Оргтема квеста — это тема, где все желающие могут заявить о своём вступлении, задать вопрос или обсудить какие-либо детали с Мастером игры или другими игроками квеста. Мастер игры также может размещать в оргтеме любую информацию по квесту: список NPC, ссылки на игровые эпизоды, хронологию событий и т.д.
Калейдоскоп
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/27505.png)
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/984133.png)
Острова Руми - не самое известное место даже среди любителей подобного отдыха на Цирконе: здесь тихо, далеко от крупных городов со всей их суетой и, как правило, немноголюдно. Место не задето техногенными катаклизмами. А ещё здесь восхитительно красивая природа и удивительно мало сколько-либо враждебных для человека флоры и фауны - можно даже сказать, что таковых вообще почти нет.
Зато на Руми есть и пользуется что называется "широкой популярностью в узких кругах"(с) чудесная россыпь микро-отельчиков в виде разбросанных по островам уютных маленьких домиков, поставленных там от лица самых разных организаций: одни условно-общедоступные, для туристов, другие - для отдыха сотрудников собственных фирм, корпораций. На Руми есть небольшой гостиничный комплекс при горячих источниках и месторождение целительных грязей, которые, как врёт реклама, "способны даже время поворачивать вспять". Разрешена охота. И рыбалка. И даже купание в любом из прилежащих водоёмов без выставления особых защитных куполов! Запрещена рубка леса. — Чудное, светлое, доброе место эти острова, заросшие древними лесами,
хранящие на себе отпечатки многих старинных событий...
Когда-то очень давно, в разгар ещё первых волн-нападений после начала хтонического катаклизма, было такое, что через защитную оболочку Аркхейма пробился огромный хтон. Пробился - и устремился напрямую к Циркону мимо прочих орбит. Как показало спешное теомагическое исследование, ничего сверх-особенного из себя этот хтон не представлял: самый банальный разрушитель, принявший при перемещении по космосу форму обычного условно-разумного "летающего булыжника" (метеорита; а проводить изучение более тщательное времени как-то не было...) - одно только плохо: этот разрушитель был до самой крайности толстым: шутка ли - метеорит XIII УМИ! И если бы такое на самом деле с Цирконом на полной скорости столкнулось, то там не то что городу и или какой-то области маленькой, а целому континенту могло не поздоровиться.
А может быть, даже планете всей целиком.
На деле же, конечно, беда достаточно быстро кого надо сплотила, и чудовищный хтон-метеорит был остановлен, не долетев до цели. Успел подойти совсем близко - однако, дальше уже не смог: под титанической силы коллективной встречной атакой он после входа в атмосферу развалился на множество мелких осколков, а к моменту подлёта к земле - даже и те потеряли всякий потенциал к возможности нанести округе ощутимые повреждения. Всё это сгорело, как считается, магическим огнём и рухнуло в воду, ушло на дно океана.
А потом были новые хтоны. Множество новых хтонов, других, разной силы, породы, возможностей. Много иных событий. И над этим регионом в том числе. История про здоровенного, героически побеждённого хтона-разрушителя осталась где-то в веках: почти полторы тысячи лет - это не шутка! - История замылилась на фоне других, порою не менее героических, затерялась и даже во многом забылась. Выродилась в легенду.
Как результат естественных геологических процессов, на том же месте, над которым когда-то уничтожили монстра, около тысячи лет назад над поверхностью океана поднялись острова - острова Руми. Те самые. Красивые, приветливые, светлые, - люди облюбовали их быстро.
Ведущий квеста: @Оэоуа ЮяиЖанр: смешанный.
Система боя: авторская на базе старой БС.
Количество участников: 2+. Если наберется более 4, то будет деление на несколько веток.
Участники: - .
Начало: 5029 год. Планета Циркон.
Еще вчера вечером ничто не предвещало: магический фон вокруг был по-обычному ровным, заметных признаков новых аномалий не наблюдалось. А уже ночью - территорию островов накрыл густой белый туман (что тоже в общем-то довольно обычное в этих местах явление), под покровом которого прямо из-под земли буквально вырастают, не хуже осенних грибов, множество разбросанных по всей территории Руми кристаллов.
Калейдоскоп: БС
Система боя в квесте будет "
авторская на базе старой БС" - то есть, по сути это и есть старая БС с несколькими небольшими уточнениями/корректироваками от ГМ + с парой дополнительных механик учёта мощности вашего УМИ, расовых статов и т. п.
1. Значение УМИ и УПИ
В этом квесте я вспомню о значении УМИ(УПИ)
в лоре Аркхейма. И чем хороший атакующий каст VII УМИ (может испепелить деревню) отличается от отличного у мага VI УМИ (сможет сжечь в той же деревне один сарай). Попробуем эту важную особенность магических способностей учесть,
но только не так, как он уже учтён в обновлённой общей системе. Мой способ отличается.В стандартной старой БС оценка, как какой УМИ куда ударил, оставалась полностью на мастерский произвол, как и сиюминутный под ситуацию выбор, учитывать ли этот параметр вообще, не учитывать, как и когда, и произвол этот по сути был - оценка на глаз: мастеру "так показалось", мастер "так чувствует", звёзды так стали, юпитер в марсе, дог в носороге...
Если вам не хочется разбираться в том, что написано дальше, то этот произвол-по-старинке в "Калейдоскопе" для вас таким же произволом останется.
Будете кидать кубик, как и раньше кидали, ходить в тему запросов ГМ: "у меня выпало столько-то, это что значит?" - как раньше ходили, и посты писать. Единственное, что здесь тогда окажется новым - это то, что в ГМ-ских оценках теперь не каждое ваше "отлично" на деле будет оказываться отличнее соседского "хорошо". О чём заранее предупреждаю.
(см. в самом начале пример про сарай и деревню)
А если поразбираться захочется, то:..
Представьте себе квадратное поле. Две оси.На горизонтальной - успешность каста (это когда вы "Проверяете навык" - это вы использовали уже много раз. Такой "горизонтальной осью" вы все пользовались, когда играли по старым правилам боя).
На вертикальной оси - отметим значения УМИ:
И скажем: пусть
эффективность магического каста, который получается у мага, измеряется не только мастерством (насколько точно и правильно он смог составить заклинание: Средне-Хорошо-Отлично), но и силой его УМИ (способен он одним отличным ударом разрушить целую деревню или в лучшем случае - табуретку?)
В циферках это выражается так:
С чем связана такая неравномерность роста УМИ?Почему чем выше УМИ - тем больше разница между ним и предыдущим?
Потому что именно так она выглядит в описании мира Аркхейм.Сила источника в Аркхейме растёт не линейно: чем больше УМИ мага - тем больше разница между ним и следующим уровнем. То есть, например, маг V УМИ может пробить в деревенском доме стену. А маг VI УМИ может удачным заклинанием пробить уже не 2 стены, а снести деревенский бревенчатый дом целиком. А маг VII УМИ - опять же, не "2 дома", а всю деревню вместе с заборами и сараями. (сколько это будет в стенах?))
Будем считать эффективность магического каста как произведение:
[Успешность] х [УМИ].
Например: маг VI УМИ ударил по вам на Средне(10)
Вы, маг IV УМИ в ответ создали волшебный щит на Отлично(35)
Атака = 55 х 10 = 550
Защита = 7 х 35 = 245
По рисунку выше (смотрите на график, там этот пример уже нарисован) видно, что по сути мы сейчас просто посчитали площади прямоугольников.
Если вам удобнее "в циферках", то не обращайте на рисунки дальше внимания. Если же вам, как и мне, удобнее представлять это у себя в голове "в рисунках", то прямоугольники в помощь.Как видите, несмотря на разницу в мастерстве составления заклинаний, за счёт значительно более мощного магического источника и, стало быть, возможности наделить даже "средненько" в плане удачности составленную атаку большим объемом энергии, сильный маг оказался способен пробить даже на отлично поставленный щит мага слабенького.
Атака больше Защиты.
Вот из сравнения этих сил ударившей по вам (или по вашему врагу) магии я как ГМ и буду делать вывод: "кто кого в бою пробил и с каким результатом".
Кто и кого:
Если
Атака меньше или равна половине щита,
я буду считать, что защитное заклинание "победило", а сама установленная магом защита никак не пострадала от полученного удара. Как крыши домов не страдают от ударов дождевых капель.
Если
Атака больше половины щита,
защита держится, но т.к. стукнуло по ней сильно - она при столкновении несколько ослабла(повредилась). На сколько конкретно ослабла? - А вот на эту разницу:
До удара Щит был, например, "Отлично[32]", а после удара его расшатало до состояния "Хорошо[20]".
Если
Атака равна щиту,
два заклинания при столкновении просто уничтожили друг друга. Герои не пострадали.
Если
Атака больше щита,
ваша защита сделала всё, что могла, и рассыпалась. Она ослабила летящую в вас атаку, но то, что созданный вами щит на себя взять не смог - всё-таки в итоге попадает по вам же.
Маг V УМИ ударил на "Отлично (50)", однако, благодаря поставленному щиту, хоть сам щит и разбило, вам от него досталось только, например, на "Средне(8)". Отличный удар бы вас покалечил, средний - всего лишь сбивает с ног. Профит.
Маленькая, но важная тонкость:
Отдельные атаки - это отдельные атаки.
Если вы 3 раза подряд ударили на средне(10) - это будут три средних один за другим прилетевших в монстра удара. Сами по себе в одно "Отлично 30" они не складываются.
Вы поставили три щита - это будут именно три друг за другом стоящие щита, а не один_тройной_толщины: пробило входящей атакой один - от первого столкновения ослабло - отбилось вторым.
Если вы создали три огненные шара, а потом запустили их во врага как "три атаки в одно место", пытаясь смоделировать групповой каст, - такой удар, во-первых, заберёт у вас лишнее очко УМИ, и, во-вторых, при этом все равно будет засчитан по наименее успешному броску.
То есть, шар вы создали на "Отлично", а бросили на "Средне", - ударит он в итоге на "Средне". Шар вы создали на "Средне", а бросили на "Отлично" - все равно в итоге больше, чем на "Средне", урона от него не получится.
А вот если вы объединяетесь и начинаете друг другу помогать, то очень даже можете совместными усилиям ударить все разом в одно место ОДНОВРЕМЕННО, без доп.затрат УМИ и без рисков понижений. Или придумать и собрать какое-нибудь ещё сложное заклинание, которое ОДНО соберёт в себе силу троих и одно же (одним, но очень мощным кастом) противостоит сильному врагу, пробивая все его защиты.
Тринадцатая зарплата.
Бесплатные заклинания введены в ЛОР давно (как утверждение:
"Магические/пси действия низкой мощности не затрачивают источника") - подробнее см.
в описаниях уровней.
Там же есть уточнение, что это не касается массового применения и элитной магии на низких мощностях. Равно, как при тех же условиях [оно не элитное и не массовое] не затрачивает единиц УМИ ещё и, например, бытовая магия, и т.п.
Почти без траты источника использовать маломощные заклинания в "Калейдоскопе" можно.
Но - именно почти:
Я буду считать, что у каждого героя выше V УМИ на старте суток есть некая уже выданная
"тринадцатая зарплата" - это дополнительная 1 единица УМИ, которую можно будет использовать ТОЛЬКО для таких маломощных "бесплатных" заклинаний.То есть, из основного резерва оно действительно у вас ничего не забирает: ни маломощные заклинания, ни бытовая магия, ни ментальные телефоны и подобное, - однако, из этого "дополнительного" каждый такой малый каст будет забирать каждый раз по чуть-чуть. Медленно, но верно.
И если в какой-то момент вы свой этот дополнительный резерв исчерпаете полностью, то с этого же момента и
до конца суток (до момента, когда заряды УМИ вообще все глобально обновляются) доступ к "бесплатному" колдовству для вас будет закрыт.
Минимальная мощность каждого "маломощного" заклинания равна минимальному уровню УМИ, которым маг должен обладать, чтобы он вообще мог выбранную им школу магии использовать.
В описании мира Аркхейм все эти значения прописаны здесь:
Т.к. мастерство в сотворении заклинаний от мощности мага не зависит, кубик на всё бесплатное колдовство кроме базовой магии, кидается так же, как на обычное.А базовая - будет считаться по среднему "Хорошо[20]".
2. Артефакты.
По УМИ касты будут считаться так же, как обычные:
Редкий = V УМИ | Эпический = VI УМИ, | Легендарный = VII УМИ. |
Успешность - по броску [для активных свойств]
или по значению "Хорошо[20]" [для пассивных], если перед игрой не было оговорено иное.
За использование простых технологических свойств заряды сниматься не будут. Т.к. в этом отношении ваш "артефакт" от "не артефакта" ничем не отличается (включая и "убойную силу"). Например: "инфракрасное зрение", "сонар", "фонарик" и подобные.
Если же в форме "
экзотические технологические" свойств вы сделали
аналоги магических кастов, - то и считаться они будут
по правилам магических кастов (включая и "убойную силу").
Если вы поместили себе в одно свойство несколько разных маг. эффектов:
Для активных: -1 заряд будет с артефакта сниматься за использование любого из них.
Для пассивных: -3 заряда за пассивное свойство снимается, как обычно, НО сила каждого из N таких "подсвойств" вашего списка будет равна Ранг/N, т.е. уменьшена кратно вашей хитрости =).
Если вы хотите распределить мощность своего пассивного свойства между подсвойствами иначе, чем Ранг/N для каждого (например, у вас три подсвойства, но вы не хотите, чтобы у каждого была мощность в 1/3, а хотите, чтобы у первого было 2/3, а у оставшихся двух - по 1/6), - это надо сделать
до начала игры.
Активно-пассивные свойства запрещены. То есть, если у вас есть свойства а-ля "работает в фоне как пассивное, но при необходимости можно сделать бросок", то перед началом игры нужно будет определиться: так работает оно у вас как пассивное (-3 заряда с арта), или как активное (вычет заряда по броску) - что-то одно.
Если у вас в одном свойстве каким-то образом оказался список из нескольких разных
по типам подсвойств, часть из которых пассивные, а часть - активные, вперемешку, то: или весь список в актив, или весь - в пассив. Без разделений.
В артефактном стрелковом оружии (и во всех похожих случаях) под "одним зарядом" будет пониматься "один магазин по типу оружия". Сколько в нём конкретно предполагается патронов, я спрошу перед игрой в орг.теме, - изменить это количество в будущем, уже внутри квеста, будет нельзя.
Если на 1 заряд артефакта у вас приходится не "одно срабатывание", а "один магазин", то мощность вашего артефакта от этого кратно объему магазина не увеличивается. То есть, если в вашей винтовке "1 заряд" - это 12 патронов, то это вовсе не значит, будто бы из легендарной такой стрелялки вы можете выдать 12 х 12 = 144 выстрела мощностью VII УМИ.
А это значит, что ваш 1 заряд артефакта распределяется между всеми патронами магазина. При этом мощность каждого отдельного патрона будет составлять 1/12.
Если вы хотите распределить количество патронов/заряд иначе, то это надо сделать
до начала игры.
Если "снаряд формируется из энергии владельца", мощность 1 заряда будет равна не рангу артефакта, а вашему УМИ. А успешность каста - определяться через успешность применения артефакта. В ряде случаев это может быть полезно.
Однако, помните, что такое сочетание в плане затрат магической энергии - дорого!
Т.к. в этом случае заряд будет списан не только с вашего артефакта (который производит выстрелы, если св-во активное), но и дополнительно за каждый такой снаряд будет списано -1 очко УМИ с вас.
Свойства артефактов (как и обычные касты), прямо влияющие на успешность броска соседа и игровую механику, запрещены. Общие правила БС, п.XI.Никаких "чисто декоративных" магических свойств у артефактов нет:
любое магическое действие вы можете в игре использовать с пользой, и в том числе с пользой для прохождения квеста. Любое магическое действие требует траты некоторого количества телэргии.
Если вы поместили какие-то дополнительные магические умения своему артефакту в общее описание и решили за счёт такого фокуса сделать их для себя полностью бесплатными, то в моей БС хитрость не пройдёт. Работать они будут:
- или за счёт уменьшения мощности/зарядности остального артефакта (как если бы они были вписаны отдельным "нулевым" свойством - подробне обсуждается в орг.теме перед игрой),
- или за счёт использования резервов вашего УМИ (наравне с "бесплатными заклинаниями")
на ваш выбор.
Прочность у артефактов высокая, но не бесконечная.если ваш артефакт в процессе игры получит критические повреждения, он может выйти из строя.
Способностью ремонтировать артефакты
именно как артефакты прямо в поле, внутри в квеста (с восстановлением исходных магических свойств) обладают только мастера-артефакторы.
3. Особая роль артефакторов.
Эта
возможность только для тех, кто специализируется на создании артефактов как мастер-артефактор и имеет соответствующую прокачку:
1. "Артефакторика" - не ниже эксперта.
2. "Магические науки" - виртуоз/эксперт (работа с чистыми маг.артефактами + маг.вёрстка)
3. "Естественные науки" - эксперт/виртуоз (работа с техно_артефактами, включая модификации тела, стрелковое и прочее "современное" оружие и подобное, + пси.вёрстка).
Важно! "Авторское описание" концептуального умения важнее общего! Владение навыком должно быть не только формально куплено, но и подтверждено анкетой и/или игрой. Если у вас в карточке висит купленный навык, но при этом объяснить, как, где и когда персонаж профессиональному созданию артефактов научился, вы не можете, или же если умение у вас куплено, а ниже авторским текстом приписано, что на сааамом деле вы под ним понимаете что-то альтернативное, - то доступа к возможностям мастера-артефактора в квесте у вас не будет.
Маг-артефактор будет способен создавать простые артефакты прямо в поле буквально из подручных предметов, ремонтировать и даже досрочно их заряжать. Придавать простым предметам окружающего мира отдельные артефактные свойства.Какую-то особую боевую мощь за счет этого он, конечно, не приобретет, прямой бой лоб в лоб с монстрами - не его профиль, но оказать соратникам существенную и уникальную помощь персонаж, который пошел по пути артефакторики, сможет.
Как это на практике будет работать:
Артефактор берет любую палку [любой 1 не магический предмет], только ему известным способом кастует на эту палку Протомагию, сложно закрученную вязью, тратит на это действие 2 очка УМИ - и в результате, если оба каста получились отличными, - он только что создал заготовку для нового Редкого артефакта.
Предельный размер такой заготовки - зависит от УМИ мага,
(сколько маг этого УМИ мог бы разрушить при удачной атаке? - Вот с такого же размера заготовкой он и работать при желании может).
все остальные действия - только от мастерства.
1. [Отлично(30)]
Превращение любого не магического предмета в заготовку: Протомагия + Протомагия
2. [Хорошо(20)]
Артефактная прочность: Усиливающая магия + Протомагия
Усиление: Усиливающая магия + Протомагия
Призыв: Пространственная магия + Протомагия
я буду считать, что по умолчанию при создании заготовка привязывается к своему создателю. Если это надо изменить, то
Изменение привязки: Ментальная магия + Протомагия
Доп св-во 1: [подходящая магия] + Протомагия
Доп св-во 2: [подходящая магия] + Протомагия
3. [Отлично(30)]
Поднять ранг полного артефакта до Эпического:
за увеличение ёмкости артефакта (УМИ): Протомагия + Протомагия
за каждое 1 уже созданное доп.свойство (заряды): [подходящая магия] + Протомагия
за создание +3 свойства: [подходящая магия] + Протомагия + Протомагия
4. [Отлично(40+)]
Поднять ранг полного артефакта до Легендарного:
за увеличение ёмкости артефакта (УМИ): Протомагия + Протомагия
за каждое 1 уже созданное доп.свойство (заряды): [подходящая магия] + [протомагия]х2
за создание +4 свойства: [подходящая магия]х2 + [протомагия]х3
*
1. Создание артефакта должно происходить по порядку: 1-2-3-4. При этом создание дополнительных свойств можно пропускать, остальные пункты - нельзя.
2. Действие считается успешным, если все броски получились не ниже минимального. Бонусы от концептуального навыка маг/пси вязи при этом не добавляются [т.к. это не вязь].
3.
При создании и/или подъеме ранга артефакта маг тратит столько очков УМИ, сколько сделал бросков, даже если кастовал дважды одну и ту же школу. Например, при успешном создании заготовки - это будет -2.
4.
При работе со свойствами артефакта - на каждом шаге маг-артефактор 1 каст протомагии может сделать бесплатно.
5. Если вам кажется, что сложность для высокоранговых артов слишком большая, - не кажется =). Создать буквально на коленке из перегноя и растакой-то матери легендарный арт действительно сложно, да. Так и задумано.
6. Над одной и той же заготовкой несколько магов могут работать вместе. И кастовать отдельные части составных заклинаний во время одного и того же шага - в том числе.
7. Срок жизни такого артефакта ограничен: от момента создания - до момента
через одну ближайшую перезагрузки УМИ у персонажей (т.е.
максимум - двое суток). После чего карета превращается в тыкву.
Ремонт.
Арефактор (и только он!) сможет производить прямо в поле ремонт чужих артефактов, если их повредили, - с восстановлением всех магических/артефактных свойств. Через касты, похожие на работу с собственными заготовками:
[подходящая магия/навык] +
[Протомагия]При этом вторая часть заклинания
во время ремонта будет стоить 1 очко УМИ на общих условиях. Успешность получившейся
вязи - не ниже [Хорошо(20)] / [Хорошо(25)] / [Отлично(30)] для Редкого / Эпического / Легендарного артефакта соответственно.
+бонус к броску от концептуальной вязи использовать можно.
Привязка.
Улучшать или придавать новые свойства чужим постоянным артефактам нельзя. Но можно - с согласия владельца временно изменять привязку. То есть, передавать его арт во временное пользование (вместе с призывом и влияющим на бросок кубика усилением) другому персонажу через каст:
[Ментальная магия] +
[Ментальная магия] +
[Протомагия]Все броски не ниже [Хорошо(20)], цена Протомагии - 1 очко УМИ на общих условиях.
При этом на сам арт кастуется только Протомагия, а Ментальная - на старого и нового владельцев, поэтому всевозможные "ментальные блоки" у отдающей и принимающей сторон всему процессу способны значительно помешать.
Если всё получилось удачно, в результате такого каста арт будет "открепляется" от своего настоящего владельца на любое целое количество зарядов (количество зарядов - на усмотрение
владельца артефакта), и автоматически к нему возвращаться, как только временный пользователь указанное при передаче количество использовал.
Зарядить артефакт.
Артефактор (и только артефактор!) сможет прямо в поле досрочную подзаряжать чужие артефакты, если у тех имеющееся количество зарядов исчерпалось, а ждать момента перезагрузки УМИ нет желания или времени:
[подходящая выбранному свойству магия] + [Протомагия]Так можно сделать для возвращения зарядов 1 любому свойству "из собственного УМИ" артефактора.
Количество возвращённых зарядов при этом будет равно:
([эффективность совершённых кастов]/Ранг артефакта)/20 - но не более, чем помещается в это 1 выбранное свойство.
или
[подходящая любому активному свойству магия] + [Ослабляющая магия] + [Протомагия] Ослабление, так скастованное в форме атаки на другое существо - для моментальной дозарядки чужого артефакта на столько, сколько артефактор сумеет ослабляющей частью нанести атакуемому "урона".
([полученный урон]/Ранг артефакта)/20 - но не более, чем в артефакт этого ранга в принципе поместить возможно.
4. Расовые статы: Сила, Выносливость, Прочность.
Прочность.
Это как постоянная дополнительная защита, которую, в отличие от прочих разновидностей магических щитов, полностью снять с вас или частично повредить (из-за прямого простого попадания) пока вы живы невозможно. Но вполне возможно "пробить" превосходящим по мощности ударом. Как и любое защитное заклинание.
Прочность обычного человеческого тела я буду считать как (4 УМИ*10) = 70
Средняя, высокая и наивысшая - это умножить базовое значение на 2, на 4 и на 8 соответственно.
Колоссальная прочность артефактов = ранг артефакта х 60 (это если вы вдруг захотите сам арт разломать).
Для неживых объектов и артефактов - частичное повреждение и последующее разрушение подобного доп.щита при этом остаются возможными.
Выносливость.
Этот параметр будет в 2/4/8 раз (в зависимости от уровня) уменьшать получаемый вами урон от тех маломощных [не выше IV УМИ] заклинаний и атак длительного действия, на которые не способна повлять ваша же Прочность. То есть, от всевозможных "проклятий", ядов, радиации и подобного.
Сила.
Как прочность - это дополнение к защите, так сила - дополнение к атаке во время безоружного боя и при использовании метательного оружия.
Для героев средней комплекции (большинство) базовой величиной для силы уровня "обычная" будет считаться "III УМИ" (3).
У изначально физически сильных героев - "IV УМИ" (7).
У детей и нежных девочек - "II УМИ" (1).
Второй множитель - определяется броском.
5. Регенерация, Целительство, ХП
Негласно на форуме сейчас принята система "процентов" при подсчёте в квестах оставшегося здоровья персонажей, здоровья монстров, для определения урона и восстановления. Вы можете посмотреть, как их используют, например,
здесь,
здесь или
здесь.
Проценты чего, и по какому принципу они уменьшаются/добавляются, каждый ГМ определяет по-своему. То есть, хотя в общей БС их не упоминают, по факту некий учёт "хитпоинтов" в среднем по квестам всё же ведётся, так что сам факт существования подобного же подсчёта в "Калейдоскопе" вряд ли станет чем-то принципиально новым.
Только использоваться для этого будут не "проценты".
ХП - ["очки здоровья"]
Базовый уровень ХП, который будет использоваться для оценки полученных вами повреждений, я буду считать для всех персонажей-участников одинаковым и равным
[V УМИ х 30] = 600.Урон базовым ХП - это только то, что смогло до вас добраться, сперва преодолев
все у вас имеющиеся защиты, включая расовые Прочность и Выносливость.
Когда базовые ХП падают до 0, ваш персонаж теряет сознание. При этом он всё еще жив, но никаких активных действий предпринимать больше не может.
Когда базовые ХП падают до -10, начинает угасать регенерация - по 0,1хп/минуту за каждые -10 урона. Таким образом, реген обычного человека перестаёт справляться с самовосстановлением уже на -10, а реген демиурга (наивысший) - на -80.
"Отрицательная регенерация" - это когда из-за полученных ранений, справиться с которыми организм уже не может, ваше здоровье постепенно продолжает уменьшаться. То есть, со временем вы уже не выздоравливаете без посторонней помощи, а наоборот,
без посторонней помощи со временем вам продолжает становиться только хуже.
Например, если человеку под ребро воткнуть нож. Без спец.помощи с таким ранением его организм не справится, а уже нанесённые ударом повреждения (продолжающееся кровотечение, разрывы тканей и т.п.) - продолжат его ослаблять.
Когда базовые ХП падают до -500 (отрицательное значение) ваш персонаж считается мёртвым.
Согласно существующему ЛОРу, ваш уже бездыханный труп кто-нибудь особо мощный из вашей пати всё еще может починить
в течение 1 часа. Если же этого не происходит или до момента исцеления по вашему трупу прошлись еще раз -
при падении ХП ниже -600 ваш персонаж в квесте считается окончательно мёртвым и/или необратимо из квеста выводится.
Регенерация
Регенерация будет
условно считаться как:
Обычная: +6 хп/час (0,1хп/минута)
Средняя: +12 хп/час (0,2хп/минута)
Высокая: +24 хп/час (0,4хп/минута)
Наивысшая: +48 хп/час (0,8хп/минута)
Но по факту, т.к. игра будет без жёсткого таймера и то, сколько за один ход в игре проходит времени, сильно зависит от ситуации (в бою это может быть, например, несколько секунд между обменом ударами, а в промежутке между боями - часы), -
процесс регенерации частично по-прежнему остаётся "на отыгрыш".
Целительство
Каждый удачный каст исцеляющей магией (или любыми её аналогами) будет восстанавливать исцеляемому количество ХП, равное 1/30 энергии этого каста.
Важно! Если вы накладываете на себя любую "защиту", постоянно ослабляющую, поглощающую, отражающую прилетающие по вам магические касты, и избирательность у этой защиты прописана примерно как "накакая", то и и от исцеляющих кастов она вас "защитит" с равной эффективностью!
6. Концептуальные умения
Акробатикакомплекс умений, связанных с гибкостью и координацией. Используется для передвижения по неровным и узким поверхностям, балансировки, смягчения или нейтрализации урона от падения, перекатов и кувырков, перемещения в тесных замкнутых пространствах, маневрирования в полёте и схожих действий.
+ к безоружному бою при атаке.
+ к безоружному бою при защите (уворот).
+ к кастам на профильные не_боевые задачи.
Артефакторикакомплекс наук и умений, работающих с артефактами и сложными предметами: создание артефактов, их модификация и деактивация. Включает в себя познание прикладных аспектов механики, материаловедения, электроники и зачарования в любых комбинациях в зависимости от специализации. Артефакторика позволяет
пытаться: идентифицировать неизвестные артефакты, деактивировать вредоносные артефакты, отключать и обходить сложные
маго-механические системы (самый частый случай — взлом
механических магических замков) -
в моём квесте для вскрытия механических замков и прочей инженерии вы будете использовать только естественные науки.(при наличии магических наук: наибольшее) + к теомагии на артефакты
(при наличии магических наук: наименьшее) + к маг.операциям над маг.артефактами
(при наличии маг.наук и ест.наук: наименьшее) + к маг.операциям над техномаг.артефактами
[не ниже эксперта] - даёт доступ к работе с артефактами в поле.Атлетикакомплекс умений, связанных с физической силой. Используется для прыжков, плавания, карабканья, открытия дверей и иных устройств грубой силой, поднятия и переноса тяжестей и схожих действий. При помощи атлетики также можно попытаться освободиться из захвата, связующего эффекта или предмета (например, верёвки).
+ к расовой Cиле
Вождение и пилотированиеВождение и пилотирование позволяют управлять соответствующими транспортными средствами. В то время как для управления обычной гражданской техникой в спокойных условиях данное умение является избыточным, оно применяется для более сложной и необычной техники, водного, воздушного или космического транспорта, а также для совершения сложных манёвров на «обычном» транспорте.
+ к профильным кастам на не_боевые задачи
+ к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
Восприятиеумение подмечать детали, а также общая острота чувств. Восприятие используется для распознания лжи и скрытых мотивов в разговоре, поиска и обнаружения спрятавшихся существ, замаскированных предметов, ловушек (магических и немагических) и даже аномалий, а также помогает ориентироваться при плохой видимости, например, в тумане или в дыму.
+ дебафф к сложности профильных задач
+ к меткости в сложных условиях (метательное оружие, дистанционные атаки).
+ к теомагии по профильным задачам
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам
Выживаниеумение ориентироваться, добывать ресурсы и избегать неблагоприятных встреч в негостеприимных условиях, чаще всего — в дикой местности. Сложность выживания будет зависеть от типа местности, в которой находится персонаж. Вдобавок, навык выживания отвечает за отслеживание цели по следам, будь то животное или разумное существо, и сокрытие собственных следов на местности.
+ к кастам на профильные не_боевые задачи
+ к кастам/навыкам, направленным на "скрытность" (невидимость и ко.)
Выступление и искусствоКомплекс умений, связанных с творчеством, в первую очередь — различные искусства (рисование, скульптура, игра на музыкальных инструментах, актёрское мастерство, пение, проза, поэзия, танец и так далее). Практическое применение актёрского искусства позволяет правдоподобно лгать и выдавать себя за другого человека не только на сцене, но и даже в боевых условиях; этот навык также отвечает за ложные замахи и различные «игры разума» в поединке.
+ к кастам ментальной магии по профильным задачам,
+ к безоружному ближнему бою
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам
Гуманитарные, общественные наукиКомплекс наук, связанных с обществом и социумом, включающий в себя, но не ограничивающийся, следующими: история, политика, религия, обществознание, юриспруденция, искусствоведение, литература, философия, лингвистика и языковедение и прочие. Наличие данного умения благотворно влияет на количество языков, которые может знать персонаж.
+ к теомагии по профильным задачам
+ к ментальным воздействиям в не_боевой обстановке.
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам
Естественные и точные наукиКомплекс наук, связанных с естественным миром, включающий в себя, но не ограничивающийся, следующими: псионическая вязь, физика, математика, биология, геология, химия, астрономия, статистика, теория информатики и прочие, но не медицину (за практическое применение биологических наук ответственен навык Медицины) и не компьютеры (за практическое применение информатики отвечает навык Компьютеры). Наличие данного умения важно для псиоников, поскольку позволяет им использовать элитную магию.
+ к теомагии не_магических параметров объекта
+ к связыванию заклинаний (пси.вязь: бросок с ущербом + бонус)
+ к кастам на профильные не_боевые задачи (включая инженерию/ремонт, вскрытие мех.замков и подобных систем).
[не ниже эксперта] - для возможности воплощения технически сложных объектов через касты Материализующей магии.Запугиваниеумение навязывать другим свою волю, эксплуатируя их чувство страха. Запугивание может работать не только как социальный навык, но и в бою: боевой клич, резкий вскрик, угроза или даже взгляд и мимика могут напугать противника, заставляя его какое-то время сражаться менее эффективно.
+ к безоружному бою при активном использовании (действие в посте)
+ к ментальным атакам
Компьютерыкомплекс наук и умений, связанных с использованием вычислительной техники, в первую очередь программирование, криптография и взлом. В то время как данное умение не требуется для использования компьютеров в повседневной жизни, оно может пригодиться при сложных операциях с вычислительной техникой, таких как поиск малоизвестной информации в Сети. Помимо этого, навык компьютеров используется для вскрытия электронных замков (
для взлома механических замков используется Артефакторика) -
в моём квесте для вскрытия механических замков и прочей инженерии вы будее использовать только естественные науки.+ к навыкам/кастам на профильные задачи (дешифровка, анализ, взлом [уточнять метод и цель взлома!], вирусы-трояны, оперативный поиск информации в доступных сетях и т.п).
+ к кастам на теомагию по профильным вопросам
Магические наукиМагические науки включаются в себя физические и фундаментальные основы природы магии, а также магическую вязь, от познаний в которой зависит сложность «настройки» любого другого вида магии.
+ к связыванию заклинаний (маг.вязь: бросок с ущербом + бонус)
+ к теомагии на магию
Медицинакомплекс наук, связанных с практическим применением анатомии. Включает в себя диагностику и лечение ран, болезней, нейтрализацию ядов и токсинов, операционное вмешательство и уход за больными. Помимо этого, медицина ответственна за первую помощь, в том числе и даже в боевых условиях, вплоть до реанимации. Не заменяет исцеляющую магию, но дополняет её, а также может использоваться отдельно от неё.
+ к кастам на исцеление
+ к боевым не_магическим навыкам
+ к кастам на теомагию по профильным вопросам
Скрытностьумение оставаться незамеченным, скрываться в толпе, прятаться и бесшумно передвигаться, а также прятать предметы и незаметно проносить их на себе. Помимо этого, скрытность ответственна за навык карманного воровства (для взлома замков используется
Артефакторика Естественные науки или Компьютеры в зависимости от типа замка). Для того, чтобы оставаться скрытым от противника, потребуется либо источник плохой видимости (например, туман или дым), либо укрытие (стена, куст и тому подобное), на открытой местности и без дополнительных ухищрений скрытность не работает!
+ к проверкам на обнаружение других скрытых объектов,
+ к навыкам/кастам по профильным задачам (наложение невидимости и ко.),
+ к успешности в ближнем бою при действиях из-под маскировки.
Убеждениеумение, включающее в себя множество социальных навыков, направленных на расположение собеседника к себе. Включает в себя как убеждение, так и дипломатию, соблазнение, дипломатию, этикет, силу личности, умение находить общий язык с незнакомыми людьми и схожие навыки, связанные с корректным поведением в обществе. Обратите внимание: убеждение не включает в себя хитрость, для лжи используется Выступление.
+ к кастам ментальной магии по профильным задачам,
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам.
Важно! Авторское описание навыка важнее общего.Если в общем описании концептуального навыка у вас написано одно, а в авторском описании - есть уточнения про другое, то смотреть я буду
только на авторское. Если авторских описаний нет - при возникновении любых сомнений я попрошу у вас такое уточнение в орг.теме.
перед началом игры.
Важно! в квесте не будет нововведенных "воля", "ловкость" и ко.Вместо них вы будете использовать +бонусы от концептуальных умений.
Например, большинство концепт.умений, дающих преимущества при социальном взаимодействии - одновременно будут давать и дополнительную устойчивость к ментальным воздействиям даже безо всякой магии, а чистыми силами собственной психики и самоконтроля, т.к. высокое владение подобными навыками обычно подразумевает заодно и значительно более высокое [чем у прочих] самообладание/самоконтроль/саморефлексию - та самая "ментальная устойчивость" по сути и есть.
Ловкость, соответствено, может добавляться от любого концептуального умения, которое особенно высокое развитие этой самой ловкости подразумевает (среди стандартных - это "Акробатика").
Бонус к силе идёт от "Атлетики".
Выносливость, Прочность и Регенерация в моём варианте системы - по-прежнему разделены и выполняют совершенно разные, едва ли могущие быть слитыми в "одно и то же" функции. Которые в свою очередь усиливать или ослаблять также можно и нужно по-отдельности, а не сразу всю пачку.
Резерв и магический источник (количество заклинаний в сутки) остаётся по старому образцу:
I → 0 II → 3 III → 5 | IV → 7 V → 10 | VI → 15 VII → 20 VIII → 30 |
Знаток → +1
Эксперт → +3
Виртуоз → +6
7. Хлебные крошки
1. Обновление УМИ - будет происходить 1 раз в сутки, ровно в полночь, одномоментным скачком. Посидеть в углу и поднакопить новых очков УМИ на касты в интервалах между такими скачками будет нельзя - иначе это принципиально противоречит правилу БС относительно кол-ва
суточных кастов. Продолжительность суток - 24 часа.
Когда ваш персонаж попадает в квест, предполагается, что он это знает.2. Элитные заклинания - работают по своим правилам как обычно; +бонусы от концептуальных умений к ним не добавляются.
3. Бросок с ущербом - это когда вы в какой-то ситуации бросаете кубик несколько раз, и из всех сделанных бросков выбирается наименее успешный.
4. Бросок с преимуществом - это когда вы в какой-то ситуации бросаете кубик несколько раз, и из всех сделанных бросков выбирается наиболее успешный.
5. Магическая вязь - это всегда бросок с ущербом. То есть, когда вы кастуете сложное заклинание (составленное из нескольких школ), то его успешность всегда будет считаться по наименее успешному броску.
6. Магическая вязь - для сложных заклинаний необходима. Нет концептуального навыка вязи (хотя бы самого низкого уровня) = любое сложносоставное заклинание терпит автоматическую неудачу.
7. "Магическая вязь" ≠ "Магическая вёрстка". Потому что так прямым текстом написано в ЛОРе Аркхейма. Магическая вёрстка - несколько более сложное умение, которое я могу с вас потребовать (то есть, потребовать
навык вязи не ниже гранд-мастера) для создания "сигил", "проклятий", "меток" и прочих заклинаний отсроченного/продолженного действия.
8. Блок и Уворот - в процессе боя это два разные действия, к броскам кубика на которые добавляются разные +бонусы от разных умений. Поэтому, когда вы от чего-либо "защищаетесь", - обязательно прямо в постах своих уточняйте, что именно вы для защиты пытаетесь сделать.
9. Усиливающая магия - при кастах на любые
параметры тела для успешного усиления этих параметров до среднего-высокого-наивысшего значения вам потребуется сотворить удачное заклинание мощностью не менее, чем 400+/1100+/3000+ - соответственно. И далее каждые +375 мощности сверху этих значений - добавят к множителю выбранного параметра ещё плюс единицу.
10. Ослабляющая магия - в отличие от Усиливающей, по ЛОРу
может влиять и на магические способности тоже. Мастера этой школы при удачном касте способны ослаблять магическую силу противника. А Гранд-мастера - даже временно лишать противника самой способности применять магию.
Технически это будет работать так:
Мастера и Гранд-мастера ослабляющей магии смогут "атаковать" этой школой
магическую паутину противника с УМИ, ослабляя таким образом сам орган, обеспечивающий существу успешное использование магии. Нанесённый таким образом маг.паутине "урон" я разделю:
- для Мастера - на 60
- для Гранд-мастера - на 30,
и то, что получится, буду вычитать из успешности 1 или нескольких следующих кастов пострадавшего.
Поскольку природа происхождения способностей у магов с УМИ и УПИ различная, для получения того же эффекта у противника с УПИ - надо целиться не в орган "магическая паутина", а в тот орагн тела, который называется "мозг".11. Базовая магия - это магия, не требующая бросков, всегда удачная, котрая имеется у всех мало-мальски колдующих персонажей априори, но чья сила воздействия при этом
не превышает II УМИ. Пожалуйста, не забывайте об этом.
Если нужно сделать что-то сложнее, используйте касты других [подходящих для задачи] школ даже в том случае, если сюжетно окружающая вас ситуация не боевая.
12. Теомагия (магия исследователей) - будет сообщать вам ту информацию, которую вы запросили: полезную, если вы достаточно точно сформулировали запрос, что конкретно хотите узнать, или заведомо бесполезную, если вы будете кидать в постах запросы-абстракции а-ля "где у него слабое место?" или "и чо мне теперь делать?".
13. Просто памятка из общего ЛОРа
о приблизительных пределах сил/мощности различных уровней УМИ:[в самом ЛОРе в этой теме много противоречий! Здесь я попыталась как-то собрать общий знаменатель; но когда найду время написать о найденнных несоответствиях Сверру, а Сверр - в свою очередь найдёт время, чтобы их испраавить, тогда м.б. и в списке ниже что-то поменяется]
*
II УМИ - могут, например, зажечь искрой костёр или сдвинуть небольшой камень до 5-10 кг, зажечь магическую сферу для освещения, накладывать слабые иллюзии, на 1 - 2 метра приподниматься над землей, разрушить небольшое дерево, и т.д. и т.п.
III УМИ - могут создать огненный шар до 10 см, вызвать дождь, снег или ветер, если благоволит ситуация [вызвать дождь в пустыне не получится], исследовать теомагией простые и не защищенные магией артефакты или ближайшие к себе, не защищенные магией, небольшие помещения; накладывать слабые иллюзии, парить, лечить и дезинфицировать обычные царапины и ранки, телепортироваться [вне боя, при отыгрыше мирных повседневных сцен, по согласованию с GM] до 50 метров, зажигать магические сферы для освещения.
IV УМИ - способны магической/пси силой сломать обычную кирпичную стену или среднее дерево, исследовать теомагией простые артефакты или небольшие помещения, накладывать слабые иллюзии, парить, лечить/дезинфицировать царапины и раны, телепортироваться до 50 км, зажигать магические сферы для освещения.
V УМИ - способны магической/пси силой разрушать средние валуны или делать пробоины в каменных стенах.
VI УМИ - способны магической/пси силой разрушить одноэтажные строения из простых материалов (обычные сельские дома, сараи). Магические действия низкой мощности можно делать из "13 зарплаты".
VII УМИ - способны при определенных условиях нанести фатальные разрушения в пределах небольшого города. Магические действия низкой мощности можно делать из "13 зарплаты".
VIII УМИ - способны при определенных условиях нанести фатальные разрушения в крупном городе, а, порой, и не одном. Магические действия низкой мощности можно делать из "13 зарплаты".
При оценке столкновений магии с физикой я буду смотреть на эти примеры.
При оценке атак немамгическими способами по щитам, созданным магией, я буду смотреть на них же.
Важно! Расы с высокой и наивысшей Прочностью при таком счёте перестают быть вообще-никогда-никак-и-ничем-кроме-другой-магии-не-пробиваемыми! И какой-нибудь действительно мощный залп из серьезного неартефактного оружия, способный, например, развалить в щебень каменную стену, - будет вполне способен при успешном попадании в ощутимой мере "поцарапать" и дархата, и эона, и демиурга, если только те не озаботятся хоть какими-то дополнительными способами самозащиты.
Если есть возможность, я хотела бы попробовать поучаствовать =)
Запишите плз
(https://i.ibb.co/x1Hdg2c/12.gif)
Участвую :)
[вкатилась вслед за Хью]
(https://i.ibb.co/h7KKWWH/411982-160.gif)
Полагаю, артефактор тут должен быть полезен. Хотелось бы попробовать.
(https://i.ibb.co/fnwzYhS/51943-160.gif)
Составлю демиургу Власти компанию, если можно.
Если ещë есть места, я бы посетил эти острова
я бы попробовал, если место еще есть
Уже сразу столько народу) Если возьмете - буду рад)
upd.@Гектор Динг,
@Кайл Розенкранц,
@Тиру ,
места есть.Просто
будет несколько групп, чтобы в одном и том же эпизоде не толпились сразу 10 человек,
(и при наличии нескольких групп игроков в итоге сам квест получится только интереснее! ❀).
так что
набор продолжается.
Я тоже хочу
@Эш Армстронг,
@Хьюго Иденмарк,
@Хельга Иденмарк,
@Юдициум,
@Эйва,
@Гектор Динг,
@Кайл Розенкранц,
@Тиру,
@Стар Бласт, - я сейчас потихонечку нормально читаю ваши анкеты и полные описания снаряжения, навыков и ко. (и чуть позже все-все-все вопросы, если где-то они у меня возникнут по части ваших умений и экипировки, буду вам задавать в этой же теме) --- информации много, первые комментарии от меня появятся ближе к выходным на этой неделе.
А пока обратите, пожалуйста, внимание в описании БС в первом сообщении на самый последний спойлер, который называется "7. Хлебные крошки", и в нём на самый-самый конец самого последнего пункта.
Там я сегодня добавила небольшое примечание.
Начинается со слов: "При оценке столкновений магии с физикой я буду смотреть на ..." - прочитайте этот кусочек, пожалуйста.
[прежде явно этот момент не прописывала, т.к. оно казалось достаточно очевидным, - но раз вопрос хоть у одного из игроков возник => не достаточно. Вписываю явно и беру написанное в рамочку.]
хух ><. Ну, давайте потихооньку и по порядку начинать... )
@Эш Армстронг,
1. Расовые статы.В общем описании для драконов
максимальные возможные указаны так:
Сила - Высокая
Выносливость - Наивысшая
Прочность - Наивысшая
Регенерация - Наивысшая
В анкете/карточке уточнений каких-то не вижу, - так по максимальным и оставляем? Или что-то хотите уточнить-поменять?
2. АртефактыМолот - Одноручное дробящее холодное оружие в виде как молота, так и булавы или даже дубины.У вас в описании артефакта сейчас оставлено стандартное общее. Нужно уточнить: так какой у Эш именно молот-то? )) Или она с дубинкой ходит, или как это добро выглядит?
Свойство "Дальний удар": "
после вызова свойства оружие магически (или технологически, при помощи, например, цепи) удлиняется на один следующий удар, позволяя произвести атаку по цели вне радиуса досягаемости (до тридцати метров)." - тот же вопрос: как именно этот молот удлиняется, или как это вообще у него при применении свойства будет на деле выглядеть? ).
Свойство "Разрушение":
"создает взрыв в точке пространства или атакующий заряд" - взрыв или атакующий заряд? надо определиться.
Атака, которая, грубо говоря, "летит" от атакующего к цели (атакующий заряд) и атака, которая "вот просто Ба-Бах! в выбранной точке" - немного по-разному в игре работают ).
________________
Нательная печать - как хоть примерно выглядит, где находится? Если её визуально вообще возможно увидеть.
Св-во "Разрушение" - тот же вопрос, что и с Молотом,
Св-во "Ослабление" - какую именно характеристику будет ослаблять?
________________
Гандблейд - как данный конкретный Ганблейд выглядит?
У этого арта ранг Редкий, свойство одно.
Т.е. это получается 1 заряд. Просто обращаю на это ваше внимание /с непривычки такое можно сходу и не заметить/.
Какой размер магазина у стреляющей части? (Т.е сколько там патронов в 1 магазин помещается?)
К свойству "Разрушение" у Ганблейда - тот же вопрос, что и к прошлым разрушениям: создаёт взрыв или летит доп.атакой? Если летит, то отдельным залпом или "усиливает" урон от попадающей по цели пули?
@Оэоуа Юяи,
1. Расовые статы: если специализации не дают никаких бонусов, то оставляем такие, как у расы.
2. Артефакты: если нужны прям точные характеристики, то к вечеру могу подготовить подробные описания, если нет, вот общие:
— Молот: двусторонний молоток на рукояти с недлинным копьём посередине, ничего фильдиперсового; Дальний удар — я, конечно, могу сомневаться в своих словах, но мне удобнее было бы запускать во врага, после чего тот возвращается, как бумеранг, если нет — то как в шаман кинге у Йо Асакуры =D ; Разрушение — бьешь со всей дури и в точке, куда бьешь, кумулятивная струя или какая-нибудь другая по направлению удара =)
— Нательная печать — татуировка в форме дракона на спине XD; Разрушение — вызывает взрыв в точке пространства в пределах видимости, но не далее определенной, например, мастером игры дистанции; Ослабление — я думала, что каждый раз можно выбрать что-то разное, по необходимости, но если нужно выбирать что-то конкретное, я бы выбрала ослабление магического или псионического источника, ну, что-то вроде ослабления магии противника ^^' ;
— Ганблейд — очень короткий меч или длинный кинжал, однолезвийный, где с тупой стороны заложен ствол оружия, патроны находятся в магазине барабанного типа, который находится возле рукояти под пистолетную ручку, удобную так же и для фехтования, патронов шесть штук; Разрушение — выпущенная пуля летит, попадает и взрывается.
@Юдициум, в артефактах в карточке авторские свойства не проходили еще модерацию (текст розового цвета).
Мне подождать пока доделаете всё как хочется, отправите и пройдут, или сразу как_есть_сейчас смотреть?
(так-то со своей-то стороны в любом случае всё буду по новому кругу вычитывать, так что оба варианта норм)).
@Оэоуа Юяи, ох... Если это не прямо-таки срочный-срочный момент, я бы попросил по возможности подождать чуть-чуть, отложить вычитку моей карточки "в конец очереди". В нее надо внести немного корректировок и заменить пару свойств/умений
давно надо было, да что-то все... руки не доходили. Прошу прощения за задержки (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/insane.gif)
@Эш Армстронг,
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 14:54:211. Расовые статы: если специализации не дают никаких бонусов, то оставляем такие, как у расы.
Понял-принял-записал! х).
**/Не, специализации и вот эти нововведения не используем. Берем все эти статы по старому образцу.
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 14:54:212. Артефакты: если нужны прям точные характеристики, то к вечеру могу подготовить подробные описания, если нет, вот общие:
— Молот: двусторонний молоток на рукояти с недлинным копьём посередине, ничего фильдиперсового;
Если чуть позже решите это описание развернуть и дополнить всякими картиночками - не торопитесь ). Как только - так сразу; тогда же и в своих записях дополню. А для общего понимания и так хорошо.
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 14:54:21Дальний удар — я, конечно, могу сомневаться в своих словах, но мне удобнее было бы запускать во врага, после чего тот возвращается, как бумеранг
Оk. =).
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 14:54:21Разрушение — бьешь со всей дури и в точке, куда бьешь, кумулятивная струя или какая-нибудь другая по направлению удара =)
"удар по воздуху" тоже считаем за "удар в точку", всё верно? )
*записываю*
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 14:54:21Разрушение — вызывает взрыв в точке пространства в пределах видимости, но не далее определенной, например, мастером игры дистанции
Там в "Дальнем ударе" в стандартном описании свойства вписано "30 метров".
Здесь предел сделаем такой же.
@Оэоуа Юяи,
Разрушение, удар по воздуху: ну это ведь не удар получается, значит, и разрушения никакого =) Воздух сотрясать можно и словами =)
@Эш Армстронг , о! А вот вы вопрос какой интересный задели ♡♡♡♡. мур!
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 14:54:21Ослабление — я думала, что каждый раз можно выбрать что-то разное, по необходимости, но если нужно выбирать что-то конкретное, я бы выбрала ослабление магического или псионического источника
Тут смотрите какое дело:
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-01-2025, 13:57:5110. Ослабляющая магия - в отличие от Усиливающей, по ЛОРу может влиять и на магические способности тоже. Мастера этой школы при удачном касте способны ослаблять магическую силу противника. А Гранд-мастера - даже временно лишать противника самой способности применять магию.
Технически это будет работать так:
Мастера и Гранд-мастера ослабляющей магии смогут "атаковать" этой школой магическую паутину противника с УМИ, ослабляя таким образом сам орган, обеспечивающий существу успешное использование магии. Нанесённый таким образом маг.паутине "урон" я разделю:
- для Мастера - на 60
- для Гранд-мастера - на 30,
и то, что получится, буду вычитать из успешности 1 или нескольких следующих кастов пострадавшего.
Поскольку природа происхождения способностей у магов с УМИ и УПИ различная, для получения того же эффекта у противника с УПИ - надо целиться не в орган "магическая паутина", а в тот орагн тела, который называется "мозг".
Если бы заклинание творил не артефакт, а сам персонаж: ему надо и УМИ иметь, и навык высокий, и вязь... Короче, не такая простая задачка - магические способности задавить у соседа. А если вы ослабление не сами кастуете, а вкладываете всего-то в одно из свойств артефакта... =_=
Давайте так сделаем:для Редкого артефакта - пусть будет
доступ ко всяким заковыристым умениям наравне с "опытным",
для Эпического - наравне с "мастером",
для Легендарного - наравне с "гранд-мастером".
(для всего
кроме Элитных заклинаний, Артефакторики и Магической вёрстки(сигилы))
То есть, вот у вас Эпический арт. Значит, буду считать по этой строке:
Мастера и Гранд-мастера ослабляющей магии смогут "атаковать" этой школой магическую паутину противника с УМИ, ослабляя таким образом сам орган, обеспечивающий существу успешное использование магии. Нанесённый таким образом маг.паутине "урон" я разделю:
- для Мастера - на 60
На магов с УПИ работать не будет.
Или будет работать на УПИ - но тогда не будет на УМИ. (Т.к. технически это два разных каста, направленные в разные цели).
Эш Армстронг, итого, оставляем ослабление на магию? Если да, то на УМИ или на УПИ?
или, если возиться с этим не хочется, что-то другое всё еще можно выбрать (хоть сейчас, хоть попозже - в любой момент пока эпизод не стартовал. Время на подумать есть =).
@Хельга Иденмарк ,
@Хьюго Иденмарк , - всё, написанное выше про ослабление на магию, здесь писала для Эш, но у вас ослабляющих магию артов тоже вагон, насколько помню. И значит, вас всё то же самое тоже коснётся - как только до ваших карточек доползу =_=.
вы свои карточки сами-то видели?! это жестоко!! >_<Т_Т.
Цитата: Оэоуа Юяи от 28-01-2025, 20:10:15всё, написанное выше про ослабление на магию, здесь писала для Эш, но у вас ослабляющих магию артов тоже вагон, насколько помню
Ну не то чтоб прям вагон.... Но имеется, дыа *звуки глубокой задумчивости* А нужно джва вагона, получается, если УМИ/УПИ теперь отдельное и в одно свойство подавление и того и другого не засчитается даже с вариантом разовой настройки при одном применении "либо/либо".
Цитата: Оэоуа Юяи от 28-01-2025, 20:10:15вы свои карточки сами-то видели?! это жестоко!! >_<Т_Т.
Мыневинаваты! Т_Т Шо поделать, если карточка норм показывает сборку +-обычного мага (маг.скиллы наглядно в одном визуальном блоке + один-два артефактика), но крайне неудобна под артефактные сборки (2-3 скилла + десяток артов, да со свойствами)
Предлагаю смотреть не карточку, а пост в блоге (https://arkhaim.su/index.php?msg=453556) - туды текстом все арты и вынесены, мож так попроще будет >_<
@Оэоуа Юяи, хм... Насколько я видела на форуме, то если успешный успех делить на 60, вообще ничего не получается целого. Выше 30-40 я ни у кого не видела результата... Поэтому, наверное, стоило бы подумать о том, что лучше бы ослаблять какие-нибудь физические данные. Например, вызывать физическую сладость и недомогание. Так сгодится?
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 19:47:25@Оэоуа Юяи,
Разрушение, удар по воздуху: ну это ведь не удар получается, значит, и разрушения никакого =) Воздух сотрясать можно и словами =)
тогда я тупенький, мне нужно на пальцах ))))
/просто представить это у себя в голове "картинкой" пока то ли не получается, то ли получается как-то не так, вот и пристала ><.
простите т_т/
Если считать только нормальные удары (по врагу, по стене, по любому предмету):
Вот, Эш бьёт молотом по какому-то предмету --> Из молота по направлению удара выходит поток... какой-то разрушающей энергии. --> В то, по чему только что стукнули, этот поток в момент удара и влетит, и этому же предмету нанесёт Разрушением урон? ---- Оно именно так должно быть?
А под "ударом по воздуху" - предполагалось: БАХ! перед собой по воображаемой точке пространства, - и в каком направлении по этой точке бахнули - в том направлении и этот "поток энергии" каст разрушающий полетел, - и в итоге разнёс не тот же самый предмет, по которому Эш стукнула, а поразил врага, стоящего на расстоянии.
Мне почему-то в первую очередь второй вариант представился - вот написала про него ))).
Если неправильно - поправляйте! Исправлюсь.
@Оэоуа Юяи,
мне так нравится, что хоть кто-то ещё обращает внимание на то, что магическая паутина это орган. Обожаю тебя ♡.Вот тут (https://arkhaim.su/index.php?msg=455847) читать будет удобнее 👉🏻👈🏻.
...когда я её делала красивой, я не планировала заставлять ГМ страдать, честно-честно. Я ещё подправлю после твоих комментариев специально под квестик ^^".
@Оэоуа Юяи, хм... По поводу разрушения: с такого ракурса я не думала. Вам принципиален конкретно один вариант развития событий или я могу оставить как удар по точке, так и какой-нибудь направленный удар?
Для понимания: когда я выбирала артефакты и их способности, то базовые описания я считала исчерпывающими и не требующими каких-то других дополнений, вроде узкого уточнения того или иного свойства.
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 20:20:30@Оэоуа Юяи, хм... Насколько я видела на форуме, то если успешный успех делить на 60, вообще ничего не получается целого. Выше 30-40 я ни у кого не видела результата... Поэтому, наверное, стоило бы подумать о том, что лучше бы ослаблять какие-нибудь физические данные. Например, вызывать физическую сладость и недомогание. Так сгодится?
На 60 не сам бросок кубика будет делиться, а "урон" - он считаться будет от произведения ([успешность броска] умножить на УМИ), - и там тогда циферка значительно побольше получается ). При хорошем броске и высоких УМИ таким образом врагу можно до нескольких кастов вперёд обнулить (что по сути и будет "невозможностью использовать магию: он кастует, уми тратит, а у него 0! потому что он люлей уже отгрёб от мощного ослабления...")
ИЛИ
вот такое еще предложение появилось:
вы ж на форуме не так уж давно, с "устаревшей" БС не сталкивались, - а тут мало того, что что-то там старое-непонятное используется, так еще и моих авторских наворотов сверху куча... Вы, если хотите, поставьте пока что-то попроще. То, что вам как игроку сейчас самой понятнее будет (например, то же ослабление любых параметров тела, без всяких мастеров и вязей), - а когда по ходу дела немножко разберётесь, как все эти множители работают, и тогда,
если решите, что ослабление УМИ или УПИ вам всё-таки полезнее, то именно вам - разрешу поменять свойство этого арта прямо в процессе квеста. - хотите так?
Способ сюжетом обосновать такой перевёртыш найду, не проблема =)
Цитата: Эш Армстронг от 28-01-2025, 20:24:12@Оэоуа Юяи, хм... По поводу разрушения: с такого ракурса я не думала. Вам принципиален конкретно один вариант развития событий или я могу оставить как удар по точке, так и какой-нибудь направленный удар?
Оставить удар "по воображаемой точке" как один из вариантов срабатывания - и то самое два в одном получится =).
Бьёте по настоящему предмету - разрушение при ударе влетает в этот же предмет,
бьёте "просто перед собой в воздухе" - разрушение полетело дальше. туда, куда его Эш отправила.
Цитата: Юдициум от 28-01-2025, 19:21:08Оэоуа Юяи (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=258), ох... Если это не прямо-таки срочный-срочный момент, я бы попросил по возможности подождать чуть-чуть, отложить вычитку моей карточки "в конец очереди". В нее надо внести немного корректировок и заменить пару свойств/умений давно надо было, да что-то все... руки не доходили. Прошу прощения за задержки (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/insane.gif)
Не, это пока что не срочно ). Делайте в своём темпе ♡.
/*отложила карточку на самый конец очереди.*/
@Эш Армстронг,
@Хьюго Иденмарк,
@Хельга Иденмарк,
@Юдициум,
@Эйва,
@Гектор Динг,
@Кайл Розенкранц,
@Тиру,
@Стар Бласт,
Из уже собравшихся: на старте будет 3 эпизода.
Эп.1 - 3 игрока
Эп.2 - 3 игрока
Эп.3 - 3 игрока
[и если позже кто-то ещё присоединяется - тогда пойдёт в один из. четвёртым]
все эпизоды взаимосвязаны. Влияние действий героев одного эпизода квеста на героев соседнего - возможно.Пожелания, кто с кем рядом хочет оказаться, у кого-нибудь есть? ).
Цитата: Оэоуа Юяи от 29-01-2025, 15:13:12Пожелания, кто с кем рядом хочет оказаться, у кого-нибудь есть? ).
Всех одинаково не знаю. Разницы нет с кем идти.
у меня тоже нет предпочтений я почти не играл и потому мне сложно в этом вопросе)
Буду рад, если получится присоединиться) Правда, не уверен, что у меня прям все готово.
Цитата: Оэоуа Юяи от 29-01-2025, 15:13:12Пожелания, кто с кем рядом хочет оказаться, у кого-нибудь есть? )
Изначально почему-то предполагал, что группы будут собираться по 4...
Так-то хотелось бы присоединиться к господину и леди Иденмарк, как минимум потому что не могу ж я оставить без присмотра своих действующего и потенциального последователей :) К тому же, артефакторские умения, предполагаю, будут более полезны именно в этой группе, и наличие мага должно бы немного отбалансировать некий перекос в техническую сторону.
@Эйва, прости, сестра, неловко вышло (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/insane.gif)
Цитата: Оэоуа Юяи от 29-01-2025, 15:13:12Пожелания, кто с кем рядом хочет оказаться, у кого-нибудь есть? ).
О! Очень хотел бы попасть в группу вместе с Маркусом! Фортуниты, вперёд! :"DD
@Хьюго Иденмарк, в навыках:
Ментальная магия - Опытный - [
авторское уточнение в названии: "Телепатия(псионика)"]
В навык, который Хьюго может активно применять, входит ТОЛЬКО владение телепатией и тем, что с ней связано? Или как это у персонажа должно быть? - Уточни [мне прямо сюда в орг.тему], пожалуйста.
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-01-2025, 12:16:17входит ТОЛЬКО владение телепатией и тем, что с ней связано? Или как это у персонажа должно быть?
Собственно да, телепатия. Прост раздражает название скилла "ментальная
магия", потому переназвал)
@Хьюго Иденмарк, Авторские концептуальные:
Знаток:Инженерия и магоинженерия (
Артефакторика)
Углубленная специализация на инженерии, ремонте, уходе и обслуживании технических и техномагических видов оружия, и транспорта.
+ к броскам на профильные не_боевые задачи, если такие броски где-то понадобятся.
Но на деле такое бросков потребует вряд ли )). Так таковая способность буквально на коленке (при наличии запчастей итп) ремонтировать экзотическое оружие кроме восстановления артефактных магических свойств, у перса с такой подготовкой будет.Подготовка ликвидатора (
Медицина)
Комплекс теоретических и практических умений на стыке биологии и хтонологии "с точки зрения убивающего", дающий прошедшему подготовку боевику знания о слабых местах противников и оптимальных способах их ликвидации, включая определенный шанс вычислить слабое место даже ранее неизвестного противника по принципу подобия и на основе имеющегося опыта. В комплекте со знанием инженерии предполагает возможность нахождения слабых мест в физической, силовой и энергетической броне потенциального противника.
+ к успешности атак при ближнем бое (безоружный, холодное оружие)
+ к безоружному бою при защите (уворот).
+ к кастам теомагии по профильным вопросамЭксперт:БастионОсобая подготовка штурмовика первой линии, чьей задачей является прикрытие отряда и создание "передвижной крепости". Предполагает физические и технические навыки, позволяющие с большей эффективностью блокировать входящие атаки не уворачиваясь и не уходя с линии огня и минимизировать при этом получаемый урон. Включает в себя использование собственной брони и штурмовых щитов для повышения устойчивости и удержания позиции даже под сильным огнем, и наличие специальной прошивки нейроимпланта, повышающей точность и скорость отслеживания входящих атак с любого видимого направления, в т.ч. и просматриваемого синхронизированными внешними устройствами.
+ к ближнему бою при защите (безоружный, холодное оружие: блок)
+ к защите в сложных условиях (безоружный, холодное оружие: блок)
@Стар Бласт, у персонажа есть антропоморфная форма? (в анкете не увидела упоминаний про неё, - скорее уж про обратное...)
Каким образом после призыва удерживается и используется
двуручный молот? (Артефакт "Разумное вложение"). Или он просто рядом с "лошадью" на травке после призыва лежит? О_о
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-01-2025, 21:42:49@Стар Бласт, у персонажа есть антропоморфная форма? (в анкете не увидела упоминаний про неё, - скорее уж про обратное...)
Каким образом после призыва удерживается и используется двуручный молот? (Артефакт "Разумное вложение"). Или он просто рядом с "лошадью" на травке после призыва лежит? О_о
Зачем единорогам руки?
(https://i.imgur.com/OtVJPez.jpeg)
@Стар Бласт, у персонажа нет навыков магии, которой можно так предметы таскать - получается, это доп. способность самого артефакта? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/unsure.gif)
Тогда напишите мне, пожалуйста, сюда прямо в орг.тему список
всех магических способностей молота. Включая, например, вот эту вот левитацию, как оно вообще там работать предполагает по вашей задумке, и всё-всё остальное, что этот молот ещё умеет делать, но чего почему-то нет в описании самого артефакта.
Важно! Если о чём-то в ответе сейчас умолчите, то этого чего-то в квесте у вашего молота и не будет. совсем.
Цитата: Оэоуа Юяи от 31-01-2025, 01:34:04@Стар Бласт, у персонажа нет навыков магии, которой можно так предметы таскать - получается, это доп. способность самого артефакта? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/unsure.gif)
Тогда напишите мне, пожалуйста, сюда прямо в орг.тему список всех магических способностей молота. Включая, например, вот эту вот левитацию, как оно вообще там работать предполагает по вашей задумке, и всё-всё остальное, что этот молот ещё умеет делать, но чего почему-то нет в описании самого артефакта.
Важно! Если о чём-то в ответе сейчас умолчите, то этого чего-то в квесте у вашего молота и не будет. совсем.
Оно в карточке есть теперь.
Ну а молот при критическом ударе взрывается золотым дождем.
Цитата: Стар Бласт от 31-01-2025, 01:55:04Оно в карточке есть теперь.
Ну а молот при критическом ударе взрывается золотым дождем.
Ооок, значит, телекинез из своего УМИ. Понял-принял.
Дальше - вопрос по свойствам. Потому что у вас сейчас такая ситуация: в карточке куплено (оплачено кристаллами на общих условиях) три артефакта ранга Эпический:
- Двуручный молот
- Тяжёлая броня
- Устройство
Но при этом ни у одного из артефактов ни одного свойства кроме базовых (базовые: призыв, усиление, прочность) нет. То есть, в текущем виде это:
Молот без свойств (никаких взрывов монетами и золотых аур он в таком виде еще не умеет. Если нужно, чтобы умел, - эти свойства нужно артефакту сначала купить. И текстом их описать).
Тяжёлая броня - тоже без свойств ( = защищать будет только чистой "прочностью артефакта").
+ требуется более точное описание, что именно она из себя представляет именно у Стар Бласта).
Устройство, - которое непонятно, как выглядит, непонятно, что делает, но тоже ни одного артефактного свойства кроме базовых не имеет.
________________________________
Итого:
Все предметы, которым не хватает хоть какого-то описания, - надо описать. (в карточке или мне сюда в орг.тему - как вам удобно).
Чтобы молот наносил урон по типу "карманы жертвы взрываются дождём из монет", - нужно сначала ему это свойство купить.
К этим взрывам монетами потом будет еще пара вопросов, - но пока с самим существованием такого эффекта не разобрались, не существенно.
@Кайл Розенкранц,
Артефакт:
Корус Свойство:
Изменение формыС какой на какую форму оно меняет броню? (в карточку вписывать не прошу - просто мне сюда в орг.тему хоть в пару слов напишите, пожалуйста =).
И вопрос по навыкам:
под анкетой отмечено, что прежде покупали гранд-мастера Некромантии, а сейчас в карточке некромантия висит на уровне "мастер". Это так и задумано, там всё верно?
Цитата: Оэоуа Юяи от 31-01-2025, 13:32:55И вопрос по навыкам:
под анкетой отмечено, что прежде покупали гранд-мастера Некромантии, а сейчас в карточке некромантия висит на уровне "мастер". Это так и задумано, там всё верно?
было принято решение снизить уровень с гранда на мастера. пришлось умерить амбиции в пользу менталки. не буду распространяться, и так ясно)
Цитата: Оэоуа Юяи от 31-01-2025, 13:32:55Артефакт: Корус
Свойство: Изменение формы
С какой на какую форму оно меняет броню? (в карточку вписывать не прошу - просто мне сюда в орг.тему хоть в пару слов напишите, пожалуйста =).
как-то пока не думал об этом. склоняюсь к имитации повседневной одежды, броня очень легкая, так что вариантов особых я не вижу)
@Маркус, у вас сейчас с артефактами ситуация, похожая на ту, которая у Стар Бласта:
Редких артефактов много, а свойств (и вместе со свойствами заодно и зарядов для активного использования) ни у одного из них нет.
Демиурже с ней с бронёй (она и на голой "прочности артефакта" какую-от защиту давать будет), но вот для стрелкового оружия отсутствие активных зарядов для, собственно, хотя бы этих самых выстрелов - это вам потом в первой же боевой стычке рискует аукнуться.
Будете это дело в экипировке перса как-то менять-исправлять? =)
Или так, как сейчас есть, - так и надо оставить?
@Оэоуа Юяи,
Я пока в процессе изучения этих самых свойств, поэтому да - я пока эти самые свойства не добавлял. Надеюсь, к началу разберусь и выставлю особенности
@Маркус, ок, без проблем, жду. х).
Когда закончите, - вы тогда киньте мне, пожалуйста, здесь же в орг.теме весточку.
Цитата: Оэоуа Юяи от 31-01-2025, 13:15:23Ооок, значит, телекинез из своего УМИ. Понял-принял.
Дальше - вопрос по свойствам. Потому что у вас сейчас такая ситуация: в карточке куплено (оплачено кристаллами на общих условиях) три артефакта ранга Эпический:
- Двуручный молот
- Тяжёлая броня
- Устройство
Но при этом ни у одного из артефактов ни одного свойства кроме базовых (базовые: призыв, усиление, прочность) нет.
То есть, в текущем виде это:
Молот без свойств (никаких взрывов монетами и золотых аур он в таком виде еще не умеет. Если нужно, чтобы умел, - эти свойства нужно артефакту сначала купить. И текстом их описать).
Тяжёлая броня - тоже без свойств ( = защищать будет только чистой "прочностью артефакта").
+ требуется более точное описание, что именно она из себя представляет именно у Стар Бласта).
Устройство, - которое непонятно, как выглядит, непонятно, что делает, но тоже ни одного артефактного свойства кроме базовых не имеет.
________________________________
Итого:
Все предметы, которым не хватает хоть какого-то описания, - надо описать. (в карточке или мне сюда в орг.тему - как вам удобно).
Чтобы молот наносил урон по типу "карманы жертвы взрываются дождём из монет", - нужно сначала ему это свойство купить.
К этим взрывам монетами потом будет еще пара вопросов, - но пока с самим существованием такого эффекта не разобрались, не существенно.
Ну значит просто молот без свойств
Цитата: Стар Бласт от 31-01-2025, 18:27:33Ну значит просто молот без свойств
ок.
___________________________
Эш Армстронг (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=735), Хьюго Иденмарк (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=274), Хельга Иденмарк (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=520), Юдициум (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=592), Эйва (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=707), Гектор Динг (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=743), Кайл Розенкранц (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=4), Тиру (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=736), Стар Бласт (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=503),
Зато на Руми есть и пользуется что называется "широкой популярностью в узких кругах"(с) чудесная россыпь микро-отельчиков в виде разбросанных по островам уютных маленьких домиков, поставленных там от лица самых разных организаций: одни условно-общедоступные, для туристов, другие - для отдыха сотрудников собственных фирм, корпораций. На Руми есть небольшой гостиничный комплекс при горячих источниках и месторождение целительных грязей, которые, как врёт реклама, "способны даже время поворачивать вспять". Разрешена охота. И рыбалка. И даже купание в любом из прилежащих водоёмов без выставления особых защитных куполов! Запрещена рубка леса.
ориентируясь на это описание островов, напишите здесь в теме, пожалуйста:
в какой локации ваши герои были в ночь/раннее утро накануне начала событий и +- хоть примерно что там делали?максимально-максимально общими словами: в домике каком-то спали, в отеле при источнике, в палатке в лесу, ещё как-то где-то(?) (а все подробности - это потом в постах напишете. здесь в орг.-е не надо)). Здесь - это только чтобы я понимала, где территориально вас начало событий вообще застать-то могло.
+
upd:
никаких гарантий что ваш день продолжится именно там и именно с теми, где и с кем вы провели утро/ночь, не даю! Так что предварительно ходить друг с другом договариваться, чтоб непременно кто-то с кем-то вместе был в локации заранее - НЕОБХОДИМОСТИ НЕТ!
Гектор как ночью ушел на рыбалку на озеро, так до утра с удочкой и просидел.
Собственно говоря,
@Хьюго Иденмарк любит рыбалку.
Так что по ходу обсуждения, - ночная рыбалка начиналась совместно, а после Хель, не вдуплив в прикол рыбалки, ушла гулять в ближайший лесочек, но всё ещё где-то неподалёку ошивается. Семейный отдых такой семейный отдых, когда у одной шило в заднице, а другой - кремень XD
особенно учитывая, что семейный отдых Иденмарков часто оборачивается трындецом
соблюдаем традиции
Цитата: Хельга Иденмарк от 03-02-2025, 21:23:11ночная рыбалка начиналась совместно, а после Хель, не вдуплив в прикол рыбалки, ушла гулять в ближайший лесочек, но всё ещё где-то неподалёку ошивается
@Оэоуа Юяи, подтверждаю :)
@Оэоуа Юяи, сидел в номере и прогревал гоев на шекели
Полагаю, ничего не мешает демиургу остановиться на отдых в одном из домов. Причины не так важны, их я придумаю попозже. Учитывая, что мой персонаж обитает не так уж и далеко от Циркона, будем считать, что услышав о данном месте, решила лично оценить предоставляемые удобства.
Тиру и
@Маркус устроили отдых в кемпинге с рыбалкой! Учим отдыхать нашего старичка хD
Не знаю... Где-нибудь в кемпинге, какое-нибудь нейтральное место =) Как в Dead Island =D
Цитата: Эш Армстронг от 04-02-2025, 10:44:28Как в Dead Island =D
что такое Dead Island не предсатвляю /*ваш дм не играет в видеоигры, если это что-то из их серии.. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)*/, но общий посыл есть! ))))).
Цитата: Оэоуа Юяи от 03-02-2025, 18:55:08в какой локации ваши герои были в ночь/раннее утро накануне начала событий и +- хоть примерно что там делали?
Полагаю, престарелый джентльмен вполне мог бы увязаться на ночную рыбалку за Иденмарками - и развлечения ради старательно смущать Хельгу байками о якобы прячущемся где-то тут в лесочке таинственном древнем подземелье, провоцируя юную леди не досидеть до утра, а уйти разыскивать это самое подземелье (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/crazyfun.gif)(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/crazyfun.gif)(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/crazyfun.gif)
номер в отельчике на горячих источниках(желательно отдельный домик). спокойствие, тишина, горячий источник во дворе, бассейн с холодной водой. садик камней. чай.
примерно так)
@Хьюго Иденмарк, хух %_&.
Вопросы по артефактам: вываливать буду не абсолютно всё сразу, но и так крупными пачками ><.
Бионическое сердце "Зверь"0. При ручном перезапуске происходит "автоматический запуск регенерирующих протоколов" (сиречь включение режима усиленной регенерации? - Или что это такое? Что за режим, откуда взялся?)
0. Экранировано от магических атак ("импульсов и полей") - если это предполагается в рамках приложения обычной Прочности Артефактов (сердце напрямую атакуют - оно от удара не ломается), то так и оставляем. Всё ок.
А если под этой защитой подразумевается защита в т.ч. от кастов, не предполагающих нанесение прямого урона [т.е. это почти всё кроме в лоб дамажащей Атакующей], - то это надо уточнить пооднозначнее и вынести в отдельное подсвойство.
0. Резервный источник "не подвержен магическим воздействиям"(с) - почти та же тема, что и выше: никаких абсолютных непрошибаемых защит "не подверженных [никаким вообще никаким] магическим воздействиям". Надо уточнить, что там именно за защита, единая с остальным артом или вторая-отдельная сверху накручена, и при необходимости вынести в отдельное подсвойство. И будет оно тогда работать не в формате априорной устойчивости к любой магии, а в формате "вот есть такая-то защита такой-то мощности".
1. Спецхран
Пространственный кармашек получается очень недетских таких масштабов... Перед квестом нужно будет уточнить пределы количества находящихся в нём расходников (как минимум, боевых + необходимых для жизнеобеспечения в экстремальных условиях типа тех же упомянутых кислородных баллонов). И чтоб потом это не превратилось в бабушкину кладовку, на дальних полках которой в любой момент всегда найдётся любая нужная вещь )).
2. Доставка - [Пассивное] - [Пространственная магия]
По факту у тебя распадается на три параллельных подсвойства:
2.1. При открытии/закрытии Спецхраном передаётся полная инфо о содержимом;
.........Если это приём-передачи строго в момент открытия/ПЕРЕД закрытием НЕмагическими способами, то можно в отдельное подсвойство не выносить: будем считать, что пространство для передачи такой инфо рвать магично не надо. Или в отдельное вынести?
2.2. Перемещение туда-обратно из хранилища любого предмета по запросу
..........Это для всяких пространственных карманов базовое стандартное;
2.3. Двусторонняя связь с передачей сообщений в обе стороны
..........А вот это уже точно магия и подсвойство. Можно, кстати, при желании объединить с 2.1 и сделать отчёты о содержимом независимыми от открытия. В какой форме передаются сообщения?
Броня "Сквамат"0. Хорошо экранирована от магических ударов - та же тема, что с защитой "Зверя". И она же у тебя будет повторяться еще много где: артефакты разные, а строчка свойств одна и та же ).
2. Индра
Следуя правилу "1 артефакт = 1 предмет" этот модуль (и равно все остальные подобные ему модули, капсулы и ко) будет работать по тому же принципу, что и любые другие патроны-гранаты-расходники, не превращаясь в "гору малененьких дочерних артефактиков автономного применения". 2.1. Сплешом бьёт разрядами
по заданным целям или по вообще всем целям [в описании арта там написано "на усмотрение ГМ. ГМ усматривает так: будешь прямо в посте перед кастом выбирать конкретные цели от лица перса. При отсутствии указания на цель - сплеш с распределением мощности удара по количеству поражённых мишеней."] в радиусе 10м. С безопасной зоной 50см. вокруг оператора.
Суммарная мощность удара при этом распределяется между целями. 2.2. Создаёт зону доп. урона того же радиуса. ( подсвойство можно убрать, если убрать всю магичность, и заодно с ней убрать все описания наносимого напряжением по площади урона: хряп в землю - заземлилось без особых спецэффектов, ой. хряп по металлическому проводящему полу - стоять на нём стало ВСЕМ чуть более некомфортно, включая и самого оператора, и то, что молнии с его разрядника при этом не фигачат ему прямо в коленки в последнем случае поможет сомнительно))) -- /ну, это просто как первый попавшийся пример )/.
2.3. Может быть отстрелен на расстояние до 30м. для дистанционного удара.
Так же, как обратно в магазин сами по себе не призываются отработанные патроны и ошмётки мин - в него не призываются обратно и любые остальные расходники. Включая вот такие вот модули. В первом комменте к Индре уже про это написала. Поэтому: каким образом происходит возвращение к оператору? (если чистый тех. - как? Если пространственная - в подсвойство?)3. Гравитационный удар - [Активное] - [Атакующая магия + Пространственная магия+Ослабляющая магия]
Бьющий сплеш или по заданным целям [будет с таким же принципом "прицеливания", что и электроразрядника выше] на дистанции до 10м. магоэнерговыброс:
3.1. Создаёт гравитационное искажение, сбивающее противника с ног (или с аналогиченым эффектом) [пространственная магия: "карманное землетрясение"]
3.2. Наносит разовый урон при срабатывании [Атакующая магия]
3.3. Уменьшает Прочность цели [Ослабляющая магия - по правилам ослабляющих кастов].
Тут напомню, что в БС квеста правило для многосоставных свойств артов выглядит так: для пассивных - уменьшение мощности соразмерно длине списка, для активность - списание заряда за вызов любого из подсвойств без уменьшения их мощности. (!). Поэтому и здесь, и вообще везде, где в Активные свойства по факту вставлены списки разнонаправленных действий, со своей стороны предложила бы обратить особое внимание.
И если что-то захочется под квест переписать, поправить, скорректировать - сделать это перед стартом. Можно ♡�.
4. Хельф - [Активное] - [Защитная магия]
Капсула-генератор: выстреливается из предплечья и прилипает к цели, и там:
4.1. Создаёт на цели покровное защитное поле
4.2. При уже наличии других полей - или УСТАНАВЛИВАЕТСЯ КАК ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ. (нет, усиливает, - и тогда это не будет отдельным подсвойством), или УСИЛИВАЕТ ТТХ соседнего генератора другой защиты (если таковой вообще существует как активно работающая единица, и тогда срабатывает по правилам Усиливающей магии; если более старый генератор /или несколько/ тоже весь в маг.экранированиях, то есть риск даже при удачном броске обломаться; во втором случае - в отдельное подсвойство). Надо выбрать какой-то из этих двух вариантов.
разбираемся пока с этими.
а то и так уже очень много текста получилось.
Следующий на очереди "Покров".
Здравствуйте! Я пришла к выводу, что мне не нужен артефакт Ганблейд, как и навык огнестрельного оружия! Мне необходимо все же начать квест с заданными параметрами или все же я могу перераспределить кристаллы иным способом, который я для себя вижу?
@Эш Армстронг, пока первый эпизод не открыт - перераспределяйте всё, что посчитаете нужным! ♡.
Потом только в орг.тему сюда маячок закиньте, пожалуйста, - чтобы я тоже про изменения знала ))).
(я сейчас несколько задержалась на списках артефактов товарищей Иденмарков: откроете если карточки у ребят - увидите там масштабы экипировки (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wacko.gif)) ~~ к концу недели где-то с ними, надеюсь, закончу, ешё пару-тройку реальных дней потрачу на последние закулисные свои приготовления (эпизоды оформить и т.п.) - и общий старт для всех групп в итоге запланирован в районе праздников +- около 23 февраля =).
/Это вам примерное расписание, чтоб знали, на что irl по времени ориентироваться./
Здравствуйте! Я продала артефакт Ганблейд и навык огнестрельного оружия! Список изменений:
Куплен концептуальный навык "Акробатика" ур. 3
Куплено улучшение навыка "Атлетика" 2->3ур.
Куплено свойство артефакта "Молот" Ослабление (Зрение)
Доброй ночи? Ещё можно присоединиться? Если, да, то я хотела бы в группу к Тиру~ да-да, фея-прилипала, драконьего капитана.. :<
@Оэоуа Юяи,
речь идет об игре в твоем квесте в свете вчерашней ситуации. лс заблокирован так что объяснить тебе ничего не смогу.
Здравствуйте. Можно попроситься в группу к Тиру, если актуально? Ему необходимо, чтобы мелкий детеныш путался под ногами.
Артефактов нет, магия еще не развита.
٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
@Оэоуа Юяи, я же правильно понимаю что игроки разделенные на группы, будут контактировать лишь опосредованно?
@Асседия, можно ).
Единственно, я тут на всякий случай ещё раз обращу внимание, что в моих квестах персонажи могут помереть или оказаться досрочно выведены в пограничной ситуации: правила по урону, ХП и смерти в случае падения ХП до критических отметок в БС так подробно прописаны не для галочки!
Степень угрозы и опасности по ходу квеста может и будет расти.
И начиная с какого-то момента перс-ребёнок может оказаться в ситуации, когда без серьезной опеки и защиты более взрослых и сильных героев он просто не выживет.
мне важно, чтобы вы это как игрок понимали и принимали. ♡.
@Оэоуа Юяи, все хорошо. Опекун несет ответственность. (◕‿◕✿)
@Хризопраз, несколько не так:
на старте я делю всех на группы и развожу по эпизодам.
Но вы все по-прежнему находитесь в одной глобальной локации, относительно недалеко друг от друга (на одних и тех же не сильно крупных островах), в одно и то же время. И даже если группы не пересекаются напрямую, то действия одной группы (в одном эпизоде) могут влиять на события в другой группе (в другом эпизоде) - так сразу со старта.
по мере движения квеста, т.е. через какое-то время после старта, группы МОГУТ (и, вероятнее всего, будут) пересекаться: полностью (все со всеми) или частично (не все и не со всеми, соответственно)
по мере движения квеста перекомпоновка групп ВОЗМОЖНА - и переход перса из одной в группы в другую будет может быть в том числе следствием действий самого перса КАК ЧАСТЬ ОБЩЕГО СЮЖЕТА, а не только определяться сговорами с ГМ в орг.теме.
пожелания-антипатии и пожелания-симпатии я при этом, конечно, буду стараться учитывать.
@Тиру, наконец-то я дошла до вашей анкеты и экипировки... ><
Персонаж слепой. Для ориентирования в пространстве с учётом этого факта какие способы/приспособления использует? - В артефактах, вроде, нет ничего под эту задачу специализированного.
@Хризопраз,
для артефакта-брони нужно добавить свое однозначное описание (так это кожаная куртка, тотальный бронекостюм, или как оно выглядит-то, какую часть тела закрывает и т.п.).
Кинжал без свойств будет просто очень прочным ножиком с функцией призыва и усиления кастов. Дополнительного урона по сравнению в ножиком обычным без затраты маг.зарядов не получится, поэтому бить злую вражину в текущем исполнении по БС квеста он будет как обычное неартефактное оружие. Если последнее необходимо исправить = к кинжалу надо добавить свойства с соответствующим маг.эффектом.
И + тоже к кинжалу - описание именно этого предмета, а не абстрактного кинжала, так же, как и выше к броне.
(авторские описания в карточку вписывать не прошу - отправить их мне сюда в орг.тему более чем достаточно; а вот свойства артефактов, уже купленные за кристаллы, (т.е. это как сам факт-подтверждение их приобретения), - в карточке быть должны).
Цитата: Оэоуа Юяи от 20-02-2025, 23:39:11@Тиру, наконец-то я дошла до вашей анкеты и экипировки... ><
Персонаж слепой. Для ориентирования в пространстве с учётом этого факта какие способы/приспособления использует? - В артефактах, вроде, нет ничего под эту задачу специализированного.
Чуткое восприятие: слух, нюх, ощущение колебания воздуха (когда кто-то близко и резко машет руками/жестикулирует, почти бесшумно идет/бежит рядом — по потокам воздуха может ощутить присутствие).
Также его глаза могут воспринимать интенсивность света (если кто-то внезапно выключит/включит свет в комнате, он это поймет).
Кроме того, у Тиру хорошая пространственная память. Попадая в помещения или ограниченные пространства, он отсчитывает свои шаги и запоминает, где какие предметы, двери и окна находятся, используя некоторые вещи как ориентиры.
Теомагия: Тиру слепой не от рождения, поэтому имеет представление о многих формах, цветах и связанных с ними ощущениях. Его чувство через теомагию чем-то похоже на синестезию. Проще говоря, при улавливании чужой ауры, расы и магии он испытывает определенные обонятельные, вкусовые (иногда слуховые) галлюцинации, исходящие от людей или магических предметов, и может также определять их местонахождение, как если бы они издавали звук или запах.
Ну и, конечно же, незаменимая рука помощи товарищей поблизости! Вот и все, что у него есть :"D
@Тиру, поняла.
Итого, получается так:
все обычные для обычного слепого человека особенности восприятия + непрерывный скан окружающего пространства теомагией.
откуда берется столько теомагии...
(Потому что все остальные игроки ходят маг.сканирования местности фоновые покупают за кристаллы и в виде полной халявы это будет по отношению к ним нехорошо.)
Давайте так:
Если это пассивная маг.способность, даваемая артефактом - тогда надо оформить обеспечивающий ее артефакт.
Если арт не хочется или по задумке на это используется только собственный маг резерв, - тоже ок, и тогда я просто пересчитаю его (резерву перса т.е) аналогично, как если бы из своей магии поддерживался заряд артефакта, - и чуть позже выложу здесь же в орг.теме, какое количество/мощность суточных кастов у Тиру от исходной нормы для его УМИ тогда останется - с учетом этой постоянной утечки на теомаг.-мониторинг в фоновом режиме окружающего пространства.
Где-то к середине/вечеру этих суток сделать последнюю часть с пересчетом смогу.
@Оэоуа Юяи, да, обычно Тиру использует свой магический резерв для теомагии.
Я так же сейчас активно разбираюсь с одной способностью в карточке( конкретно "Промежуточная форма") В ней будет два авторских свойства с броней и ядовитым шипом.. я же ещё успеваю со всем разобраться и дождаться одобрения? :"D
@Тиру, да, пока вполне успеваете.
Старт эпизодов я постараюсь сделать в сб.-вс. ближайшие, - пара дней есть еще в запасе точно. (и вы с не-до-согласованной экипировкой пока далекоооо не один)). После старта уже, пока пишется первый круг, буду начинать торопить.
Если где-то с оформлением способностей какие-то точные сроки обозначатся - тоже здесь же в орг.теме обязательно тегну и про все расскажу.
@Эйва Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления, - и сразу со всеми попутно возникшими вопросами) - посмотрите, пожалуйста,
тот спойлер, где сводка по артефактам. Там целую кучу всего уточнить нужно ).
Эйва (https://arkhaim.su/index.php?action=passport&pid=274)
VII УМИ (150)
Концептуальные умения: | Статы: |
Спец.:
Знаток: Эксперт: | Естественные науки Медицина Компьютеры Артефакторика Восприятие Магические науки
| Сила: Выносливость: Прочность: Регенерация: | Наивысшая [3х8 = 24] Наивысшая [1/8] Наивысшая [70х8] Наивысшая [48хп/час]
|
Памятка по кубику:
Безоружный бой | Необученный | |
Холодное оружие | Необученный | |
Метательное оружие | Необученный | +1 к атаке в сложных условиях. |
Огнестрельное оружие | Необученный | +1 к атаке в сложных условиях |
Экзотическое оружие | Мастер | +1 к атаке в сложных условиях [дистанционные атаки] |
Усиливающая магия | Необученный | |
Удерживающая магия | Необученный | |
Целительная магия | Необученный | |
Теомагия | Мастер | +1 на задачи Восприятия +3 на исследование другой магии |
Ослабляющая магия | Необученный | |
Атакующая магия | Опытный | |
Защитная магия | Опытный | |
Материализующая магия | Мастер | |
Некромантия | Необученный | |
Ментальная магия | Мастер | +1 ментальная устойчивость |
Пространственная магия | Опытный | |
Протомагия | Мастер | |
Магическая вязь | бросок с ущербом | +3 |
Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
Артефакты:
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Плеть Нергала - [Эпический] - [4 заряда]
Воплощённое оружие демиурга: рука, способная морфировать в плеть.
1. Доспех Эрешкигаль - [Активное] - [Защитная магия]
Плеть формирует слой покровной брони.
2. Талион Иркаллы - [Активное] - [Ослабляющая магия + Протомагия]
2.1. Провоцирует временную протомагическую мутацию в организме цели, ослабляющую зрение.
2.2. То же - на ослабление координации.
2.3. То же - на ослабление осязания.
3. Жатва Эрешкигаль - [Активное] - [Атакующая магия + Ослабляющая магия]
Вокруг выбранных целей появляется множество щупалец с шипами, которые эту цель обвивают [сила обвития: обычная], заодно в захваченное свои шипы по возможности втыкая [сила физ.атаки шипами: обычная], и:
3.1. Наносят при этом дополнительный маг.урон.
3.2. Кастуют на цель ослабляющую магию с целью восполнить отнятым маг.резерв оператора.
3.3. Кастуют на оператора целительную магию.
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Печать Амурру - [Эпический] - [6 зарядов]
Татуировка на руках: от кончиков пальцев до плеч.
1. Покровительство Энлиль - [Активное] - [Защитная магия]
Сферический маг.щит радиусом до 5м. вокруг цели: сразу после каста полупрозрачный, далее - невидимый.
2. Прикосновение Нин-Инсина - [Активное] - [Усиливающая магия + Целительная магия]
2.1. Каст на усиление Прочности цели.
2.2. Каст исцеляющей магии.
3. Предостережение Нанше - [Пассивное] - [Теомагия + Ментальная магия]
3.1. Магскан на намерение причинить Эйве вред.
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Морок - [Редкий] - [2 заряда]
Кошмар-компаньон.
1. Пасть Лахаму - [Активное] - [Ментальная магия]
Кастует морок, заставляющий цель направлять касты, предназначеные для попадания по Эйве, на себя же, - ощущается как "чувство утраты контроля над своей маг.сетью".
1. Пелена Пулухту - [Активное] - [Ментальная магия]
Кастует на цель видения-кошмары, отвлекающие от реальности.
СОГЛАСОВАНО
@Эш АрмстронгСпособности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке
всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Последние изменения в карточке, о которых маячок в орг. кидали, учла.
Список умений, УМИ, общая сводка по артефактам - Всё верно?
Эш Армстронг (https://arkhaim.su/index.php?action=passport&pid=735)
VI УМИ (55)
Концептуальные умения: | Статы: |
Знаток:
Эксперт:
| Вождение и пилотирование Запугивание Убеждение Акробатика Атлетика Восприятие Магические науки
| Сила: Выносливость: Прочность: Регенерация: | Высокая [15] Наивысшая [1/8] Наивысшая [560] Наивысшая [48хп/час]
|
Памятка по кубику:
Безоружный бой | Опытный | +1 при использовании Запугивания +3 на атаку +3 на защиту [уворот] |
Холодное оружие | Опытный | |
Метательное оружие | Необученный | +3 в сложных условиях |
Огнестрельное оружие | Необученный | +3 в сложных условиях |
Экзотическое оружие | Необученный | +3 на дистанции в сложных условиях |
Усиливающая магия | Необученный | |
Удерживающая магия | Необученный | |
Целительная магия | Необученный | |
Теомагия | Необученный | +3 на исследование другой магии +3 на задачи Восприятия |
Ослабляющая магия | Необученный | |
Атакующая магия | Мастер | |
Защитная магия | Опытный | |
Материализующая магия | Необученный | |
Некромантия | Необученный | |
Ментальная магия | Необученный | +4 ментальная устойчивость +1 к ментальным атакам +1 на задачи Убеждения
|
Пространственная магия | Необученный | |
Протомагия | Необученный | |
Магическая вязь | бросок с ущербом | +3 |
Дополнительно:
+3 дебафф к сложности задач на Восприятие
+1 к профильным кастам на не_боевые задачи на Вождение и пилотирование
+3 к профильным кастам на не_боевые задачи на Акробатика
+1 к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
Артефакты:
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Молот - [Эпический] - [6 зарядов]
Двусторонний молоток на рукояти с недлинным копьём посередине
1. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
Поток "разрушающей" энергии: из места удара - и далее по направлению удара.
2. Дальний удар - [Активное] - [Атакующая магия]
Молот бросают во врага, и после удара он возвращается (как бумеранг).
3. Ослабление зрения - [Активное] - [Ослабляющая магия]
Ослабляет зрение противника.
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Нательная печать - [Эпический] - [6 зарядов]
Татуировка в форме дракона на спине.
1. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
Вызывает взрыв в точке пространства в пределах видимости, но не далее 30 метров.
2. Защитный покров - [Активное] - [Защитная магия]
Создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии.
3. Ослабление Силы - [Активное] - [Ослабляющая магия]
Ослабляет Силу противника.
СОГЛАСОВАНО
@Хьюго Иденмарк Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Вроде, все упомянутые прежде замены и уточнения по свойствам артефактов учла.
Всё верно?
+
На холодное и метательное м.б. есть смысл сходить хоть единичку (="Начинающий") докупить? А то на фоне остальных навыков и обвеса в этих строках "Необученный" как-то совсем уж странно кмк смотрится... ))
Хьюго Иденмарк (https://arkhaim.su/index.php?action=passport&pid=274)
VIII УПИ (400)
Концептуальные умения: | Статы: |
Спец.:
Знаток:
Эксперт: | Компьютеры Военное дело Атлетика Восприятие Инженерия и магоинженерия Подготовка ликвидатора Бастион
| Сила: Выносливость: Прочность: Регенерация: | Высокая [29] Наивысшая [1/8] Наивысшая [560] Наивысшая [48 хп/час]
|
Памятка по кубику:
Безоружный бой | Гранд-мастер | +1 к атаке +1 к защите [уворот] +3 к защите [блок] +3 к защите [блок] в сложных условиях
|
Холодное оружие | Необученный | +1 к атаке +3 к защите [блок] +3 к защите [блок] в сложных условиях |
Метательное оружие | Необученный | +1 в сложных условиях |
Огнестрельное оружие | Гранд-мастер | +1 в сложных условиях |
Экзотическое оружие | Мастер | +1 на дистанции в сложных условиях |
Усиливающая магия | Необученный | |
Удерживающая магия | Необученный | |
Целительная магия | Необученный | |
Теомагия | Необученный | +1 к кастам на "Подготовка ликвидатора" +1 на задачи Восприятия |
Ослабляющая магия | Необученный | |
Атакующая магия | Необученный | |
Защитная магия | Необученный | |
Материализующая магия | Необученный | |
Некромантия | Необученный | |
Ментальная магия (телепатия) | Опытный | +1 ментальная устойчивость |
Пространственная магия | Необученный | |
Протомагия | Необученный | |
Псионическая вязь | бросок с ущербом | |
Авторские концептуальные
Знаток:
Инженерия и магоинженерия (Артефакторика)
Углубленная специализация на инженерии, ремонте, уходе и обслуживании технических и техномагических видов оружия, и транспорта.
+ к броскам на профильные не_боевые задачи, если такие броски где-то понадобятся.
Но на деле такое бросков потребует вряд ли. Как таковая способность буквально на коленке (при наличии запчастей итп) ремонтировать экзотическое оружие кроме восстановления артефактных магических свойств, у перса с такой подготовкой будет.
Подготовка ликвидатора (Медицина)
Комплекс теоретических и практических умений на стыке биологии и хтонологии "с точки зрения убивающего", дающий прошедшему подготовку боевику знания о слабых местах противников и оптимальных способах их ликвидации, включая определенный шанс вычислить слабое место даже ранее неизвестного противника по принципу подобия и на основе имеющегося опыта. В комплекте со знанием инженерии предполагает возможность нахождения слабых мест в физической, силовой и энергетической броне потенциального противника.
+ к успешности атак при ближнем бое (безоружный, холодное оружие)
+ к безоружному бою при защите (уворот).
+ к кастам теомагии по профильным вопросам
Эксперт:
Бастион
Особая подготовка штурмовика первой линии, чьей задачей является прикрытие отряда и создание "передвижной крепости". Предполагает физические и технические навыки, позволяющие с большей эффективностью блокировать входящие атаки не уворачиваясь и не уходя с линии огня и минимизировать при этом получаемый урон. Включает в себя использование собственной брони и штурмовых щитов для повышения устойчивости и удержания позиции даже под сильным огнем, и наличие специальной прошивки нейроимпланта, повышающей точность и скорость отслеживания входящих атак с любого видимого направления, в т.ч. и просматриваемого синхронизированными внешними устройствами.
+ к ближнему бою при защите (безоружный, холодное оружие: блок)
+ к защите в сложных условиях (безоружный, холодное оружие: блок)
Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
+1 к броскам на профильные не боевые задачи на Инженерию и Магоинженерию
Артефакты:
(http://png)
Тяжёлый щит "Бург" - [Редкий] - 0
Предназначен для создания стационарного укрытия за прямоугольной преградой ~2х2м; модульное строение: отверстия для амбразур, нюансы формы корректируются технически; внешние камеры для фронтального наблюдения.
Свойств нет.
(http://png)
Бионическое сердце "Зверь" - [Редкий] - 0
Искусственное сердце с кнопкой ручного перезапуска (находится на грудине); при перезапуске автоматически срабатывает св-во Репликация артефакта "Оперативник".
1. Спецхран - [Пассивное] - [Пространственная магия]
"Пространственный карман" в виде комнаты 2х2х2,2м. По периметру - стеллажи: доп.боеприпасы, инструменты и запчасти для ремонта имеющейся экипировки, термоодеяло(5), кислородные баллоны(3) + дыхательные маски(6). Внутрь можно помещать других существ. При открытии/закрытии передаётся полная инфо о содержимом. Доступ к открытию/закрытию при наличии связи с оператором можно дать другому существу/устройству.
2. Доставка - [Пассивное] - [Пространственная магия]
Призыв туда-обратно из хранилища любого объекта по запросу.
(http://png)
Броня "Сквамат" - [Легендарный] - [12 зарядов]
Модульная броня-экзоскелет; после призыва надевается на призвавшего автоматически. Есть встроенный резервуар кислорода на 1ч., в левом предплечье - круглый доп.щит 80см в диаметре: раскрывается по запросу.
1. Швахт - [Активное] - [Защитная магия]
Энергетический защитный купол не более 4м. в диаметре; модуль-генератор купола может быть отсоединён от брони.
2. Индра - [Активное] - [Атакующая магия]
Модуль в левом предплечье, отстреливающий патроны-разрядники на расстояние до 50м, которые:
2.1. Выдают мощный атакующий разряд при попадании в цель.
2.2. Бьют сплеш по всем целям в радиусе 10м от места попадания.
3. Гравитационный удар - [Активное] - [Пространственная магия + Ослабляющая магия]
Бьющий сплеш или по заданным целям на дистанции до 10м. магоэнерговыброс в форме ударной волны: уменьшает Прочность цели.
4. Хельф - [Активное] - [Защитная магия]
Капсула-генератор: выстреливается из предплечья и прилипает к цели, и там:
4.1. Создаёт на цели покровное защитное поле.
4.2. Кастует усиление на ТТХ соседнего генератора (при его наличии).
(http://png)
Нанитовый костюм "Покров" - [Легендарный] - [9 зарядов]
чОрная жидкость из наноботов, которая по запросу выходит через поры и покрывает тело получившейся плёнкой-доспехом; может формировать подвижные нити до 2м. с обычной силой захвата.
1. Силовой покровный щит - [Активное] - [Защитная магия]
Создаёт на операторе (включая текущую экипировку) покровное защитное поле.
2. Сапрофаг - [Активное] - [Целительная магия + Протомагия]
Доп. запас нанитов: хранилище в левом предплечье. Выделенные из области ладоней, действуют на поверхности как обычная кислота, перерабатывая золото в ртуть "растворённое" в питательные вещества для оператора, и запуская механизм регенхила.
3. Увеличение Выносливости - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
Выносливость поднимается до наивысшей.
4. Нетц - [Активное] - [Атакующая магия + Ослабляющая магия]
Отстреливает из предплечья спец.капсулу с раскрывающейся сетью [прочность сети - обычная]. Тонкие нити под напряжением, при попадании замедляют и дезориентируют цель естественным образом.
2.1. К естественному замедлению добавляется маг.ослабление на Скорость.
2.2. Если цель после попадания в сеть продолжает двигаться, наносит дополнительный урон.
(http://png)
Нейроимплант "Коммандер" - [Легендарный] - [6 зарядов]
Тактический боевой имплант с ИИ - как дополнение к своему разуму: может управлять телом по заданной программе, передаёт команды на всю периферию, собирает данные со всех сенсоров, выполняет анализ и вычисления на "компьютерных" мощностях.
1. Увеличение регенерации - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
Регенерация поднимается до наивысшей.
2. Разгон - [Активное] - [Усиливающая магия]
2.1. Усиливает параметр "Сила",
2.2. Усиливает параметр "Скорость".
3. Ментальный блок - [Активное] - [Ментальная магия]
Активная защита от ментальных воздействий. Мощность эквивалентна VII УМИ.
4. Птолемей - [Пассивное] - [Теомагия]
Непрерывно сканирует окружающий магический фон, реагирует (подаёт оператору сигнал) о любых замеченных аномалиях. "Взломом магических замков" при этом не занимается, - но может помочь при поиске способа подобного "взлома" через изучение.
(http://png)
Штурмовая винтовка "Парагон" - [Эпический] - [6 зарядов]
Пневмоэлектрическая винтовка под патрон 12,7мм. Прицельная дальность до 600м, макс. эффективная - до 2км. В комплекте: оптический прицел, подствольный гранатомёт; магазин на 48 патронов. После первого призыва дополняется ещё +4 полными доп.магазинами.
1. Пробой - [Активное] - [Ослабляющая магия]
1.1. Кастует при попадании по цели ослабление на УМИ.
1.2. Кастует при попадании по цели ослабление на УПИ.
2. Конвент - [Активное] - [Пространственная магия + Усиливающая магия]
Отстреливает на дистанцию до 50м. микрогранату с возможностью взорвать ее удалённой командой (тех.управление), которая закрепляется в месте попадания и при взрыве:
2.1 Создаёт гравитационную [пространственную] аномалию радиусом до 10м. на время до 3 ходов в боевой или до 5мин. в небоевой обстановке: грав.центр перемещается с нормального положения в центр гранаты.
2.2. Усиливает внутри этой аномалии гравитацию.
3. Стопор - [Активное] - [Удерживающая магия]
Кастует при попадании по цели [попытку] эту цель остановить/парализовать.
(http://png)
Модификация "Оперативник" - [Легендарный] - [9 зарядов]
Техногенетическая модификация тела: улучшенный метаболизм, глобально изменённый состав тканей и жидкостей тела; кожа пронизана сетью сангинуумных нитей.
1. Увеличение Прочности - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
Прочность поднимается до наивысшей.
2. Нова - [Активное] - [Ослабляющая магия]
2.1. В радиусе до 15м. от от оператора ослабляет УМИ /поле держится до исчерпания заряда/
2.2. В радиусе до 15м. от оператора ослабляет УПИ /так же/
3. Рывок - [Активное] - [Пространственная магия + Атакующая магия]
3.1. Телепортирует оператора вместе с известным "Коммандеру" обвесом на расстояние до 100м.
3.2. В точке выхода создаёт ударную волну, наносящую существам в радиусе до 3м. урон.
4. Репликация - [Активное] - [Целительная магия + Протомагия]
4.1. Содержащиеся в теле наниты выполняют исцеление оператора (включая "не живую" нетипичную для просто хумана бионику).
4.2. Они же, введённые другому существу, в форме "восстанавливают и его тоже" - кастуют на это существо исцеление.
(http://png)
Панцирь "Сквамат V" - [Легендарный] - [12 зарядов]
Дополнительный доспех, закрывающий верхнюю половину туловища, который можно надеть поверх брони с тем же названием: Сквамат.
1. Гарпун "Гефанг" - [Активное] - [Удерживающая магия]
Отстреливает гарпун на тонком тросе, который закрепляется на цели (без пробития) и выполняет на нее каст с целью обездвижить.
2. Саур - [Активное] - [Атакующая магия]
Залп кислотой (распыление по конусу), наносящей как моментальный маг.дамаг при попадании, так и продолженный - естественным немагическим способом.
3. Аусс - [Активное] - [Атакующая магия + Протомагия]
При наличии всех нужных схем/информации модуль работает как полевой 3D-принтер, способный "напечатать" даже технически сложные детали/компоненты. При этом моментальная печать в боевой обстановке невозможна, действие требует времени, подходящей обстановки и доступа к необходимым расходным материалам: заранее приготовленным чистым веществам (не расходует маг.заряд артефакта) или создаваемым нанитами-аналогами Сапрофага [см. арт. "Покров"] через альтернативный магический каст.
4. Шперр - [Активное] - [Пространственная магия + Защитная магия]
Создаёт "дестабилизированное пространство" радиусом до 5м., защищающее укрытую область от воздействия кастов пространственной, материализующей и протомагии (как внешних, так и внутренних). Модуль расположен в доспехе в области плеча.(http://png)
Дрон "Неф" - [Редкий] - 0
Дрон в форме паука ~10х15см, вес 1,5кг; жвалами умеет кусаться; лапками может брать и переносить предметы: волоком до 7кг, в полёте - до 3. Есть отстреливаемые-возвращаемые ретрансляторы для прокладывания своего канала связи (5 шт, действуют на расстоянии до 100м).
0. Базовые тех. возможности:
- Zoom х28,
- тепловое зрение
- акустическое зрение/построение звуковой карты местности
- ЭМ-сканер
- режим РЛС
1. Птолемей - [Пассивное] - [Теомагия]
См. арт. "Коммандер".
(http://png)
Боевой андроид "Джи" - [Легендарный] - [12 зарядов]
Дрон в форме кибер-кошки ~25см в холке, 50см в длину +30 хвост; вес 25кг.
1. Херцшутц - [Активное] - [Защитная магия]
Превращается в дополнительную броню на теле оператора или того, на кого он укажет +-подобных габаритов. Автономное мышление при этом сохраняется, способность перемещаться и без команды действовать - нет.
2. Хельф - [Активное] - [Атакующая магия]
См. арт. "броня Сквамат".
3. Райсен - [Активное] - [Пространственная магия]
3.1. Телепортирует цель в известную Джи точку пространства на расстояние не более ранга артефакта.
3.2. Меняет местами два объекта (не далее 100м. друг от друга).
4. Кьюр - [Активное] - [Целительная магия + Протомагия]
Аналог свойства Репликация - см. арт. "Оперативник"; но наниты выпускаются не из форусонок в ладонях, а из кошачьего рта:
4.1. Введённые оператору, исцеляют его (включая "не живую" нетипичную для просто хумана бионику).
4.2. Введённые другому существу, в форме "восстанавливают и его тоже" - кастуют на это существо исцеление.
Уточнения по обычным предметам:
1. Ручной гарпун "Блитц"
Отстреливает на расстояние до 30м. ваккуумную присоску; если не удалось зацепиться - пытается вбить по центру присоски пневмопатрон-стрелу. В ответной части: лебёдка и 32м. троса, способного выдержать до 700кг.
2. Слух улучшен имплантом "Филин"
Активное и пассивное шумоподавление, фильтрация шумов, вибромодуль, способный передавать от Коммандера звук прямо в ухо - включаются по необходимости.
3. Зрение улучшено имплантом "Визор"
Zoom х12, отсекание вспышек, корректировка освещенности, ИК-зрение.
Магскан и определение УМИ - это уже теомагия, в обычном предмете работать не будут.
4. Штатный медпак "Молота"
Стандартная для "Молота" аптечка первой помощи: ножницы, моток паракорда, хирургические иглы и нити, медицинский степлер, перевязочные материалы (в т.ч. гемостатические бинты и гидрогелевые противоожоговые повязки), несколько жгутов и турникетов, лангетка, антисептик, спрей-анестетик для локального применения, несколько шприц-тюбиков с анестетиками, гемостатиками, седативами и стимуляторами для внутримышечного введения, несколько тюбиков с биогелем-регенератором для заливания больших ран, две мини-капельницы с изотоническим раствором, прикладывающиеся прямо на место введения, закрепляющиеся на конечности и подающие раствор в вену пневматическим методом.
Все колюще-режущие компоненты аптечки артефактных свойств и, соответственно, способностей прокалывать и резать ткани повышенной прочности не имеют, - равно как и наносить особопрочным тканям урон (иными словами: если медпак стащит дархат или эон чтобы сделать себе жизненно необходимую капельницу, то прогрызать в себе дырку для введения иглы будет собственными силами или магией - потому что так написано в ЛОРе! ХD); отдельные медпрепараты рассчитаны на хуманов или достаточно близких к ним по строению тела существ.
СОГЛАСОВАНО
@Оэоуа Юяи, недочёты из тех, что я заметила:
Воспритие — Эксперт
Не уверена насчёт статов, тут уже Вы сами смотрите, потому что они разнятся с теми, что в карточке =( Но вроде все так... Хотя сила у персонажа максимального уровня, а ловкость и реакция — высокого.
Безоружный бой — Опытный
Огнестрельное оружие — Необученный
Ментальная магия — Необученный
Артефакт Молот, способность Разрушение — можно вызвать взрыв в определенной точке
Поправьте, если я что-то упустила ^^
@Эш Армстронг,
Концептуальные и все бонусы от них в табличке выше исправила
+ обратите внимание, там табличка уродская немного, на самом деле эта часть таблички выглядит так /тот же самый бб-код дословно/:
Знаток:
Эксперт:
| Вождение и пилотирование Запугивание Убеждение Акробатика Атлетика Восприятие Магические науки
|
(ширина столбцов в табличках на этом форуме не настраивается, к сожалению - поэтому когда всё
по содержанию досогласуем, тогда я сделаю всё это инфо не текстовой табличкой, а КАРТИНКОЙ, и на ней уже как надо, без разъехавшихся строк, будет отображаться).
Не уверена насчёт статов, тут уже Вы сами смотрите, потому что они разнятся с теми, что в карточке =( Но вроде все так... Хотя сила у персонажа максимального уровня, а ловкость и реакция — высокого.
Все вот эти последние нововведения, включая альтернативный список самих параметров и их довольно странную "прокачку", БС этого квеста не учитывает - она построена на "старой" общей системе (т.е. на той, которая была на этом форуме до переезда на новый движок и до начала текущего глобального дописывани я и переписывания "карточек").
Здесь - все статы я беру из оригинального описания рас: https://arkhaim.su/index.php?msg=286207 - для дракона Эш выписала параметры по максимуму (ранее в орг.теме на этот счёт уже, вроде, вопрос задавала, всё ли так...).
А дальнейшие усиления
врождённых способностей рас делаются или через артефакты, или через концептуальные умения подходящие (к силе, например, от Атлетики можно получить плюсик).
Про свойство артефакта обсуждали здесь: https://arkhaim.su/index.php?msg=455717
Сейчас там написано так, как получилось по итогу того обсуждения.
Оставляем этот момент как есть, или еще как-то меняем? (и если меняем, тогда надо опять определиться, на что, - на "Вызывает взрыв в заданной точке"? - независимо от ударов самого молота по чему-либо?)
__
UPD
Уровень навыков тоже в памятке поправила - смотрите, что получилось, в исправленной выше табличке ещё раз.
Теперь всё правильно?
@Оэоуа Юяи, меня не пугает то, что там съехал столбец, а так все верно, да =)
Оставляем такое описание артефактов, как Вы написали
@Оэоуа Юяи,
Да, в карточке все верно :) Так и стартанем)
Цитата: Оэоуа Юяи от 23-02-2025, 14:37:21На холодное и метательное м.б. есть смысл сходить хоть единичку (="Начинающий") докупить?
Да не, пусть будет как есть [все равно кристалликов недостаточно XD]
@Кайл Розенкранц Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Там места, которые требуют уточнения и вашего комментария КАПСЛОКОМ написаны.
И всё ли верно в остальном? =).
____
**Что такое "памятка по кубику" - это когда вы в игре уже будете магию или какие-то умения применять (все броски делаем по кнопке "Проверить навык(
устар.)") - будете открывать табличку и смотреть - буквально построчно - что в какие поля при броске надо ввести, чтобы всё правильно кинулось:
название навыка - уровень владения - (в поле Артефакт выбираете ЛЮБОЙ самый сильный из уже призванных артефактов) - и в самом-самом правом маленьком поле, которое называется "Бонус": если на какие-то действия вам полагается специальный бонус-плюсик к броску, то в этой табличке можно будет посмотреть, на какие и какой.
ВСЕ ПРИМЕНИМЫЕ К СИТУАЦИИ БОНУСЫ СКЛАДЫВАЮТСЯ.
Например:
У вас к броску кубика на Безоружный бой добавляется +1, если действие из-под маскировки происходит, и +3 на атаку в целом (на любую безоружную атаку).
Значит, бросок
на атаку из-под маскировки будет выглядеть так:
Безоружный бой -- Опытный -- Артефакт: Эпический -- Бонус
4.
Кайл Розенкранц (https://arkhaim.su/index.php?action=passport&pid=274)
VII УМИ (150)
Концептуальные умения: | Статы: |
Спец.:
Знаток:
Эксперт: | Убеждение Восприятие Вождение и пилотирование Скрытность Магические науки Атлетика Акробатика
| Сила: Выносливость: Прочность: Регенерация: | Высокая [31] Высокая [1/4] Высокая [280] Наивысшая [48хп/час]
|
Памятка по кубику:
Безоружный бой | Опытный | +1 на действия под маскировкой +3 на атаку +3 на защиту [уворот] |
Холодное оружие | Мастер | +1 на действия под маскировкой |
Метательное оружие | Необученный | |
Огнестрельное оружие | Необученный | |
Экзотическое оружие | Необученный | |
Усиливающая магия | Необученный | |
Удерживающая магия | Опытный | |
Целительная магия | Необученный | |
Теомагия | Необученный | + 1 на обнаружение скрытых объектов +1 к теомагии на магию |
Ослабляющая магия | Необученный | |
Атакующая магия | Опытный | |
Защитная магия | Опытный | |
Материализующая магия | Необученный | |
Некромантия | Мастер | |
Ментальная магия | Гранд-мастер | |
Пространственная магия | Опытный | |
Протомагия | Опытный | |
Магическая вязь | бросок с ущербом | +1 |
Дополнительно:
+3 на профильные не_боевые задачи Акробатика
+1 к профильным кастам на задачи Скрытность (наложение невидимости и ко.)
+1 к профильным кастам на не_боевые задачи на Вождение и пилотирование
+1 к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
Артефакты:
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Когти - [Эпический] - [2 заряда]
Перчатку с изогнутыми когтями-лезвиями; длина лезвий меняется по запросу: от 10 до 30см [тех.способ].
1. Превращение в браслет - [Пассивное] - [Протомагия]
В неактивном состоянии принимают вид неширокого стильного браслета.
2. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
Заряд в форме энергосферы: выделяется с когтей [можно атаковать прямо так или бросить в выбранном направлении при необходимости] или формируется сразу в заданной точке пространства: дистанция - до 30м.
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Корус - [Эпический] - 0
Броня в виде исподней нательной одежды; может принимать вид футболки. см. коммент.
1. Хранилище - [Пассивное] - [Пространственная магия]
Пространственный карман обыкновенный.
2. Усиление зрения - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
Усиливает зрение х8 раз - до аналога "Наивысшего".
3. Превращение в серьгу - [Пассивное] - [Протомагия]
По желанию Кайла может принимать вид футболки или подобный простой предмет лёгкой одежды, или серьги на левой мочке (не снимается: алый рубин-кабошон в форме капли на длинной цепочке красного золота).
(https://arkhaim.su/Images/Equipment/Hammer.png)
Нательная печать - [Эпический] - [6 зарядов]
Белая татуировка по центру ладони правой руки: солнечная корона размером с крупную монету.
1. Невидимость - [Активное] - [Защитная магия]
Скрывает цель (Кайла или того, на кого он укажет) от обнаружения: визуального и на слух.
1. Исцеление - [Активное] - [Целительная магия]
Каст исцеляющей магии на выбранную цель.
СОГЛАСОВАНО
@Оэоуа Юяи, описание артефактов сделаю сегодня. прошу прощения за задержки, реал прижал внезапно)
@Оэоуа Юяи,
Прошу извинить за задержку. Итак, в системе я относительно разобрался - правда, не смог вовремя закинуть одно свойство на модерацию для пистолета (была идейка добавить поле остаточной плазмы, которое много где увидеть можно), но старый добрый перегрев тоже подойдет!
В остальном, замечание по карточке устранил!
@Оэоуа Юяи, простите что задержал
Спойлер
печать
Нательная печать
Белая татуировка в виде солнечной короны размером с крупную монету, расположена по центру ладони правой руки. Начертание очень светлое, практически не привлекает к себе внимание, в "рабочем" состоянии внешне тоже никак себя не проявляет .
когти
когти. артефактное оружие, представляет собой перчатку со слегка изогнутыми когтями-лезвиями, ситуативно изменяющимися в пределах 10-30 см. Дополнительно имеет функцию "Разрушение": атакующий заряд выделяется в виде энергетической сферы, или генерируется в определенной точке пространства (максимально на расстоянии 30 метров).
В неактивном состоянии видоизменяется в стильный неширокий браслет
.
кое-что изменил, продал "дальний удар". извините за неудобства
, прижимает реал пару дней как)
@Кайл Розенкранц, отлично =).
Смотрите тогда эту квестовую табличку по Кайлу еще раз:
- описания артефактов внесла.
- свойства когтей поправила.
- в свойствах нательной печати всю лишнюю (т.е. мои же комментарии) болтовню убрала, ранг артефакта тоже поправила.
- только по Корус остались 2 вопроса: один про морфизм, второй - про усиление ловкости. Подробные комментарии всё там же в табличке висят под спойлером "Корус".
@Кайл Розенкранц, упс... подожждите... Я вам там в комменте к Корусу нечаянно наврала про бесплатный морфизм из своего УМИ!
алярм алярм! >_<исправляюсь:
не выйдет все-таки для протомагии маломощности. Её же применять можно, начиная с 6 УМИ у мага. Т.е. это она запас в целое очко УМИ у Кайла за три каста выест, - под определение "дешёвое маломощное" уже как-то совсем не подходит, наверное...
Тогда остаются такие варианты:
- выделить в отдельное свойство так же, как превращение когтей в браслет уже сделано.
ИЛИ
- выделить в отдельное "подсвойство" (от вас в этом случае вообще никаких действий не надо, кроме согласия, - а я со своей стороны просто чуть-чуть уменьшу мощность остальных свойств арта в циферках квестовой БС).
@Оэоуа Юяи,
+)
Представляет собой разновидность легкой нательной одежды, обычно использующейся в качестве поддевки под верхнюю нарядную. Может принимать вид легкой одежды. Убирается в аксесуар-серьгу.
докупил "упаковку". так оно прощедокупил улучшенное зрение вместо усиления акробатики.[
Персональное
Здравствуйте)
извините что отрываю вас от дел, я должен поблагодарить вас за внимание, с которым вы подходите к игрокам. вы очень мне помогли с созданием более цельной концепции персонажа, а то я нахватал всего по быстрому, не вдаваясь особо в подробности на основе своего первого персонажа.
огромное вам спасибо)
/spoiler]
@Кайл Розенкранц, понял-принял! Спасибо.
В табличку внесу чуть позже, по существу про навыки и артефакты больше вопросов нет. ).
@Хельга Иденмарк, (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/rolleyes.gif)(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wacko.gif)(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/hobo.gif)(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/crazyfun.gif) /я не знаю, что можно словами написать хдд/
ну, потихоньку и по порядку... :
Кисть Хель - [Легендарный] - [9 зарядов]
Бионический протез, заменяющий левую кисть.
1. Сапрофаг - [Активное] - [Целительная магия]
Доп. запас нанитов: выделенные из области ладоней, действуют на поверхности как обычная кислота, перерабатывая золото в ртуть "растворённое" в питательные вещества для оператора, и запуская механизм регенхила.
2. Фиксация - [Активное] - [Удерживающая магия + Ослабляющая магия]
2.1. Создаёт поле удерживающей магии радиусом до 200м. вокруг заданной точки; бьёт сплеш.
2.2. Каст ослабляющей магии: ослабление Прочности - распределяется по всем попавшим под воздействие поля из 2.1. объектам. Без предварительного каста 2.1. невозможен.
2.3. Каст ослабляющей магии: ослабление УМИ [лега = счёт по гранд-мастеру] - так же.
3. Увеличение Прочности - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
Прочность поднимается до наивысшей.
4. Щит - [Активное] - [Защитная магия]
Создаёт защитную оболочку вокруг 1-4 целей на расстоянии не более 100м друг от друга. Мощность каста при этом разделяется между целями поровну.
@Оэоуа Юяи,
сидит с очень испуганным видом и пытается делать вид, что всё поняла
1. По сапрофагу у меня вопросов нет.
2. По фиксации тоже. Логично. В целом, так работать и должно, весь бой такая штука "кастанул и забил" всё равно не продержалась бы.
3. ...давай сделаем вид, что ларвы не существует, и это свойство пассивно поднимает стартовый параметр прочности до наивысшего? Раньше артефакты так умели и мне всё равно придётся чем-то жертвовать, чтобы поднять эту стату на прежний уровень ввиду отсутствия специализации в квесте. Ларву я так часто не использую, так что, почему бы ей на это не пожертвовать ^^".
*шаркает ножкой*
4. Размер целей - приблизительно хуманский. Хель ультрахуман, на свой вид +- и рассчитано, на дракона в звериной форме даже если и накинется, логически будет работать слабее... так что прикидываем на гуманоиде. Не более полутора-сотни метров? Я не уверена, как далеко идёт нормальный разброс от леги, так что давай возьмём тот вариант, что логичнее ^^", на другом конце планетарного шарика / в нескольких километрах вдали работать не будет. Предлагаю всё же считать, что разделяется в обычном порядке.
@Хельга Иденмарк, правки в спойлере "Кисть Хель" постом выше внесла. Смотри, что получилось:
всё ли так?
(про размер целей в пункте с щитом вообще упоминание в итоге убрала))
@Кайл Розенкранц, в табличку выше всё вписала. Вроде, всё исправила.
Проверьте, пожалуйста, в последний раз - и если всё правильно, со всем согласны, тогда я там поставлю внизу отметку "согласовано" и буду уже в красивое для эпизода оформлять ).
@Хельга Иденмарк,
/я умышленно сначала иду по легендаркам и самым сложным >_</
уточнение про "парность".
С гидрой в целом такой момент еще: в правилах по артам на форуме прописан запрет на парные предметы, мол, если у вас перчатки - то идите оформляйке их по-отдельности. А здесь у тебя два хлыста, которые действуют автономно друг от друга.
Пытаться оставить только один или как-то сам модуль калечить я даже пытаться не буду, но чтобы они при этом не могли потом считаться "двумя разными предметами" при таком раскладе - со своей стороны всё же навешу на них два "ограничения", от которых оно как "один, а не два" потом работать и будут:
1) 1 арт = 1 заряд за каст. При использовании активных свойств создаётся каст по мощности равный 1 заряду: можно в полную силу ударить одним щупальцем или располовинить на два удара по 50% на каждый. Тот же принцип, что и с магазинами у огнестрельного.
2) одним предметом одновременно два разнонаправленных действия не делают. Т.е. сли в бою щупальца действуют как что-то единое-цельное или хотя бы очень похожее, одну и ту же задачу выполняют, то это буду считать как одно действие во время хода. А если одно щупало с атакой в одну сторону в лицо хтону полетело, а второе - выстреливает в другую сторону прикрепляться к потолку, - то это будет считаться как ДВА действия. Даже при чисто технической возможности произвести их одновременно - все равно два.
Модуль "Гидра" - [Легендарный] - [12 зарядов]
2 щупальца-манипулятора из плеч длиной до 3м: "третья рука" или в бою - "боевые хлысты" с зазубринами по длине. При отстреле по прямой могут вытягиваться до 15м. (прежнюю управляемость при этом теряют), закрепляться зубьями на поверхности и работать лебёдкой.
1. Протосс - [Активное] - [Атакующая магия + Протомагия]
"Заряжает" хлыст для прямого маг.урона - без обязательного немедленного срабатывания: можно зарядить утром, ударить - днём. При суточной перезагрузке УМИ/Зарядов - сбрасывается [или потребует -1 от уже обновлённых на своё поддержание]
2. Электрификация - [Активное] - [Атакующая магия]
Магоэлектрический разряд: возникает на поверхности манипуляторов, наносит цели доп.урон.
3. Деконструкция - [Активное] - [Ослабляющая магия]
Удар по цели сопровождается кастом-ослаблением на Прочность.
4. Некрон - [Активное] - [Атакующая магия]
"Заряжает" хлысты атакующим кастом, направленным на форсирование процессов гниения в попавшей под удар органике - без обязательного немедленного срабатывания: можно зарядить утром, ударить - днём. При суточной перезагрузке УМИ/Зарядов - сбрасывается [или потребует -1 от уже обновлённых]
смотрит грустными глазами
Данный артефакт называется парным, но по сути используется как единый модуль. Его не получится разделить на два и отдать напарнику половину, он не ебашит по разным целям одновременно. Гидра не бьет одновременно мальчика Васю и дракона Егора, если хреначить, то хреначить будут одну цель в действие, так что проблемы по сути быть не должно. Установку - две цели - два действия в ход - поняла, вопроса нет, разделить урон заряда пополам по такой логике - здорово.
Способ прикрепления - зазубрины по всей длине можно использовать и для этого, при условии, что поверхность будет
подходящей.
1. Угу, вопросов нет. Положение по переносам поняла.
2. Предполагалось чисто
техническое свойство, но, учитывая специфику квеста...
*шаркает ножкой* можно магическое, пожалуйста? С вашим описанием. По первоначальным прикидкам выглядит словно бы выгоднее XD
3. ...на самом деле, предполагалось тоже техническим, потому и писалась авторским, но ГМ - царь и бог в своём квесте, пусть будет ослабляющая магия. Да, работает как ослабление прочности.
4. Вопросов нет.
Мне тоже сложно, правда.
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-02-2025, 19:22:24@Кайл Розенкранц, в табличку выше всё вписала. Вроде, всё исправила.
Проверьте, пожалуйста, в последний раз - и если всё правильно, со всем согласны, тогда я там поставлю внизу отметку "согласовано" и буду уже в красивое для эпизода оформлять ).
все верно) спасибо)
@Оэоуа Юяи, привет. Я там чуть-чуть с карточкой пошаманил. В основном концептуальные навыки поменял и повысил характеристики.
@Гектор Динг, ок х). И это очень вовремя - потому что я вот_прямо_сейчас вашу табличку делаю. ♡
Сделаю - согласуем -
и в согласованном на старте виде оно на весь квест заморозится.
Или, вернее, так:
если вы что-то _новое_ купите позже, - не за счёт старой уже имеющейся прокачки, а совсем новое, - то это новое в квесте начну учитывать: сможете призвать новый артефакт или лучше навык демонстрировать.
Но если позже будете как-то перераспределять уже имеющееся, одно продавать, за счет этого другое покупать, или в уже имеющихся артефактах что-то дописывать-переписывать, - то такие поздние изменения на события внутри Каледоскопа не повлияют: с какой карточкой пришли, какую на старте вместе утвердили-согласовали, - с такой же и игра пойдёт, без новых переписываний.
При хорошем раскладе ирл, через полчасика от этого поста уже тегну в тему - смотреть, что с табличкой именно по вашему персу получилось =).
@Гектор Динг,
Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Там мои комментарии и пара уточняющих вопросов по артефактам выделены курсивом, - ка ктолько дадите отмашку, что всё ок или что-как поправить, - тогда весь этот курсив вообще из таблицы поудаляю.
И всё ли понятно, всё ли правильно, есть ли какие-то вопросы? =).
Гектор Динг (https://arkhaim.su/index.php?action=passport&pid=274)
VI УМИ (55)
Концептуальные умения: | Статы: |
Знаток: Эксперт:
| Магические науки Атлетика Акробатика Восприятие Выживание Медицина
| Cила: Выносливость: Прочность: Регенерация: | Наивысшая [59] Высокая [1/4] Высокая [280] Высокая [24хп/час]
|
Памятка по кубику:
Безоружный бой | Мастер | +6 на атаку +3 на защиту [уворот] |
Холодное оружие | Необученный | +3 на атаку |
Метательное оружие | Необученный | +3 на атаку +3 на атаку в сложных условиях |
Огнестрельное оружие | Необученный | +3 на атаку +3 на атаку в сложный хусловиях |
Экзотическое оружие | Необученный | +3 на атаку +3 на дистанции в сложных условиях |
Усиливающая магия | Необученный | |
Удерживающая магия | Опытный | |
Целительная магия | Опытный | +3 к исцелению |
Теомагия | Необученный | +1 к теомагии на магию +3 на задачи Восприятия +3 на задачи Медицины |
Ослабляющая магия | Необученный | |
Атакующая магия | Опытный | |
Защитная магия | Необученный | |
Материализующая магия | Опытный | |
Некромантия | Необученный | |
Ментальная магия | Необученный | +3 ментальная устойчивость |
Пространственная магия | Необученный | |
Протомагия | Необученный | |
Магическая вязь | бросок с ущербом | +1 |
Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
+3 на профильные не_боевые задачи: Акробатика.
+3 на профильные не_боевые задачи: Выживание.
+3 к профильным кастам на задачи: Скрытность (наложение невидимости и ко.)
Артефакты:
Наручи [левый] - [Эпический] - [6 зарядов]
Щиток в виде множества чешуек; руку закрывает от запястья до локтя.
1. Телепортация - [Активное] - [Пространственная магия]
Перемещает владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта в пределах планеты.
2. Исцеление - [Активное] - [Целительная магия]
Каст исцеляющей магии на выбранную цель.
3. Страж - [Активное] - [Протомагия магия]
Создание голема из подручных материалов или собственной энергии. Юнит не владеет магическими/псионическими способностями.
Наручи [правый] - [Эпический] - [6 зарядов]
Щиток в виде множества чешуек; руку закрывает от запястья до локтя.
1. Защитный купол - [Активное] - [Защитная магия]
1.1. Создает купол высотой до 3м. вокруг цели.
1.2. Создает сферу радиусом до 3м. вокруг цели.
2. Ментальный блок - [Активное] - [Ментальная магия]
Активная защита от ментальных воздействий. Мощность эквивалентна VI УМИ.
3. Невидимость - [Активное] - [Защитная магия]
Скрывает цель (Гектора или того, на кого он укажет) от обнаружения: визуального и на слух.
Пока я запускаю первую ветку, появилась небольшая проблемка с одной из следующих:
@Маркус,
@Эш Армстронг,
@Тиру,
@Асседия,
@Хризопраз,
@Медресо Валансиус.
проблема: я помню, что из перечисленных все попарно хотели со всеми, но вас очень много... )).
В том смысле, что ветку на ШЕСТЬ(!) игроков, утрамбованных в одну огромную толпу, я без острой крайней сюжетной надобности (т.е. только когда по ходу квеста ситуацию ну уж никак не обойти и не объехать><) открывать не буду: такие толпы - дело гиблое, для приключения вредное.
Что нужно сделать:
Всех, кого тегнула в этом посте, надо разделить на 2 группы, которые я разведу в 2 разные эпизода.
что требуется от вас:Если у вас есть какие-то пожелания по тому, группу какого конкретно состава
ИЗ ТРЁХ ИГРОКОВ. СТРОГО ТРИ. вы хотели бы составить (так, чтобы все трое были в курсе, согласны и всячески эту идею поддерживали) - надо здесь в орг.теме сейчас про это написать.
@Оэоуа Юяи, у Асседии официальный опекун - Тиру. В другую группу едва ли он отпустит, и ввиду несовершеннолетия несет полную ответственность за нее. ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
Да мне как-то всё равно, кого выбирать...
@Оэоуа Юяи, Совсем совсем нельзя собрать группу из четырех человек?(( Мы просто как одна группа уже договорились - @Маркус (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=764),
@Асседия, @Хризопраз (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=741), и я....
@Тиру, тогда у меня двое останутся в неопределённом ожидании без старта игры.
Тем более, по ходу квеста вы ведь все равно будет там еще пересекаться и перемешиваться, (про это в орг.теме уже писала и не раз ведь...) - так что такого, что вот группа стартовала в таком составе и этот состав группы забетонирован на всё приключение - в любом случае не будет. Или старт возьмёте с кем-то порознь, а позже встретитесь через какое-то время. Или старт прямо сейчас возьмёте вместе - а через то же самое время вполне вероятно, что вас, наоборот, раскидает по разным компаниям.
@Оэоуа Юяи, Нам бы просто всем вместе начать, по логике. А там будь что будет :"D
@Тиру, при текущем стартовом составе одна группа = три человека.
Если позже будет расширение групп - тогда уже по ходу дела учту пожелание и придумаю, как героев "правильно" передислоцировать.
до вас я сейчас так уже разделила товарищей Иденмарков с парой демиургов (тоже между собой ребята "договаривались", но между собой они могли на отряд хоть в 5-10 лиц договориться...)), - по факту Эйва стартует отдельно.
в общем, смотрите, какое по итогу дело:
вы можете выбрать сейчас
тройки сами, максимально для вас подходящим способом из возможного,
или не выбрать - тогда я просто вас разделю на свой вкус.
как-то вот так... =).
Хм хм хм... Ну, вообще, из этого можно выстроить и личный концепт квеста. Прибыли мы вчетвером, один потерялся, похитили, разругался - нужное подчеркнуть. Вот и небольшой личный квест группы - найти четвёртого.
Никто не мешает нам в вводной упомянуть, что изначально мы вместе были.
Просто, как ГМ, прекрасно понимаю, почему не хочется группы на 6, ровно догадываюсь, почему не взять двоих)
Цитата: Оэоуа Юяи от 27-02-2025, 15:52:44+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
Что это значит?
.
У способности "защитный купол", там где купол или сфера, я бы такой вариант оставил.
Цитата: Оэоуа Юяи от 27-02-2025, 15:52:44Или чтобы было оба варианта - выберите подходящий при касте? /так тоже можно )/
По поводу радиуса купола, даже не знаю. Взял стандартное свойство из магазина. Размер на усмотрение ГМа, наверное.
.
Главный вопрос касается боевой формы дархата.
В анкете указано, что когда персонаж превращается в полуящера, у него появляются всякие приколюхи типа "присосок" на ладонях, ночного зрения, острых когтей и клыков, инстинкты обостряются и т.д.
Полный список в раздел 6.Образ, в части про боевую форму (https://arkhaim.su/index.php?topic=2425.msg440745#msg440745)
Что из этого будет работать?
Я решу проблему! хДд
/взяла под руку
@Маркус,а и увела у Тиру/
Цитата: Гектор Динг от 27-02-2025, 17:24:35Что это значит?
Это значит, что если есть, например, какая-то проблема, для успешного преодоления которой игрокам без этой строчки надо на кубике получить 10, то Гектору - будет достаточно получить (10-3)=7.
дебафф
сложности. т.е. уменьшается именно сама
сложность =).
У способности "защитный купол", там где купол или сфера, я бы такой вариант оставил. По поводу радиуса купола, даже не знаю. Взял стандартное свойство из магазина. Размер на усмотрение ГМа, наверное.
ок, оставляю оба варианта.
вписаны они будут так:
1. Защитный купол.
1.1. блабла Сфера
1.2. блабла Купол
Как этим пользоваться:
При вызове свойства вы прямо в посте пишете: "герой создаёт сферу!" - получается сфера, тратится 1 заряд артефакта. Если дело во время боя - к ним в довесок тратится 1 действие.
Или с тем же успехом пишете: "герой создаёт купол!" - получается купол, минус 1 заряд арта, потратили 1 действие.
Или. С тем же успехом: "герой создаёт и сферу и купол!
И еще куб бы создал и пирамиду, если бы мог! ХДДД" - в итоге вокруг выбранной цели возникает И купол, И сфера. Оба щита сразу. Один поверх другого. На это тратится 2 заряда артефакта (по целому заряду на каждый щит), но в то же время т.к. это были "подсвойства" одного и того же свойства артефакта, скастованные одним махом на одну и ту же цель, - то в бою это всё по прежнему влезает в ОДНО действие.
/хоть чуть-чуть понятнее стало? ))) >_</.
Главный вопрос касается боевой формы дархата.
В анкете указано, что когда персонаж превращается в полуящера, у него появляются всякие приколюхи типа "присосок" на ладонях, ночного зрения, острых когтей и клыков, инстинкты обостряются и т.д.
Полный список в раздел 6.Образ, в части про боевую форму (https://arkhaim.su/index.php?topic=2425.msg440745#msg440745)
Что из этого будет работать?
Да всё будет работать ).
Когти и клыки настолько остры, что могут пробить крепкие материала не обладающие особыми свойствами.В пределах расовой Силы.
(тут обратите внимание, кстати, на циферку Силы: у вас же Гектор просто с кулака может вражине в лоб дать с силой, примерно равной силе удачной атаки мага VI УМИ - и не в боевой форме тоже! )))).
Чешуя же, покрывающая почти всё тело, наоборот настолько прочная, что её становиться сложно повредить обычным оружием или подобными воздействиями.Аналогично: в пределах расовой Прочности.
Она у персонажа тоже по умолчанию довольно высокая.
Уязвимыми остаются только ладони и ступни - вместо чешуи на них вырастают микроскопические присоски, которые позволяют приклеиваться к различным поверхностям и ползать по ним, главное не забыть снять перчатки и ботинки. Будучи ящером Гектор может задерживать дыхание на пол часа, что, например, позволяет ему комфортно исследовать подводные глубины. Изменённые глаза способны видеть в темноте, а с помощью раздвоенного языка можно "пробовать воздух на вкус", чтобы лучше улавливать окружающие запахи. ни в одном пункте не вижу проблем =).
Цитата: Оэоуа Юяи от 27-02-2025, 17:48:21В пределах расовой Силы.
(тут обратите внимание, кстати, на циферку Силы: у вас же Гектор просто с кулака может вражине в лоб дать с силой, примерно равной силе удачной атаки мага VI УМИ - и не в боевой форме тоже! )))).
Кстати, по поводу силы. При описании всяких атлетических действий (вырывание деревьев, поднятие тяжестей, удары по скалам) можно опираться на описание этой характеристики из официальной темы? Цитата
» Высокая — можно поднимать до 500 килограмм, прыгать на высоту трех-четырех своих ростов и легко гнуть обычные [не магические] металлы голыми руками.
⠀⠀
» Наивысшая — можно поднимать до полутора тонн, выдирать из земли большие деревья с корнями [дуб, клён и т.п.], оставлять на скалах и обычных металлах глубокие выбоины от ударов [голыми руками без вреда для своего тела].
@Гектор Динг, да.
Или, возможно, именно у Гектора пределы будут даже несколько выше описанных ).
В целом под эти описания БС и выравнивала, чтобы циферки для разных ситуаций и для разных статов посильно совпадали с лором.
+
и там еще такая тонкость присутствует (если интересно вдруг будет)): что статы силы в матчасти, строго говоря, даются не в абсолютных значениях, а в относительных: "в 2 раза больше", "в 4 раза больше", "в 8 раз".
Из-за этого внутри моего варианта БС "одна и та же", казалось бы, наивысшая сила у разных по комплекции персов на деле может значительно отличаться - и ИМХО это вполне предсказуемо.
Грубо говоря,
если взять человеческого младенца, рядом поставить такого же человеческого взрослого тренированного человека - взрослый будет
в N раз значительно сильнее, чем младенец, вряд ли это кого-то удивит.
Умножьте силу младенца на 8. Потом умножьте силу стоящего рядом с ним взрослого на те же самые 8. - что получится?
Сила младенца от этого вырастет.
Сила взрослого тренированного человека тоже вырастет.
Но одна другой в результате равными всё равно не станут =).
Вряд ли мой способ попробовать это дело учесть идеальный, но до другого, да чтоб он в остальную эту альтернативную БС Калейдоскопа при этом нормально ложился, пока додуматься не получилось )). Пока что играть будем так. ).
@Оэоуа Юяи, спасибо за ответы. Вопросов больше нет.
@Оэоуа Юяи, Собственно, что пока решили. Хризо пойдет с Маркусом, а я с малышкой Асседией))
@Эш Армстронг, не желаешь присоединится к драконьему отряду?)
@Оэоуа Юяи, пойду в любом отряде, где будет место =)
@Медресо Валансиус,
@Хризопраз,
Ну значит, мы теперь команда номер два, если я ничего не путаю. Предлагаю сразу дать ей название - команда Друзьяшек!)
ПС Я правильно понял, что я с маленьким кибер конём увёл принцессу у дракона?)
@Маркус, да тут уж скорее "принцесса взяла принца под руку и ушла к киберлошадке, оставив ребенка на попечение
бывшего принца"... О_О
Цитата: Тиру от 27-02-2025, 19:31:02а я с малышкой Асседией
Чисто лулза ради возник вопрос: вот вроде как Тиру - опекун Асседии. Но! Кто там действительно за кем
присматривает? XD
@Хьюго Иденмарк, конечно Асседия хД ей виднее
@Кайл Розенкранц @Эйва @Гектор Динг Ссылка на эпизод: https://arkhaim.su/index.php?msg=472390
Пока смотрите карточки и если что-то непонятно - задавайте вопросы, пожалуйста. Таблички пришлось картинками сделать, потому что оформлять их кодом форум не умеет =/.
Первый пост - вводный от ГМ. Скоро появится. . .
Эйва, сейчас вижу, что прокачка по концептуальным немного изменилась (там медицина раньше была, помню, пониже) - в табличку квестовую учесть это нужно до старта
@Оэоуа Юяи, привет. У меня в там в карточке все статы наивысшие. Это какой-то баф?
Спойлер
(https://i.imgur.com/ckUOLiU.jpeg)
И в памятке по кубам вкладка "дополнительно" похоже не та.
@Гектор Динг, не, это не бафф - это у меня ручки к вечеру крючки >_<...
Сейчас уже не полезу /чтобы еще хуже не испортить там километр кода -_-/ - сделаю отметочку себе и завтра сделаю).
Это у вас табличка на шаблоне таблички Эйвы собиралась: циферки поменяла (они там правильные стоят)), а названия пропустила при сохранении.
Будет исправлено!
@Оэоуа Юяи ,
если ещё не поздно, то с момента подачи заявки на участие в квесте, восприятие и инженерия и магоинженерия были подняты до виртуоза (IV), акробатика до знатока (II). Вроде бы успеваю до составления на меня полного личного дела :'D
@Хельга Иденмарк,
не, не поздно ). Всё добавлю.
@Кайл Розенкранц @Гектор Динг @Эйва - первый пост есть.
Герои просыпаются, осматриваются, и... Короче, все первые реакции жду от вас.
От Гектора - в добавок еще жду уточнение, где именно он под утро рыбачил ).
Эйве - раз уж в табличках напортачила, при переделке медицину добавлю. Там что-то еще менялось в концептуальных кроме неё? (если перечислите здесь - мне потом это из карточки будет выковыривать проще)).
и в целом оформление первого поста ближе к выходным поправить постараюсь, чтоб с маленьких экранов меньше размазывало. ><. По мере исправлений - буду здесь в отг.теме про сделанно отметочки оставлять. )__________
Следующая на очереди группа
Хельга - Хьюго - Юдициум.
Цитата: Оэоуа Юяи от 04-03-2025, 11:08:09Хельга - Хьюго - Юдициум
*еще раз испытал неловкосц за сложную к обработке сборку перса* >_<
Цитата: Оэоуа Юяи от 04-03-2025, 10:51:17✔ Результаты любых попыток взаимодействия с туманом и/или перемещения сквозь него = запрос ГМ.
Привет. Гектор там всякое в посте делает. Прислушивается поют ли птички в лесу, "ищет" запахи вокруг своим ящериным языком, прикидывает насколько плохо видно в тумане.
Мне кубы нужно кинуть?
@Гектор Динг, кубы - только если при этом магию использует (теомагию и т.п.). В остальном - достаточно словесного упоминания, мол, принюхиваюсь-приглядываюсь достаточно.
Птички поют как обычно, запахи обстановке соответствуют.
Туман сам - ночью когда на земле ещё лежал, тогда просматривался так же, как обычно в тумане густом видно, без аномальных каких-то свойств;
а к рассвету,
когда он уже поднялся высоко в небо и застыл там в форме купола с основанием неправильной формы, обрубив в тот же момент заодно связь с внешним миром, - тогда для вас с земли изнутри он выглядит примерно так же, как выглядело бы обычное небо, густо-густо затянутое низкими-низкими белыми облаками. Сквозь них солнце пробивается, вокруг вас, стоящих на земле, светло, всё видно нормально. Но что там за пределами этой облачной пелены по ту сторону творится - вот это последнее рассмотреть не получается.
Вот картинка для общего понимания "геометрии":
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/44011.png)
Представьте, что у этой пластиковой крышки дно не круглое, а в форме кривоватой какой-то звёздочки сделано.
А сама крышка - сделана не из пластика, а из прессованного тумана.
А машинка внутри - это вы и весь оставшийся доступным вам участок местности.
Машинка сама находится ПОД крышкой, но не внутри пластика.
И ваши персонажи с утра находитесь ПОД куполом из тумана, но в то же время не внутри самого тумана.
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/838903.png)
Если машинка попробует выехать из-под крышки или улететь - она в какой-то момент уткнётся в границы купола.
Ваши персонажи, если будут пытаться из-под образовавшегося купола вылезти, - аналогично - при попытке улететь в како-то очередной момент они "влетят в облако" на потолке, при попытке убежать - в какой-то момент добегут до границы периметра, и там, на границе, так же воткнутся в стену
пластика тумана, соответственно.
@Оэоуа Юяи, понял, спасиб. Несколько иначе этот туман представлял. Отредактировал пост, убрал ту часть где Гектор не может тропинку разглядеть.
@Оэоуа Юяи , военное дело и разведчик были повышены до знатока (III), я вроде бы всё ещё успеваю ^^.
извини если надоедаю, но я действительно очень тороплюсь для этого квеста, ха-ха+ у меня есть небольшой вопрос по поводу особой роли артефакторов.
Пси-вёрстка, как и магическая вёрстка, начинаются у персонажей с III уровня. Можно ли в рамках данного квеста считать, что у Хельги вместо скрытности -> естественные и точные науки, как навык, и делает ли сочетание пси-вёрстки и навыка "инженерия и магоинженерии" на виртуозе из Хель артефактора, способного в рамках квеста работать по данной специфике?
3. "Естественные науки" - эксперт/виртуоз (работа с техно_артефактами, включая модификации тела, стрелковое и прочее "современное" оружие и подобное, + пси.вёрстка).
Или обязательно нужно именно перепродавать скрытность
разведчика в карточке и менять её на науки? ^^"
Просто перепродавать не хочется, если можно просто заменить и таким способом угодить критериям... да и описание артефакторики я скорректировала, вроде бы, подходящим способом, т.к. во время службы у Хельги было достаточно времени, чтобы научиться работать с артефактами своей направленности.
@Хельга Иденмарк, ну, тут смотри, есть три момента:
Первый, отвлеченный от циферок, - я могу спросить, когда и где Хельга училась профессионально практически колдунствовать, если вроде как по общей линии семьи оно фу.
Ты мне чего-нибудь наврешь - и Джа с ним, не проблема. Это чисто для лит.подачи и образа. )).А вот со вторым и третьим будет сложнее:
2. Чтоб магичить над артефактами на коленке, надо по списку:
1. "Артефакторика" - не ниже эксперта.
2. "Магические науки" - виртуоз/эксперт (работа с чистыми маг.артефактами + маг.вёрстка)
3. "Естественные науки" - эксперт/виртуоз (работа с техно_артефактами, включая модификации тела, стрелковое и прочее "современное" оружие и подобное, + пси.вёрстка).
Т.е. Если на виртуозе - естественные (они нужны только для доступа к артам с приставкой техно- и у ребят с упи к самой верстке; (Если бы Хель шла изначально магом и имела только артефакторику и маг.науки, без естественных - то могла бы еще похимичить над НЕ техноартами)), то к нему эксперт магических наук и концептуальная Артефакторика прилагаться все равно должны.
+1 навык нужен, короче.. Маг.науки (= читай, особо глубокие познания, как эта ваша магия работает в принципе), для создания и ковыряния в поле в магартефактах все равно нужны.
И 3 проблема, самая главная:Там же все дальнейшие касты_артефактора пляшут от протомагии+соседние школы и требуют удачности бросков 25+.
А у тебя из маг.навыков одна телепатия на опытном.
Из "необученного" (да и даже из новичка) при этом получить на кубах что-то на грани между хорошо и отлично, да еще и сделать эти 25+ несколько бросков подряд, - задача на практике едва ли выполнимая.Поэтому перелепить-то Хельгу в рабочего артефактора можно попробовать...
Но это, боюсь, выльется в "перелепить тотально из воина в ученогоартефактора" с крепким дебаффом боевым (иначе откуда кристаллы брать?)
Т.к. для того, чтоб это работало, тебе не одно концептуальное на другое заменить пришлось бы, а откуда-то нашкрести два концептуальных + протомагию на мастере хотя бы(а лучше гранда), т.е. на уровне, способном выдавать на кубике по несколько 25+ подряд, + хотя бы парочку-тройку других школ магии с такими же потенциальными мощными кубами 20-25+.
оно тебе такое точно надо? >_<
Зы.
(если решишь, что надо, - не вопрос, я просто уточняю))).
@Оэоуа Юяи, а, вон как. Не, я просто почему-то решила, что магические науки можно исключить, если идёт работа чисто с техническими артефактами, вопрос неправильного понимания) тогда давай оставим скрытность в покое и заменим артефакторику на естественные науки, чтобы я могла ломать механические замки. А то раньше я для этого артефакторику использовала, а у тебя она играет иную роль. Можно? 😄
@Хельга Иденмарк, а это вот - запросто х).
@Оэоуа Юяи, спасибочки ^^
*укатилась поправлять описание концептуального навыка обратно*
клятвенно обещаю отписаться в понедельник-вторник. сегодня, видимо, никак..
прошу меня извинить, уважаемая
@Оэоуа Юяи, я правда не специально
отдельно хочу поздравить всех прекрасных дам с праздником) любви, весны, вдохновения и прекрасных постов)
@Оэоуа Юяи,
не бей меня веером, я знаю, что твой веер смертельная штукаИ выживание до эксперта (III), пожалуйста ^^
@Оэоуа Юяи, прошу прощения, в этот раз не получится у меня сыграть ( ཀ ʖ̯ ཀ)
@Оэоуа Юяи , просто хочу получить немного информации для собственного поста, прежде, чем за него садиться.
1. Если я верно представляю себе подобные домики, то теоретически они должны быть оснащены средствами коммуникации, например, телефоном. Что произойдёт при попытке совершить звонок за пределы купола? Будет ли работать связь под куполом?
2. Демиурги, сами по себе, являются существами магическими. Просто "попробовать понять природу аномалии" через чувства - это вроде бы логично попытаться на уровне ощущений по взаимодействовать, попробовать магию на вкус, без непосредственного применения теомагических чар. В моей голове это работает, так как демиурги связаны с миром напрямую, на практике, в отыгрышах я с подобным не сталкивалась, но... попробовать можно? Или это всё равно потратит заряд?
3. Как далеко от домиков границы купола? Что будет, если покидать в них камушки-веточки? Запустить маленький магический шарик, не как полноценное заклинание, а просто... сама реакция на попытку магическое воздействие. Или здесь тоже нужно кидать кубик?
4. Под куполом остались живые организмы? Птички, маленькие зверушки, да хтоновые игольчатые хомяки, прибившиеся с Цирконской пустоши? Как они реагируют на аномальное состояние окружающего мира / купол?
@Хельга Иденмарк,
@Асседия, понял-принял. Всё учту.
Меня сейчас немного вынесло из онлайна очень большой волной реальных задач - это через ещё пару дней так же, как валом налетело, - так же и схлынуть должно. Извиняюсь за внезапную тишину.
@Эйва,
1. Если я верно представляю себе подобные домики, то теоретически они должны быть оснащены средствами коммуникации, например, телефоном. Что произойдёт при попытке совершить звонок за пределы купола? Будет ли работать связь под куполом?
Если А и Б оба находятся под куполом, то есть их не разделяет туман, то связь установить могут (техническую, ментальную или другую магическую - сделать это
по принципу рации ничто не мешает).
Для лесных коттедж-отелей, сильно удалённых от городов, наличие в домиках телефонов или подобного добра не типично - но как негласная норма считается наличие "wi-fi" для гостей через мобильный/спутниковый доступ, или наличие в достаточной близости обычной вышки, чтобы собственные мобильники у гостей работали, или оба варианта.
Вот эти все штуки в свою очередь, т.к. для обеспечения связи требуют наличия той самой доступной "вышки" или спутника и т.п. - работать перестали: "Нет сигнала", "Сеть недоступна", "Проверьте настройки подключения и повторите попытку еще раз" =).
2. Демиурги, сами по себе, являются существами магическими. Просто "попробовать понять природу аномалии" через чувства - это вроде бы логично попытаться на уровне ощущений по взаимодействовать, попробовать магию на вкус, без непосредственного применения теомагических чар. В моей голове это работает, так как демиурги связаны с миром напрямую, на практике, в отыгрышах я с подобным не сталкивалась, но... попробовать можно? Или это всё равно потратит заряд?
Органов чувств за пределами стандартных у расы демиургов лором не предусмотрено, поэтому именно как "литературная подача" - описать так это дело можно, но на практике оно все равно засчитается как "маломощный каст" - см. в писании БС под спойлером "1. Значение УМИ и УПИ" подраздел "Тринадцатая зарплата."
Внутренне ощущать подобные "маломощные касты" как нечто привычное Эйве при этом ничто помешать не может =).
И еще момент: во всём, что касается теомагии, пожалуйста, постарайтесь при использовании этого вида магии формулировать запросы как можно точнее: что именно вы в каждом отдельном случае пытаетесь узнать. Т.к. на очень общие запросы, да еще и при велико возможно слабой мощности каста - высока вероятность получить в равной степени общие и малоинформативные [соответственно] ответы. Например, вроде такого: "какова природа аномалии?" - "у этой аномалии магическая природа", с вас
пять тыщ маломощный каст. ))
3. Как далеко от домиков границы купола? Что будет, если покидать в них камушки-веточки? Запустить маленький магический шарик, не как полноценное заклинание, а просто... сама реакция на попытку магическое воздействие. Или здесь тоже нужно кидать кубик?
От разных домиков расстояние разное. Смотрите карту - там указан масштаб (до метра по такой горе-линейке не высчитаешь, но плюс-минус с погрешностью треть км прикидывать можно).
Конкретно от домиков, отмеченных точками как "дома Эйвы и Кайла" - до ближайшей границы что-то около 2км получается. Прямо сейчас в туман палкой тыкать может быть всё-таки далековато...
Если решите запускать в туман магическое что-нибудь - делаете каст [что именно запустили, какую магию, и кубик - с каким успехом получилось] - а чем это закончится, узнаете из следующего поста ГМ =).
4. Под куполом остались живые организмы? Птички, маленькие зверушки, да хтоновые игольчатые хомяки, прибившиеся с Цирконской пустоши? Как они реагируют на аномальное состояние окружающего мира / купол?
Вся местная дикая живность осталась, на возникший туман и вообще всю накрывшую участок аномалию не обращает вообще никакого внимания: ползает, пьёт, размножается и ест друг друга в обычном порядке.