Аркхейм

По ту сторону Вселенной => Блоги игроков => Тема начата: Силт от 16-04-2025, 05:23:55

Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 16-04-2025, 05:23:55
Ну что же, раз Двалин отбыл, теперь это будет полноценной темой-дневником.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Старые маски



Варкрафт
Статика





















































































Шевеляхи









Вархаммер
Статика









































































































Шевеляшяшки






ДнД
Статика







На основе аватары










Разное

Зульфикар
Фактически, два бебута соединённых вместе. Длинна каждого клинка - около 50 см, рукояти - около 20 см .

Феникс Ту́рне Лин.
Огненная птица, похожая на крупного орла с длинным хвостом.

Посох То́рниф.
Стреляющий магический посох - куда уж ещё экзотичнее?

Эльфийский плащ Ке́у

Кража заклинаний
Силт может переносить усиления с врагов на друзей, а ослабления - с друзей на врагов.

Это птица! Это самолёт!.. Это бебут? Меч? Весло?

С каждой атакой Силт дополнительно снижает количество ещё не использованных заклинаний противника до конца боя.

706300 Обратная связь подробно

Драконоястреб Ту́рне Лин.
Просто декоративное оформление способности.

Несколько моих модифицированных умений и заклинаний. Пожалуйста, ознакомьтесь и скажите, не против ли Вы их использования в нашей совместной игре.

Блок 26, будет 31.
Стойкость 28, будет 31.
Реакция 27, будет 29.
Ментальный блок 27, будет 29.

Атака: будет нужно 7 до 30.
Магия: 7, воля.
Блок: 6, что угодно.
Стойкость: 6, выносливость.
Реакция: 6, ловкость.
Ментальный блок: 6, воля.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Универсальный ответ всем и на всё

?

Умиление

Магия

Помнят!
Название: Записки на коре
Отправлено: Силт от 23-02-2026, 04:33:34
Окружение

(https://i.imgur.com/kyhnlor.png)

По договоренности с ГМ и соигроками, после активации этого умения двойники формируют квадрат на земле или тетраэдр в воздухе, на один ход окружая одного противника.
Это свойство тратит одно действие персонажа, а не компаньона.

706300 Окружение подробно
Позволяет двойникам окружить одного противника.

Наброски и неактуальное
(https://i.imgur.com/vjhDAhq.jpeg)
Огромный размер.

Даёт дополнительно +8 к броскам кубика "Экзотическое техно-оружие" и "Вождение и пилотирование", а также +400 очков жизни, но очень сильно ограничевает область использования артефакта.


Появилась отличная, но очень кристаллозатратная идея!
В виде артефакта остроить ОБЧР, что-то типа титана или меха. Так как у меня околовахная стилистика, пусть будет "Ревенант".

Приблизительная схема
(https://i.imgur.com/dXonI3C.png)

Состав:
Экзотическое техно-оружие, уровень 4, "Титан" на базе, например, лазганов.
- в него встроен концентратор с усилителем характеристик, уровень 4, "Прыжковые двигатели", в который, в свою очередь, вставлено увеличение физических характеристик.
- пассивное авторское свойство "Титан" даёт дополнительно +7 к броскам кубика "Экзотическое техно-оружие" и "Вождение и пилотирование", а также +400 очков жизни, но очень сильно ограничевает область использования артефакта.
Правила игры: атака осуществляется через бросок "Экзотическое техно-оружие", это понятно. Защита осуществляется через бросок "Вождение и пилотирование". Защита от ментальной и ослабляющей магий, по-видимому, отсутствует.
Дополнительные опционные свойства.
- зачарование стихией для переключения типов атаки с, к примеру лазеров на звуковые волны.
Итоговая стоимость >4К кристаллов.

Выдвижные плазменные пушки

(https://i.imgur.com/VA29J8d.png)

После активации даёт бонус +2 к броскам экзотического техно-оружия, если не использован какой-нибудь другой артефакт-оружие.
Требует два действия на активацию и дезактивацию.

Создание двойника, материализация.
На три хода (при критическом успехе - на пять) создаёт точную копию персонажа. Двойник неуязвим, но и сам не наносит урона.
В начале хода атакующий создателя двойника должен пройти проверку восприятия или теомагии, равную изначальному броску материализацующей магии. При успешном прохождении двойник в этот ход не будет играть никакой роли. При провале же атакующий не может отличить двойника от самого персонажа и все атаки будут направлены на двойника.
Конечно, заклинание двойника можно просто развеять протмагией, ослаблением или особыми свойствами артефактов.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚓ᚜
Отправлено: Силт от 24-02-2026, 17:27:16
Способности разрушителя заклинаний

Кража заклинанийКонтроль магии
(https://i.imgur.com/NVM62Jo.png)(https://i.imgur.com/wpSWRX4.png)
Шаблон: ослабляющая и усиливающая магия
Описание: по договоренности с ГМ и игроками, Силт одним действием может переносить отрицательные магические/псионические эффекты с союзников на противников, а положительные - с противников на союзников.
Можно перенести любой активируемый продолжительный (не постоянный и не мгновенный) эффект до того, как он перестанет действовать: усиления и замедления, щиты, вызов существ и т. д.
Можно перенести как заклинания, наложенные при помощи магической/псионической силы персонажа, так и эффекты, наложенные при помощи предметов.
Баланс: Силт, используя магическую силу, не может создавать ни ослаблений, ни усилений, только переносить уже имеющиеся.

Обратная связь
(https://i.imgur.com/fZzWP2Z.png)
Шаблон: Зачарование стихией.
Изначальный вариант: При активации оружие меняет тип своей атаки на стихийный урон, полностью или частично. Повторная активация свойства возвращает оружию базовый физический урон.
Добавлено: по договоренности с ГМ и игроками каждой успешной атакой Силт не только наносит стихийный урон (защита - Стойкость), но и до конца текущей битвы снижает количество ещё неиспользованных заклинаний цели на один.
Баланс: противникам, не имеющим неиспользованных заклинаний, это умение не наносит никакого урона.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚓ᚜
Отправлено: Силт от 26-02-2026, 02:45:34

Способности мага
Магия на знании.

Артефакты:
1. Посох То́рниф (эпический, оружие) - экзотическое оружие +2, по 2 исцеления, внутренних огня и призрачных шага.
2. Плащ Ке́у (эпический, броня) - полёт, резерв до 2 и усилитель концептуальных умений.
Феникс Ту́рне Лин - (эпический, компаньон) - по 2 удержания, невидимости и полиморфа.
4. Книга начинающего мага (эпический, усилитель характеристик) - по 2 исцеления, внутренних огня и призрачных шага.
5. Книга опытного мага (эпический, усилитель магии) - по 2 удержания, невидимости и полиморфа.

Свойства:
Сила 1
Ловкость 3+2(дополнительно свойства)=5
Выносливость 2
Резерв 1 (до 2 артефакт)+2(дополнительно свойства)=4
Воля 3
Знания 3+2(дополнительно свойства)=5
Ещё 12 заклинаний у самого персонажа (могут быть замедление, невидимость, полиморф, туманная форма и сифон маны).

Умения:
Экзотическое оружие - тренированный.
Безоружный бой - тренированный.
Магические науки - тренированный.
Медицина - тренированный.

Ручной бросок:
Уровень 6 (+8).
Тренированный (+2)
Эпический (+2).
Характеристика (+5)
Итого бросок 17.

Активное свойство артефакта
Уровень 6 (+8).
Артефакт (+2)
Эпический (+2).
Характеристика (+5)
Итого бросок 17.

Стрельба 17
Ослабляющая магия 17
Блок 18
Стойкость 21
Реакция 24
Ментальный блок 22

Модифицированные и авторские заклинания

Внутренний огонь
(https://i.imgur.com/xaplITc.png)
Шаблон: Благословение.
Изначальный вариант: Даёт себе или другому персонажу бонус +1 на все немагические атаки в этом ходу. Данный бонус чаще всего не складывается с другими долговременными бонусами.
Добавлено: По договоренности с ГМ и игроками действует и на все немагические защиты на этом ходу.

Полиморф
(https://i.imgur.com/xxM3L19.png)
Шаблон: Превращение.
Изначальный вариант: Позволяет трансформировать владельца артефакта на уровне биологической материи. На редком уровне артефакте позволяет производить небольшие изменения (добавить звериные ушки, изменить цвет кожи, глаз или волос и тому подобное), но не полноценно менять внешность. Способность на эпическом и легендарном артефакте позволяет изменять внешность или временно превращаться в другой вид, по размеру и массе примерно соответствующий исходному. Превращение не даёт никаких игромеханических бонусов, в том числе оно не может давать, например, улучшенного зрения или полёта — для этого нужно иметь соответствующие свойства. У каждого такого свойства может быть только одна форма, которую нужно описать и утвердить через "запрос на модерацию".
Добавлено: По договоренности с ГМ и игроками действует и на других персонажей, превращая в рыбу.

Сифон маны
(https://i.imgur.com/kP9z9Ck.png)
Шаблон: нет, на базе Ослабляющей магии.
Изменения: по договоренности с ГМ и игроками при успешном броске уменьшает магическую энергию (количество ещё не использованных заклинаний) цели на один и увеличивает магическую энергию наложившего Сифон на один. При критическом успехе уменьшает магическую энергию цели на два и увеличивает магическую энергию наложившего Сифон на два. Можно передавать и свою магическую энергию. Если у цели изначально не было магической энергии, высасывать нечего.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 02-03-2026, 00:14:43
Очень тайный язык эльфов.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 03-03-2026, 20:27:34
Вдруг кто из новичков ещё не видел. Или старичков.

Чтоб эльфом быть,
Мой друг, ушами надо шевелить!
Тролле́й давить,
А также демона убить.

Е-го убить!

Вот человек
И у него коротким будет век!
Их презирай,
На страхе смерти их играй!

Но с дочерями их гуляй!
О-се-ме-няй!

Подземный гном
Пусть гору до́лбит целый день кайлом.
А ты живёшь,
Хотя не ешь, не спишь, не пьешь!

Удача ждёт -
Всади стрелу кому-нибудь в живот!
Так день за днём
Эпох мы десять проживём!

Так и живём,
Так и живём,
Так и жи-вём!
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 19-03-2026, 11:26:58
Кусочек текста в следующий пост квеста.
Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 20-03-2026, 20:48:37
Стоило вернутся, и десятки новых игроков устремились на проект, привлеченные моей мощной аурой неотразимого великолепия.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 12-04-2026, 16:56:52
При параметре 3.
Магия 21, максимум 26.
Сопротивление мозгам 25, максимум 27.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 15-04-2026, 21:48:51
Пока всё шло хорошо. Пришла пора второй фазы синтеза. Искры на ядре кристаллизации слились в единое свечение, подобное коронарному. Оно сосредоточилось на особых выступах реактивного центра. С лёгким потрескиванием начали откладываться первые чешуйки пси-материала. Сначала неровные, мелкие и темноватые. Как и всегда и у всех. Теперь задачей костопевца было потихоньку усилить интенсивность магической реакции. Так сказать, вывести её на рабочую мощность.


Да, заказ действительно очень своеобразный. Но неужели же существует такое дело, с которым не смогли бы справится два эльфа? Особенно, если как следует постараются. Ну хорошо, на два эльфа, полтора. Какая, по сути, разница? Более одного, вот что действительно важно! Как говорится:
Как лететь с земли до звёзд,
Как поймать лису за хвост...

Вообще-то, изначально Лингон хотел устроиться в таверну деревеньки, возле которой материализовался. В любом месте самым богатым человеком будет корчмарь, верно. И нет, не подавальщицей и не тем, о ком вы подумали, мои маленькие похотливые друзья. Силт хотел стать... Вышибалой. Нет, он конечно не мог победить кузнеца в честной борьбе на руках. И никогда бы не смог, даже в своем старом теле. Но этого и не требовалось: гибкая, как змея эльфийка выплеснула действующему вышибале в лицо остатки чьего-то пива, подсекла и, пока он барахтался на полу, придавила стулом. Менее пяти секунд на всё про всё. Однако тут перед кандидаткой встало совер
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 11-05-2026, 09:12:40
Организационная тема квеста "Климбахские злые гонки".

Тип квеста: командные соревнования, игроки против игроков.
Уровень участников: от 5-го до 8-го.
Требования к навыкам: вождение или любой дистанционно атакующий навык (метательное/стрелковое/энергетическое оружие, атакующая магия).
Структура квеста: линейный с жёстким следованием сценарию.
Мастер: Силт.
Локация: Климбах.

Игроки разбиваются на команды по две человека, один водитель и один стрелок. Каждая команда выдумывает себе наземный транспорт размером от ЗАЗ-965 до австралийского тягача не более, чем с одним прицепом. Затем команда присваивает своей машине один из типов:
1. Скорость.
2. Маневренность.
3. Проходимость.
Маршрут гонки будет состоять из семи локаций, некоторые типы транспорта будут иметь преимущество в зависимости от своего типа на той или иной локации.

Сценарий.
I круг, пристрелочный.
Стрелки пишут по одному посту, представляя команды, автомобили и т. д.
Мастер объявляет старт.
Водители пишут по одному посту, трижды бросая навык вождения. У команд, чей автомобиль будет иметь тип, соответствующий локации, бросок вождения будет иметь бонус +5. В зависимости от результата определяется порядок машин.
II круг.
Мастер объявляет старт стрельбам. Порядок отписки свободный. Водители единожды бросают навык вождения, как и в предыдущем круге, суммируя результат со своими предыдущими бросками. Кроме того, водитель один раз бросает к4.
Стрелки трижды атакуют противников, бросая соответствующий навык. Можно атаковать как одну машину, так и несколько. Каждая атака автоматически считается успешной и понижает сумму бросков, сделанных водителем враждебной команды.
Мастер комментирует происходящее.
III круг.
Устроен так же, как II, но без броска к4.

IV круг, новая локация.
Без к4.
V круг.
С к4.
VI круг.
Без к4.

И так далее.

Будет ли сколь-нибудь интересно - я не знаю. Но я уже давно хотел квест на гонки и лучшего пока не придумалось.
Вопросы, замечания?


Большие гонки

Оргтема: открыть.
Локация: Климбах (https://arkhaim.su/index.php?action=manual&page=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D1%85)

Курирующий Мастер: Силт (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=832)


Общие правила прохождения

Игромеханические правила данжа


Тип игры: состязание игрок против игрока.

Каждый перед стартом описывает свой наземный (это важно) транспорт размером от горбатого запорожца до фуры и выбирает одну из особенностей этого транспорта:
1. Маневренность.
2. Проходимость.
3. Скорость.

Ориентировочно, семь локаций-этапов гонки:
1. Локация, в которой преимущество получают маневренный транспорт (вулкан).
2. Локация, в которой преимущество получают скоростной транспорт (шоссе).
3. Локация, в которой преимущество получают проходимый транспорт (пустыня).
4. Локация, в которой преимущество получают маневренный и скоростной транспорт (замёрзшее озеро).
5. Локация, в которой преимущество получают маневренный и проходимый транспорт (джунгли).
6. Локация, в которой преимущество получают скоростной и проходимый транспорт (болото).
7. Локация, в которой ни у кого нет никаких преимуществ, финишная прямая.


Замёрзшее озеро - бонус маневренность+скорость.
Джунгли - бонус маневренность+проходимость.
... - бонус скорость + проходимость.

Дорога через поля - финишная прямая

На преодоление локации три хода. Каждый ход - бросок вождения с бонусом +5 для тех видов транспорта, что соответствуют локации. Соответственно, у кого сумма бросков больше, тот впереди.
Первый круг - игроки просто едут, намечается расстановка сил.
Второй круг - игроки получают возможность атаковать друг друга. Атака производится стрелковым/метательным оружием или магией, по желанию игрока. При этом не нужно никаких бросков, атаки считается автоматически успешными и снимают у цели 5 очков. За один ход можно атаковать одного персонажа.
N. B. Хотя бросков атаки не требуется, у персонажа всё же должен наличествовать используемый навык.

Дополнительная идея - командная игра. В каждой машине едут двое: водитель и стрелок. Суммарный уровень не более 14.
В первый круг водитель делает три броска своего навыка "Вождение". В конце поста водитель пишет сумму выпавших очков.
Стрелки пишут пост без бросков (заряжают оружие, вспоминают маму, молятся и прочее).
Краткий пост мастера рассказывает о позициях, даёт разрешение на стрельбу.
Во второй круг водитель делает три броска своего навыка "Вождение". На сей раз у некоторых водителях броски идут с бонусом +5, в зависимости от типа местности. В конце поста водитель пишет сумму всех очков за два круга.
Стрелок атакует другие машины, используя три любых броскв дистанционной атаки (метательное/стрелковое/энергетическое оружие или атачная магия), стараясь максимально понизить количество водителей других машин. Можно атаковать как одну, так и несколько машин.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


В процессе доработки.
Название: ᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜
Отправлено: Силт от 20-05-2026, 20:36:23
(https://i.imgur.com/mlaClOi.png)
(https://i.imgur.com/TXwhmWc.png)
(https://i.imgur.com/CQ6nNm2.png)
(https://i.imgur.com/VxV4e38.png)
(https://i.imgur.com/t9iFKbt.png)
(https://i.imgur.com/GPz4n4A.png)
(https://i.imgur.com/idbeYdK.png)
(https://i.imgur.com/Yc8hJez.png)
(https://i.imgur.com/TMRD9AX.png)
(https://i.imgur.com/Lg4nhKh.png)
(https://i.imgur.com/lUfsvev.png)
(https://i.imgur.com/JqfRRkc.png)
(https://i.imgur.com/kOAq3Fe.png)
(https://i.imgur.com/ipK8EeA.png)
(https://i.imgur.com/JpOCxbU.png)
(https://i.imgur.com/5T3SsNt.png)
(https://i.imgur.com/CvyuP70.png)
(https://i.imgur.com/m3NCiG4.png)
(https://i.imgur.com/tViqyDF.png)
(https://i.imgur.com/FmEPdMv.png)
(https://i.imgur.com/xZNIHRK.png)
(https://i.imgur.com/qZeoX7F.png)
(https://i.imgur.com/BjRebxK.png)
(https://i.imgur.com/o8L4NME.png)
(https://i.imgur.com/hdHQiUd.png)
(https://i.imgur.com/yGhoBJ5.png)
(https://i.imgur.com/YGkqfEs.png)
(https://i.imgur.com/W3Mq49S.jpeg)
(https://i.imgur.com/Flz3KV0.png)
(https://i.imgur.com/hTPjJhB.jpeg)
(https://i.imgur.com/19Vtzdf.png)
(https://i.imgur.com/k460r2I.jpeg)
(https://i.imgur.com/S3zMMMy.gif)

(https://i.imgur.com/16EdaSq.jpeg)
(https://i.imgur.com/6jsTy3M.jpeg)
(https://i.imgur.com/1kIzwlI.jpeg)
(https://i.imgur.com/ZkdKYDI.jpeg)
(https://i.imgur.com/iyCGbBt.png)
(https://i.imgur.com/ZdAyWGi.jpeg)
(https://i.imgur.com/gsrrlL4.png)