(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png)
Хроники Хтонического катаклизма:
Сопряжение Норфуса
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
(https://i.ibb.co/0Tww3Nb/image.png)
Норфус — малый планетоид, рядом с которым начинается хтоническое вторжение сразу нескольких несвязанных стай хтонов. Один из прорывов оказался прямо у исследовательского города Кормиль, где сферы влияния делят в основном военные и исследовательские организации Проциона, Алькора и Циркона. В момент начала истории много непохожих друг на друга героев оказались заперты неизвестной и пока непреодолимой силой. Им придется объединиться, чтобы выжить в этом аду.
Общая информация о Норфусе и Кормиле
События происходят в городе Кормиль. Изначально это была первопроходческая станция на незаселенном планетоиде, которая впоследствии разрослась до научно-исследовательского городка. Сейчас в нем одномоментно может находиться около 8000 человек. Есть также орбитальные доки, к которому могут пристыковаться космические корабли, принадлежащие разным государствам и организациям.
Норфус обладает неблагоприятными природными условиями, связанными с большими пылекристаллическими бурями, но есть пригодная для дыхания атмосфера. При этом Норфус первоначально привлек внимание залежами природных ископаемых, в том числе крайне редких кристаллов и редкоземельных металлов. После планетоид стали использовать как свободную научную зону под протекторатом Проциона, Алькора и Циркона, в том числе с военным уклоном и испытательными полигонами, где никто и ничто не мешает испытывать разное вооружение.
Самые крупные официальные организации, открывшие филиалы:
- Аспектос — корпорация Алькора, занимающаяся продвинутыми военными маготехнологиями. Сотрудничает с лабораториями Скефалиса.
- Скефалис — организация Проциона, принадлежащая одному из могущественных доменов. Занимается протомагическими исследованиями совместно с Аспектосом.
- Тета-Драйв — цирконская корпорация, занимающаяся оборонной промышленностью и космической логистикой. Именно Тета-Драйв отвечает за работу орбитальных доков и доставляет припасы и грузы других корпораций. Сотрудничает с Вест-Уордом, не имеющим филиалы на Норфусе.
- Ансорфектум — крупная межпланетарная корпорация, занимающая геологической и горнодобывающей промышленностью. Именно эта корпорация запланировала запуск шахты, рекордной по глубине и сложности технологий.
Значимые организации, о которых
могут знать только посвященные:
- ТИО
- Префенито — тайная организация некромагов.
- Три-Ока — подпольная преступная организация, спонсируемая в первую очередь интригами среди корпораций.
Кормилем руководит совет безопасности, возглавляемый директором по безопасности Кристо Маранисом. Это выборная должность, избираемая представителями корпораций Норфуса. Директор по безопасности обладает наивысшими полномочиями во время чрезвычайных ситуаций.
Кристо Маранис — хуман с Циркона, генерал в отставке и ветеран многих сражений.
Важные принципы квеста
Подробнее
1. Историческая неопределенность. Это события давно минувших дней, воссозданные по архивам, чужим наблюдениям или результатам аналитической магии. Никто не знает досконально все события, что были тогда, особенно из-за политических и корпоративных дрязг, откровенной дезинформации и переписывания истории. Поэтому возможны парадоксы, когда действующие лица меняются по ходу действий, для истории это просто новое течение. Согласно этому пункту при уходе игроков из квеста и приходе новых, возможны кардинальные изменения персонажей, на которые миру и другим игрокам реагировать не нужно. Считается, что новый игрок был с самого начала.
2. Несовершенство баланса и боевой системы. Передо мной не стоит цели продумать абсолютно все кейсы и тем более забалансить на 100% персонажей. Возможны ситуации, когда на практике станет ясно, что какие-то хоумбрюшные вещи просто не работают или работают совсем не так, как задумывалось. Это может потребовать переработки в процессе игры. При этом я ставлю отыгрыш и ролевые взаимодействия выше механик и кубов, поэтому в некоторых ситуациях могу на что-то закрыть глаза или наградить за оригинальность или смекалку положительной реакцией окружения без условий.
3. Открытость к диалогу. Не стесняйтесь задавать в оргтеме уточняющие вопросы, если что-то непонятно, даже если вопрос кажется глупым. Запросы ГМу тоже скидывайте сюда. Причем, касается не только вопросов, но и предложений или мнений относительно игры. Внутри группы тоже призываю к открытости обсуждений, метагейм позволителен.
Боевая система
Подробнее
1. Кубики бросаются в
ручном режиме относительно навыков и их уровней выбранного персонажа. Навыки, которых в карточке оргтемы у персонажа нет, считаются: магические — отсутствуют полностью, физические — на уровне необученного, концептуальные — на уровне необученного.
2. Бонус характеристики для всех и всего
+5, а уровень —
VII (+10).
3. Хитпоинты персонажей — это
лимит попаданий (ЛП). У каждого персонажа свое кол-во ЛП, и если оно понижается до 0, персонаж в нокауте и не может продолжать бой, пока его не вылечат. Художественно потеря ЛП: получение травм, ран, усталость, оглушение и тп, а восстановление ЛП — лечение, отдых и тп. Штурмовики и авангарды имеют увеличенное ЛП. Точное значение будет на старте квеста.
4. Определение успешного удара: ваш бросок атаки
равен или больше сложности броска против противника. Защита аналогична.
Разные удары за одну успешную атаку могут снять
разное кол-во ЛП у противников, минимум одно. Это будет регулировать ГМ на основе того, кто и как атаковал.
5. У каждого персонажа есть на старте
3 маневра (описаны в карточках). Эти действия можно применять
бесконечно, но могут иметь
перезарядку или иные
ограничения на применение.
6. Есть также
легендарные маневры, которые откроются в процессе квеста. Аналогом можно считать элитную магию. Персонажи-саппорты могут разблокировать её применение, когда такая функция станет возможной.
7. Квест направлен на
выживание. У персонажей есть ограниченное кол-во боеприпасов и зарядов магии/псионики. По боеприпасам ГМ сообщит каждому игроку отдельно, а вот зарядов у всех, кто обладает магией/псионикой всего
пять. Это верхний допустимый предел, который не имеет смысла оверкапать, например, восстановлением саппортов.
8. Каждый игрок
самостоятельно следит за текущим кол-вом своих ЛП, боеприпасов, зарядов и прочего, а также за перезарядкой своих маневров. В каждом посте нужно будет оставлять
краткую сводку. Пример:
ЛП: 3, заряды: 2, Аура грозы: остался 1 ход.
9. Кол-во действий за ход аналогично официальной БС форума.
10. В квесте у игроков нет возможности переброски кубов через стандартные правила форума.
Список действующих персонажей
Действующие
Имя: Хетлид
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), атлетика (виртуоз), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: тяжелая броня (+2), ростовой щит (+2), дробовик (+2)
История: Хетлид является боевым командиром десантного отряда частного военного корабля «Звездный гнев», что остановился на орбите Норфуса для пополнения запасов топлива. Решение спуститься на челноке Хетлид принял самостоятельно и ушел в одиночку. Для него спасение жизни гражданских стало важнее приказов корпоративного начальства, ведь в порт Кормиля спустились трое его подчиненных.
Маневры:
1. «Солдатская выучка»: способность резкого укрепиться на месте, выставив щит или использовав что-то еще. Первый раз за бой Хетлид через бросок {значение броска // 5} получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на на 3 хода.
2. «Энергетические сигналы»: щит в руках Хетлида имеет встроенные световые и шумовые сигналы, который агрят хтонов на себя. Эффект держится 2 хода.
3. «Стабилизированное поле»: броня Хетлида создает вокруг союзников защитные купола, которые могут защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Sibu-98AF
Раса: искусственная жизнь (андроид)
Навыки: холодное оружие (мастер), огнестрельное снайперское оружие (грандмастер), безоружный бой (опытный), работа с электронными и сетевыми устройствами (природный), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз)
Вооружение: тактический нож (+2), снайперская электромагнитная винтовка (+2)
История: Sibu-98AF является прототипом цирконской корпорации «Вест-Уорд» элитной боевой единицы, которую можно применять там, где человеческие жизни слишком ценны. Несмотря на то, что андроид был привезен в качестве выставочного экспоната, он оказался полностью готов к демонстрации. Имеет самосознание.
Маневры:
1. «Банк данных»: андроид постоянно подключен к копии закрытой корпоративной базы данных, в которой может найти информацию о районах Кормиля, а также 1 раз в 3 хода может получить теоретическую информацию по сильным и слабым сторонам противника от ГМ.
2. «Маскировочный протокол»: Sibu-98AF может активировать поле вокруг себя, которое прячет от большинства способов обнаружения. Может попробовать скрыться даже на виду обнаруживших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Протокол помощи»: Андроид может использовать электронные устройства в округе для отвлечения внимания, разведки или иных тактических действий. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Кирумвель
Раса: эон
Навыки: ментальная магия (грандмастер), ослабляющая магия (грандмастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), знание высшего света (виртуоз)
Вооружение: покровная броня (+2)
История: Кирумвель прибыла в качестве посла Лиреи, чтобы просмотреть на готовящейся выставке достижения разных народов и планет в методах борьбы со хтонами. К сожалению, ей придется сменить размеренную дипломатическую службу на выживание, но, как она сама с улыбкой любит повторять: «Смена деятельности, говорят, полезна».
Маневры:
1. «Связующая антрацифия»: проявив на коже магические узоры, эон может построить в своем разуме полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Воплощающая антрацифия»: материализуя магические узоры, Кирумвель призывает эфирную медузу или феникса, чтобы 1 раз в 3 хода попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Посольство там, где я стою»: эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Инфирмукс
Раса: этнарх
Возраст: 218 лет, на вид 16-17 лет
Навыки: некромантия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), акробатика (виртуоз), монстроведение (адепт), выживание (эксперт)
Вооружение: покровная броня (+2), когти/хвост (+2)
История: Он один из хтоников Климбаха (в 3300 году не являлся ещё владыкой). Находится в вечном поиске приключений и способах увеличить свою силу. Забоится о безопасности Климбаха и тяготеет к справедливости. Был в Норфусе по делам.
Маневры:
1. «Безудержная сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Хетч лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Стиль Калусского легиона»: входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
3. «Внепространственная жатва»: может разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода
Имя: Ядриго Цахит
Раса: дракон (ультраморн)
Навыки: безоружный бой (опытный), экзотическое техно-оружие (мастер), атакующая магия (мастер), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (виртуоз), естественные и точные науки (виртуоз), медицина (виртуоз)
Вооружение: настраиваемый высокотехнологичный пистолет (+2), Докмунхарт (+2)
История: Ядриго - давно не молодой дракон, прячущий давнюю травму крыльев в чехлах. Но всё ещё изобретатель и даже такой недостаток смог приспособить с пользой. В его руках сочетаются магия и технологии, рассказывая историю наследия по праву рождения и профессионализма по призванию. Но никто не видел, как он пришёл, будто появился из воздуха... Из другого времени? Другого мира? Его знания и подходы явно говорят о чём-то таком.
Докмунхарт - сильно уменьшенная версия дракона, но состоящего целиком из нанитов и работающего как основное физическое ядро доменного ИИ "Докмунхарт". Самый универсальный инструмент и проводник в осуществлении взаимодействия с технологической начинкой, у самого-то начинка потехнологичней будет.
Маневры:
1. «Изобретатель»: Ядриго имеет своеобразный склад ума, иногда даже гениальный. Иначе не объяснить его любовь к странным изобретениям. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Нанитовое восстановление»: Ядриго приказывает Домунхарту покусать союзника и поделиться нанитами, чтобы поставить на ноги. Особенности работы не раскрываются. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Форсированный режим»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Все персонажи
Штурмовики
Имя: Агореф
Раса: дархат
Навыки: холодное оружие (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), атлетика (виртуоз), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: средняя броня (+2), двуручный магический меч (+2)
История: Агореф прибыл на базу в качестве сменщика в службу охраны особого объекта. Имеет допуски на некоторые закрытые военные объекты под эгидой Проциона. Ветеран более десяти рейдов на прорывы хтонов и одной гражданской войны, желавший найти более спокойную службу.
Маневры:
1. «Вихрь»: способность резкого ускорения и совершения невероятных прыжков. Агореф не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Взрывной удар»: способность создать мощный магический удар, который может оглушить противника до конца следующего хода, сделав уязвимым для 2 следующих атак. Такой удар может быть нанесен дистанционно. 1 раз за ход.
3. «Стиль Калусского легиона»: Агореф входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Мистала
Раса: этнарх
Навыки: метательное оружие (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), огнестрельное оружие (мастер), атлетика (адепт), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: легкая броня (+2), автоматический магический арбалет (+2)
История: Мистала втайне является членом ТИО и должна была вывезти из Норфуса партию зерен дархатов, но хтоническое вторжение сильно помешало планам. Теперь она пытается найти выход из сложившейся ситуации с неизменным хладнокровием.
Маневры:
1. «Крылья ада»: бесконечный полет. Мистала не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 10 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Дезориентирующая стрела»: Мистала может выстрелить особой стрелой, которая при попадании вызовет магический взрыв, перегружающий нервную систему цели. Враг становится оглушенным до конца его следующего хода. 1 раз за ход.
3. «Шквал стрел»: стреляя из своего зачарованного арбалета, Мистала способна покрыть сплошными взрывами площадь до 50 метров диаметром. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Хетч
Раса: дархат
Навыки: усиливающая магия (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), атлетика (адепт), убеждение (адепт), акробатика (виртуоз)
Вооружение: покровная броня (+2), природные клыки (+2)
История: Хетч является мастером боевых искусств, который давно устал что-то доказывать миру, но, решив открыть додзё в Норфусе, ему теперь придется показать, что новые ученики только выиграют, если придут к нему. Конечно, если город Кормиль в целом устоит...
Маневры:
1. «Мягкая сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Хетч лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Огненная ладонь»: прием из разряда «нелетальных», когда Хетч пропитывает конечность большой силой, которой можно оглушать цель или даже отбивать вражеские снаряды. 1 раз за ход.
3. «Когти предков»: способность нанести серьезные раны и даже повредить броню цели. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Солэаграмор
Раса: демиург II поколения (красота, смертоносность)
Навыки: холодное оружие (грандмастер), пространственная магия (грандмастер), некромагия (мастер), атлетика (адепт), запугивание (мастер), акробатика (эксперт)
Вооружение: магическая коса (+3, истинное оружие)
История: Солмор, как она себя сокращенно называет, прибыла в Норфус по просьбе давнего друга, но тот скоропостижно скончался в день перед вторжением. Она не успела его оплакать, а хтоны внезапно разрушили дом вместе с телом. Теперь она не готова уйти, пока не вырежет их всех.
Маневры:
1. «Призрачная поступь»: Солэаграмор не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Ночная жатва»: способность сотворить вокруг себя некромагическую ауру, которая будет постоянно поглощать жизненные энергии всех существ. Максимальный радиус 15 метров. Держится 2 хода, перезарядка 2 хода.
3. «Внепространственная жатва»: Солмор может при помощи своей косы разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Чира
Раса: элементаль Норфуса
Навыки: ментальная магия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), знание местности (природное)
Вооружение: ядро метеоритной стали (+2, артефакт)
История: Чира является молодым элементалем, родившимся на Норфусе. Он любит родные края, заботится о них, поэтому хтоническое вторжение с аномальными зонами резануло его подобно скальпелю по голой коже. Как дух грома и молний, он молниеносно влетел в самую гущу противостояния двух миров.
Маневры:
1. «Громовая поступь»: Чира оборачивается молнией и не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «Аура грозы»: способность сотворить вокруг себя стихийную ауру, которая будет постоянно атаковать всех в радиусе действия. Максимальный радиус 15 метров. Держится 2 хода, перезарядка 2 хода.
3. «Сонм мстительных духов»: Чира может призвать родных элементалей, которые действуют с ним с едином ритме. Кол-во действий возрастает до 6 за ход. Не более 1 раза в 3 хода.
Авангарды
Имя: Хетлид
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), атлетика (виртуоз), запугивание (адепт), акробатика (эксперт)
Вооружение: тяжелая броня (+2), ростовой щит (+2), дробовик (+2)
История: Хетлид является боевым командиром десантного отряда частного военного корабля «Звездный гнев», что остановился на орбите Норфуса для пополнения запасов топлива. Решение спуститься на челноке Хетлид принял самостоятельно и ушел в одиночку. Для него спасение жизни гражданских стало важнее приказов корпоративного начальства, ведь в порт Кормиля спустились трое его подчиненных.
Маневры:
1. «Солдатская выучка»: способность резкого укрепиться на месте, выставив щит или использовав что-то еще. Первый раз за бой Хетлид получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Энергетические сигналы»: щит в руках Хетлида имеет встроенные световые и шумовые сигналы, который агрят хтонов на себя. Эффект держится 2 хода.
3. «Стабилизированное поле»: броня Хетлида создает вокруг союзников защитные купола, которые могут защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Анкрет
Раса: демиург II поколения (терраформирование, порядок)
Навыки: защитная магия (грандмастер), материализующая магия (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), знание архитектуры, строительства и связанных инженерных дисциплин (виртуоз)
Вооружение: боевой магический щит (+3, истинное оружие), золотая покровная броня (+2)
История: Анкрет собирался помогать со строительством огромной горнодобывающей шахты в предместьях Кормиля в сотрудничестве с цирконской корпорацией, но теперь ему предстоит создать порядок из создавшегося хаоса, однако, даже богу будет сложно построить золотые стены, что выдержат хтонический паводок.
Маневры:
1. «Древняя скала»: способность резкого укрепиться на месте, выставив щит или использовав что-то еще. Первый раз за бой Анкрет получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Переливчатое золото»: воздух вокруг демиурга начинает сверкать золотом, перенаправляя внимание хтонов на себя. Эффект держится 2 хода.
3. «Сотворить укрепления»: Анкрет может сотворить вокруг себя различные абстрактные фигуры (стены, кубы, купола и тп.), как будто выплавленные из золота, которые могут защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Жакербурз
Раса: орк
Навыки: холодное оружие (грандмастер), протопсионика (мастер), безоружный бой (грандмастер), запугивание (эксперт), знание преступного мира (эксперт)
Вооружение: украденная из фитнес-зала штанга (+2), тяжелая броня (+2)
История: Жакербурз — рейдер, который попался в руки орбитальной охраны Норфуса. Его посадили в тюрьму, но как нельзя кстати в тюремную стену влетел упавший с неба спутник. Правда, сбежать с планетоида все равно невозможно без боя. «Надо бой — будит бой!».
Маневры:
1. «Укрепление объектов»: Жакербурз воображает, что всё, что он держит в руках, превращается в неразрушимый щит, даже если это вырванный фонарный столб. Первый раз за бой Жакербурз получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Провоцирующий рев»: орк орет, и этого достаточно, чтобы неразумные враги считали его целью номер один. Эффект держится 2 хода.
3. «Техника замены хлама»: Жакербурз может силой воображения поменять себя и союзников на ближайшие кучи хлама, прикрывая от ударов, включая АОЕ-урон штурмовиков по союзникам. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Флаттель
Раса: иномирец
Навыки: материализующая магия (грандмастер), атакующая магия (мастер), защитная магия (грандмастер), сверхчеловеческий глазомер (природный), понимание материалов (природное)
Вооружение: особый черный песок (+2)
История: Флаттель прибыл в Аркхейм тринадцать лет назад и с трудом нашел свое место в нем. Долгие скитания завершились в Ансорфектуме, международной организации, которая занимается геологической разведкой планетоидов. Строительство крупной шахты привлекло внимание фирмы, что направила одного из лучших специалистов. С присущим профессионалу спокойствием Флаттель понимает, что отчет по командировке будет длиннее обычного.
Маневры:
1. «Формы-из-песка»: Флаттель может превращать свой зачарованный черный песок в любые объекты, например, в щит или большую сферу. Первый раз за бой Флаттель получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Надоедливый шорох»: иномирец может заставить песчинки своего оружия тереться друг об друга со звуком, на который агрятся хтоны. Эффект держится 2 хода.
3. «Ар-Нарфалдь»: черный песок создает вокруг союзников защитные вихри, которые могут прикрыть от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Имя: Исса
Раса: металлический дракон
Навыки: холодное оружие (мастер), защитная магия (грандмастер), безоружный бой (грандмастер), полет (природный)
Вооружение: боевые когти (+2), чешуя клана (+2), легкая броня (+2)
История: Исса — странница, для которой наземный порт Норфуса стал транзитом между двумя точками маршрута. Всего-то нужно было забрать товар и отправиться на Алькор, но хтоническое вторжение заставило отменить курьерскую доставку.
Маневры:
1. «Драконья стойкость»: способность резкого укрепиться на месте, окружив себя драконьей чешуей предков, превращенной в артефакт. Первый раз за бой Исса получает временные ЛП сверх своего запаса, а также повышает сложность успешного попадания по себе на {значение броска // 5} на 3 хода.
2. «Драконья аура»: Исса этого бы не хотела, но по какой-то причине испускание энергией сильно привлекает хтонов. Эффект держится два хода.
3. «Прикрыть истинным обликом»: Исса превращается в истинный облик и может защитить от ударов по площади, а АОЕ-урон штурмовиков по союзникам в таком случае нивелируется. Не более 1 раза в 3 хода, держится 2 хода.
Разведчики
Имя: Като
Раса: дархат
Навыки: безоружный бой (опытный), теомагия (грандмастер), пространственная магия (грандмастер), выживание (эксперт), скрытность (виртуоз), восприятие (эксперт)
Вооружение: клыки (+2), когти (+2)
История: Като является охотником за головами, прибывшим в Норфус по заданию. Но стоит ли заниматься поиском лица из секретных документов, когда вокруг творится такое? Возможно, да, ведь предприимчивый дархат в таком случае сможет потребовать больше за работу, когда выберется отсюда.
Маневры:
1. «Чутье хищника»: Като может с первого взгляда понять сильные и слабые стороны цели, этот навык, развитый почти до уровня сверхъестественной интуиции, не раз спасал пушистую жопу. Один раз в три хода может получить от ГМ теоретическую информацию по сильным и слабым почти любого противника.
2. «Ночной образ жизни»: по роду деятельности Като редко вступает в открытую конфронтацию, предпочитая действовать по большей части из тени. Дархат может попробовать скрыться из виду даже увидевших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Огненный двойник»: Като может создать собственную копию из магического пламени, которая может быть неотличима от оригинала. Это позволяет исследовать местность в два раза быстрее, пустить двойника вперед себя в опасном месте или даже подорвать, собрав врагов вокруг двойника. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Миккула Шепну-на-Ушко
Раса: гоблин
Навыки: огнестрельное оружие (опытный), безоружный бой (опытный), убеждение (эксперт), скрытность (виртуоз), восприятие (эксперт), акробатика (эксперт), знание местности (виртуоз), знание преступного мира (виртуоз)
Вооружение: самодельный револьвер (+2), техно-очки (+3)
История: Миккула — представитель «гильдии воров» Кормиля и Норфуса. С неизменно-веселой улыбкой он готов получить выгоду даже из серьезного хтонического вторжения. Организатор подпольной радиостанции, о которой ходит множество слухов.
Маневры:
1. «Координатор радио Свободы»: гоблин собрал украл и каталогизировал такое количество информации, что сейчас ему достаточно связаться со своими ребятками на радиостанции, чтобы ему прислали данные по всем районам Кормиля. Также может получить от ГМ теоретическую информацию по сильным и слабым противника один раз в три хода.
2. «Низкий рост — высокие доходы»: Миккула Шепну-на-Ушко не из тех, кто один в поле воин, он лучше спрячется или наймет громил. Гоблин может попробовать скрыться из виду даже увидевших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Бззз-ловушка»: Миккула может призвать самодельного робота, которая может автономно исследовать местность или даже взорваться, нанося всем урон гайками и болтами. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Рейвильда
Раса: сапфировый дракон
Навыки: холодное оружие (опытный), метательное оружие (мастер), безоружный бой (мастер), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз), акробатика (эксперт)
Вооружение: парные кинжалы (+2), духовая трубка (+2)
История: Рейвильда проходила лечение в клинике Кормиля, так как страдает от псионического расстройства. Синдром мешает пользоваться псионикой, а также снижает остроту зрения и не дает трансформироваться в истинный облик, но драконица настолько свыклась с недугом, что это почти не мешает подрабатывать шпионкой.
Маневры:
1. «Сверхъестественный слух»: слабое зрение и структурные аномалии мозга развились в причудливую способность, позволяющую испускать неслышимые колебания, которые сама же может улавливать, строя карту местности вокруг, действует даже на помещения закрытого типа. А использование на каких-либо объектах или живых существах может дать полезную информацию о сильных и слабых сторонах от ГМа 1 раз в 3 хода.
2. «Небывалая тишина»: Рейвильда научилась мастерски прятаться в самых неожиданных местах. Может попробовать скрыться из виду даже увидевших её врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Эхо-легион»: драконица может заставить колебания создать в пространстве огромное количество визуальных и звуковых копий себя, но при этом безвредных. Они являются дополнительными источниками информации для её ушей. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Шелла
Раса: вампир
Навыки: материализующая магия крови (грандмастер), безоружный бой (мастер), протомагия (мастер), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз), запугивание (адепт)
Вооружение: набор шаветт (+2), легкая броня (+2)
История: Шелла является изгнанным представителем древнего вампирского клана, в котором работала ассасином. Её сослали на Нофрус за чрезмерную тягу к изощренным убийствам во время заданий и нарушение приказов. Творящееся вокруг безумие лишь подстегивает её жажду крови разумных и хтонов.
Маневры:
1. «Биение сердец»: Шелла умеет настраиваться на кровоток живых существ поблизости, а перед глазами могут возникнуть тайные клановые энциклопедии с описание различных организмов. Таким образом может отслеживать местоположение существ, а также 1 раз в 3 хода может получить теоретическую информацию по сильным и слабым сторонам противника от ГМ.
2. «Социальная маскировка»: вампирша может принять облик других людей, меняя также одежду и копируя голос, но против хтонов это мало сработает. Атака, нанесенная из маскировки по расслабившейся цели, автоматически успешная.
3. «Кровавый двойник»: Шелла может создать из крови своего точного двойника, который может делать автономные действия разведки или удержания одного противника в течение 1 хода. Не более 1 раза в 3 хода.
Имя: Sibu-98AF
Раса: искусственная жизнь (андроид)
Навыки: холодное оружие (мастер), огнестрельное снайперское оружие (грандмастер), безоружный бой (опытный), работа с электронными и сетевыми устройствами (природный), скрытность (виртуоз), восприятие (виртуоз)
Вооружение: тактический нож (+2), снайперская электромагнитная винтовка (+2)
История: Sibu-98AF является прототипом цирконской корпорации «Вест-Уорд» элитной боевой единицы, которую можно применять там, где человеческие жизни слишком ценны. Несмотря на то, что андроид был привезен в качестве выставочного экспоната, он оказался полностью готов к демонстрации. Имеет самосознание.
Маневры:
1. «Банк данных»: андроид постоянно подключен к копии закрытой корпоративной базы данных, в которой может найти информацию о районах Кормиля, а также 1 раз в 3 хода может получить теоретическую информацию по сильным и слабым сторонам противника от ГМ.
2. «Маскировочный протокол»: Sibu-98AF может активировать поле вокруг себя, которое прячет от большинства способов обнаружения. Может попробовать скрыться даже на виду обнаруживших его врагов. Атака, нанесенная из засады, автоматически успешная.
3. «Протокол помощи»: Андроид может использовать электронные устройства в округе для отвлечения внимания, разведки или иных тактических действий. Не более 1 раза в 3 хода.
Тактики
Имя: Мистер Флейм
Раса: неизвестна
Навыки: ментальная магия (грандмастер), пространственная магия (грандмастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), запугивание (эксперт), знание высшего света (эксперт)
Вооружение: магические нити (+2)
История: Мистер Флейм кажется для многих загадочной фигурой, которая успешно скрывает личность, но при этом входя в высшие круги власти. Кто-то считает его главой синдиката, генеральным директором корпорации или демиургом своего ордена. Правду он не скажет никому.
Маневры:
1. «Мягкий кукловод»: присоединяя невидимые и невесомые нити к союзниками и врагам, Мистер Флейм может соткать в своем разуме полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Жесткий кукловод»: материализуя нити, Мистер Флейм 1 раз в 3 хода может попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Корпоративные манипуляции»: видя картину происходящего целиком, Мистер Флейм может оказать невидимую помощь, чуть-чуть поиграться условиями и вероятностями, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Нома
Раса: элементаль Норфуса
Навыки: ментальная магия (грандмастер), протомагия (мастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), знание местности (природный)
Вооружение: магический самоцвет (+2)
История: Нома — один из старейших и могущественных элементалей Норфуса, который одним из первых почувствовал что-то неладное. Его мудрость подсказывает, что хтоны не пощадят его биом, пока не выжгут его до корней гор, поэтому вынужден покинуть уединение космической пыли и вновь сотрудничать с другими расами.
Маневры:
1. «Направляющая природа»: вместе с ветрами и космическими излучениями Нома может держать в голове полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Гнев природный»: элементаль может воззвать в биосфере планетоида, чтобы 1 раз в 3 хода попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Мы едины»: Нома может сосредоточиться на разуме союзников, чтобы предупредить возможную неудачу и попытаться сделать её удачей. Союзники могут перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Кирумвель
Раса: эон
Навыки: ментальная магия (грандмастер), ослабляющая магия (грандмастер), материализующая магия (мастер), убеждение (виртуоз), знание высшего света (виртуоз)
Вооружение: покровная броня (+2)
История: Кирумвель прибыла в качестве посла Лиреи, чтобы просмотреть на готовящейся выставке достижения разных народов и планет в методах борьбы со хтонами. К сожалению, ей придется сменить размеренную дипломатическую службу на выживание, но, как она сама с улыбкой любит повторять: «Смена деятельности, говорят, полезна».
Маневры:
1. «Связующая антрацифия»: проявив на коже магические узоры, эон может построить в своем разуме полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Воплощающая антрацифия»: материализуя магические узоры, Кирумвель призывает эфирную медузу или феникса, чтобы 1 раз в 3 хода попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Посольство там, где я стою»: эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Дарет
Раса: хуман
Навыки: ментальная псионика (грандмастер), некропсионика (мастер), усиливающая псионика (мастер), запугивание (виртуоз), знание преступного мира (виртуоз)
Вооружение: маска-резонатор (+2)
История: Дарет собирался совершить дерзкую кражу в одной из секретных лабораторий местной корпорации, но план провалился в самом конце, когда Кормиль запер его внутри со хтонами. Однако быть в окружении Дарету уже доводилось и безжалостный ум у него никто не может отнять.
Маневры:
1. «Будоражащая аура»: вводя псионикой собственный мозг в состояние потока, может держать в голове полную картину боя, координируя действия союзников и даже усиливая таким образом их. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Аура подавления»: используя пси-воздействие, Дарет 1 раз в 3 хода может попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Вычисление вероятностей»: рассчитывая в голове возможные исходы, Дарет может оказать воздействие, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Имя: Агаль Смотрящий
Раса: иномирец
Навыки: ментальная магия (грандмастер), усиливающая магия (мастер), защитная магия (мастер), убеждение (виртуоз), жреческое образование родного мира (виртуоз)
Вооружение: живая тьма-паразит (+2)
История: Агаль путешествовал по разным мирам, пока, наконец, судьба не привела в Аркхейм. Как один из первосвященников культа Дуа Махлаг, двух демонических драконов, он не может остановиться, пока не найдет их реинкарнацию среди мультивселенной. Хтоны лично у него вызывают в первую очередь интерес, а не страх.
Маневры:
1. «Благословение драконов»: делясь паразитической тьмой со своего тела, Агаль может настроиться на полную картину боя, координируя действия союзников. 1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
2. «Драконья молитва»: испуская темное облако, Смотрящий 1 раз в 3 хода может попытаться принудить врага или согласного союзника сделать 1 действие с штрафом/бонусом -10/+10.
3. «Таинство исповеди»: никто не безгрешен, но у каждого может быть второй шанс, так что Агаль ментально ускорить мышление союзников, чтобы они успели перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Саппорты
Имя: Силиция
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (опытный), безоружный бой (тренированный), вождение и пилотирование (эксперт), восприятие (адепт), артефакторика (эксперт), естественные и точные науки (виртуоз), компьютеры (виртуоз), медицина (эксперт), убеждение (эксперт)
Вооружение: пистолет (+1), личная дека в форме очков (+2), легкая броня (+2)
История: Силиция является кадровым техническим сотрудником высокого ранга, состоящим в корпорации Афалендор. Отвечала за системы безопасности в тайном лабораторном комплексе Кормиля, в котором находилась на момент начала хтонического вторжения. К сожалению, кто-то саботировал протоколы безопасности, поэтому ей пришлось покинуть безопасное место.
Маневры:
1. «Технический эксперт»: богатый опыт и высокая экспертиза в разных науках позволяют быстро находить решения в сложных ситуациях. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических или магических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать дополнительную систему связи внутри команды, которая имеет бо́льшую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Продвинутая аптечка»: Силиция проходила продвинутые корпоративные курсы оказания медицинской помощи в условиях войны и чрезвычайной ситуации, а также имеет высокотехнологичный медицинский комплекс компактного типа. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}.
3. «Настройка резонанса»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Ахерон
Раса: искусственная жизнь (высшая нежить)
Навыки: некромагия (мастер), теомагия (мастер), материализующая магия (опытный), восприятие (адепт), артефакторика (эксперт), магические науки (виртуоз), медицина (эксперт), убеждение (эксперт)
Вооружение: магическая костяная палочка (+2)
История: Ахерон является нежитью, но при этом не более чем кукла колдуна некроманта, который удаленно управляет нежитью, смотря и взаимодействуя с миром через тело нежити. Веселая нежить — это оксюморон, однако, именно смех чаще всего можно услышать от представителя тайного сообщества некромантов, который хочет проверить, можно ли использовать трупы хтонов в качестве новых игрушек.
Маневры:
1. «Древние знания лича»: хозяин Ахерона пережил очень многих, благодаря большой эрудиции и насмотренности. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических или магических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способен поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Обратное уничтожение»: Ахерон может обратить распад вспять или даже создать боеприпасы из костей. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Приоткрыть завесу миров»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Кашива
Раса: хуман
Навыки: огнестрельное оружие (опытный), безоружный бой (тренированный), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (эксперт), естественные и точные науки (виртуоз), компьютеры (виртуоз), медицина (виртуоз), запугивание (эксперт)
Вооружение: пистолет (+1), глазные импланты (+2), покровная броня (+2)
История: Кашива состоит в Волках, подпольной организации, что стремится упрочить положение хуманов на международной арене. Для этого порой приходится делать не самые благие дела, но хтоническая угроза получает максимальный приоритет для Кашивы. Профессиональная и хладнокровная наемница явно не собирается здесь погибать.
Маневры:
1. «Выпускница волчьей школы»: Кашива — сирота и обучась в тайной школе организации. С раннего детства её готовили участвовать в различных тайных операциях, а также оснастили продвинутыми имплантами. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Рой наноботов»: Кашива имеет встроенные в кровь наноботы, которые можно использовать на чужих ранах для исцеления или усиления магического или псионического источника. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Увеличение потенциала»: импланты в теле позволяют 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Бурт Тодич
Раса: гном
Навыки: холодное оружие (опытный), экзотическое техно-оружие (мастер), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (виртуоз), естественные и точные науки (виртуоз), медицина (виртуоз)
Вооружение: дедушкин спиртовой огнемет (+2), волшебная фляга медовухи (+2)
История: Бурт Тодич — это вам не хрен с маслом, как говорят на орбитальном порту Норфуса. Известный механик и пивовар, он умеет совмещать несовмещаемое, пить и не пьянеть, а также оказываться в нужном месте в нужное время.
Маневры:
1. «Сам себе инженер»: Бурт имеет своеобразный склад ума, иногда даже гениальный. Иначе не объяснить его любовь к странным изобретениям. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Живительный эликсир»: Используя зачарованную флягу с медовухой, Бурту достаточно брызнуть в союзника, чтобы поставить на ноги. Как это работает — секрет клана. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Пьянящее вдохновение »: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
Имя: Афсала
Раса: эльф (лесной)
Навыки: протомагия (мастер), целительная магия (грандмастер), магические науки (мастер), восприятие (эксперт), убеждение (эксперт), акробатика (эксперт)
Вооружение: волшебная лоза (+2)
История: Афсала совершенно не ожидала, что покинет родные леса Лиреи для того, чтобы прибыть в место, которое так не похоже на родину. Однако её связь с Древесным Архивом показалась некоторым очень интересной, особенно в условиях войны. Кто же мог подумать, что жрица сама прибудет в самое опасное место?
Маневры:
1. «Знания поколений»: Афсала находится в постоянном симбиозе с Древесным Архивом, даже находясь на другой планете. На химических скрижалях Архива есть многочисленная информация, которая может помочь. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Целебный лес»: Эльфийка может взрастить кусты, корни или даже дерево, что может магически восстанавливать. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}.
3. «Пригласить в запретную область»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
архивная часть
Тема открыта для проверки интереса и сбора заинтересованных участников. Важные элементы квеста:
1. Игра посвящена
Хтоническому катаклизму, то есть является игрой в далеком прошлом, ориентировочно
3300 год. Из-за этого игроки будут играть под масками исторических персонажей, что принимали участие в тех событиях. Даже древним и бессмертным существам, вроде демиургов, я бы предложил взять исторического персонажа.
2. ГМ предоставит пул хорошо вписывающихся персонажей на выбор с краткой квентой, но по отдельному согласованию можно будет придумать что-то новое. Все персонажи будут иметь одинаковый уровень сил.
3. Боевая система использует официальные правила и кубы, но с заметным
хоумбрю. Главное отличие:
система классов, где у каждого персонажа есть четко очерченная специализация, в которой он хорош.
4. Основной жанр: героическое фэнтези/фантастика, катастрофа.
5. Главный упор на
командную работу, в одиночку выжить нереально, поэтому квест подойдет тем, кто любит и умеет кооперироваться. Система классовых особенностей этому только способствует. Пример: танк-воин-хил, но чуть сложнее.
6. Много боевого контента, но социальные и исследовательские направления тоже будут важны.
7. В группе желательно иметь ровно 5 человек (по одному каждого класса). Возможно наличие 2-3 групп, квест может вылиться в целую сюжетную арку.
8. Смерть персонажа возможна, но пути для победы без потерь есть.
Краткий синопсис:
Если хотите записаться или есть вопросы, то пишите в этой теме. Если наберется хотя бы одна группа, то квест будет подготовлен к началу и официально начат.
Если хочешь записаться, напиши: «Я в деле».
Краткий черновик по классам. Внимание — это пока недоделанный черновик, не являющийся публичной офертой

про классы
Основу боевой системы квеста составляют классы и упор на командную работу, в одиночку выжить почти невозможно. Каждый персонаж хорош только в конкретной сфере, имея различные тактические, стратегические и легендарные маневры
(пока без подробной инфы).
Роли:
1.
Штурмовик: специалист нанесения большого урона и имеющий высокую скорость, легкая броня, быстрое перемещение, автоматическое оружие, оружие ближнего боя.
2.
Авангард: специалист обороны, тяжелая броня, мощное, но медленное вооружение, способность агрить противников.
3.
Разведчик: стелс, невероятное восприятие, снайперское вооружение, работа с дронами и ловушками, знание местности.
4.
Тактик: координация всей группы, усиление способностей всех других ролей, малое вооружение, высокие социальные навыки и полезные связи.
5.
Саппорт: универсальная роль поддержки, которая может лечить, производить ремонт, взаимодействовать с системами окружения. Знание наук.
Роли (классы) взяты классические из разных игр, так что с пониманием проблем не будет. Все персонажи VII уровня сил, все имеют наивысшие физические характеристики. Разнообразие классов в группе предпочтительно. Собрать пять штурмовиков — плохая идея, ведь роли саппортов очень важны, но саппорты без основных бойцов не смогут побеждать сильных противников. При этом сражаться могут все, просто с разной эффективностью.
Роль/Потенциал | Боевой | Исследовательский | Социальный |
Штурмовик | Высокий | Низкий | Средний |
Авангард | Высокий | Низкий | Средний |
Разведчик | Средний | Высокий | Средний |
Тактик | Низкий | Высокий | Высокий |
Саппорт | Низкий | Высокий | Высокий |
Первая группа: Барс Баркас Девять с Половиной, Кира, Бернадетт, Аврелия, Симбер Ресинджер.
Первая группа полностью укомплектована.
Я готов поучаствовать в любой движухе, если мне объяснят, как собирать исторического персонажа и какие к нему выдвигаются требования.
Предпочтительный класс — какой-нибудь боевой, возможно работающий на команду танк-провокатор или капеллан, усиливающий команду. Но могу играть хоть лежачий камень, мне не принципиально.
Необходимо ли писать к нему полноценную анкету или нужно будет лишь затронуть некоторые аспекты, которые будут использоваться во время отыгрыша
Такого рода информация интересует.
Если возьмёте, конечно
Звучит как пятый квест
А какие классы
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 20-04-2025, 16:06:13Я готов поучаствовать в любой движухе, если мне объяснят, как собирать исторического персонажа и какие к нему выдвигаются требования.
Предпочтительный класс — какой-нибудь боевой, возможно работающий на команду танк-провокатор или капеллан, усиливающий команду. Но могу играть хоть лежачий камень, мне не принципиально.
Необходимо ли писать к нему полноценную анкету или нужно будет лишь затронуть некоторые аспекты, которые будут использоваться во время отыгрыша
Такого рода информация интересует.
Если возьмёте, конечно
Персонажей на выбор подготовлю, ничего делать не потребуется) Классы с похожим описанием будут.
Цитата: Макх Шесть от 20-04-2025, 16:09:33А какие классы
Достаточно архетипичные: дд, танк, тимлид, плут и хил, но называться будут не так (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Щас добавлю краткую инфу в первое сообщение.
Дополнил первое сообщение.
Резервирую авангард, если не найдется кто-то, кто захочет занять, если найдется, тогда штурмовик
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 20-04-2025, 17:04:16Резервирую авангард, если не найдется кто-то, кто захочет занять, если найдется, тогда штурмовик
пока лучше ничего не резервировать. если группа соберется, то, изучив квенту всех персонажей, можно будет внутри отряда осознанно определиться по ролям (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
Цитата: Таска от 20-04-2025, 17:12:08пока лучше ничего не резервировать. если группа соберется, то, изучив квенту всех персонажей, можно будет внутри отряда осознанно определиться по ролям (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
Да, босс, как скажешь
Заберете старуху?
@Кира, ты в деле, правильно? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Бернадетт, особых ограничений на вступление нет) Или хочется играть именно за своего персонажа, так как по возрасту может подходить?
Цитата: Таска от 21-04-2025, 05:27:24@Кира, ты в деле, правильно? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Бернадетт, особых ограничений на вступление нет) Или хочется играть именно за своего персонажа, так как по возрасту может подходить?
Да
Цитата: Таска от 21-04-2025, 05:27:24@Кира, ты в деле, правильно? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Бернадетт, особых ограничений на вступление нет) Или хочется играть именно за своего персонажа, так как по возрасту может подходить?
Тут без разницы. Могу и другого продумать)
Раз уже день объявление провисело, моя совесть чиста
Поставьте меня тоже)
Первая группа укомплектована, но до запуска квеста еще есть неопределенное время, которое мне потребуется на подготовку (https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
@Барс Баркас Девять с Половиной@Кира @Бернадетт @Аврелия @Симбер Ресинджер в первом сообщении темы я добавил краткие анкеты исторических персонажей. У вас есть первое боевое задание: определиться со своей ролью. Для широты выбора есть по 5 персов каждой специализации, поменять пол персонажу допускается, но с нужной аватаркой для маски придется озаботиться самим (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif) У всех внутри класса примерно одинаковые возможности, но балансить идеально я не буду) Справку по боевой системе я подготовлю позже, это следующий этап подготовки к квесту.
Моя рекомендация: внутри группы стоит иметь персонажей разных классов.
@Симбер Ресинджер, а тебе еще придется адаптировать персонажа, если будешь использовать его.
Задавать вопросы не стесняйтесь (https://i.postimg.cc/W3MZQ2gN/ezgif-com-gif-maker-52.png)
Могу я взять персонажа Хетлида? Никто не против?
Сибу или Ахерон?...
Цитата: Таска от 01-05-2025, 11:14:43@Симбер Ресинджер (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=21), а тебе еще придется адаптировать персонажа, если будешь использовать его.
Так, сегодня-завтра я изучу и сделаю адаптацию. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Таска, принято.
Я, пожалуй, возьму любой оставшийся класс, который не приглянется остальным участникам.
Разве что роль тактика брать на себя особенно не хочется, хватит уже командовать другими x)
Цитата: Симбер Ресинджер от 01-05-2025, 14:05:51Так, сегодня-завтра я изучу и сделаю адаптацию. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
тут будет важнее всего определиться с классом, а остальное дело техники)
@Бернадетт, лучше оставить сообщением, чтобы обсудить с сопартийцами, вы теперь одна команда) (https://i.ibb.co/dJ33p0y/1473172-160.gif)
раз саппорт есть, то беру себе жестянку (сибу, разведчик)
Афсала забрана.
Цитата: Таска от 01-05-2025, 18:30:35тут будет важнее всего определиться с классом, а остальное дело техники)
тут легко) если исходить из концепта, то Инфир - штурмовик )
@Таска это нормально что у андроида нет навыков скрытности и восприятия, при том что они у всех остальных разведчиков есть?
@Кира, добавил.
Цитата: Симбер Ресинджер от 02-05-2025, 08:45:27тут легко) если исходить из концепта, то Инфир - штурмовик )
тогда по маневрам можешь скопировать у других штурмовиков просто со своим антуражем. По навыкам желательно иметь грандмастера в двух атакующих навыках. Из концептуальных: высокие акробатика и атлетика, средне-низкие запугивание или убеждение. Стоит ориентироваться на порог в 6 навыков, что в список не войдет, то в рамках квеста у персонажа такого навыка нет)
Так, ну что, всех забрали, кроме тактиков?
Эх, печалька.
Сейчас выберу по навыкам самого подходящего)
ну или тупо по аватарке
@Аврелия, можно взять и другого класса, абсолютное разнообразие не является критичным)
@Таска, да не, нормально) Играем с тем, что получилось)
Но у меня, правда, есть один вопрос.
Среди тактиков у Мистера Флейма шесть навыков, а у остальных по пять, так и задумано же?
Цитата: Аврелия от 02-05-2025, 18:57:26@Таска, да не, нормально) Играем с тем, что получилось)
Но у меня, правда, есть один вопрос.
Среди тактиков у Мистера Флейма шесть навыков, а у остальных по пять, так и задумано же?
нет, так получилось само (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) пусть будет 6)
@Таска, мы кубики в ручном режиме будем кидать? )
Цитата: Симбер Ресинджер от 03-05-2025, 09:16:44@Таска, мы кубики в ручном режиме будем кидать? )
да, в ручном)
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Бернадетт @Аврелия Также прошу к началу квеста подготовить маски ваших персонажей.
оригиналы изображений
(https://i.ibb.co/dJ4Vvm76/image.png)(https://i.ibb.co/VW42s0Sb/image.png)
(https://i.ibb.co/zTCR1ZNt/image.png)
(https://i.ibb.co/QvtQ9L7W/image.png)
@Таска, стоп-стоп-стоп, у меня просто был вопрос касаемо персонажа)
Я возьму или эонку, или Агаля, чуть попозже скажу кого)
Цитата: Таска от 03-05-2025, 10:13:36@Барс Баркас Девять с Половиной
@Кира
@Бернадетт
@Аврелия
Также прошу к началу квеста подготовить маски ваших персонажей.
оригиналы изображений
(https://i.ibb.co/dJ4Vvm76/image.png)(https://i.ibb.co/VW42s0Sb/image.png)
(https://i.ibb.co/zTCR1ZNt/image.png)
(https://i.ibb.co/QvtQ9L7W/image.png)
готово
@Таска, еще вопрос. Я могу сам сделать билд, или я должен отталкиваться от своих статов? Например, у меня гранд-мастер атакующей, я вполне могу оставить ее такой, но у меня есть гранд рукопашки, но я бы хотел сделать гранда холодного оружия, это возможно, или у меня потолок собственных карточных навыков? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
@Кира, почему-то только под VPN вижу аву)
Цитата: Симбер Ресинджер от 03-05-2025, 10:38:31@Таска, еще вопрос. Я могу сам сделать билд, или я должен отталкиваться от своих статов? Например, у меня гранд-мастер атакующей, я вполне могу оставить ее такой, но у меня есть гранд рукопашки, но я бы хотел сделать гранда холодного оружия, это возможно, или у меня потолок собственных карточных навыков? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Можешь гранда холодного и рукопашки для квеста, мне неважно, насколько сильно это будет отличаться от официальной карточки)
Цитата: Таска от 03-05-2025, 11:44:21@Кира, почему-то только под VPN вижу аву)Можешь гранда холодного и рукопашки для квеста, мне неважно, насколько сильно это будет отличаться от официальной карточки)
потому что она сделана через ссылку с дискорда. Иначе я не могу грузить её на форум - у меня имгур сдох
@Таска, возьму, наверное, Кирумвель.
Почему-то чувствую, что гранд-мастер ослабляющей магии пригодится больше мастера усиливающей магии.
Аватарку можно свою сделать?
@Аврелия, можно (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Таска, так-с, я пишу билд, вопрос. Примет ли мастер вариацию артефакта для рукопашного боя? Концептуально это когти, но я могу сделать как у меня сейчас в анкете (типа скелет - это единый артефакт), где я смогу наносить удары и кулаками, и когтями и костяным хвостом как артефактами?
@Таска, вот, моя квента, скажи что исправить:
Имя: Инфирмукс
Раса: этнарх
Возраст: 218 лет, на вид 16-17 лет
Навыки: некромантия (грандмастер), атакующая магия (грандмастер), безоружный бой (мастер), акробатика (виртуоз), монстроведение (адепт), выживание (эксперт)
Вооружение: покровная броня (+2), когти/хвост (+2)
История: Он один из хтоников Климбаха (в 3300 году
не являлся ещё владыкой). Находится в вечном поиске приключений и способах увеличить свою силу. Забоится о безопасности Климбаха и тяготеет к справедливости. Был в Норфусе по делам.
Маневры:
1. «
Безудержная сила»: способность плавных и выверенных движений в бою. Кажется, что Хетч лениво ходит в гуще схватки, но на самом деле держит под контролем окружение и может оказываться в нужных местах с минимальными усилиями. Не более 1 раза за ход может быстро переместиться с пространстве, покрывая до 15 метров за секунду в любой плоскости.
2. «
Стиль Калусского легиона»: входит в состояние максимальной концентрации и скорости, чтобы превратиться в кровожадную тень, оставляющую за собой рассеченные тела. Количество действий возрастает до 6 на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
3. «
Внепространственная жатва»: может разрезать пространство вместе с телами врагов или других объектов поблизости. Если цель выжила, она оглушается на 1 ход. Не более 1 раза в 3 хода.
@Таска, у меня готово тогда)
@Симбер Ресинджер, окей, только один из маневров штурмовика должен быть завязан на скоростном перемещении на 15 м/с или на 10, если есть полет.
Нашёл другую аву. Теперь не с дискорда, должно быть всем нормально видно.
Было трудно, но я справился
Бро, я в блог копирну анкету, для простоты копирования
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Бернадетт @Аврелия @Симбер Ресинджер Дополнил первое сообщение важными принципами квеста и боевой системой. Прошу ознакомиться) Также внес в отдельный список карточки действующих персонажей. Симбер, твою добавлю, как закончим с ней.
Квест еще не стартует, так как мне нужно еще подготовить всякое по части сюжета и локаций.
@Таска,
Цитата: Таска от 20-04-2025, 15:30:08зарядов у всех, кто обладает магией/псионикой всего пять
Пять кастов на весь квест? Уверены?)
Мой персонаж единственный из всех, кто не имеет ни одного немагического боевого навыка и ни одного навыка поддержки, а у манёвров большой кд)
Сразу предупреждаю, что мне придётся пропускать многие ходы в связи с этим)
Цитата: Аврелия от 04-05-2025, 08:52:26@Таска,Пять кастов на весь квест? Уверены?)
Мой персонаж единственный из всех, кто не имеет ни одного немагического боевого навыка и ни одного навыка поддержки, а у манёвров большой кд)
Сразу предупреждаю, что мне придётся пропускать многие ходы в связи с этим)
не на весь, так как заряды могут восстанавливать саппорты и будут другие возможности) Однако рациональное зерно в замечании есть, так что подумаю над добавлением атаки уровня фокуса, которое не будет тратить заряды или боеприпасы, но при этом будет уступать по силе.
Цитата: Таска от 04-05-2025, 09:21:22Однако рациональное зерно в замечании есть, так что подумаю над добавлением атаки уровня фокуса, которое не будет тратить заряды или боеприпасы, но при этом будет уступать по силе.
Ну да, мне достаточно магического трюка, чтобы совсем уж не тратить действия в пустоту.
Либо можно докинуть какое-нибудь запугивание в список навыков, его хоть как-то можно применять в бою на тех же хтонов. Конечно, запугивание можно кидать и с необученного, но это такое себе)
Нет, я не то чтобы против пропускать действия, но меня могут не понять мои соигроки)
@Таска, а разве «Стиль Калусского легиона» не подходит? Можешь помочь, как именно должна быть описана способность?
Цитата: Аврелия от 04-05-2025, 09:44:55Ну да, мне достаточно магического трюка, чтобы совсем уж не тратить действия в пустоту.
Либо можно докинуть какое-нибудь запугивание в список навыков, его хоть как-то можно применять в бою на тех же хтонов. Конечно, запугивание можно кидать и с необученного, но это такое себе)
Нет, я не то чтобы против пропускать действия, но меня могут не понять мои соигроки)
подумаю)
Цитата: Симбер Ресинджер от 04-05-2025, 09:49:01@Таска, а разве «Стиль Калусского легиона» не подходит? Можешь помочь, как именно должна быть описана способность?
не совсем, этот маневр позволяет бешено махать оружием по сути, перемещение с места на место будет на обычной скорости) возьми как референс первые маневры штурмовиков.
Цитата: Таска от 04-05-2025, 08:36:47Дополнил первое сообщение важными принципами квеста и боевой системой. Прошу ознакомиться) Также внес в отдельный список карточки действующих персонажей. Симбер, твою добавлю, как закончим с ней.
Квест еще не стартует, так как мне нужно еще подготовить всякое по части сюжета и локаций.
Ознакомился. Чувствую мне в какой-то момент придётся идти с ножом на хтонов потому что снаряды закончатся.
Босс, я все изучил, жду начала
@Барс Баркас Девять с Половиной @Кира @Бернадетт @Аврелия @Симбер Ресинджер добавил в первое сообщение (https://arkhaim.su/index.php?msg=499721) краткую справку о Норфусе и Кормиле и известных корпорациях. Кроме тайных организаций, остальная инфа является общими знаниями для персонажей.
И еще прошу подписаться на эту тему, чтобы получать уведомления об ответах. В дальнейшем тегать буду только конкретных игроков, а для всех просто буду писать ответ в тему (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
О, пойдет щас возня
еее
.....
Итак, эпизод (https://arkhaim.su/index.php?msg=508802) создан, жду ваших постов до 16 мая (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Бернадетт, я изменил вооружение Афсалы, так как по ошибке туда ранее скопировал ядовитые железы и двуручный меч (https://i.postimg.cc/bYCWZ84V/4.png)
Цитата: Таска от 09-05-2025, 06:41:19Итак, эпизод (https://arkhaim.su/index.php?msg=508802) создан, жду ваших постов до 16 мая (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Бернадетт, я изменил вооружение Афсалы, так как по ошибке туда ранее скопировал ядовитые железы и двуручный меч (https://i.postimg.cc/bYCWZ84V/4.png)
принято!
Сегодня пост будет. Вчера вечером интернет рубанули. Разберусь — отпишусь
Пост сдан, босс. Если нужно сто-то поправить, ты укажи и я сразу же перепишу, что нужно.
И еще вопрос один. То ли я даун и у меня состояние "Слепота", то ли я не могу найти, где у кого сколько ЛП и прочих приколов, которые нужно указывать в конце поста
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-05-2025, 18:11:05Пост сдан, босс. Если нужно сто-то поправить, ты укажи и я сразу же перепишу, что нужно.
И еще вопрос один. То ли я даун и у меня состояние "Слепота", то ли я не могу найти, где у кого сколько ЛП и прочих приколов, которые нужно указывать в конце поста
в первом сообщении (https://arkhaim.su/index.php?msg=499721) в боевой системе, 8 пункт. Однако указывать это необязательно в постах, где ресурсы не тратятся, например, при социальных взаимодействиях)
Цитата: Таска от 11-05-2025, 18:14:15в первом сообщении (https://arkhaim.su/index.php?msg=499721) в боевой системе, 8 пункт. Однако указывать это необязательно в постах, где ресурсы не тратятся, например, при социальных взаимодействиях)
Это я понял, но сколько у кого так и не нашел. Вроде как на всякую магею нашел, там пять что ли, но, как я понял, мне нужно будет указывать только ЛП и активные статусы&эффекты
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-05-2025, 18:15:52Это я понял, но сколько у кого так и не нашел. Вроде как на всякую магею нашел, там пять что ли, но, как я понял, мне нужно будет указывать только ЛП и активные статусы&эффекты
У разных персонажей по-разному может быть) Хетлиду ЛП, кол-во патронов (указал в первом посту эпизода), перезарядка маневров (есть на карточке перса в первом посту оргтемы).
Так, попробую сегодня ближе к вечеру отписать.
Надо будет сразу на разведчика накинуть один из бонусов, кстати...
Вопрос
@Таска эон может материализовать магические письмена на поле боя, чтобы позволить союзникам перебросить любой куб не более 2 раз за бой.
Вне боя эта штука не работает, я же правильно понимаю?
Цитата: Таска от 11-05-2025, 18:23:01У разных персонажей по-разному может быть) Хетлиду ЛП, кол-во патронов (указал в первом посту эпизода), перезарядка маневров (есть на карточке перса в первом посту оргтемы).
Вот это я даун. Где-то же видел, а где не помню хД
@Таска, все заполнил, чтобы не потерять
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:28:46Надо будет сразу на разведчика накинуть один из бонусов, кстати...
То что +10 на бросок даёт?
Цитата: Кира от 11-05-2025, 18:38:18То что +10 на бросок даёт?
А я не знаю ещё.
Но, скорее всего, ту, что даёт +X на два действия.
Потому что на данный момент нам нужна именно разведка, чтобы понять, действительно ли путь, который указывает навигатор, безопасен или нет.
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:28:46Вне боя эта штука не работает, я же правильно понимаю?
Нет, на самом деле можно и вне боя помогать с переброской, но без злоупотребления, плиз)
И... Спасибо за напоминание, забыл указать, что стандартных перебросов кубов (те, которые от уровня перса) в квесте нет. Теперь добавил в БС квеста (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Таска от 11-05-2025, 18:40:21Нет, на самом деле можно и вне боя помогать с переброской, но без злоупотребления, плиз)
О, спасибо. Ну, я не буду злоупотреблять)
А я могу заявить сейчас в посте, что я оставлю третье действие открытым?
И дать кому-то переброску уже потом, если понадобится, а не понадобится — оставлю третье действие пустым.
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:42:18О, спасибо. Ну, я не буду злоупотреблять)
А я могу заявить сейчас в посте, что я оставлю третье действие открытым?
И дать кому-то переброску уже потом, если понадобится, а не понадобится — оставлю третье действие пустым.
как тебе будет удобнее) Или использовать все действия, а на переброску забрать действие в следующем ходу
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 18:40:20Потому что на данный момент нам нужна именно разведка, чтобы понять, действительно ли путь, который указывает навигатор, безопасен или нет.
У меня есть мысль попытаться запись с камер видеонаблюдения на станции загрузить чтобы узнать кто тут всех поубивал и куда он делся. Это если тут вообще есть камеры.
И еще вопрос. Там какие-то коммуникаторы у местных есть. У тех, кто не местный, такая приблуда есть или ей нужно разжиться? Или можно как-то законнектиться в эту систеиу городского управления иными способами?
Пост готов.
1 раз в 2 хода может дать любому союзнику бонус {значение броска // 5} на любые два броска. Неиспользованный бонус сгорает при смене союзника.
Я так понимаю, что если союзник выбросит 25 на броске, то ему будет бонус +5. Верно?)
Или это мне сейчас нужно бросить кубик, и сколько выпадет — такой бонус я союзнику и подарю?
Если да, то скажите, какой уровень навыка мне подставить в этот бросок)
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 11-05-2025, 19:22:00И еще вопрос. Там какие-то коммуникаторы у местных есть. У тех, кто не местный, такая приблуда есть или ей нужно разжиться? Или можно как-то законнектиться в эту систеиу городского управления иными способами?
Считаем, что коммуникаторы есть и у местных, и у гостей. То есть все персонажи имеют этот девайс.
Цитата: Аврелия от 11-05-2025, 22:37:05Пост готов.
Я так понимаю, что если союзник выбросит 25 на броске, то ему будет бонус +5. Верно?)
Или это мне сейчас нужно бросить кубик, и сколько выпадет — такой бонус я союзнику и подарю?
Если да, то скажите, какой уровень навыка мне подставить в этот бросок)
круто (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cool.gif)
Да, целочисленное деление)
Стоит бросить сразу, чтобы союзник мог кидать кубик, зная бонус. Когда я придумывал квенту, то предполагал, что связующую Кирумвель будет бросать от ментальной магии, т.е. грандмастера. А воплощающую от материализующей или ослабляющей. Но это не строгое правило, можно выбрать тот навык, который кажется более подходящим из имеющихся и даже придумать новые детали антуража (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/smile.gif)
@Таска, готово, спасибо.
Ну, на вторую способность кубик бросать вообще не надо так-то, там же статичный бонус +10)
Там можно просто написать «магия»)
@Кира твой бонус +3 на любые два действия в этом или в следующем посте)
@Таска поехали вопросы:
Что значит уровень навыка "природный"?
Я правильно понимаю что у меня есть полная карта города вместе со схемой метро?
Куда по карте ведёт путь через тоннель? И есть ли альтернативные маршруты?
Можно ли забрать с собой курьера как дополнительную тушку под моим контролем?
Поезда ведь в разных направлениях шли? И они ещё на ходу? Просто есть идея попытаться дать команду на отправку поезда системе и поехать на нём. Ну или поставить на тормоза намертво чтобы он поехать никак не смог. Будет очень неприятно если системе вздумается пустить поезд по тоннелю, в котором мы идём.
Есть ли на станции камеры видеонаблюдения и получится ли получить с них запись третьим манёвром?
поихали
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Что значит уровень навыка "природный"?
Сибу может взаимодействовать с электронными и сетевыми устройствами без дополнительных девайсов, интерфейсов, инпутов/аутпутов. Например, Сибу не нужна мышка и клавиатура, чтобы производить операции на компе. В городе достаточно развитые технологии, имеющие беспроводное подключение. Правда, на взлом систем или поиск информации все равно нужно будет кидать куб виртуоза. Концептуалка «Компьютеры» уже входит.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Я правильно понимаю что у меня есть полная карта города вместе со схемой метро?
смотря что считать полной картой города. В целом, город могут знать многие персонажи, хоть в местном 2ГИСе посмотреть. Схемы веток метро есть в вагонах и на перроне.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Куда по карте ведёт путь через тоннель? И есть ли альтернативные маршруты?
Вы находитесь на конечной наземной остановке, где из метро обычно выходили наружу. Если идти по путям, то схема говорит, что вы придете на предыдущую станцию, которая расположена ниже уровня земли. На схеме у предыдущей станции будет пиктограмма, означающая убежище. Альтернативных путей нет, либо наружу, либо обратно в метро.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Можно ли забрать с собой курьера как дополнительную тушку под моим контролем?
можно, но это не такой продвинутый человекоподобный андроид. Скорее прокаченная версия робота-доставщика Яндекса на колесиках, который вез за собой кейс с Сибу (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Поезда ведь в разных направлениях шли? И они ещё на ходу? Просто есть идея попытаться дать команду на отправку поезда системе и поехать на нём. Ну или поставить на тормоза намертво чтобы он поехать никак не смог. Будет очень неприятно если системе вздумается пустить поезд по тоннелю, в котором мы идём.
Доезжая до конечной, эти поезда отправлялись в обратный путь, только в разных временных промежутках. Сейчас управление поездами заблокировано, но снять блокировку можно. Однако это потребует взлома транспортной системы и переключение на ручное управление. Соответственно, нужен бросок куба. Тормоза намертво? М, ну, если физически расхреначить ходовую часть состава или рельсы)
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Есть ли на станции камеры видеонаблюдения и получится ли получить с них запись третьим манёвром?
Камеры напичканы по всему городу, включая эту станцию. Подключиться маневром можно, но камеры в таком случае будут передавать реалтайм изображение. Чтобы получить записи, нужно взломать подключение к удаленному серверу с броском куба.
@Аврелия,
@Барс Баркас Девять с Половиной,
@Бернадетт,
@Симбер Ресинджер,
Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
Цитата: Кира от 14-05-2025, 07:21:28@Аврелия, @Барс Баркас Девять с Половиной, @Бернадетт, @Симбер Ресинджер,
Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
Мне не принципиален этот момент.
Цитата: Кира от 14-05-2025, 07:21:28Раз уж нам тут метагейм разрешили, то спрошу команду. Вы не против идеи ехать на поезде до указанной навигатором станции?
И в процессе убить всех, кто решил добираться пешком по тоннелям?)))
Тут основная проблема в том, что если там на другой платформе стоит другой поезд, мы же в него с радостью влетим и пойдём выбирать других персонажей, или... или нет? x)
Но так ты босс, ты и решай.
Цитата: Кира от 13-05-2025, 23:48:37Будет очень неприятно если системе вздумается пустить поезд по тоннелю, в котором мы идём.
На самом деле не всё так однозначно, так как в метро есть довольно глубокий просвет как раз на случая падения пассажиров.
Нужно просто залечь в этот просвет и всё.
Не знаю, влезет ли в этот просвет Хетлид, правда)))
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 09:33:24И в процессе убить всех, кто решил добираться пешком по тоннелям?)))
мы на конечной, а убежище на другой станции. Разве что кто-то с этой выжил и сбежал в тоннель, что маловероятно. Но это опять же можно через систему посмотреть - устройство контроля проникновения в тоннель существует уже сейчас.
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 09:33:24Тут основная проблема в том, что если там на другой платформе стоит другой поезд, мы же в него с радостью влетим и пойдём выбирать других персонажей, или... или нет? x)
по логике обратный путь должен быть параллельным тому, по которому поезда на эту станцию приехали. Иначе больше одного поезда пустить не выйдет. На случай наличия там поезда можем начать тормозить заранее. Ну и думаю что раз уж взламываю транспортную систему, то можно и текущее расположение поездов там посмотреть.
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 09:33:24На самом деле не всё так однозначно, так как в метро есть довольно глубокий просвет как раз на случая падения пассажиров.
Нужно просто залечь в этот просвет и всё.
Этот просвет только на станциях, в тоннеле такого глубокого жёлоба между рельсами нет.
Цитата: Кира от 14-05-2025, 13:52:50мы на конечной, а убежище на другой станции
А мы точно на конечной станции?)
Если мы на конечной станции, как туда могло прибыть сразу два поезда и оба с пассажирами?)
Автоматизированная система управления поездами привела и другой состав на противоположной стороне перрона
Хотя, конечно, это уже такие детали, что это не имеет никакого значения)
Цитата: Кира от 14-05-2025, 13:52:50Этот просвет только на станциях, в тоннеле такого глубокого жёлоба между рельсами нет.
Ну тогда Хетлид точно не влезет (хотя остальные у нас вроде небольшие, должны уместиться даже без дополнительного просвета чисто под просветом поезда).
Но это уже дело твоё, моё дело раздавать вам плюсы на броски
и раздавать указания x)
Цитата: Аврелия от 14-05-2025, 22:38:39А мы точно на конечной станции?)
Если мы на конечной станции, как туда могло прибыть сразу два поезда и оба с пассажирами?)
при возникновении ЧП график движения был отменен, оба состава подтянулись к конечной станции и встали, открыв двери)
Цитата: Таска от 15-05-2025, 06:23:25при возникновении ЧП график движения был отменен, оба состава подтянулись к конечной станции и встали, открыв двери)
Хорошо)
@Бернадетт @Кира *нежно дышит в ушки*
(https://i.postimg.cc/8kMwSGNr/ezgif-com-gif-maker-35.png)
@Таска хорошо (16) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9941) хватит чтобы получилось поезд запустить?
Цитата: Кира от 15-05-2025, 16:21:23@Таска
хорошо (16) (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9941) хватит чтобы получилось поезд запустить?
С таким результатом получится «завести», но не тронуть с места) Но можно потратить еще действие на приведение в движение.
Цитата: Таска от 15-05-2025, 17:15:32С таким результатом получится «завести», но не тронуть с места) Но можно потратить еще действие на приведение в движение.
окей трачу ещё действие, там 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9943)
Цитата: Кира от 15-05-2025, 17:21:57окей трачу ещё действие, там 21 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=9943)
Да, теперь получится запустить один из составов до предыдущей станции (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Всё, я отписал.
@Бернадетт *тяжело сопит в ухо*
И заодно вопрос всем: все заходят и отправляются в вагоне до следующей станции, верно?
Цитата: Таска от 17-05-2025, 05:53:22И заодно вопрос всем: все заходят и отправляются в вагоне до следующей станции, верно?
Я ещё подумаю, если честно, но предварительно — да.
@Бернадетт, завтра утром буду писать мастерский пост. Если есть желание играть, но просто прямо сейчас нет возможности, я могу дать вводные, чем была занята Афсала в этот круг постов.
@Аврелия @Симбер Ресинджер вы садитесь в поезд для поездки?
Цитата: Таска от 19-05-2025, 11:58:34@Бернадетт, завтра утром буду писать мастерский пост. Если есть желание играть, но просто прямо сейчас нет возможности, я могу дать вводные, чем была занята Афсала в этот круг постов.
@Аврелия @Симбер Ресинджер вы садитесь в поезд для поездки?
Люди в поезде, верно? Почему бы не поехать)
Цитата: Таска от 19-05-2025, 11:58:34Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8) Симбер Ресинджер (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=21) вы садитесь в поезд для поездки?
Что скажет наш андроид, то мы и сделаем)
Я чисто танкую, мозги на вас.
Жил до конца, умер как герой
Надеюсь, я тут всё не испорчу своими решениями
Хм, а пост занимательный. Предлагаю следующие действия, камрады. Я просто тупо ставлю щит и агрю монстра на себя, почесав тому брюхо зарядом дроби, чтоб прям на верочку бросился на меня, а вы в это время открываете огонь на подавление и полное тотальное уничтожение головожора (назовем гадину так). Что скажете?
@Барс Баркас Девять с Половиной, я кастую -10 на монстра и на этом мои возможности повлиять на ситуацию заканчиваются)
Босс, я написал пост. Если я где-то там накосячил (особенно в броске), ты скажи мне и я тотчас все поправлю. Спасибо за внимание
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 23-05-2025, 22:53:01Босс, я написал пост. Если я где-то там накосячил (особенно в броске), ты скажи мне и я тотчас все поправлю. Спасибо за внимание
гуд) если ты активировал солдатскую выучку, то нужно еще бросить кубик, чтобы узнать значение {значение броска // 5} и кол-во дополнительных ЛП и повышенной сложности на попадание по тебе. Немного коряво ранее было написано в карточке персонажа, сейчас изменил. Бросать можно от безоружного боя.
Цитата: Таска от 24-05-2025, 06:03:00гуд) если ты активировал солдатскую выучку, то нужно еще бросить кубик, чтобы узнать значение {значение броска // 5} и кол-во дополнительных ЛП и повышенной сложности на попадание по тебе. Немного коряво ранее было написано в карточке персонажа, сейчас изменил. Бросать можно от безоружного боя.
Да, обязательно брошу и внесу в карточку
Так, мой пост тоже готов.
Если будет нужно, на фразу «Сюда!» прокину убеждение, но особо смысла не вижу, если Хетлид уже прожал таунт.
Если не обязательно, лучше оставлю два действия на потенциальные переброски в этом кругу для Инфи или Сибу.
@Таска и всё-таки, есть ли какие-то мысли по поводу бесплатных магических трюков?)
Или там, не знаю, боевой навык уровня новичка/опытного тоже помог бы ситуации...
Цитата: Аврелия от 24-05-2025, 22:37:09и всё-таки, есть ли какие-то мысли по поводу бесплатных магических трюков?)
Или там, не знаю, боевой навык уровня новичка/опытного тоже помог бы ситуации...
да, я помню и уже подготовил, но решил дать по ходу сюжета, сделать, так сказать, нарративно (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif) Вероятно, в ближайших 2 кругах постов.
@Таска Предельно тупой вопрос от меня. У меня в бою только маневры или мой персонаж может использовать навыки по своему усмотрению, например, просто рукопашный бой или некромантию без всяких маневров?
Цитата: Симбер Ресинджер от 25-05-2025, 13:15:46@Таска
Предельно тупой вопрос от меня. У меня в бою только маневры или мой персонаж может использовать навыки по своему усмотрению, например, просто рукопашный бой или некромантию без всяких маневров?
да, можно. маневры — дополнительные возможности)
@Таска, магии у нас 5 кастов, верно?
@Таска,
трачу 1 действие на попытку узнать слабые места монстра или понять, что он такое:
хорошо 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10342) (если правильно кинул кубик)
Цитата: Симбер Ресинджер от 25-05-2025, 15:15:34@Таска,
трачу 1 действие на попытку узнать слабые места монстра или понять, что он такое:
хорошо 23 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10342) (если правильно кинул кубик)
Даже с навыком монстроведения не удается идентифицировать существо, Инфирмукс никогда с таким не сталкивался. Но может понять точно:
1. Создание не является типичным монстром, который издревле обитает в каком-либо известном ареале, значит, скорее всего является хтоном или искусственной химерой.
2. Это точно не иллюзион или существо, которое атакует ментально. Обстановка изменилась не потому, что органы чувств введены в заблуждение.
3. Хтоник может обратить внимание на отсутствие глаз, значит, тварь бесполезно слепить, а еще оно может удивить другими способами получения информации об окружении.
Вынужден вывести
@Бернадетт из квеста, сейчас это будет полностью безболезненно. Открою донабор.
@Таска, не понял, ищешь на замену под определённый класс или как?
Цитата: Баргенэр Дум от 26-05-2025, 17:21:00@Таска, не понял, ищешь на замену под определённый класс или как?
иметь разные классы — моя рекомендация для группы, не жесткое правило.
@Таска, и какая сейчас обстановка? Ищете когото предпочитительного?
Цитата: Баргенэр Дум от 26-05-2025, 17:24:54@Таска, и какая сейчас обстановка? Ищете когото предпочитительного?
неопределенная (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) первая встреча с противником. я бы рекомендовал в группу саппорта, либо обменяться с кем-то ролями.
@Таска, допустим, я создам сапорта, но рассчитанного на огневую поддержку и техническое оснащение.
При этом есть пожелание - взять не из карточки, а из своих наработок.
Требуется ли тогда как-то расчертить карточку? На какой потенциал кристаллов расчерчивать?
@Таска, впрочем ладно. Если берёте, то Бурта Тодича я могу занять. Если я правильно понял, что здесь в принципе надо взять кого-то из описанных. Не совсем то что я может хотел, но более-менее.... Подходит.
Если я чтото не так понял, готов обсудить.
@Баргенэр Дум, можно подумать над адаптацией, но маневры должны остаться теми же, что сейчас у саппортов. Проще, конечно, взять готового)
@Таска, тогда если не будете против, я поработаю немного над адаптацией, но это займёт время. Ещё потому, что у меня ещё пост-два нужно отправить и вникнуть в обстановку.
Если торопит, то не стану всех задерживать и возьму как есть.
Тем более что концепт гнома-инженера и так немного знаком
@Баргенэр Дум, ок, я подожду)
@Таска, не будете возражать на счёт дракона с околохуманской/фуррёвой анатомией и без человеческого облика?
Мне прост показалось перебором, если засунуть прям натурально дракона, даже в человеческом облике, это будет сильно по сравнению с гномом. И больше врождённых абилок. Но если можно и целого дракона, то я тоже что-нибудь придумаю.
Цитата: Баргенэр Дум от 26-05-2025, 19:47:01@Таска, не будете возражать на счёт дракона с околохуманской/фуррёвой анатомией и без человеческого облика?
Мне прост показалось перебором, если засунуть прям натурально дракона, даже в человеческом облике, это будет сильно по сравнению с гномом. И больше врождённых абилок. Но если можно и целого дракона, то я тоже что-нибудь придумаю.
типа драконид из ДнД? можно)
Персонаж может быть драконом, в событиях любая раса могла участвовать, что существовала в те года. Что касается врожденных способностей к полету или огненному дыханию, ну, лично я не против, хотя атакующий потенциал саппортов низкий, это стоит учитывать. Если бы я адаптировал дракона-саппорта, то сделал бы из него инвалида, который по какой-то причине потерял крылья и стал инженером, чтобы сделать себе новые механические, но работают хуже родных, например. А вместо дыхания — спиртовая горелка. Ладно, это уже мои фантазии (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) (https://i.ibb.co/1YQc6pKH/1-79807-128b.png)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 05:00:22типа драконид из ДнД? можно)
Персонаж может быть драконом, в событиях любая раса могла участвовать, что существовала в те года. Что касается врожденных способностей к полету или огненному дыханию, ну, лично я не против, хотя атакующий потенциал саппортов низкий, это стоит учитывать. Если бы я адаптировал дракона-саппорта, то сделал бы из него инвалида, который по какой-то причине потерял крылья и стал инженером, чтобы сделать себе новые механические, но работают хуже родных, например. А вместо дыхания — спиртовая горелка. Ладно, это уже мои фантазии (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) (https://i.ibb.co/1YQc6pKH/1-79807-128b.png)
Про крылья угадал. Вторым элементом будет его трансформирующийся спутник.
Физическое ядро ИИ доменного типа "Докмунхарт", использующего мозги команды для собственных вычислений и помощи с быстрым созданием технических приблуд и фактически посредник с любой технологической начинкой. А в бою - любое ручное оружие. Может быть, он захватит достаточно металлических оболочек для соединения в боевого меха под своим управлением.
А Ядриго по большей части оператор и основное действующее лицо. Особенно в переговорах. Но их связь значительно сильнее, поскольку Док не обладает собственными чувствами и эмоциями, он ощущает жизнь через обучение в разуме создателя и вошедших в его сеть.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 05:10:47Про крылья угадал. Вторым элементом будет его трансформирующийся спутник.
Физическое ядро ИИ доменного типа "Докмунхарт", использующего мозги команды для собственных вычислений и помощи с быстрым созданием технических приблуд и фактически посредник с любой технологической начинкой. А в бою - любое ручное оружие. Может быть, он захватит достаточно металлических оболочек для соединения в боевого меха под своим управлением.
А Ядриго по большей части оператор и основное действующее лицо. Особенно в переговорах. Но их связь значительно сильнее, поскольку Док не обладает собственными чувствами и эмоциями, он ощущает жизнь через обучение в разуме создателя и вошедших в его сеть.
Адаптируй карточку по примеру Бурта и там финально посмотрим (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
(https://arkhaim.su/gallery/533/1843215d5a1c184f-42b82949.jpeg)
Имя: Ядриго Цахит
Раса: дракон (ультраморн)
Навыки: безоружный бой (опытный), экзотическое техно-оружие (мастер), атакующая магия (мастер), вождение и пилотирование (виртуоз), восприятие (эксперт), артефакторика (виртуоз), естественные и точные науки (виртуоз), медицина (виртуоз)
Вооружение: настраиваемый высокотехнологичный пистолет (+2), Докмунхарт (+2)
История: Ядриго - давно не молодой дракон, прячущий давнюю травму крыльев в чехлах. Но всё ещё изобретатель и даже такой недостаток смог приспособить с пользой. В его руках сочетаются магия и технологии, рассказывая историю наследия по праву рождения и профессионализма по призванию. Но никто не видел, как он пришёл, будто появился из воздуха... Из другого времени? Другого мира? Его знания и подходы явно говорят о чём-то таком.
Докмунхарт - сильно уменьшенная версия дракона, но состоящего целиком из нанитов и работающего как основное физическое ядро доменного ИИ "Докмунхарт". Самый универсальный инструмент и проводник в осуществлении взаимодействия с технологической начинкой, у самого-то начинка потехнологичней будет.
Маневры:
1. «Изобретатель»: Ядриго имеет своеобразный склад ума, иногда даже гениальный. Иначе не объяснить его любовь к странным изобретениям. В бою 1 раз в 3 хода может получить от ГМ теоретическую справку о работе и возможности использования тех или иных технологических систем (лифты, системы безопасности, турели и тп.). При произведении ремонта может 1 раз прибавить бонус {бросок куба // 5}. Также способна поддерживать систему связи внутри команды, которая имеет большую площадь работы, чем возможности тактиков, а также не глушится полями сильных хтонов.
2. «Нанитовое восстановление»: Ядриго приказывает Домунхарту покусать союзника и поделиться нанитами, чтобы поставить на ноги. Особенности работы не раскрываются. Может 1 раз в 2 хода восстановить себе или союзнику ЛП в размере {бросок куба // 7} или восстановить заряды в размере {бросок куба // 7} или изготовить боеприпасы под любое вооружение в количестве {бросок куба // 3}
3. «Форсированный режим»: 1 раз за бой может разблокировать легендарный маневр любому союзнику или себе.
@Таска
@Баргенэр Дум, круто!
Но несколько уточнений. Пистолет имеет какие-то конкретные свойства? Ядриго будет все же в драконьем облике? Каковы его и фамильяра габариты?
Цитата: Таска от 27-05-2025, 07:14:35@Баргенэр Дум, круто!
Но несколько уточнений. Пистолет имеет какие-то конкретные свойства? Ядриго будет все же в драконьем облике? Каковы его и фамильяра габариты?
Пистолет может менять тип боеприпасов - лазер, плазму, гаусс, любые пули. И не имеет ограничения по настройке мощности и корпуса, больше пушка - больше мощь. То есть, можно пересобрать в снайперку, автомат, танковое ружжо, орбитальную пушку с сохранением базового функционала и увеличением мощи, было бы только подходящее шасси и материалы. И время.
Да, кажись мы договорились на драконида. Двухметрового роста, слегка накачанного телосложения. Фамильяр размером с маленькую собаку по умолчанию и катается на плече. Пока не разожрётся до больших размеров. Жрёт металлы и горючее.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 07:36:02Пистолет может менять тип боеприпасов - лазер, плазму, гаусс, любые пули. И не имеет ограничения по настройке мощности и корпуса, больше пушка - больше мощь. То есть, можно пересобрать в снайперку, автомат, танковое ружжо, орбитальную пушку с сохранением базового функционала и увеличением мощи, было бы только подходящее шасси и материалы. И время.
на мой взгляд получается слишком универсально, особенно с возможностью крафтить любые боеприпасы. У других персонажей оружие, броня или артефакт — это просто палка с плюсами) Давай ограничимся конкретным видом огнестрела и боеприпасов для него. Как идея, на усиление образа механика-инженера дракон может использовать вместо оружия какой-то ремесленный инструмент, вроде резака из dead space.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 07:36:02Да, кажись мы договорились на драконида. Двухметрового роста, слегка накачанного телосложения. Фамильяр размером с маленькую собаку по умолчанию и катается на плече. Пока не разожрётся до больших размеров. Жрёт металлы и горючее.
ок, но насчет питомца то же, что выше. Можно использовать как дополнительного юнита и антуража использования маневров, но поедание материалов и изменение размеров — это уже 2 дополнительных свойства, давай без них. Во всяком случае на старте)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 08:20:49на мой взгляд получается слишком универсально, особенно с возможностью крафтить любые боеприпасы. У других персонажей оружие, броня или артефакт — это просто палка с плюсами) Давай ограничимся конкретным видом огнестрела и боеприпасов для него. Как идея, на усиление образа механика-инженера дракон может использовать вместо оружия какой-то ремесленный инструмент, вроде резака из dead space.
Тогда гаусс. Тот что металлические болванки электромагнитным полем запускает.
Но только с возможностью пересборки в инструмент. Как плазменный резак. Электромагнитные поля основа для многих инструментов, от электромоторных до концентрирующих разогретые ионизированные газы.
В том, чтобы использовать инструменты как оружие, определённо есть смысл. Особенно если инструмент острый.
Цитата: Таска от 27-05-2025, 08:20:49ок, но насчет питомца то же, что выше. Можно использовать как дополнительного юнита и антуража использования маневров, но поедание материалов и изменение размеров — это уже 2 дополнительных свойства, давай без них. Во всяком случае на старте)
М, если как юнита, то лучше увеличить размеры сразу до крупной собаки. Мелкой он вряд ли вообще что-то сделает, кроме антуража.
Если только антураж - может остаться мелким.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 08:31:00Тогда гаусс. Тот что металлические болванки электромагнитным полем запускает.
Но только с возможностью пересборки в инструмент. Как плазменный резак. Электромагнитные поля основа для многих инструментов, от электромоторных до концентрирующих разогретые ионизированные газы.
это все же два разных оружия по принципу работы и природе воздействия (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Однако, как инженер и виртуоз артефакторики, дракон может пересобирать оружие, но не на бегу и не во время активного сражения. Найти материалы, сесть и подумать, прикрутить обвес, бросить кубик на проверку успеха: такое вполне можно и приветствуется.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 08:31:00М, если как юнита, то лучше увеличить размеры сразу до крупной собаки. Мелкой он вряд ли вообще что-то сделает, кроме антуража.
Если только антураж - может остаться мелким.
на твое усмотрение. Специализация саппорта больше предполагает поддерживающие функции, нежели нахождение в самой мясорубке. Такого юнита вполне можно использовать для действий вроде принести ключ на 13, придержать дверь, отвлечь врага. Сила куся в любом случае будет невысокая)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 09:08:56это все же два разных оружия по принципу работы и природе воздействия (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Верно подмечено! Но что будет работать без приводящего в движение источника энергии? А способов применения электрической энергии больше, чем любой другой.
Замечание понял, буду опираться.
Цитата: Таска от 27-05-2025, 09:08:56Специализация саппорта больше предполагает поддерживающие функции, нежели нахождение в самой мясорубке. Такого юнита вполне можно использовать для действий вроде принести ключ на 13, придержать дверь, отвлечь врага. Сила куся в любом случае будет невысокая)
Саппорт все ещё находится опасно близко к мясорубке, при этом намекаешь что он обязан быть бесполезен в боевой ситуации? У него тоже есть оружие, но всё время говоришь что "небольшой урон", будто оно хуже или слабое. Почему так? Он же занимается сам оружием!
Если бы сказал такое про огнемёт гнома, я бы спорил ещё жарче.Другое дело, что вижу сами тактические манёвры направлены на техническую поддержку, отхил и усиление. Это окей. Но что до остального?
@Баргенэр Дум, я не говорю о бесполезности, оружие есть и им вполне можно пользоваться. Юнит тоже может вносить дамаг. Я хочу сразу акцентировать внимание, что кор-механика квеста строится на разделении специализаций и командной работе, где участники компенсируют слабые стороны друг друга. Поэтому любая универсальность, где персонаж хорош в бою, социалке, исследованиях, науках, магии и тп. будет грешной) (https://i.ibb.co/39xYxvfh/1-79801-128b.png)
Все в своих постах указывали чтото как карточку. Что написать мне?
@Таска
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 11:48:43Все в своих постах указывали чтото как карточку. Что написать мне? @Таска
ЛП - 7. Если берешь гаусс-пушку, то 16 подходящих для твоего оружия снарядов. Да, я знаю, что для такого можно пихать в ствол что угодно, но будь готов к риску неожиданного последствия выстрела) Так, у тебя еще магия.. Тогда и заряды нужно указывать (5). Информацию по маневрам по мере использования. Вроде всё. Ну и рекомендую изучить описание БС на первой странице, если вдруг пропустил.
И да, в первом своем посте расскажи немного о персонаже, причинах оказаться там, где оказался, какие-то связи с Норфусом или организациями, если есть (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wink.gif)
@Таска, я правильно понимаю, что усилиями
@Кира поезд может прийти в движение?
Что контактный рельс не обесточен, но хтон находится перед поездом, а не где-то между вагонами? Или всё же, недалеко от хтона стык между вагонами?
Требуется ли пробросить манёвр, чтобы расцепить два вагона?
@Барс Баркас Девять с Половиной а может и в самом вагоне, да. И что вагон не движется. Но решил уточнить
@Кира предложение лично для твоего андроида - Ядриго осуществлял его перевозку
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 16:52:20@Кира предложение лично для твоего андроида - Ядриго осуществлял его перевозку
Лично я не против. Если ГМ ,тоже, то так и делаем.
@Баргенэр Дум, все находились внутри одного из вагонов, а состав в движении, когда всё началось. Сейчас противник вместе с вами, выпрыгнуть из вагона не получится.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 16:52:20@Кира предложение лично для твоего андроида - Ядриго осуществлял его перевозку
Цитата: Кира от 27-05-2025, 17:13:36Лично я не против. Если ГМ ,тоже, то так и делаем.
ок)
@Таска, ладно, в нашей ситуации я пока не вижу способов использовать окружение....
Поэтому сразу придётся задействовать манёвр "Изобретателя" и запросить знания о теоретической возможности отцепить вагон.
Больше пассажиров, кроме нас, в нём не находится?
И да, это совсем не нужная информация, но я сделал как выглядел бы его пистолет.
(https://arkhaim.su/gallery/533/184369eca3fea601-656b9dd6.jpeg)
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 17:51:16@Таска, ладно, в нашей ситуации я пока не вижу способов использовать окружение....
Поэтому сразу придётся задействовать манёвр "Изобретателя" и запросить знания о теоретической возможности отцепить вагон.
Больше пассажиров, кроме нас, в нём не находится?
Ядриго вспомнит, что вагоны держатся на электромеханическом замке, разблокировать который можно только через систему поезда или диспетчерскую метро. Физически разомкнуть сцепку максимально затруднительно без разрушения состава, так как она скрыта под полом буферной зоны между составами. При этом покинуть вагон может быть еще сложнее)
Цитата: Таска от 27-05-2025, 18:08:35Ядриго вспомнит, что вагоны держатся на электромеханическом замке, разблокировать который можно только через систему поезда или диспетчерскую метро. Физически разомкнуть сцепку максимально затруднительно без разрушения состава, так как она скрыта под полом буферной зоны между составами. При этом покинуть вагон может быть еще сложнее)
Окей, с этим уже можно работать.
Манёвр в откат?
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:10:55Окей, с этим уже можно работать.
Манёвр в откат?
И пассажиров в вагоне кроме нас нет?
ага)
Каких-либо других пассажиров где-то еще вы не видели. «Гражданские» с перрона зашли вместе с вами в вагон.
Цитата: Таска от 27-05-2025, 18:14:13«Гражданские» с перрона зашли вместе с вами в вагон.
Нужно что-то прокинуть на то, чтобы вывести гражданских в соседний вагон? На это потребуется 1 или 2 действия?
@Таска, а, да. Мы в крайнем же вагоне, верно?
А нам вообще нужно спасать гражданских?..
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 27-05-2025, 18:34:34А нам вообще нужно спасать гражданских?..
А чем мы занимаемся? Нет, это конечно прекрасное выражение дилеммы вагонетки, и спасать никого совершенно не обязательно, но если у вас есть один
загулявший сапорт, он мог бы.... Ну, скажем, вывести их?
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:23:11Нужно что-то прокинуть на то, чтобы вывести гражданских в соседний вагон? На это потребуется 1 или 2 действия?
без кубиков можешь попробовать открыть дверь и понять, что она не поддается) 1 действие.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:25:19@Таска, а, да. Мы в крайнем же вагоне, верно?
кажется, я этого не указывал, но пускай будет в предпоследнем по ходу движения.
Цитата: Баргенэр Дум от 27-05-2025, 18:36:27А чем мы занимаемся? Нет, это конечно прекрасное выражение дилеммы вагонетки, и спасать никого совершенно не обязательно, но если у вас есть один загулявший сапорт, он мог бы.... Ну, скажем, вывести их?
Нет, глобально сюжетно нам НУЖНО спасать гражданских. Но ЕСЛИ мы их не спасём, мы ведь не проиграем квест, так?
@Таска
Цитата: Таска от 27-05-2025, 18:38:20без кубиков можешь попробовать открыть дверь и понять, что она не поддается) 1 действие.
Шикарно, план отцепить вагон накрылся и понять как открыть дверь тоже уже не смогу. Хм.
Хорошо! Последним действием побьюсь лобешником XD
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 27-05-2025, 18:40:40Нет, глобально сюжетно нам НУЖНО спасать гражданских. Но ЕСЛИ мы их не спасём, мы ведь не проиграем квест, так? @Таска
Нет, не проиграете (https://vk.com/sticker/15793/128.png)
@Таска два вопроса:
Выдало ли причину остановки?
Хтон как перемещается? По полу как змея или в воздухе "плавает" как рыба?
Цитата: Кира от 28-05-2025, 12:23:18@Таска два вопроса:
Выдало ли причину остановки?
Хтон как перемещается? По полу как змея или в воздухе "плавает" как рыба?
Сибу может понять, что больше не получает информации из транспортной системы состава, будто «отключили интернет», поэтому не может посмотреть, что происходит в других вагонах или вокруг поезда.
Плавает в воздухе, как рыба)
под самый дедлайн написал. Надеюсь потом выйдет отписывать быстрее.
Цитата: Кира от 28-05-2025, 14:05:43под самый дедлайн написал. Надеюсь потом выйдет отписывать быстрее.
Ничего страшного, я мысленно немного подвинул дедлайн, чтобы Дум успел включиться)
@Баргенэр Дум, кстати, у персонажей пока нет легендарных маневров, которые можно активировать)
Цитата: Таска от 30-05-2025, 18:39:39@Баргенэр Дум, кстати, у персонажей пока нет легендарных маневров, которые можно активировать)
Блин, а я всё думал, что даёт "разблокировка" :D
Ладно, тогда время для пиу-пиу
@Таска,
Куб на блокирование удара (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10641) — Критический успех (34 против 20)
Предыдущий куб дал бонус +5 на защиту
@Аврелия, демуазель, пропускаю Васс вперед себя для написания поста, авось удастся вырвать тварь из Зазеркалья и тогда у меня получится его задеть более существенно, чем порожняк гнать в этом ходу х)
поддерживаю. Там я и манёвр на инфу прокину если тварь вытащить получится
@Кира,
@Барс Баркас Девять с Половиной, заброшено, результат 28 (https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=10742)
Что это означает, я не знаю, ну кроме того что у меня закончились манёвры)))
Что у нас дальше по стратегии?
Наверное, мне в этом ходу по-прежнему делать нечего, кроме как ждать, пока что у вас дайсы выпадут не так.
Убеждение мне не применить, а магии слишком мало, чтобы её можно было использовать сейчас.
Я пишу пост?
@Аврелия, это можно сразу описать в посту.
При активации маневра на монстре окажется, что он успел переместиться, но не достичь цели. Появится за спиной Хетлида, будто намеревался атаковать его в спину или продолжить преследование первоначальных жертв, которые рядом с Ядвиго. При этом все раны монстра очень быстро регенерируют, а кровавое пятно на полу при этом словно испаряется. Вместе с активацией антрацифии растущие с внешней стороны кристаллы резко ускорятся и уже начнут проникать в вагон через разбитое окно.
Хм...
Пора делать каст ослабляющий магии в таком случае. Думаю, что это хороший повод потратить первый слот.
Ослабляем регенерацию.
Короткий пост закинут, чтобы остальные могли начать отвечать)
upd.: пост немного расширен и изменён.
@Аврелия, теперь ждем вердикт мастера и пишу я, наверное.
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 01-06-2025, 23:45:57@Аврелия, теперь ждем вердикт мастера и пишу я, наверное.
какая информация нужна?
Цитата: Таска от 02-06-2025, 04:22:57какая информация нужна?
Да, босс, нужна информация. Кирумвель удалось материализовать монстра? Где он появляется - на том же месте, где была лужа, или же в какой-то другой части вагона? Если в другой части, то где?
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 02-06-2025, 21:35:48Да, босс, нужна информация. Кирумвель удалось материализовать монстра? Где он появляется - на том же месте, где была лужа, или же в какой-то другой части вагона? Если в другой части, то где?
о, выше писал)
Цитата: Таска от 01-06-2025, 10:49:00@Аврелия, это можно сразу описать в посту.
При активации маневра на монстре окажется, что он успел переместиться, но не достичь цели. Появится за спиной Хетлида, будто намеревался атаковать его в спину или продолжить преследование первоначальных жертв, которые рядом с Ядвиго. При этом все раны монстра очень быстро регенерируют, а кровавое пятно на полу при этом словно испаряется. Вместе с активацией антрацифии растущие с внешней стороны кристаллы резко ускорятся и уже начнут проникать в вагон через разбитое окно.
И Аврелия это уже описала в посте)
Бомбанул пост, короткий до безобразия, но в бою предпочитаю так. Если у меня есть вариант ударить еще несколько раз, я могу дописать, но не уверен, что это не собьет концентрацию авангарда
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 03-06-2025, 23:17:37Бомбанул пост, короткий до безобразия, но в бою предпочитаю так. Если у меня есть вариант ударить еще несколько раз, я могу дописать, но не уверен, что это не собьет концентрацию авангарда
по дефолту в квесте нет необходимости держать концентрацию на навыках, как в днд) хотя, сбить маневр враги все же могут. Так что, можно использовать все доступные действия за ход.
@Таска, насколько массовое поджигание можно за один заряд?
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 04:48:29@Таска, насколько массовое поджигание можно за один заряд?
м, нужны подробности)
итак, вы решили кинуть огненный шар в замкнутом вагоне (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Таска от 04-06-2025, 05:00:35м, нужны подробности)
итак, вы решили кинуть огненный шар в замкнутом вагоне (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Поджечь кровь, хтона и труп.
Хотя с точки зрения именно "огня в замкнутом пространстве" было бы лучше не поджигать, а провести тепловое излучение или безвоздушное горение, но для второго нужен иной окислитель.
Да... Наверное, не прямое горение, а нагревание в вагоне было бы более подходящим. Создать источник тепла, который стал бы выпаривать кровь и жарить хтона, труп и... Надеюсь больше никого х)
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 05:10:47Поджечь кровь, хтона и труп.
Хотя с точки зрения именно "огня в замкнутом пространстве" было бы лучше не поджигать, а провести тепловое излучение или безвоздушное горение, но для второго нужен иной окислитель.
Да... Наверное, не прямое горение, а нагревание в вагоне было бы более подходящим. Создать источник тепла, который стал бы выпаривать кровь и жарить хтона, труп и... Надеюсь больше никого х)
Тут возникает много выводов:
- Стоит учитывать, что крови в вагоне разлито много и равномерно + всякие кости и органы.
- Чтобы испепелить жаром всё это, а еще хтона и труп, придется делать массовую атаку, не различая «свой-чужой».
- У Хетлида есть маневр на защиту союзников от дружественного АОЕ, но чтобы закрыть и гражданских, ему придется пройти сложную проверку кубов.
- Температура для такого рода атаки понадобится сверхвысокая. И 5 зарядов именно на монстра не хватит в случае массовой атаки. Или потратить 2 заряда, массово повысив температуру до примерно 100 градусов, чтобы заставить только кровь быстро свернуться во всем вагоне.
Цитата: Таска от 04-06-2025, 05:29:44Тут возникает много выводов:
- Стоит учитывать, что крови в вагоне разлито много и равномерно + всякие кости и органы.
- Чтобы испепелить жаром всё это, а еще хтона и труп, придется делать массовую атаку, не различая «свой-чужой».
- У Хетлида есть маневр на защиту союзников от дружественного АОЕ, но чтобы закрыть и гражданских, ему придется пройти сложную проверку кубов.
- Температура для такого рода атаки понадобится сверхвысокая. И 5 зарядов именно на монстра не хватит в случае массовой атаки. Или потратить 2 заряда, массово повысив температуру до примерно 100 градусов, чтобы заставить только кровь быстро свернуться во всем вагоне.
Окей, 100 градусов это тоже обеспечит ожоги.
Если действовать более точечно и создать только передвижную область повышения температуры, это будет более затратно?
И почему я так зацепился за эту кровь?
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 06:03:39Окей, 100 градусов это тоже обеспечит ожоги.
Если действовать более точечно и создать только передвижную область повышения температуры, это будет более затратно?
И почему я так зацепился за эту кровь?
такие модификации атакующей магии потребуют еще и пространственной, а такой у персонажа нет)
Цитата: Таска от 04-06-2025, 06:23:41такие модификации атакующей магии потребуют еще и пространственной, а такой у персонажа нет)
meh... Понял. Пусть бойцы тогда разбираются.
@Таска, что скажешь на счёт кристаллов? Я не пойму как далеко от хтона они сейчас растут. И главное, запутался с позицией Риго с девушками и хтона в вагоне. Потому что ты писал что "ещё несколько пассажиров бежали за спину Сибу". То есть в противоположную сторону? но какая из сторон дальше от хтона?
Прост я сам ожидал, что буду за прикрытием команды, тогда те пассажиры сорвались ко мне?
Мне это нужно чтобы персонаж мог оценить, есть ли риск для пассажиров или может пойти в наступление.
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 06:36:29@Таска, что скажешь на счёт кристаллов? Я не пойму как далеко от хтона они сейчас растут. И главное, запутался с позицией Риго с девушками и хтона в вагоне. Потому что ты писал что "ещё несколько пассажиров бежали за спину Сибу". То есть в противоположную сторону? но какая из сторон дальше от хтона?
Прост я сам ожидал, что буду за прикрытием команды, тогда те пассажиры сорвались ко мне?
Мне это нужно чтобы персонаж мог оценить, есть ли риск для пассажиров или может пойти в наступление.
от разбитого окна он далеко уйти не успел и вылез за спиной Хетлида. Я представляю позиционку таким образом, что основной замес случился ближе к середине вагона и сейчас стал ближе к тебе и тем двум девушкам. Остальные гражданские в противоположной стороне вагона. Изначально пассажиры были рассредоточены по вагону, поэтому побежали от монстра в разные стороны.
Цитата: Таска от 04-06-2025, 07:21:04от разбитого окна он далеко уйти не успел и вылез за спиной Хетлида. Я представляю позиционку таким образом, что основной замес случился ближе к середине вагона и сейчас стал ближе к тебе и тем двум девушкам. Остальные гражданские в противоположной стороне вагона. Изначально пассажиры были рассредоточены по вагону, поэтому побежали от монстра в разные стороны.
М, хорошо. Огненное дыхание здесь получится аккуратно исполнить по хтону хотя бы?
Цитата: Баргенэр Дум от 04-06-2025, 07:24:09М, хорошо. Огненное дыхание здесь получится аккуратно исполнить по хтону хотя бы?
вполне, если куб будет успешным (https://arkhaim.su/gallery/703/184459ff77cdc6ad-aea4916e.png)
Цитата: Таска от 04-06-2025, 08:23:54вполне, если куб будет успешным (https://arkhaim.su/gallery/703/184459ff77cdc6ad-aea4916e.png)
ЖАРИТЬ ХТОНОВ! (https://arkhaim.su/gallery/703/184459ff77cdc6ad-aea4916e.png)
Куб успешный, да
@Баргенэр Дум, а каких габаритов сам дракон? (https://vk.com/sticker/1-2403-64)
@Таска, напомни, пожалуйста, ход - это пост, верно?
Цитата: Симбер Ресинджер от 04-06-2025, 21:12:48@Баргенэр Дум, а каких габаритов сам дракон? (https://vk.com/sticker/1-2403-64)
Около двух метров ростом, строение как у фурри. Еще до метра хвост
Крылья в чехлах, так что ими сильно не размахается.
Цитата: Симбер Ресинджер от 04-06-2025, 21:29:57@Таска, напомни, пожалуйста, ход - это пост, верно?
да, один круг постов - 1 ход.
@Таска, что скажешь, крылья могут быть имлантированы и действующими для полётов или оставить их просто травмированными? Там прям серьёзно они повреждены, полетать так просто не получится.
Хотя способы восстановить по идее есть, но не в текущей ситуации
Цитата: Баргенэр Дум от Вчера в 08:03:04@Таска, что скажешь, крылья могут быть имлантированы и действующими для полётов или оставить их просто травмированными? Там прям серьёзно они повреждены, полетать так просто не получится.
Хотя способы восстановить по идее есть, но не в текущей ситуации
если раса от природы имеет возможность к полету, то я допускаю использование крыльев. Хотя, с какими-то самоограничениями порой играть интереснее)