
картинка
(https://i.imgur.com/bYV2tGK.png)
Компоненты: 1 - пространственная магия , 2 - материализующая магия, 3 - {настраиваемый пункт}.
⠀⠀
Необходим навык магической/псионической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
N - обычная (+1 УМИ)
N - усиленная (+2 УМИ).
Да, это как «расширение территории» из магической битвы (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)примеры для большего понимания
• Существует маг и коллекционер мечей, у которого личный домен представляет из себя область, где летают тысячи мечей, атакующие угодивших в домен противников. У него третьим компонентом идет атакующая магия.
• Есть ученый-псионик, домен которого напоминает алхимический котел, в котором могут происходить причудливые мутации или воссоздаваться жуткие монстры. У него третьим компонентом идет протомагия.
• У некроманта внутри загадочное кладбище или некрополь с жуткой нежитью и постоянным испиванием жизненной энергии жертв. У него третьим компонентом идет некромагия.
• У одного из членов организации Азраил домен представляет из себя темницу, висящую над жерлом вулкана с тысячью цепей. Многие хтоны были с помощью этого нейтрализованы. У него третьим компонентом идет удерживающая магия.
• У исследователя внутри домена целый архив, в котором он может сохранять или анализировать данные на невозможной в обычных условиях скорости. У него третьим компонентом идет теомагия.
• Военный целитель прославился тем, что мог прямо посреди боя сотворить зону с волшебным лесом и мистическим озером, воды которого излечивали даже очень тяжелые ранения. У него третьим компонентом идет целительная магия.
картинка
(https://i.imgur.com/canDGQs.png)
Компоненты: 1 - ментальная магия, 2 - ментальная магия , 3 - ментальная магия .
⠀⠀
Необходим навык магической/псионической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
N - обычная (+1 УМИ)
N - усиленная (+2 УМИ).
(https://i.ibb.co/xq3grxJN/avafri.png)[/font][/size][/color] (https://i.ibb.co/YFHjcTpb/avafri1.png)[/font][/size][/color] (https://i.ibb.co/csWHmJ7/avafri2.png)[/font][/size][/color]Сирин, от 1000 лет, нефилим (демиург/эльф), искательница приключений, гримуаров, знаний, архиколдунья варбанды Таски, соня и деловая колбаса[/font][/size][/color]ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА[/font][/size][/color]
Таска не в курсе всей биографии Сирин, но знает, что она столетиями путешествует по Аркхейму без видимой на то цели. По её словам собирает магию, знания и коллекцию гримуаров, но не похоже, что хочет сделать с этим что-то конкретное. Однако заинтересована в поисках гипотетического Великого Заклятья, что сформировало Архей и пробудило демиургов.
Получила отличное образование, много путешествовала и сражалась. Несмотря на мнение орка, что от горшка два вершка, бьет больно и обидно. Хладнокровно применяет летальную боевую магию в нужных ситуациях, но совершенно не заинтересована в боевой славе и не готовит никому возмездие. По рассказам Таски только так крошит хтонов на салат. С большим энтузиазмом лезет в пасть мимикам, откуда не раз доставалась, или читает книги.
Выглядит как невысокая стройная эльфийка с белыми волосами и с посохом. Характер флегматичный с легким флером пофигизма.
Мы познакомились на слете юных (ха!) волшебников. Из Таски мага не вышло, но это не помешало нам познакомиться и навести суету.ВЗАИМООТНОШЕНИЯ[/font][/size][/color]
Мы ищем ванпис, только по всей системе! Следовательно, постоянно встреваем в различные ситуации и порождаем мемы. Тебе кажется, что мы можем найти какой-то невероятный секрет, а Таске просто нравится слово «сокровища». У меня нет какого-то четкого плана, мы просто идем из точки А в точку Б, взрываем там всё или наоборот спасаем, а потом летим куда-то еще. У нас впереди условно бесконечная жизнь, чтобы не гнаться за быстрыми результатами. Из тезисов:
- В зависимости от того, как будет описана биография, можно претендовать сразу на 7 уровень с необходимостью писать 4 и более поста в месяц (форумное правило). Но можешь начать с 6 и спокойно качаться.
- Наши приключения — это обычно банк приколов, какой-то серьезной драмы не планирую.
- Желательно без кросспола.
- Кем был твой божественный батя или маман, я не знаю. Можно считать, что Сирин тоже не в курсе. Но можно потом сыграться с кем-то из форумных демиургов.
- Исходя из пункта выше, играть только со мной необязательно
и даже вредно.- Прототип для образа — «Фрирен, куда-то там провожающая».
- Дружная компания, соцпакет, кипяток, стул.
- Пиши в ЛС или в гостевой по любым вопросам. Придумать что-то свое для персонажа — категорическое «да».
Гром-Ваааагх стал причиной путаницы среди охотников за головами и различных служб безопасности, так как члены команды в разные временные промежутки на протяжении тысячи лет в шутку называли свою команду как угодно, только неправильно. «Галоперидол», «Ночные охотники за мясом», «Эльфийский деканат», «Чух-чух-трата-та» и множество другого бреда. Теперь представляться иначе на новой миссии стало почти традицией. На базе хранится рукопись, куда вносятся все названия, которыми пользовалась варбанда.
Еще одной древней традицией является поиски легендарного сокровища, которое точно где-то есть. Как рыцари Круглого Стола отправлялись на поиски мифического Грааля, так как и пираты Громо-Ваагха раз за разом отплывают на поиски «ван писа». И даже находят, выставляют в зале трофеев, а потом заявляют, что это не то сокровище, которое они искали, и всё по новой. И никого не смущает, что это макгаффин, который вряд ли возможно найти окончательно.
На борту кораблей и баз есть арены, где всегда можно с кем-нибудь помахаться или через поединок разрешить какую-нибудь обиду, не нарушая правил.
Пираты Вааагха не носят единых знаков отличия, но многие гордятся тем, что капитан подарил им один из собственных клыков, которые у него постоянно растут, как у акулы. Некоторые верят, что такой талисман приносит удачу, а другие считают, что капитанские жубы даруют частые минусы на кубах судьбы.
Есть легенда, что «Лунный ковчег» не просто находится внутри астероида, а еще выстроен вокруг пойманного и усыпленного легендарного хтона запредельного уровня, причем, еще во времена активного Хтонического катаклизма. И слово «гром» в названии относится именно к нему, так как порой на базе слышен далекий гром, идущий словно из сердцевины астероида.
(https://arkhaim.su/gallery/703/188104c370017dda-aea0184b.png) (https://arkhaim.su/gallery/703/18810458ccd2b7c2-4c42d310.png) (https://arkhaim.su/gallery/703/18810c54070842d3-9eafb6f7.png)Скай Римранта (коротко Скай, шуточно Скайрим), 3000 лет (истинный возраст), 123 года (в Аркхейме), арканный дракон (иномирец), пиратка, красотка, охотница на монстров, мастер рейдов Громо-Вааагха (https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg566409#msg566409), кусь-машинаХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА
Скай является драконом, но родилась в другом мире. Тот мир был продвинут в плане магии, драконы свободно летали по космосу, а подвид арканных драконов так вовсе зарождался не только из плоти, но и из самой магии того мира. Каждое появление арканного дракона было знаменательным событием. Магия у них буквально бурлила вместо крови, крылья могли улавливать ветра магии, но самое примечательное то, что после смерти они (подобно фениксам) возвращались в форму яйца, из которого потом вновь вылуплялся дракончик, не помнящий прошлой жизни, пока не достигнет зрелости. Таким образом арканные драконы перерождались, постепенно накапливая знания и опыт. А еще могли заключать особый магический договор с представителями других рас, разделяя жизненную и магическую энергию.
Во время катаклизма в родном мире Скай погибла от ран и вернулась в состояние яйца, которое внезапно угодило в червоточину. Таким образом драконица попала в Аркхейм, где красивое красное яйцо оказалось в руках Таски Бладскала. Яйцо не вылуплялось несколько лет, но бережно хранилось на корабле, пока одним днем из него не вылупился дракончик.
Пиратский барон восхитился прелестным созданием, даже не подозревая, что это дракон из другого мира. Скай тоже росла подобно обычному дракону, приняв орка за родителя и крича на всю кают-компанию, если Таска куда-то уходил. После этого она почти неотрывно стала ходить за орком, карабкалась по нему и кусала за уши. Ей дали имя Скай, так как драконы и небо созданы друг для друга. Она росла обычным ребенком, потом стала подростком, а вместе с взрослением к ней стали приходить воспоминания из прошлых жизней, включая знание истинного имени.
В итоге она выросла, полностью осознала прошлые жизни и только тогда стало понятно, что домой она вряд ли когда-нибудь сможет вернуться. Вырастая в Аркхейме, она естественным образом адаптировалась к нему, став очень близкой к местным драконам по природе (останется ли у нее возможность к перерождению, нужно обсуждать с АМС). Но, попав в дружную семью Гром-Ваагха, сильно переживать не стала и даже заключила магический контракт с Таской. С малых лет обожает пиратскую тематику, даже носила повязку на глазу без какой-либо причины. Любит сыр и уничтожает его в промышленных масштабах, организовывает рейды, а также носится с Таской по всяким приключениям. Орк привил ей любовь к монстрикам и совместным покатушкам.ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
В первую очередь ищу спутницу для постоянных приключений, которые у меня редко отличаются серьезностью и драматизмом. Романтика необязательна, Скай, вероятно, будет для Таски как близкая к сердцу взбалмошная внучка. Будем летать туды-сюды, я буду восхищаться твоими мощными лапищами, угощать сыроми иногда кусять. Очень хотелось бы отыграть последовательно с момента знакомства и взросления Скай, но чтобы не было проблем с другими играми (на форуме много интересных игроков), могу предложить быть уже взрослой в настоящем времени, а ранние периоды оставить для флэшбеков. По той же причине рекомендую брать со старта 6-7 уровень УМИ. Без кросспола.
Немного о себе: орк, божественно красив и храбр, обожаю драконов, пишу средне, играю активно, все расскажу и покажу. Детали персонажа, разумеется, обсуждаемы (https://arkhaim.su/gallery/1/1848d9597b2ebe23-86d0b3a3.gif) Пиши в гостевую или в ЛС, если заинтересовало.
<style>
@font-face {
font-family: 'Corbel';
src: url('https://forumstatic.ru/files/001c/17/76/83460.ttf');
}
/* ===== ПЕРЕМЕННЫЕ ===== */
:root {
--date-place-text-bg: linear-gradient(180deg, #ffffff, #60b0eb);
--ep-bg-grad:
linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%),
radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0,0,0,0) 50%),
transparent;
--ep-bg-grad: transparent;
--ep-desc-talign: left;
--ep-desc-bg: #342d1d47;
--ep-desc-clr: #fff9f0;
--ep-desc-width: 50%;
}
/* ===== ОБЁРТКА ===== */
.arc-episode-wrapper {
width: 98%;
min-height: 270px;
position: relative;
margin: 70px 0 0 10px; /* защита от шапки */
border-radius: 10px;
overflow: hidden;
font-family: corbel, sans-serif;
}
/* ФОН */
.arc-episode-wrapper > img {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
object-fit: cover;
z-index: 0;
}
.arc-episode-wrapper::before {
content: '';
position: absolute;
inset: 0;
background: var(--ep-bg-grad);
z-index: 1;
}
/* ===== ПОЛОСКА С ДАТОЙ ===== */
.arc-episode-strip {
position: absolute;
right: 0;
top: 25px;
width: 100%;
height: 57px;
background: linear-gradient(to left, #211d1a94, #a3a3a347);
backdrop-filter: blur(5px);
box-shadow: 0 0 12px 2px #bba52f1f;
z-index: 2;
}
.arc-date-place {
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: flex-end;
position: absolute;
top: 5px;
right: 10px;
width: 50%;
height: 46px;
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
.arc-date-place li {
color: #f5efe6;
font: 500 14px corbel;
position: relative;
filter: drop-shadow(0 0 1px #00000060);
}
.arc-date-place li::before {
content: attr(data-title);
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
top: -18px;
text-transform: uppercase;
font: 600 16px corbel;
background: var(--date-place-text-bg);
-webkit-background-clip: text;
-webkit-text-fill-color: transparent;
}
/* ===== ПЕРСОНАЖИ ===== */
.arc-episode-chars {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
width: 340px;
position: relative;
margin: 40px 0 20px 15px;
z-index: 2;
}
.arc-episode-chars a {
width: 100px;
height: 100px;
overflow: hidden;
border-radius: 2px;
box-shadow: 0 0 8px 2px #7b7b7b57;
position: relative;
transform: scale(.8);
transition: .3s;
}
.arc-episode-chars a:hover {
transform: scale(1);
}
.arc-episode-chars img {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover;
}
.arc-episode-chars a::after {
content: attr(data-charname);
position: absolute;
bottom: -40px;
width: 100%;
height: 20px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
font: 600 12px corbel;
color: #fff;
background: #4c4c4c5e;
backdrop-filter: blur(4px);
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 1.5px;
transition: .4s;
}
.arc-episode-chars a:hover::after {
transform: translateY(-40px);
}
/* ===== ОПИСАНИЕ ===== */
.arc-episode-desc_01 {
position: relative; /* вместо absolute */
width: 50%;
margin-left: auto; /* чтобы остался справа */
margin-top: 20px;
padding: 10px 20px;
background: var(--ep-desc-bg);
color: var(--ep-desc-clr);
backdrop-filter: blur(6px);
border-radius: 10px 0 0 0;
box-shadow: -4px -3px 14px #ffd2892b;
}
/* ===== МОБИЛКА ===== */
@media (max-width: 540px) {
.arc-date-place {
width: 100%;
right: 0;
}
.arc-episode-chars {
display: flex;
justify-content: center;
width: 100%;
margin-top: 85px;
}
.arc-episode-chars a {
width: 130px;
height: 130px;
}
.arc-episode-desc_01 {
position: relative;
width: 100%;
border-radius: 10px;
}
}
</style>
<section class="arc-episode-wrapper">
<img src="https://i.pinimg.com/1200x/5e/71/90/5e7190820c6ad7086ff4df5a18e0926e.jpg">
<div class="arc-episode-strip">
<ul class="arc-date-place">
<li data-title="дата">5028 г.</li>
<li data-title="место">Элерим, близ подводного города Тронция</li>
</ul>
</div>
<div class="arc-episode-chars">
<a href="#" data-charname="Энфир">
<img src="https://arkhaim.su/custom_avatar/avatar_1059_1771670550.png">
</a>
<a href="#" data-charname="Таска">
<img src="https://arkhaim.su/custom_avatar/avatar_703_1769244229.png">
</a>
</div>
<div class="arc-episode-desc_01">
Таска свистнул у непризнанного пиратского барона его Чашу Моря, особый артефакт родом с Элерима. Предмет нужно доставить в очень опасную зону неподалеку от подводного города Тронция в океане Раяна, причем, под воду, чтобы наполнить в особом источнике. По слухам это позволит открыть дорогу в аномалию закрытого типа, где может быть ван пис (впрочем, это уже другая история). Но вот беда, артефакт невозможно перемещать при помощи телепортации или в подпространстве, а достичь океана нужно быстро. Значит, нужно найти какой-то транспорт. Желательно с крыльями, хвостом и огненным дыханием, ведь злые пираты попробуют вернуть украденное, а недовольные духи моря чужаков к себе не пустят...
</div>
</section>