Таска, возьму, наверное, Кирумвель.
Почему-то чувствую, что гранд-мастер ослабляющей магии пригодится больше мастера усиливающей магии.
Аватарку можно свою сделать?
@Аврелия, можно (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Таска, так-с, я пишу билд, вопрос. Примет ли мастер вариацию артефакта для рукопашного боя? Концептуально это когти, но я могу сделать как у меня сейчас в анкете (типа скелет - это единый артефакт), где я смогу наносить удары и кулаками, и когтями и костяным хвостом как артефактами?
@Таска, вот, моя квента, скажи что исправить:
Имя: Инфирмукс
Раса: этнарх
Возраст: 218 лет, на вид 16-17 лет
Навыки: некромантия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), акробатика (виртуоз), монстроведение (адепт), выживание (эксперт)
Вооружение: покровная броня (+2), когти/хвост (+2)
История: Он один из хтоников Климбаха (в 3300 году
не являлся ещё владыкой). Находится в вечном поиске приключений и способах увеличить свою силу. Забоится о безопасности Климбаха и тяготеет к справедливости. Был в Норфусе по делам.
Маневры:
1. «
Безудержная сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Хетч лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «
Стиль Калусского легиона»: входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
3. «
Внепространственная жатва»: может разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
@Таска, у меня готово тогда)
@Симбер Ресинджер, окей, только один из маневров штурмовика должен быть завязан на скоростном перемещении на 15 м/с или на 10, если есть полет.
Нашёл другую аву. Теперь не с дискорда, должно быть всем нормально видно.
Было трудно, но я справился
Бро, я в блог копирну анкету, для простоты копирования
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Бернадетт @Аврелия @Симбер Ресинджер Дополнил первое сообщение важными принципами квеста и боевой системой. Прошу ознакомиться) Также внес в отдельный список карточки действующих персонажей. Симбер, твою добавлю, как закончим с ней.
Квест еще не стартует, так как мне нужно еще подготовить всякое по части сюжета и локаций.
@Таска,
Цитата: Таска от 20-04-2025, 15:30:08зарядов у всех, кто обладает магией/псионикой всего пять
Пять кастов на весь квест? Уверены?)
Мой персонаж единственный из всех, кто не имеет ни одного немагического боевого навыка и ни одного навыка поддержки, а у манёвров большой кд)
Сразу предупреждаю, что мне придётся пропускать многие ходы в связи с этим)
Цитата: Аврелия от 04-05-2025, 08:52:26@Таска,Пять кастов на весь квест? Уверены?)
Мой персонаж единственный из всех, кто не имеет ни одного немагического боевого навыка и ни одного навыка поддержки, а у манёвров большой кд)
Сразу предупреждаю, что мне придётся пропускать многие ходы в связи с этим)
не на весь, так как заряды могут восстанавливать саппорты и будут другие возможности) Однако рациональное зерно в замечании есть, так что подумаю над добавлением атаки уровня фокуса, которое не будет тратить заряды или боеприпасы, но при этом будет уступать по силе.
Цитата: Таска от 04-05-2025, 09:21:22Однако рациональное зерно в замечании есть, так что подумаю над добавлением атаки уровня фокуса, которое не будет тратить заряды или боеприпасы, но при этом будет уступать по силе.
Ну да, мне достаточно магического трюка, чтобы совсем уж не тратить действия в пустоту.
Либо можно докинуть какое-нибудь запугивание в список навыков, его хоть как-то можно применять в бою на тех же хтонов. Конечно, запугивание можно кидать и с необученного, но это такое себе)
Нет, я не то чтобы против пропускать действия, но меня могут не понять мои соигроки)
@Таска, а разве «Стиль Калусского легиона» не подходит? Можешь помочь, как именно должна быть описана способность?
Цитата: Аврелия от 04-05-2025, 09:44:55Ну да, мне достаточно магического трюка, чтобы совсем уж не тратить действия в пустоту.
Либо можно докинуть какое-нибудь запугивание в список навыков, его хоть как-то можно применять в бою на тех же хтонов. Конечно, запугивание можно кидать и с необученного, но это такое себе)
Нет, я не то чтобы против пропускать действия, но меня могут не понять мои соигроки)
подумаю)
Цитата: Симбер Ресинджер от 04-05-2025, 09:49:01@Таска, а разве «Стиль Калусского легиона» не подходит? Можешь помочь, как именно должна быть описана способность?
не совсем, этот маневр позволяет бешено махать оружием по сути, перемещение с места на место будет на обычной скорости) возьми как референс первые маневры штурмовиков.
Цитата: Таска от 04-05-2025, 08:36:47Дополнил первое сообщение важными принципами квеста и боевой системой. Прошу ознакомиться) Также внес в отдельный список карточки действующих персонажей. Симбер, твою добавлю, как закончим с ней.
Квест еще не стартует, так как мне нужно еще подготовить всякое по части сюжета и локаций.
Ознакомился. Чувствую мне в какой-то момент придётся идти с ножом на хтонов потому что снаряды закончатся.
Босс, я все изучил, жду начала
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Бернадетт @Аврелия @Симбер Ресинджер добавил в первое сообщение (https://arkhaim.su/index.php?msg=499721) краткую справку о Норфусе и Кормиле и известных корпорациях. Кроме тайных организаций, остальная инфа является общими знаниями для персонажей.
И еще прошу подписаться на эту тему, чтобы получать уведомления об ответах. В дальнейшем тегать буду только конкретных игроков, а для всех просто буду писать ответ в тему (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
О, пойдет щас возня
еее
.....
Итак, эпизод (https://arkhaim.su/index.php?msg=508802) создан, жду ваших постов до 16 мая (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Бернадетт, я изменил вооружение Афсалы, так как по ошибке туда ранее скопировал ядовитые железы и двуручный меч (https://i.postimg.cc/bYCWZ84V/4.png)
Цитата: Таска от 09-05-2025, 06:41:19Итак, эпизод (https://arkhaim.su/index.php?msg=508802) создан, жду ваших постов до 16 мая (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Бернадетт, я изменил вооружение Афсалы, так как по ошибке туда ранее скопировал ядовитые железы и двуручный меч (https://i.postimg.cc/bYCWZ84V/4.png)
принято!
Сегодня пост будет. Вчера вечером интернет рубанули. Разберусь — отпишусь
Пост сдан, босс. Если нужно сто-то поправить, ты укажи и я сразу же перепишу, что нужно.
И еще вопрос один. То ли я даун и у меня состояние "Слепота", то ли я не могу найти, где у кого сколько ЛП и прочих приколов, которые нужно указывать в конце поста
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-05-2025, 18:11:05Пост сдан, босс. Если нужно сто-то поправить, ты укажи и я сразу же перепишу, что нужно.
И еще вопрос один. То ли я даун и у меня состояние "Слепота", то ли я не могу найти, где у кого сколько ЛП и прочих приколов, которые нужно указывать в конце поста
в первом сообщении (https://arkhaim.su/index.php?msg=499721) в боевой системе, 8 пункт. Однако указывать это необязательно в постах, где ресурсы не тратятся, например, при социальных взаимодействиях)
Цитата: Таска от 11-05-2025, 18:14:15в первом сообщении (https://arkhaim.su/index.php?msg=499721) в боевой системе, 8 пункт. Однако указывать это необязательно в постах, где ресурсы не тратятся, например, при социальных взаимодействиях)
Это я понял, но сколько у кого так и не нашел. Вроде как на всякую магею нашел, там пять что ли, но, как я понял, мне нужно будет указывать только ЛП и активные статусы&эффекты
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-05-2025, 18:15:52Это я понял, но сколько у кого так и не нашел. Вроде как на всякую магею нашел, там пять что ли, но, как я понял, мне нужно будет указывать только ЛП и активные статусы&эффекты
У разных персонажей по-разному может быть) Хетлиду ЛП, кол-во патронов (указал в первом посту эпизода), перезарядка маневров (есть на карточке перса в первом посту оргтемы).
Так, попробую сегодня ближе к вечеру отписать.
Надо будет сразу на разведчика накинуть один из бонусов, кстати...
Вопрос
@Таска эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Вне боя эта штука не работает, я же правильно понимаю?
Цитата: Таска от 11-05-2025, 18:23:01У разных персонажей по-разному может быть) Хетлиду ЛП, кол-во патронов (указал в первом посту эпизода), перезарядка маневров (есть на карточке перса в первом посту оргтемы).
Вот это я даун. Где-то же видел, а где не помню хД
@Таска, все заполнил, чтобы не потерять
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:28:46Надо будет сразу на разведчика накинуть один из бонусов, кстати...
То что +10 на бросок даёт?
Цитата: Кира от 11-05-2025, 18:38:18То что +10 на бросок даёт?
А я не знаю ещё.
Но, скорее всего, ту, что даёт +X на два действия.
Потому что на данный момент нам нужна именно разведка, чтобы понять, действительно ли путь, который указывает навигатор, безопасен или нет.
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:28:46Вне боя эта штука не работает, я же правильно понимаю?
Нет, на самом деле можно и вне боя помогать с переброской, но без злоупотребления, плиз)
И... Спасибо за напоминание, забыл указать, что стандартных перебросов кубов (те, которые от уровня перса) в квесте нет. Теперь добавил в БС квеста (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Таска от 11-05-2025, 18:40:21Нет, на самом деле можно и вне боя помогать с переброской, но без злоупотребления, плиз)
О, спасибо. Ну, я не буду злоупотреблять)
А я могу заявить сейчас в посте, что я оставлю третье действие открытым?
И дать кому-то переброску уже потом, если понадобится, а не понадобится — оставлю третье действие пустым.
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:42:18О, спасибо. Ну, я не буду злоупотреблять)
А я могу заявить сейчас в посте, что я оставлю третье действие открытым?
И дать кому-то переброску уже потом, если понадобится, а не понадобится — оставлю третье действие пустым.
как тебе будет удобнее) Или использовать все действия, а на переброску забрать действие в следующем ходу
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:40:20Потому что на данный момент нам нужна именно разведка, чтобы понять, действительно ли путь, который указывает навигатор, безопасен или нет.
У меня есть мысль попытаться запись с камер видеонаблюдения на станции загрузить чтобы узнать кто тут всех поубивал и куда он делся. Это если тут вообще есть камеры.
И еще вопрос. Там какие-то коммуникаторы у местных есть. У тех, кто не местный, такая приблуда есть или ей нужно разжиться? Или можно как-то законнектиться в эту систеиу городского управления иными способами?
Пост готов.
1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
Я так понимаю, что если союзник выбросит 25 на броске, то ему будет бонус +5. Верно?)
Или это мне сейчас нужно бросить кубик, и сколько выпадет — такой бонус я союзнику и подарю?
Если да, то скажите, какой уровень навыка мне подставить в этот бросок)
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-05-2025, 19:22:00И еще вопрос. Там какие-то коммуникаторы у местных есть. У тех, кто не местный, такая приблуда есть или ей нужно разжиться? Или можно как-то законнектиться в эту систеиу городского управления иными способами?
Считаем, что коммуникаторы есть и у местных, и у гостей. То есть все персонажи имеют этот девайс.
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 22:37:05Пост готов.
Я так понимаю, что если союзник выбросит 25 на броске, то ему будет бонус +5. Верно?)
Или это мне сейчас нужно бросить кубик, и сколько выпадет — такой бонус я союзнику и подарю?
Если да, то скажите, какой уровень навыка мне подставить в этот бросок)
круто (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cool.gif)
Да, целочисленное деление)
Стоит бросить сразу, чтобы союзник мог кидать кубик, зная бонус. Когда я придумывал квенту, то предполагал, что связующую Кирумвель будет бросать от ментальной магии, т.е. грандмастера. А воплощающую от материализующей или ослабляющей. Но это не строгое правило, можно выбрать тот навык, который кажется более подходящим из имеющихся и даже придумать новые детали антуража (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/smile.gif)
@Таска, готово, спасибо.
Ну, на вторую способность кубик бросать вообще не надо так-то, там же статичный бонус +10)
Там можно просто написать «магия»)
@Кира твой бонус +3 на любые два действия в этом или в следующем посте)
@Таска поехали вопросы:
Что значит уровень навыка "природный"?
Я правильно понимаю что у меня есть полная карта города вместе со схемой метро?
Куда по карте ведёт путь через тоннель? И есть ли альтернативные маршруты?
Можно ли забрать с собой курьера как дополнительную тушку под моим контролем?
Поезда ведь в разных направлениях шли? И они ещё на ходу? Просто есть идея попытаться дать команду на отправку поезда системе и поехать на нём. Ну или поставить на тормоза намертво чтобы он поехать никак не смог. Будет очень неприятно если системе вздумается пустить поезд по тоннелю, в котором мы идём.
Есть ли на станции камеры видеонаблюдения и получится ли получить с них запись третьим манёвром?
поихали
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Что значит уровень навыка "природный"?
Сибу может взаимодействовать с электронными и сетевыми устройствами без дополнительных девайсов, интерфейсов, инпутов/аутпутов. Например, Сибу не нужна мышка и клавиатура, чтобы производить операции на компе. В городе достаточно развитые технологии, имеющие беспроводное подключение. Правда, на взлом систем или поиск информации все равно нужно будет кидать куб виртуоза. Концептуалка «Компьютеры» уже входит.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Я правильно понимаю что у меня есть полная карта города вместе со схемой метро?
смотря что считать полной картой города. В целом, город могут знать многие персонажи, хоть в местном 2ГИСе посмотреть. Схемы веток метро есть в вагонах и на перроне.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Куда по карте ведёт путь через тоннель? И есть ли альтернативные маршруты?
Вы находитесь на конечной наземной остановке, где из метро обычно выходили наружу. Если идти по путям, то схема говорит, что вы придете на предыдущую станцию, которая расположена ниже уровня земли. На схеме у предыдущей станции будет пиктограмма, означающая убежище. Альтернативных путей нет, либо наружу, либо обратно в метро.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Можно ли забрать с собой курьера как дополнительную тушку под моим контролем?
можно, но это не такой продвинутый человекоподобный андроид. Скорее прокаченная версия робота-доставщика Яндекса на колесиках, который вез за собой кейс с Сибу (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Поезда ведь в разных направлениях шли? И они ещё на ходу? Просто есть идея попытаться дать команду на отправку поезда системе и поехать на нём. Ну или поставить на тормоза намертво чтобы он поехать никак не смог. Будет очень неприятно если системе вздумается пустить поезд по тоннелю, в котором мы идём.
Доезжая до конечной, эти поезда отправлялись в обратный путь, только в разных временных промежутках. Сейчас управление поездами заблокировано, но снять блокировку можно. Однако это потребует взлома транспортной системы и переключение на ручное управление. Соответственно, нужен бросок куба. Тормоза намертво? М, ну, если физически расхреначить ходовую часть состава или рельсы)
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Есть ли на станции камеры видеонаблюдения и получится ли получить с них запись третьим манёвром?
Камеры напичканы по всему городу, включая эту станцию. Подключиться маневром можно, но камеры в таком случае будут передавать реалтайм изображение. Чтобы получить записи, нужно взломать подключение к удаленному серверу с броском куба.
@Аврелия,
@Барс Баркас Девять с Половиной,
@Бернадетт,
@Симбер Ресинджер,
Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
Цитата: Кира от 14-05-2025, 07:21:28@Аврелия, @Барс Баркас Девять с Половиной, @Бернадетт, @Симбер Ресинджер,
Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
Мне не принципиален этот момент.
Цитата: Кира от 14-05-2025, 07:21:28Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
И в процессе убить всех, кто решил добираться пешком по тоннелям?)))
Тут основная проблема в том, что если там на другой платформе стоит другой поезд, мы же в него с радостью влетим и пойдём выбирать других персонажей, или... или нет? x)
Но так ты босс, ты и решай.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Будет очень неприятно если системе вздумается пустить поезд по тоннелю, в котором мы идём.
На самом деле не всё так однозначно, так как в метро есть довольно глубокий просвет как раз на случая падения пассажиров.
Нужно просто залечь в этот просвет и всё.
Не знаю, влезет ли в этот просвет Хетлид, правда)))
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 09:33:24И в процессе убить всех, кто решил добираться пешком по тоннелям?)))
мы на конечной, а убежище на другой станции. Разве что кто-то с этой выжил и сбежал в тоннель, что маловероятно. Но это опять же можно через систему посмотреть - устройство контроля проникновения в тоннель существует уже сейчас.
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 09:33:24Тут основная проблема в том, что если там на другой платформе стоит другой поезд, мы же в него с радостью влетим и пойдём выбирать других персонажей, или... или нет? x)
по логике обратный путь должен быть параллельным тому, по которому поезда на эту станцию приехали. Иначе больше одного поезда пустить не выйдет. На случай наличия там поезда можем начать тормозить заранее. Ну и думаю что раз уж взламываю транспортную систему, то можно и текущее расположение поездов там посмотреть.
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 09:33:24На самом деле не всё так однозначно, так как в метро есть довольно глубокий просвет как раз на случая падения пассажиров.
Нужно просто залечь в этот просвет и всё.
Этот просвет только на станциях, в тоннеле такого глубокого жёлоба между рельсами нет.
Цитата: Кира от 14-05-2025, 13:52:50мы на конечной, а убежище на другой станции
А мы точно на конечной станции?)
Если мы на конечной станции, как туда могло прибыть сразу два поезда и оба с пассажирами?)
Автоматизированная система управления поездами привела и другой состав на противоположной стороне перрона
Хотя, конечно, это уже такие детали, что это не имеет никакого значения)
Цитата: Кира от 14-05-2025, 13:52:50Этот просвет только на станциях, в тоннеле такого глубокого жёлоба между рельсами нет.
Ну тогда Хетлид точно не влезет (хотя остальные у нас вроде небольшие, должны уместиться даже без дополнительного просвета чисто под просветом поезда).
Но это уже дело твоё, моё дело раздавать вам плюсы на броски
и раздавать указания x)
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 22:38:39А мы точно на конечной станции?)
Если мы на конечной станции, как туда могло прибыть сразу два поезда и оба с пассажирами?)
при возникновении ЧП график движения был отменен, оба состава подтянулись к конечной станции и встали, открыв двери)
Цитата: Таска от 15-05-2025, 06:23:25при возникновении ЧП график движения был отменен, оба состава подтянулись к конечной станции и встали, открыв двери)
Хорошо)
@Бернадетт @Кира *нежно дышит в ушки*
(https://i.postimg.cc/8kMwSGNr/ezgif-com-gif-maker-35.png)
@Таска хорошо (16) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9941) хватит чтобы получилось поезд запустить?
Цитата: Кира от 15-05-2025, 16:21:23@Таска
хорошо (16) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9941) хватит чтобы получилось поезд запустить?
С таким результатом получится «завести», но не тронуть с места) Но можно потратить еще действие на приведение в движение.
Цитата: Таска от 15-05-2025, 17:15:32С таким результатом получится «завести», но не тронуть с места) Но можно потратить еще действие на приведение в движение.
окей трачу ещё действие, там 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9943)
Цитата: Кира от 15-05-2025, 17:21:57окей трачу ещё действие, там 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9943)
Да, теперь получится запустить один из составов до предыдущей станции (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Всё, я отписал.
@Бернадетт *тяжело сопит в ухо*
И заодно вопрос всем: все заходят и отправляются в вагоне до следующей станции, верно?
Цитата: Таска от 17-05-2025, 05:53:22И заодно вопрос всем: все заходят и отправляются в вагоне до следующей станции, верно?
Я ещё подумаю, если честно, но предварительно — да.
@Бернадетт, завтра утром буду писать мастерский пост. Если есть желание играть, но просто прямо сейчас нет возможности, я могу дать вводные, чем была занята Афсала в этот круг постов.
@Аврелия @Симбер Ресинджер вы садитесь в поезд для поездки?
Цитата: Таска от 19-05-2025, 11:58:34@Бернадетт, завтра утром буду писать мастерский пост. Если есть желание играть, но просто прямо сейчас нет возможности, я могу дать вводные, чем была занята Афсала в этот круг постов.
@Аврелия @Симбер Ресинджер вы садитесь в поезд для поездки?
Люди в поезде, верно? Почему бы не поехать)
Цитата: Таска от 19-05-2025, 11:58:34Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8) Симбер Ресинджер (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=21) вы садитесь в поезд для поездки?
Что скажет наш андроид, то мы и сделаем)
Я чисто танкую, мозги на вас.
Жил до конца, умер как герой
Надеюсь, я тут всё не испорчу своими решениями
Хм, а пост занимательный. Предлагаю следующие действия, камрады. Я просто тупо ставлю щит и агрю монстра на себя, почесав тому брюхо зарядом дроби, чтоб прям на верочку бросился на меня, а вы в это время открываете огонь на подавление и полное тотальное уничтожение головожора (назовем гадину так). Что скажете?
@Барс Баркас Девять с Половиной, я кастую -10 на монстра и на этом мои возможности повлиять на ситуацию заканчиваются)
Босс, я написал пост. Если я где-то там накосячил (особенно в броске), ты скажи мне и я тотчас все поправлю. Спасибо за внимание
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 23-05-2025, 22:53:01Босс, я написал пост. Если я где-то там накосячил (особенно в броске), ты скажи мне и я тотчас все поправлю. Спасибо за внимание
гуд) если ты активировал солдатскую выучку, то нужно еще бросить кубик, чтобы узнать значение {значение броска // 5} и кол-во дополнительных ЛП и повышенной сложности на попадание по тебе. Немного коряво ранее было написано в карточке персонажа, сейчас изменил. Бросать можно от безоружного боя.
Цитата: Таска от 24-05-2025, 06:03:00гуд) если ты активировал солдатскую выучку, то нужно еще бросить кубик, чтобы узнать значение {значение броска // 5} и кол-во дополнительных ЛП и повышенной сложности на попадание по тебе. Немного коряво ранее было написано в карточке персонажа, сейчас изменил. Бросать можно от безоружного боя.
Да, обязательно брошу и внесу в карточку
Так, мой пост тоже готов.
Если будет нужно, на фразу «Сюда!» прокину убеждение, но особо смысла не вижу, если Хетлид уже прожал таунт.
Если не обязательно, лучше оставлю два действия на потенциальные переброски в этом кругу для Инфи или Сибу.
@Таска и всё-таки, есть ли какие-то мысли по поводу бесплатных магических трюков?)
Или там, не знаю, боевой навык уровня новичка/опытного тоже помог бы ситуации...
Цитата: Аврелия от 24-05-2025, 22:37:09и всё-таки, есть ли какие-то мысли по поводу бесплатных магических трюков?)
Или там, не знаю, боевой навык уровня новичка/опытного тоже помог бы ситуации...
да, я помню и уже подготовил, но решил дать по ходу сюжета, сделать, так сказать, нарративно (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif) Вероятно, в ближайших 2 кругах постов.
@Таска Предельно тупой вопрос от меня. У меня в бою только маневры или мой персонаж может использовать навыки по своему усмотрению, например, просто рукопашный бой или некромантию без всяких маневров?
Цитата: Симбер Ресинджер от 25-05-2025, 13:15:46@Таска
Предельно тупой вопрос от меня. У меня в бою только маневры или мой персонаж может использовать навыки по своему усмотрению, например, просто рукопашный бой или некромантию без всяких маневров?
да, можно. маневры — дополнительные возможности)
@Таска, магии у нас 5 кастов, верно?
@Таска,
трачу 1 действие на попытку узнать слабые места монстра или понять, что он такое:
хорошо 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10342) (если правильно кинул кубик)
Цитата: Симбер Ресинджер от 25-05-2025, 15:15:34@Таска,
трачу 1 действие на попытку узнать слабые места монстра или понять, что он такое:
хорошо 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10342) (если правильно кинул кубик)
Даже с навыком монстроведения не удается идентифицировать существо, Инфирмукс никогда с таким не сталкивался. Но может понять точно:
1. Создание не является типичным монстром, который издревле обитает в каком-либо известном ареале, значит, скорее всего является хтоном или искусственной химерой.
2. Это точно не иллюзион или существо, которое атакует ментально. Обстановка изменилась не потому, что органы чувств введены в заблуждение.
3. Хтоник может обратить внимание на отсутствие глаз, значит, тварь бесполезно слепить, а еще оно может удивить другими способами получения информации об окружении.
Вынужден вывести
@Бернадетт из квеста, сейчас это будет полностью безболезненно. Открою донабор.
@Таска, не понял, ищешь на замену под определённый класс или как?
Цитата: Баргенэр Дум от 26-05-2025, 17:21:00@Таска, не понял, ищешь на замену под определённый класс или как?
иметь разные классы — моя рекомендация для группы, не жесткое правило.
@Таска, и какая сейчас обстановка? Ищете когото предпочитительного?
Цитата: Баргенэр Дум от 26-05-2025, 17:24:54@Таска, и какая сейчас обстановка? Ищете когото предпочитительного?
неопределенная (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) первая встреча с противником. я бы рекомендовал в группу саппорта, либо обменяться с кем-то ролями.
@Таска, допустим, я создам сапорта, но рассчитанного на огневую поддержку и техническое оснащение.
При этом есть пожелание - взять не из карточки, а из своих наработок.
Требуется ли тогда как-то расчертить карточку? На какой потенциал кристаллов расчерчивать?
@Таска, впрочем ладно. Если берёте, то Бурта Тодича я могу занять. Если я правильно понял, что здесь в принципе надо взять кого-то из описанных. Не совсем то что я может хотел, но более-менее.... Подходит.
Если я чтото не так понял, готов обсудить.
@Баргенэр Дум, можно подумать над адаптацией, но маневры должны остаться теми же, что сейчас у саппортов. Проще, конечно, взять готового)
@Таска, тогда если не будете против, я поработаю немного над адаптацией, но это займёт время. Ещё потому, что у меня ещё пост-два нужно отправить и вникнуть в обстановку.
Если торопит, то не стану всех задерживать и возьму как есть.
Тем более что концепт гнома-инженера и так немного знаком
@Баргенэр Дум, ок, я подожду)
@Таска, не будете возражать на счёт дракона с околохуманской/фуррёвой анатомией и без человеческого облика?
Мне прост показалось перебором, если засунуть прям натурально дракона, даже в человеческом облике, это будет сильно по сравнению с гномом. И больше врождённых абилок. Но если можно и целого дракона, то я тоже что-нибудь придумаю.
Цитата: Баргенэр Дум от 26-05-2025, 19:47:01@Таска, не будете возражать на счёт дракона с околохуманской/фуррёвой анатомией и без человеческого облика?
Мне прост показалось перебором, если засунуть прям натурально дракона, даже в человеческом облике, это будет сильно по сравнению с гномом. И больше врождённых абилок. Но если можно и целого дракона, то я тоже что-нибудь придумаю.
типа драконид из ДнД? можно)
Персонаж может быть драконом, в событиях любая раса могла участвовать, что существовала в те года. Что касается врожденных способностей к полету или огненному дыханию, ну, лично я не против, хотя атакующий потенциал саппортов низкий, это стоит учитывать. Если бы я адаптировал дракона-саппорта, то сделал бы из него инвалида, который по какой-то причине потерял крылья и стал инженером, чтобы сделать себе новые механические, но работают хуже родных, например. А вместо дыхания — спиртовая горелка. Ладно, это уже мои фантазии (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) (https://i.ibb.co/1YQc6pKH/1-79807-128b.png)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 05:00:22типа драконид из ДнД? можно)
Персонаж может быть драконом, в событиях любая раса могла участвовать, что существовала в те года. Что касается врожденных способностей к полету или огненному дыханию, ну, лично я не против, хотя атакующий потенциал саппортов низкий, это стоит учитывать. Если бы я адаптировал дракона-саппорта, то сделал бы из него инвалида, который по какой-то причине потерял крылья и стал инженером, чтобы сделать себе новые механические, но работают хуже родных, например. А вместо дыхания — спиртовая горелка. Ладно, это уже мои фантазии (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) (https://i.ibb.co/1YQc6pKH/1-79807-128b.png)
Про крылья угадал. Вторым элементом будет его трансформирующийся спутник.
Физическое ядро ИИ доменного типа "Докмунхарт", использующего мозги команды для собственных вычислений и помощи с быстрым созданием технических приблуд и фактически посредник с любой технологической начинкой. А в бою - любое ручное оружие. Может быть, он захватит достаточно металлических оболочек для соединения в боевого меха под своим управлением.
А Ядриго по большей части оператор и основное действующее лицо. Особенно в переговорах. Но их связь значительно сильнее, поскольку Док не обладает собственными чувствами и эмоциями, он ощущает жизнь через обучение в разуме создателя и вошедших в его сеть.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 05:10:47Про крылья угадал. Вторым элементом будет его трансформирующийся спутник.
Физическое ядро ИИ доменного типа "Докмунхарт", использующего мозги команды для собственных вычислений и помощи с быстрым созданием технических приблуд и фактически посредник с любой технологической начинкой. А в бою - любое ручное оружие. Может быть, он захватит достаточно металлических оболочек для соединения в боевого меха под своим управлением.
А Ядриго по большей части оператор и основное действующее лицо. Особенно в переговорах. Но их связь значительно сильнее, поскольку Док не обладает собственными чувствами и эмоциями, он ощущает жизнь через обучение в разуме создателя и вошедших в его сеть.
Адаптируй карточку по примеру Бурта и там финально посмотрим (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
(https://arkhaim.su/gallery/533/1843215d5a1c184f-42b82949.jpeg)
Имя: Ядриго Цахит
Раса: дракон (ультраморн)
Навыки: безоружный бой (опытный), экзотическое техно-оружие (мастер), атакующая магия (мастер), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (виртуоз), естественные и точные науки (виртуоз), медицина (виртуоз)
Вооружение: настраиваемый высокотехнологичный пистолет (+2), Докмунхарт (+2)
История: Ядриго - давно не молодой дракон, прячущий давнюю травму крыльев в чехлах. Но всё ещё изобретатель и даже такой недостаток смог приспособить с пользой. В его руках сочетаются магия и технологии, рассказывая историю наследия по праву рождения и профессионализма по призванию. Но никто не видел, как он пришёл, будто появился из воздуха... Из другого времени? Другого мира? Его знания и подходы явно говорят о чём-то таком.
Докмунхарт - сильно уменьшенная версия дракона, но состоящего целиком из нанитов и работающего как основное физическое ядро доменного ИИ "Докмунхарт". Самый универсальный инструмент и проводник в осуществлении взаимодействия с технологической начинкой, у самого-то начинка потехнологичней будет.
Маневры:
1. «Изобретатель»: Ядриго имеет своеобразный склад ума, иногда даже гениальный. Иначе не объяснить его любовь к странным изобретениям. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Нанитовое восстановление»: Ядриго приказывает Домунхарту покусать союзника и поделиться нанитами, чтобы поставить на ноги. Особенности работы не раскрываются. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Форсированный режим»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
@Таска
@Баргенэр Дум, круто!
Но несколько уточнений. Пистолет имеет какие-то конкретные свойства? Ядриго будет все же в драконьем облике? Каковы его и фамильяра габариты?
Цитата: Таска от 27-05-2025, 07:14:35@Баргенэр Дум, круто!
Но несколько уточнений. Пистолет имеет какие-то конкретные свойства? Ядриго будет все же в драконьем облике? Каковы его и фамильяра габариты?
Пистолет может менять тип боеприпасов - лазер, плазму, гаусс, любые пули. И не имеет ограничения по настройке мощности и корпуса, больше пушка - больше мощь. То есть, можно пересобрать в снайперку, автомат, танковое ружжо, орбитальную пушку с сохранением базового функционала и увеличением мощи, было бы только подходящее шасси и материалы. И время.
Да, кажись мы договорились на драконида. Двухметрового роста, слегка накачанного телосложения. Фамильяр размером с маленькую собаку по умолчанию и катается на плече. Пока не разожрётся до больших размеров. Жрёт металлы и горючее.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 07:36:02Пистолет может менять тип боеприпасов - лазер, плазму, гаусс, любые пули. И не имеет ограничения по настройке мощности и корпуса, больше пушка - больше мощь. То есть, можно пересобрать в снайперку, автомат, танковое ружжо, орбитальную пушку с сохранением базового функционала и увеличением мощи, было бы только подходящее шасси и материалы. И время.
на мой взгляд получается слишком универсально, особенно с возможностью крафтить любые боеприпасы. У других персонажей оружие, броня или артефакт — это просто палка с плюсами) Давай ограничимся конкретным видом огнестрела и боеприпасов для него. Как идея, на усиление образа механика-инженера дракон может использовать вместо оружия какой-то ремесленный инструмент, вроде резака из dead space.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 07:36:02Да, кажись мы договорились на драконида. Двухметрового роста, слегка накачанного телосложения. Фамильяр размером с маленькую собаку по умолчанию и катается на плече. Пока не разожрётся до больших размеров. Жрёт металлы и горючее.
ок, но насчет питомца то же, что выше. Можно использовать как дополнительного юнита и антуража использования маневров, но поедание материалов и изменение размеров — это уже 2 дополнительных свойства, давай без них. Во всяком случае на старте)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 08:20:49на мой взгляд получается слишком универсально, особенно с возможностью крафтить любые боеприпасы. У других персонажей оружие, броня или артефакт — это просто палка с плюсами) Давай ограничимся конкретным видом огнестрела и боеприпасов для него. Как идея, на усиление образа механика-инженера дракон может использовать вместо оружия какой-то ремесленный инструмент, вроде резака из dead space.
Тогда гаусс. Тот что металлические болванки электромагнитным полем запускает.
Но только с возможностью пересборки в инструмент. Как плазменный резак. Электромагнитные поля основа для многих инструментов, от электромоторных до концентрирующих разогретые ионизированные газы.
В том, чтобы использовать инструменты как оружие, определённо есть смысл. Особенно если инструмент острый.
Цитата: Таска от 27-05-2025, 08:20:49ок, но насчет питомца то же, что выше. Можно использовать как дополнительного юнита и антуража использования маневров, но поедание материалов и изменение размеров — это уже 2 дополнительных свойства, давай без них. Во всяком случае на старте)
М, если как юнита, то лучше увеличить размеры сразу до крупной собаки. Мелкой он вряд ли вообще что-то сделает, кроме антуража.
Если только антураж - может остаться мелким.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 08:31:00Тогда гаусс. Тот что металлические болванки электромагнитным полем запускает.
Но только с возможностью пересборки в инструмент. Как плазменный резак. Электромагнитные поля основа для многих инструментов, от электромоторных до концентрирующих разогретые ионизированные газы.
это все же два разных оружия по принципу работы и природе воздействия (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Однако, как инженер и виртуоз артефакторики, дракон может пересобирать оружие, но не на бегу и не во время активного сражения. Найти материалы, сесть и подумать, прикрутить обвес, бросить кубик на проверку успеха: такое вполне можно и приветствуется.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 08:31:00М, если как юнита, то лучше увеличить размеры сразу до крупной собаки. Мелкой он вряд ли вообще что-то сделает, кроме антуража.
Если только антураж - может остаться мелким.
на твое усмотрение. Специализация саппорта больше предполагает поддерживающие функции, нежели нахождение в самой мясорубке. Такого юнита вполне можно использовать для действий вроде принести ключ на 13, придержать дверь, отвлечь врага. Сила куся в любом случае будет невысокая)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 09:08:56это все же два разных оружия по принципу работы и природе воздействия (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Верно подмечено! Но что будет работать без приводящего в движение источника энергии? А способов применения электрической энергии больше, чем любой другой.
Замечание понял, буду опираться.
Цитата: Таска от 27-05-2025, 09:08:56Специализация саппорта больше предполагает поддерживающие функции, нежели нахождение в самой мясорубке. Такого юнита вполне можно использовать для действий вроде принести ключ на 13, придержать дверь, отвлечь врага. Сила куся в любом случае будет невысокая)
Саппорт все ещё находится опасно близко к мясорубке, при этом намекаешь что он обязан быть бесполезен в боевой ситуации? У него тоже есть оружие, но всё время говоришь что "небольшой урон", будто оно хуже или слабое. Почему так? Он же занимается сам оружием!
Если бы сказал такое про огнемёт гнома, я бы спорил ещё жарче.Другое дело, что вижу сами тактические манёвры направлены на техническую поддержку, отхил и усиление. Это окей. Но что до остального?
@Баргенэр Дум, я не говорю о бесполезности, оружие есть и им вполне можно пользоваться. Юнит тоже может вносить дамаг. Я хочу сразу акцентировать внимание, что кор-механика квеста строится на разделении специализаций и командной работе, где участники компенсируют слабые стороны друг друга. Поэтому любая универсальность, где персонаж хорош в бою, социалке, исследованиях, науках, магии и тп. будет грешной) (https://i.ibb.co/39xYxvfh/1-79801-128b.png)
Все в своих постах указывали чтото как карточку. Что написать мне?
@Таска
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 11:48:43Все в своих постах указывали чтото как карточку. Что написать мне? @Таска
ЛП - 7. Если берешь гаусс-пушку, то 16 подходящих для твоего оружия снарядов. Да, я знаю, что для такого можно пихать в ствол что угодно, но будь готов к риску неожиданного последствия выстрела) Так, у тебя еще магия.. Тогда и заряды нужно указывать (5). Информацию по маневрам по мере использования. Вроде всё. Ну и рекомендую изучить описание БС на первой странице, если вдруг пропустил.
И да, в первом своем посте расскажи немного о персонаже, причинах оказаться там, где оказался, какие-то связи с Норфусом или организациями, если есть (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Таска, я правильно понимаю, что усилиями
@Кира поезд может прийти в движение?
Что контактный рельс не обесточен, но хтон находится перед поездом, а не где-то между вагонами? Или всё же, недалеко от хтона стык между вагонами?
Требуется ли пробросить манёвр, чтобы расцепить два вагона?
@Барс Баркас Девять с Половиной а может и в самом вагоне, да. И что вагон не движется. Но решил уточнить
@Кира предложение лично для твоего андроида - Ядриго осуществлял его перевозку
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 16:52:20@Кира предложение лично для твоего андроида - Ядриго осуществлял его перевозку
Лично я не против. Если ГМ ,тоже, то так и делаем.
@Баргенэр Дум, все находились внутри одного из вагонов, а состав в движении, когда всё началось. Сейчас противник вместе с вами, выпрыгнуть из вагона не получится.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 16:52:20@Кира предложение лично для твоего андроида - Ядриго осуществлял его перевозку
Цитата: Кира от 27-05-2025, 17:13:36Лично я не против. Если ГМ ,тоже, то так и делаем.
ок)
@Таска, ладно, в нашей ситуации я пока не вижу способов использовать окружение....
Поэтому сразу придётся задействовать манёвр "Изобретателя" и запросить знания о теоретической возможности отцепить вагон.
Больше пассажиров, кроме нас, в нём не находится?
И да, это совсем не нужная информация, но я сделал как выглядел бы его пистолет.
(https://arkhaim.su/gallery/533/184369eca3fea601-656b9dd6.jpeg)
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 17:51:16@Таска, ладно, в нашей ситуации я пока не вижу способов использовать окружение....
Поэтому сразу придётся задействовать манёвр "Изобретателя" и запросить знания о теоретической возможности отцепить вагон.
Больше пассажиров, кроме нас, в нём не находится?
Ядриго вспомнит, что вагоны держатся на электромеханическом замке, разблокировать который можно только через систему поезда или диспетчерскую метро. Физически разомкнуть сцепку максимально затруднительно без разрушения состава, так как она скрыта под полом буферной зоны между составами. При этом покинуть вагон может быть еще сложнее)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 18:08:35Ядриго вспомнит, что вагоны держатся на электромеханическом замке, разблокировать который можно только через систему поезда или диспетчерскую метро. Физически разомкнуть сцепку максимально затруднительно без разрушения состава, так как она скрыта под полом буферной зоны между составами. При этом покинуть вагон может быть еще сложнее)
Окей, с этим уже можно работать.
Манёвр в откат?
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:10:55Окей, с этим уже можно работать.
Манёвр в откат?
И пассажиров в вагоне кроме нас нет?
ага)
Каких-либо других пассажиров где-то еще вы не видели. «Гражданские» с перрона зашли вместе с вами в вагон.
Цитата: Таска от 27-05-2025, 18:14:13«Гражданские» с перрона зашли вместе с вами в вагон.
Нужно что-то прокинуть на то, чтобы вывести гражданских в соседний вагон? На это потребуется 1 или 2 действия?
@Таска, а, да. Мы в крайнем же вагоне, верно?
А нам вообще нужно спасать гражданских?..
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 27-05-2025, 18:34:34А нам вообще нужно спасать гражданских?..
А чем мы занимаемся? Нет, это конечно прекрасное выражение дилеммы вагонетки, и спасать никого совершенно не обязательно, но если у вас есть один
загулявший сапорт, он мог бы.... Ну, скажем, вывести их?
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:23:11Нужно что-то прокинуть на то, чтобы вывести гражданских в соседний вагон? На это потребуется 1 или 2 действия?
без кубиков можешь попробовать открыть дверь и понять, что она не поддается) 1 действие.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:25:19@Таска, а, да. Мы в крайнем же вагоне, верно?
кажется, я этого не указывал, но пускай будет в предпоследнем по ходу движения.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:36:27А чем мы занимаемся? Нет, это конечно прекрасное выражение дилеммы вагонетки, и спасать никого совершенно не обязательно, но если у вас есть один загулявший сапорт, он мог бы.... Ну, скажем, вывести их?
Нет, глобально сюжетно нам НУЖНО спасать гражданских. Но ЕСЛИ мы их не спасём, мы ведь не проиграем квест, так?
@Таска
Цитата: Таска от 27-05-2025, 18:38:20без кубиков можешь попробовать открыть дверь и понять, что она не поддается) 1 действие.
Шикарно, план отцепить вагон накрылся и понять как открыть дверь тоже уже не смогу. Хм.
Хорошо! Последним действием побьюсь лобешником XD
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 27-05-2025, 18:40:40Нет, глобально сюжетно нам НУЖНО спасать гражданских. Но ЕСЛИ мы их не спасём, мы ведь не проиграем квест, так? @Таска
Нет, не проиграете (https://vk.com/sticker/15793/128.png)
@Таска два вопроса:
Выдало ли причину остановки?
Хтон как перемещается? По полу как змея или в воздухе "плавает" как рыба?
Цитата: Кира от 28-05-2025, 12:23:18@Таска два вопроса:
Выдало ли причину остановки?
Хтон как перемещается? По полу как змея или в воздухе "плавает" как рыба?
Сибу может понять, что больше не получает информации из транспортной системы состава, будто «отключили интернет», поэтому не может посмотреть, что происходит в других вагонах или вокруг поезда.
Плавает в воздухе, как рыба)
под самый дедлайн написал. Надеюсь потом выйдет отписывать быстрее.
Цитата: Кира от 28-05-2025, 14:05:43под самый дедлайн написал. Надеюсь потом выйдет отписывать быстрее.
Ничего страшного, я мысленно немного подвинул дедлайн, чтобы Дум успел включиться)
@Баргенэр Дум, кстати, у персонажей пока нет легендарных маневров, которые можно активировать)
Цитата: Таска от 30-05-2025, 18:39:39@Баргенэр Дум, кстати, у персонажей пока нет легендарных маневров, которые можно активировать)
Блин, а я всё думал, что даёт "разблокировка" :D
Ладно, тогда время для пиу-пиу
@Таска,
Куб на блокирование удара (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10641) — Критический успех (34 против 20)
Предыдущий куб дал бонус +5 на защиту
@Аврелия, демуазель, пропускаю Васс вперед себя для написания поста, авось удастся вырвать тварь из Зазеркалья и тогда у меня получится его задеть более существенно, чем порожняк гнать в этом ходу х)
поддерживаю. Там я и манёвр на инфу прокину если тварь вытащить получится
@Кира,
@Барс Баркас Девять с Половиной, заброшено, результат 28 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10742)
Что это означает, я не знаю, ну кроме того что у меня закончились манёвры)))
Что у нас дальше по стратегии?
Наверное, мне в этом ходу по-прежнему делать нечего, кроме как ждать, пока что у вас дайсы выпадут не так.
Убеждение мне не применить, а магии слишком мало, чтобы её можно было использовать сейчас.
Я пишу пост?
@Аврелия, это можно сразу описать в посту.
При активации маневра на монстре окажется, что он успел переместиться, но не достичь цели. Появится за спиной Хетлида, будто намеревался атаковать его в спину или продолжить преследование первоначальных жертв, которые рядом с Ядвиго. При этом все раны монстра очень быстро регенерируют, а кровавое пятно на полу при этом словно испаряется. Вместе с активацией антрацифии растущие с внешней стороны кристаллы резко ускорятся и уже начнут проникать в вагон через разбитое окно.
Хм...
Пора делать каст ослабляющий магии в таком случае. Думаю, что это хороший повод потратить первый слот.
Ослабляем регенерацию.
Короткий пост закинут, чтобы остальные могли начать отвечать)
upd.: пост немного расширен и изменён.
@Аврелия, теперь ждем вердикт мастера и пишу я, наверное.
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 01-06-2025, 23:45:57@Аврелия, теперь ждем вердикт мастера и пишу я, наверное.
какая информация нужна?
Цитата: Таска от 02-06-2025, 04:22:57какая информация нужна?
Да, босс, нужна информация. Кирумвель удалось материализовать монстра? Где он появляется - на том же месте, где была лужа, или же в какой-то другой части вагона? Если в другой части, то где?
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 02-06-2025, 21:35:48Да, босс, нужна информация. Кирумвель удалось материализовать монстра? Где он появляется - на том же месте, где была лужа, или же в какой-то другой части вагона? Если в другой части, то где?
о, выше писал)
Цитата: Таска от 01-06-2025, 10:49:00@Аврелия, это можно сразу описать в посту.
При активации маневра на монстре окажется, что он успел переместиться, но не достичь цели. Появится за спиной Хетлида, будто намеревался атаковать его в спину или продолжить преследование первоначальных жертв, которые рядом с Ядвиго. При этом все раны монстра очень быстро регенерируют, а кровавое пятно на полу при этом словно испаряется. Вместе с активацией антрацифии растущие с внешней стороны кристаллы резко ускорятся и уже начнут проникать в вагон через разбитое окно.
И Аврелия это уже описала в посте)
Бомбанул пост, короткий до безобразия, но в бою предпочитаю так. Если у меня есть вариант ударить еще несколько раз, я могу дописать, но не уверен, что это не собьет концентрацию авангарда
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 03-06-2025, 23:17:37Бомбанул пост, короткий до безобразия, но в бою предпочитаю так. Если у меня есть вариант ударить еще несколько раз, я могу дописать, но не уверен, что это не собьет концентрацию авангарда
по дефолту в квесте нет необходимости держать концентрацию на навыках, как в днд) хотя, сбить маневр враги все же могут. Так что, можно использовать все доступные действия за ход.
@Таска, насколько массовое поджигание можно за один заряд?
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 04:48:29@Таска, насколько массовое поджигание можно за один заряд?
м, нужны подробности)
итак, вы решили кинуть огненный шар в замкнутом вагоне (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Таска от 04-06-2025, 05:00:35м, нужны подробности)
итак, вы решили кинуть огненный шар в замкнутом вагоне (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Поджечь кровь, хтона и труп.
Хотя с точки зрения именно "огня в замкнутом пространстве" было бы лучше не поджигать, а провести тепловое излучение или безвоздушное горение, но для второго нужен иной окислитель.
Да... Наверное, не прямое горение, а нагревание в вагоне было бы более подходящим. Создать источник тепла, который стал бы выпаривать кровь и жарить хтона, труп и... Надеюсь больше никого х)
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 05:10:47Поджечь кровь, хтона и труп.
Хотя с точки зрения именно "огня в замкнутом пространстве" было бы лучше не поджигать, а провести тепловое излучение или безвоздушное горение, но для второго нужен иной окислитель.
Да... Наверное, не прямое горение, а нагревание в вагоне было бы более подходящим. Создать источник тепла, который стал бы выпаривать кровь и жарить хтона, труп и... Надеюсь больше никого х)
Тут возникает много выводов:
- Стоит учитывать, что крови в вагоне разлито много и равномерно + всякие кости и органы.
- Чтобы испепелить жаром всё это, а еще хтона и труп, придется делать массовую атаку, не различая «свой-чужой».
- У Хетлида есть маневр на защиту союзников от дружественного АОЕ, но чтобы закрыть и гражданских, ему придется пройти сложную проверку кубов.
- Температура для такого рода атаки понадобится сверхвысокая. И 5 зарядов именно на монстра не хватит в случае массовой атаки. Или потратить 2 заряда, массово повысив температуру до примерно 100 градусов, чтобы заставить только кровь быстро свернуться во всем вагоне.
Цитата: Таска от 04-06-2025, 05:29:44Тут возникает много выводов:
- Стоит учитывать, что крови в вагоне разлито много и равномерно + всякие кости и органы.
- Чтобы испепелить жаром всё это, а еще хтона и труп, придется делать массовую атаку, не различая «свой-чужой».
- У Хетлида есть маневр на защиту союзников от дружественного АОЕ, но чтобы закрыть и гражданских, ему придется пройти сложную проверку кубов.
- Температура для такого рода атаки понадобится сверхвысокая. И 5 зарядов именно на монстра не хватит в случае массовой атаки. Или потратить 2 заряда, массово повысив температуру до примерно 100 градусов, чтобы заставить только кровь быстро свернуться во всем вагоне.
Окей, 100 градусов это тоже обеспечит ожоги.
Если действовать более точечно и создать только передвижную область повышения температуры, это будет более затратно?
И почему я так зацепился за эту кровь?
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 06:03:39Окей, 100 градусов это тоже обеспечит ожоги.
Если действовать более точечно и создать только передвижную область повышения температуры, это будет более затратно?
И почему я так зацепился за эту кровь?
такие модификации атакующей магии потребуют еще и пространственной, а такой у персонажа нет)
Цитата: Таска от 04-06-2025, 06:23:41такие модификации атакующей магии потребуют еще и пространственной, а такой у персонажа нет)
meh... Понял. Пусть бойцы тогда разбираются.
@Таска, что скажешь на счёт кристаллов? Я не пойму как далеко от хтона они сейчас растут. И главное, запутался с позицией Риго с девушками и хтона в вагоне. Потому что ты писал что "ещё несколько пассажиров бежали за спину Сибу". То есть в противоположную сторону? но какая из сторон дальше от хтона?
Прост я сам ожидал, что буду за прикрытием команды, тогда те пассажиры сорвались ко мне?
Мне это нужно чтобы персонаж мог оценить, есть ли риск для пассажиров или может пойти в наступление.
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 06:36:29@Таска, что скажешь на счёт кристаллов? Я не пойму как далеко от хтона они сейчас растут. И главное, запутался с позицией Риго с девушками и хтона в вагоне. Потому что ты писал что "ещё несколько пассажиров бежали за спину Сибу". То есть в противоположную сторону? но какая из сторон дальше от хтона?
Прост я сам ожидал, что буду за прикрытием команды, тогда те пассажиры сорвались ко мне?
Мне это нужно чтобы персонаж мог оценить, есть ли риск для пассажиров или может пойти в наступление.
от разбитого окна он далеко уйти не успел и вылез за спиной Хетлида. Я представляю позиционку таким образом, что основной замес случился ближе к середине вагона и сейчас стал ближе к тебе и тем двум девушкам. Остальные гражданские в противоположной стороне вагона. Изначально пассажиры были рассредоточены по вагону, поэтому побежали от монстра в разные стороны.
Цитата: Таска от 04-06-2025, 07:21:04от разбитого окна он далеко уйти не успел и вылез за спиной Хетлида. Я представляю позиционку таким образом, что основной замес случился ближе к середине вагона и сейчас стал ближе к тебе и тем двум девушкам. Остальные гражданские в противоположной стороне вагона. Изначально пассажиры были рассредоточены по вагону, поэтому побежали от монстра в разные стороны.
М, хорошо. Огненное дыхание здесь получится аккуратно исполнить по хтону хотя бы?
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 07:24:09М, хорошо. Огненное дыхание здесь получится аккуратно исполнить по хтону хотя бы?
вполне, если куб будет успешным (https://arkhaim.su/gallery/703/184459ff77cdc6ad-aea4916e.png)
Цитата: Таска от 04-06-2025, 08:23:54вполне, если куб будет успешным (https://arkhaim.su/gallery/703/184459ff77cdc6ad-aea4916e.png)
ЖАРИТЬ ХТОНОВ! (https://arkhaim.su/gallery/703/184459ff77cdc6ad-aea4916e.png)
Куб успешный, да
@Баргенэр Дум, а каких габаритов сам дракон? (https://vk.com/sticker/1-2403-64)
@Таска, напомни, пожалуйста, ход - это пост, верно?
Цитата: Симбер Ресинджер от 04-06-2025, 21:12:48@Баргенэр Дум, а каких габаритов сам дракон? (https://vk.com/sticker/1-2403-64)
Около двух метров ростом, строение как у фурри. Еще до метра хвост
Крылья в чехлах, так что ими сильно не размахается.
Цитата: Симбер Ресинджер от 04-06-2025, 21:29:57@Таска, напомни, пожалуйста, ход - это пост, верно?
да, один круг постов - 1 ход.
@Таска, что скажешь, крылья могут быть имлантированы и действующими для полётов или оставить их просто травмированными? Там прям серьёзно они повреждены, полетать так просто не получится.
Хотя способы восстановить по идее есть, но не в текущей ситуации
Цитата: Баргенэр Дум от 05-06-2025, 08:03:04@Таска, что скажешь, крылья могут быть имлантированы и действующими для полётов или оставить их просто травмированными? Там прям серьёзно они повреждены, полетать так просто не получится.
Хотя способы восстановить по идее есть, но не в текущей ситуации
если раса от природы имеет возможность к полету, то я допускаю использование крыльев. Хотя, с какими-то самоограничениями порой играть интереснее)
@Кира *нежно дышит в ухо*
Цитата: Таска от 07-06-2025, 12:11:15@Кира *нежно дышит в ухо*
сегодня чего-то попытаюсь придумать. Этот квест мне как-то тяжело идёт.
Я наконец-то что-то написал. За качество не отвечаю, пишу как получается.
@Симбер Ресинджер перекидывай хорошо (16).
Цитата: Аврелия от 09-06-2025, 09:14:04@Симбер Ресинджер перекидывай хорошо (16).
Я тупой, можно подробнее? (https://vk.com/sticker/1-2403-64)
Цитата: Симбер Ресинджер от 09-06-2025, 11:45:55Я тупой, можно подробнее? (https://vk.com/sticker/1-2403-64)
Цитата: Таска от 20-04-2025, 15:30:08эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
@Аврелия,
@Таска https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=11156
Было хорошо 16.
Стало Хорошо 22.
@Барс Баркас Девять с Половиной касательно переброса, то придется брать новое значение (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Симбер Ресинджер от 09-06-2025, 11:50:19@Аврелия, @Таска
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=11156
Было хорошо 16.
Стало Хорошо 22.
ок!
@Таска, дай ка угадаю. Это то, что нам придётся впитать и получить какие-то силы?
И ещё, можно правильно писать имя персонажа?
Еееее! Кристаллы!!! Кто может узнать информацию про кристаллы? Есть у кого перки нужные?
Цитата: Баргенэр Дум от 09-06-2025, 15:22:05@Таска, дай ка угадаю. Это то, что нам придётся впитать и получить какие-то силы?
разрешаю облизать (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Баргенэр Дум от 09-06-2025, 15:22:05И ещё, можно правильно писать имя персонажа?
сорян, поправил. в голове звучало по-другому)
Цитата: Таска от 09-06-2025, 15:28:07сорян, поправил. в голове звучало по-другому)
Спасибо)
@Таска я кинул на доступ (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=11180), успех 9
Цитата: Кира от 09-06-2025, 20:06:42@Таска я кинул на доступ (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=11180), успех 9
Появляется окно:
[SYS-LOG] :: INITIATING CONNECTION SEQUENCE...
[INFO] :: Uplink Channel Acquired – Node: WW-NET/SECTOR-12
>> Enter common credentials: **************
[AUTH] :: Verifying access level...
[AUTH] :: Detected access level: A3
[ACCESS GRANTED] :: Welcome, Operative-User #98AF
>> Connecting to: DEEPCORE_MAINFRAME://VAULT-ACRONYM.NODE
[NET-TRACE] :: Encryption tunnel established – Acronym Layer v6.7
[STATUS] :: Intrusion countermeasures on passive mode (Green Zone)
>> QUERY INITIATED: `SELECT * FROM ACRONYM.ABBERATIONS_REPORTS WHERE id = '∎∎∎∎∎∎∎∎'`
[PROCESSING] ▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░░░ 47%
[INFO] :: Noise filters enabled – Digital ghosts suppressed
>> RESPONSE RECEIVED:
∎∎∎∎∎∎∎∎.datab
[WARNING] :: Entity ∎∎∎∎∎∎∎∎ flagged as anomaly (Crypto Drift Detected)
>> EXPORTING DATA...
>> Encrypting Output (Level Sigma-9)...
[SUCCESS] :: Data transmitted to MOBILE_PORTAL://memory-vault-98af
[SYS-LOG] :: Disconnecting...
[CHANNEL CLOSED] :: Trace Scrub Complete – Session Dissolved
Содержание ∎∎∎∎∎∎∎∎.datab:
Наименование сущности: абберации
Известные типы: доменные (темные), кристаллические
Уровень угрозы: максимальный (доменные), неизвестный (кристаллические)
Вероятность появления: 0,0000293%
Симбиотический тип: нет (доменные), да (кристаллические)
Общая характеристика: кристаллические абберации перспективны с точки зрения использования в военных целях, но еще ни разу не удалось получить таких для научных исследований. Способны условно бесконечно проводить разные виды энергий малой мощности. Доменные абберации тоже важны с точки зрения их возможности контролировать свою территорию. Важно [decryption_error]
По неизвестной причине файл не расшифровался до конца.
Так, если до вечера никто не напишет, я бахну пост ориентировочно в 22 по Москве. Предварительно Хетлид берет в лапки кристалл, летящий к нему, и вертит его в руках, разглядывает
У меня по посту пожеланий нет, разве что
@Баргенэр Дум, было бы неплохо восстановить мне слот магии, пока что нам нечего делать)
Киру, опять же, не может сделать ничего в данной ситуации, ну кроме попытки поговорить с кристаллом x)
Хотя могу в принципе прокинуть восприятие из нуля или там магические знания, но...
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-06-2025, 15:23:54Так, если до вечера никто не напишет, я бахну пост ориентировочно в 22 по Москве. Предварительно Хетлид берет в лапки кристалл, летящий к нему, и вертит его в руках, разглядывает
Цитата: Аврелия от 11-06-2025, 15:26:51У меня по посту пожеланий нет, разве что @Баргенэр Дум, было бы неплохо восстановить мне слот магии, пока что нам нечего делать)
Киру, опять же, не может сделать ничего в данной ситуации, ну кроме попытки поговорить с кристаллом x)
Хотя могу в принципе прокинуть восприятие из нуля или там магические знания, но...
могу заранее уточнить, что кристаллы будут следовать за вами. Так что это не мешает начать взаимодействовать с прочим окружением (станция, люди, убежище) (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Таска, то есть, в руки их брать не обязательно? Они сами будут летать?
Цитата: Аврелия от 11-06-2025, 15:26:51У меня по посту пожеланий нет, разве что Баргенэр Дум (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=533), было бы неплохо восстановить мне слот магии, пока что нам нечего делать)
Принято)
Ещё нужно попутно восстанавливать патроны. Я неплохо настрелял, Сибу тоже.
Может успею слот магии восстановить.
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-06-2025, 15:35:23@Таска, то есть, в руки их брать не обязательно? Они сами будут летать?
взять можно, но и летать могут)
сделал вам пост, на этот раз без тормозов получилось
@Таска Скажи, вы решили что-нибудь насчёт магии малой мощности? Я хочу использовать энергию персонажа для того чтобы провести её через кристалл. Это не будет атакой, и не будет иметь никакой иромеханической заявки. С меня спишут слот магии?
Цитата: Симбер Ресинджер от 14-06-2025, 17:13:01@Таска
Скажи, вы решили что-нибудь насчёт магии малой мощности? Я хочу использовать энергию персонажа для того чтобы провести её через кристалл. Это не будет атакой, и не будет иметь никакой иромеханической заявки. С меня спишут слот магии?
При попытке сделать это, Инфирмукс (да и другие маги/псионики) увидит, что кристалл засверкает сильнее и как будто станет излучать магическую энергию, похожую на энергию хтоника. Словно преобразуется в кристаллический магический источник-дубликат или некий проводник. Это действие не потратит заряды, но сложно точно сказать, к чему приведет в будущем.
Если говорить метагеймово, то эти штуки как раз помогут творить простые пока штуки без траты ограниченного резерва (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/smile.gif)
Цитата: Таска от 14-06-2025, 17:33:07При попытке сделать это, Инфирмукс (да и другие маги/псионики) увидит, что кристалл засверкает сильнее и как будто станет излучать магическую энергию, похожую на энергию хтоника. Словно преобразуется в кристаллический магический источник-дубликат или некий проводник. Это действие не потратит заряды, но сложно точно сказать, к чему приведет в будущем.
Если говорить метагеймово, то эти штуки как раз помогут творить простые пока штуки без траты ограниченного резерва (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/smile.gif)
Принято) ну, у меня концепт хтоника, так что провернуть такое вполне в его духе)
@Аврелия @Баргенэр Дум (https://i.postimg.cc/rF2n0mQJ/ezgif-com-gif-maker-26.png)
@Таска, получается, округление в меньшую сторону, окей
Кирумвель надо было 1 заряд, а дало 3. У неё теперь 5 или 7?
Кристалл является артефактом, от которого можно считать модификатор?
Починить щит Хетлида не потребует весь ход, если только локально нагреть материал и заварить царапину? Учитывая, что для этого понадобится фокус магии к артефакторике.
Если атаковать с помощью кристалла, энергия должна быть прямо из него или он может быть источником?
Цитата: Баргенэр Дум от 18-06-2025, 07:31:46Кирумвель надо было 1 заряд, а дало 3. У неё теперь 5 или 7?
можно восстановить только до максимума, т.е. 5
Цитата: Баргенэр Дум от 18-06-2025, 07:31:46Кристалл является артефактом, от которого можно считать модификатор?
пока что нет, не планировал
Цитата: Баргенэр Дум от 18-06-2025, 07:31:46Починить щит Хетлида не потребует весь ход, если только локально нагреть материал и заварить царапину?
считать действия вне боя необязательно. или речь о чем-то другом?
Цитата: Баргенэр Дум от 18-06-2025, 07:31:46Если атаковать с помощью кристалла, энергия должна быть прямо из него или он может быть источником?
кристалл будет выступать проводником, финальным этапом реализации действия. Через него будет атака или защита.
@Баргенэр Дум, спасибо большое за заботу о щите, но эта такая себе поломка х) Чисто литературная Х))
@Таска, пока жду соигроков, может уточню одну штуку.
Кристалл можно соединить с оружием? Присоединённый к пистолету кристалл мог бы послужить источником для реализации выстрелов плазмы или электричества. Думал об этом прост.
Но да, учитывая твой предыдущий ответ, скорее всего придётся соединить его с перчаткой. Жалко у нас нет материализатора, но допустим как-то примотать его к руке.
Нужно лишь сообразить с помощью чего. Не каждый день такая приблуда падает.
Цитата: Баргенэр Дум от 22-06-2025, 18:18:44@Таска, пока жду соигроков, может уточню одну штуку.
Кристалл можно соединить с оружием? Присоединённый к пистолету кристалл мог бы послужить источником для реализации выстрелов плазмы или электричества. Думал об этом прост.
Но да, учитывая твой предыдущий ответ, скорее всего придётся соединить его с перчаткой. Жалко у нас нет материализатора, но допустим как-то примотать его к руке.
Нужно лишь сообразить с помощью чего. Не каждый день такая приблуда падает.
примотать синей изолентой можно, но выработка плазмы или электричества... ну, тут действительно придется конструировать нужный обвес, найти материалы и бросить куб на успех крафта)
Цитата: Таска от 22-06-2025, 18:26:11примотать синей изолентой можно, но выработка плазмы или электричества... ну, тут действительно придется конструировать нужный обвес, найти материалы и бросить куб на успех крафта)
У нас тут целый электропоезд на разбор по деталькам ахаха Кароч это явно не сейчас и не здесь, а как минимум нужна мастерская, я понял. Отложу такие идеи...
Цитата: Баргенэр Дум от 22-06-2025, 18:29:27У нас тут целый электропоезд на разбор по деталькам ахаха
Кароч это явно не сейчас и не здесь, а как минимум нужна мастерская, я понял. Отложу такие идеи...
ну, можешь в процессе приключений кидать заявки на поиск лута)
Цитата: Таска от 22-06-2025, 18:35:23ну, можешь в процессе приключений кидать заявки на поиск лута)
Ну, давай пока для примера залутаю поезд. Точнее, поищу там лут. Может ктото из пассажиров таскал чтото с собой и потерял. Или из самого поезда найдётся полезная деталька
Или это работает иначе?
Цитата: Баргенэр Дум от 22-06-2025, 18:37:47Ну, давай пока для примера залутаю поезд. Точнее, поищу там лут. Может ктото из пассажиров таскал чтото с собой и потерял. Или из самого поезда найдётся полезная деталька
Или это работает иначе?
Брошенных вещей в вагоне нет, а вскрыть внутренности вагона, чтобы извлечь какие-то детали, будет не так просто. Тут потребуется точная заявка, что и где собираешься отодрать, а потом я смогу сказать сложность броска куба. Еще можешь бросить на восприятие на поиск чего-то интересного в вагоне и станции, но там будет уже с широким диапазоном исходов в зависимости от куба (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Таска, боюсь вандалить поезд уж точно будет не в характере персонажа. Не в той ситуации, когда он ещё более-менее цел.
Тогда просто Хорошо (21) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=11828) на поиск лута и полезных штук на станции
@Баргенэр Дум помочь тебе с поисками лута?
@Кира, поддерживаю инициативу
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 11:43:14@Кира, поддерживаю инициативу
27 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=11829)
@Баргенэр Дум,
@Кира,
с учетом брошенных кубов вы можете заметить следующее:
1. на трупе Джейми остался бейджик с электронными ключами от лаборатории Ансорфектума
2. брошенных вещей внутри вагона нет, а на станции лежит одна сумка, внутри которой кроссовки (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
3. в целом работники метро исправно следили за тем, чтобы ничего не было разбросано на станции, но можно заметить странную щель в полу в дальней части перрона. Через нее можно увидеть следующий уровень подземных коммуникаций уже больше технического толка, видны трубы, провода, какие-то ящики. Но пролезть туда будет сложно, толщина щели в самом широком месте - 3 сантиметра, а длина под 2 метра.
4. выход со станции на поверхность перекрыт опускной металлической дверью.
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58какие-то ящики
визуально какого размера?
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58видны трубы, провода,
М, обычно под такие коммуникации не закладывается большой канал или проход под размеры человека. Можно визуально определить, как далеко от коммуникаций до, условно, пола и потолка?
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58лаборатории Ансорфектума
Риго или Сибу может помнить, где они находятся?
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58кроссовки (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Ты ржешь, а я ведь уже знаю, как можно приспособить))
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58в целом работники метро исправно следили за тем, чтобы ничего не было разбросано на станции
Какие молодцы трудяги, даже в условиях катастрофы))
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58а длина под 2 метра
К слову, вдоль или поперёк коммуникаций? Я так думаю что поперёк, но тогда там должен быть очень широкий пролёт для коммуникаций. Материал, полагаю, бетон?
Цитата: Таска от 23-06-2025, 18:33:58выход со станции на поверхность перекрыт опускной металлической дверью.
Предусмотрительно))
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 19:00:35визуально какого размера?
через щель трудно определить, скорее всего не меньше коробки для обуви
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 19:00:35визуально какого размера?М, обычно под такие коммуникации не закладывается большой канал или проход под размеры человека. Можно визуально определить, как далеко от коммуникаций до, условно, пола и потолка?
там прямо шахта в рост человека, а по стенам идет проводка. Но Ядриго не может понять с инженерной точки зрения, зачем там такое было сделано. Карты инженерных коммуникаций станции метро в свободном доступе нет, но Сибу может достать из корпоративной базы данных, если маневр уже откатился.
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 19:00:35Риго или Сибу может помнить, где они находятся?
Да, вы знаете, что это место в центральном районе Кормиля. Путь неблизкий. Вероятно, Джейми возвращался оттуда с работы.
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 19:00:35Ты ржешь, а я ведь уже знаю, как можно приспособить))
удиви меня) (https://i.ibb.co/RpS91MpM/1-84112-128b.png)
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 19:00:35Какие молодцы трудяги, даже в условиях катастрофы))
учитывая, что она по сути только началась, то норм) на поверхности уже будет не так чисто)
Цитата: Баргенэр Дум от 23-06-2025, 19:00:35К слову, вдоль или поперёк коммуникаций? Я так думаю что поперёк, но тогда там должен быть очень широкий пролёт для коммуникаций. Материал, полагаю, бетон?
проходит наискосок, захватывая одну из стен и пол. Да, аркхеймский аналог бетона)
@Таска, я знаю, я уже пишу)
У меня мой квест кинул большой такой гаечный ключ в мои планы)
@Таска, я ждал что может Хетлид чего напишет. Но не критично, могу вперёд
@Таска,
@Баргенэр Дум,
@Аврелия,
Я планирую сегодня писать вечером! Простите за задержку.
@Таска, будет сегодня, самое позднее завтра. Спина болит сильно
Так, завтра попробую что-то придумать. Сегодня я ночь не спал и слишком туго соображаю
@Кира,
@Барс Баркас Девять с Половиной, как дела с постами? Ничего страшного, если по какой-то причине нужно будет пропустить один круг, сейчас в эпизоде не происходит ничего срочного) (https://arkhaim.su/gallery/703/1842cf3dcda4d677-8159c651.png)
Цитата: Таска от 28-06-2025, 16:55:09@Кира, @Барс Баркас Девять с Половиной, как дела с постами? Ничего страшного, если по какой-то причине нужно будет пропустить один круг, сейчас в эпизоде не происходит ничего срочного) (https://arkhaim.su/gallery/703/1842cf3dcda4d677-8159c651.png)
Окей, не буду вас тормозить. Мне чёт не идёт в голову как буковок на пост наскрести сюда.
Вроде бы нормально все. Постараюсь что-нибудь чиркануть
я всё же отписал
Если шлак, то сразу говорите.
@Таска я помню про квест, но рабочая неделя + проблемы по форуму никак не отпускают)
Завтра с утра напишу обязательно)
Цитата: Аврелия от 04-07-2025, 22:44:50@Таска я помню про квест, но рабочая неделя + проблемы по форуму никак не отпускают)
Завтра с утра напишу обязательно)
до вторника время еще есть)
Но раз пошла такая пьянка, то тыкну в каждого
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Симбер Ресинджер Если нужно что-то уточнить или заявку кинуть, дерзайте (https://arkhaim.su/gallery/703/18491f76204f35d3-b2431aa7.png)
@Таска, как раз сегодня буду писать (https://arkhaim.su/gallery/1/184de7ab13aca1fc-cfb7d2c7.png)
Ох уж эти посты писать...
Кстати, если что, текущая метро имеет больше одного этажа, то есть над вами не сразу поверхность (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d9574e4d48d2-264747b1.gif)
@Таска так куда там нам идти по итогу надо если мы будем связь чинить? Это в здании прямо над той станцией где мы сейчас?
Цитата: Кира от 05-07-2025, 17:59:26@Таска так куда там нам идти по итогу надо если мы будем связь чинить? Это в здании прямо над той станцией где мы сейчас?
если отправитесь в узел связи, то это этажом выше на той же станции метро.
Цитата: Таска от 05-07-2025, 18:03:28если отправитесь в узел связи, то это этажом выше на той же станции метро.
Я могу через камеры посмотреть что там наверху сейчас происходит? И что за центральная диспетчерская с которой связаться не могут, и где она?
Цитата: Кира от 07-07-2025, 11:53:42Я могу через камеры посмотреть что там наверху сейчас происходит? И что за центральная диспетчерская с которой связаться не могут, и где она?
можешь. хочешь оставить такую заявку?
Цитата: Таска от 07-07-2025, 11:57:29можешь. хочешь оставить такую заявку?
да
@Кира, расклад этажности: поверхность → -1 этаж → -2 этаж → -3 этаж (где убежище и перрон).
При попытке подключения к камерам станции метро удастся обнаружить, что над головой есть два этажа, но картинка с поверхности и -1 этажа не идет, словно камеры повреждены. Ворота на -1 этаж закрыты на -2-ом, эскалатор выключен, а подняться на -2 можно по обычной лестнице, выйдя через открывшиеся ворота. Пункт связи на -2 представляет из себя закрытый для обычных пассажиров кабинет, внутри которого нет камер. Выбить дверь у присутствующих сложности не возникнет. Внутри будет небольшая диспетчерская с мониторами и панелями управления станцией метро. Можно будет заметить рассеченную серверную стойку, словно какой-то разрез пробил потолок и ушел в пол. Тут потребуется ремонт, который ты с саппортом можешь произвести, но как именно — на вашу фантазию, только понадобится предварительно бросать кубы техники.
Центральная диспетчерская — это центральный управляющий хаб всего метрополитена в центре города, связи с ним нет.
@Симбер Ресинджер @Баргенэр Дум @Барс Баркас Девять с Половиной @Аврелия чтобы время на лишний круг не тратить предлагаю дойти и починить узел связи в этом.
@Баргенэр Дум думаю в таком случае тебе на технику куб кидать надо
@Кира, вышел не лучший куб. Всего 19 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=12754)
Цитата: Баргенэр Дум от 07-07-2025, 17:00:14@Кира, вышел не лучший куб. Всего 19 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=12754)
а у меня 38 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=12755). Видать буду на костылях запускать так чтобы и с повреждёнными элементами работало.
Цитата: Кира от 07-07-2025, 17:04:20а у меня 38 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=12755). Видать буду на костылях запускать так чтобы и с повреждёнными элементами работало.
Ну, кто сказал что там вообще ничего не починено. Оно заработает, но останется не в лучшем виде. Что уже лучше, чем ничего. Может день проживёт, а может до конца катаклизма.
@Кира, хотя я ещё могу заявить Изобретателя и сделать куб больше.
@Таска в этом есть необходимость?
@Кира, с броском (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=12757)Изобретателя выходит, что 30/5= +6
Тогда тот бросок 19 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=12754) +6 = 25. Уже лучше
Будет работать как надо, может не меньше недели. Или до ближайшего дебила.
Кстати, я забыл про карточку в этом ходу, а там оказывается откатилось нанитовое восстановление. Есть желающие пополнить патроны или магию? Иначе пополню себе.
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Симбер Ресинджер
Так, я что-то ничего не понимаю что происходит и кому нужна моя помощь)
Но если надо, могу помочь перебросить бросок кому-нибудь.
@Баргенэр Дум,
@Кира, указанных бросков достаточно для ремонта, описывайте на ваш вкус, а я в своем посте укажу сразу полученный эффект.
Цитата: Баргенэр Дум от 07-07-2025, 17:25:11Кстати, я забыл про карточку в этом ходу, а там оказывается откатилось нанитовое восстановление. Есть желающие пополнить патроны или магию? Иначе пополню себе.
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Симбер Ресинджер
Мне три снаряда надо
я сделал
Да
@Барс Баркас Девять с Половиной, как самочувствие? будет пост или пропустишь круг?
Сухпаек на 6 приемов пищи - ЖЫРНЫЙ
Пост сдан. Предпочту пока что плыть по течению
@Кира компьютеры только у тебя же есть, да?)
Если планируешь по компьютерной части, я дам тебе предварительный бонус и позволю перекинуть, если не получится с первого раза)
Цитата: Аврелия от 09-07-2025, 17:58:13@Кира компьютеры только у тебя же есть, да?)
да, только у меня
@Таска по идее у андроида буквально фотографическая память, и то что картинка с логами быстро исчезнет ему никак не помешает разбираться что там написано, если он уже посмотрел на неё.
Цитата: Кира от 09-07-2025, 18:13:23Таска (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=703) по идее у андроида буквально фотографическая память, и то что картинка с логами быстро исчезнет ему никак не помешает разбираться что там написано, если он уже посмотрел на неё.
только если обратит внимание в нужный момент, но бросать еще и на реакцию уже слишком (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif) тут будет только одна попытка)
Цитата: Таска от 09-07-2025, 18:28:15только если обратит внимание в нужный момент, но бросать еще и на реакцию уже слишком (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif) тут будет только одна попытка)
понятно. Переброс от манёвра Киру будет работать? А то там 19 выпало
@Кира, ну, если тебе не нужен был мой бонус +10, то не вопрос)
Цитата: Кира от 09-07-2025, 18:37:01понятно. Переброс от манёвра Киру будет работать? А то там 19 выпало
маневрами или бонусами можно один раз воспользоваться)
Цитата: Аврелия от 09-07-2025, 18:47:32@Кира, ну, если тебе не нужен был мой бонус +10, то не вопрос)
а, тогда давай +10, так надёжнее чем переброс
Цитата: Кира от 09-07-2025, 19:34:26а, тогда давай +10, так надёжнее чем переброс
Я так полагаю, что это нужно было делать до того как был совершён бросок)
Цитата: Аврелия от 09-07-2025, 20:07:25Я так полагаю, что это нужно было делать до того как был совершён бросок)
Судя по ответу (https://arkhaim.su/index.php?msg=556345)ГМ, порядок не принципиален? Ведь бросок уже совершён, а пользоваться манёврами можно
@Таска
@Баргенэр Дум, я так понимаю что вряд ли мастер позволит (но я могу ошибаться).
В противном случае я могу просто выбирать, какие броски мне поднять, в конце хода. Типа, вижу, что четыре атаки попали, а пятая нет — добавляю к пятой +10 и все атаки попадают.
Судя по описанию способности, речь в том, чтобы предвидеть, когда она будет нужна, и предварительно давать бонус, а не добавлять +10 уже постфактум к провалившемуся броску.
@Аврелия,
@Баргенэр Дум,
@Кира,
да, Аврелия права, воплощающая антрацифия предполагает бонус или дебафф на следующий бросок или по крайней мере своеобразный бросок реакции на неожиданную атаку врага. Так что придется воспользоваться перебросом (и уже к нему бонусом, если нужно).
@Таска,
@Кира, даю одну переброску кубика, но без бонуса +10.
Я не смогу описать то, как Кирумвель успела воткнуть свою волшебную медузу между попытками андроида смотреть на монитор)))
В следующий раз просьба сначала обсуждать, а потом делать)
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 16:55:29@Таска, @Кира, даю одну переброску кубика, но без бонуса +10.
Я не смогу описать то, как Кирумвель успела воткнуть свою волшебную медузу между попытками андроида смотреть на монитор)))
В следующий раз просьба сначала обсуждать, а потом делать)
Окей. Сейчас переброшу.
Не, там всего на единичку больше выпало.
Так, нам нужен план.
Кто будет общаться с человечком в рации?
И, что важнее, что мы будем туда говорить?)
@Таска я так понимаю, что попытка понять текст в самом начале это гуманитарные науки?)
которых у нас вроде ни у кого нет
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 17:23:10я так понимаю, что попытка понять текст в самом начале это гуманитарные науки?)
с этой незнакомой речью даже гуманитарные науки не помогут)
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 17:23:10Кто будет общаться с человечком в рации?
Полагаю, быть связистом это по моей части
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 17:23:10И, что важнее, что мы будем туда говорить?)
Что это не убежище, а группа неравнодушных граждан и робот(ы). И обрисовать ситуэйшен, а также что по завершении разговора будет переключение на убежище.
Можно ещё наговорить чего-то плохого про убежище, потому что они припасов не дали и на граждан пушки наводят прикрываясь протоколом :D А мы меж прочим людей спасали!
Можно запросить обстановку и предлагаемые дальнейшие варианты действий. Предупредить, чтобы не стреляли в тех, кто носит с собой необычные кристаллы.
Цитата: Таска от 11-07-2025, 17:32:46с этой незнакомой речью даже гуманитарные науки не помогут)
Хорошо, значит, иномирная тарабарщина. Пускай тогда андроид её запоминает)
@Баргенэр Дум, тогда вперёд, если у нас есть специалист по данному вопросу. Нужны переброски какие-то от меня или помощь?
Это на случай, если персонаж будет бросать убеждение по какому-то случаю.
Ибо, судя по обстановке, я особо не вижу за что ещё можно зацепиться.
Можно попытаться через терминал куда-то выйти и чего-то погуглить, но это не к Киру точно. Если там вообще есть клавиатура, а не просто экран)
Можно пойти вниз и отрапортовать, что мы всё починили)
А можно попытаться посмотреть вокруг на стены и т.п. в попытке найти чего-нибудь... чего-нибудь x)
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 17:43:53Нужны переброски какие-то от меня или помощь?
Я пока не вижу, чтобы там вообще требовались особо броски. Просто поговорить, как бы... Да и высказаться может каждый. Моё дело как связиста по большей мере - поддерживать связь.
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 17:43:53Можно пойти вниз и отрапортовать, что мы всё починили)
А можно попытаться посмотреть вокруг на стены и т.п. в попытке найти чего-нибудь... чего-нибудь x)
А эти варианты я прям поддерживаю х)
Цитата: Аврелия от 11-07-2025, 17:43:53Можно попытаться через терминал куда-то выйти и чего-то погуглить, но это не к Киру точно.
Ну, да, это для Сибу х)
Цитата: Баргенэр Дум от 11-07-2025, 17:45:47А эти варианты я прям поддерживаю х)
Хорошо, тогда приступаю к процедуре разуплотнения иллюзорных стен метрополитена.
@Таска, хочу пошариться по радиоузлу и поискать портативные радиостанции с более усиленной антенной, чем у простых передатчиков.
Цитата: Баргенэр Дум от 11-07-2025, 17:48:15@Таска, хочу пошариться по радиоузлу и поискать портативные радиостанции с более усиленной антенной, чем у простых передатчиков.
Внутри узла связи таковых нет, оборудование стационарное)
Цитата: Таска от 11-07-2025, 17:57:03Внутри узла связи таковых нет, оборудование стационарное)
Окей, а хотя бы есть что разобрать на полезные запчасти?
Цитата: Баргенэр Дум от 11-07-2025, 17:58:32Окей, а хотя бы есть что разобрать на полезные запчасти?
В целом разломать можешь всё, что видишь, только осторожно (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif) всякие провода, платы, датчики и что-нибудь еще точно будет.
Цитата: Таска от 11-07-2025, 18:02:50В целом разломать можешь всё, что видишь, только осторожно (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif) всякие провода, платы, датчики и что-нибудь еще точно будет.
Сломать всё - это лишить связи х)
Меня интересует конкретно что-то нерабочее или некритичное.
И за что не начнут смотреть косо сопартийцы
Цитата: Баргенэр Дум от 11-07-2025, 18:09:15Сломать всё - это лишить связи х)
Меня интересует конкретно что-то нерабочее или некритичное. И за что не начнут смотреть косо сопартийцы
Пара выключенных компов, блоки питания, система кондиционирования, лампочка
Ильича и тд, можешь найти и что-то конкретное)
@Таска @Баргенэр Дум может вы диалог по связи в оргтеме отыграете? А то пока один разговаривать будет выходит что остальным персонажам заняться нечем, и такие вот пустые круги гонять так себе развлечение.
Цитата: Кира от 12-07-2025, 22:00:59@Таска @Баргенэр Дум может вы диалог по связи в оргтеме отыграете? А то пока один разговаривать будет выходит что остальным персонажам заняться нечем, и такие вот пустые круги гонять так себе развлечение.
Андроид хотя бы может перейти в спящий режим (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif)
Вообще, я не сторонник вести игру в оргтеме, максимум могу дать реакцию или последствия заявки, дополнительные описания и тп. Если нужно что-то спросить у НПС, чтобы ответ сразу использовать в своем посте, то это тоже можно, но это не будет литературным текстом, как в постах.
При этом вы, как участники событий, тоже решаете, как и сколько кругов будет длиться общение. Будет ли Хетлид грозить собеседнику в трубку и по-армейски требовать быстрого отчета, притворяясь, что с него еще не полетели погоны за самоволку, или Сибу поищет в базах в должностные инструкции и коды радиообмена, чтобы притвориться важной шишкой, или Кирумвель потребует связи со своим диппредставительством или еще что-то... Также нет запрета на участие в общении сразу нескольких участников. Игровой мир отреагирует (или нет) на любые ваши действия, даже если вы просто будете томно дышать в трубку (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d9597b2ebe23-86d0b3a3.gif)
Это я все расписал к тому, что нет необходимости строго следовать рельсам текущей ситуации и, чем заняться в моменте, определяют сами игроки. Можете использовать момент затишья, чтобы лучше узнать товарищей,
пощупать хвост Инфирмукса, сделать запрос в оргтему на какие-то воспоминания персонажа и тп.
Так стоп. А в этом странном метро есть карта этого самого метро? О_о
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 13-07-2025, 07:58:32Так стоп. А в этом странном метро есть карта этого самого метро? О_о
Есть. Кто-то из вас ее даже изучал)
Напоминаю о дедлайне (https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b056a2871-1b1c2035.gif)
Цитата: Таска от 17-07-2025, 06:20:02Напоминаю о дедлайне (https://arkhaim.su/gallery/1/1848e75b056a2871-1b1c2035.gif)
Сегодня как раз хотел попытаться написать
@Таска, если в моём посте нужно будет убеждение, кидаю манипуляцию на +10 на себя до броска убеждения.
Если не нужно, то пост готов.
Босс, я не знаю, что писать на этом кругу. Что нужно бросить, чтобы отправиться на обследование местности? И нужно ли это делать? Я бы не прочь осмотреться рядом с помещением рубки на предмет каких-нибудь торговых автоматов с хавчиком, водой и другими полезными вещами, а так же какие-нибудь аптечки, если таковые имеются в округе
Цитата: Аврелия от 17-07-2025, 22:31:55@Таска, если в моём посте нужно будет убеждение, кидаю манипуляцию на +10 на себя до броска убеждения.
Если не нужно, то пост готов.
думаю, тут бросок будет излишним)
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 18-07-2025, 00:13:58Босс, я не знаю, что писать на этом кругу. Что нужно бросить, чтобы отправиться на обследование местности? И нужно ли это делать? Я бы не прочь осмотреться рядом с помещением рубки на предмет каких-нибудь торговых автоматов с хавчиком, водой и другими полезными вещами, а так же какие-нибудь аптечки, если таковые имеются в округе
На поиск вендинговых аппаратов ничего бросать не надо, их не будет трудно найти, а аптечек поблизости нет) Так что ничего бросать не нужно, если будешь искать только это.
Цитата: Таска от 18-07-2025, 05:04:57думаю, тут бросок будет излишним)
Убеждение — самый полезный навык посреди апокалипсиса, говорили они)
И знание высшего общества x)
@Таска, та ещё б я знал, что там писать...
Цитата: Таска от 19-07-2025, 10:48:36отлично)
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира ваш выход)
Снова попробую что-то придумать. Надеюсь что после того как ещё двое написали у меня получится
Цитата: Таска от 19-07-2025, 11:45:39можешь пропустить круг.
Я попробую. Если не успею, тогда пропускаю
чёт совсем сложно. Может действительно скипну круг.
Сегодня сяду писать пост.
мдааа. Тяжело. Либо сам квест мне как-то не идёт, либо персонажа взял такого что в итоге не знаю что за него писать.
Цитата: Кира от 20-07-2025, 22:47:47мдааа. Тяжело. Либо сам квест мне как-то не идёт, либо персонажа взял такого что в итоге не знаю что за него писать.
Если я, как гм, могу тебе чем-то помочь, обращайся. Но мне сложно что-то предложить без конкретики того, что именно работает не так и как хотелось бы (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95307760e94-d4b20a9f.gif) Во время блуждания по подземке разведчик очень важен и там много чего можно замутить, было бы желание)
@Таска, можно ли получить удалённый доступ к радиоузлам? Как минимум, к тому, который сейчас чинили.
Мысль в том, чтобы предложить триангулировать источник помех и запеленговать направление, но для этого понадобится по идее доступ для настройки нескольких действующих радиоточек. Минимум трёх. Если мы не можем достать ещё две радиоточки сейчас, то придётся продолжать обход. В идеале - вообще радарную установку как у военных.
Это то, что сейчас мог бы вспомнить Ядриго, есть чем дополнить его знания относительно местности?
@Кира подсобишь на это разведкой?
То же касательно возможности использовать манёвр для установления стабильной связи... в более глобальном масштабе.
И ещё.
@Таска У нас есть остатки компьютеров, провода, платы и действующий радиопередатчик, который нужно распространить на личные коммуникаторы команды. Не будешь возражать на счёт сборки из хлама локальной радиостанции, усилителя сервера-передатчика? Возможно, через него действительно мог бы использовать защищённые от хтонического глушения радиоканалы, используя манёвр.
И ещё.
Сэм! Используя как раз манёвр Изобретателя для защиты от хтонического глушения, можно ли также помогать Сибу с разведкой, если возникнут сложности?
Цитата: Таска от 21-07-2025, 05:32:29Если я, как гм, могу тебе чем-то помочь, обращайся. Но мне сложно что-то предложить без конкретики того, что именно работает не так и как хотелось бы (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95307760e94-d4b20a9f.gif) Во время блуждания по подземке разведчик очень важен и там много чего можно замутить, было бы желание)
Не, персонаж не бесполезный. Даже наоборот, он очень нужный. Наверное дело в том что он "пустой". Или в том что у меня мозг выключился. Но так или иначе мне тяжело придумывать как именно за него писать. Может я всё же изначально ошибся с выбором. Но покидать квест или внезапно менять персонажа мне не хочется.
Цитата: Баргенэр Дум от 21-07-2025, 15:41:55можно ли получить удалённый доступ к радиоузлам? Как минимум, к тому, который сейчас чинили.
оставить подключение к текущей возможно, но вряд ли получится прямо отсюда найти еще два места для проверки.
Цитата: Баргенэр Дум от 21-07-2025, 15:41:55Это то, что сейчас мог бы вспомнить Ядриго, есть чем дополнить его знания относительно местности?
Ядриго может вспомнить про наземные узлы связи, но они на поверхности, а вот в метро он не работал, поэтому не знает точное местоположение нужного оборудования здесь. Разве что понять, что стоит проверять другие станции. С проверкой компьютерных наук (без конкретного порога сложности) можно попытаться подключиться через здешнее ПО и попытаться вытащить оттуда какую-нибудь информацию.
Цитата: Баргенэр Дум от 21-07-2025, 15:41:55У нас есть остатки компьютеров, провода, платы и действующий радиопередатчик, который нужно распространить на личные коммуникаторы команды. Не будешь возражать на счёт сборки из хлама локальной радиостанции, усилителя сервера-передатчика?
Да, можешь через такую форму использовать маневр)
Цитата: Баргенэр Дум от 21-07-2025, 15:41:55Используя как раз манёвр Изобретателя для защиты от хтонического глушения, можно ли также помогать Сибу с разведкой, если возникнут сложности?
Если проблемы будут плана «хтонического глушения», то да, конечно)
Цитата: Кира от 21-07-2025, 18:09:14Наверное дело в том что он "пустой". Или в том что у меня мозг выключился. Но так или иначе мне тяжело придумывать как именно за него писать.
давай подумаем) Я не запрещаю подключать фантазию, ведь не писал полные анкеты на этих персонажей. Как и нет «правильного» способа отписывать за персонажа. Будет даже круто, если игрок начнет раскручивать персонажа по-своему. У Сибу есть самосознание, поэтому ему необязательно вести себя, как запрограммированному роботу. Достаточно начать с мотивации и конфликта, могу завтра написать какие-нибудь конкретные предложения в личку (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d9597df6b638-d62ec91e.gif)
Цитата: Таска от 21-07-2025, 19:10:27Разве что понять, что стоит проверять другие станции.
Карта станций в виде схемы метро полагаю таки у нас имеется и мы можем определить, куда можно перейти не выходя на поверхность?
Метро Норфуса 2033 Цитата: Таска от 21-07-2025, 19:10:27С проверкой компьютерных наук (без конкретного порога сложности) можно попытаться подключиться через здешнее ПО и попытаться вытащить оттуда какую-нибудь информацию.
@Кира это скорее на тебе
Цитата: Баргенэр Дум от 21-07-2025, 19:39:44Карта станций в виде схемы метро полагаю таки у нас имеется и мы можем определить, куда можно перейти не выходя на поверхность?
Метро Норфуса 2033
да, карта висит на станции. Вы находитесь на одной из веток и получается, что двигаться можно взад-вперед по ней. Хотя, с движением назад будут проблемы)
Цитата: Таска от 22-07-2025, 05:02:04Хотя, с движением назад будут проблемы)
Мы уже можем догадаться какие проблемы? Это связано с поездом?
Цитата: Баргенэр Дум от 22-07-2025, 05:19:16Мы уже можем догадаться какие проблемы? Это связано с поездом?
да, поезд оброс кристаллами на путях.
Цитата: Таска от 22-07-2025, 05:50:06да, поезд оброс кристаллами на путях.
Допустим, тут проблемы меньше, потому что можно попытаться прорваться через обшивку поезда. Ну, максимум придётся что-нибудь взорвать, а минимум - где-то в носовой части возможно есть не заросшие двери, которые можно вскрыть.
Цитата: Баргенэр Дум от 22-07-2025, 06:15:51Допустим, тут проблемы меньше, потому что можно попытаться прорваться через обшивку поезда. Ну, максимум придётся что-нибудь взорвать, а минимум - где-то в носовой части возможно есть не заросшие двери, которые можно вскрыть.
Да, решить проблему можно, если есть желание по какой-то причине вернуться на предыдущую станцию)
@Аврелия,
@Кира,
попробуем триангулировать через эту радиоточку и её ПО. Поэтапно:
1. Обнаружить другие действующие радиоточки, к которым Сибу сможет подключиться (и сделать это удалённо)
2. Собрать данные по волнам глушения связи для триангуляции
У меня Изобретатель в откате, но через ход тогда смог бы дать Сибу стабильную связь для этого манёвра.
М, не знаю, будем круг просто тусить? Обсуждать план? Или вернёмся к убежищу, чтобы с ними перетереть за ремонт радиоузла?
@Баргенэр Дум, всё, что умеет делать мой персонаж в небоевых ситуациях — это дышать
и накидывать бонусы.
Но...
Цитата: Баргенэр Дум от 22-07-2025, 08:40:192. Собрать данные по волнам глушения связи для триангуляции
Чего? x)
Мне кажется, что в городских условиях ты максимум чего замеришь — это количество бетонных коробок между двумя радиостанциями.
Это максимум. А минимум даже отношение сигнал/шум для конкретной станции, как мне кажется, будет определить сложно.
Вот включаешь ты приёмник на какой-то частоте. Там белый шум. Что дальше?)))
Цитата: Аврелия от 22-07-2025, 08:59:49@Баргенэр Дум, всё, что умеет делать мой персонаж в небоевых ситуациях — это дышать и накидывать бонусы.
Но...Чего? x)
Мне кажется, что в городских условиях ты максимум чего замеришь — это количество бетонных коробок между двумя радиостанциями.
Это максимум. А минимум даже отношение сигнал/шум для конкретной станции, как мне кажется, будет определить сложно.
Вот включаешь ты приёмник на какой-то частоте. Там белый шум. Что дальше?)))
Прикол такого способа пеленгации именно в том, что у нас условно три приемника, расположенные в трех разных бетонных коробках по городу. Это значит три временных засечки, какой отключился первым, вторым и третьим. Поскольку волна глушения имеет свою скорость, а расстояние между приемниками нам известно, мы замеряем скорость волны. И по тому, какие примники отключаются в каком порядке - направление источника.
А если у нас девять приемников, то можно даже попытаться определить точку источника.
Ну, в теории оно должно работать так. Есть другие предложения?
@Баргенэр Дум, а, в этом смысле.
Нет, вряд ли)
Скорость волны я могу сказать прямо сейчас, она равна 299 700 км/с или около того, и компактный город она пролетит туда-сюда-обратно раз двести пока что ты успеешь сказать «а».
Суть глушения радиосигнала не в том, что есть какая-то глушащая волна, которая магическим образом отключает радиостанции.
Это просто другой шумовой сигнал, который гораздо более интенсивный, чем полезный сигнал.
Радиостанция, попавшая в радиус глушения, по-прежнему передаёт свой сигнал. Мы же на нашей точке его банально не слышим, как только нас настигает глушащая волна.
Для нас одновременно пропадут все станции сразу.
Если же планируется взломать станции и получить распечатку с точностью до наносекунд, когда на вход антенны начал поступать глушащий сигнал, во-первых, вряд ли там есть атомные часы, во-вторых они вряд ли синхронизированы друг с другом с точностью до микросекунд, в-третьих, и это самое главное — как определить момент начала волны?) Все станции разные, все электрические цепи разные, скорость переходных процессов всюду разная, начальные значения напряжений и сил токов всюду будут в момент начала волны разные. С точностью до миллисекунд получить момент начала волны наверняка получится, а вот с точностью до микросекунд и тем более наносекунд — вряд ли. Наконец, там может просто стоять АЦП, который оцифровывает сигнал с точностью до 44 100 Гц или типа того, и ты хоть головой об стенку бейся — точнее, чем 1 / 44 100 секунды, разрешения не будет.
Данный способ в теории может сработать, если там какая-то волшебная волна, которая распространяется значительно медленнее скорости света, но...
Цитата: Баргенэр Дум от 22-07-2025, 09:11:27Есть другие предложения?
Цитата: Таска от 20-07-2025, 11:40:00Направляйтесь по служебному коридору, никуда не сворачивая. Так можно пройти по всей ветке метро до станции Нольви-4. Там нужно будет остановиться и проверить обстановку.
@Аврелия, Хорошо, тогда можем не терять времени и отправляться х)
@Баргенэр Дум, да нет, почему, всё равно делать нечего. Не писать же нам всем пост в духе «мы следуем инструкциям и идём на точку».
Но да, я даю почти 100%, что это электромагнитная волна или некий её аналог. Просто потому что другие, более медленные волны вряд ли смогут воздействовать на приёмо-передающее оборудование станции, при этом не выводя её из строя.
происходят волнообразные помехи от неизвестного источника
К сожалению, уточнить у него, что понимается под словом «волнообразный», вряд ли получится.
Цитата: Аврелия от 22-07-2025, 10:16:51да нет, почему, всё равно делать нечего. Не писать же нам всем пост в духе «мы следуем инструкциям и идём на точку».
Во всяком случае, я предложил очень сложную и не самую надёжную схему.
Даже если бы, допустим, оно сработало... Что нам даст эта координата? Мы даже когда нашли какойто секретный тоннель, в него не пошли. Как-то добыть информацию - это одно, а вот воспользоваться ей... Воспользуемся ли?
Если у координатора на том конце есть план, мы можем помочь и получить что-то. Но такие пути как секретные тоннели, сомнительными способами добытые координаты - это нелинейность в прохождении. Так что я только за буду добыть любую информацию, Сибу я думаю тоже поможет, но нам самим нужно сперва понять куда мы будем идти и чего мы добиваемся.
Саморганизоваться как команда, хотя бы слегка
Я пока отпишу то, что создаю усилитель, выдаю планы и информацию, а также предложение провести поиск. Дальше в игре тогда можем решить как действовать
@Баргенэр Дум, ну, пиши)
Мне писать нечего, я буду просто следовать за всеми)
Может, задания на конкурс повыполняю разве что)
@Таска, Естественные и точные науки - Хорошо (26) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=13745)
Что скажешь о том, насколько помехи интенсивные, скачкообразно появляются и в целом инфу для анализа про них? У меня ещё не готов манёвр чтобы что-то сделать, но нужна инфа в том числе чтобы потом настроить усиливающую станцию на то, чтобы их перебить.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-07-2025, 16:05:02@Таска, Естественные и точные науки - Хорошо (26) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=13745)
Что скажешь о том, насколько помехи интенсивные, скачкообразно появляются и в целом инфу для анализа про них? У меня ещё не готов манёвр чтобы что-то сделать, но нужна инфа в том числе чтобы потом настроить усиливающую станцию на то, чтобы их перебить.
а можешь подробнее рассказать, что именно ты делаешь для того, чтобы узнать это? (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d9597df6b638-d62ec91e.gif)
Цитата: Таска от 28-07-2025, 05:04:42а можешь подробнее рассказать, что именно ты делаешь для того, чтобы узнать это? (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d9597df6b638-d62ec91e.gif)
Вполне логичный вариант - попросить ещё Сибу кинуть на компьютеры для получения расширенной информации.
Самый простой вариант - Докмунхарт кусает передатчик или радиоузел и подключается для анализа сигнала своими мощностями.
Какой более желательный?
Цитата: Баргенэр Дум от 28-07-2025, 05:51:15Какой более желательный?
Так как Сибу уже нет в квесте, то второй (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif)
Ты можешь понять, что в эфире как будто тишина, но не потому, что никто не передает сигналы. Скорее их глушит один большой и мощный широкополосный сигнал вроде белого шума. Попытки выйти на другие частоты эффекта не возымеют. Определить точное местоположение сигнала не получилось. Для анализа того, как меняется сигнал со временем, нужно наблюдать за ним некоторое время)
Цитата: Таска от 28-07-2025, 09:23:54Для анализа того, как меняется сигнал со временем, нужно наблюдать за ним некоторое время)
За одну передачу было два-три повторения глушения, все были одинаковые? Было что-то характерное, кроме указанного?
Цитата: Баргенэр Дум от 28-07-2025, 10:27:48За одну передачу было два-три повторения глушения, все были одинаковые? Было что-то характерное, кроме указанного?
а ты уже тогда следил? да, ничем особенным не выделялись на фоне друг друга)
Цитата: Таска от 28-07-2025, 10:38:48а ты уже тогда следил? да, ничем особенным не выделялись на фоне друг друга)
Окей, а на основе тех сигналов можно проследить как меняется со временем?
Цитата: Баргенэр Дум от 28-07-2025, 10:49:35Окей, а на основе тех сигналов можно проследить как меняется со временем?
Мешающий сигнал то работает на полную, то резко снижает мощность. Можно совместить эту периодичность и понять, что это совпадает с наличием и отсутствием связи.
Цитата: Таска от 28-07-2025, 09:23:54Так как Сибу уже нет в квесте
Будет донабор на его место?
И без компьютерных навыков будет канеш хуже.... Мне кажется, такой изобретатель будет без них как без рук.
Какие варианты? Можно использовать естественные и точные науки или добавишь концептуалку?
Цитата: Баргенэр Дум от 28-07-2025, 12:10:44Будет донабор на его место?
да, объявление давал, но пока откликов нет, так что будем адаптироваться и выживать (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d954c74c79e0-71262c1b.gif)
Цитата: Баргенэр Дум от 28-07-2025, 12:10:44И без компьютерных навыков будет канеш хуже.... Мне кажется, такой изобретатель будет без них как без рук.
Какие варианты? Можно использовать естественные и точные науки или добавишь концептуалку?
я думаю насчет расширения списка концептуальных умений, но пока предлагаю отталкиваться от имеющихся инструментов, это все же сурвайвал) а изменения буду вносить вместе с продвижением по сюжету.
@Баргенэр Дум @Барс Баркас Девять с Половиной напоминаю о дедлайне (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d95978f82d77-464f9bb7.gif)
@Таска, могут Крест-17 использовать существующие проводные коммуникационные сети для связи и поддержания бесперебойной связи с радиоузлами? Можно тогда сразу подключить радиоузел к ближайшей точке сети типа интернета и настроить протокол для связи, чтобы работало если предложение примут? Полагаю, такой способ передачи сигнала будет сложнее заглушить, чем воздушную радиосвязь.
Цитата: Баргенэр Дум от Вчера в 18:37:50могут Крест-17 использовать существующие проводные коммуникационные сети для связи и поддержания бесперебойной связи с радиоузлами?
теоретически — да. практически — кто знает..)
Цитата: Баргенэр Дум от Вчера в 18:37:50Можно тогда сразу подключить радиоузел к ближайшей точке сети типа интернета и настроить протокол для связи, чтобы работало если предложение примут?
можешь попробовать, но прямо сейчас ответ от Креста вряд ли получите) Если захочешь пошаманить, то описывай в посте, а я дам реакцию уже в своем.
Вопрос ко всем: правильно понимаю, что вы все направляетесь по предложенному коридору? (https://arkhaim.su/gallery/703/1846a45caba48a4b-d3140951.png)