В данном разделе можно:
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
» задавать вопросы по работе магазина и заполнению личной карточки персонажа (https://arkhaim.su/index.php?msg=26);
» отправить запрос на заполнение карточки вашего персонажа за вас, при отсутствии возможности сделать это самостоятельно;
» отправлять на модерацию авторские расы, артефакты, свойства артефактов, элитную магию и авторские концептуальные навыки;
» делать запрос на скидки: артефакт от демиурга и т.п.;
» отправлять на модерацию новые типовые артефакты и свойства артефактов [в случае одобрения станет доступно всем игрокам];
» сообщать о замене уже купленных в магазине навыков, экипировки и т.п.;
» обсуждать с АМС концепты авторских рас, артефактов, свойств артефактов, элитной магии и навыков на предмет возможности их существования на нашем проекте;
» сообщить об ошибке, если персонажу неправильно установили возраст, выдали не тот вид источника или уровень;
» сообщить о любых других трудностях, с которыми вы столкнулись в процессе заполнения карточки персонажа и покупок в магазине.
Согласование авторского объекта
1. Выберите специальный предмет в магазине, который имеет в названии слово «Авторский».
2. Купите данный предмет, предварительно выбрав соответствующий уровень.
3. Найдите купленный предмет у себя в карточке и откройте его.
4. Введите свои название, описание и картинку [при необходимости]. После ввода всей необходимой информации нажмите кнопку «Запрос на модерацию».
5. Отправьте комментарий в данную тему, заполнив информацию о нахождении авторского объекта, например: экипировка > артефакт № 1 (Название) > свойство №2 (Название).
Важно!
Авторские свойства артефактов не должны противоречить правилам официальной Боевой системы.
Авторские расы не должны противоречить вводным по созданию авторских рас.
Авторские концептуальные навыки не должны иметь специализацию шире уже имеющихся, умение «Наука» не подойдёт, поскольку оно шире магических, гуманитарных и естественных наук. При необходимости иметь узкую специализацию (например, Биология), вместо покупки авторского умения также советуем купить более общий навык (Естественные науки) и указать в описании, что персонаж имеет познания только в биологии. Обращаем ваше внимание! Проверка сложных авторских текстов производится в свободное от основной форумной работы время и обычно в выходные дни. Проверка может занять время от пары дней до нескольких недель!
Начну с самого главного (для меня) вопроса:
Могу ли я для своего артефакта добавить, помимо тэга "огнестрел", тэг для магии и тэг для боя без оружия, или я должен играть два года за калеку, чтобы заработать кристаллов на два разных артефакта, чтобы мой персонаж был таким же, как до новых изменений?
Ни один из предложенных в магазине типов артефактов не соответствует способностям Савы. По старым правилам, они гораздо выше.
Он может трансформироваться во что угодно, от топора, до покровной брони и кнута при желании, из-за свойства Метаморфоза, я уже не говорю о том, что это же свойство позволяет обретать ему аномальные свойства, вроде проводимости электричества или эфемерности. К тому же он является чистым заклинанием, и такие трансформации для него должны проходить максимально эффективно.
Первый вопрос. Могу ли я создать авторский артефакт? То есть из пустого шаблона.
И второй – будет ли работать свойство "Метаморфоза"? Превращая Саву в практически любое орудие из списка артефактов в магазине. И если да, на него будут распространяться нужные бафы? Условно, станет он огнестрелом. Он будет бафать огнестрел? Аналогично, станет бронёй. Будет увеличивать защиту?
И если нет, за сколько можно добавлять/докупать своему артефакту теги?
- Фортуна подсказывала, ей верю, но для контроля: верно ли, что если артефакт имеет несколько обликов, то преображение артефакта тратит действие?
- Преображение не артефакта, а существа, имеющего несколько обликов, как дракон, тратит действие?
- Так как артефакты теперь обладают только узкой специализацией, дракон в своей истинной форме, когда он не экипирован ручным оружием и когда ему нет никакого резона использовать оружие, будучи двадцатиметровой горой железа, до маковки наполненной магией, неужели становится безвредным в ближнем бою как в контексте атаки, так и обороны? Звучит до смешного абсурдно. Тот же вопрос можно задать, например, о звёздах: безоружный бой в исполнении звезды представляется чудовищным действом, сама звезда - существо исключительной волшебной силы, и она может навредить только существу обыкновенной прочности, пока не воспользуется бэт-кредиткой? В самом деле?
- Если я заявляю увеличение силы с помощью артефакта, который не является оружием, и сражаюсь без оружия, артефакт усиливает меня в бою? Если нет, как это понимать?
- Если при тех же условиях я заявляю увеличение не силы, а прочности до степени большей, чем прочность противника, это мне помогает? Если нет, почему?
- Если артефакт, не являющийся оружием, я использую способом, который не является прямой атакой, но эффект от которого атаке эквивалентен по смыслу случившегося, получает ли противник при моём успехе ущерб? Пример: Хьюго Иденмарк стреляет из своей чудовищной винтовки, а пуля попадает в мой щит, который при успехе на кубике отклонит пулю не куда попало, а в моего противника. Я не использовала атакующую магию, но пуля была подходящей! Что происходит?
- А может ли таким образом действовать магия? Пусть мы с Хьюго теперь работаем в команде, и он отстреливает ракетный залп по целям, которых визуально не наблюдает, в среде, где техника по какой-то причине работает ненадёжно. ГМ обявляет, что ракеты потеряли цель. Зато есть я, опытный боевой дракон, и я сегодня за ганшип и самолёт ДРЛО в одном лице. Но большую часть сил я потратила, и на сложную атаку их не хватит. Зато у нас есть ракеты!(с) Если я в свой ход преодолеваю своим действием воздействие некого мешающего фактора на уже выпущенные и находящиеся в полёте артефактные снаряды, которые без этого мешающего фактора по смыслу происходящего должны продолжить заход на цель, что произойдёт?
Это ещё не всё, это я только посреди ночи сообразила спросить... Не расслабляйтесь.
Цитата: Джеки Магнус от 21-10-2024, 21:47:36Начну с самого главного (для меня) вопроса:
Могу ли я для своего артефакта добавить, помимо тэга "огнестрел", тэг для магии и тэг для боя без оружия, или я должен играть два года за калеку, чтобы заработать кристаллов на два разных артефакта, чтобы мой персонаж был таким же, как до новых изменений?
Для того, чтобы артефакт получил способность усиливать магию, можно пойти несколькими путями:
1. Купить официально концентратор магии и "вставить" его в пистолет. Его придется прокачивать как полноценный артефакт, если играть более менее активно, то с учетом того, что мы удешевили цены в магазине, а также добавили больше кристаллов на старте, чем давали на прошлом проекте, это не должно стать большой проблемой.
2. По договоренности с соигроками играть так, что артефакт усиливает что угодно. Любой навык.
Пистолет не может усилить безоружный бой. Но ты можешь докупить ему смену формы как обычное свойство, и он будет у тебя меняться на кастет, к примеру. Но есть еще момент, это указано в самом начале, что есть нестандартные боевые ситуации, если ты бьешь оружием (прикладом или просто револьвером), то вполне можно использовать усиление этим оружием.
Однако теперь, само по себе пассивное наличие револьвера где-то поблизости, когда сам персонаж сражается в рукопашном, не дает плюсы на кубики.
В общем намудрили вы как всегда, что мне и за десять лет это не понять и не разобрать и с этими карточками и тем более с артефактами. Всё стало очень сложно и самое главное не понятно для чего подобные сложности.
Короче, сделайте мне эту вашу карточку так чтобы у меня был тот же уровень и все покупки, что были до этого включая два элитных заклинания.
И на Юя с Сейри тоже.
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-10-2024, 22:50:54Пистолет не может усилить безоружный бой.
У меня пистолет по одному из свойств превращается в кисточку, которая для попаданием использует безоружный бой персонажа (поскольку не была холодным оружием). Почему это не влияет на ситуацию?
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-10-2024, 22:50:54Однако теперь, само по себе пассивное наличие револьвера где-то поблизости, когда сам персонаж сражается в рукопашном, не дает плюсы на кубики.
Даже если он "рядом", когда посредством свойства, как у меня, он спрятан в теле?
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-10-2024, 22:50:54Его придется прокачивать как полноценный артефакт
Получается, что мне нужно играть с урезанным функционалом, чтобы мой персонаж не был лучше, а вернул себе то, что у него отняли обновлениями?
Тогда наводящий вопрос: что вообще было улучшено этими обновлениями?
@Цзин Бэйюань, не торопись, у тебя, скорее всего, тоже что-то отняли
У меня партийное предложение, пока я не выкатила пост говна :DD (я читаю темы обсуждения пока еще просто... и готовлю много вопросов и свое ценное мнение)
Почему бы не сделать персонажам, которые УЖЕ играли на форуме, все их свойства и артефакты и тупо начать с нулем кристаллов? Я не считаю, что люди должны страдать из-за обновлений системы. А по факту, ломается сам концепт персонажей.
Цитата: Джеки Магнус от 21-10-2024, 23:00:31У меня пистолет по одному из свойств превращается в кисточку, которая для попаданием использует безоружный бой персонажа (поскольку не была холодным оружием). Почему это не влияет на ситуацию?
Кисточка? Думаю, если купить
типовое свойство "
превращение в аксессуар и назвать его "кисточка" и написать в
авторской части, что оно усиливает рукопашный бой, то проблем не будет. При желании, ты можешь так сделать с любым навыком, который можно добавить. Просто покупать типовые предметы и добавлять к ним свое описание с упоминанием, что они усиливают. Обрати внимание, я добавил кое-какое пояснение к типовым свойствам. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Джеки Магнус от 21-10-2024, 23:00:31Даже если он "рядом", посредством свойства, как у меня, он спрятан в теле?
Даже если в теле спрятан, это не улучшит навык рукопашного боя. Но можно прописать в описании к предмету (самому артефакту), что улучшает, пребывая в теле.
Цитата: Джеки Магнус от 21-10-2024, 23:00:31Тогда наводящий вопрос: что вообще было улучшено этими обновлениями?
Извини, не могу ответить на этот вопрос. Это субъективная оценка. Могу только сказать, что никого не держу на форуме, хотя и очень не хочу терять игроков. Лично мне нравится больше с разделением артефактов и тем, что есть сейчас, так хотя бы появляется смысл покупать разные типы и т.п. Не буду долго объяснять, извини, нет времени.
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-10-2024, 23:21:07Извини, не могу ответить на этот вопрос. Это субъективная оценка.
Это вообще не оценка. Это вопрос. Вопрос, сформулированный прямо, определённо и совершенно однозначно. Перефразировать можно так: если вследствие обновления персонажи качественно деградировали и игрокам требуется достигать заново того, что уже было достигнуто, что, в свою очередь, свидетельствует о деградации и игрового процесса, потерявшего также и в вариативности, то почему считается, что обновление улучшило игровую систему? Фундаментальный вопрос, ответ на который не дан.
Исходя из твоих слов: правильно ли я понимаю, что обновление считается полезным постольку, поскольку оно нравится лично тебе, и тех, кто не согласен, ты на своём форуме не держишь?
Цитата: Соната от 21-10-2024, 23:15:53У меня партийное предложение, пока я не выкатила пост говна :DD (я читаю темы обсуждения пока еще просто... и готовлю много вопросов и свое ценное мнение)
Почему бы не сделать персонажам, которые УЖЕ играли на форуме, все их свойства и артефакты и тупо начать с нулем кристаллов? Я не считаю, что люди должны страдать из-за обновлений системы. А по факту, ломается сам концепт персонажей.
Я бы с радостью, но я физически это не сделаю. Концепты в любом случае придется немного адаптировать под новые правила. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cry.gif)
Вопросы.
1) Нужно ли отправлять на проверку расу, если они уже были проверены еще на старом форуме? Или у Вас были еще какие-то изменения с лором?
2) У наг есть различные физические особенности, такие как инфракрасное зрение, острое обоняние, яд и тд. Понимаю ли я правильно, что подобные способности можно записать в "Авторские концептуальные навыки"?
3) У моего персонажа есть редкий артефакт - лук. Несмотря на то, что это метательное оружие, ввиду своей особенной крепкости его так же можно использовать как биту. В данном случае, если использовать ближний бой, артефакт так же дает бонусы к броску? Или все же нет?
@Расахти,
@Соната,
@Махаллат,
@Иезекииль, постараюсь ответить в течении недели на все вопросы.
@Цзин Бэйюань, предлагаю для начала попробовать разобраться, когда карточка заработает (она еще не работает), а я помогу. (https://vk.com/sticker/71921/128.png)
@Сверр Шахрассар, повторю свой вопрос. Как теперь поступить с оружием, имеющим форму топора, щита и меча? Нужно купить 3 артефакта? Или предусмотрены какие-то иные возможности?
Конечно учитывая, что игромеханически двуручный топор будет иметь не больше шансов, чем одноручный меч, это должно оказывать влияние на логику и игру. Больше вижу проблемой то, что нужно раскачивать 3 артефакта, в сущности являющихся одним. Максимум - двумя, потому что щит = лезвие топора. Если нужно, здесь (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2463001872&ysclid=m2juvflaay958429932)можно увидеть оружие, существующее в Monster Hunter.
Ещё я не видел ответа, что именно даёт покупка "нулёвки"?
Артефакты типа "броня" существуют только за тем, чтобы дать представление о наличие брони, или же они на что-то влияют, кроме логики? Разумеется, если речь не идёт именно о свойствах артефактов.
Артефакт может не иметь тега «Броня», если это обосновано логически, например, при блокировании удара лезвием своего оружия.
Аналогично к щиту. Он не имеет тега "холодное оружие", как и вообще любого другого оружия. Но логически им можно атаковать. Можно ли применить это исключение к атаке щитом?По прежнему можно использовать навык "безоружный бой" для уворотов или для этого нужен концептуальный навык "акробатика"?Аналогично, на счёт блокирования любым оружием, щитом. Или частью тела. Или для этого нужен концептуальный навык "атлетика"?
Чтобы сломать что-нибудь голыми руками, тоже нужен навык "атлетики", или это "безоружный бой"?
Ньюансов много, хотелось бы просто разобраться как делать по-новому.
Есть в магазине арбалет двуручный, а что на счёт лёгкого одноручного арбалета? Или возможности разместить арбалет так, чтобы не занимал рук? Последнее не часто встречается, но идея мне нравится, хочу воплотить.
Можно ли рассматривать предмет "когти" как модификатор для любой безоружной атаки, например, кулаком или зубами?
Также в целом варианты облегчённого оружия, что может противоречить описанию в магазине, могут быть согласованы или добавлены в магазин? Взять к примеру те же пулемёты, не все из них такие, как описаны. Облегчённые ручные пулемёты также по идее возможны.
В эту же копилку хотелось бы узнать, всякий обвес типа прицелов, компенсаторов, глушителей, особых патронов (приведены как пример, логически подходящий к пулемёту) - как-то должен быть прописан свойствами артефакта, или достаточно перечислить авторским описанием к артефакту?
Штык-нож, подствольный гранатомёт - по идее это отдельные артефакты или свойства артефакта?
Как воспринимать тег "перезаряжаемое"? Раньше такое оружие просто имело свойство "многозарядность". Полагаю, что с ним нужно потратить действие на перезарядку или как-то иначе? Свойство на материализацию может убрать необходимость тратить действие на перезарядку?
Когда речь идёт о компаньонах или призываемых существах, как осуществляются их броски атаки, как назначается их уровень владения? Атаки компаньонов входят в 3 действия персонажа или нет?
Как определить насколько можно развить своих NPC по количеству и уровню умений? Они могут иметь артефакты? Участвовать в квестах вместо/вместе с основным персонажем? То же касается призываемых существ.
Прецедент из личного опыта. Могут ли призываемые существа призывать существ?
Если артефакт имеет свойство, например, относящееся к [огнестрельное оружие], то отсутствие у персонажа умения в [огнестрельное оружие] никак не повлияет? При этом артефакт не является [огнестрельное оружие], он просто выполняет такое свойство.
Технологические свойства артефактов также тратят заряд артефакта, т.е. базируются на расходниках? Фундаментальное отличие технологического свойства в том, что его нельзя разрушить как магическое, но можно, например, сломать?
Задавался вопросом касательно применимости артефакторики - Артефакт вообще возможно сломать или отключить его свойство? Подойдёт ли для этого использовать концептуальный навык?
И есть ли возможность с помощью концептуального навыка
временно усилить артефакт, например, с эпического до легендарного? Или иным образом его усилить (не касаясь свойств и силы)?
Входит ли кузнечество в артефакторику?
Возможно ли сделать артефакт с большим количеством свойств, чем заложено при покупке? Например, "редкий" с 3 свойствами, т.е. докупить слот.
Пока что все вопросы, дальше увидим.
@Иезекииль,
@Иезекииль, так, я долго думал над твой проблемой, мой любимый Изя. Смотри, что выходит. Отчасти тут есть моя ошибка. Я не до конца верно истолковал твое свойство при принятии.
Я сейчас про смену формы. У тебя было написано, что:
пассивная способность, дарующая артефакту возможность, подобно демиургам, принимать практически любую форму, внешность и имитировать различные материалы.
Для полной смены облика, а также приданию телу протомагических, абстрактных и аномальных свойств, не присущих физическим материалам (по типу эфемерности, которая позволяет физической материи безпрепятственно проходить сквозь тело) требуется полноценный прокаст этого свойства. Мелкие пассивные модификации (лезвия на пальцах, отращивание щупалец, имитация материалов на участке коже и т.п.) согласуются с соигроками и дм-ом.
Во-первых, я думал, что речь о внешнем облике (как у демиургов, с которыми ты сравнил), а не то, что персонаж может быть щитом, оружием, доспехами, любым предметом без ограничений на число применений и тп., так как демиурги не могут быть оружием, например и меняться бесчисленное количество раз [даже в квестах мы делали ограничения]. Во-вторых, у тебя написано про согласование с соигроками и ДМ-ом и я подумал, что
там все свойство согласовывается. Так-то у нас нет возможности у артефакта иметь бесконечное число форм, затрачивая один слот и даже не тратя зарядов. Точнее есть, но речь только о мелких эстетических изменениях.
В доказательство своих слов вот привожу свои комментарии другим игрокам, где я им заворачивал подобные неограниченные концепты:
например тут (https://arkhaim.su/index.php?msg=24228)
или тут (https://arhi01.ru/viewtopic.php?id=31&p=8#p217742)
Теперь о том, можно ли такое реализовать сейчас? Можно.
Ты покупаешь свойство «
Изменение формы» и просто переносишь туда своё свойство. Вводишь свое название, свое описание и свою картинку. Всё, оно будет работать как описано в ФАК по карточке про изменение типовых свойств.
Если же ты хочешь официально иметь возможность без согласования (по сути одобрения, тут согласовывать не надо, тут надо просто не получить возражений во время игры) с соигроками и гм менять артефакт, то придется покупать для каждой формы новое свойство.
Первый вопрос. Могу ли я создать авторский артефакт? То есть из пустого шаблона.
А почему тебе не подходит артефакт «Спутник»? По сути, твой артефакт является именно им. Думаю, на его основе, если ввести авторскую информацию, будет смотреться красиво. Но если этот момент
критичен, я могу добавить «вязевый артефакт» в список артефактов.
На счет баффов тут по согласованию опять же, ты можешь добавить в описании свойства «Изменение формы», что артефакт усиливает предметы в зависимости от своего вида. Тут проблем тоже не будет.
И еще момент по защите:
Артефакт может не иметь тега «Броня», если это обосновано логически, например, при блокировании удара лезвием своего оружия.
Цитата: Расахти от 21-10-2024, 23:30:24Вопросы.
1) Нужно ли отправлять на проверку расу, если они уже были проверены еще на старом форуме? Или у Вас были еще какие-то изменения с лором?
2) У наг есть различные физические особенности, такие как инфракрасное зрение, острое обоняние, яд и тд. Понимаю ли я правильно, что подобные способности можно записать в "Авторские концептуальные навыки"?
3) У моего персонажа есть редкий артефакт - лук. Несмотря на то, что это метательное оружие, ввиду своей особенной крепкости его так же можно использовать как биту. В данном случае, если использовать ближний бой, артефакт так же дает бонусы к броску? Или все же нет?
1) Чисто технически просто тебе вручат авторскую расу, если хочешь, я сразу ее заполню, если не забуду. Проверка пройдет мгновенно, это исключительно технический вопрос. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
2) Можно или в анкете оставить, или можно, действительно, сделать как навык. Но я бы оставил в анкете в пункте образа.
3) На ваше усмотрение, можете использовать, заставлять что-то исправить я не буду, но в квестах уточняйте этот момент, пожалуйста, у ГМ. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Джеки Магнус от 21-10-2024, 23:00:31кисточку, которая для попаданием использует безоружный бой персонажа
Попрошу Аврелию дать возможность выбирать бафф рукопашного боя у аксессуара)
@Баргенэр Дум, постараюсь ответить сегодня. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Джеки Магнус от 21-10-2024, 23:03:50@Цзин Бэйюань, не торопись, у тебя, скорее всего, тоже что-то отняли
я тогда скандал устрою. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Сверр Шахрассар, а покупки все так же в магазине делать, как раньше? я знаю, он еще не работает, я на будущие спрашиваю.
Цитата: Цзин Бэйюань от 22-10-2024, 09:15:23@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), а покупки все так же в магазине делать, как раньше? я знаю, он еще не работает, я на будущие спрашиваю.
Вот тут
есть ФАК (https://arkhaim.su/index.php?msg=26). (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif) но если что, я заполню за тебя)
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 05:52:14повторю свой вопрос. Как теперь поступить с оружием, имеющим форму топора, щита и меча? Нужно купить 3 артефакта? Или предусмотрены какие-то иные возможности
давай начнем с этого. это функция обусловлена конструкцией оружия? как ганблейд, например? то если это одновременно топор+щит+меч все время?
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 09:33:24давай начнем с этого. это функция обусловлена конструкцией оружия? как ганблейд, например? то если это одновременно топор+щит+меч все время?
Нет. Если сложить щит и меч вместе определенным образом - будет двуручный топор. То есть меч рукоять и щит лезвие. Если их разъединить, то можно использовать как щит и меч. Трансформация обусловлена внутренними механизмами.
Режим топора и разъединённый режим:
(https://gajdpoigram.ru/images/mnt/articles/1/2/7/4/4/9/31176/html/more/88ec9d02fa885c90_848xH.jpg)(https://gamepardvideo.com/wp-content/uploads/2020/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA-Switch-Axe-%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg)
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 09:41:15Нет. Если сложить щит и меч вместе определенным образом - будет двуручный топор. То есть меч рукоять и щит лезвие. Если их разъединить, то можно использовать как щит и меч. Трансформация обусловлена внутренними механизмами.
А сейчас это у тебя ОДИН артефакт? о_О
@Сверр Шахрассар, реквестирую заполнение карточки артефакта, потому что я почему-то не вижу ничего такого у себя, следуя инструкциям ( Артефакт есть в анкете, если нужно что-то пояснить — я всегда на связи
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 09:48:53А сейчас это у тебя ОДИН артефакт? о_О
До переезда это было вообще свойством трансформации амулета в него, подразумевая двуручный топор как основное.
Это всё, на что мне хватило минераловСо старта просить 2 артефакта противоречило бы правилам, ведь полагается всего один, да и в системе разобрался после стартаБез сомнений плюс введения расчёта в минералах снимает такие сложности вопроса
Цитата: Таниель Два Выстрела от 22-10-2024, 09:52:50@Сверр Шахрассар, реквестирую заполнение карточки артефакта, потому что я почему-то не вижу ничего такого у себя, следуя инструкциям ( Артефакт есть в анкете, если нужно что-то пояснить — я всегда на связи
Еще магазин не работает. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 09:53:49Еще магазин не работает. (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fyep.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fyep.gif%255B%2Furl%255D&hash=8f13240ae7945977a79e6dce3f749796cf39dbac)
Да бл... А то я чекаю эти объявления и диву даюсь, почему у меня ничего не работает xD
Доброго денёчка! (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/494/78046.gif)
Задам и свои вопросики:
1. Сейчас разница между псионикой и магией чисто декоративная. В том виде, как она есть сейчас, в художественном плане, она больше подходит Леди, подумываю выбрать псионический источник. Но меня смущают слова Аврелии, что у вас есть задумки по улучшению псионического источника. Не хотелось бы взять кота в мешке, а потом обнаружить неожиданности с билдом и кубиками. Отсюда вопрос: будет ли что-то ещё меняться в псионике и, если будет, то что именно?
2. Не вижу, как в новой системе регистрировать моих слуг. Аврелия говорила, что свойства боевых компаньонов будут покупаться через магазин, что по-моему справедливо. Эта функция будет введена к открытию магазина? Сейчас слуги краеугольный камень моей боевой системы, не смогу нормально заполнить карточку без определённости с ними.
3. Будет ли в магазине реализована функция самостоятельного возврата покупок? Допустим, если пойму, что какое-то умение или свойство лишнее, смогу ли я его вернуть так же легко и автоматически, как и купила? Получить кристаллики обратно и купить что-то новенькое. Думаю, это важная функция и существенно снизит нервозность при совершении покупок.
Пункт 4, но не вопрос
4. Мне кажется, большинство игроков одобрили переезд. Ногами: вижу здесь почти всех, даже тех, кто был категорически против в начале, как Юя. И тут нельзя не заметить проделанную Аврелией работу, огромный объём, как быстро, на глазах доделывает то, что ещё не сделано. Лично я восхищаюсь и завидую.
Мне кажется, большинство игроков принимают идею магазина. Почти все высказывания находятся в диапазоне от положительных "интересная идея" до нейтральных "лень разбираться, купите мне сами, чтоб было как раньше, хочу играть дальше". Очевидно, что концепция магазина позволяет автоматизировать оценку уровня игроков, просчёт квестов, броски кубиков, что, очевидно, упростит работу ГМ. Думаю, это весомый плюс, с которым согласится абсолютное большинство.
Мне кажется, негатив вызывает только изменения в системе прокачки (а именно нерф усиливающего свойства артефактов, ещё у бойцов отмена псионики). Обычно если людей достаточно много, то у любой (очень хорошей и абсолютно дурацкой) идеи найдутся как сторонники, так и противники. Но пока я не увидела ни единого высказывания тип "отличная идея, эта баллансировка умений именно то, о чём я мечтал два года". Это говорит о многом.
Мне кажется, если бы после переезда ввели магазин и карточки, но оставили прежней систему прокачки, то мы бы не имели того негатива, который имеем сейчас. И не пили бы сейчас все дружно таблеточки.
Теперь вернёмся к автоматизации. Самое смешное, что старую систему (один лучший артефакт бустит всё) автоматизировать и учитывать в уме проще всего, гораздо проще, чем неочевидную новую кучу шаблонов (кольцо только магию, меч только холодное оружие, кинжал холодное и метательное, а как автоматически учесть, если у игрока есть меч, но бёт он дубиной). И структура магазина по-старому была бы проще.
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 09:53:32Нет. Если сложить щит и меч вместе определенным образом - будет двуручный топор. То есть меч рукоять и щит лезвие. Если их разъединить, то можно использовать как щит и меч. Трансформация обусловлена внутренними механизмами.
Так, давай по порядку. Просто я отвечал Изе уже. У нас и раньше нельзя было без свойств менять тип оружия (нельзя было без затраты зарядов менять пистолет на щит к примеру). Если я согласовал - значит я проебался.
Давай подумаем.
Вот варианты.
Первый бесплатный. 1. Я делаю в магазине "Авторский артефакт" и ты покупаешь артефакт с названием "Малый страж". В описании будет сделано, что это гибридное оружие,
сочетающее в себе меч и топор.
2. После ты покупаешь свойство "Изменение формы" и пишешь свой текст, добавляя все тонкости по трансформации с наличием щита (по сути клинок это щит, верно?), всем этим нюансам или НЕ покупаешь, а прописываешь возможность парирования сразу в авторском свойстве, но делаешь приписку, что по согласованию.
Второй вариант платный. 1. Я делаю авторский артефакт или ты покупаешь двуручный меч, добавляя возможность трансформации в топор
в описании, а после докупаешь внутрь него щит.
@Аврелия скажу, чтобы реализовала такую возможность.
Или третий бесплатный вариант. Ты покупаешь любой артефакт (типовой) и просто в описании пишешь все эти трансформации, скопировав их из анкеты. Могу сделать авторский артефакт или создать под тебя новый, где будет прописано, что все трансформации производятся при отсутствии возражений у играющих.
Я дал исчерпывающий ответ, если да, то переходим к остальным. Только дай обратную связь.
@Сверр Шахрассар, можно тогда на полном серьёзе попросить ввести силовой клинок?
Описание: Огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч и тяжелый щит (вторая форма) и обратно в считанные секунды.
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-10-2024, 23:21:07Кисточка? Думаю, если купить типовое свойство "превращение в аксессуар и назвать его "кисточка" и написать в авторской части, что оно усиливает рукопашный бой, то проблем не будет. При желании, ты можешь так сделать с любым навыком, который можно добавить. Просто покупать типовые предметы и добавлять к ним свое описание с упоминанием, что они усиливают. Обрати внимание, я добавил кое-какое пояснение к типовым свойствам.
Я так понимаю, что его вопрос был о другом. По старой системе он тратил заряд артефакта и бросок делался через него:
(https://i.imgur.com/52gZ1lu.png)
В итоге кисть могла успешно нарисовать рану или дверь (а не воткнуть кисточку в глаз). И превращение в кисть с такой возможностью является одним свойством. Теперь это реализуется несколькими свойствами? Т.е. отдельно надо купить превращение в кисть (которое ничего ему не даст для желаемой идеи) и отдельно возможность ей рисовать реальность?
И еще вопрос по артефакту попуга. Я его внимательно прочел и в текущем виде не вижу логичных причин бафать магию будучи револьвером. Но при трансформации в кисть вижу, потому что пистолет меняет форму на, по сути, посох (в данном случае скорее волшебную палочку).
Вопрос: Необходимо ли докупать маг. концентратор оружию для бонуса к магии, если есть смена формы в "посох"?
Ситуация 2: Если я захочу пассивное свойство пистолету, что могу вложить магию в пулю. То реализовываться это будет так? Я трачу действие на каст без бонуса от пистолета. Я трачу второе действие на выстрел с бонусом пистолета. Враг получает урон от магии + выстрела.
1. Если да, то чем это игромеханически будет отличаться от атаки магией и выстрела? Я ведь могу и без свойства зарядить пули магией.
2. Можно ли объединить это в одно действие и один куб магии с бонусом пистолета? Или для такой идеи надо именно приобрести концентратор по цене артефакта.
3. Могу ли я просто создать авторский пистолет на основе тегов пистолета и посоха с возможностью каста? А если я демиург как Джеки и это моя божественная вундервафля?
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 10:50:53Описание: Огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч и тяжелый щит (вторая форма) и обратно в считанные секунды.
Трансформацию в меч / топор можно, но щит будет играться по правилу:
» При броске кубиков на защиту от физических атак усиливающий артефакт должен иметь тег «Броня», вы используете его уровень в поле «Артефакт». В поле «Навык» подставляется «Безоружный бой» для уклонения / блокировки или «Холодное оружие» для блокировки / парирования. Артефакт может не иметь тега «Броня», если это обосновано логически, например, при блокировании удара лезвием своего оружия.
Если щит обусловлен размером самого клинка и защита логически ложится на ситуацию. Такой вариант устроит?
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 10:50:53Огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч
А это можно. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Баргенэр Дум, могу отвечать на другие вопросы? )))
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 10:57:49Если щит обусловлен размером самого клинка и защита логически ложится на ситуацию.
Я сперва запутался что значит "обусловлен размером своего клинка", но про логическую обусловленность блокирования возражений нет. Это и так само собой, что например танковый выстрел остановить щитом не сможет (утрирую).
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 11:00:22А это можно. (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fyep.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fyep.gif%255B%2Furl%255D&hash=8f13240ae7945977a79e6dce3f749796cf39dbac)
Получается, докупить к этому добру тяжёлый щит и точно всё будет ок? Потому что щит тут дело неотъемлемое
Либо пользоваться исключением и отыгрывать щит литературно. Я не уверен, что при таком варианте не возникнет ко мне вопросов.
Если всё действительно так, то правда лучше платный вариант, чтобы снять вопрос окончательно.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 11:02:25@Баргенэр Дум, могу отвечать на другие вопросы? )))
Конечно, без проблем)
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 11:09:54Получается, докупить к этому добру тяжёлый щит и точно всё будет ок? Потому что щит тут дело неотъемлемое
Либо пользоваться исключением и отыгрывать щит литературно. Я не уверен, что при таком варианте не возникнет ко мне вопросов.
Да, в конце-концов тут не обязательно эти моменты прямо строго покупать, можно и лит. по согласованию играть. В конце-концов, если я принял версию, что щит / меч / топор одно оружие, то видимо, это шло по согласованию, ты можешь
купить тяжелый меч и просто в описании написать как у тебя сейчас и не заморачиваться.
Я просто не до конца понимаю, щит у тебя встроен в оружие, это полноценный щит? Если да, то это отдельный артефакт. Вот как я не согласовывал раньше 2 сережки или два клинка (парное оружие), то щит и меч я тоже не должен был.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 11:43:40Да, в конце-концов тут не обязательно эти моменты прямо строго покупать, можно и лит. по согласованию играть. В конце-концов, если я принял версию, что щит / меч / топор одно оружие, то видимо, это шло по согласованию, ты можешь купить тяжелый меч и просто в описании написать как у тебя сейчас и не заморачиваться.
Я просто не до конца понимаю, щит у тебя встроен в оружие, это полноценный щит? Если да, то это отдельный артефакт. Вот как я не согласовывал раньше 2 сережки или два клинка (парное оружие), то щит и меч я тоже не должен был.
(https://gamepardvideo.com/wp-content/uploads/2020/06/Monster-Hunter-World-Iceborne-%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA-Switch-Axe-%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg)
Да.
Понял-принял, хорошо что обсудили.
Добрый день. Я тоже хотел бы уточнить, если позволите.
У меня есть редкий артефакт с двумя согласованными свойствами
и они не то, чтобы слишком читерные и не стоит ожидать, что он превращается в дом на колесиках.Мясницкий нож.
1. Я так полагаю, что просто накидываю скин на кинжал, чтобы он выглядел так, как мне нужно (в описании к кинжалу пишу, что выглядит так-то)?
2. Сейчас у ножа два магических свойства: один на усиление, другой на трансформирование. Правильно я понял, что эти свойства теперь будут работать от магии и отнимать из резерва по единице при использовании?
3 Базовые характеристики кинжала будут где-то прописаны или нужно будет просто подключить логику и самому сообразить, что, допустим, кинжал в отличии от меча требует меньшего расстояния в ближнем бою и наносит меньше урона?
Свойства артефакта на прошлом форуме
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — при использовании усиливает скорость и точность рубящих и режущих движений, а также повышает силу владельца.
2. Морфирование [протомагия] — при соприкосновении с обнажённой кожей нож плавно сливается с рукой, словно проникая в ткани, что усиливает контроль над клинком и обеспечивает точность и стабильность в каждом движении.
Просто думаю о том, чтобы сменить тогда артефакт, если он будет тратить магический резерв самого дракона.
Спасибо.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 09:31:39Вот тут есть ФАК (https://arkhaim.su/index.php?msg=26). (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif) но если что, я заполню за тебя)
Я все равно ничего не понял. В карточку вносится вся инфа по персонажу, это я понял. Навки, артефакты, это я тоже понял. но я так и не понял где производить покупку? и что на счет элитных заклинаний, они тоже в карточку вносятся? И еще вопрос, там вконце в списке инфы, которая по персонажу, есть пункт источник персонажа или что-то такое, это что?
Цитата: Цзин Бэйюань от 22-10-2024, 11:53:53но я так и не понял где производить покупку?
Пока магазин не работает, подожди немного.
@Сверр Шахрассар, я знаю что не работает, просто разобратся хотел. И что такое источник персонажа?
Что делать с артефактным панцирем кошатины? Если он очевидно участвует в любой ее атаке чем угодно по факту самого наличия и того что он покрывает все тело вместе с хвостиком, а оружием он не является? Хотя по логике он одновременно и оружие, и пассивная защита, и активная, и... и все на свете, на самом деле, сам представь)
@Баргенэр Дум Теперь далее:
Ещё я не видел ответа, что именно даёт покупка "нулёвки"?
Нулевки - это важные предметы, на которые персонаж хочет сделать акцент, но игромеханически они ничего не дают. Например, можно добавить телефон.
Артефакты типа "броня" существуют только за тем, чтобы дать представление о наличие брони, или же они на что-то влияют, кроме логики?
Броня дает усиление кубиков при массовых атаках, например, именно броня защищает персонажа при взрыве (если не используется магия), именно броня может уменьшить входящий урон. Это все прописано в правилах кратенько.
Аналогично к щиту. Он не имеет тега "холодное оружие", как и вообще любого другого оружия. Но логически им можно атаковать. Можно ли применить это исключение к атаке щитом?
Можно!
По прежнему можно использовать навык "безоружный бой" для уворотов или для этого нужен концептуальный навык "акробатика"?
По прежнему используйте для всего навык "безоружный бой", для этого концептуальные навыки не обязательны.
Есть в магазине арбалет двуручный, а что на счёт лёгкого одноручного арбалета? Или возможности разместить арбалет так, чтобы не занимал рук? Последнее не часто встречается, но идея мне нравится, хочу воплотить.
Если оно надо - можно)
Можно ли рассматривать предмет "когти" как модификатор для любой безоружной атаки, например, кулаком или зубами?
Не понял вопрос) если вы просто атакуете кулаками, голыми руками по сути, то у вас не будет модификаторов. Я могу добавить в магазин кастет и т.п.
не помню был он или нетТакже в целом варианты облегчённого оружия, что может противоречить описанию в магазине, могут быть согласованы или добавлены в магазин? Взять к примеру те же пулемёты, не все из них такие, как описаны. Облегчённые ручные пулемёты также по идее возможны.
Можно, можем обсудить, но лучше через "авторский артефакт", чтобы не перезагружать базу.
В эту же копилку хотелось бы узнать, всякий обвес типа прицелов, компенсаторов, глушителей, особых патронов (приведены как пример, логически подходящий к пулемёту) - как-то должен быть прописан свойствами артефакта, или достаточно перечислить авторским описанием к артефакту?
Обычный обвес как бы есть по умолчанию (все оружие продается с магазином), а вот свойство перезарядки за счет источника надо докупать.
Штык-нож, подствольный гранатомёт - по идее это отдельные артефакты или свойства артефакта?
не до конца понял вопрос, может поможет
@Аврелия я думаю, как вы захотите так и будет. ))
Как воспринимать тег "перезаряжаемое"? Раньше такое оружие просто имело свойство "многозарядность". Полагаю, что с ним нужно потратить действие на перезарядку или как-то иначе? Свойство на материализацию может убрать необходимость тратить действие на перезарядку?
я так понимаю, это антуражный тег) но могу ошибаться)
тратить или нет действие - решайте сами, в квесте решает гм)
Когда речь идёт о компаньонах или призываемых существах, как осуществляются их броски атаки, как назначается их уровень владения? Атаки компаньонов входят в 3 действия персонажа или нет?
Я так понимаю атаки за счет описания (если это обычная физ. атака) или свойств (если магия), а графе "уровень" выбирается "артефакт". Остальное на ваше усмотрение или ГМ.
Как определить насколько можно развить своих NPC по количеству и уровню умений? Они могут иметь артефакты? Участвовать в квестах вместо/вместе с основным персонажем? То же касается призываемых существ.
Да, но тут скорее как и было ранее. Просто согласовывайте это и все. Ничего не надо докупать я думаю. Просто по согласованию играйте. ))
Прецедент из личного опыта. Могут ли призываемые существа призывать существ?
как договоритесь) в эпизоде личном ошибкой не будет) в квесте - как гм решит)
Если артефакт имеет свойство, например, относящееся к [огнестрельное оружие], то отсутствие у персонажа умения в [огнестрельное оружие] никак не повлияет? При этом артефакт не является [огнестрельное оружие], он просто выполняет такое свойство.
плохо понял, тут бы желательно пример, но если все участники игры согласны - пожалуйста.
Технологические свойства артефактов также тратят заряд артефакта, т.е. базируются на расходниках? Фундаментальное отличие технологического свойства в том, что его нельзя разрушить как магическое, но можно, например, сломать?
не понял о чем речь )
Задавался вопросом касательно применимости артефакторики - Артефакт вообще возможно сломать или отключить его свойство? Подойдёт ли для этого использовать концептуальный навык?
И есть ли возможность с помощью концептуального навыка временно усилить артефакт, например, с эпического до легендарного? Или иным образом его усилить (не касаясь свойств и силы)?
окончательно сломать купленный артефакт нельзя без согласия игрока или амс)
отключить свойство можно на время) опять же по правилам боя)
концептуальный навык? думаю, варианты могут быть)
Входит ли кузнечество в артефакторику?
да)
Возможно ли сделать артефакт с большим количеством свойств, чем заложено при покупке? Например, "редкий" с 3 свойствами, т.е. докупить слот.
нет) не хочу такого больше)
Сейчас разница между псионикой и магией чисто декоративная. В том виде, как она есть сейчас, в художественном плане, она больше подходит Леди, подумываю выбрать псионический источник. Но меня смущают слова Аврелии, что у вас есть задумки по улучшению псионического источника. Не хотелось бы взять кота в мешке, а потом обнаружить неожиданности с билдом и кубиками. Отсюда вопрос: будет ли что-то ещё меняться в псионике и, если будет, то что именно?
Я никаких серьезных изменений псионического источника больше не планирую. Это 100%. Персонаж не станет менее боеспособным, если что-то вдруг будет, то мы вернем все кристаллы и дадим возможность пересмотреть концепт.
@Аврелия о чем вообще шла речь по нему? Почему я об этом не знаю? =D
Не вижу, как в новой системе регистрировать моих слуг. Аврелия говорила, что свойства боевых компаньонов будут покупаться через магазин, что по-моему справедливо. Эта функция будет введена к открытию магазина? Сейчас слуги краеугольный камень моей боевой системы, не смогу нормально заполнить карточку без определённости с ними.
Думаю, логичнее всего сделать их компаньонами! Но можем обсудить другие варианты. Как вам хочется это видеть?)))
3. Будет ли в магазине реализована функция самостоятельного возврата покупок? Допустим, если пойму, что какое-то умение или свойство лишнее, смогу ли я его вернуть так же легко и автоматически, как и купила? Получить кристаллики обратно и купить что-то новенькое. Думаю, это важная функция и существенно снизит нервозность при совершении покупок.
Тут есть беда. Эта функция отключена
специально. Чтобы игроки не меняли свойства под ситуацию)
но... я могу подумать о том, чтобы ее реализовать ) учитывая, что у нас есть логи)
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 05:52:14Как воспринимать тег "перезаряжаемое"? Раньше такое оружие просто имело свойство "многозарядность". Полагаю, что с ним нужно потратить действие на перезарядку или как-то иначе? Свойство на материализацию может убрать необходимость тратить действие на перезарядку?
Это технический тег, который требуется для того, чтобы мне правильно подтянуть свойство многозарядности: оно доступно к покупке только на предметы, которые имеют тег «перезаряжаемое».
Было бы странно добавлять многозарядность на гранату)
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 05:52:14Штык-нож, подствольный гранатомёт - по идее это отдельные артефакты или свойства артефакта?
Пока что не добавляли.
Концентратор — это точно отдельный артефакт, оформляемый как свойство.
Штык-нож и подствольник — пока что под вопросом, отдельный артефакт или свойство. Можно и так, и так.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 12:18:45Не понял вопрос) если вы просто атакуете кулаками, голыми руками по сути, то у вас не будет модификаторов. Я могу добавить в магазин кастет и т.п.
В магазине есть предмет, называется "Когти".
Когти — оружие в виде набора относительно коротких лезвий. Может быть как артефактным оружием, так и естественного (биологического) происхождения, в последнем случае может включать в себя хвост и иные конечности, снабжённые острым наконечником. Имеет короткий радиус, но не занимает рук.
Я хотел узнать, можно ли используя этот предмет навешивать модификаторы при атаке без оружия? В том числе при атаке кулаками и зубами. Тем более, что они прокачиваются вроде бы как артефакт.�
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 12:18:45плохо понял, тут бы желательно пример, но если все участники игры согласны - пожалуйста.
Такого свойства ещё не водили. Но каждый раз, когда смотрел на свойства артефактов, я видел, что они все базируются на магии. В данном контексте значительный интерес хотя бы знать, могут ли свойства артефактов базироваться на чём-то кроме магии? И тогда также не обязательно будет иметь тот навык, на базе которого немагическое свойство?
Взять просто к примеру свойство артефакта топора, с которым сильным взмахом отрубает конечность. Разве это не может быть свойством артефакта? Считаю, что может, поэтому и вопрос. И тогда свойство базировалось бы не на магии, а на [холодное оружие], к примеру. Но вот персонаж не владеет навыком холодного оружия. Тем не менее, это всё равно могло бы работать? И тоже тратило бы заряд артефакта?
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 12:18:45не понял о чем речь )
Надо тогда ещё подумать над вопросом, вернуть к нему позже.
А ещё в этом посте кажись присутствует баг
@Аврелия,
@Леди Пепла,
Я подумал и принял решение.
Аврелия. При старте магазина открывай всем пользователям возможность спокойно продавать любые предметы после покупки.
Это значительно облегчит работу с карточкой и позволит новичкам потыкаться и поперебирать концепты.
Я потом внесу изменения в правила. Чтобы не злоупотребляли.
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 12:49:36Я хотел узнать, можно ли используя этот предмет навешивать модификаторы при атаке без оружия? В том числе при атаке кулаками и зубами. Тем более, что они прокачиваются вроде бы как артефакт.�
Конечно, они для этого и созданы.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 13:16:30Аврелия. При старте магазина открывай всем пользователям возможность спокойно продавать любые предметы после покупки.
Хорошо)
@Сверр Шахрассар, можно сразу узнать, как лучше сделать наличие расходников, как зелья лечения, каких-то реагентов для алхимии и прочих таких штук, которые магией не являются, но и артефактами назвать сложно? Я помню что был среди стандартных артефактов сумка с зельями и на выбор на эпическом варианте было 3 зелья. Соответственно, 6 готовых зелий можно так использовать, согласен что это вполне вариант.
Если персонаж именно алхимик, то он возьмет материализацию и с ее помощью скорее всего отыграет создание зелий. При этом появились концептуальные навыки по типу "наука", видимо алхимика не через магию можно отыгрывать с помощью науки?
Теперь еще ясно что можно обозначить нулевками какие-то предметы. Могут ли это быть те же зелья лечения или предметы наносящие эффект?
И из перечисленных вариантов, как они сравнительно были бы по силе? Разумеется, кроме случаев, когда дело согласовывается.
Что такое источник персонажа?
Доброго дня! Подскажите пожалуйста, у меня был приобретен разумный артефакт с такими основными свойствами как протомагия (трансформация из кольца в такого же зайца как Юпитер), с навыками безоружного боя, и свойствами усиления, защиты и атаки — итого 4 свойства. Как понимаю, такой артефакт по магазину будет проходить как компаньон. Смогу ли я задать ему такие же свойства? Или у компаньонов какой-то ограниченный функционал?
@Аврелия,
@Сверр Шахрассар, пока идёт настройка системы подумал почему бы не предложить штуку добавить в магазин.
На Аркхейме есть (или были?) биоинженеры, но результатом их работы могли бы быть пара вещей в экипировке:
1. Мутация — название любого постоянного улучшения тела биологическими аугментациями или мутациями, нераздельными с телом владельца, изменяющего внутренние органы или тем или иным образом улучшающие их работу либо дающие владельцу новые возможности. 2. Симбиот — название любого симбиотического организма, живущего за счёт тела владельца и изменяющегося, чтобы дать владельцу новые возможности.На самом деле я бы использовал это в паре своих задумокА, я только потом вспомнил, что это и так возможно иметь через авторские артефакты
Осьминог пытается в чем-нибудь разобраться, но осьминога не заметили, осьминог осторожно напоминает о себе (https://arkhaim.su/index.php?msg=392278)
помогитечтопроисходит
@Каэра, да, иду отвечать на следующую порцию вопросов. )
Цитата: Каэра от 22-10-2024, 12:08:33Что делать с артефактным панцирем кошатины? Если он очевидно участвует в любой ее атаке чем угодно по факту самого наличия и того что он покрывает все тело вместе с хвостиком, а оружием он не является? Хотя по логике он одновременно и оружие, и пассивная защита, и активная, и... и все на свете, на самом деле, сам представь)
Хм, несколько вариантов:
Первый: Сделать полностью авторский артефакт (на основе брони). Указать, что он участвует в любой атаке персонажа чем угодно по факту самого наличия. И при этом им можно атаковать как когтями. Но тут будет приписка, что используется
в кубиках в таком едином виде при согласии игроков.
Второй:Купить отдельно два артефакта: отдельно броня и отдельно когти. Прокачивать два артефакта по отдельности.
Прочитал ваш артефакт и увидел, что
там описана именно броня. А также у вас есть еще ряд артефактов. Вероятно после приемки у вас будет больше кристаллов и можно не экономить на природной экипировке, прокачав сразу всю самую важную броню.
Третий:Сделать как у вас сейчас. Купить типовую броню, оформить под себя, добавить описание про атаки. Будет работать как с той же возможностью блокировать удары мечом, то есть согласно логики. Но опять же, тут есть правило авторских свойств к типовым артефактам. То есть, в случае каких-то серьезных споров, броня дает плюсы преимущественно на защиту. Но я не думаю что тут будут какие-то споры.
Но я бы реализовал второй вариант, он ИМХО круче. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Махаллат от 21-10-2024, 22:45:44- Фортуна подсказывала, ей верю, но для контроля: верно ли, что если артефакт имеет несколько обликов, то преображение артефакта тратит действие?
- Преображение не артефакта, а существа, имеющего несколько обликов, как дракон, тратит действие?
- Так как артефакты теперь обладают только узкой специализацией, дракон в своей истинной форме, когда он не экипирован ручным оружием и когда ему нет никакого резона использовать оружие, будучи двадцатиметровой горой железа, до маковки наполненной магией, неужели становится безвредным в ближнем бою как в контексте атаки, так и обороны? Звучит до смешного абсурдно. Тот же вопрос можно задать, например, о звёздах: безоружный бой в исполнении звезды представляется чудовищным действом, сама звезда - существо исключительной волшебной силы, и она может навредить только существу обыкновенной прочности, пока не воспользуется бэт-кредиткой? В самом деле?
- Если я заявляю увеличение силы с помощью артефакта, который не является оружием, и сражаюсь без оружия, артефакт усиливает меня в бою? Если нет, как это понимать?
- Если при тех же условиях я заявляю увеличение не силы, а прочности до степени большей, чем прочность противника, это мне помогает? Если нет, почему?
- Если артефакт, не являющийся оружием, я использую способом, который не является прямой атакой, но эффект от которого атаке эквивалентен по смыслу случившегося, получает ли противник при моём успехе ущерб? Пример: Хьюго Иденмарк стреляет из своей чудовищной винтовки, а пуля попадает в мой щит, который при успехе на кубике отклонит пулю не куда попало, а в моего противника. Я не использовала атакующую магию, но пуля была подходящей! Что происходит?
- А может ли таким образом действовать магия? Пусть мы с Хьюго теперь работаем в команде, и он отстреливает ракетный залп по целям, которых визуально не наблюдает, в среде, где техника по какой-то причине работает ненадёжно. ГМ обявляет, что ракеты потеряли цель. Зато есть я, опытный боевой дракон, и я сегодня за ганшип и самолёт ДРЛО в одном лице. Но большую часть сил я потратила, и на сложную атаку их не хватит. Зато у нас есть ракеты!(с) Если я в свой ход преодолеваю своим действием воздействие некого мешающего фактора на уже выпущенные и находящиеся в полёте артефактные снаряды, которые без этого мешающего фактора по смыслу происходящего должны продолжить заход на цель, что произойдёт?
Это ещё не всё, это я только посреди ночи сообразила спросить... Не расслабляйтесь.
1. У каждого ГМ по разному, в личках сами решаете, в квестах ГМ решает.
2. См. ответ №1.
3. Это вопрос скорее вне игровой системы боя, см. ответ 1. То есть, как договоритесь с соигроками и ГМ. Тут бы я играл исходя из чистой логики и литературной подачи. Может быть, я бы даже проставлял бафф какой-то, а не артефакты, но от ситуации и противника зависит. По разному можно обыграть.
4. Усиливает не артефакт, а свойство. Сила персонажа будет выше, а уже как вы это подадите в посте - решает ГМ или по согласованию в эпизоде. Ошибкой тут ни вариант усиления артефакта, ни еще что-то являться не будет, смотрите сами, а если в квесте - решает ГМ как я сказал.
5. Не понял вопроса. Думаю, ответ как и в пункте 4. Это частные вопросы сцен, решайте их в личках на свое усмотрение, в квесте - как скажем ГМ. Механики могут быть разные.
6. Думаю, ошибкой интерпретировать это как атаку не будет. Ну, я не вижу в этом проблем чисто логических.
7. И 6 и 7 вопрос для меня сложноваты. Я не вижу ничего страшного, если вы по-своему интерпретируете эти кубики и саму сцену. В случае споров, решение принимает ГМ.
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 10:54:02Я так понимаю, что его вопрос был о другом. По старой системе он тратил заряд артефакта и бросок делался через него:
(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F52gZ1lu.png%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F52gZ1lu.png%255B%2Furl%255D&hash=77f2024cc37f76446b56d14b715661c99ece0c7c)
В итоге кисть могла успешно нарисовать рану или дверь (а не воткнуть кисточку в глаз). И превращение в кисть с такой возможностью является одним свойством. Теперь это реализуется несколькими свойствами? Т.е. отдельно надо купить превращение в кисть (которое ничего ему не даст для желаемой идеи) и отдельно возможность ей рисовать реальность?
И еще вопрос по артефакту попуга. Я его внимательно прочел и в текущем виде не вижу логичных причин бафать магию будучи револьвером. Но при трансформации в кисть вижу, потому что пистолет меняет форму на, по сути, посох (в данном случае скорее волшебную палочку).
Вопрос: Необходимо ли докупать маг. концентратор оружию для бонуса к магии, если есть смена формы в "посох"?
Ситуация 2: Если я захочу пассивное свойство пистолету, что могу вложить магию в пулю. То реализовываться это будет так? Я трачу действие на каст без бонуса от пистолета. Я трачу второе действие на выстрел с бонусом пистолета. Враг получает урон от магии + выстрела.
1. Если да, то чем это игромеханически будет отличаться от атаки магией и выстрела? Я ведь могу и без свойства зарядить пули магией.
2. Можно ли объединить это в одно действие и один куб магии с бонусом пистолета? Или для такой идеи надо именно приобрести концентратор по цене артефакта.
3. Могу ли я просто создать авторский пистолет на основе тегов пистолета и посоха с возможностью каста? А если я демиург как Джеки и это моя божественная вундервафля?
Не могу сказать однозначно, скорее, можно дописать авторской части типовой карточки, что есть способность рисовать и как бы это
основное свойство кисти, при которой она теряет другие свойства или типа того.
Если есть смена формы в аксессуар (не обязательно в посох) то можно бафать магию. Так как аксессуар сам по себе это позволяет.
1. Затрудняюсь ответить, не до конца понимаю вопрос. У вас получится заряженная магией пуля, вероятно урон от такой пули будет выше. Короче, в личках на усмотрение соигроков, а квесте как ГМ скажет. Думаю, как авторскую можно оформить в том виде, в каком ты это пишешь, но чтобы я снял с себя ответственность, я сделаю приписку по согласию. )) Но я бы без проблем такой пропустил и в квесте и в личке. Норм.
2. Количество действий, интерпретация действий (что затрачивает, что нет) не в моей юрисдикции, решайте сами, а в квесте ГМ.
3. Не понял вопрос. Что вы хотите создать? Посох, который трансформируется в пистолет, пистолет который баффает магию, посох, который стреляет или что? Я не понимаю. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/wacko.gif)
Цитата: Цзин Бэйюань от 22-10-2024, 15:13:50Что такое источник персонажа?
В твоем случае это обычный УМИ (уровень магического источника). Уровень магии, у тебя он VIII.
Цитата: Юпитер Тома от 22-10-2024, 16:33:55Доброго дня! Подскажите пожалуйста, у меня был приобретен разумный артефакт с такими основными свойствами как протомагия (трансформация из кольца в такого же зайца как Юпитер), с навыками безоружного боя, и свойствами усиления, защиты и атаки — итого 4 свойства. Как понимаю, такой артефакт по магазину будет проходить как компаньон. Смогу ли я задать ему такие же свойства? Или у компаньонов какой-то ограниченный функционал?
Смотри, я это так вижу. У тебя изначально было кольцо. *открыл анкету Юпитера* и ты можешь купить именно кольцо.
1) Свойство будет как сейчас -
трансформация в компаньона. Компаньон будет сражаться как у тебя написано: Безоружный бой — артефакт — легендарный.
2) Можно или как авторскую способность, или как типовую на карточке или разрушение, или удержание, а полное описание закинуть в авторский текст. Тут логичнее именно разрушение. Но подойдет любой вариант, в идеале сделать авторской активной способностью артефакта, но если не хочешь заморачиваться с проверкой можно и типовую взять.
3) Типичная способность защитного купола, а возможность исцеления у тебя и так прописана по согласованию, тут даже можешь не заморачиваться над авторской.
4) Как я понимаю, это авторская способность усиления, можно описать в том варианте, как у тебя сейчас.
Вроде ответил, как видишь, адаптация будет на 100%. Никаких урезаний. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Юпитер Тома Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 22:45:341) Свойство будет как сейчас - трансформация в компаньона. Компаньон будет сражаться как у тебя написано: Безоружный бой — артефакт — легендарный.
хотя сейчас я обдумываю, чтобы свойства трансформации в компаньонов у ЛЕГЕНДАРНЫХ артефактов вообще бесплатной сделать и просто в описании леги кидать. Я думаю. Не факт что реализую, но думаю.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 22:25:35Если есть смена формы в аксессуар (не обязательно в посох) то можно бафать магию. Так как аксессуар сам по себе это позволяет.
Ды? Где-то видел, что меч может стать кольцом, но баф к магии не даст. Получается, сейчас выбор: 1. либо ты тратишь действие, чтобы свапать оружие и аксессуар каждый раз; 2. либо покупаешь маг. концентратор. Понял.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 22:25:35Я не понимаю.
Я пытаюсь осмыслить посохи) Насколько я уловил, им оставили баф к магии, при том что также имеется баф и в холодном оружии. Т.е. если концептуально я готов быть гишем с дубиной, то приобрести лишь один посох — "максимально эффективное" решение, от которого этим обновлением и хотят уйти.
Если этот момент не планируется к дальнейшему изменению, то возможен ли авторский артефакт на этой основе? Того же пистолета, который по дефолту дает баф к магии и огнестрелу. Если нет, то почему бы не позволить это, например, демиургам с их особым артефактом?
Цитата: Баргенэр Дум от 22-10-2024, 17:37:021. Мутация — название любого постоянного улучшения тела биологическими аугментациями или мутациями, нераздельными с телом владельца, изменяющего внутренние органы или тем или иным образом улучшающие их работу либо дающие владельцу новые возможности.
2. Симбиот — название любого симбиотического организма, живущего за счёт тела владельца и изменяющегося, чтобы дать владельцу новые возможности.
О том и речь, что нам для начала надо оптимизировать карточку, при потребности у игрового сообщества большего числа типовых артефактов или свойств, мы список расширим. Просто нам было сложно сделать столько карточек, я пока делал устал очень. Но со временем список может расшириться.
Я приду и задам вопросик к теме вопроса Баргота чисто из собственного любопытства
Точнее ситуация, насколько она реальна и тд
Берем пистолет в артефактах. Огнестрел, получается.
Берем мага, который стреляет концентрацией магии через пистолет, как выстрел, но без пули.
Получаем: тот же фаербол проходит сквозь артефактный пистолет и выстреливает в точном направлении, куда направлено дуло.
Или же получаем: удерживающая магия в виде сети также потоками маны вырывается с дула пистолета и кидает магические сети и тд
В теории подобным образом можно пропустить по официальной системе взаимодействие магии, если оно будет красиво и понятно прописано, вооот
То есть если можно логически объяснить, то почему нет?
У меня вот есть экзопушка, хорошенькая, большая. В теории я могу на неё принять удар, как приняла бы на меч, хотя официально это не прописано. Был момент я даже спрашивала: а можно ли мне так по аналогии с мечом, раз пушка не пистолетик маленький, а большая. Тоже звучит логично, главное просто понять
Не бейте, я пытаюсь как лучше
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 22:48:31Ды? Где-то видел, что меч может стать кольцом, но баф к магии не даст. Получается, сейчас выбор: 1. либо ты тратишь действие, чтобы свапать оружие и аксессуар каждый раз; 2. либо покупаешь маг. концентратор. Понял.
Беда в том, что вы задаете вопросы, еще не "поиграв" в магазин. Вот когда он откроется, вы сами все потыкаете, купите, продадите, пощупаете систему в живую. И тогда вероятно вопросов станет меньше.(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/rofl.gif) Можно купить аксессуар как смену свойств и она будет работать как усилитель магии, но мечом оно не станет) если нужно одновременно и атаковать мечом, и колдовать, то тогда лучше концентратор, или по согласованию.
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 22:48:31Насколько я уловил, им оставили баф к магии, при том что также имеется баф и в холодном оружии. Т.е. если концептуально я готов быть гишем с дубиной, то приобрести лишь один посох — "максимально эффективное" решение, от которого этим обновлением и хотят уйти.
Если этот момент не планируется к дальнейшему изменению, то возможен ли авторский артефакт на этой основе? Того же пистолета, который по дефолту дает баф к магии и огнестрелу. Если нет, то почему бы не позволить это, например, демиургам с их особым артефактом?
@Аврелия помощь зала! Я не знаю что ответить (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Элизабет Иденмарк,
все, остальное завтра)
Цитата: Моль от 22-10-2024, 11:49:40Добрый день. Я тоже хотел бы уточнить, если позволите.
У меня есть редкий артефакт с двумя согласованными свойствами и они не то, чтобы слишком читерные и не стоит ожидать, что он превращается в дом на колесиках.
Мясницкий нож.
1. Я так полагаю, что просто накидываю скин на кинжал, чтобы он выглядел так, как мне нужно (в описании к кинжалу пишу, что выглядит так-то)?
2. Сейчас у ножа два магических свойства: один на усиление, другой на трансформирование. Правильно я понял, что эти свойства теперь будут работать от магии и отнимать из резерва по единице при использовании?
3 Базовые характеристики кинжала будут где-то прописаны или нужно будет просто подключить логику и самому сообразить, что, допустим, кинжал в отличии от меча требует меньшего расстояния в ближнем бою и наносит меньше урона?
Свойства артефакта на прошлом форуме
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — при использовании усиливает скорость и точность рубящих и режущих движений, а также повышает силу владельца.
2. Морфирование [протомагия] — при соприкосновении с обнажённой кожей нож плавно сливается с рукой, словно проникая в ткани, что усиливает контроль над клинком и обеспечивает точность и стабильность в каждом движении.
Просто думаю о том, чтобы сменить тогда артефакт, если он будет тратить магический резерв самого дракона.
Спасибо.
В таком случае напомню ещё про себя, а то ответили всем, кто был на прошлой странице, а я оказался невидимкой.)
@Моль, прости, ответ тогда будет завтра, я старался посмотреть все, но не наше почему-то сообщение)
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 22:48:31Я пытаюсь осмыслить посохи) Насколько я уловил, им оставили баф к магии, при том что также имеется баф и в холодном оружии. Т.е. если концептуально я готов быть гишем с дубиной, то приобрести лишь один посох — "максимально эффективное" решение, от которого этим обновлением и хотят уйти.
Если этот момент не планируется к дальнейшему изменению, то возможен ли авторский артефакт на этой основе? Того же пистолета, который по дефолту дает баф к магии и огнестрелу. Если нет, то почему бы не позволить это, например, демиургам с их особым артефактом?
В связи с тем, что теперь у любого оружия появилась возможность вставить концентратор, мы убрали встроенный концентратор у посоха) Посох раньше был уникальным предметом, так как объединял возможность быть холодным оружием и концентратором. Сейчас же, с внесением системы артефакта в артефакте, абсолютно любому оружию можно добавить встроенный концентратор.
Встроенный револьвер в меч, скорее всего, стоит добавить свойством, равно как и встроенный меч в револьвер, а вот с магией-физикой, наверное, всё-таки пускай лучше будет чёткое разделение.
Это вы ещё свойство не видели, которое позволяет усилить «нулевой» пистолет в левой руке до уровня «легендарного», когда в правой руке есть «легендарный» — то, о чём давно просили, но что натыкалось на проблемы из-за сложностей с парными артефактами.
Цитата: Сверр Шахрассар от 22-10-2024, 23:06:39@Моль, прости, ответ тогда будет завтра, я старался посмотреть все, но не наше почему-то сообщение)
Это не к спеху, конечно подожду. Спасибо.
Цитата: Аврелия от 22-10-2024, 23:07:56Это вы ещё свойство не видели, которое позволяет усилить «нулевой» пистолет в левой руке до уровня «легендарного», когда в правой руке есть «легендарный» — то, о чём давно просили, но что натыкалось на проблемы из-за сложностей с парными артефактами.
Так это чисто описание же)) Игромеханически бросок не меняется. Я бы даже в свойства не занес такое, просто в описании оставил, что Тамара в паре стреляет не хуже партнера.
Хм, это меня натолкнуло на другую мысль (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Свойство, чтобы дюпнуть легендарный пистолет)) Можно вооружить ими команду по числу зарядов артефакта.
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 23:23:18Так это чисто описание же)) Игромеханически бросок не меняется. Я бы даже в свойства не занес такое, просто в описании оставил, что Тамара в паре стреляет не хуже партнера.
Ну, кому-то важно. У Сверра парные револьверы, например)
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 23:23:18Хм, это меня натолкнуло на другую мысль (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Свойство, чтобы дюпнуть легендарный пистолет)) Можно вооружить ими команду по числу зарядов артефакта.
Описание там такое:
- На время использования поднимает качество «обычного» огнестрельного оружия в другой руке до качества текущего оружия, а также переносит все свойства, активные и пассивные. Резерв зарядов у такого сдвоенного оружия, к сожалению, остаётся общим.
Увы, свойство работает только пока что держите оба оружия в двух разных руках) Попытка передать его кому-то не сработает)
Цитата: Аврелия от 22-10-2024, 23:25:35Увы
А как вообще администрация смотрит на возможность свойства клонирования артефакта?
*бровки*
@Баргот, это вопрос к Сверру)
Но лично мне кажется, что клонирование артефакта будет излишней имбой по очевидным причинам)
Но при этом, например, те же гранаты — «клонируемые» в том смысле, что их у персонажа несколько, если уж артефакт есть.
Мне даже интересно, что будет, если превратить автомат в гранату и использовать её.
Наверное, именно так и были бы реализованы одноразовые пушки из Borderlands)))
@Сверр Шахрассар, тогда еще вопрос. Поскольку артефакты способны создавать копии-расходники, то могу ли я создать "кольца власти"? Я вижу это как кольцо со свойством клонирования самого себя за трату заряда (соответственно при неудачном броске заряд тратится, копия не появляется). Когда заряд восстанавливается естественным образом, дубль пропадает либо заряд сразу тратится на продление.
1. Это даст возможность в квесте раздать всем баф к магии?
2. Скопируются ли другие пассивные свойства?
3. Очевидно, число зарядов будет общим. Сможет ли копия кольцо создать копию?
Цитата: Аврелия от 22-10-2024, 23:07:56Это вы ещё свойство не видели, которое позволяет усилить «нулевой» пистолет в левой руке до уровня «легендарного», когда в правой руке есть «легендарный» — то, о чём давно просили, но что натыкалось на проблемы из-за сложностей с парными артефактами.
О, как раз думал про подобную механику. Полагаю, её можно будет применять в принципе в случаях парного оружия/снаряжения? Разумеется с условием, что будет работать только в паре, общие свойства и общее количество зарядов.
@Моль *открыл артефакт*
Жоу Дао [Первый ранг. Редкий.]
Мясницкий клинок длиной до 30 см выполнен из неизвестного материала и имеет широкую и тяжёлую основу с лёгким изгибом, что позволяет выполнять как резкие рубящие, так и более точные режущие движения. Эргономичная рукоять обеспечивает комфорт в процессе работы, её специальные анатомические изгибы и текстура предотвращают скольжение пальцев и способствуют длительному использованию без усталости и профессиональных травм.
Свойства:
1. Усиление [усиливающая магия] — при использовании усиливает скорость и точность рубящих и режущих движений, а также повышает силу владельца.
2. Морфирование [протомагия] — при соприкосновении с обнажённой кожей нож плавно сливается с рукой, словно проникая в ткани, что усиливает контроль над клинком и обеспечивает точность и стабильность в каждом движении.
Итак, клинок можно сделать или на карточке авторского холодного оружия или на карточке кинжала. Тут как больше нравится лично вам. Ваше описание пойдет в авторское описание методом копирования (при желании). Название будет "Нож Жоу Дао" или как-то так.
1. Покупаете типовое свойство усиление и копируете туда описание. Я сделаю типовое свойство усиление. Или оформи ка авторку. На твой выбор.
2. Если честно, я бы на месте этого свойства выбрал другое. Мне не понятно как оно работает, по описанию похоже, что на чистой литературке, можно взять типовое усиление и написать в авторской части вот это ваше описание, можно добавить, что дает бафф +1 или типа того. Но напоминаю о правилах авторских текстов в типовым карточкам. В ФАК есть заметка )))
Цитата: Баргот от 22-10-2024, 23:45:53@Сверр Шахрассар, тогда еще вопрос. Поскольку артефакты способны создавать копии-расходники, то могу ли я создать "кольца власти"? Я вижу это как кольцо со свойством клонирования самого себя за трату заряда (соответственно при неудачном броске заряд тратится, копия не появляется). Когда заряд восстанавливается естественным образом, дубль пропадает либо заряд сразу тратится на продление.
1. Это даст возможность в квесте раздать всем баф к магии?
2. Скопируются ли другие пассивные свойства?
3. Очевидно, число зарядов будет общим. Сможет ли копия кольцо создать копию?
Извини, пожалуйста, но я не хотел бы видеть копированные артефакты с возможностью передачи остальным. (https://vk.com/sticker/71893/128.png)
Цитата: Баргенэр Дум от 23-10-2024, 02:46:37О, как раз думал про подобную механику. Полагаю, её можно будет применять в принципе в случаях парного оружия/снаряжения? Разумеется с условием, что будет работать только в паре, общие свойства и общее количество зарядов.
Именно, о том и речь. Я раньше вообще запрещал парные артефакты (серьги, парные кинжалы, револьверы), я сам прокачивал два револьвера отдельно, один как подарок демиурга. Но Аврелия предложила проводить их "прочность" и общий резерв зарядов через свойство, но работает только если оно на теле пользователя (в руке, в ухе и т.п.).
Цитата: Сверр Шахрассар от 23-10-2024, 09:50:15Именно, о том и речь. Я раньше вообще запрещал парные артефакты (серьги, парные кинжалы, револьверы), я сам прокачивал два револьвера отдельно, один как подарок демиурга. Но Аврелия предложила проводить их "прочность" и общий резерв зарядов через свойство, но работает только если оно на теле пользователя (в руке, в ухе и т.п.).
В сумме эти условия буквально делают парный артефакт - одним. Другое дело, когда например оружие не задумывалось изначально парным и в целом так получилось, что у него появилась пара. Как подарок демиурга и свой собственный.
То есть, если бы у них были разные резервы, свойства, то и прокачивать пришлось бы раздельно, и была бы возможность передачи, фактически.
Думаю, оба варианта звучат разумно.
У нас же нет такого, что например парные револьверы должны наносить двойной урон? Тем не менее из них можно выстрелить одновременно и действительно засадить две пули вместо одной. Может быть, это аналогично тому, что есть двуручное оружие, которое логично наносит не меньше урона, чем одноручное? Тогда парный артефакт по умолчанию двуручный.
Хотя вопрос урона во многом "договорной".
@Баргенэр Дум,
С уроном сложно. У нас вообще нет в игре в игромеханическом уровне понятия "урон" и как бы Аврелия не хотела его внести,
он не будет внесен. Т.к. я резко против. Урон понятие именно литературное и в итоге будет зависеть по договоренности и описаний. Может быть двойным, может не быть. У нас все же не ПВП и не настолько заточенная на механику система. У нас все также, как и было раньше, более 50% игры остается на чистом литературном подходе.
Цитата: Элизабет Иденмарк от 22-10-2024, 22:54:10Я приду и задам вопросик к теме вопроса Баргота чисто из собственного любопытства
Точнее ситуация, насколько она реальна и тд
Берем пистолет в артефактах. Огнестрел, получается.
Берем мага, который стреляет концентрацией магии через пистолет, как выстрел, но без пули.
Получаем: тот же фаербол проходит сквозь артефактный пистолет и выстреливает в точном направлении, куда направлено дуло.
Или же получаем: удерживающая магия в виде сети также потоками маны вырывается с дула пистолета и кидает магические сети и тд
В теории подобным образом можно пропустить по официальной системе взаимодействие магии, если оно будет красиво и понятно прописано, вооот
То есть если можно логически объяснить, то почему нет?
У меня вот есть экзопушка, хорошенькая, большая. В теории я могу на неё принять удар, как приняла бы на меч, хотя официально это не прописано. Был момент я даже спрашивала: а можно ли мне так по аналогии с мечом, раз пушка не пистолетик маленький, а большая. Тоже звучит логично, главное просто понять
Не бейте, я пытаюсь как лучше
Привет!
Прости, возможно, не до конца понял вопрос (поправь меня, если что не так), т.к. у нас нет изменений касательно этого момента вообще. Вот как вы играли раньше, так и сейчас. Есть типовое свойства "перезарядка", оно питается или от источника артефакта, или от источника персонажа. Зарядка магией пистолета просто будет отражаться на уроне, который не имеет конкретных показателей в игромеханике, и остается на усмотрение игроков / ГМ.
Это же относится к остальным пунктам: удерживающая магия в виде сети и любые взаимодействия с магией. Это никак не регламентировано официальной боевой системой, потому что при выстреле в любом случае усиливающим артефактом будет именно пистолет из которого стреляют, а усиление влияет на сам урон. А урон у нас идет по литературному описанию.
И к вам опять вкатывается осьминогий шар! Он шаровидный, но от этого не менее изящный...
Я отловила еще не противоречие, но уже почти. Сверрушка открытым текстом советует мне ввести авторский артефакт, и это отличная идея, и все вокруг говорят про авторские артефакты!
Еще я вижу это:
(https://i.imgur.com/XzHypI1.png)
Автоматически получается, что возможность реализована будет? Мур?
Цитата: Каэра от 23-10-2024, 19:00:11Сверрушка открытым текстом советует мне ввести авторский артефакт, и это отличная идея, и все вокруг говорят про авторские артефакты!
По той причине, что Аврелия и я не один человек, то информация Аврелии и меня различается. То, что говорит Аврелия может отличаться от того, что говорю я, поэтому, если вы хотите узнать 100% информацию по какому-либо вопросу, который поднимает Аврелия, то лучше спросить у меня на прямую.
Я не модерирую то, что пишет Аврелия в 90% случаев.Но тут важно понимать, что возможно то, что я подразумеваю под "авторским артефактом" отличается от того, что подразумеваете вы.
Да, я хочу ввести авторский артефакт, на мой взгляд это оптимальное решение. И уже попросил Аврелию сделать еще раз изменений в магазине. Собственно, для этого и была создана эта тема, и для этого мы начали обсуждать артефакты раньше. Чтобы я прикинул что к чему и как сделать систему удобнее, понятнее и лучше в использовании.
Цитата: Сверр Шахрассар от 23-10-2024, 22:21:46То, что говорит Аврелия может отличаться от того, что говорю я, поэтому, если вы хотите узнать 100% информацию по какому-либо вопросу, который поднимает Аврелия, то лучше спросить у меня на прямую.
Да, вот, поэтому я сюда и пришла!
Решили вопрос. Спасибо :3
@Сверр Шахрассар, а можно еще подумать над возможностью подвязать к артефакту картинку побольше и неквадратную? Может, куда-то в описание или отдельный блок с галереей выделить, а то какие-то такие ощущения.
(https://img-webcalypt.ru/uploads/admin/images/meme-templates/0d0e268fae041e02d676b33725217d2d.jpg)
В анкете-то хоть поразглядывать можно (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/flirt.gif)
@Баргот, да, такой запрос я делал
@Аврелия несколько недель назад, т.к. я тоже хотел, и мы даже пытались кое-как реализовать вставку ссылок, чтобы они вели на полноценные описание в анкете (описание можно было бы вставлять доп. сообщением к анкете). Но у нас ломалась CSS магазина из-за ссылок насколько я понял. Там ссылка отображается чудовищной уродливой кнопкой на пол окна.
Поэтому, как верно сказал
@Баргенэр Дум полноценное описание можно вставать в либо в дневник, либо в анкету. Я это поясню в ЛОРе немного попозже.
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Может и не надо будет мудрить, действительно) Меня немног смущает, что куски информации (а внешний вид для визуализации важен) об одной вещи надо будет смотреть в разных местах
А как бы ты хотел это видеть? (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
@Баргот
Цитата: Сверр Шахрассар от 24-10-2024, 11:58:09А как бы ты хотел это видеть?
Как в текст авторского описания вставить ссылку? Такое есть в текстах лорного описания, мол, "подробнее см. там".
Я бы предложил ещё такое. Не знаю, подойдёт ли это для предложения Баргота.
@Сверр Шахрассар,
(https://i.imgur.com/N697pdp.png)
1 - Либо кнопочки под иконкой, которые по клику открывают изображения окошком поверх на самой вкладке (как та же карточка). Можно и просто открытие картинки в новой вкладке.
2 - Либо отдельный бар [Галерея] с изображениями. Который свернут изначально.
И раз уж все равно речь про визуал зашла... То зачем дублирование информации в виде [Уровень 3] и тега [Эпический]? Я бы заменил рядом с названием уровень на ранг, а тег снизу сделал скрытым, если он участвует во внутренних механизмах.
Цитата: Баргот от 24-10-2024, 12:22:302 - Либо отдельный бар [Галерея] с изображениями. Который свернут изначально.
Дополню вариант свои предложением:
Сделать вторую вкладку фрагмента окна, где свойства артефакта. При переключении будет строка загрузки ссылки на изображение, после загрузки отображалась бы миниатюра для нажатия и перехода по ссылке на большое изображение. (правда не знаю, работают ли в целом вкладки, но вариант с кнопками на открытие окна с галереей тоже мб был бы норм)
Цитата: Баргенэр Дум от 24-10-2024, 12:09:40Как в текст авторского описания вставить ссылку? Такое есть в текстах лорного описания, мол, "подробнее см. там".
Я бы предложил ещё такое. Не знаю, подойдёт ли это для предложения Баргота.
В том и дело, что, увы, ссылка в авторском тексте ломается.
Цитата: Баргот от 24-10-2024, 12:22:301 - Либо кнопочки под иконкой, которые по клику открывают изображения окошком поверх на самой вкладке (как та же карточка). Можно и просто открытие картинки в новой вкладке.
Мне кажется проще ссылкой, чем так сильно заморачиваться. Возможно, оно будет реализовано, но точно не сейчас. Слишком много более важных задач.
Цитата: Баргот от 24-10-2024, 12:42:07И раз уж все равно речь про визуал зашла... То зачем дублирование информации в виде [Уровень 3] и тега [Эпический]? Я бы заменил рядом с названием уровень на ранг, а тег снизу сделал скрытым, если он участвует во внутренних механизмах.
В тегах указано число зарядов и название ранга, мне так нравится. Наглядно. Может, изменения будут, но точно это не приоритет.
@Аврелия по возможности посмотри, будет ли возможность оформлять ссылки в авторском тексте. Но это не приоритет.
Я думаю, нам пока для старта хватит и имеющегося функционала. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Магазин на время восстановлен.
Провожу нагрузочное тестирование.
В прошлый раз нам ажиотаж чуть было форум не положил)))
ждём, когда он шлёпнётся с ошибкой и всё отключится
Пытаюсь прикинуть, как мне теперь мою девочку на новую систему разложить. Поэтому вопросики.
Если где-то ответы уже написаны, то извиняюсь за повтор, просто покажите, где написано.
1. Если я сделаю слуг компаньонами, то чем будут определяться их умения? Вижу в магазине только свойства, как у артефактов. А где и как задать им умения (типа рукопашный бой, огнестрельное оружие и т.д.)? Как мне бросать кубики при их атаке? Их действия будут же тратить три мои?
2. Слуги не артефакты, а материализованные, мутировавшие антрацифии. Других способов их оформить и использовать в бою, кроме как оформить через магазин компаньонами, нет?
3. В правилах боя сказано, что "Для защиты от ментальных атак используется навык «Ментальная магия», либо свойство артефакта «Ментальный блок» ".
Т.е. если персонажа, не имеющего ментальной магии или блока атаковать ментально, то он вообще не сможет защищаться? Будет бросать кубик с параметрами: ментальная магия -- необученный -- отсутствует? 👀
4. Можно где-то посмотреть цены? А то сложно что-то спланировать, не понимая цен. Или до открытия магазина даже пытаться не стоит?
Опечатки:
1. Заметила, что в правилах боевого взаимодействия есть фраза
"Не затрачивают действий: защитная магия, безоружный бой, холодное оружие, ментальная магия, псионика, если они направлены на собственную защиту без нанесения урона противнику."
Мне кажется, псионику забыли отсюда убрать.
2. В той же теме. Два пункта с номером IX.
И ещё. Всплывающие подсказки с телефона не всплывают. Тыкаю и ничего не происходит. Т.е. важных пояснений прочесть не удалось.
Просто мысль.
Если уровень источника (если существует) всегда равен уровню персонажа, то тогда зачем два разных числовых параметра?
Почему не оставить "уровень персонажа" (цифра) и "вид источника" (магический/псионический/без источника)?
И, кстати, с телефона на магазин смотреть оооочень проблематично. Часть просто не влазит в карточку и не отображается. Вот так я пыталась компаньона смотреть
(https://i.imgur.com/yjzhfN0.jpeg)
То же боком
(https://i.imgur.com/urqgDER.jpeg)
Прокрутки нет
@Леди Пепла, принято
@Аврелия обрати, пожалуйста, внимание (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
А вот такой вид это у Баргота в магазине?
(https://i.imgur.com/N697pdp.png)
А то я у себя в магазине ничего авторского не вижу.
Или пока нормально, что не вижу?
Привет! (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 14:52:261. Если я сделаю слуг компаньонами, то чем будут определяться их умения? Вижу в магазине только свойства, как у артефактов. А где и как задать им умения (типа рукопашный бой, огнестрельное оружие и т.д.)? Как мне бросать кубики при их атаке? Их действия будут же тратить три мои?
Думаю, это
надо задать в описании к самому свойству. Причем, я бы тут вероятно даже не покупал трансформацию в фамильяра, а купил просто трансформацию как типовое свойство или авторское. Они ведь не разумные. Но тут на твое усмотрение.
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 14:52:262. Слуги не артефакты, а материализованные, мутировавшие антрацифии. Других способов их оформить и использовать в бою, кроме как оформить через магазин компаньонами, нет?
Хм. Можно создать полностью авторский артефакт (антрацифии) с авторской способностью к материализации. Кажется она вообще типовая. В базе была.
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 14:52:263. В правилах боя сказано, что "Для защиты от ментальных атак используется навык «Ментальная магия», либо свойство артефакта «Ментальный блок» ".
Т.е. если персонажа, не имеющего ментальной магии или блока атаковать ментально, то он вообще не сможет защищаться? Будет бросать кубик с параметрами: ментальная магия -- необученный -- отсутствует? 👀
Пока да, думаю именно так. Что я считаю логично, если на вас напал проф. боец, вы ведь тоже будете беззащитны.
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 14:52:264. Можно где-то посмотреть цены? А то сложно что-то спланировать, не понимая цен. Или до открытия магазина даже пытаться не стоит?
Цены будут открыты после релиза, но Аврелия
вот тут давала раскладку (https://arkhaim.su/index.php?msg=392501).
За опечатки спасибо! Исправлю!
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 14:52:26И ещё. Всплывающие подсказки с телефона не всплывают. Тыкаю и ничего не происходит. Т.е. важных пояснений прочесть не удалось.
Да, кстати, та же проблема!
@Аврелия Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 14:52:26Если уровень источника (если существует) всегда равен уровню персонажа, то тогда зачем два разных числовых параметра?
Почему не оставить "уровень персонажа" (цифра) и "вид источника" (магический/псионический/без источника)?
Это из-за меня. Аврелия делала именно уровень персонажа, но у меня сломалось погружение, когда в графе уровня было VII в том числе у НЕ магов, мне чисто приятнее, когда у нас уровень персонажа и уровень мага двумя параметрами. Чисто мой закидон.
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 15:25:46А вот такой вид это у Баргота в магазине?
Это у меня ТЕСТОВОЕ ))) я ведь сейчас делаю всё это дело)
Цитата: Сверр Шахрассар от 25-10-2024, 15:59:30Это из-за меня. Аврелия делала именно уровень персонажа, но у меня сломалось погружение, когда в графе уровня было VII в том числе у НЕ магов, мне чисто приятнее, когда у нас уровень персонажа и уровень мага двумя параметрами. Чисто мой закидон.
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Кстати. Я полагаю, будет еще перерабатываться подсчет боевого рейтинга? И временно Данжи еще будут считаться по-старому?
Цитата: Сверр Шахрассар от 25-10-2024, 15:59:30Пока да, думаю именно так. Что я считаю логично, если на вас напал проф. боец, вы ведь тоже будете беззащитны.
Любопытно, теперь более четкая система сил и слабостей
Цитата: Баргенэр Дум от 25-10-2024, 16:37:29Кстати. Я полагаю, будет еще перерабатываться подсчет боевого рейтинга? И временно Данжи еще будут считаться по-старому?
Пока не планирую. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Сверр Шахрассар,
Цитата: Аркхейм от 24-03-2022, 07:36:27» Персонажи до 6-го уровня включительно могут перебросить кубик 1 раз за эпизод бесплатно; 7-го — 2 раза; 8-го — 3 раза.
На этом моменте не совсем понял. Раньше были УМИ, теперь есть ещё уровни персонажа. Я что-то пропустил?
Во всяком случае, раньше УМИ и уровень прокачивались по умолчанию при пороге потраченных кристаллов. Что-то изменилось?
Цитата: Баргенэр Дум от 25-10-2024, 17:36:54@Сверр Шахрассар, На этом моменте не совсем понял. Раньше были УМИ, теперь есть ещё уровни персонажа. Я что-то пропустил?
Во всяком случае, раньше УМИ и уровень прокачивались по умолчанию при пороге потраченных кристаллов. Что-то изменилось?
эм... ничего. О.о"
Просто теперь переброску кубиков привязали не к УМИ, а к уровню. Что для магов одно и то же )))
Правила прокачки не поменялись. )
Эм.... Нумерацию пунктов поправили неправильно.
Там первый из девятых пунктов был 8-й. А теперь 8-й пропущен получается
@Леди Пепла, кстати, теней можно вообще как НПЦ оформить. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 25-10-2024, 18:01:01@Леди Пепла, кстати, теней можно вообще как НПЦ оформить.
Ну, они и есть сейчас NPC (оформлены по старым правилам).
Просто как это будет в бою с новыми правилами выглядеть?
За каждое своё умение надо платить, а NPC отсылал свойств на халяву и воюй в сласть? Как-то, вроде, не логично
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 18:13:33Ну, они и есть сейчас NPC (оформлены по старым правилам).
Просто как это будет в бою с новыми правилами выглядеть?
За каждое своё умение надо платить, а NPC отсылал свойств на халяву и воюй в сласть? Как-то, вроде, не логично
в случае нпц по согласию соигроков и гм просто, тут чисто игровые договорённости, как и было раньше :)
@Сверр Шахрассар, предполагается ли введение категории "технологическое устройство" для артов? под скилл "экзотехника", а то щас тока "оружие" и смысла в этом в целом нет вообще. Устройство-то не обязательно "оружие".
Цитата: Хьюго Иденмарк от 25-10-2024, 18:37:59@Сверр Шахрассар, предполагается ли введение категории "технологическое устройство" для артов? под скилл "экзотехника", а то щас тока "оружие" и смысла в этом в целом нет вообще. Устройство-то не обязательно "оружие".
Можно примеры артефактов, что будут оформляться в этой категории? :)
Ещё вопросик.
Допустим, я оставляю слуг NPC, как мне тогда кубики теперь бросать на их действия?
Раньше я бросала, как сказала мне Аврелия, например:
Метательное оружие -- Уровень слуги в этом умении -- свой артефакт
Теперь, получается, чтобы добиться той же вероятности мне надо слугам отдельно артефакты покупать бойцовские (оружие там, броня и т.д.)? 👀
Или я в каких-то случаях могу использовать свои артефакты для усиления вероятности их дейтствий?
Например, я думаю сделать себе в качестве артефакта, усиливающего магию, торбу с пеплом. Это логично, я часто использую пепел в колдовстве, собственно, она и есть артефакт Леди (в художественном смысле). В частности, я использую пепел из неё для создания слуг. Тогда могу ли я усиливать ей действия слуг?
Цитата: Сверр Шахрассар от 25-10-2024, 18:43:26Можно примеры артефактов, что будут оформляться в этой категории? :)
Ну в целом половина артефактов Хью и вся Хель XD Технологическая броня, кибернетические щупальца-манипуляторы, переносные генераторы щитов/излучений, отстреливаемые и зацепляющиеся на теле цели устройства-разрядники (именно не свойством, а вот отдельный, допустим, артефакт, а-ля антимагические кандалы), дроны (или это в "компаньоны"?), или
вот это (https://arkhaim.su/index.php?msg=298642)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=722ff98e0cf1bb6e9074.PNG)
Прост скилл "экзотическое технологическое оружие" - там только стрелялки (что в целом лишено смысла, разницы в скилле "владение клинком" и "владение топором" больше чем между "стрельба из дробовика" и "стрельба из энергодробовика", тогда и "холодное оружие" надо дробить). Куда засунуть, скажем, джетпак из примера выше? Им можно ощемт уклониться, через прыжок, но... какой скилл кидать? Не рукопашка, не холодное, не стрельба. Техноброня тоже несколько отличается от, условно, железной кирасы, она - устройство. Парировать атаку клинка бронированной экзоскелетированной дланью (т.е. не принимая удар на себя, а именно парировать, отбить) вполне можно, но опять - что кидать в таком случае? Холодное оружие? Рукопашный бой? Так это ж да, по сути броня. Кибернетические манипуляторы тоже штука не только оружие (да и даже так категорию "экзотического" не влезают, там тока стрелялки), они "управляемы" даже во время удара, и ими можно делать разные действия и вне боя. Опять же: куда их сунуть? Оружие? Холодное? Или это ближе к перчаткам/кастетам под рукопашку (ими можно брать предмет, начит считаем примерно перчаткой)? Собсна, кидал раньше через скилл "экзотеха", вроде возражений не было ни разу, но теперь же... мном... что-то там куда-то будет подтягиваться, такшто категория артефакта стала необходимостью. Или это только через выкачивание всех физ.скиллов на все случаи жизни и разделение артов на несколько? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/huh.gif)
@Хьюго Иденмарк, погоди, прежде чем я дам ответ, мне надо разобраться. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/question.gif)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 04:07:30Технологическая броня, кибернетические щупальца-манипуляторы, переносные генераторы щитов/излучений, отстреливаемые и зацепляющиеся на теле цели устройства-разрядники (именно не свойством, а вот отдельный, допустим, артефакт, а-ля антимагические кандалы), дроны (или это в "компаньоны"?), или
Почему технологическую броню нельзя оформить в шаблоне "Броня"? Поставить свое название, картинку и дать описание? Для чего делать для брони технологическое устройство? Мне просто надо понять твой замысел, чтобы ответить.
Я то не против сделать артефакт "Технологическое устройство", но мне надо понимание, в каких случаях оно используется, чтобы не получилось, что все игроки у нас используют разнообразие умений, покупая и прокачивая их, а у Экзотека один скилл на все действия. Просто пойми меня, тогда ко мне будут вопросы. Заметь, у нас в свойствах теперь вообще нет раздела "на каком умении оно работает".
Кибернетические щупальца согласен, тут или технологическое устройство, или авторский артефакт.
Генератор щита - это скорее свойство артефакта. Причем типовое. Можно его добавить или к авторскому артефакту или любому другому. Дрон я могу добавить отдельно, но тут тоже можно его в раздел технологических устройств внести. Антимагические кондалы скорее логичнее сделать на шаблоне "аксессуар". Но тут, опять же, как вам больше нравится.
Джетпак можно сделать авторским артефактом. Но если введу "технологическое устройство", то можно и его. Проблема в том, что я вот снова введу какой-то артефакт, а после снова обнаружится куча проблем
из-за чего уйдет близкий для меня игрок и я не буду спать ночами из-за сделанного много лет назад косяка.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 04:07:30Им можно ощемт уклониться, через прыжок, но... какой скилл кидать? Не рукопашка, не холодное, не стрельба.
Немного не понял, если это свойство артефакта, почему не кидать его? Но также можно и рукопашку кидать чисто формально или "неизвестный физический навык", если соигроки и ГМ не возражают.
@Леди Пепла, так, сейчас открою описание и посмотрю. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Так, у тебя ведь прописаны уровни слуг в описании, тогда за чем усложнять? НПЦ всё равно вводятся по согласованию, во время ввода Мастер так и так согласовывает уровни, их усиление, и все детали, а в личной игре - играйте на свое усмотрение.
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 21:26:35Теперь, получается, чтобы добиться той же вероятности мне надо слугам отдельно артефакты покупать бойцовские (оружие там, броня и т.д.)? 👀
За чем? Где прописано такое требование?
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 21:26:35Или я в каких-то случаях могу использовать свои артефакты для усиления вероятности их дейтствий?
Еще раз, это частный случай, тут как договоритесь перед игрой.
Цитата: Леди Пепла от 25-10-2024, 21:26:35Тогда могу ли я усиливать ей действия слуг?
Слуги у вас НПЦ, смотрите, если вы
их оставляете НПЦ, то используете те вводные, которые заранее обговорите с ГМ или соигроками, но если вам принципиально иметь эту силу официально, то можете оформить торбу с пеплом как артефакт, а слуг как свойство Страж. Это типовое свойство в магазине:
Страж
Создание голема или временного боевого юнита из подручных материалов или собственной энергии. Юнит не владеет магическими/псионическими способностями.И тогда кидать будете физику [наверное, я не даю гарантии что все ГМ так будут делать, но я бы согласовал]:
Неизвестный физический навык (или любой подходящий навык) - Артефакт - уровень Артефакта (торба в пылью). Проблема в том, что вам надо будет этих стражей по числу свойств. Или в Авторском тексте прописать, что 1 заряд дает 2-3-4 стража, но тогда оно по правилам авторского текста к типовым описаниям идет по согласию игроков.
Выбирайте тот вариант, который вам наиболее близок.
(https://vk.com/sticker/71903/128.png)
*думает, делать из слуг Стражей или оставить NPC*
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 10:02:27Еще раз, это частный случай, тут как договоритесь перед игрой.
У меня тут есть один частный случай... (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/494/855219.gif)
С одним потрясным ГМ... "Бой продолжается")
Как думаешь, как там я буду бросать кубики после перехода на карточки, если оставлю слуг как они сейчас есть NPC?)))
Только сейчас заметила, теперь нельзя купить артефакту свойств больше 2-3-4 шт.? Зачем такое жёсткое ограничение? Раньше же можно было. Мне кажется, это частично решило бы проблему проигрыша физиков и артефакторов по сравнению с магами (в том смысле, что маг может лепить заклинания на ходу, а в артефакте они строго фиксированы). Свойства же теперь покупаются, если не отменить, то хотя бы поднять потолок. Мне кажется, это неплохой путь развития для физика и артефактора, а магам он будет бесполезен
@Сверр Шахрассар, раз пошла тема на счёт свойств...
Сейчас артефакт автоматически покупается с полным количеством зарядов? Например, легендарка будет иметь сразу (4х3=)12 зарядов, даже если совсем не имеет дополнительных свойств? Заряды можно потратить только на выполнение свойств артефакта и свойства, имеющиеся по молчанию, тратят или не тратят заряды?
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 08:55:46Почему технологическую броню нельзя оформить в шаблоне "Броня"? Поставить свое название, картинку и дать описание? Для чего делать для брони технологическое устройство? Мне просто надо понять твой замысел, чтобы ответить.
Допустим, броня. Но это ведь не "железная кираса", которая просто висит на тушке. В техноброне есть экзоскелет, который, как вариант, усиливает статы (поднимает силу, выносливость, такое вот всякое) - ну чисто по самому своему концепту. В магазине сейчас броня отдельная категория, а усилители характеристик - отдельная категория. Получается, техноброню надо засовывать в "имплантаты"? Или в "аксессуары"? Можно ли артефакту категории "броня" напихать свойствами усиление статов?
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 08:55:46Генератор щита - это скорее свойство артефакта. Причем типовое.
Не, я не о том) Пусть будет для большей ясности артефакт вида "передвижная боевая платформа". Турель. Мне надо помочь союзникам, отправляют им это устройство, оно прилетает, встает на землю, разворачивает бронелисты с амбразурами (это уже категория "броня"?), накрывается сверху силовым щитом (а вот это "свойство", да, никаких сомнений), само долбит по противнику (турель же... получается "технологическое оружие"? но оно ведь не для стрельбы с рук, не влезает в уже имеющееся в магазе под категорией "технологическое оружие", там тока ручные) и обеспечивает союзникам укрытие, из-за которого они могут вести огонь. Куды сунуть такой прикол?
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 08:55:46Антимагические кондалы скорее логичнее сделать на шаблоне "аксессуар". Но тут, опять же, как вам больше нравится.
Ахахахахахахах, не, я знал что в определенной сфере деятельности работники этой сферы называют наручники "браслетами", но.... XDDDDDDDDDD
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 08:55:46Немного не понял, если это свойство артефакта, почему не кидать его?
Нит. Уклонение через прыжок на джетпаке - это не свойство. Это базовый функционал артефакта такого вида. Вы ж не считаете "свойством" артефакта-клинка возможность рубануть им супостата, верно? Это меч, он рубит и колет. Ему не надо "свойство", чтоб рубить и колоть. Также и джетпак - это джетпак. Он позволяет делать рывки и полет, ну потому что он и создавался для "перемещения" так же, как клинок создавался для рубки врагов.
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 08:55:46все игроки у нас используют разнообразие умений, покупая и прокачивая их, а у Экзотека один скилл на все действия.
Угум. Прокачивать 5 видов маги с одним (!) артефактом категории "усилитель магии", который усиливает все магические скиллы разом (отдельного усилителя атакующей, усилителя защитной или там, усилителя некромантии ж нету?), или прокачать один (!) скилл и затариваться 5ю артефактами на разные случаи (да-да, один арт на все тут не прокатит, и ввиду фиксированности эффектов, и ввиду ограничения зарядов).. Имхо, разница не прям так чтоб адовая.
Но ладно. Ок. Раскусили. Ищу возможность оставить единственный профит экзотехов и пути отхода для возможности участвовать в эпизодах по "официальной БС" с наименее болезненными переделками персов, чтоб они не превратились в тыкву, а не запираться в личных наглухо.
Вопрос снят.
Но категория "технологическое устройство" ну прям напрашивается. Хотя бы для того чтоб не ломать мозг окончательно, куды сунуть манипуляторы, дронов, турели и прочие инженерные штуковины Т_Т
@Сверр Шахрассар, И ещё до меня начала доходить вещь. Артефакты типа "усилитель магии" видимо и без свойств дают бонус к броскам магии, это да. А усилитель характеристик - это взамен свойств артефакта "повышает силу/прочность/и т.д." до уровня, только этот будет повышать всё сразу? Типа, обладая легендарным усилителем характеристик можно стать наивысшим в характеристиках?
@Сверр Шахрассар, я сейчас всё еще в прострации на тему "как возвращать персонажа и возможно ли оно вообще", ты извини за тупые вопросы заранее...
1. Потыкала в артефакты - там написано "4 свойства". У меня Цохт с десятью(!) свойствами, из которых 6 уже куплены были, и 4 на очереди. Причем, тот факт, что это ОДИН предмет, все эти свойства напиханы в него, а не несколько разных предметов, - это очень очень очень очень очень очень очень важный момент был. Это прям аж в перса и в его историю вписано было.
Как теперь это оформлять? =(.
2. Тот же Цохт.
Как его теперь вписывать себе в анкету второму игроку, если второй игрок арт "вроде как не покупает"? - На майбе на эту тему несколько страниц обсуждали, когда артефакт принимали в теме с приёмкой.
Вообще теперь не понимаю, как это располовиненное предполагается теперь в системе новой учитывать.
3. Я понимаю, что это был на форуме "перс-прецедент" со старта: до крайности неформатная чупакабра, которая даже в старый сверхгибкий лор едва-едва ложилась. И все-таки меня_игрока её играть позвали, и деву приняли... И почему теперь с этим непонимание и проблемы выходят, соответственно, тоже понимаю. И всё же: как мне теперь ЭТО в новую автоматизацию вписывать?
- свою псионику-без-псионики (у Юяи был гранд "ментальной устойчивости" при нулевом скилле всех остальных граней псионики) - как это теперь оформить?
- свою единственную способность. Без которой персонажа существовать вообще не может, перс весь на этом фундаменте построен. Юяи же просто исчезнет же как образ... Панацейность её. Там и куб не кидался вовсе, и объем исцеления определялся сюжетно объемом съеденного поциентом куска и временем внутри отыгрыша, - а теперь это всё как учитывать?
На уровне "литературных описаний"? (с которыми при таком градусе неформата без отсылки на "администрация разрешила" меня нагхыр пошлёт все кому не лень), или на уровне "согласовано с администрацией" - и про это где-то будет стоять особая отметочка? Или как какой-то "авторский навык", чтобы оно не превратилось в пропуск кому-то бесплатной способности и затем не подтянулся никто недовольный тожетакхотящий, (хотя такого пункта я сейчас в магазине вообще не вижу в нужном разделе)?
@Сверр Шахрассар, а у компаньонов, големов и прочего навыки кидаются через навык+артефакт+ранг? Сами навыки при этом диктуются логикой описания артефакта (собака не может стрелять, робособака может) или прописываются в нем напрямую (эта робособака
может стрелять лазером из пасти)?
Цитата: Леди Пепла от 26-10-2024, 12:59:00*думает, делать из слуг Стражей или оставить NPC*У меня тут есть один частный случай... (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumupload.ru%2Fuploads%2F001b%2F8c%2F87%2F494%2F855219.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumupload.ru%2Fuploads%2F001b%2F8c%2F87%2F494%2F855219.gif%255B%2Furl%255D&hash=f6fcc26c6b8e83f9f4a01995138fafc199cf82cc)
С одним потрясным ГМ... "Бой продолжается")
Как думаешь, как там я буду бросать кубики после перехода на карточки, если оставлю слуг как они сейчас есть NPC?)))
Только сейчас заметила, теперь нельзя купить артефакту свойств больше 2-3-4 шт.? Зачем такое жёсткое ограничение? Раньше же можно было. Мне кажется, это частично решило бы проблему проигрыша физиков и артефакторов по сравнению с магами (в том смысле, что маг может лепить заклинания на ходу, а в артефакте они строго фиксированы). Свойства же теперь покупаются, если не отменить, то хотя бы поднять потолок. Мне кажется, это неплохой путь развития для физика и артефактора, а магам он будет бесполезен
Конкретно по "Бой продолжается" я приму вариант, который был согласован в самом начале.
Но в будущем лично мне как ГМ будет предпочтительно официальное свойство "СТРАЖ" с авторским описанием теней (описание можно просто скопировать). К сожалению, по делению свойств... тут моя инициатива. Оказалось, что, когда у артефакта куча свойств в одном, мне дико неудобно. Поэтому мы откатим этот момент к тому, как было на протяжении многих лет, это нововведение явно было ошибочным. Оно создает слишком много проблем, путаниц и споров в моей личке. К тому же теперь у нас другая логика покупки, и продавать свойства без ограничений сломает баланс
из-за их низкой цены.
Цитата: Баргенэр Дум от 26-10-2024, 13:28:17@Сверр Шахрассар, раз пошла тема на счёт свойств...
Сейчас артефакт автоматически покупается с полным количеством зарядов? Например, легендарка будет иметь сразу (4х3=)12 зарядов, даже если совсем не имеет дополнительных свойств? Заряды можно потратить только на выполнение свойств артефакта и свойства, имеющиеся по молчанию, тратят или не тратят заряды?
Артефакты покупаются
БЕЗ доп. свойств, только с теми, что идут по-умолчанию, свойства по-умолчанию не тратят зарядов. Доп. свойства можно покупать, можно не покупать. Заряды можно потратить только на выполнение свойств артефакта, которые к нему куплены.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:12:49Артефакты покупаются БЕЗ доп. свойств, только с теми, что идут по-умолчанию, свойства по-умолчанию не тратят зарядов. Доп. свойства можно покупать, можно не покупать. Заряды можно потратить только на выполнение свойств артефакта, которые к нему куплены.
Окей, но меня интересует ещё другое уточнение. Если артефакт, например, имеет редкость "легендарную", но только 1 доп. свойство, всё равно будет 12 зарядов?
Извините что уточняю каждую мелочь, просто детали которые хочется знать
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 19:42:35Допустим, броня. Но это ведь не "железная кираса", которая просто висит на тушке. В техноброне есть экзоскелет, который, как вариант, усиливает статы (поднимает силу, выносливость, такое вот всякое) - ну чисто по самому своему концепту. В магазине сейчас броня отдельная категория, а усилители характеристик - отдельная категория. Получается, техноброню надо засовывать в "имплантаты"? Или в "аксессуары"? Можно ли артефакту категории "броня" напихать свойствами усиление статов?
Потерял логику. При чем тут железная кираса? Почитай, пожалуйста, описание брони в магазине. Например:
Тяжёлая броня — броня, обеспечивающая максимальную защиту в ущерб массе. Сюда входят зачарованные магические латы, тяжёлые противопульные костюмы, костюмы сапёров и экзоскелеты.Пожалуйста, пойми меня правильно, если я стану продавать броню, как устройство, смысл всего, что мы сделали, рушится. Какой тогда вообще смысл был всё это делать? Мне тогда проще магазин закрыть и уйти с проекта.
Поднимать статы сможет и броня. Этот момент просто Аврелия забыла учесть. Я ей напомнил. Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 19:42:35Не, я не о том) Пусть будет для большей ясности артефакт вида "передвижная боевая платформа". Турель. Мне надо помочь союзникам, отправляют им это устройство, оно прилетает, встает на землю, разворачивает бронелисты с амбразурами (это уже категория "броня"?), накрывается сверху силовым щитом (а вот это "свойство", да, никаких сомнений), само долбит по противнику (турель же... получается "технологическое оружие"? но оно ведь не для стрельбы с рук, не влезает в уже имеющееся в магазе под категорией "технологическое оружие", там тока ручные) и обеспечивает союзникам укрытие, из-за которого они могут вести огонь. Куды сунуть такой прикол?
ПБП крайне редкое и сложное устройство. Я бы вообще его не делал через магазин, а сделал на литературку. Ибо в квестах вряд ли такое пропустят, а в личке можете что угодно брать в рамках правил. А правилами НЕ запрещено. Но если ПБП прямо край нужно в карточке, берите авторский артефакт. С чисто формальной галочкой "усилитель характеристик".
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 19:42:35Нит. Уклонение через прыжок на джетпаке - это не свойство. Это базовый функционал артефакта такого вида. Вы ж не считаете "свойством" артефакта-клинка возможность рубануть им супостата, верно? Это меч, он рубит и колет. Ему не надо "свойство", чтоб рубить и колоть. Также и джетпак - это джетпак. Он позволяет делать рывки и полет, ну потому что он и создавался для "перемещения" так же, как клинок создавался для рубки врагов.
Мне не принципиально как вы тут будете его играть. Это слишком тонкие частности. Как договоритесь, так и будет. Не думаю, что есть смысл выносить это на официальный уровень ЛОРа.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 19:42:35Угум. Прокачивать 5 видов маги с одним (!) артефактом категории "усилитель магии", который усиливает все магические скиллы разом (отдельного усилителя атакующей, усилителя защитной или там, усилителя некромантии ж нету?), или прокачать один (!) скилл и затариваться 5ю артефактами на разные случаи (да-да, один арт на все тут не прокатит, и ввиду фиксированности эффектов, и ввиду ограничения зарядов).. Имхо, разница не прям так чтоб адовая.
Угум. Вам надо прокачивать гораздо меньше основных навыков. Еще кто в минусе. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cry.gif)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 26-10-2024, 19:42:35Но категория "технологическое устройство" ну прям напрашивается. Хотя бы для того чтоб не ломать мозг окончательно, куды сунуть манипуляторы, дронов, турели и прочие инженерные штуковины Т_Т
Сделаю, специально ради Экзотека. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Цитата: Баргенэр Дум от 26-10-2024, 21:21:25@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), И ещё до меня начала доходить вещь. Артефакты типа "усилитель магии" видимо и без свойств дают бонус к броскам магии, это да. А усилитель характеристик - это взамен свойств артефакта "повышает силу/прочность/и т.д." до уровня, только этот будет повышать всё сразу? Типа, обладая легендарным усилителем характеристик можно стать наивысшим в характеристиках?
Тут нет изменений. Будет как на прошлой версии проекта. 1 свойство = повышает 1 характеристику. У нас с Аврелией был разговор вчера, там мне самому не все понятно было. Если надо, чтобы повышали всё, то надо 4 свойства.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:41:03Тут нет изменений. Будет как на прошлой версии проекта. 1 свойство = повышает 1 характеристику. У нас с Аврелией был разговор вчера, там мне самому не все понятно было. Если надо, чтобы повышали всё, то надо 4 свойства.
Полагаю, что величина усиления тоже без изменений? То есть, редкий только до обычного, эпический до высокого, легендарный до наивысшего.
@Оэоуа Юяи, так. Вот я и добрался до нашей с тобой проблемы. Сейчас я подумаю, как переложить концепт на магазин с наименьшими потерями.
@Аврелия тегаю тебя, чтобы ты видела.
Сделать Цохт составным артефактом. Это ожирелые и его можно оформить несколько раз в магазине просто, где в авторском описании указать "является
неделимой частью единого артефакта Цохт...". По сути, он будет состоять из нескольких компонентов.
Сделать Цохт артефактом исключительно по согласованию и запихнуть в одно свойство по 3-4-5. Просто объединить свойства.
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-10-2024, 22:10:59Как его теперь вписывать себе в анкету второму игроку, если второй игрок арт "вроде как не покупает"? - На майбе на эту тему несколько страниц обсуждали, когда артефакт принимали в теме с приёмкой.
Вообще теперь не понимаю, как это располовиненное предполагается теперь в системе новой учитывать.
Эм... играть как раньше? Там вроде у вас много свойств по согласованию с ГМ и так идет, а в личке играйте как договоритесь. Не покупает и ладно,
правило проекта 4.7 ведь никуда не делось. Играйте по нему.
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-10-2024, 22:10:59- свою псионику-без-псионики (у Юяи был гранд "ментальной устойчивости" при нулевом скилле всех остальных граней псионики) - как это теперь оформить?
Источник будет "Псионика", навык "ментальная псионика" в описании навыка напишешь про свой блок.
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-10-2024, 22:10:59- свою единственную способность. Без которой персонажа существовать вообще не может, перс весь на этом фундаменте построен. Юяи же просто исчезнет же как образ... Панацейность её. Там и куб не кидался вовсе, и объем исцеления определялся сюжетно объемом съеденного поциентом куска и временем внутри отыгрыша, - а теперь это всё как учитывать?
Идеально: купить хилерство и в авторском описании копипастнуть свою способность. По сути, это и есть хилерство.
Можно: купить авторский концептуальный навык и копипастнуть туда свою способность. Тут будет проблема, они гораздо дешевле. Могу взять просто доплату кристаллами и согласовать авторское описание как было на старом проекте.
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-10-2024, 22:10:59меня нагхыр пошлёт все кому не лень
а за чем играть с теми, кто тебя на *ер шлет? О...О" Я бы не послал.
Цитата: Оэоуа Юяи от 26-10-2024, 22:10:59или на уровне "согласовано с администрацией" - и про это где-то будет стоять особая отметочка?
Если речь об авторском концепт. умении - да) будет согласовано)
Цитата: Баргенэр Дум от 28-10-2024, 10:54:08Полагаю, что величина усиления тоже без изменений? То есть, редкий только до обычного, эпический до высокого, легендарный до наивысшего.
так точно! (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Баргот от 27-10-2024, 00:49:58@Сверр Шахрассар, а у компаньонов, големов и прочего навыки кидаются через навык+артефакт+ранг? Сами навыки при этом диктуются логикой описания артефакта (собака не может стрелять, робособака может) или прописываются в нем напрямую (эта робособака может стрелять лазером из пасти)?
Да. Именно так. А стрельба собаки из пасти - это, скорее, свойство. По-умолчанию оно вряд ли идет. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 11:07:03Можно: купить авторский концептуальный навык и копипастнуть туда свою способность. Тут будет проблема, они гораздо дешевле. Могу взять просто доплату кристаллами и согласовать авторское описание как было на старом проекте.
Осторожнее с этим. Такие кристаллы не пойдут в зачёт прокачки уровня и вообще будут считаться для системы потерянными.
@Оэоуа Юяи Цитата: Аврелия от 28-10-2024, 11:39:25Осторожнее с этим. Такие кристаллы не пойдут в зачёт прокачки уровня и вообще будут считаться для системы потерянными.
ну тогда мне проще создать авторский основной навык, но признаюсь, я вообще не вижу проблемы сделать эту способность на целительной магии. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
@Сверр Шахрассар, я опирался на это:
Цитата: Сверр Шахрассар от 26-10-2024, 10:02:27Юнит не владеет магическими/псионическими способностями.
Т.е. чтобы робособака могла стрелять лазером через навык, как обычный лазган, надо тратить свойство? А чтобы, скажем, огненный элементаль смог пускать струю огня, как огнемет? Тоже отдельное свойство? Не до конца ясна граница. Это же навыки немагические и обусловлены конструкцией/природой.
И еще момент. Допустим, у меня гуманоидный компаньон и я передаю ему свой меч. Как теперь бросается навык с применением им другого моего артефакта? Компаньон редкий + меч эпик —> Холодное оружие + Артефакт + Эпический?
@Оэоуа Юяи,
@Аврелия,
или способность исцеления оставить на уровне литературного описания как сейчас сделано, т.е. просто в анкете. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:22:15Поднимать статы сможет и броня. Этот момент просто Аврелия забыла учесть. Я ей напомнил.
Пасиба, вопрос снят.
Про то что экзоскелетированные теперь в тяжелой - мой косяк, виноват, чет зевнул этот момент в описании.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:22:15ПБП крайне редкое и сложное устройство. Я бы вообще его не делал через магазин, а сделал на литературку. Ибо в квестах вряд ли такое пропустят, а в личке можете что угодно брать в рамках правил. А правилами НЕ запрещено. Но если ПБП прямо край нужно в карточке, берите авторский артефакт. С чисто формальной галочкой "усилитель характеристик".
...плакал апгрейд дрона Т_Т
Обидновое. Чем оно сложнее и суровее чем тот же вон Савифаэль, или "разумные леги" у некоторых других персов(
Но ладна, с "разумными" эт я потом отдельно приду, там как-то вапще непонятно, как это надо будет оформлять и пользоваться.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:22:15Угум. Вам надо прокачивать гораздо меньше основных навыков. Еще кто в минусе
Меньше навыков - но больше легендарок. Вполне сравнимо по затратам.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:41:031 свойство = повышает 1 характеристику. У нас с Аврелией был разговор вчера, там мне самому не все понятно было. Если надо, чтобы повышали всё, то надо 4 свойства.
О, кстати, хорошо что тема пошла. Этот момент тож надо было уточнить, ввиду того что где-то писалось еще и про предполагаемую переработку статов.
А в один артефакт можно засунуть сразу 4 усилка, или не более чем по 1 усилению конкретного стата на 1 арт? Чет мне казалось что где-то видел ограничение не более 1го усиленного стата на арт, но теперь не вижу нигде в правилах О.о
Цитата: Хьюго Иденмарк от 28-10-2024, 11:57:01...плакал апгрейд дрона Т_Т
Обидновое. Чем оно сложнее и суровее чем тот же вон Савифаэль, или "разумные леги" у некоторых других персов(
Но ладна, с "разумными" эт я потом отдельно приду, там как-то вапще непонятно, как это надо будет оформлять и пользоваться.
Так я же не сказал "нет". О.о" Я сказал "
согласую". Просто, вдруг
не все захотят видеть у себя такие штуки, по договоренности играйте, что душе угодно. Будет авторское свойство или авторский артефакт с тегом "по договоренности" или типа того.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 28-10-2024, 11:57:01А в один артефакт можно засунуть сразу 4 усилка, или не более чем по 1 усилению конкретного стата на 1 арт? Чет мне казалось что где-то видел ограничение не более 1го усиленного стата на арт, но теперь не вижу нигде в правилах О.о
Можно все свойства усилялками забить. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Оэоуа Юяи Выяснили, значит, пару моментов про исцеление и вышло:
- можно продать концептуалку по завешенной персональной цене;
- можно оставить как
сейчас в анкете;
- можно продать целительную магию с авторским описанием;
- можно сделать описание способности к авторской расе.
@Аврелия все верно?
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 11:48:37Т.е. чтобы робособака могла стрелять лазером через навык, как обычный лазган, надо тратить свойство? А чтобы, скажем, огненный элементаль смог пускать струю огня, как огнемет? Тоже отдельное свойство? Не до конца ясна граница. Это же навыки немагические и обусловлены конструкцией/природой.
И еще момент. Допустим, у меня гуманоидный компаньон и я передаю ему свой меч. Как теперь бросается навык с применением им другого моего артефакта? Компаньон редкий + меч эпик —> Холодное оружие + Артефакт + Эпический?
1. Стоп. Это разве не свойство "страж" вы скинули? Разве у вас не артефакт "компаньон" должен быть? За чем вам свойство страж?
2. Если
атака мечом, то кидается:
Холодное оружие + Артефакт + Эпический
или
Холодное оружие + Артефакт + Редкий
На усмотрение соигроков или ГМ. Мне лично не принципиально.
Как договоритесь.
Но мне ближе 2-й вариант (он более честный, так как тут речь о навыке владения), а эпический меч просто
урона больше нанесет.
@Сверр Шахрассар, давай рассмотрим отдельно стража и компаньона тогда (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Вот Леди Пепла предлагается оформить пепельных слуг как стражей.
1. Мне интересно, обладают ли они по дефолту всеми немагическими навыками? Можно ли им призвать из пепла мечи и пистолеты?
2. Если нельзя призвать доп. арсенал, то что если страж имеет иную конструкцию/природу? Те же два варианта: я собираю из хлама робособаку и я призываю из своей энергии огненного элементаля. Те же два действия: робособака стреляет лазером, а элементаль струей огня.
Теперь возьмем компаньона:
1. Если это гуманоид, то владеет ли он всеми немагическими навыками по дефолту? Какое личное снаряжение он может иметь, и прописывается ли оно в описании или свойствах?
2. Если это робособака или огненный элементаль, то надо ли мне прописать их немагические возможности в описании или свойствах. Те же лазер и огненная струя.
Доп. вопрос:
Могут ли над моим органическим стражем/компаньоном перехватить контроль, раз у них нет способа защиты от ментальной магии? Если да, то как избежать чехарды ментальных бросков: ты теперь служишь мне, нет мне, нет мне, нет мне...
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 10:08:11Но в будущем лично мне как ГМ будет предпочтительно официальное свойство "СТРАЖ" с авторским описанием теней (описание можно просто скопировать).
Так. Тогда если рассматривать артефакт-компаньон и артефакт со свойством "Страж".
Не могу понять, в чём между ними разница.
Если будет артефакт-компаньон, то какие у него будут свойства?
К стати, есть у меня сейчас возможность увидеть свойства артефактов в магазине? Стандартные. Или свойства станут доступны только после покупки? Если после, то как-то нелогично. Надо ж понимать при покупке, какие могут быть свойства.
И как будет выглядеть Страж? Т.е. это будет одно из 2-3-4 свойств какого-то предмета? Чтобы призвать слуг, я использую 1 заряд. И всё, что у меня сейчас написано про npc (включая случайный уровень и умения), скопировать в авторское описание стража? А Страж может действовать самостоятельно? Его можно услать с поручением?
Атаки стража заряды артефакта не расходуют? Расходует призыв?
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 12:38:03Могут ли над моим органическим стражем/компаньоном перехватить контроль, раз у них нет способа защиты от ментальной магии? Если да, то как избежать чехарды ментальных бросков: ты теперь служишь мне, нет мне, нет мне, нет мне...
Про контроль хороший вопрос. Но по сути, тогда кидается возможность перехвата против сопротивления, если у хозяина есть менталка и тот решил противодействовать. А так, перехват контроля - тоже действие, так что почему бы не быть чехарде? Пока ктонибудь не сдастся. Разве что обратить внимание на разнице в силе УМИ
@Баргенэр Дум,
@Сверр Шахрассар, добавлю пояснение сразу сюда.
Ментальное противодействие перехвату контроля со стороны хозяина для ожившей легендарки или стража в рамках защитного действия вроде бы и напрашивается... Но с другой стороны, для их сотворения ментальная магия никак не задействуется, что вызывает логический вопрос "С чего бы?")) Т.е. более логично все же отвечать тратой своего действия и возвращать контроль.
Компаньону, допустим, можно купить ментальный блок свойством.
Еще интересно, что механического компаньона/стража тоже можно перепрограммировать каким-нибудь боевым вирусом, ломающим директиву свой-чужой. Только, если он по дефолту владеет
всеми немагическими навыками, то и сопротивляться этому сможет сам без участия хозяина. Это решает и проблему разницы манапула, т.к. атакующий не сможет просто высушить защищающегося в "чехарде".
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 12:38:03@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), давай рассмотрим отдельно стража и компаньона тогда (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Вот Леди Пепла предлагается оформить пепельных слуг как стражей.
1. Мне интересно, обладают ли они по дефолту всеми немагическими навыками? Можно ли им призвать из пепла мечи и пистолеты?
2. Если нельзя призвать доп. арсенал, то что если страж имеет иную конструкцию/природу? Те же два варианта: я собираю из хлама робособаку и я призываю из своей энергии огненного элементаля. Те же два действия: робособака стреляет лазером, а элементаль струей огня.
Теперь возьмем компаньона:
1. Если это гуманоид, то владеет ли он всеми немагическими навыками по дефолту? Какое личное снаряжение он может иметь, и прописывается ли оно в описании или свойствах?
2. Если это робособака или огненный элементаль, то надо ли мне прописать их немагические возможности в описании или свойствах. Те же лазер и огненная струя.
Доп. вопрос:
Могут ли над моим органическим стражем/компаньоном перехватить контроль, раз у них нет способа защиты от ментальной магии? Если да, то как избежать чехарды ментальных бросков: ты теперь служишь мне, нет мне, нет мне, нет мне...
Большая часть твои вопросов носит частный характер и никак не регламентирована. Мне лично не принципиально, как оно будет в эпизоде играться)))
1. На ваше усмотрение и как решите с соигроками / ГМ, тут каких-то жестких правил нет.
2. Опять же, никак не регламентирую, на ваше усмотрение и как позволит ГМ. Кто-то без проблем примет и пламя и огненный смерч, а кто-то нет. Тут я не могу говорить за всех. По хорошему, если речь о магических способностях, то страж / юнит должен откуда-то эту силу брать, чтобы не вышло, что у него бесконечный резерв. Можно у мага, можно договориться.
---
1. Как договоритесь. Может иметь. А могут быть ограничения, решайте тет-а-тет этот вопрос. ))
2. На твое усмотрение, можно описать, можно не описывать.
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Не могу ответить, наверное нет, но мало ли как вы там сюжет построите. Ошибкой не будет ни первый, ни второй вариант. (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Цитата: Леди Пепла от 28-10-2024, 15:30:55Так. Тогда если рассматривать артефакт-компаньон и артефакт со свойством "Страж".
Не могу понять, в чём между ними разница.
Если будет артефакт-компаньон, то какие у него будут свойства?
К стати, есть у меня сейчас возможность увидеть свойства артефактов в магазине? Стандартные. Или свойства станут доступны только после покупки? Если после, то как-то нелогично. Надо ж понимать при покупке, какие могут быть свойства.
И как будет выглядеть Страж? Т.е. это будет одно из 2-3-4 свойств какого-то предмета? Чтобы призвать слуг, я использую 1 заряд. И всё, что у меня сейчас написано про npc (включая случайный уровень и умения), скопировать в авторское описание стража? А Страж может действовать самостоятельно? Его можно услать с поручением?
Атаки стража заряды артефакта не расходуют? Расходует призыв?
Разница в мощности. Артефакт компаньон круче, он может владеть какими-то особыми свойствами, а страж - это свойство.
Например голем или временный союзник. Компаньон это постоянный союзник. Свойства будут видны, когда куплен артефакт. Попробуй зайти от гостя в магазин, там часть видна. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif) перед покупкой ты со всем сможешь ознакомиться, или продать обратно.
Да, выглядеть как угодно может. Да, это будет одно из 2-3-4 свойств какого-то артефакта. Чтобы призвать слуг, вы используете 1 заряд артефакта.
Сколько призовёте на единицу энергии по согласованию. Как у нас с вами было раньше. Да, можно все, что написано про npc (но уровень и т.п. логичнее сделать навык - артефакт - уровень артефакта, но в принципе можно и прописать), скопировать в авторское описание стража. Страж может действовать самостоятельно. Его можно услать с поручением. Но тут опять же по согласованию, т.к. страж все-таки не настолько стабильная штука как компаньон.
Собственно, как у вас сейчас и сделано. Вы все-равно все эти моменты согласовали перед вступлением.
Атаки стража физические и заряды артефакта не расходуют. Расходует призыв. (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 16:27:26Ментальное противодействие перехвату контроля со стороны хозяина для ожившей легендарки или стража в рамках защитного действия вроде бы и напрашивается... Но с другой стороны, для их сотворения ментальная магия никак не задействуется, что вызывает логический вопрос "С чего бы?")) Т.е. более логично все же отвечать тратой своего действия и возвращать контроль.
Компаньону, допустим, можно купить ментальный блок свойством.
Еще интересно, что механического компаньона/стража тоже можно перепрограммировать каким-нибудь боевым вирусом, ломающим директиву свой-чужой. Только, если он по дефолту владеет всеми немагическими навыками, то и сопротивляться этому сможет сам без участия хозяина. Это решает и проблему разницы манапула, т.к. атакующий не сможет просто высушить защищающегося в "чехарде".
Думаю, как часть сюжета перехват вполне может быть ) нарушением ЛОРа это не будет) но стража может и хозяин защитить например) а вообще, повторю, мне эти тонкости не принципиальны, их можно просто Хоумрулами делать, лишь бы мне споров и проблем это не приносило)) просто если я буду описывать ВСЕ тонкости ВСЕХ элементов системы нашей, это не хватит никакого времени и не имеет смысла)
@Сверр Шахрассар, понял. Работает то же правило, что и с нанесением вреда персонажу) Только с согласия игрока-владельца.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-10-2024, 16:39:41...чтобы не вышло, что у него бесконечный резерв.
Нет желания бесконечные снаряды/эффект бумеранга добавить пассивным свойством для всех артефактов дальнего боя? Может, начиная с какого-то уровня редкости. Все равно я могу, условно, с пулемета стрелять одиночными и за игру ни разу не перезарядиться. Это делает те же револьверы в сравнении менее предпочтительными и их концепт неоправданно дорожает для игрока, загоняя в рамки докупки свойства бесконечных патронов.
И мне не очень ясно применение артефактов по типу гранаты. Если артефактом логичнее сразу взять именно гранатомет по аналогии с пулей. Если это не талисман, конечно))
п.с. Извиняюсь, если пристал со своими вопросами не к месту.
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 17:04:35И мне не очень ясно применение артефактов по типу гранаты. Если артефактом логичнее сразу взять именно гранатомет по аналогии с пулей. Если это не талисман, конечно))
Приведу пример у себя.
Есть самострел, который может запускать те же стрелы, окей. Но он может запустить и что-то другое.
Гранату? Камень? Без разницы. Я беру гранату и оформляю, что есть вот такие и такие особые снаряды, которые делают эффект или наносят вред. Такое мне было бы сложнее прописать именно гранатомётом из-за многозадачности самострела, выходящей за пределы гранатомёта.
А ещё самострел более подходящий персонажу лорно. Как и снаряды.
Последний вопросик.
Я правильно понимаю вот этот пункт правил:
В стандартных боевых ситуациях при броске кубиков на немагическую защиту усиливающий артефакт имеет тег «Броня». Артефакт может не иметь тега «Броня», если это обосновано логически, например, при блокировании удара лезвием своего оружия.
Что для защиты и атаки безоружным боем нужны два разных артефакта? В магазине тег "Броня" есть только у брони. А тег "безоружный бой" у всяких там когтей и наручей. Или будут какие-то вариации, где их можно будет совмещать?
С другой стороны, если я воюю мечом, то достаточно одного этого меча? Ведь парировать удары я буду именно мечом, хоть у него тега броня и нет.
Или я неправильно читаю?
Я пока только на первую часть ответ напишу, т.к. про вторую пока еще сама не сообразила, как сформулировать. Про Цохт.
Сделать Цохт составным артефактом. Это ожирелые и его можно оформить несколько раз в магазине просто, где в авторском описании указать "является неделимой частью единого артефакта Цохт...". По сути, он будет состоять из нескольких компонентов.
Сделать Цохт артефактом исключительно по согласованию и запихнуть в одно свойство по 3-4-5. Просто объединить свойства.
В принципе, часть свойств там можно объединить совершенно безболезненно так, что это и без каких-то особых согласований будет выглядеть норм. Можно одновременно с этим и разделить как-нибудь. Например, по принципу:
1) Цохт_общие_свойства_+_плюс_свойства_доступные_только_носителю,
2) Цохт_общие_свойства_+_плюс_свойства_доступные_только_оператору.
Плюс указание на неделимость сюда же, что это всё слито и переплетено в фактически ОДНОМ предмете.
Но в таком виде в 4 вс-ва у каждой части я, боюсь, из-за получившегося дублирования все равно не влезу (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif).
+ часть свойств будут выглядеть... странно. О_о.
Т.к. артефакт 2, например, будет управлять свойствами артефакта 1 (что само по себе прецедент сомнительно полезный - ?)
Короче, вариант слияния свойств + разделения на 2 артефкакта, наверное, лучше тогда было бы обсудить в формате "переписать арт на новый лад и утвердить со Сверром повторно, чтоб обновленные формулировки уж точно всех устроили".
Но в таком случае есть еще один беспокоящий меня вопрос:
Побочный эффект от такого деления. При подобном делении придется ведь разбивать количество зарядов на части тоже. Т.е. было, например, 10 свойств и 18 зарядов на активные свойства (любые в любом сочетании: встроенному в артефакт маг.источнику, насколько помню, так-то похрен было, на какие именно запросы свой запас тратить); станет - два артефакта по 9 зарядов на все активные свойства в каждом. И так, чтоб какое-то активное но раз в десять лет используемое свойство использовать один раз, а на остатках - другое, часто нужное, пять раз, - уже не получится. Получится вместо этого облом.
Так, кстати, не только с Цохт, - на любом артефакте с большим количеством св-в этот момент с количеством и распределением доступных зарядов в текущих изменениях отражается довольно чувствительно. И чем больше доп.свойств было - тем этот дебафф проявляется ярче.
_______
отдельный вопрос к
@Аврелия А насколько технически вообще возможно организовать "передачу другому игроку артефакта без права управления"?
Малой кровью типа "добавить в бд к артефактам один флаг, при наличии которого продать/поменять/внести вообще какие-либо изменения человек в отмеченный артефакт не может, а если флага нет - то все открыто" - оно так не решается?
+
Вероятно, подобный флаг доступа можно было бы еще как-то полезно использовать помимо решения моей личной проблемы с артефактом (по части его учета и присутствия в чужой карточке) - ?
Посмотрела на магазин глазами гостя. Там добавились две группы: заклинания и свойства. Причём "Страж" находится в заклинаниях. За этим делением что скрывается? Чем заклинание от свойства отличаются?
Цитата: Оэоуа Юяи от 28-10-2024, 20:26:01А насколько технически вообще возможно организовать "передачу другому игроку артефакта без права управления"?
Малой кровью типа "добавить в бд к артефактам один флаг, при наличии которого продать/поменять/внести вообще какие-либо изменения человек в отмеченный артефакт не может, а если флага нет - то все открыто" - оно так не решается?
Да, верно, это один флаг. Но... в то же время это дополнительный код, который нам придётся поддерживать. А вы сами превосходно видите по размеру баг-листа, что я поддерживаю огромное количество кода)
Я не думаю, что кому-то может быть нужно блокировать свой собственный инвентарь, если честно.
Мы можем заблокировать пользовательское описание, картинку и всё такое, но возможность продать предмет мы заблокировать не можем, равно как и возможность демонтировать свойства и вставлять другие (судя по моему опыту, халява с продажей продлится недолго, впрочем, хах)
@Леди Пепла, разделение сделано по двум причинам:
- Заклинания — это то же самое, что и свойства артефактов, но в теории игрок может использовать любое из описанных там заклинаний в своей игре, используя свой собственный резерв.
- Для уменьшения размера списка свойств артефактов, а то он там стал сильно большой.
Не переживайте, создавать отдельно книгу заклинаний для персонажей мы не будем)
Цитата: Аврелия от 28-10-2024, 22:02:17- Заклинания — это то же самое, что и свойства артефактов, но в теории игрок может использовать любое из описанных там заклинаний в своей игре, используя свой собственный резерв.
В смысле? Т.е. если я, допустим, сделаю артефакт со свойством "Страж", то я это же заклинание смогу колдовать своей магией? 🤨
А как тогда будет бросаться кубик на атаку стража?
Кстати, ни в одном из заклинаний не указн тип магии. Может стоит? Понятно, что есть очевидные случаи, но наверняка не всё всем будет очевидно.
Не переживайте, создавать отдельно книгу заклинаний для персонажей мы не будем)
Хочень хочется надеяться)
Цитата: Леди Пепла от 28-10-2024, 22:21:49В смысле? Т.е. если я, допустим, сделаю артефакт со свойством "Страж", то я это же заклинание смогу колдовать своей магией? 🤨
А как тогда будет бросаться кубик на атаку стража?
Нет) Любой маг может колдовать любое заклинание, как и раньше, вам не нужно для этого иметь заклинание в артефакте или где бы то ни было ещё.
Я о том, что этот список можно использовать всем магам в качестве «примеров заклинаний».
Цитата: Леди Пепла от 28-10-2024, 22:21:49Кстати, ни в одном из заклинаний не указн тип магии. Может стоит? Понятно, что есть очевидные случаи, но наверняка не всё всем будет очевидно.
Посмотрим) Вероятно, сделаем как-нибудь)
@Аврелия, осуществлена ли возможность при продаже предметов, купленных за начальные кристаллы, получать именно начальные кристаллы, а не обычные?
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 17:04:35Нет желания бесконечные снаряды/эффект бумеранга добавить пассивным свойством для всех артефактов дальнего боя
У нас есть типовое свойство перезарядки )
Цитата: Баргот от 28-10-2024, 17:04:35И мне не очень ясно применение артефактов по типу гранаты.
мне тоже (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) вы учитывайте, что во многом магазин носит и антуражный характер, как вы будете использовать сложные концепты зависит от договоренностей и фантазии))
Цитата: Леди Пепла от 28-10-2024, 18:55:02Что для защиты и атаки безоружным боем нужны два разных артефакта? В магазине тег "Броня" есть только у брони. А тег "безоружный бой" у всяких там когтей и наручей. Или будут какие-то вариации, где их можно будет совмещать?
С другой стороны, если я воюю мечом, то достаточно одного этого меча? Ведь парировать удары я буду именно мечом, хоть у него тега броня и нет.
Или я неправильно читаю?
ты не совсем там сделала акцент. Обратите внимание:
В стандартных боевых ситуациях при броске кубиков на немагическую защиту усиливающий артефакт имеет тег «Броня». Артефакт может не иметь тега «Броня», если это обосновано логически, например, при блокировании удара лезвием своего оружия.
Тут мы просто опираемся на логику. Защищаться клинком можно. Атаковать щитом можно. Просто соблюдайте здравый смысл, пистолет не поможет снизить урон, если вам надо уклоняться в рукопашном бою, меч не поможет при взрыве, а вот броня на мой взгляд поможет. Когти, наручи и т.п. помогут в рукопашном бою заблокировать удары. При отстусвии возражений игроков можете просто плюсовать самый сильный артефакт, об этом тоже написано, в остальных моментах опирайтесь на Мастера игры. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-10-2024, 10:21:07мне тоже (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) вы учитывайте, что во многом магазин носит и антуражный характер, как вы будете использовать сложные концепты зависит от договоренностей и фантазии))
Хорошо, полагаю что создать артефакт со свойством создания расходников (например, пояс гранат со свойством "создать гранаты", которое создаст n* гранат потратив заряд. Созданные гранаты можно будет метать без расхода заряда артефакта) в целом будут приемлемы?
*количество по согласованию с соигроком или ГМом
apd: не актуально. Под спойлером оставлю: если опять затуплю понадобится, отдельно тогда вопрос перезадам. ♡�
@Сверр Шахрассар пока еще хожу, думаю и считаю, что делать с панацейностью, и что со своей стороны могла бы предложить на эту тему, а что не могла бы, пытаться оцифровывать, не пытаться... Сложно, короче. По ходу раздумий и чтения всего подряд такой вопрос возник:
В теме вопросов к администрации Аврелия писала:
Цитата: Аврелия от 22-10-2024, 18:01:31Персонажи V уровня на начале игры получают 6000 начальных кристаллов (это +много к тому, что было).
VI уровня — 8000 кристаллов (примерно +500 к тому, что было).
VII уровня — 12000 кристаллов (что-то в районе +250 к тому, что было).
Стоимость навыков: 250 новичок, 500 опытный, 1250 мастер, 2500 гранд-мастер. (было 500-1000-1800-3000)
Стоимость артефактов: 50 нулёвка, 250 редкий, 1000 элитный, 2000 легендарный (было 500-1200-2500). Теперь способности покупаются отдельно по цене 125 кристаллов за штуку.
Стоимость концептуальных умений: 100, 250, 500, 1000 (был всего один уровень по цене 350 - 250 со скидкой). Главное изменение: магическая вязь теперь концептуальное умение (предыдущая стоимость 3000). Снижение цены на магическую вязь даст возможность купить один легендарный артефакт за те же деньги)
Стоимость элитной магии пока что не выставлена, но, скорее всего, так и останется 500-800, либо будет два уровня — первый 500 для +1 УМИ, второй 800 для +2 УМИ.
Я вот сейчас села пересчитала - и там как-то прям большое несовпадение выходит. В частности, для VI УМИ.
В прежнем виде было, если забирать максимальный стартовый кач из предложенного:
7 навыков уровня Опытный,
2 навыка уровня Мастер,
1 артефакт Редкий со старта.
Складываю приведённые выше Аврелией "старые" же расценки (жирным в цитате выделила):
7 Опытный = 7 х 1000 = 7000
2 Мастер = 2 х 1800 = 3600
1 Редкий арт = 500
Итого - ну никак там "8000 кристаллов (примерно +500 к тому, что было)" не получается. Получается даже безо всяких надбавок - 11100.
Или из каких базовых циферок это "было" считать предполагается сейчас?
Если из новых,
7 х 500 = 3500
2 х 1250 = 2500
1 х 250 = 250
итого 6250 - так тоже под цитату не подходит... (https://i.servimg.com/u/f45/19/78/72/27/icon_s10.png)
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-10-2024, 10:21:07во многом магазин носит и антуражный характер
Для поддержания лорного антуража:
1. Будут ли выданы какие-то плюшки для "истинного оружия" демиургов и ардов?
2. Выдадут ли ардам, дархатам, элементалям, драконам их труформы в качестве артефакта?
Напомню на всякий случай: мне уровень 6 и псионический источник
У меня стоит 5 уровень, хотя в анкете у меня 7... Так и должно быть?
Цитата: Леди Пепла от 29-10-2024, 21:49:18Напомню на всякий случай: мне уровень 6 и псионический источник
Готово)
Цитата: Лира от 29-10-2024, 21:53:01У меня стоит 5 уровень, хотя в анкете у меня 7... Так и должно быть?
мы присвоили так, как было в самом начале игры просто) ты кажется там что-то с возрастом делала, какой будет год рождения и какой стартовый уровень ставить? 6?
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-10-2024, 21:59:35мы присвоили так, как было в самом начале игры просто) ты кажется там что-то с возрастом делала, какой будет год рождения и какой стартовый уровень ставить? 6?
а я не знаю. физический возраст один. ментальный - другой. наверное надо поставить год и в скобочках года в измерениях?
Цитата: Лира от 29-10-2024, 22:03:48а я не знаю. физический возраст один. ментальный - другой. наверное надо поставить год и в скобочках года в измерениях?
у тебя так и остается наличие аномалии мультивселенной?
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-10-2024, 22:04:39у тебя так и остается наличие аномалии мультивселенной?
ну да... если она не изменилась сейчас
Цитата: Лира от 29-10-2024, 22:05:18ну да... если она не изменилась сейчас
Обсудим с Аврелией как быть с таким вариантом))) потом вернусь с ответом)
А я не понял, мне возраст ещё не ставили? Где его смотреть то?
@Сверр Шахрассар, кстати у Юя тоже возраст с аномалий мультивселеной связан. Он там 300 лет пробыл, а возраст его телу 150.
@Сверр Шахрассар, несколько неловко тыкать по такой мелочи, но по идее у Иденмарков в расе должно быть "авторская раса", т.к. ультрахуманы в этом разделе... Или это можно будет потом самому поменять и закинуть кусочек краткого описания? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/hobo.gif)
@Аврелия, подскажите, эпический артефакт и навык уровня "новичок" будут равнозначны по броскам кубов ситуации, когда редкий артефакт, а навык уровня "опытный"?
Если я внимательно читал весь материал по обновлению
Цитата: Хьюго Иденмарк от 29-10-2024, 22:19:45у Иденмарков в расе должно быть "авторская раса", т.к. ультрахуманы в этом разделе...
если это принципиально, можем поменять)
Цитата: Шейлина от 30-10-2024, 07:00:20если это принципиально, можем поменять)
Ну... Да, пожалуйста, был бы очень благодарен(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/jumping.gif)
@Сверр Шахрассар,
и всё таки, что такое память кристаллов? Почему теперь в детализации появилось, что у меня их использовано 3000? Извините за беспокойство, увидел
У меня еще вопрос, а нельзя просматривать карточки других игроков? ну например я не могу посмотреть карточку Юя или Сейри не выходя с профиля князя?
@Баргенэр Дум, память 3к кристаллов - это при получении 7 УМИ.
Надо возместить 3к (просто делая покупки в магазине), потом ещё сверху 3к. Итого будет 6к для получения 8 УМИ
@Цзин Бэйюань, карточку можно посмотреть, ткнув на аватарку.
Цитата: Цзин Бэйюань от 30-10-2024, 07:50:35У меня еще вопрос, а нельзя просматривать карточки других игроков? ну например я не могу посмотреть карточку Юя или Сейри не выходя с профиля князя?
Можешь, просто ткни на их аватарку ) Подробная справка по карточке и магазину тут (https://arkhaim.su/index.php?msg=26).
@Лира, пока буду ставить год рождения ))
Цитата: Баргот от 29-10-2024, 19:04:31Для поддержания лорного антуража:
1. Будут ли выданы какие-то плюшки для "истинного оружия" демиургов и ардов?
2. Выдадут ли ардам, дархатам, элементалям, драконам их труформы в качестве артефакта?
1. Например?
2. Например? Типа чешуя в инвентаре и клыки? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Сверр Шахрассар, прошу провести модерацию описанию авторской расы.
вроде, всё правильно сделал, хотя просто скопировал из анкеты
Цитата: Баргенэр Дум от 30-10-2024, 11:19:03@Сверр Шахрассар, прошу провести модерацию описанию авторской расы.
вроде, всё правильно сделал, хотя просто скопировал из анкеты
Картинку ставишь не будешь?
Цитата: Сверр Шахрассар от 30-10-2024, 11:20:27Картинку ставишь не будешь?
А, всё модерируется вместе?
Картинку ещё обсужу с Майкрофтом. На текущий момент картинки пока нет
Цитата: Баргенэр Дум от 30-10-2024, 11:30:07А, всё модерируется вместе?
Я Хз) если не даст поставить - напиши мне сюда)
Согласовано)
@Сверр Шахрассар или
@Аврелия , напомните, пожалуйста, что из всего этого разнообразия в магазине будет покупаться за стартовые кристаллы?
- навыки не выше мастера? А гранд - за свои?
- артефакты не выше эпического с тремя свойствами (подъем до леги - за свои)- ?
- концептуальные...
концептуальные - до какого уровня?
элитные заклинания - возможно из стартовых или только из своих? (эта часть, насколько понимаю, в магазине пока вообще еще не реализована?)
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-10-2024, 12:07:12@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3) или @Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8) , напомните, пожалуйста, что из всего этого разнообразия в магазине будет покупаться за стартовые кристаллы?
Всё, за исключением легендарного артефакта, гранд-мастера/виртуоза, элитной магии. Вроде так.
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-10-2024, 12:07:12элитные заклинания
реализовано уже. я готовлю магазин к открытию.
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-10-2024, 12:07:12навыки не выше мастера? А гранд - за свои?
2 мастера, концептуальные навыки, артефакты не выше легендарного
Грандмастер - за свои.
При покупке не положенного за начальные, будет "раздвоение" кристаллов: покажутся траты и начальных, и кровных
будет выглядеть так
(https://i.imgur.com/7lmQIMc.png)
ну и блок тоже стоит, просто не будет кнопки купить)
Цитата: Сверр Шахрассар от 30-10-2024, 11:20:27Картинку ставишь не будешь?
Прошу прощения, уже можно ставить картинку к своей авторской расе? Потому что у меня пока не получалось.
Цитата: Сверр Шахрассар от 30-10-2024, 09:48:301. Например?
2. Например? Типа чешуя в инвентаре и клыки? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
1. Я бы ввел все сразу:• Возможность "части души" воплощаться по дефолту на любой редкости, а не только легендарной, как у других.
• Превышение ограничения числа свойств: за каждого 3 игрока в ордене можно докупить доп. слот на свойство конкретно этого артефакта.
• Возможность менять форму подобно демам, сохраняя теги навыка. Кинжал-меч-топор или пистолет-винтовка-пулемет, все по воле хозяина.
2. Типа:Преамбула
Меня неприятно удивило в квесте предложение использовать протомагию и тратить ману, чтобы мое лорное право на хитиновую броню в боевой форме стало участвовать в механике получения урона.
Теомагию я тоже брать не стал с прицелом на эльфийский взор дархатский костыль, который частично покрывает эту потребность. Полагаю, и обостренные чувства монстра мне бы аналогично предложили наколдовать (что я мог бы делать и любой другой расой).
Плюс, у меня есть возможность распылять что-то парализующее/успокаивающее/расслабляющее.
Поскольку я пришел сюда с прицелом именно на квесты, то на этой механике для меня свет клином сходится. И я планирую оформить это все артефактной биопанк-броней с пассивными свойствами.
Если я буду водить свои квесты, мне было бы удобно видеть оформление перевертышей именно таким образом. Чтобы согласовывались конкретные и важные игроку эффекты. А не что-то размытое.
Поэтому да, я предлагаю выдавать броню-нулевку каждому, кто меняет форму (хтоников еще забыл в прошлый раз). А дальше каждый прописывает, что ему от формы надо. Хочет — качает ранг и докупает свойства, отражая степень владения перевоплощением. Можно это все запихнуть в карточку расы, отсыпав тегов и слотов под свойства.
Мне, например, для боевой формы по описанию подойдет средняя броня, как и обычному дракону. Металлический получит тяжелую, шерстяной легкую.
Также это закрывает уже поднятый вопрос: "Что делать дракону с артефактом-мечом?" И дает четкий ответ: "Ничего, если он не увеличивается, как в Дарк Соулс". Либо отращивай когти пассивным св-вом, дающим тег ближний бой.
@Расахти, ткни на картинку расы. Там всплывёт окошко для вставки ссылки на картинку
@Шейлина,
Открывать нужно здесь, правильно? Пока что там ничего не всплывает.
-
(https://i.imgur.com/Eloz19S.png)
@Баргот, хорошо, будет время я подумаю над этим, но ИМХО это лучше оставлять в анкете в разделе образа.
@Сверр Шахрассар,
О. Теперь работает. Видимо я теперь могу и текст там поменять, но, делать этого конечно не буду.
-
(https://i.imgur.com/t2mAjbh.png)
Цитата: Расахти от 30-10-2024, 12:24:32@Сверр Шахрассар,
О. Теперь работает. Видимо я теперь могу и текст там поменять, но, делать этого конечно не буду.
-
(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Ft2mAjbh.png%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Ft2mAjbh.png%255B%2Furl%255D&hash=0e80835de0db86f7776f695540baa87eabfa55cc)
Все верно, просто я вам вернул на редактирование всё. ) меняйте картинку и сообщите сюда)
@Сверр Шахрассар, хорошо, решения по уми мне пока что ждать? Непривычно вернуться к истокам на два уровня ниже
Цитата: Лира от 30-10-2024, 12:31:27@Сверр Шахрассар, хорошо, решения по уми мне пока что ждать? Непривычно вернуться к истокам на два уровня ниже
Не волнуйся. УМИ будет поднято после того, как вы купите всё, что у вас было раньше. Просто после покупок будет возвращен уровень. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif) Через тему поднятия уровня )) проблем с этим не будет)
Цитата: Сверр Шахрассар от 30-10-2024, 12:25:37Все верно, просто я вам вернул на редактирование всё. ) меняйте картинку и сообщите сюда)
Готово.
@Баргенэр Дум, нет, на данный момент новичок имеет небольшое пенальти на использование артефактов, так что два опытных лучше)
@Аврелия, благодарю, это было важное уточнение.
@Сверр Шахрассар, в общем, как "оцифровать" и мало-мальски правильно
по мерке персонажа вписать в обновленную систему, в магазин и карточку свою эту панацейность - идея какая-то появилась.
Но мне нужно, чтобы на эту идею сначала ты посмотрел
насколько страшная дичь и как далеко мне с ней пойти хд хотя бы в как именно саму идею: так вообще возможно, или категорически нет?
Вопрос:
куда и где можно теперь про это написать подробнее? Здесь под скрытый (чтобы ничьё фе-канье не провоцировать со стороны), или в ЛС? Или еще куда-то?
это не срочно ).
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-10-2024, 19:53:38@Сверр Шахрассар, в общем, как "оцифровать" и мало-мальски правильно по мерке персонажа вписать в обновленную систему, в магазин и карточку свою эту панацейность - идея какая-то появилась.
Но мне нужно, чтобы на эту идею сначала ты посмотрел насколько страшная дичь и как далеко мне с ней пойти хд хотя бы в как именно саму идею: так вообще возможно, или категорически нет?
Вопрос:
куда и где можно теперь про это написать подробнее? Здесь под скрытый (чтобы ничьё фе-канье не провоцировать со стороны), или в ЛС? Или еще куда-то?
это не срочно ).
Лучше сюда) чтобы у меня все запросы были в одном месте)
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор.
@Оэоуа Юяи, принял) скорее всего в выходные только смогу) или в эти, или в следующие) постараюсь в эти)
Я вообще не понял. Или магазин ещё не доделан? Допустим я покупаю Протамигую, изначально она у меня была в ранее мастера. Каким образом это ставить в карточке? Насколько я понял, это надо улучшать, но улучшения идёт за деньги? То есть за кристаллы, так? То есть изначально мы покупаем все уменияранга начинающий? Но у меня изначально не было ни одного умения этого ранга. У меня как у персонажа седьмого уровня изначально было два мастера, и остальные в ранее опытный. Как вообще там ранг смотреть и выбирать? И то же самое по оружию. Допустим изначально тот же веер он сразу шёл Эпический, потому что его персонаж получил от Энтро. И петь у меня была ранга эпического. Я не понимаю как вообще в этом магазине покупать то, что у меня было изначально.
И ещё такой вопрос, в списке оружия есть только кнут, но у меня не кнут, у меня поеть, это другое оружие.
А ещё в списке оружия нет веера.
Поставьте 4800 г. рождения, пожалуйста. А то мне выставили год эволюции)
А чем тяжелый щит отличается от легкого щита?
Я так поняла, что уровень подогнали под анкету? А то у меня внезапно 6 появился, а теперь 5, как в анкете Х)
Ещё вопрос, каким образом мне ставить прописаные у меня свойствп оружия? И не надо меня перекидывать на инфу по магазину, я три раза перечитал, но все равно не понимаю.
Цитата: Цзин Бэйюань от 30-10-2024, 22:21:25Я вообще не понял. Или магазин ещё не доделан? Допустим я покупаю Протамигую, изначально она у меня была в ранее мастера. Каким образом это ставить в карточке? Насколько я понял, это надо улучшать, но улучшения идёт за деньги? То есть за кристаллы, так? То есть изначально мы покупаем все уменияранга начинающий? Но у меня изначально не было ни одного умения этого ранга. У меня как у персонажа седьмого уровня изначально было два мастера, и остальные в ранее опытный. Как вообще там ранг смотреть и выбирать? И то же самое по оружию. Допустим изначально тот же веер он сразу шёл Эпический, потому что его персонаж получил от Энтро. И петь у меня была ранга эпического. Я не понимаю как вообще в этом магазине покупать то, что у меня было изначально.
И ещё такой вопрос, в списке оружия есть только кнут, но у меня не кнут, у меня поеть, это другое оружие.
Если честно, я не до конца понял в чем у тебя проблема.
За чем тебе умения ранга "начинающий"? Ты сперва скопом покупаешь все навыки как у тебя были. Возле ранга
стрелки для его изменения. Покупай сразу профи, мастеров, эпический артефакт. Если надо купить со скидкой, напиши сюда что именно ты покупаешь со скидкой и дам предмет со скидкой. Когда все купишь, покупай грандов и легендарки.
Плеть можешь сделать на шаблоне кнута (поставить свое название, картинку и описание). Или на авторском артефакте. Почитай
справку (https://arkhaim.su/index.php?msg=26) по магазину пожалуйста.
Доброго времени суток.
Столкнулась с небольшой "проблемой", при обдумывании того, как заполнить карточку. После того как я заполню все, что у меня прописано в анкете (не считаная физических отличий, которые, если я поняла правильно, в карточку заполнять не нужно), у меня еще остается 1 250 неиспользованных кристаллов.
Пример
Уровень магического источника [УМИ] — V
5 Начинающий перка (1 250)
3 Опытных (1 500)
1 Мастер (1250)
1 Редкий артефакт (250)
3 Концептуальные умения (500)
+ 4 Физических отличия (0?)
Итого 4 750
6000 - 4750= 1250
Могу ли я еще на что-то потратить эти кристаллы? Например, улучшить артефакт или добавить перков?
Помимо этого, могу я отказаться от некоторых начальных перков, и вместо этого, например, купить себе опытные? Или всегда должно быть определенно количество перков?
Цитата: Цзин Бэйюань от 30-10-2024, 22:23:25А ещё в списке оружия нет веера.
Я добавлю его завтра в типовые артефакты.
Цитата: Цзин Бэйюань от 30-10-2024, 22:40:47Ещё вопрос, каким образом мне ставить прописаные у меня свойствп оружия? И не надо меня перекидывать на инфу по магазину, я три раза перечитал, но все равно не понимаю.
Свойства?
Сперва купи сам артефакт. Для покупки свойства выберите необходимый предмет [артефакт] в разделе «Экипировка» в карточке своего персонажа и нажмите на плюсик.
В разделе типовых свойств выберите то, которое желаете купить.
После покупки свойство появляется в карточке артефакта. При желании вы можете добавить авторские название, описание и картинку к типовому свойству. Такая информация не может противоречить уже имеющейся информации, но может детализировать ее.
Чтобы приобрести авторское свойство, необходимо выбрать один из подходящих вариантов: «Активное авторское свойство» или «Пассивное авторское свойство». Заполните информацию [картинка + название + описание], нажмите кнопку «Запрос на модерацию» и сообщите о необходимости проверить авторское свойство в тему «Запросы по магазину и карточке».
Тебе как раз надо авторское покупать, наверное.
Цитата: Расахти от 30-10-2024, 22:46:26Могу ли я еще на что-то потратить эти кристаллы? Например, улучшить артефакт или добавить перков?
Помимо этого, могли я отказаться от некоторых начальных перков, и вместо этого, например, купить себе опытные? Или всегда должно быть определенно количество перков?
Конечно)
Цитата: Макх Шесть от 30-10-2024, 22:33:09А чем тяжелый щит отличается от легкого щита?
Чисто антуражно и Литературно как по мне)
Не могу найти в магазине навык "Магическая вязь". Ее убрали или не добавили?
Цитата: Соната от 30-10-2024, 22:33:52Я так поняла, что уровень подогнали под анкету? А то у меня внезапно 6 появился, а теперь 5, как в анкете Х)
да, подгоняли как в анкете) в прицнипе могу дать шестой, если хочешь)
Цитата: Таниель Два Выстрела от 30-10-2024, 22:49:20Не могу найти в магазине навык "Магическая вязь". Ее убрали или не добавили?
Она в составе навыка "магические науки" ))
А как купить гранд мастер? Какие условия нужны? У меня просто потратились начальные кристаллы, но я всё ещё не могу купить....
Цитата: Лира от 30-10-2024, 22:51:30А как купить гранд мастер? Какие условия нужны? У меня просто потратились начальные кристаллы, но я всё ещё не могу купить....
Странно. Сделаешь скриншот карточки?
@Сверр Шахрассар,
фото
выбираю в списке своих навыков, так как в магазине больше нет. нажимаю на иконку и вылезает окошко покупки, а потом обратно возвращается на это и всё
(https://sun9-40.userapi.com/impg/9sj1a8Z4I_O9a0YIq_oOiGwBOXrj5WedI63y8w/8xGixofqsEU.jpg?size=730x458&quality=96&sign=14a5593a5900b76c5666912a28b5a3ab&type=album)
@Лира, ты жала еще раз на него?
@Лира, нажми на него ещё раз в этой форме и стрелочками подними уровень)
У меня получилось купить стартовые навыки и легендарный артефакт, но не покупаются грандмастера. Хотя я нажимаю верно, но ничего не происходит, и навыки остаются на прежних уровнях.
Цитата: Юпитер Тома от 30-10-2024, 23:00:42У меня получилось купить стартовые навыки и легендарный артефакт, но не покупаются грандмастера. Хотя я нажимаю верно, но ничего не происходит, и навыки остаются на прежних уровнях.
Ты два раза жмешь. Там надо зайти в свою карточку, нажать на "улучшить" потом еще раз нажать на навык и стрелочкой повысить уровень. Все так? На каком этапе ошибка?
@Юпитер Тома, разбираемся. Минутку.
@Сверр Шахрассар, покажите, куда жать, потому что у меня алгоритм такой, и я не вижу стрелочек... у меня циклится 3 и 4
Тык
1. (https://sun9-56.userapi.com/impg/7Ow9GiBLrnN7aXulv7vt6Wwy0Pkc_oYpxh3_cQ/3-wa6mMvPmI.jpg?size=736x738&quality=96&sign=f733a7078c76680be968b3026a898936&type=album)
2. (https://sun9-46.userapi.com/impg/bwgBTWP0ApCIh_HiOoSzk5OPBS8Zg7otnotGZA/uGDFturD_jM.jpg?size=788x335&quality=96&sign=81a2c63ae05131f030f654646f4309cb&type=album)
3. (https://sun9-57.userapi.com/impg/HylFRBQ0Sz6jMFb-JEjdPQiAuWxktRFNUacT0A/5FA6ciHUBjo.jpg?size=744x396&quality=96&sign=b9ebdfcd3fb9f76b3a801110a1845b0a&type=album)
4. (https://sun9-2.userapi.com/impg/VRf00bmS3DTnW040CqZU6Mw0Oj7uVT3LpmyjAg/AuX11rWlSoc.jpg?size=728x445&quality=96&sign=2aa2bc71f44f957bed18c7f7a0dbb72e&type=album)
У меня поломалось авторское умение на стадии редактирования.
Ремесло: разделывание туш, обвалка и жиловка. Знание методов хранения мясных продуктов.
вот так выдает
(https://i.imgur.com/SUvPlPb.png)
Приветствую! Можно мне уровень персонажа 6, источник отсутствует?
В артефакте ввел только название и та же история. Описание не смог править, хоть и наживаю на "карандашик"
Концептуальные навыки убрали или их ограниченное количество можно взять?
@Юпитер Тома,
@Лира, попробуйте сейчас, была ошибка в коде.
Поддерживать 4000 строк кода не так-то и просто@Таниель Два Выстрела, концептуальные навыки в навыках, у вас уже взято несколько штук)
@Аврелия, смог купить два гранда протомагии и безоружного боя, но на теомагии исчезла кнопка купить)
Цитата: Аврелия от 30-10-2024, 23:40:43@Юпитер Тома, @Лира, попробуйте сейчас, была ошибка в коде.
Поддерживать 4000 строк кода не так-то и просто
@Таниель Два Выстрела, концептуальные навыки в навыках, у вас уже взято несколько штук)
У меня есть некоторое количество, да, но у меня осталось ещё 200 кристаллов стартовых и я не знаю, куда их потратить (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/jumping.gif)
@Юпитер Тома, тут уже стоит ограничение — персонажи VI уровня не могут купить больше двух гранд-мастеров.
Не знаю, вроде как у Сверра где-то это написано.Это к вопросу о небольшом возрасте персонажа и о вариативности билдов.
@Таниель Два Выстрела, с ними ничего не случится) В следующий раз, когда будете покупать артефакт, они зачтутся)
Цитата: Аврелия от 30-10-2024, 23:44:19@Юпитер Тома, тут уже стоит ограничение — персонажи VI уровня не могут купить больше двух гранд-мастеров. Не знаю, вроде как у Сверра где-то это написано.
Это к вопросу о небольшом возрасте персонажа и о вариативности билдов.
@Таниель Два Выстрела, с ними ничего не случится) В следующий раз, когда будете покупать артефакт, они зачтутся)
То есть, я могу покупать на них что угодно вне зависимости от того, что в правилах написано, мол, нельзя взять два артефакта?
@Таниель Два Выстрела, почему нельзя взять два артефакта?)
Магазин для этого и был создан, чтобы можно было покупать чего угодно с начала игры. Хоть пять артефактов)
Раньше без него приходилось делать списки. Сейчас — нет)
@Аврелия, не могу улучшить магические науки, нет кнопки
@Лира, аналогично с концептуальными навыками. Не более одного виртуоза на персонажа VI уровня, ограничение, чтобы сделать диверсификацию билдов.
Это тоже должно быть в матчасти)
Цитата: Аврелия от 30-10-2024, 23:46:21@Таниель Два Выстрела, почему нельзя взять два артефакта?)
Магазин для этого и был создан, чтобы можно было покупать чего угодно с начала игры. Хоть пять артефактов)
Раньше без него приходилось делать списки. Сейчас — нет)
У меня следующий вопрос. Вот улучшаешь артефакт, у него появляются дополнительные свойства. Их тоже приходится покупать. Теперь сам вопрос: разве эти два свойства на выбор не должны быть бесплатными после повышения уровня артефакта или я чего-то не понимаю или не знаю?
@Таниель Два Выстрела, они раньше были бесплатными. Сейчас мы сделали их платными, но на соответствующую сумму снизили базовую цену артефакта.
Раньше редкий артефакт с двумя свойствами стоил 500. Теперь он стоит 250 + два свойства отдельно по 125.
Это сделано для тех, кому нужен сам артефакт без свойств. Сделать покупку артефакта легче)
Верно ли я понимаю, что артефакт (меч) может превращаться в компаньона без необходимости иметь такое свойство? Может ли компаньон иметь свои свойства? Или чтобы компаньон имел свои свойства, он должен быть куплен?
Цитата: Аврелия от 30-10-2024, 23:51:42@Таниель Два Выстрела, они раньше были бесплатными. Сейчас мы сделали их платными, но на соответствующую сумму снизили базовую цену артефакта.
Раньше редкий артефакт с двумя свойствами стоил 500. Теперь он стоит 250 + два свойства отдельно по 125.
Это сделано для тех, кому нужен сам артефакт без свойств. Сделать покупку артефакта легче)
Ничего не понял, но очень интересно. Хорошо. Пусть будет так
@Лира, на это уже лучше пускай ответит Сверр завтра, хорошо?)
@Аврелия, я уверен, что так не должно быть
Но сейчас есть возможность редактировать не только названия-описания артефактов и добавлять им свойства, но и названия-описания базовых навыков или вот даже вкладку псионики и добавить ей свойства
то есть ощущение, что сейчас все сущности в магазине считаются артефактами
(https://i.imgur.com/aRtUgsa.png)
упд. хотя вот в безоружный бой нельзя добавить свойства, но по-прежнему можно редактировать название/описание
(https://i.imgur.com/3vBNSti.png)
@Бздашек, нет, тут всё верно.
Свойства псионики — это элитные заклинания. Считайте, что это ваша книга элитных заклинаний.
Для того, чтобы купить элитное заклинание, купите себе концептуальный навык «Естественные науки» (псионики колдуют с «математики», тогда как магам нужны «Магические науки») уровня не меньше «Эксперт», и тогда у вас появится возможность покупать элитные заклинания.
Цитата: Бздашек от 30-10-2024, 23:56:28Но сейчас есть возможность редактировать не только названия-описания артефактов и добавлять им свойства, но и названия-описания базовых навыков или вот даже вкладку псионики и добавить ей свойства
И тут тоже всё верно. Это нужно для тех, кто хочет написать, что их псионика/магия работает как-нибудь хитро и так далее, или заменить картинку, или чего-то типа такого. Аналогично с расой — можно приписать «Тёмный эльф» к расе «эльф» по желанию)
У меня в магазине нету кнопочек покупки. Я что-то не сделала для неё?
(https://i.imgur.com/Dt1CZd5.png)
Здравствуйте, снова я, ваша неучтенная проблема))
Я, наконец, добрался до псионики и концептуальных навыков. И да, я видел, что дополнительно менять ничего не планировалось в этих направлениях. Хотел помусолить это до релиза, но он случился раньше)
Псионика:
1. Концептуально и игромеханически псионика чем-то отличается от кастомизации магии в карточке? Например, вот так:
(https://i.imgur.com/w5UP3G4.png)
2. Как именно лором подкрепляется взаимоисключаемость с магией? Почему в псиониках не прорастает маг. сеть, как в иномирцах? Почему в некоторых иномирцах не прорастает маг. сеть, а они становятся псиониками?
3.1. Что такое псионический источник физиологически? Магический источник я понимаю — это орган-бензобак. Псионик же не собирает в себе магию и не источает ее из себя для колдунств. Его источник — окружающая магия, которой он манипулирует. И кончиться она не может, как и разниться по качеству для каждого отдельного индивида.
3.2. У нас есть прекрасный параметр рас — Выносливость. Может ориентироваться на него, в том как много псионик может колдовать, пока не устанет? Это даст и интересную механику, и лицо этому лорному элементу. Ведь хуманы все еще останутся хуманами, а орки внезапно будут крутыми псиониками.
4. Также хотелось бы, исходя из описания в лоре, добавить ей равноценный обмен (как в Стальном Алхимике). Если я воспламеняю воздух псионикой в фаербол, значит откуда-то энергию забираю. Значит, где-то рядом кислород сжижается в холодную лужу. Соответственно слабому псионику вообще может потребоваться источник огня, чтобы раздуть пламя в фаербол.
Концептуальные навыки:
Корень "концепт" несколько утерялся, не находите?) После добавления им 4 градаций с другими названиями. Теперь это полноценные небоевые навыки. И прокачать такой стоит 1 месяц игры со средней крейсерской 5 постов/мес. Дороговато.
Раньше концептуальный навык отражал наибольшую степень подкованности персонажа в выбранном направлении среди прочих. Если это фармакология, то я имею регулярную практику, повышаю квалификацию, читаю и публикуюсь в мед. журналах, даю лекции, посещаю конференции. Мне в принципе куб кидать не надо было на фармакологию, т.к. это автоуспех, кроме самых специфичных случаев. И тот факт, что я не указал среди них расследование, говорил лишь, что я не профессиональный детектив. Но мой бэк преступника-культиста явно давал понять, что деятельность для персонажа эта тем не менее привычная. А вот сыграть рок на гитаре никак, хотя классический инструмент с классическим репертуаром все еще попадает в бэк благородного образования. Уже не тот уровень, что расследование, но кузнечика сыграть смогу.
Сейчас мне надо, во-первых, подумать обо всех своих небоевых навыках. Во-вторых, расположить их в градации освоенности относительно друг друга. В-третьих, потратиться на это все.
Цитата: Фортуна от 31-10-2024, 00:01:07У меня в магазине нету кнопочек покупки. Я что-то не сделала для неё?
(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FDt1CZd5.png%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FDt1CZd5.png%255B%2Furl%255D&hash=c700b32e313b554f774b26b170c14fa6a80adef4)
@Аврелия , у меня та же проблема
@Элериум, в курсе, все персонажи VII уровня ей подвержены.
Работаем над решением.
Вроде бы все заполнила.
Понимаю ли я правильно, что дополнительные свойства артефакта появятся там уже после проверки модераторов?
Из вопросов и ответов здесь вижу, что есть какое-то ограничение по количеству гранд-мастеров, виртуозов и легендарных артефактов (даже за свои кристаллы) в привязке к уровню персонажа. Где можно прочесть, какие именно ограничения?
@Аврелия, если описанное мной — "Специалист", то можно мне на примере фармакологии расписать последующие три градации?)) На виртуозе я каждый день нахожу лекарство от нового вида рака?)
Отсутствует кнопка "Купить". Вообще кнопки для какихто действий отсутствуют. Хлеп!
Вопросик.
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=0161e174ed81b347b616.PNG)
Вот это стоит понимать как то, что артефактная броня теперь защищает
только от физ урона? Т.е. если увешаться броней по полной, забив вообще на любые попытки в атаку - по персонажу все равно пройдет полный дамаг от любого дохленького файрбола, который пролетит сквозь всю броню?
UPD 1В разделе тяжелой брони указано
Тяжёлая броня
Тяжёлая броня — броня, обеспечивающая максимальную защиту в ущерб массе. Сюда входят зачарованные магические латы, тяжёлые противопульные костюмы, костюмы сапёров и экзоскелеты.
А в концептуальных в это же время
Атлетика
Атлетика — комплекс умений, связанных с физической силой. Используется для прыжков, плавания, карабканья, открытия дверей и иных устройств грубой силой, поднятия и переноса тяжестей
1. Наверное, для брони имелось в виду "в ущерб подвижности/скорости"? А то как-то странно.
2. Следует ли ожидать напрашивающейся подставы в виде штрафа на физ. действия в тяжелой броне, если нет этой концептуалки?
UPD 2Парирование/блокирование атак щитом - это "холодное оружие"?
Короче, у меня с телефона магазин тратит основные кристаллы, а не начальные, если есть возможность разделения.
Покупала сейчас концептуальный навык
Там было разделение на стартовые и обычные. В итоге выбрать, какие потратить, он не дал, самостоятельно списал обычные.
Я же могу тупо вернуть покупку, что бы вернуть кристаллы?
и уже с компа развлекаться, вероятно там такой проблемы нет
@Соната, да, можешь)
@Аврелия, посмотри, пожалуйста)
@Шейлина,
Спасибо
Может это, конечно, я слепошарая и не увидела, где выбрать
@Шейлина,
во! он списал и оттуда, и оттуда
(https://i.imgur.com/HRvelJ4.jpeg)
(https://i.imgur.com/zA32TJZ.jpeg)
@Соната, А ты какого уровня брала навык?
@Баргенэр Дум,
Виртуоз на искусство
@Соната, тогда проблема не в системе. Виртуоз стоит 1000 минералов, при этом за начальные можно взять не выше Эксперта за 500 минералов. Вот и получилось, что Эксперта купила за начальные, а ап до Виртуоза за обычные.
@Соната, потому и списал, потому что виртуоз - это высший навык концептуальный, почти как гранд.) На начальных кристаллах его так купить нельзя, потому и списало и те, и другие.
@Баргенэр Дум, спасибо, что уточнил) Я что-то не подумала : D
@Хьюго Иденмарк,
1. Интересно же ты понял смысл написанного и совершенно не правильно. Немагическая защита — это защита без помощи магии. Можно ли от магии защититься без помощи магии? Конечно можно. И не мало случаев именно Броня будет помогать от массовых атак, а не меч или простое уклонение. Как несколько раз пытались сделать в квестах (не ты если что).
Магическая защита — это любая защита с помощьюю магических сил. Магией тоже можно защититься от любых типов атак, просто артефакт усилитель будет не Броня, а артефакт, запятая усиливающий магию.
2. Да, косячок, я исправлю. Логичнее написать именно подвижность.
@Баргенэр Дум Можешь пожалуйста пояснить, тебе чего то не хватило при стартовом билде? А то я не понял...
Подскажите пожалуйста, а можно ли будет прокачивать нпс? И как это через магазин оформлять?)
Цитата: Юпитер Тома от 31-10-2024, 08:26:14Подскажите пожалуйста, а можно ли будет прокачивать нпс? И как это через магазин оформлять?)
как и раньше) нпц играются по договорённости, в личных эпизодах они могут быть и так сильнее. Через магазин оформлять оформлять НПЦ не нужно, попозже появится вкладка для нпц, которая будет просто вести в тему их описания.
Если ты хочешь именно повышать уровень навыков НПЦ выше мастера официально (хотя я не совсем понимаю для чего это нужно, если по договорённости можно использовать и гранд мастера в принципе), то ты можешь сделать здесь запрос и я спиши сумму кристаллов на прокачку.
@Сверр Шахрассар, Да, я потому и не понятно выразился, что на самом деле мне хватило всего чтобы купить ровно как было. Поэтому я не могу сказать что мне прямо "не хватило". По планам - всё хватило, чтобы сделать как до введения карточек.
Плюс потратить накопленное на дополнительные артефакты и распылить 1 ветку магии из тех, что были, на дополнительные концептуалки.
Суть месседжа была в том, что я сделал нелёгкий выбор. А не в том, что мне не хватило. Потому, что все расходы были рассчитаны.
@Баргенэр Дум, а ну отлично, просто я скоро тоже буду подбивать на 7 уровень покупки и смотреть на все ли хватит.
На 6 хватает спокойно и еще дофига остается просто.
@Сверр Шахрассар, могу порекомендовать свой калькулятор. Он прекрасно для этого работает. Только усовершенствую его до подсчёта начальных и обычных минералов, чтобы удобнее было, и будет вообще шикардос.
Цитата: Баргенэр Дум от 31-10-2024, 08:41:18@Сверр Шахрассар, могу порекомендовать свой калькулятор. Он прекрасно для этого работает. Только усовершенствую его до подсчёта начальных и обычных минералов, чтобы удобнее было, и будет вообще шикардос.
да мне нравится в магазине прямо тыкать) это залипательно)))
@Сверр Шахрассар, Согласен)) Окей, кому как нравится, мне было важно оценить расходы - вот и сочинил штуку)
Иначе яб понатыкал... 100500 раз
@Баргенэр Дум, да ничего бы не случилось, если бы в момент 1 заполнения у тебя там было куча логов о продажах и покупках. )))
Но в любом случае это круто )))
Я так понимаю у тебя ещё не открыт магазин?
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 08:49:14Я так понимаю у тебя ещё не открыт магазин?
У меня случился баг изза отрицательного баланса памяти кристаллов
Цитата: Баргенэр Дум от 31-10-2024, 08:51:09У меня случился баг изза отрицательного баланса памяти кристаллов
Понял)
скрин
Спойлер
(https://i.imgur.com/uIkdy25.png)
я сломал магазин себе в части с посохом %D
С точки зрения восприятия — это дичь, товарищи, по сравнению с тем, что было. Нет никакого визуального отделения боевых от небоевых навыков. Нет никакого разделения по уровню владения. Наведением на иконку я вижу лишь название, мне надо буквально каждую прокликать. И они все не помещаются в экран одновременно.
Надо докручивать туда сортировочные фильтры, рамки рангов или лычки/звезды иконкам, сами иконки делать меньше.
(https://i.imgur.com/ZyOGQel.jpeg)
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 09:21:40С точки зрения восприятия — это дичь, товарищи, по сравнению с тем, что было. Нет никакого визуального отделения боевых от небоевых навыков. Нет никакого разделения по уровню владения. Наведением на иконку я вижу лишь название, мне надо буквально каждую прокликать. И они все не помещаются в экран одновременно.
Надо докручивать туда сортировочные фильтры, рамки рангов или лычки/звезды иконкам, сами иконки делать меньше.
(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FZyOGQel.jpeg%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FZyOGQel.jpeg%255B%2Furl%255D&hash=9a82d604f6c82f9bafd392158b300bb8894520d5)
@Аврелия
Цитата: Макх Шесть от 31-10-2024, 09:20:53я сломал магазин себе в части с посохом %D
а что именно ты сделал? Вставил текст?
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 09:21:40С точки зрения восприятия — это дичь, товарищи, по сравнению с тем, что было. Нет никакого визуального отделения боевых от небоевых навыков. Нет никакого разделения по уровню владения. Наведением на иконку я вижу лишь название, мне надо буквально каждую прокликать. И они все не помещаются в экран одновременно.
Надо докручивать туда сортировочные фильтры, рамки рангов или лычки/звезды иконкам, сами иконки делать меньше.
Мы подумаем, как улучшить.
@Баргот, кстати по визуалу. Первыми выводятся навыки те, что больше прокачены, но мы подумаем как сделать удобнее.
@Сверр Шахрассар,
Мне кажется, нужно разделить/разгрупировать как-то магические, не магические и концептуальные навыки, и что бы при наведении выводилось название и уровень
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 09:36:08@Баргот, кстати по визуалу. Первыми выводятся навыки те, что больше прокачены, но мы подумаем как сделать удобнее.
Неа, у меня два мастера и они в разных местах расположены
@Соната, может из-за того, что это концептуальный? Видимо сперва идут основные, а потом уже концептуальные. Но мы с
@Аврелия подумаем, как улучшить этот момент. Мне на самом деле тоже не очень удобно.
@Аврелия а мы думали с тобой, что наконец перейдем к багам х))
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 09:31:49а что именно ты сделал? Вставил текст?
да, я просто скопировал из анкеты и вставил
то же самое работало с масками, они принимали отформатированный текст и иногда даже кушали его, что позволяло вставить в маску ссылку.
@Сверр Шахрассар,
Не не не, у меня простраственая на мастере и безоружный бой
Цитата: Соната от 31-10-2024, 09:47:42Мне кажется, нужно разделить/разгрупировать как-то магические, не магические и концептуальные навыки, и что бы при наведении выводилось название и уровень
У меня есть идея, но боюсь это еще на две недели затянется.
@Аврелия просто оцени насколько это реально сделать за 1 неделю.
Помнишь у нас были сделаны вкладки вот таким образом (дизайном):
ТЫК-ТЫК
(https://i.imgur.com/Kf4MstW.png)
Насколько реально оставить в главном окне оставить только инфу о персонаже, а артефакты + свойства иперенести в отдельную вкладку? Также сделать с умениями. И карточка станет компактнее и там можно навигацию какую-то сделать. Например, "Мастер" и т.п. или даже сразу выводить, с названием и уровнем как в магазине. То есть чтобы сразу с текстом.
Или хотя бы при наведении, чтобы указался уровень. Но круче было бы 1-е)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 09:53:23а мы думали с тобой, что наконец перейдем к багам х))
проститиЦитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:00:59У меня есть идея, но боюсь это еще на две недели затянется.
Вы же сами хотите уйти от системы, которая сделана на коленке за 2 недели. Явно ведь не в сторону карточки с механиками на коленке за месяц)) Давайте признаем, как бы больно это ни было, что если мы хотим отшлифованную систему, то ее еще придется править. Поиграть и еще сверху поправить. И псионика — все же именно кот в мешке.
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 10:09:07И псионика — все же именно кот в мешке.
с псионикой все ок) по сути это антуражная фича)
конечно, мы будем стараться сделать лучше)
@Леди Пепла почему пугающее?
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:39Концептуально и игромеханически псионика чем-то отличается от кастомизации магии в карточке? Например, вот так:
На мой взгляд отличий нет. Они только антуражные.
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:392. Как именно лором подкрепляется взаимоисключаемость с магией? Почему в псиониках не прорастает маг. сеть, как в иномирцах? Почему в некоторых иномирцах не прорастает маг. сеть, а они становятся псиониками?
На усмотрение игрока, это все концептом определяется. Из лора:
Типичные псионики чаще будут иметь низкий или средний магический потенциал, чаще всего псиониками являются хуманы. Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:39Что такое псионический источник физиологически? Магический источник я понимаю — это орган-бензобак. Псионик же не собирает в себе магию и не источает ее из себя для колдунств. Его источник — окружающая магия, которой он манипулирует. И кончиться она не может, как и разниться по качеству для каждого отдельного индивида.
Из Лора (мне добавить нечего)Псионики воздействуют на окружающий мир и других живых существ силой собственного разума [мозга], а не с помощью энергетической паутины, как это делают маги. Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:39У нас есть прекрасный параметр рас — Выносливость. Может ориентироваться на него, в том как много псионик может колдовать, пока не устанет? Это даст и интересную механику, и лицо этому лорному элементу. Ведь хуманы все еще останутся хуманами, а орки внезапно будут крутыми псиониками.
Извини, мне такой подход просто непонятен.
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:394. Также хотелось бы, исходя из описания в лоре, добавить ей равноценный обмен (как в Стальном Алхимике). Если я воспламеняю воздух псионикой в фаербол, значит откуда-то энергию забираю. Значит, где-то рядом кислород сжижается в холодную лужу. Соответственно слабому псионику вообще может потребоваться источник огня, чтобы раздуть пламя в фаербол.
Никто не запрещает так играть антуражно, но у мага должны быть какие-то исчислимые ограничения, "воздух вокруг", "выносливость" и т.п. это слишком абстрактные понятия лично для меня, они приведут к спорам на мой взгляд. Пусть будут заряды как у магов, по сути они и есть показатель выносливости) ИМХО)
Здравствуйте.
В авторских свойствах артефакта либо нет моего описания, либо оно немного поломано. Оно добавится чуть позже, после проверки, или тут что-то сломалось?
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:25:41@Леди Пепла почему пугающее?
Не уверенна, что это стоит озвучивать вслух. Но раз ты спросил...
Мне нравится псионический источник антуражно, и он сейчас по-факту не отличается от магического, поэтому я его выбрала. Но я всерьёз опасаюсь, что со временем вы улучшите так, что появятся реальные различия. Более того, что это будет сделано так, что я даже не замечу: просто в магазине не буду видеть что-то, что доступно магам, что-то будет стоить иначе, чем у магов. Ведь уже сейчас псионику можно усилить имплантом, а магию -- нет. И это нигде не будет прописано явно. Собственно, неявность беспокоит меня больше всего. Нет возможности сделать самому осознанный выбор.
Вчера задавала вопрос, вероятно, он затерялся во вчерашнем потоке. Из ответов Аврелии следовало, что даже при наличии огромного количества своих кристаллов в магазине реализованы некие ограничения на то, сколько умений и артефактов можно купить при определённом УМИ. Где об этих ограничениях можно прочесть? Полностью, для всех уровней персонажей, а не только для своего
Цитата: Леди Пепла от 31-10-2024, 10:56:44улучшите так
Говоря про улучшения я имел ввиду не псионический источник, а дизайн карточки)
Цитата: Леди Пепла от 31-10-2024, 10:56:44огромного количества своих кристаллов в магазине реализованы некие ограничения на то, сколько умений и артефактов можно купить при определённом УМИ. Где об этих ограничениях можно прочесть? Полностью, для всех уровней персонажей, а не только для своего
Пока что ни где не прописано, но если кто-то дойдет до "максимума" и на это будет масса жалоб, мы уберем их. ))
было
Уровень магического источника [УМИ] - I
Начинающий:
Безоружный бой
Опытный:
Холодное оружие
Огнестрельное оружие
Мастер:
Экзотическое технологическое оружие
Концептуальные умения:
Инженерное дело, механика
Компьютеры, программирование
Артефакторика
Редкий арт с двумя свойствами, два эпика с тремя свойствами
Для восстановления этого сетапа не хватает 50 кри. И при этом у меня не по максимуму взято было. Я еще метательное на новичке по той системе могла впихнуть, но не брала, так как тогда как на корове седло смотрелось бы. Тогда бы вообще ТРИ ХАНДРЕД БАКС не хватало бы. И такая ситуация будет со всеми, кто без источника и с пятым уровнем, по одному же шаблону все раскидывали навыки.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:59:38Пока что ни где не прописано, но если кто-то дойдет до "максимума" и на это будет масса жалоб, мы уберем их. ))
Т.е. это сейчас не правило? Можно сейчас строить свой билд исходя из того, чтобы качать сразу до максимума то, что нужно и не тратиться на лишние умения?
Простартовые ограничения на грантов я помню. Я имею в виду уже свои кристаллы
Цитата: Агнет от 31-10-2024, 11:01:00Для восстановления этого сетапа не хватает 50 кри. И при этом у меня не по максимуму взято было. Я еще метательное на новичке по той системе могла впихнуть, но не брала, так как тогда как на корове седло смотрелось бы. Тогда бы вообще ТРИ ХАНДРЕД БАКС не хватало бы. И такая ситуация будет со всеми, кто без источника и с пятым уровнем, по одному же шаблону все раскидывали навыки.
Я верно понимаю, по сути у тебя не хватило 300 кри?
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 11:05:51Я верно понимаю, по сути у тебя не хватило 300 кри?
У меня не хватило 50. Я не все доступные тогда навыки брала. Те, кто по максимуму брали по той системе у тех 300.
Вопрос.
Рылся в магазине и наткнулся на покровную броню. Там третий уровень покупается за стартовые кристаллы, нет возможности купить за заработанные. Это в порядке вещей, можно купить за обычные, заработанные, просто нужно набрать нужное количество, так?
Цитата: Агнет от 31-10-2024, 11:08:46У меня не хватило 50. Я не все доступные тогда навыки брала. Те, кто по максимуму брали по той системе у тех 300.
@Аврелия добавь, пожалуйста, на 5 уровень 300 кристаллов.
@Агнет, докинул недостающее.
Цитата: Таниель Два Выстрела от 31-10-2024, 11:11:32Вопрос.
Рылся в магазине и наткнулся на покровную броню. Там третий уровень покупается за стартовые кристаллы, нет возможности купить за заработанные. Это в порядке вещей, можно купить за обычные, заработанные, просто нужно набрать нужное количество, так?
Не врубился в вопрос. Что-то купить не получается?
А каждое авторское умение артефакта вновь будет проверяться? Или если на прошлом форуме было принято, то таким и останется?
Цитата: Фортуна от 31-10-2024, 11:18:10А каждое авторское умение артефакта вновь будет проверяться? Или если на прошлом форуме было принято, то таким и останется?
Чисто формально да) мне ведь надо нажать на кнопку согласования)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:42:55На мой взгляд отличий нет. Они только антуражные.
Почему это, по-твоему, хорошо? В лор прописана кастомка, которая его ломает) Зачем хуманам развивать киберпунк вместо псиоников? Учитывая, что псионик не имеет ограничителя силы и способен сравняться с демиургами. При численности и плодовитости людей-то вариант с селекцией самый козырный. Никакая это уже не малая раса-аутсайдер, которая всего добилась смекалкой, поднявшаяся с колен и взглянувшая на титанов на равных. И чинить это предлагается на усмотрение игрокам?
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:42:55На усмотрение игрока, это все концептом определяется. Из лора: Типичные псионики чаще будут иметь низкий или средний магический потенциал, чаще всего псиониками являются хуманы.
Магия же у вас не прописана по принципу работы на усмотрение игрока. Есть четкая биомеханика, чем тело мага отлично от не-мага.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:42:55Извини, мне такой подход просто непонятен.
Это подход лаконичности) Если я могу прописать псионику через кастомизацию иконки магии, то псионика с отдельной иконкой и описанием не особо-то и нужна. Потому что это дублирование функций.
А еще подход интересной игромеханики. Если есть официальная альтернатива магии, то сердце просит отличий.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:42:55Никто не запрещает так играть антуражно, но у мага должны быть какие-то исчислимые ограничения, "воздух вокруг", "выносливость" и т.п. это слишком абстрактные понятия лично для меня, они приведут к спорам на мой взгляд. Пусть будут заряды как у магов, по сути они и есть показатель выносливости) ИМХО)
Так оцифруйте взаимосвязь выносливости с уровнем пси-источника. По принципу магического потанцевала. Наивысшая = 7-8 уровень, Высокий = 5-6, и т.д. Есть вариант, как в Вахе с псайкерами и истончением завесы, обязать ГМа указывать магический фон местности, которая определяет доступный пси-источник в сцене.
@Баргот, я тебя услышал)
мне прокомментировать нечего) пока что вносить в концепцию псиоников правки я не планирую. Не до этого сейчас, правда)
@Фортуна только советую полное описание в анкету вставить, а описание пока что прогнать через блокнот, чтобы снять форматирование, а то там баг какой-то при вставке авторского текста...
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/love.gif)
Цитата: Расахти от 31-10-2024, 10:55:27Здравствуйте.
В авторских свойствах артефакта либо нет моего описания, либо оно немного поломано. Оно добавится чуть позже, после проверки, или тут что-то сломалось?
(https://forumupload.ru/uploads/0014/4a/23/1052/t886513.png) (https://forumupload.ru/uploads/0014/4a/23/1052/886513.png)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 11:15:01Не врубился в вопрос. Что-то купить не получается?
Некорректное отображение, смутило просто
(https://i.imgur.com/bUGVTuH.jpeg)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 11:29:13Не до этого сейчас, правда)
Потом будет поздно (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Можем с тобой отдельно вместе посидеть и помозговать, если это уместно))
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:39Если это фармакология, то я имею регулярную практику, повышаю квалификацию, читаю и публикуюсь в мед. журналах, даю лекции, посещаю конференции.
@Сверр Шахрассар, подскажи, сейчас это описание точно соответствует
первому уровню концептуалки? Чтобы я уже начал тоже что-то покупать)
@Расахти, не понял, что за свойство? Чего именно нет?
@Сверр Шахрассар,
В моем артефакте есть три авторских свойства. Вчера я их описала и послала на проверку, однако единственное что теперь виднеется - иконка. Само название свойств и описание того, что они делают исчезло.
-
(https://i.imgur.com/ab3qFQI.png)
(https://i.imgur.com/qYOxDSv.png)
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 11:41:21Можем с тобой отдельно вместе посидеть и помозговать, если это уместно))
пока что скажу честно, у меня обсуждать концепцию псиоников нет никакого желания) ты можешь попробовать, но это будет изнасилования) а меня сейчас 80% форума насилует (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 11:41:21Потом будет поздно (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d) Можем с тобой отдельно вместе посидеть и помозговать, если это уместно))
@Сверр Шахрассар, подскажи, сейчас это описание точно соответствует первому уровню концептуалки? Чтобы я уже начал тоже что-то покупать)
Вполне) там уровня "специалист" вполне достаточно ИМХО) все что выше - это прямо если 90% концептов зависит от этого навыка и то можно первое время на "специалисте" поиграть)
Решила посчитать стоимость трех возможных
максимальных сетапов не магов на старте до реворка (так как псионику больше в навыках не вижу ее не считала. С ней было бы еще дороже).
Спойлер
3 концептуалки = 300
2 новичок = 500
2 опытный = 1000
1 мастер = 1250
7 редких артов с 2 свойствами = 3500
Сумма: 6550
3 концептуалки = 300
2 новичок = 500
2 опытный = 1000
1 мастер = 1250
4 редких арта с 2 свойствами = 2000
1 эпик с 3 свойствами = 1375
Сумма: 6425
3 концептуалки = 300
2 новичок = 500
2 опытный = 1000
1 мастер = 1250
1 редкий арт с двумя свойствами = 500
2 эпика с тремя свойствами = 2750
Сумма: 6300
Ни один из сетапов в пятый уровень не влезает. Ни на что не намекаю, но просто вдруг будет интересно.
@Расахти, а добавить есть возможность? ты нажала "применить" после вставки?
@Аврелия у нас тут самый баг очень мешает. Баг с форматирование в авторском тексте, ломается все, если не делать через блокнот) прошу очень убрать форматирование)
@Фортуна @Баргенэр Дум
@Сверр Шахрассар,
На данный момент могу лишь "Продать" эти свойства. Но, когда их делала - да, нажала "Применить", после чего еще нажала на кнопку ... "Отправить на проверку"? Или как оно там было. Могу конечно все продать и переделать, просто хотелось бы знать, если сделала что-то не так.
Цитата: Расахти от 31-10-2024, 11:55:27@Сверр Шахрассар,
На данный момент могу лишь "Продать" эти свойства. Но, когда их делала - да, нажала "Применить", после чего еще нажала на кнопку ... "Отправить на проверку"? Или как оно там было. Могу конечно все продать и переделать, просто хотелось бы знать, если сделала что-то не так.
попробуй еще раз, баз зафиксировали
@Аврелия
Цитата: Агнет от 31-10-2024, 11:49:36Решила посчитать стоимость трех возможных максимальных сетапов не магов на старте до реворка (так как псионику больше в навыках не вижу ее не считала. С ней было бы еще дороже).
Зафиксировали, обмозгуем. Вероятно там причина в том, что у нас у техников не было уровня вообще, и артефакты давали всем как на 6 уровень. Если повысишь возраст хотя бы до 35, я поставлю 6 уровень)
@Аврелия в детализации Хельги сломался футер. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Лира от 30-10-2024, 23:52:41Верно ли я понимаю, что артефакт (меч) может превращаться в компаньона без необходимости иметь такое свойство? Может ли компаньон иметь свои свойства? Или чтобы компаньон имел свои свойства, он должен быть куплен?
верю и надеюсь, что мне ответят рано или поздно
Цитата: Лира от 31-10-2024, 12:11:28Верно ли я понимаю, что артефакт (меч) может превращаться в компаньона без необходимости иметь такое свойство? Может ли компаньон иметь свои свойства? Или чтобы компаньон имел свои свойства, он должен быть куплен?
Извини, я пропустил)
Легендарный - да, по правилам артефактов есть такое свойство)
Не легендарный должен иметь такое свойтсво)
Да, компаньон может иметь свои свойства, но если он был куплен отдельно, а не свойством. Если свойством к мечу, то они покупаются к мечу, а не к компаньону)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 11:49:10ты можешь попробовать, но это будет изнасилования) а меня сейчас 80% форума насилует (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Ахах, я бы, конечно, попробовал подступиться нэжно))) Но, боюсь, кредита доверия к моей персоне пока еще маловато)
Давай так: Лорные затыки, действительно, можно безболезненно отложить и поправить попозже. Но надо сейчас
железно определиться с позицией
возможности изменений механики по пси-источнику. Чтобы обозначить этот момент для других игроков, потому что не все выдержат второй раз перелопачивать персонажа)
У обоих вариантов, как видишь, есть существенные и плюсы, и минусы.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 11:51:03@Аврелия у нас тут самый баг очень мешает. Баг с форматирование в авторском тексте, ломается все, если не делать через блокнот) прошу очень убрать форматирование)
@Фортуна
@Баргенэр Дум
Если что, я не использовал вставку из буфера, набирал ручками.
Цитата: Гуд Вин от 30-10-2024, 23:25:09Приветствую! Можно мне уровень персонажа 6, источник отсутствует?
По анкете у меня 6 уровень и нет источника.
Ожидал в карточке увидеть 6/0 и 8000 кристаллов.
Вижу 5/I и 6000 кристаллов.
Это я ошибался или мне не тот уровень выдали?
Цитата: Баргенэр Дум от 31-10-2024, 12:17:20Если что, я не использовал вставку из буфера, набирал ручками.
Набирал руками и форма полетела? о_О
@Баргот, окей) но точно не сейчас и не ближайшие месяцев 6)
@Гуд Вин, не то выдали) выдал 6 уровень)
@Аврелия посмотри плиз странный баг в посохе
@Макх Шесть
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 12:22:51окей) но точно не сейчас и не ближайшие месяцев 6)
Теперь ждем официальное заявление в координационных новостях, не все будут читать здесь каждое сообщение) Что-то вроде: Псионика функционирует в тестовой версии ближайшие полгода без изменений. Далее планируется вычитка и корректировки в лоре, а также будут рассматриваться варианты переработки присвоения персонажам уровня псионического источника. В случае критичных изменений, всем псионикам будет доступен респек для смены билда, а также моральная компенсация в кристаллах сверху. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
То есть магическую вязь теперь брать как магические науки? Но она идёт, как концептуальные умения, тогда у меня не влезает в число умений что у меня есть, то есть четыре, а мне магическая вязь нужна для элитных заклинаний.
И ещё вопрос, раз она идёт как концептуальные умения, то как быть, если она была в ранге мастера у Юя изначально.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 12:22:51Набирал руками и форма полетела? о_О
У меня ничего не летело. То что я писал - это было наблюдение, а не баг.
Пока что тем, у кого 7 УМИ изначально, нельзя ничего купить?
@Май, пока что да. Сегодня постараемся заняться этим багом.
Цитата: Май от 31-10-2024, 12:46:34Пока что тем, у кого 7 УМИ изначально, нельзя ничего купить?
это баг) чиним)
Цитата: Цзин Бэйюань от 31-10-2024, 12:41:50То есть магическую вязь теперь брать как магические науки? Но она идёт, как концептуальные умения, тогда у меня не влезает в число умений что у меня есть, то есть четыре, а мне магическая вязь нужна для элитных заклинаний.
И ещё вопрос, раз она идёт как концептуальные умения, то как быть, если она была в ранге мастера у Юя изначально.
Не понял, а что именно не влезает? почему? просто купи ее на максимально возможный уровень)
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 12:41:29Псионика функционирует в тестовой версии ближайшие полгода без изменений. Далее планируется вычитка и корректировки в лоре, а также будут рассматриваться варианты переработки присвоения персонажам уровня псионического источника. В случае критичных изменений, всем псионикам будет доступен респек для смены билда, а также моральная компенсация в кристаллах сверху.
уверен, что как-то перерабатывать псионику значительно, если мне не будет массово сыпаться на нее жалоб, я не буду)
Небольшие штуки по магазину:
1. Было бы здорово, чтобы сразу на иконках или при наведении на них было видно, какой уровень у навыка. Именно с ними легко запутаться, что я успешно чуть было не сделала х)
2. А в чем разница между компаньоном в карточке и отдельным неписем? Ну вот, например, я давно с Хеля хочу его ворона перевести в категорию неписей, чтобы он легально клевался. Я могу? или это уже надо именно в компаньоны записывать? или компаньоны - это типа прирученных хтонов? Или разница в том, что неписей нужно оговаривать с мастером квеста, напр., а компаньонов использовать по умолчанию? или неписей теперь нельзя вообще использовать в посте как боевую силу? Ааааааа, помогите, пожалуйста ТТ
Условие получения 7 уровня - 150 лет.
Максимум жизни хумана - 120.
Это означает, что хуман теоретически не может достичь уровня персонажа выше 6?
Или для таких как я, немагических персонажей, условие 150 лет заменяется чем-то другим?
@Сверр Шахрассар, так концептуальные умения тоже по уровню теперь что ли?
Я просто запутался. Смотри изначально магическая вязь была в обычных навыках, я брал ее так же с самого начала. А сейчас она в концептуальных умения, как я понял. То есть выходит у меня минус одно умение на изначальном плане. То есть изначально мне было доступно 13 умений, я их беру, как и брал. Но магической вязи у меня теперь там нет, получается 12 умений.
То есть я могу взять любое другое умение, я так понимаю? Просто чтобы потом не было вопросов, почему у меня изначально этого умения нет, а теперь появилось. Взамен магической вязи, а она пойдет доп.умением в концептуальные. Я все правильно понимаю?
@Цзин Бэйюань, солнце моё, я не буду смотреть на то, что там у тебя было раньше, и бить тебя, если ты взял что-то не так, при желании ты можешь вообще все по новому раскидать)))
@Гуд Вин, обычный нет, но у нас ещё много способов продления жизни.))) если что, это правило было с самого основания проекта.)))
@Фортуна,
@Элериум, проверяйте — ошибка должна быть устранена (по идее).
@Аврелия, да, кнопочка появилась, спасибо)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 13:23:39@Гуд Вин, обычный нет, но у нас ещё много способов продления жизни.))) если что, это правило было с самого основания проекта.)))
А FAQ п.4.7. не для этого дополнили?
2. Опыт: в зависимости от наличия боевого опыта уровень персонажа может не коррелировать с возрастом, так, например, военный 25 лет не обладающий магией, но с хорошей подготовкой и обмундированием будет иметь 6 уровень, в то время как маг-теоретик 50 лет из-за отсутствия всякой практики и существования в исключительно в комфортных и безопасных условиях будет иметь 4 уровень.
@Аврелия, Сможете мне изменить УМИ на VI?т.к. изначально была не с первым а с шестым и мне надо иметь доступ к магии, я магический зверёк и ещё УМИ обосновывает мою врождённую способность, протомагию
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 13:23:39@Гуд Вин, обычный нет, но у нас ещё много способов продления жизни.))) если что, это правило было с самого основания проекта.)))
Да, было. Но не было ветки прокачки без УМИ, которую я пытаюсь реализовать.
Кроме того, вроде бы, не было подпункта 2 в пункте 4.7 FAQ
зависимости от наличия боевого опыта уровень персонажа может не коррелировать с возрастом, так, например, военный 25 лет не обладающий магией, но с хорошей подготовкой и обмундированием будет иметь 6 уровень
Поэтому сразу уточняю. Сложилось впечатление, что этот момент решили поменять.
Если для 7 уровня по прежнему нужны 150 лет или доплата, буду менять расу, пока ещё ничего не наиграно.
Тогда стоит FAQ отредактировать, а то оно в заблуждение вводит
@Сверр Шахрассар, по новому я не раскидаю, у меня почти все навыки до уровня мастера прокачены. Так что нет. Мне главное чтобы не было потом проблем с элитными заклинаниями, а то вдруг купить не дадут.
Цитата: Цзин Бэйюань от 31-10-2024, 13:50:15@Сверр Шахрассар, по новому я не раскидаю, у меня почти все навыки до уровня мастера прокачены. Так что нет. Мне главное чтобы не было потом проблем с элитными заклинаниями, а то вдруг купить не дадут.
всё должно быть хорошо, будем решать проблемы по мере их поступления)
Цитата: Гуд Вин от 31-10-2024, 13:37:22Да, было. Но не было ветки прокачки без
Если для 7 уровня по прежнему нужны 150 лет или доплата, буду менять расу, пока ещё ничего не наиграно.
Вообще-то я вначале хотел пойти по пути, не увеличивая уровня, прокачать физические навыки и завести себе кучу артефактов
Теперь вижу, что на 6 уровне можно не больше 2 грандмастеров, 1 виртуоз, не понятно какие ограничения на арты.
Если возможно поясните пожалуйста:
1. Правило в 150 лет для 7 уровня без источника тоже действует? Если да, то как следует понимать пункт 4.7 FAQ?
2. Какие ещё ограничения в прокачке 6 уровня, кроме 2 гранта, 1 виртуоз? Сколько, в частности, можно легендарных артефактов? Сколько умений других уровней?
И аналогичный вопрос для уровня 7
Цитата: Хьюго Иденмарк от 31-10-2024, 02:47:392. Следует ли ожидать напрашивающейся подставы в виде штрафа на физ. действия в тяжелой броне, если нет этой концептуалки?
Нет, но гейм-мастера (по крайней мере я) могут ожидать, что чем тяжелее на вас броня, тем меньше вы будете уклоняться от входящего урона, но тем больше будете принимать его на себя и поглощать бронёй. Впрочем, здесь всё зависит от контекста.
Механических плюсов-минусов из-за типа брони не планируется.
Вдобавок, технически вам никто не запрещает пытаться в скрытность, будучи в свинцовых труселях, но успех не гарантируем)
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:391. Концептуально и игромеханически псионика чем-то отличается от кастомизации магии в карточке? Например, вот так:
Да.
Для того, чтобы псионик мог использовать элитные заклинания, ему вместо магических наук (магической вязи) требуются естественные науки.
Это сделано оттого, что с точки зрения антуража крайне странно, если мы заставим псионика с Циркона зубрить теорию магии.
На данный момент это единственное отличие с точки зрения чисто игромеханики.
Вероятно, в будущем будут и другие.
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 00:09:39У нас есть прекрасный параметр рас — Выносливость. Может ориентироваться на него, в том как много псионик может колдовать, пока не устанет?
По результатам последнего опроса
и массивного срача было принято решение, что характеристики в механику вводиться не будут.
@Гуд Вин, на артефакты ограничение следующее: не более десяти свойств, у которых есть тег «Сложное», на персонажа суммарно.
Это сделано для того, чтобы чистые артефакторы не перебили магов по объёму «маны», иначе это выглядит крайне странно.
Свойства без пометки «сложное» ничем не ограничены. Также ничем не ограничены сами артефакты в плане количества, покупайте хоть двадцать.
По-моему, только у одного персонажа было больше десяти активных свойств на прошлом проекте, так что данное ограничение, я считаю, ничего не нарушает.
Отдельно стоит вопрос насчёт того, чтобы увеличить это количество до двадцати для тех, у кого нет магии/псионики, для того, чтобы их сбалансировать по объёму маны с магами, но пока что всё это отодвинуто на задний план в связи с тем, что нововведений в механике у нас и так более чем достаточно.
По поводу ограничения навыков гранд-мастера: это конвертация старой системы, по которой когда гранд-мастер требовал 50 лет обучения на каждый навык. Тут по сути ничего нового не вводили)
Два навыка уровня гранд-мастера на VI уровне, три навыка на VII и четыре навыка на VIII.
Один концептуальный максимального уровня на VI уровне, два на VII и три на VIII.
Мастера никак не ограничены)
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 14:12:30Это сделано оттого, что с точки зрения антуража крайне странно, если мы заставим псионика с Циркона зубрить теорию магии.
Я не понимаю какой частью мозга псионик колдует и не понимаю как знание физики ему помогает, но не помогает магу)) Потому что в Аркхейме — магия изученный и описанный феномен. Следовательно, если мы отдельно выделяем маг. науку, как и медицину, то псионику она и нужна для элиток, т.к. принципы действия те же. Он работает с той же материей, что и маг. Но маг ее сначала поглощает, потом извлекает обратно с изменениями. А псионик меняет прямо перед собой.
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 14:12:30По результатам последнего опроса и массивного срача было принято решение, что характеристики в механику вводиться не будут.
Там, на самом деле, по большей части народ был против интеллектуальных хар-ик (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Тогда можно сделать обратную зависимость от маг. потанцевала: средний маг = высокий пси. Но проблема с хуманами и пси-корпусом вместо киберпанка и аугментаций никуда не денется с таким решением)
Цитата: Гуд Вин от 31-10-2024, 14:33:0650 для магических, для физических 20.
Кроме того, кто мешает сделать персонажа 6 уровня возраста 2000 лет? И что такому персонажу помешает освоить все умения до грандмастера?
вот когда ко мне придут с жалобами, что не хватает, я подумаю и, может, сам вручу ) подумаем мы об этом позже) все обсуждаемо)
@Аврелия,
А какие свойства считаются сложными? Насколько вижу, это почти все свойства.
И в чём разница сложных и несложных при использовании? 🤔
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 14:50:55вот когда ко мне придут с жалобами, что не хватает, я подумаю и, может, сам вручу ) подумаем мы об этом позже) все обсуждаемо)
Но мне уже сейчас надо выбрать расу и возраст. Не хотелось бы её менять через год, когда накоплю кристаллов
Хочу добавить авторский активный навык на броню из драконьей шкуры, а именно. В боевых постах я мог целиком поглотить один физический урон(кубик). ( Кулаки, когти, хвосты, зубы, клинки и все виды оружия, так же обычное оружие. Гаусс пушки, тесла не в счёт. )
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 10:00:59Насколько реально оставить в главном окне оставить только инфу о персонаже, а артефакты + свойства иперенести в отдельную вкладку? Также сделать с умениями. И карточка станет компактнее и там можно навигацию какую-то сделать. Например, "Мастер" и т.п. или даже сразу выводить, с названием и уровнем как в магазине. То есть чтобы сразу с текстом.
Реально, сделаем вкладки. Сначала починим самое важное, потом добавлю вкладочки.
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 15:11:36Реально, сделаем вкладки. Сначала починим самое важное, потом добавлю вкладочки.
Урааа, ты ж моя кошечка (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 11:12:17@Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8) добавь, пожалуйста, на 5 уровень 300 кристаллов.
У Агнет должен был быть с начала игры VI уровень, потому что она заполняла анкету по старым правилам, и шесть артефактов + по крайней мере один мастер сходятся только если начинать с VI уровня.
@Агнет уровень повышен до правильного)
Цитата: Гуд Вин от 31-10-2024, 14:51:26А какие свойства считаются сложными? Насколько вижу, это почти все свойства.
И в чём разница сложных и несложных при использовании? 🤔
Вспомогательные свойства, которые относятся чисто к самому артефакту, такие как трансформация, дальний удар, хранилище и т.п. являются активными, но не являются сложными)
Сложные свойства — это в первую очередь аналог «заклинаний» магов, а также авторские активные свойства.
Приветствую, мне выставили IV уровень — можно мне поставить правильный уровень?
Заранее спасибо!
@Сверр Шахрассар,
@Аврелия, не могу найти магическую вязь, она еще есть в списке для покупки?
@Элериум, «магические науки».
@Аврелия, она как концептуальный идет, так и покупать? Типа если мастер был, то просто аналогичный 3 лвл и можно добирать еще один навык?
@Элериум, да, оно теперь идёт как концептуальный (и дешевле чем раньше, всё-таки иметь «пустой» навык за 3000 как-то вообще ну такое).
Покупать третий или четвёртый уровень для того, чтобы получить доступ к элитной магии.
@Аврелия,
По поводу ограничения навыков гранд-мастера: это конвертация старой системы, по которой когда гранд-мастер требовал 50 лет обучения на каждый навык. Тут по сути ничего нового не вводили)
Два навыка уровня гранд-мастера на VI уровне, три навыка на VII и четыре навыка на VIII.
Один концептуальный максимального уровня на VI уровне, два на VII и три на VIII.
Мастера никак не ограничены)
Погоди, почему три концептуальных, когда у меня четыре стоят. И получается мне сейчас только два что ли брать раз седьмой уровень? А остальные потом что ли? И как мне выбирать, учитывая что туда ещё и магическую вязь впихнуть надо.
@Аврелия, тоже не поняла про ограничения на каждый уровень. У демиургов вообще было 5 концептуалок.
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 14:21:00не более десяти свойств, у которых есть тег «Сложное», на персонажа суммарно.
Это сделано для того, чтобы чистые артефакторы не перебили магов по объёму «маны»
О, технарей все-таки решили добить? Пасиба XD
Зато теперь +1 переброс есть, уииииииииииииииииииии!
*звуки неприкрытого сарказма*
@Аврелия, и на счёт максимального уровня гранда или виртуоза на каждом уровне уми... это только за начальные кристаллы? За заработанное я могу купить столько грандов, насколько хватит кристалликов ведь?
Сори, если я вырвала из контекста и не так поняла.
@Аврелия, а где теперь прописано сколько чего надо на 7 лвл брать? И какого уровня концептуальные умения, у меня они как-то просто были
@Аврелия @Фортуна На самом деле я крайне скептически отношусь к тому, что у нас будет какое-то ограничение на грандов и все такое. Просто пока что до максимума никто не дошел, и я не вижу ничего страшного в том, чтобы давать сколько угодно грандов за кристаллы людей. Например, Аврелия сама говорила, что надо дать технарям развиваться и за их кристаллы какая разница, какой будет возраст, тогда я не вижу проблем снять вообще ограничения на грандов. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif) Но так то мне не принципиален момент.
ЙОУ! ЙООУ!
Привет, котята!
Есть вопрос: можно ли сделать так, что мои артефакт-рога, например, смогут бустить броски ближнего боя? Ну, я пока не читала правила бросков, но, как поняла, теперь нужно иметь определенное свойства аретфакта для этого, верно?
С учетом того, что у нас теперь магическая вязь - это магические науки и концептуалка, я попрошу, чтобы количество возможных концепт. навыков увеличили. Мне еще артефакторика нужна, чтобы сундуки всякие вскрывать х)
@Сверр Шахрассар, стоп, реально хотите ограничение на грандов и прочее ввести?
У Элериум 7 грандов.
Она 5-ти тысячалетний бог.
Почему она не может иметь эти гранды, гайс? (https://i.ibb.co/nDwzzCq/18.gif)
Это просто нелогично. Зачем вводить ограничения? Мы на что играем, на то и покупаем.
Возрастное ограничение - это логично, потому что магия/физуха - это развиваемый навык, так или иначе.
Но механическое ограничение, когда у вас долгоживущие расы с бессмертием и божественностью - это очень неправильно.
@Аврелия Предлагаю вообще убрать ограничения на объем сложных / простых и ограничение на объем грандов, если у людей есть кристаллы, пусть тратят, а если для каких-то ГМ будут проблемы с участием таких персонажей в квестах, им просто будут отказывать в участии на основании того, что они слишком сильные.
@Хьюго Иденмарк @Цзин Бэйюань @Элериум @Фортуна если кому-то данный момент важен - говорите.
Цитата: Фортуна от 31-10-2024, 16:22:57долгоживущие расы с бессмертием и божественностью
Полностью согласен.
Но и обижать остальных не хочется. ))
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 16:24:03Но и обижать остальных не хочется. ))
Но это концептуально правильно(((
ИМХО, типа, не всем же быть имбам. Но, в таком случае, нужно ввести ограничение на к-ство демиургов.
@Сверр Шахрассар, я сильно против любых механических ограничений, и для меня это важно.
Если стоит вопрос квестов - можно попросить отдельно снизить уровень для конкретного случая, как в данжах. Но ограничивать прокачку... у нас уже есть персонажи, у которых куда больше грандов.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 16:24:03Полностью согласен.
Но и обижать остальных не хочется. ))
А в чем тут обида? Люди, если приходят играть антуражно более слабым персонажем - это их концепт. Преодоление и всё такое. Мы же не ограничиваем никого в рамках постописания и прокачки. У нас и так за кристаллики любой смертный может сравняться с демиургом.
@Фортуна, количество концептуальных умений на персонажа как было 5, так и осталось.
Речь идёт про количество именно концептуальных умений максимального уровня.
Это реализация уже имевшихся ограничений в игре по поводу 50 лет на гранда и т.п.
@Хьюго Иденмарк, идёт обсуждение касательно того, чтобы повысить лимит для техников до 20 или вообще снять все лимиты.
Ограничение введено в первую очередь для того, чтобы маги не превращались в новогодние ёлки с резервом маны под сотню кастов.
@Сверр Шахрассар, всё зависит от того, как себя покажет система в будущем.
Я просто реализую то, что ты мне говоришь, только и всего.
Нужно было ограничение на то, чтобы 20-летние персонажи не имели пять гранд-мастеров — мы его ввели)
Было множество проблем, связанных с тем, что активно играющий персонаж не может взять себе гранд-мастера из-за возраста — они решены привязкой к уровню вместо возраста.
Хотите вернуть всё обратно — вернём.
Только тогда если 20-летние девочки, очень быстро пишущие в личных эпизодах, начнут регулярно обскакивать демиургов по количеству гранд-мастеров, это будет вопрос не ко мне)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 16:23:07если кому-то данный момент важен - говорите.
я просто уже вконец запуталась Х_х А так да, я согласна с Фортуной, 5 тысяч лет учиться и быть опытным или новичком немного нелогично.. К тому же ограничивает возможности развития, я могу скупить весь лимиты нормы хоть сейчас по ходу (смотрит на 28 К кри + стартовые) *пытается вкурить хоть что-то, сколько умений-то по итогу прописывать по начальной схеме, если вязь теперь концепт, я уже не помню как анкету создавала*
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 16:27:31Только тогда если 20-летние девочки, очень быстро пишущие в личных эпизодах, начнут регулярно обскакивать демиургов по количеству гранд-мастеров, это будет вопрос не ко мне)
Так вопрос ограничения по возрасту логичен как раз. Когда чтобы снять какие-то ограничения подобные люди платят сильно больше кристаллов за недостающий год. А просто механическое урезание ручками всех "максимум 4 гранда" - это очень-очень плохо, имхо.
@Фортуна @Хельга Иденмарк @Цзин Бэйюань @Цзин Бэйюань @Хьюго Иденмарк @Элериум @Роан Атеран @Аврелия Вижу, что данный момент очень критичен игрокам.
@Аврелия ограничения убираем на общие навыки, на концептуалки делаем как было - максимум 5, и на сложные заклинания тоже убери, пожалуйста. Если будут проблемы, как я сказал, таким персонажам просто будут отказывать в участии в квестах на основании того, что они слишком сильные. А в личках сами порешают без нашего участия)
Цитата: Фортуна от 31-10-2024, 16:29:41Так вопрос ограничения по возрасту логичен как раз. Когда чтобы снять какие-то ограничения подобные люди платят сильно больше кристаллов за недостающий год. А просто механическое урезание ручками всех "максимум 4 гранда" - это очень-очень плохо, имхо.
Просто делать всякие возрастные ограничения сложно в программном смысле) тут же все автоматом делается)
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 16:27:31@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), всё зависит от того, как себя покажет система в будущем.
Я просто реализую то, что ты мне говоришь, только и всего.
Нужно было ограничение на то, чтобы 20-летние персонажи не имели пять гранд-мастеров — мы его ввели)
Было множество проблем, связанных с тем, что активно играющий персонаж не может взять себе гранд-мастера из-за возраста — они решены привязкой к уровню вместо возраста.
Хотите вернуть всё обратно — вернём.
Только тогда если 20-летние девочки, очень быстро пишущие в личных эпизодах, начнут регулярно обскакивать демиургов по количеству гранд-мастеров, это будет вопрос не ко мне)
@Фортуна @Хельга Иденмарк @Цзин Бэйюань @Цзин Бэйюань @Хьюго Иденмарк @Элериум @Роан Атеран Ваше мнение, господа и дамы)
@Сверр Шахрассар, вы 100% уверены, что не хотите остановиться и придумать никакой альтернативной системы?
Если мы выпускаем джина из бутылки, то запихнуть его обратно будет невозможно, если вдруг выяснится, что система без ограничений хуже того, что есть сейчас.
С моей точки зрения — с точки зрения механики — я не вижу никаких проблем с тем, чтобы разрешить хоть всем гранд-мастера, но всё-таки.
Предлагаю подумать денёк над альтернативной системой, сделать какие-то предложения и уже только потом резать, если предложений не будет.
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 16:31:04Если будут проблемы, как я сказал, таким персонажам просто будут отказывать в участии в квестах на основании того, что они слишком сильные
Представляю, как будет весело получить персонажу отказ на участие в квесте только за то, что он слишком активно играет в эпизодах, но выбрал при регистрации персонажа не ту расу)))
Ты хоть сам представляешь, какие мощные срачи, обидки и хлопанье дверьми это может спровоцировать?
@Аврелия,
Цитата: Аврелия от 31-10-2024, 16:37:10@Сверр Шахрассар, вы 100% уверены, что не хотите остановиться и придумать никакой альтернативной системы?
Если мы выпускаем джина из бутылки, то запихнуть его обратно будет невозможно, если вдруг выяснится, что система без ограничений хуже того, что есть сейчас.
С моей точки зрения — с точки зрения механики — я не вижу никаких проблем с тем, чтобы разрешить хоть всем гранд-мастера, но всё-таки.
Предлагаю подумать денёк над альтернативной системой, сделать какие-то предложения и уже только потом резать, если предложений не будет.
Представляю, как будет весело получить персонажу отказ на участие в квесте только за то, что он слишком активно играет в эпизодах, но выбрал при регистрации персонажа не ту расу)))
Ты хоть сам представляешь, какие мощные срачи, обидки и хлопанье дверьми это может спровоцировать?
@Фортуна @Хельга Иденмарк @Цзин Бэйюань @Цзин Бэйюань @Хьюго Иденмарк @Элериум @Роан АтеранНАРОД ХЭЛП
Я конечно обидчивый человек, но мне было бы странно ловить негатив из-за того, что мне отказали в участии в квесте по различным причинам (слишком сильный или слишком слабый). Всегда же ГМ может просто урезать игроку способности, договориться с ним, если это прямо критично.
Цитата: Лира от 31-10-2024, 16:40:23Я конечно обидчивый человек, но мне было бы странно ловить негатив из-за того, что мне отказали в участии в квесте по различным причинам (слишком сильный или слишком слабый). Всегда же ГМ может просто урезать игроку способности, договориться с ним, если это прямо критично.
И как бы ты сама решила эту проблему? На счет ограничений максимального уровня?
ГМ всегда может договориться с игроком о том, в каком виде хочет его в квесте видеть. Это во-первых.
Во-вторых. Люди не дети, у людей есть логика, и тут достаточно народа, чтобы объяснить, почему такой двадцатилетней девочки не может существовать. Люди приходят отыгрывать концепт, личность своего персонажа, и далеко не все заинтересованы в квестах.
Пожалуйста, не трогайте то, что работает.
Я вообще про ограничения первый раз слышу.
Прокачка есть прокачка - не менее интересная вещь, чем личные эпизоды и драма, стекло, чувства.
Не всем интересны квесты. Не всем интересны ЛЭ.
Не нужно возводить ограничений там, где всё и так нормально. Возникнет проблема - почему бы не обсудить её ПОСТФАКТУМ, чёрт возьми? Я правда не понимаю. ЕЙ БОГУ, мне хочется побиться головой об стену на некоторых моментах, пожалуйста уберите это гребанное ограничение, и так мозги магазином сломаны.
@Сверр Шахрассар, я не вижу смысла ограничивать. Есть деньги - скупил хоть всё. Я не вижу критичности с тем, что кого-то не возьмут куда-то из-за этого, разводить из этого срач - это уже проблемы самого человека. Я сторонница иметь возможность опустошить весь магазин и потом просто с ГМ договориться, если ему будет неприкольно, что персонаж самый сильный на районе (утрирую), то он может просто придумать причины, по которым этот персонаж в данном квесте будет с урезанными способностями. Да и квестов у нас много, куда-то да пустят и со всем купленным магазином, почему нет.....
Так что я против любых ограничений.
Дайте людям играть и развивать персонажей без лишних систем.
Правда надоело.
Уверена, логику тут способны соблюдать если не все, то превалирующее большинство.
Подскажите, все еще сохраняются какие-то ограничения в обязательной раскачке атакующей и защитной магии или я могу их вообще не брать?
Ладно, пока что вы обсуждаете, ещё одна вещь по поводу артефактов и сложных свойств, которую мне стоит здесь указать и по которой я отмечу
@Хьюго Иденмарк и
@Хельга Иденмарк Пока что на повестке дня будет переделка карточки с тем, чтобы переместить навыки на вторую страницу, это займёт какое-то время. Надеюсь, к тому времени мы придём к консенсусу по поводу количества навыков.
Однако, есть один важный момент.
В связи с тем, что и у техников, и у магов будут одинаковые правила по количеству артефактов (можно будет брать сколько угодно), я не смогу никаким образом подтянуть использование артефактов техниками в будущем, не подтягивая одновременно магов.
Из-за этого бросок любого активного свойства артефакта как был в прошлом проекте +20, так и останется +20.
Я правильно понимаю, что это для вас не проблема?
И, раз уж я уже выползла сюда, позвольте просьбу лично от меня.
Я тут немного ковыряю свои артефакты, в попытке перестроить их под магазин, можно ли вот эту штуку
экзотехническое техно-оружие добавить к
авторскому холодному оружию и
устройствам? Пожалуйста. У меня логически пара штук не пихается по категориям, экзотическое техно-оружие - это не только пушки! А устройства вообще многообразная фигня, чтобы классифицировать их как "аксессуар" т-т
картинки прилагаются
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1232517413656985650/1301542980238180445/image.png?ex=6724dbdb&is=67238a5b&hm=e7770f4ba61ff413ad383f14c6d08a713205d68029f05a1ac9651184ef09082a&)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1232517413656985650/1301543140435689493/image.png?ex=6724dc02&is=67238a82&hm=7fc7774e1223ac084cfc805b2b12e9edb96e9db39b2e8cf32be330589f3bc482&)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1232517413656985650/1301544427776638986/image.png?ex=6724dd35&is=67238bb5&hm=554ac5a25552fcbc7e7a95362e52d04127375d8774599af133cd027263cf07e9&)
Цитата: Сверр Шахрассар от 31-10-2024, 16:23:07если для каких-то ГМ будут проблемы с участием таких персонажей в квестах, им просто будут отказывать в участии на основании того, что они слишком сильные.
Лично мне такое было бы вполне норм. Да, квесты бывают "для вот такого лвла прокачки" и "для вот такого лвла прокачки". Персу-новичку с одним мастером и парой редких артефактов нечего делать там, где рвут в клочья демиургов 8го УМИ. И ДЕмиургу 8го УМИ нечего делать в квестах сложности "поймайте разбежавшихся из лаборатории лягушечек". Все ж ок, какие тут могут быть обиды О.о
Я просто хотела узнать, сколько и какого уровня умений брать и где это прописано.. Я не нашла нигде вообще никакой инфы по этому поводу. И я все еще ничего не понимаю вообще
@Сверр Шахрассар,
@Аврелия, собственно, а в чем вопрос прикрепить покупку именно к возрасту, а не к уровню? Если что просто накидывать годы за пребывания в мультвселенных и прочих обходных путях. Чтобы снималось ограничение покупки уровня или количества навыков по достижении такого-то возраста, ну или добавить параметр "практика", который будет заполняться годами изучения, которые будут как профиль заполняться?
Будте добры, посчитайте мне пожалуйста мой старый легендарный артефакт в новой системе. (С учётом того что Исида маг)
Эвтюмия
Эвтюмия [Легендарный] — видите то во что Жница сейчас одета? Вот это и есть Эвтюмия. Единственная и неповторимая. А ещё очень скромная.
Свойства:
1. Живая одежда [Протомагия] – Эвтюмия похожа на живого метаморфа, по ведомой одному лишь ему причине принявшего облик одежды. Артефакт способен менять внешний вид и даже самостоятельно передвигаться в пространстве. Периодически оставляя свою владелицу слегка раздетой.
2. Феникс [Исцеляющая магия] – после получения критического урона запускает волну исцеляющей магии восстанавливающей тело владельца. Может быть активирован принудительно. (Степень восстановления зависит от броска кубика и воли ГМа.)
3. Маскировка [пространственная магия, ментальная магия] — В пассивном режиме подделывает отклик от сканирующей магии, вплоть до полной незаметности владельца. При активации делает демиурга и того с кем она имеет прямой физический контакт, нематериальным и невидимым (не только визуально, но и в других спектрах). В таком состоянии Авалон не может физически взаимодействовать с внешним миром. Как и мир с ней в большинстве стандартных случаев. Использование магии прерывает невидимость, но не прерывает нематериальность. Магические атаки и артефакты могут игнорировать частично или полностью материальность при превосходящем уровне воздействия или УМИ (в т.ч. по согласованию с ГМ).
4. Двойник [Протомагия + Материализующая магия] – Эвтюмия временно покидает тело демиурга и принимает облик живого существа (как правило человека) с мастерским навыком рукопашки и готовностью вломить всем кто посмел косо посмотреть на Исиду. Сама Исида в этот момент мало того что остаётся без одежды, так ещё и остальные свойства артефакта перестают работать.
А то мне не совсем понятно что мне теперь покупать и сколько это будет стоить?
А без этого как мне ещё что-то покупать?
Ну допустим, вы ограничите гранд мастера, а на что спрашивается тогда тратить кристаллы? Вот покачал я все навыки до мастера, купил все элетные заклинания что мне нужны, ну тогда у меня будет с десяток легендарное, давай тогда так. А куда ещё девать кристаллы, если их будет некуда тратить? У нас и так уровень ограничен восьмым, выше не прокачаешь. Теперь ограничат гранд мастера. Никакого удовольствия от прокачки.
Почему не сделать вариант который всех устроит. Например тем же демиургом можно скажем брать скажем десять гранд мастеров, все таки да они живут долго. Скажем персонажам 1000 - 2000 лет можно семь брать гранд мастеров, 500- 1000 шесть, 200- 500 пять. Ну это я примерно накидал. Если уж надо ограничить, то повысьте максимум доступных.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 31-10-2024, 16:55:46Лично мне такое было бы вполне норм. Да, квесты бывают "для вот такого лвла прокачки" и "для вот такого лвла прокачки". Персу-новичку с одним мастером и парой редких артефактов нечего делать там, где рвут в клочья демиургов 8го УМИ. И ДЕмиургу 8го УМИ нечего делать в квестах сложности "поймайте разбежавшихся из лаборатории лягушечек". Все ж ок О.о
Вопрос тут касается того, что если у персонажа VI УМИ и пять гранд-мастеров в возрасте 25 лет, ему могут запретить играть в квесте, потому что он кажется слишком сильным. Тогда как демиургу с VI УМИ не запретят просто потому что у него циферка в анкете другая.
Количество срачей, которое это может спровоцировать, колоссально.
@Аврелия, или нет, потому что тут все адекватные, взрослые люди, которые понимают уровень своего персонажа и не будут устраивать скандал, и в том числе могут подстроиться под квест с учётом разницы рас, потенциалов и прочих вводных данных. Игроки не скандальные малышарики, не нужно водить всех под ручку.
Короче ограничат гранд мастера буду легендарные артефакты покупать.
И все элитные заклинания скуплю. И мне никто не ответил когда это на восьмом уровне стало три концептуальных умения, когда когда четыре было.
Цитата: Сала-Аль-Дикель от 31-10-2024, 16:17:58ЙОУ! ЙООУ!
Привет, котята!
Есть вопрос: можно ли сделать так, что мои артефакт-рога, например, смогут бустить броски ближнего боя? Ну, я пока не читала правила бросков, но, как поняла, теперь нужно иметь определенное свойства аретфакта для этого, верно?
Помогите разъяснить это, пожалуйста((
@Аврелия,
@Сверр Шахрассар, оставьте ограничение по возрасту, которое очень дорого нивелируется кристаллами, если прям сильно захотелось прокачанную юного персонажа. Но общее ограничение вводить - неправильно.
Если не получается реализовать возрастное ограничение в магазине чисто с точки зрения программирования, давайте это в правилах пропишем. Чтобы люди не покупали, потому что знают, что правило нарушают.
И да, разные уровни квестов - это абсолютно нормально.
Мы все еще указываем такого рода блоки в свойствах?
(https://i.imgur.com/lk0ejER.jpeg)
А то перенос строки не работает, и при попытке скопировать-вставить получаем такую картину после нажатия заветного [Применить]
Тык
(https://i.imgur.com/KKsslWJ.jpeg)
(https://i.imgur.com/LNxR4m4.jpeg)
до –> после
(https://i.imgur.com/ECQxsw8.jpeg)
Да и в целом, было бы неплохо, если окно свойства растягивалось до величины окна артефакта в случае большого описания. А то вычитывать по 4 строки не очень удобно.
Здравствуйте.
А я тут, кажысь, могу претендовать на 6й уровень. Персонаж не совсем дорос до нужного возраста, но большую часть жизни он только и делал, что тренировался. Можно?
Цитата
1. Возраст
Уровни 1 и 2: персонажи от 9-10 лет.
Уровни 3 и 4: персонажи от 16-19 лет.
Уровень 5: персонажи от 20 лет.
Уровень 6: персонажи от 35 лет.
Уровень 7: персонажи от 150 лет.
2. Опыт: в зависимости от наличия боевого опыта уровень персонажа может не коррелировать с возрастом, так, например, военный 25 лет не обладающий магией, но с хорошей подготовкой и обмундированием будет иметь 6 уровень, в то время как маг-теоретик 50 лет из-за отсутствия всякой практики и существования в исключительно в комфортных и безопасных условиях будет иметь 4 уровень.
@Исида,
@Элериум,
@Хьюго Иденмарк,
@Лира,
@Баргот,
@Фортуна,
@Сала-Аль-Дикель,
@Цзин Бэйюань,
@Хельга Иденмарк,
ребяточки, мы всем ответим, просто нам с
@Аврелия надо немного времени на передышку ))) правда) очень-очень)
Я тут это, отправила там запросы всякие на арты
По сути там только в Люке добавилось свойство, ибо усилила до леги, остальное как было раньше на форуме (в покупке могла ошибиться в допах, пните если это так). Ну и там в Люке еще не правильный эквивалент получился
Заранее большое спасибо!
В связи с изменением системы, можно ведь раскидать навыки иначе?
А также подскажите, пожалуйста, если я возьму артефакт-броню, как она будет работать в тех же квестах Энтро? Если меня атакуют, я смогу кидать на защиту кубик брони? Будет ли тратиться заряд? Или она просто пассивно даёт ещё один слой защиты?
@Фортуна @Хельга Иденмарк @Цзин Бэйюань @Цзин Бэйюань @Хьюго Иденмарк @Элериум @Роан Атеран @Лира @Сала-Аль-Дикель @Аврелия Так, ребят, давайте на чистоту. У нас
ВСЕГДА с самого
основания форума были ограничения на количество навыков.
Уровни мастерства и примерный срок обучения
Для магических умений
⠀⠀
Начинающий — 5 лет;
Опытный — 10 лет;
Мастер — 20 лет;
Гранд-мастер — 50 лет.
Для немагических умений
⠀⠀
Начинающий — 3 года;
Опытный — 5 лет;
Мастер — 10 лет;
Гранд-мастер — 20 лет.
То есть, чтобы получить 6 грандов магических наук, персонаж должен изучать где-то 150-170 активного изучения (из расчета, что он изучал сразу по два навыка разом).
Я предлагаю в случае, если это технически возможно:
- оставить ограничение как оно есть сейчас, НО, когда персонаж достигнет лимита, я
в случае его соответствия ЛОРУ буду сам
вручную поднимать навык до гранда. Только тогда надо будет в сообщении о невозможности купить гранда указать, чтобы обратились к АМС.
Цитата: Гимли от 31-10-2024, 13:34:18@Аврелия, Сможете мне изменить УМИ на VI?т.к. изначально была не с первым а с шестым и мне надо иметь доступ к магии, я магический зверёк и ещё УМИ обосновывает мою врождённую способность, протомагию
Готово!
Цитата: Геос от 31-10-2024, 15:07:38Хочу добавить авторский активный навык на броню из драконьей шкуры, а именно. В боевых постах я мог целиком поглотить один физический урон(кубик). ( Кулаки, когти, хвосты, зубы, клинки и все виды оружия, так же обычное оружие. Гаусс пушки, тесла не в счёт. )
Описывай как ты его видишь, и кидай на согласование.
Цитата: Арлен от 31-10-2024, 15:39:25Приветствую, мне выставили IV уровень — можно мне поставить правильный уровень?
Заранее спасибо!
Готово.
Цитата: Сала-Аль-Дикель от 31-10-2024, 16:17:58Есть вопрос: можно ли сделать так, что мои артефакт-рога, например, смогут бустить броски ближнего боя? Ну, я пока не читала правила бросков, но, как поняла, теперь нужно иметь определенное свойства аретфакта для этого, верно?
Да, если идут вместе к когтями ) Тут скорее когти будут бустить на правах единой скелетной системы, а рога как-то не очень логично
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 12:41:47Только тогда надо будет в сообщении о невозможности купить гранда указать, чтобы обратились к АМС.
Можно, пожалуйста, гранда безоружного боя и исцеления? Последние остались из старых)
Цитата: Роан Атеран от 31-10-2024, 16:19:12С учетом того, что у нас теперь магическая вязь - это магические науки и концептуалка, я попрошу, чтобы количество возможных концепт. навыков увеличили. Мне еще артефакторика нужна, чтобы сундуки всякие вскрывать х)
Так на них вроде нет особых ограничений, ты скажи сколько вышло купить и если не выходит чего - напиши.
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 16:46:12Подскажите, все еще сохраняются какие-то ограничения в обязательной раскачке атакующей и защитной магии или я могу их вообще не брать?
Это было мое личное пожелание. Но похоже его удалили (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
Цитата: Исида от 31-10-2024, 17:01:36Будте добры, посчитайте мне пожалуйста мой старый легендарный артефакт в новой системе. (С учётом того что Исида маг)
Эвтюмия
Эвтюмия [Легендарный] — видите то во что Жница сейчас одета? Вот это и есть Эвтюмия. Единственная и неповторимая. А ещё очень скромная.
Свойства:
1. Живая одежда [Протомагия] – Эвтюмия похожа на живого метаморфа, по ведомой одному лишь ему причине принявшего облик одежды. Артефакт способен менять внешний вид и даже самостоятельно передвигаться в пространстве. Периодически оставляя свою владелицу слегка раздетой.
2. Феникс [Исцеляющая магия] – после получения критического урона запускает волну исцеляющей магии восстанавливающей тело владельца. Может быть активирован принудительно. (Степень восстановления зависит от броска кубика и воли ГМа.)
3. Маскировка [пространственная магия, ментальная магия] — В пассивном режиме подделывает отклик от сканирующей магии, вплоть до полной незаметности владельца. При активации делает демиурга и того с кем она имеет прямой физический контакт, нематериальным и невидимым (не только визуально, но и в других спектрах). В таком состоянии Авалон не может физически взаимодействовать с внешним миром. Как и мир с ней в большинстве стандартных случаев. Использование магии прерывает невидимость, но не прерывает нематериальность. Магические атаки и артефакты могут игнорировать частично или полностью материальность при превосходящем уровне воздействия или УМИ (в т.ч. по согласованию с ГМ).
4. Двойник [Протомагия + Материализующая магия] – Эвтюмия временно покидает тело демиурга и принимает облик живого существа (как правило человека) с мастерским навыком рукопашки и готовностью вломить всем кто посмел косо посмотреть на Исиду. Сама Исида в этот момент мало того что остаётся без одежды, так ещё и остальные свойства артефакта перестают работать.
А то мне не совсем понятно что мне теперь покупать и сколько это будет стоить?
А без этого как мне ещё что-то покупать?
Так вроде 2 500 будет. Последний вопрос не понял. Покупать как покупала раньше.
@Сверр Шахрассар, я вчера забыла тебя отметить:
А в чем разница между компаньоном в карточке и отдельным неписем? Ну вот, например, я давно с Хеля хочу его ворона перевести в категорию неписей, чтобы он легально клевался. Я могу? или это уже надо именно в компаньоны записывать? или компаньоны - это типа прирученных хтонов? Или разница в том, что неписей нужно оговаривать с мастером квеста, напр., а компаньонов использовать по умолчанию? или неписей теперь нельзя вообще использовать в посте как боевую силу? Ааааааа, помогите, пожалуйста ТТ
Я заметила одно странное свойство в магазине (читай: баг).
Вроде как все начальные кристаллы потратила (по логике должно предлагать покупать за кровные), но у меня улучшение каких-либо навыков или умений предлагает за начальные, которых уже нет.)
Или как-то пофиксить надо, чтобы траты начальных были строго на умения до уровня мастера (в кол-ве 2 штук) и 7-9 опытных согласно требований по УМИ. Или обозначает: нужно купить это и это, чтобы система всё воспринимала, как следует без багов.)
Цитата: Баргот от 31-10-2024, 19:22:24Мы все еще указываем такого рода блоки в свойствах?
тут просто перенос убери)
@Аврелия когда-нибудь пофиксит)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 13:05:14Это было мое личное пожелание. Но похоже его удалили (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fdontknow.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fdontknow.gif%255B%2Furl%255D&hash=6fa423b03ce797135a3dfa85a72474cf03690c98)
Погодите, разве не нужно все еще сочетать магию с атакующей или защитной, чтобы ей атаковать или защищаться? Я упустил это изменение в правилах?
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 13:03:57Так на них вроде нет особых ограничений, ты скажи сколько вышло купить и если не выходит чего - напиши.
Смог купить только 5 концептуалок, дипломатию не смог. Потому что добавились к набору атлетика и магическая навука, дипломатия оказалась шестой хотя тоже часть персонажа
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 13:03:57Так на них вроде нет особых ограничений, ты скажи сколько вышло купить и если не выходит чего - напиши.
Я купила магические науки, артефакторику, скрытность, компьютеры и пилотирование.
Мне теперь еще акробатика нужна для дальнейшего счастливого существования (
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 13:01:05Да, если идут вместе к когтями ) Тут скорее когти будут бустить на правах единой скелетной системы, а рога как-то не очень логично
(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d)
Ну, рога вставляются, как импланты и бустят тело... концептуально так нельзя? О.о
Вижу в магазине у своего источника 3 свойства. При попытке их купить пишет, что нет доступных.
Какие в принцыпе свойства могут быть у магического и псионического источников, и кому они доступны?
Цитата: Сала-Аль-Дикель от 01-11-2024, 13:39:30Ну, рога вставляются, как импланты и бустят тело... концептуально так нельзя? О.о
ну ок)
@Баргенэр Дум,
@Роан Атеран, скоро добавим +1 концептуальное свойство (по причине того, что магическая связь концептуалка теперь) (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
@Аврелия
@Сверр Шахрассар, а с элитными заклинаниями какая ситуация? Тоже отдельно писать, если прикупить какое захочу или не больше 3? И что насчет гранда исцеляющей и безоружного боя? Можно их купить? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/rolleyes.gif) *увидел, не увидел, не знаю, так что лучше переспрошу*
Цитата: Элериум от 01-11-2024, 13:52:12@Сверр Шахрассар, а с элитными заклинаниями какая ситуация? Тоже отдельно писать, если прикупить какое захочу или не больше 3? И что насчет гранда исцеляющей и безоружного боя? Можно их купить? (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Frolleyes.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Frolleyes.gif%255B%2Furl%255D&hash=5791a916eddcb2d35687fc3d29e6eb4320b7118b) *увидел, не увидел, не знаю, так что лучше переспрошу*
если честно я вообще не вижу смысла ограничивать покупку элитных заклинаний)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 12:41:47@Фортуна @Хельга Иденмарк @Цзин Бэйюань @Цзин Бэйюань @Хьюго Иденмарк @Элериум @Роан Атеран @Лира @Сала-Аль-Дикель
@Аврелия
Так, ребят, давайте на чистоту. У нас ВСЕГДА с самого основания форума были ограничения на количество навыков.
То есть, чтобы получить 6 грандов магических наук, персонаж должен изучать где-то 150-170 активного изучения (из расчета, что он изучал сразу по два навыка разом).
Я предлагаю в случае, если это технически возможно:
- оставить ограничение как оно есть сейчас, НО, когда персонаж достигнет лимита, я в случае его соответствия ЛОРУ буду сам вручную поднимать навык до гранда. Только тогда надо будет в сообщении о невозможности купить гранда указать, чтобы обратились к АМС.
ну, а если моему персонажу 208 лет, и он начал обучатся с 15 лет, значит я могу взять 6 грантов?
@Сверр Шахрассар, Описать, как я его вижу? А можно мне пример скинуть развёрнутого ответа, как я должен расписать активный навык? Дабы модераторы не пробили голову своей ладонью. Уж больно жалко.
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 13:57:09если честно я вообще не вижу смысла ограничивать покупку элитных заклинаний)
А оно есть, благо у меня и до этого их 3 было..)
Оговаривалась, вроде, возможность докупить, например, в броню свойством когти и добавить таким образом тег ближний бой? Не вижу чет как это сделать. Или только через авторское пассивное св-во это прописать?
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 13:07:15Так вроде 2 500 будет. Последний вопрос не понял. Покупать как покупала раньше.
С тегами как быть?
Эвтюмия по свойствам (1 и 4) и концепту получается и "броня" и "усилитель магии" и "компаньон".
Копаньон и броня она, правда, не одновременно. Либо то, либо то.
Цитата: Исида от 01-11-2024, 14:31:48Копаньон и броня она, правда, не одновременно. Либо то, либо то.
В свойствах артефакта есть свойство Страж. Там просто пропишите. Или активное авторское свойство.
@Сверр Шахрассар, прошу провести модерацию моим артефактам и их свойствам.
Фух, это было интересно)Пишите, если что-то надо поправить
Цитата: Баргот от 01-11-2024, 14:21:49Оговаривалась, вроде, возможность докупить, например, в броню свойством когти и добавить таким образом тег ближний бой? Не вижу чет как это сделать. Или только через авторское пассивное св-во это прописать?
Свойство когти? Ну, это скорее просто второй составной артефакт "когти", но в принципе и можно докупить, но будет пометка "по согласию".
Цитата: Геос от 01-11-2024, 14:05:22@Сверр Шахрассар, Описать, как я его вижу? А можно мне пример скинуть развёрнутого ответа, как я должен расписать активный навык? Дабы модераторы не пробили голову своей ладонью. Уж больно жалко.
А что за навык? Есть какое-то описание?
Цитата: Баргенэр Дум от 01-11-2024, 14:40:39@Сверр Шахрассар, прошу провести модерацию моим артефактам и их свойствам.
Фух, это было интересно)
Пишите, если что-то надо поправить
Привет) Всё, что нашел авторскорского в карточке, все согласовал) Внес кое-какие правки. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Сверр Шахрассар, пара свойств остались:
Тренированное тело наргдалита -> Неистовство
Рагдар Дум -> Слияние, Поглощение
*шатенка запуталась*
Вместо магической вязи, чтобы уметь комбинировать заклинания, мне (как псионику) что брать? Магические науки? Естественные? И то и другое?
Ничего из этого, псионик не маг и вязь не нужна?
Цитата: Баргенэр Дум от 01-11-2024, 14:59:46@Сверр Шахрассар, пара свойств остались:
Тренированное тело наргдалита -> Неистовство
Рагдар Дум -> Слияние, Поглощение
Согласовано)
Цитата: Леди Пепла от 01-11-2024, 15:03:23*шатенка запуталась*
Вместо магической вязи, чтобы уметь комбинировать заклинания, мне (как псионику) что брать? Магические науки? Естественные? И то и другое?
Ничего из этого, псионик не маг и вязь не нужна?
Думаю, можно и естественные ) ваша вязь будет туда входить составной, можешь добавить в описание)
@Сверр Шахрассар, смотрел артефакты, обнаружил, что у одного свойства всё ещё цвет на модерации:
Рагдар Дум -> Поглощение
Цитата: Баргенэр Дум от 01-11-2024, 15:09:39@Сверр Шахрассар, смотрел артефакты, обнаружил, что у одного свойства всё ещё цвет на модерации:
Рагдар Дум -> Поглощение
Согласовано, но проверь еще раз все (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Исида от 01-11-2024, 14:31:48С тегами как быть?
Эвтюмия по свойствам (1 и 4) и концепту получается и "броня" и "усилитель магии" и "компаньон".
Копаньон и броня она, правда, не одновременно. Либо то, либо то.
Скинь мне еще описание. Нужна помощь?
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 15:21:09Согласовано, но проверь еще раз все (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d)
Всё проверил, всё согласовано)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 15:06:14Думаю, можно и естественные ) ваша вязь будет туда входить составной, можешь добавить в описание)
Может стоит "Магические науки" переименовать в "Магические/псионические науки", а вязь в "Магическую/псионическую"?
А то естественные науки (физика, математика, статистика), вроде, немного другое
Цитата: Леди Пепла от 01-11-2024, 15:36:13Может стоит "Магические науки" переименовать в "Магические/псионические науки", а вязь в "Магическую/псионическую"?
А то естественные науки (физика, математика, статистика), вроде, немного другое
Проблема в том, что
@Аврелия привязала к элитной магии именно естественные науки... и тем, кто захочет купить и вязь и элитки, придется два навыка тогда покупать. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cry.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 15:57:06Проблема в том, что @Аврелия привязала к элитной магии именно естественные науки... и тем, кто захочет купить и вязь и элитки, придется два навыка тогда покупать. (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fcry.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fcry.gif%255B%2Furl%255D&hash=86e5fe91ff854b44f120730be44ec06b8b55ab9c)
Оу. Блин. Не знал. Ориентировался на то, как было раньше и думал, что доступ сделается при наличии магических наук, когда источник - магия.
Цитата: Баргенэр Дум от 01-11-2024, 16:01:05Оу. Блин. Не знал. Ориентировался на то, как было раньше и думал, что доступ сделается при наличии магических наук, когда источник - магия.
Тут вопрос к
@Аврелия я бы вообще сделал типа чтобы и то и то давало при желании)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 16:07:33Тут вопрос к @Аврелия
я бы вообще сделал типа чтобы и то и то давало при желании)
Согласен, это было бы разумно)
Цитата: Баргенэр Дум от 01-11-2024, 16:08:33Согласен, это было бы разумно)
@Аврелия посмотри, можно ли так сделать)))
@Сверр Шахрассар, Хочу целиком блокировать один кубик физического урона по своему персонажу. Грубо говоря, отменяю урон с кубов.
Цитата: Геос от 01-11-2024, 16:20:01@Сверр Шахрассар, Хочу целиком блокировать один кубик физического урона по своему персонажу. Грубо говоря, отменяю урон с кубов.
С этим желание будет проблема. Из официальных правил боя:
Свойства артефактов или способности персонажа/нпц не могут изменять базовые правила игромеханики нашего проекта без согласия всех участников эпизода на это, то есть, вы не можете влиять на кубики и навыки соигроков или своего персонажа. На Мастера игры, который ведет квест, это правило не распространяется.
Могу принять только с пометкой "При согласии".
Не могу найти базовый аналог вот этим двум свойствам моего стилета (артефакта). Их действительно нет? Мне казалось, такие простые должны быть. Мне их как авторские оформлять? Или я плохо ищу?
1. Corazón roto (исп. – Разбитое сердце) [атакующая магия] – при касании лезвия сердце жертвы обволакивает разрушительная энергия, которая буквально разрывает его на части.
3. Fiebre de amor (исп. – Любовная лихорадка) [ослабляющая магия] – при касании лезвия на тело жертвы накладывается иссушающая магическая руна.
@Леди Пепла,
1. Разрушение
2. Сделай типовой мне "Ослабление". )))
Может в карточке к навыкам и артефактам стоит сделать рамочки в соответствии с их рангом?
Типа: простой предмет без рамочки, редкий в ровной золотой рамке, эпический - рамка с парой завитушек, у легендарного помпезная рамка с кучей завитков.
Чтоб визуально сразу видеть уровень. А то я сама в своей карточке запуталась, что покачала, что нет
Понимаю, что по-хорошему к такому сообщению надо сразу рамки приложить, но я с графикой плохо дружу)
Цитата: Леди Пепла от 01-11-2024, 17:45:20Может в карточке к навыкам и артефактам стоит сделать рамочки в соответствии с их рангом?
Типа: простой предмет без рамочки, редкий в ровной золотой рамке, эпический - рамка с парой завитушек, у легендарного помпезная рамка с кучей завитков.
Чтоб визуально сразу видеть уровень. А то я сама в своей карточке запуталась, что покачала, что нет
Понимаю, что по-хорошему к такому сообщению надо сразу рамки приложить, но я с графикой плохо дружу)
@Аврелия добавит уровни предметов магазина цифрами)
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 17:51:51@Аврелия добавит уровни предметов магазина цифрами)
Во всплывающие подсказки? Просто с телефона этого же не видно. Приходится всё перетыкивать.
Да и с компа у меня, например, подсказки как-то кривенько всплывают. Приходится несколько раз мышкой водить, чтоб найти момент, когда всплывает
Цитата: Леди Пепла от 01-11-2024, 18:00:58Во всплывающие подсказки? Просто с телефона этого же не видно. Приходится всё перетыкивать.
Да и с компа у меня, например, подсказки как-то кривенько всплывают. Приходится несколько раз мышкой водить, чтоб найти момент, когда всплывает
не, прямо на картинках будут)
Я тут немного запуталась в последних обсуждениях. Про возраст, вроде, понятно. А с этим моментом:
на артефакты ограничение следующее: не более десяти свойств, у которых есть тег «Сложное», на персонажа суммарно.
Это сделано для того, чтобы чистые артефакторы не перебили магов по объёму «маны», иначе это выглядит крайне странно.
Свойства без пометки «сложное» ничем не ограничены. Также ничем не ограничены сами артефакты в плане количества, покупайте хоть двадцать.
По-моему, только у одного персонажа было больше десяти активных свойств на прошлом проекте, так что данное ограничение, я считаю, ничего не нарушает.
Что в итоге решили?
Почему я не могу выбрать ещё один концептуальный навык? Они пропали из магазина
Цитата: Оэоуа Юяи от 01-11-2024, 19:01:53Я тут немного запуталась в последних обсуждениях. Про возраст, вроде, понятно. А с этим моментом:
Что в итоге решили?
отменим )
Цитата: Сверр Шахрассар от 01-11-2024, 17:42:51@Леди Пепла,
2. Сделай типовой мне "Ослабление". )))
Это как? 👀
Прислать сюда описание или в магазине есть какая-то функция для этого? (https://i.ibb.co/9sJVK20/1482890-160-1-1.gif)
Прошу меня извинить, но я напомню о себе, так как мой вопрос, кажется, потонул в общем потоке.
>>>Ссылка на вопрос (https://arkhaim.su/index.php?msg=398313)
К этому моменту я ещё в придачу обнаружил, что мне не хватает стартовых кристаллов для восстановления изначального билда. Могу ли я всё-таки рассчитывать на повышение до шестого уровня?
Прошу согласовать:
1. когти (Жало охотника) — 2 свойства (скопированы из анкеты);
2. среднюю броню (Боевая форма дархата) — 1 свойство.
Как раз в двух квестах сейчас, протестируем, как будет себя показывать такой вариант в сравнении с описаниями из анкеты))
п.с. У вас есть диадема, но нет подвески/ожерелья, срсли? Оформлять его как авторский артефакт? На аксессуар вроде часов/мобилы/подсумка не сильно тянет (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Проверьте, пожалуйста:
Навыки — Авторское умение "Магия оптима"
Экипировка — Арбалет, свойство "Жизнь на грани", взяла типичное свойство "Исцеления" вместо авторского, но смысл там тот же. Хотелось утвердить момент с потерей сознания.
Экипировка — Рэйджи, компаньон. У существа мог бы быть ранг, как у артефакта, и свойства? В качестве наложенных чар, например. В любом случае, сделала ему свойства, и одно из них авторское.
===
Еще вопрос, т.к. пропустила многое в теме: у концептуальных навыков теперь тоже есть уровень, но как он проверяется? Ведь в бросках есть только основные навыки
Я не знаю, куда писать по этому вопросу, но у меня кнопка авторского описания при попытке поковырять карточку не кликабельна, почините пожалуйста :'D
и детализация моего баланса тоже сломана
хелп ми плиз
Цитата: Леди Пепла от 01-11-2024, 19:32:14Прислать сюда описание или в магазине есть какая-то функция для этого?
забей) я сам потом сделаю) на выходных)
@Хельга Иденмарк,
детализацию баланса починит
@Аврелия а что не так с авторским описанием? как именно ты вводишь? просто кликни на поле и сразу начинай писать текст или вставлять, он должен вставиться )
Цитата: Вакула Джура от 01-11-2024, 22:34:41Прошу меня извинить, но я напомню о себе, так как мой вопрос, кажется, потонул в общем потоке.
>>>Ссылка на вопрос (https://arkhaim.su/index.php?msg=398313)
К этому моменту я ещё в придачу обнаружил, что мне не хватает стартовых кристаллов для восстановления изначального билда. Могу ли я всё-таки рассчитывать на повышение до шестого уровня?
С вами у нас будет проблема. Неправильно уровень присвоен был, должен быть 6, а поставили 5. Можете сейчас продать все из карточки, чтобы у вас не было долга, я вручу вам 6 уровень и вы снова все купите. Извините за неудобство.
Добрый день! Я оформил в карточке легендарный артефакт с авторскими свойствами, там только одно совсем новое а остальные уже были ранее согласованы, но все равно прошу все еще раз согласовать с":
Добрый, я насчет свойств артефакта. У меня были такие:
Антимагический купол [Ослабляющая магия] — нейтрализует или ослабляет магические умения в радиусе 20 метров.
Стазис [Удерживающая магия] — создание магического купола или вживляемой сферы для сохранения текущих параметров. Может использоваться в медицинских и критических ситуациях для получения отсрочки в течение суток.
Можно если не полностью, то что-то подобное ввести, пожалуйста?)
Как вариант, можно будет добавить ещё, в магазин, раздел готовых артефактов)
Что бы, как на старом форуме,люди могли не морочиться, а сразу взять что-то готовое
ну, я не знаю насколько сложно жто реализуемо, просто, как мысль
@Сверр Шахрассар,
@Аврелия, а возможно сделать иконки карточки сортирующимися по уровню и концепт/основной? Или категории даже какие сразу, а то мешанина дикая выходит либо в карте, либо в детализации покупок, если прям упороться все расставить
@Элериум, это будет пофикшено. В процессе работы
Цитата: Соната от 02-11-2024, 10:21:50Как вариант, можно будет добавить ещё, в магазин, раздел готовых артефактов)
Что бы, как на старом форуме,люди могли не морочиться, а сразу взять что-то готовое
ну, я не знаю насколько сложно жто реализуемо, просто, как мысль
Или перенести оттуда свойства артефактов в типовые. Уже будет вкусное пополнение.
Цитата: Баргенэр Дум от 02-11-2024, 10:31:32Или перенести оттуда свойства артефактов в типовые. Уже будет вкусное пополнение.
насколько это реализуемо вопрос к программисту
@Аврелия но пока у нас масса других задач, возможно, будет реализовано в будущем.
@Аврелия напоминаю про добавление +1 концептуального навыка из-за того, что вязь перешла в концептуальные навыки. Масса жалоб в личку и тут. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Цитата: Элизабет Иденмарк от 31-10-2024, 20:25:55Я тут это, отправила там запросы всякие на арты
По сути там только в Люке добавилось свойство, ибо усилила до леги, остальное как было раньше на форуме (в покупке могла ошибиться в допах, пните если это так). Ну и там в Люке еще не правильный эквивалент получился
Заранее большое спасибо!
А картинки на свои заменять не будешь?
Ой-йой! А можете и меня проверить, пожалуйста? У трешки артефактов есть авторские умение и, боюсь, что я где-то накосячила.
Спасиб <3
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 11:25:27А картинки на свои заменять не будешь?
буду, но потом залпом, еще не скоро хд
Цитата: Юпитер Тома от 02-11-2024, 09:39:04Добрый день! Я оформил в карточке легендарный артефакт с авторскими свойствами, там только одно совсем новое а остальные уже были ранее согласованы, но все равно прошу все еще раз согласовать с":
Согласовано!
@Гимли,
Пропускает стадии метаморфоза и успешно рожает потомство с возможно наследуемым живорождением. Является одним из доказательств генетической магии Гимли.
Я не понял... это как отыгрывается? Можно пример?
Цитата: Баргот от 01-11-2024, 23:26:10Прошу согласовать:
1. когти (Жало охотника) — 2 свойства (скопированы из анкеты);
2. среднюю броню (Боевая форма дархата) — 1 свойство.
Как раз в двух квестах сейчас, протестируем, как будет себя показывать такой вариант в сравнении с описаниями из анкеты))
п.с. У вас есть диадема, но нет подвески/ожерелья, срсли? Оформлять его как авторский артефакт? На аксессуар вроде часов/мобилы/подсумка не сильно тянет (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d)
Согласовано.
Подвеска - это аксессуар, но если нужно - создам подветку)
@Сверр Шахрассар, Как доказательство в игре: Например, мне говорят, докажи, что твоя протомагия, такая как в этом случае, не изменится обратно "гомеостазом". А для амфибии этого вида якобы не свойственно живорождение
Как товар на продажу для заработка: некоторые люди заинтересованы в потомстве изменённого рэйджика, т.к. у детей закреплено то же живорождение
Т.к. нельзя делать перманентные изменения протомагией, кроме исключительных случаев. Я думала покупать их как свойства. Само по себе в этом не задумывается никакой механики, возможно просто понадобится для диалогов
У меня скромная просьба разрешить хотя бы однократное редактирование для моего перса иконок для купленных магазинных штук
А то авторские после того как отправил на модерацию не заменишь. Я как-то упустил момент что их в принципе можно редачить, извините
@Гимли, очень непонятное описание просто) добавлю что по согласию тогда)
Цитата: Макх Шесть от 02-11-2024, 11:52:33У меня скромная просьба разрешить хотя бы однократное редактирование для моего перса иконок для купленных магазинных штук
А то авторские после того как отправил на модерацию не заменишь. Я как-то упустил момент что их в принципе можно редачить, извините
@Аврелия включит в скором времени возможность менять картинку модерируемым предметам. ))
@Гимли, проверяй, все должно быть согласовано)
Цитата: Сала-Аль-Дикель от 02-11-2024, 11:27:09Ой-йой! А можете и меня проверить, пожалуйста? У трешки артефактов есть авторские умение и, боюсь, что я где-то накосячила.
Спасиб <3
Вроде готово)
Я родился!
Отправила запросы на модерацию по расе и артефакту со свойствами - всё нагло скопипащено из анкеты.
И год рождения по анкете 4987, поменяйте, пожалуйста 👉👈
Я расу тоже на проверку отправила. И тоже нагло скопипастила с анкеты
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 11:50:13Согласовано.
Кек, может-может-может)) Ну, ладно. На мой вкус, достаточно и просто не писать, что-то вроде "всегда отравляет". Эффект был описан, как работает по дефолту, если ничего не мешает. Это я про второе свойство Жала. Походим пока так, потом буду мучить с формулировками, а то эти повторы меня триггерят (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
По поводу формы дархата: Я прошу заменить дефолтное чувство с цветовосприятия на обоняние хеморецепторов. Вообще, странно, что лок не спадает после согласования. Я не могу сам подправить и снова запросить модерацию.
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 11:50:13Подвеска - это аксессуар, но если нужно - создам подветку)
Благодарю
(https://i.imgur.com/2hKN388.jpeg)
Приветствую! Как будет работать артефакт с тегом "Усилитель характеристик"? Речь не о свойствах, а о выборе из тегов "Усилитель магии", "Усилитель псионики" или "Усилитель характеристик". Есть какие-то ограничения, что может усиливать 1 артефакт? Только одну из четырёх характеристик: физическая сила, выносливость, прочность, магический потенциал? Или , как усиливающая магия, может усиливать слух, зрение и т.д.? И может один артефакт усиливать сразу все физические параметры? Или на слух нужен один, на зрение другой, на физическую силу третий?
Где задавать, какие именно характеристики артефакт усиливает? В авторском описании артефакта?
Как все эти усиления будут влиять на игромеханику? Я так понимаю, чисто литературно? ГМ, если посчитает нужным, например, может где-то учесть, что у меня зрение усиленное и вижу я лучше других.
Или эти усиления где-то будут влиять количественно (увеличат кубик, позволят мне сделать что-то, что без усиления нельзя и т.д.), а не только литературно?
@Сверр Шахрассар, Ещё жёлтое в навыках — авторское "магия оптима". Ещё я его купила как концептуальный, если можно
@Элизабет Иденмарк проверяй) вроде все)
Доброго времени суток!
Надеюсь, ничего, что я по случаю запуска системы "магазина артефактов и навыков" и внесения изменения в систему артефактов позволил себе внести изменения в "основной рабочий артефакт" персонажа?
Собственно, теперь этот артефакт выглядит вот так (
так вот выделены новые или измененные моменты)
— Лазерный карабин (лазган) "Квазар" [ранг: эпическое, навык: экзотическое технологическое оружие]
(Универсальная персональная лазерная винтовка, способная стрелять в трех режимах. Первым режимом является выстрел лазерным разрядом, позволяющим стрелять на эффективную дальность, аналогичную огнестрельным штурмовым винтовкам (автоматам), поражая цель энергетическим разрядом высокой мощности (убойная сила такового не уступает пулям 9-мм винтовочного патрона "магнум" со стальным сердечником), второй режим — стрельба разрядом сверхраскаленной плазмы, при этом между выстрелами оружию нужно дать несколько секунд, чтобы остыть, но по воздействию такие выстрелы сопоставимы с зарядами гранатомета калибра 60 мм, третий режим - стрельба электрическими разрядами нелетального действия, временно парализующими нервную систему цели, но не наносящими ей долговременного (или тем более смертельного) ущерба здоровью.
Свойства:
1. Режим "аннигилятор" (он же "свойство типа "разрушение". Экзотическое технологическое оружие). Оружие позволяет вместо стандартного лазерного разряда произвести выстрел снарядом сверхраскаленной плазмы, при этом между выстрелами оружию нужно дать несколько секунд, чтобы остыть, но по воздействию такие выстрелы сопоставимы с зарядами гранатомета калибра 60-мм.
2. Гиростабилизатор (пассивное) — система, позволяющая не терять точности при стрельбе на ходу, при стрельбе «с плеча» и при использовании на транспортном средстве. Помимо этого, значительно увеличивает точность стрельбы короткими очередями.
3. Нелетальный (шоковый) режим - позволяет при необходимости стрелять нелетальными электрическими разрядами, временно парализующими нервную систему цели без причинения долговременных (или тем более смертельных) для цели повреждений
Небольшие пояснения:
1) Новая версия артефакта уже куплена через магазин
2) Карточка персонажа у меня уже заполнена с учетом новой версии артефакта.
Для типовых свойств:
Невидимость довольно популярна, не увидела для выбора.
Может ли быть свойство Возрождение с 1 хп, например? Для тех, кто умер или потерял сознание.
Ещё рассматривается ли возможность потратить значительную часть здоровья взамен на небольшое пополнение своего УМИ исключительно для магов? Возможно уже спрашивали раньше. К артефактам не относится
@Сверр Шахрассар, в типовые свойства - самовоскрешение. Возвращает персонажа к жизни при нанесении смертельного удара или защищает от него.
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 09:29:33С вами у нас будет проблема. Неправильно уровень присвоен был, должен быть 6, а поставили 5. Можете сейчас продать все из карточки, чтобы у вас не было долга, я вручу вам 6 уровень и вы снова все купите. Извините за неудобство.
Сначала не понял в чем будет проблема, а потом как понял ыыыхГотово. Я отказался от материального и готов к вознесению.
@Вакула Джура, подняла.
Простите меня, косяка
Цитата: Фортуна от 31-10-2024, 20:41:17А также подскажите, пожалуйста, если я возьму артефакт-броню, как она будет работать в тех же квестах Энтро? Если меня атакуют, я смогу кидать на защиту кубик брони? Будет ли тратиться заряд? Или она просто пассивно даёт ещё один слой защиты?
Подниму вопрос, затерялся.
Расскажите Туне, как работает броня (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs2.uploads.ru%2FgK4Jf.gif&hash=cce9ee2f6d6f8c8705b26be0619e50dc2d0c9c02)
@Баргенэр Дум,
@Сверр Шахрассар, Буквально то же самое, что написано в моих свойствах. Но находится под типовым свойством Исцеления
Но исцеление и возрождение все же кажутся разными вещами
Самовоскрешение с помощью своего арьефакта вполне вливается в лор, или так кажется?
@Сверр Шахрассар,
У нейроимпланта не одобрено: протокол Абсентис
У комплексной модификации: сквама, фантом
Вооот с:
Все свойства были одобрены ранее с:
А ещё можно сделать так, чтобы можно было повторно изменять детали и отправлять? А то у меня на некоторых эквивалентно тому или иному уровню написано не правильно) Раньше вручную просто писали и повышали, а тут нельзя так уже о.о
Логикой то понятно все, но для красивости...
И я буду ждать когда можно будет добавлять свои изображения, поэтому пока что пусть будет так)
Спасибо за оперативность и понимание!
Предлагаю к типовым свойствам артефактов добавить телепортацию.
Какую-нибудь простую, например, куда видишь, или в места, где уже был, или ограничить дальность в зависимости от уровня артефакта
Цитата: Гуд Вин от 02-11-2024, 14:05:09Предлагаю к типовым свойствам артефактов добавить телепортацию.
Какую-нибудь простую, например, куда видишь, или в места, где уже был, или ограничить дальность в зависимости от уровня артефакта
Кстати, раньше был типовой блинк. И в артефакты также брали аналог мировой телепортации из пространственной магии
(https://vk.com/sticker/53098/128.png) Отправила на модерацию:
- свойство "Автономность" у брони
- описание авторской расы (отправила до того, как вспомнила про иконку, дайте мне, пожалуйста, возможность ее исправить ❤️)
__________________________
Спасибо, исправила, запросила модерацию ❤️
у меня почему-то два концептуальных одинаковых навыка появилось... я что-то не туда нажала? Я хотела улучшить искусство, а оно дублировалось
Цитата: Лира от 02-11-2024, 18:14:01у меня почему-то два концептуальных одинаковых навыка появилось... я что-то не туда нажала? Я хотела улучшить искусство, а оно дублировалось
Просто продай один, видимо случайно купила) Повышение уровня делается через уже купленный навык во вкладке навыков карточки, а не магазина))))
Спасибо за организацию навыков и всего вообще. Очень круто получилось, мне нравится. Жаль, конечно, что не получится купить ещё один концептуальный навык, но хрен с ним. Дорастем до седьмого уровня и купим
Цитата: Роан Атеран от 02-11-2024, 17:24:16(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fvk.com%2Fsticker%2F53098%2F128.png%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fvk.com%2Fsticker%2F53098%2F128.png%255B%2Furl%255D&hash=a7da5516a9eee03885fbc59c28b73d4b999b1067) Отправила на модерацию:
- свойство "Автономность" у брони
- описание авторской расы (отправила до того, как вспомнила про иконку, дайте мне, пожалуйста, возможность ее исправить ❤️)
__________________________
Спасибо, исправила, запросила модерацию ❤️
Согласовано)
Цитата: Лира от 02-11-2024, 18:14:01у меня почему-то два концептуальных одинаковых навыка появилось... я что-то не туда нажала? Я хотела улучшить искусство, а оно дублировалось
Попозже
@Аврелия пофиксит возможность покупки навыка, который уже был куплен. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Гимли от 02-11-2024, 13:50:34Самовоскрешение с помощью своего арьефакта вполне вливается в лор, или так кажется?
Воскрешение слишком мощный навык для типового) учитывая что оно у нас в элитной магии) но я подумаю)
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 20:08:58Просто продай один, видимо случайно купила) Повышение уровня делается через уже купленный навык во вкладке навыков карточки, а не магазина))))
но я ведь так и сделала... в магазине нет того, что я уже купила
Цитата: Элизабет Иденмарк от 02-11-2024, 13:53:37У нейроимпланта не одобрено: протокол Абсентис
У комплексной модификации: сквама, фантом
Вооот с:
Все свойства были одобрены ранее с:
Одобрил)
Вообще, лучше запрос на изменение сюда отправлять, и я буду возвращать на редактирование)
@Шейлина у тебя есть доступ к открытию редактирования? Кнопка называется "Разморозить"
Цитата: Лира от 02-11-2024, 20:23:51но я ведь так и сделала... в магазине нет того, что я уже купила
Погоди, а что ты хочешь повысить? Навык Выступление и искусства у тебя максимальный, его некуда больше повышать...
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 20:26:45Погоди, а что ты хочешь повысить? Навык Выступление и искусства у тебя максимальный, его некуда больше повышать...
он дублировался у меня. я его продала как ты и сказал... теперь у меня, кажется, лишние деньги, так как я улучшила за 500, а продалось за 1000 хммм
@Фортуна,
А также подскажите, пожалуйста, если я возьму артефакт-броню, как она будет работать в тех же квестах Энтро? Если меня атакуют, я смогу кидать на защиту кубик брони? Будет ли тратиться заряд? Или она просто пассивно даёт ещё один слой защиты?
Подниму вопрос, затерялся.
Расскажите Туне, как работает броня
Извини, вопрос и правда затерялся из-за этого потока.
Ну, тут всё просто. Отталкивайся от чистой логики, если ты сражаешься в рукопашном бою и принимаешь удары, то при защите можешь ее уровень ставить в кубиках, она как бы усиливает защиту, если ты пытаешься укрыться от взрыва, уклониться от огненного шара, то тоже можно плюсовать к броску броню, если ты, например, укрываешься магическим щитом, то ты усиливаешь кубик либо специальным артефактом для усиления магии, либо концентратором магии, либо любым самым сильным артефактом но только по согласию ГМ. Если ты, например, не сумела как следует уклониться, то наличие брони поможет немного скостить урон. Или не немного, от ситуации и самой брони зависит.
Никаких зарядов броня не тратит )
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 20:32:50Если ты, например, не сумела как следует уклониться, то наличие брони поможет немного скостить урон.
Полагаю, здесь есть что-то вроде уравнения баланса?
Изначально Легендарный артефакт > Наивысшая прочность
Но в броне получится, что, например, Легендарный артефакт (4) - Редкая броня (1) = эффект как от Эпического артефакта
Всё верно?
Цитата: Баргенэр Дум от 02-11-2024, 20:37:12Полагаю, здесь есть что-то вроде уравнения баланса?
Изначально Легендарный артефакт > Наивысшая прочность
Но в броне получится, что, например, Легендарный артефакт (4) - Редкая броня (1) = эффект как от Эпического артефакта
Всё верно?
На усмотрение игроков / ГМ)
@Эрик Райтен, вроде всё согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Сверр Шахрассар,
Возникла непонятка с концептуальными навыками.
1. Не могу найти "Инженерию". То ли совсем слепой, то ли куда-то убрали... Где оно теперь? О.о Это теперь входит в комплект "Естественных наук", или это надо авторским умением задать? [если не просто теоретические знания сопромата, а персонаж должен уметь буквально на коленке разобрать/собрать/починить оружие, покопаться в движке флайта, починить турельную башню, перебрать ходовую боевой машины - в таком вот ключе, "практическая" инженерия]
2. Сделал один авторский концептуальный навык, необходимый для сохранения концепции персонажа. Теперь иконки "авторский навык" больше нет О.о Это так и задумано? Допускается только один авторский концептуальный навык на персонажа?
@Вакула Джура, вроде все согласовал)
Цитата: Баргот от 02-11-2024, 12:38:33По поводу формы дархата: Я прошу заменить дефолтное чувство с цветовосприятия на обоняние хеморецепторов. Вообще, странно, что лок не спадает после согласования. Я не могу сам подправить и снова запросить модерацию.
готово)
@Гуд Вин, да, если выбрать усилитель характеристик, это как бы любое усиление туда подойдет, описывается игроком в авторском тексте,
базово усиление идет как в ЛОРе - один какой-то показатель, но по согласованию можно хоть 10 вставить)))
@Шибито Хирокити,
Цитата: Шибито Хирокити от 02-11-2024, 12:31:42Я родился!
Отправила запросы на модерацию по расе и артефакту со свойствами - всё нагло скопипащено из анкеты.
И год рождения по анкете 4987, поменяйте, пожалуйста 👉👈
Согласовано)
@Хьюго Иденмарк, ну, я думаю, она входит в Естественные и точные науки. В авторском тексте можно прописать и сделать на ней акцент, а можно авторский навык купить, вон Эрик купил себе авторский навык "Оружейник" ))) Тут от твоих предпочтений зависит)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-11-2024, 20:48:132. Сделал один авторский концептуальный навык, необходимый для сохранения концепции персонажа. Теперь иконки "авторский навык" больше нет О.о Это так и задумано? Допускается только один авторский концептуальный навык на персонажа?
Я ничего не понял...
У тебя пропал выбор
авторского концептуального навыка в магазине?
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 21:00:15В авторском тексте можно прописать и сделать на ней акцент, а можно авторский навык купить, вон Эрик купил себе авторский навык "Оружейник" ))) Тут от твоих предпочтений зависит)
Ага, понял, спасибо. Дыа, наверн лучше авторским тогда. Ибо специализация, ближе к "оружейнику".
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 21:00:15Я ничего не понял...
У тебя пропал выбор авторского концептуального навыка в магазине?
Таки да.
После того как один авторский был куплен - этот вариант пропал. Второй авторский затарить не представляется возможным.
Тут точно была кнопачка &#34;авторское умение&#34; О.о
В верхней строке тоже "авторского" нет, пересматривал десяток раз, внимательно >_<
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=6c4cffa6967ccfddf870.PNG)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-11-2024, 20:48:131. Не могу найти "Инженерию". То ли совсем слепой, то ли куда-то убрали... Где оно теперь? О.о Это теперь входит в комплект "Естественных наук", или это надо авторским умением задать? [если не просто теоретические знания сопромата, а персонаж должен уметь буквально на коленке разобрать/собрать/починить оружие, покопаться в движке флайта, починить турельную башню, перебрать ходовую боевой машины - в таком вот ключе, "практическая" инженерия]
Это теперь лежит в навыке «Артефакторика».
Цитата: Аврелия от 02-11-2024, 21:07:58Это теперь лежит в навыке «Артефакторика».
Аааа, вот как О.о
Надо же.. Чет я туда даж и не глянул, думал то чисто магическое. Спасибо
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-11-2024, 21:05:49Таки да. После того как один авторский был куплен - этот вариант пропал. Второй авторский затарить не представляется возможным.
Авторскому умению присвоен неуникальный класс.
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 20:25:48у тебя есть доступ к открытию редактирования? Кнопка называется "Разморозить"
Заморозить, продать вижу.
Разморозить пока не нашла.
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 20:52:17@Гуд Вин, да, если выбрать усилитель характеристик, это как бы любое усиление туда подойдет, описывается игроком в авторском тексте, базово усиление идет как в ЛОРе - один какой-то показатель, но по согласованию можно хоть 10 вставить)))
Нашёл ещё и свойство "Увеличение характеристики". Поэтому вопрос: чтобы артефакт с тегом "Усилитель характеристик" что-нибудь усиливал ему достаточно в его описание написать, что он увеличивает? Или обязательно к этому ещё и свойство купить?
А м-можно п-пожалуйста убрать возможность продавать расу и магию?
пожалуйста, верните мне эона 8, я не вижу кнопки "купить", я случайно жмал
...лять. А что делать если случайно "продал" расу....?
(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/insane.gif)
Можно, плз, вернуть мне "авторскую расу"? >_<
UPD. А... Я не один такой? Уже легче XDDDD
@Хьюго Иденмарк, раса возвращена
*думоет*
Если у артефакта-компаньона предполагается три "форм-фактора" - исходный + в 2 вариации пересобирается, - это нужно два свойства "трансформация" брать, по одному на каждый вариант?
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-11-2024, 09:02:04*думоет*
Если у артефакта-компаньона предполагается три "форм-фактора" - исходный + в 2 вариации пересобирается, - это нужно два свойства "трансформация" брать, по одному на каждый вариант?
Ну да) ровно как и раньше было)
Цитата: Гуд Вин от 02-11-2024, 23:32:31Нашёл ещё и свойство "Увеличение характеристики". Поэтому вопрос: чтобы артефакт с тегом "Усилитель характеристик" что-нибудь усиливал ему достаточно в его описание написать, что он увеличивает? Или обязательно к этому ещё и свойство купить?
Смотри, с этим у нас очень сложно. Аврелия что-то там хотела сделать, но не пошло. Если выбрать "усилитель" характеристик, то он по аналогии с магией усиливает НЕ силу, прочность и т.п., а как бы кубики. Его тогда к рукопашному бою можно плюсовать и при атаке и при защите. Ну я так вижу. Но только если выбран усилитель характеристик и он логически соответствует тому усилению в описании. ))
Цитата: Шейлина от 02-11-2024, 22:01:25Заморозить, продать вижу.
Разморозить пока не нашла.
(https://i.imgur.com/oSFO6My.png)
то есть этой кнопки нету?
Цитата: Сверр Шахрассар от 03-11-2024, 09:44:06Ну да) ровно как и раньше было)
Да? О.о Блин... Вроде почти все анкеты старые пересматривал, там даже не везде было свойством даже смена формы "живой" леги с артефакта на человечью. Окееееееееееей. Блин... Т_Т и доп.свойств добавить тож нельзя теперь же?
Тэк. А что со скиллами у "Компаньонов"? Их надо как-то отдельно затаривать, или "компаньон" будет все действия производить броском, грубо говоря, "артефакт+редкость", без скилла?
Цитата: Сверр Шахрассар от 03-11-2024, 09:49:14Его тогда к рукопашному бою можно плюсовать и при атаке и при защите. Ну я так вижу. Но только если выбран усилитель характеристик и он логически соответствует тому усилению в описании. ))
Во блин... опять переделывать XDDDD
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-11-2024, 10:13:03Да? О.о Блин... Вроде почти все анкеты старые пересматривал, там даже не везде было свойством даже смена формы "живой" леги с артефакта на человечью. Окееееееееееей. Блин... Т_Т и доп.свойств добавить тож нельзя теперь же?
Там где оно по правилам НПЦ играется свойства не занимает) а так - каждая смена типа формы оружия занимает слот) всегда так было, другой вопрос, что тут чисто человеческий фактор и я мог от усталости что-то пропустить. Ну, человек же.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-11-2024, 10:13:03Тэк. А что со скиллами у "Компаньонов"? Их надо как-то отдельно затаривать, или "компаньон" будет все действия производить броском, грубо говоря, "артефакт+редкость", без скилла?
Либо так, либо на ваше усмотрение) мне не принципиален этот момент) в квестах решает ГМ)
Цитата: Сверр Шахрассар от 03-11-2024, 10:16:53Там где оно по правилам НПЦ играется свойства не занимает) а так - каждая смена типа формы оружия занимает слот)
Во, я наверн об этом. Т.е. свойство "трансформация в <что-то>" - надо ток если трансформация функциональная? Т.е. не просто "внешний вид, чисто ради отыгрыша", а именно... Скажем, превратилось из меча в пистолет и теперь им не рубить, а стрелять.
Сложнаппц >_<
Еще б понять, что значит "по правилам НПЦ" в таком контексте... И как тогда прокачать такого НПЦ "легально", если в карте я могу прокачать скиллы только своему персонажу, а не НПЦ
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-11-2024, 10:21:42Во, я наверн об этом. Т.е. свойство "трансформация в <что-то>" - надо ток если трансформация функциональная? Т.е. не просто "внешний вид, чисто ради отыгрыша", а именно... Скажем, превратилось из меча в пистолет и теперь им не рубить, а стрелять.
Сложнаппц >_<
Еще б понять, что значит "по правилам НПЦ" в таком контексте... И как тогда прокачать такого НПЦ "легально", если в карте я могу прокачать скиллы только своему персонажу, а не НПЦ
И раньше так было) если трансформация чисто антуражная, например броня меняет внешний вид визуально (было платье, стал костюм) или чисто дизайн (подвеска с красным камнем, подвеска с желтым камнем и т.п.), то слота это не занимает.
Речь о леге? По правилам НПЦ это значит, что предварительно появление такого персонажа придется согласовывать с ГМ. А действия физические играются как раз артефакт+редкость.)
Цитата: Сверр Шахрассар от 03-11-2024, 10:24:36Речь о леге? По правилам НПЦ это значит, что предварительно появление такого персонажа придется согласовывать с ГМ. А действия физические играются как раз артефакт+редкость.)
Ля, хорошо что не прокачивал дрона раньше... А то и дрона пришлось бы согласовывать О.о Хотя в виде "редкого" вроде никому и не мешал, при ровно той же автономии.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-11-2024, 10:26:10Ля, хорошо что не прокачивал дрона раньше... А то и дрона пришлось бы согласовывать О.о Хотя в виде "редкого" вроде никому и не мешал, при ровно той же автономии.
Я не думаю, что кто-то из твоих соигроков будет против дрона ))
*посмотрела на описание телепортации* Всё больше сомнений вызывает один вопрос, поэтому задам.
Если у меня Легендарный артефакт и я купила ему только одно свойство (вместо четырёх положенных), то у него всё равно 12 зарядов или только 3?
Цитата: Леди Пепла от 03-11-2024, 12:33:01*посмотрела на описание телепортации* Всё больше сомнений вызывает один вопрос, поэтому задам.
Если у меня Легендарный артефакт и я купила ему только одно свойство (вместо четырёх положенных), то у него всё равно 12 зарядов или только 3?
Резонный вопрос, потому что всегда было, что заряды покупались именно со свойствами. А теперь звучит так, словно можно купить 1 свойство и юзать его 12 раз. Спасибо за замечание, начислил 20 кристаллов за нахождение косяка.
Внес изменения. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
А я не могу купить себе последователя демиурга... вообще ни одну характеристику себе купить не могу, не появляется кнопочка "купить"
вот
(https://i.imgur.com/UhLgoL7.jpeg)
Цитата: Сверр Шахрассар от 02-11-2024, 09:21:14забей) я сам потом сделаю) на выходных)
А про моё типовое "Ослабление" забыли или решили не делать?
А то оно мне теперь понадобилось с новой силой))))
Цитата: Леди Пепла от 03-11-2024, 15:15:26А про моё типовое "Ослабление" забыли или решили не делать?
А то оно мне теперь понадобилось с новой силой))))
я забыл) попозже добавим)
@Ракша что надо продать и что купить?)
@Сверр Шахрассар, просто сделать ее эпической с тремя навыками, какая она была.) Я ее купила и улучшила до редкой. Сейчас хотела продать (отдельно навыки продаются), раз разговор зашёл о возврате брони от деми и дать запрос, но сама она не продается.
Цитата: Ракша от 03-11-2024, 15:48:52@Сверр Шахрассар, просто сделать ее эпической с тремя навыками, какая она была.) Я ее купила и улучшила до редкой. Сейчас хотела продать (отдельно навыки продаются), раз разговор зашёл о возврате брони от деми и дать запрос, но сама она не продается.
Напиши мне сюда, что за артефакт и какие свойства. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/happy.gif)
@Сверр Шахрассар, готово. Внесла все правки.
Вот тут - https://arkhaim.su/index.php?msg=397709
@Сверр ШахрассарIl coraggio di cristallo [эпический]
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/655438.jpg)
Il coraggio di cristallo [эпический] — артефактная броня, созданная демиургом Энтропием для Ракши из древнего и опасного артефакта-кристалла. Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного (нулевого) оружия, а также защищает все тело целиком, несмотря на дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как различная одежда, трансформируясь в любой фасон по желанию владельца. Но наиболее эффективны защитные функции при 80% покрытии тела.
Артефакт обладает всеми
типовыми свойствами (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new), а также имеет три дополнительных свойства:
1.
Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
2.
Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
3.
Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.
Магазин прокачки (https://arkhaim.su/index.php?topic=22.1700)
Отправил запрос на модерацию, там моя трость с авторскими свойствами, проверьте, пожалуйста <3
@Ракша, проверяй))) у тебя там типовые свойства на 100% подходят, поэтому я купил их) за все 200 кристаллов)
Цитата: Хель от 03-11-2024, 23:37:16Отправил запрос на модерацию, там моя трость с авторскими свойствами, проверьте, пожалуйста <3
согласовано)
@Оэоуа Юяи, так. Прочитал.
Смотри. Давай я прокомментирую твои тексты с точки зрения фактического отыгрыша.
Лично у квестах Энтро, а их было овердофига, никто из целителей не проводит практически никогда вот это:
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-10-2024, 22:04:211) Каст теомагии, чтоб получить инфо, до какого исходного состояния пациента восстанавливать надо
Я не помню, чтобы за все почти три года кто-то сначала пытался понять, до какого состояния надо лечить. Все просто бахали и всё. То же самое с ядом, чисто на практике у меня в квестах не идет такого усложнения. Я не говорю, что его не может быть. Может. Но с фактической точки зрения чаще нет.
Касательно паразитов та же история. Вот буквально на днях лечили. Можно было и одной хилкой зафигачить, а можно было хилка+протомагия, но, опять же, это все
правила хоумрулов. Я тут ничего заставить ГМ сделать не могу. Даже если у тебя будет написано красным, что "лечит одним кастом всё" и там будет моя приписка "Согласовано со Сверром и если вы будете игнорировать, Сверр вас забанит" все равно будет в квесте так, как скажет ГМ. Если ГМ скажет, что не вылечит она паразитов без протомагии, значит, не вылечит. Значит нужна будет помощь протомага.
Цитата: Оэоуа Юяи от 30-10-2024, 22:04:21А значит, можно, наверное, попробовать оформить "расовые способности панацеи" через них?
можно при желании)
Так. Прежде чем я дальше перейду к комментариям. Я понял, что ты хочешь элитной магией сделать способность расовую. Но у меня вопрос, для чего тебе "всегда работает на 50 отлично"? То есть кубики кидать вообще не надо, работает всегда. То есть для тебя для концепта принципиально, чтобы способность хилки работать работала всегда в 100% случаев и это принципиальный момент? Ты же понимаешь, что я не смогу обеспечить этот момент. Тут решает ГМ. Если ГМ напишет "не получилось то и то", я не пойду разбираться.
@Леди Пепла как там теперь карточка отображается? Нормик?
@Сверр Шахрассар С оформлением карточки покончено, всё необходимое отправлено на модерацию... можно утвердить, пожалуйста? По большей части там всё уже было одобрено администрацией при написании анкеты в прошлом.
(https://i.ibb.co/wC71TQf/1523014-160-1-1.gif)
@Хельга Иденмарк,
Живой объект может находиться в стазисе до пятнадцати минут, а объект, способный оказывать воздействие на окружающую реальность, может быть зафиксирован до часа в зависимости от интенсивности воздействия.
а что за второй объект? "объект, способный оказывать воздействие на окружающую реальность" - это о чем речь?)
@Хельга Иденмарк, все прочее согласовано. )
@Сверр Шахрассар, это буквально одобренная ранее фиксация.
(https://i.imgur.com/7ADDelE.png)
Подразумевается неживой объект, способный оказывать влияние на окружающее пространство / объекты. Грубо говоря, заточка под аномалии и деятельность персонажа, в квестах один фиг согласовывается с соигроками и ГМ, а можно ли так жмыхнуть)
Цитата: Хельга Иденмарк от 04-11-2024, 12:03:49@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), это буквально одобренная ранее фиксация.
Не все, что я одобрял ранее, не имеет никаких вопросов ) более того, некоторые элементы из сотен анкет могли быть не так поняты или одобрены ошибочно) увы, я тоже человек) и в правилах об этом есть пометка )
так что даже сейчас я могу чего-то не так понять или накосячить)
вроде согласовал)
Цитата: Сверр Шахрассар от 04-11-2024, 09:42:47Я не помню, чтобы за все почти три года кто-то сначала пытался понять, до какого состояния надо лечить. Все просто бахали и всё. То же самое с ядом, чисто на практике у меня в квестах не идет такого усложнения. Я не говорю, что его не может быть. Может. Но с фактической точки зрения чаще нет.
Касательно паразитов та же история.
Там полным списком, скорее, речь, что это вроде-как-подразумевается - вот эта "хилерская цепочка" в перечисленном порядке: тео(изучить, что вообще лечим-то)-атака(убрать)-прото(убрать)-хил(реген) -
при необходимости.
Но она не всегда происходит полностью, конечно. И если в типовых простых случаях достаточно только последнего пункта (допустим, исцеление по умолчанию как-то понимает, как ему работать, - тоже резонно вполне звучит), или, может быть, там каст теомагии такой "мощный" в кавычках для работы исцеляющего рядом скастованного заклинания (а не для собственного разумного понимания, разложенного в голове русским языком по полочкам - есть какая-то разница все-таки в сложности), что он обычно вообще не учитывается и про него никто даже не вспоминает...
В любом случае, тогда, значит, лишнее в этих случаях просто пропускается. Висит где-то в списке "а мог бы..." и никак оттуда не высовывается наружу.
А достаётся - лишь при серьёзной необходимости. Когда вот необходимостью накрыло - ВЖУХ! - а ты посмотри, что у меня в глубине тумбочки было припрятано! хд.
Цитата: Сверр Шахрассар от 04-11-2024, 09:42:47Так. Прежде чем я дальше перейду к комментариям. Я понял, что ты хочешь элитной магией сделать способность расовую. Но у меня вопрос, для чего тебе "всегда работает на 50 отлично"? То есть кубики кидать вообще не надо, работает всегда. То есть для тебя для концепта принципиально, чтобы способность хилки работать работала всегда в 100% случаев и это принципиальный момент? Ты же понимаешь, что я не смогу обеспечить этот момент. Тут решает ГМ. Если ГМ напишет "не получилось то и то", я не пойду разбираться.
=_=. Так в том и соль, что сама суть панацейности - это "у меня дохренища магии, которой я при этом могу делать всего одну единственную задачу. Зато без осечек. И при необходимости влупить - так влупить. Но всегда только одну. Одну - зато на отлично, и даже очень очень сложную задачу этого единственного направления." - До крайности узкая специализация, за счет узости приводящая, с одной стороны, к большей мощи по одной линии, с другой - к нулевому или околонулевому успеху во всех остальных (т.к. если где-то становится больше - в другом месте становится меньше), и к тому же достаточно сложная в практическом применении.
Про то, что на форуме у каждого свои хоумрулы - я помню =). Ходить и бить несогласных палкой - вовсе не предлагаю.
Вместо этого я предлагаю: 1) Зафиксировать это всё вот описанным образом в карточке. Чтобы оно было прямым текстом, однозначно, конкретно и сразу понятно: как работает, в каком порядке работает, что там в общих понятиях кастуется, что вообще происходит. Чего от способности можно ожидать, чего нельзя, как игрок (я то есть) это собирается играть и применять (и сильно удивится, если оно внезапно без предупреждения(!) окажется иначе). 2) Прохождение модерации - это на деле практически равенство фразе "в общий лор такое может быть вписано, это его не нарушает, каким бы неформатным с первого взгляда ни выглядело" (а это вовсе фразочка не пустая! ><).
А дальше безо всяких палок, принуждений и прочего.
Я с этой готовой штукой прихожу к ГМ, у которого хочу играть, и говорю, мол, бро, у меня вот такой перс.
Лор он не нарушает (вон там в карточке это добро принятым числится), но в целом чупакабра неформатная. С таким-мощным баффом, с такими-то его сопровождающими дебаффами. Ты себе такое возьмёшь в этот квест? Предполагается, что способность будет работать так, так и так - вот в точности, как описано, аналогом таких и таких заклинаний, без какой-либо дополнительной отсебятины (а при буквально на касты и эквиваленты бросков разложенном описании разночтения почти исключены и позже ни я, ни ведущий почти гарантированно не наткнёмся на очередное "он, оказывается, видел так, я сяк, и узнали мы оба про это посередине эпизода, и оба в итоге остались недовольны").
Вот, прихожу я с этим к ГМ. К тебе вот лично прихожу.
ГМ мне отвечает: да, возьму, всё нормально. = Идём играть и все довольные.
ГМ мне отвечает: да, возьму, но вот в этом и этом нюансе У МЕНЯ в квесте будет по-другому, это принципиально, я предупредил. = Я или соглашаюсь с ним и идём играть, оба заранее понимая, чего ждать от применения этой панацейности. Опять же, все довольные. Или не соглашаюсь и от идеи участвовать просто отказываюсь, никому уже в квесте в процесссе игры голову не мороча.
или ГМ мне отвечает: да пошла ты, Юяи, с такими запросами! ХД = Я иду, куда послали, что ж делать. )) Или уже со своей стороны ищу-прелагаю какие-то пути решения и пересмотра для данного_конкретного_квеста, если мне в нём участвовать ну прям ужасно хочется. А если и с новыми вариантами ГМ меня опять лесом шлёт - опять же: зато не вляпались друг в друга.
Ну, во всяком случае я со своей стороны дальнейшее взаимодействие с ГМ так вижу. )).
@Сверр Шахрассар, благодарю)
(https://i.ibb.co/ZGZxQFd/70778-160.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 04-11-2024, 09:44:17@Леди Пепла как там теперь карточка отображается? Нормик?
Это ты в контексте моего предложения о рамочках спросил?
Да, стало гораааааздо удобнее. Спасибо Аврелии.
Рамочки бы смотрелись помпезнее, но и с циферками хорошоЕсли уж совсем капризничать, то смущает порядок, в котором выстраиваются значки. Было бы здорово, если бы как-то можно было бы задавать их порядок или хотябы они сами сортировались, чтоб вначале более прокачанные, а более слабые в конце.
А то мне пришлось несколько раз покупать и продавать навыки и умения, чтобы они в результате выстроились в том порядке, в каком я их хотела видеть)
Но это, естественно, не первоочерндной вопрос
@Леди Пепла, нет, я о том, что у тебя карточка не влазила в экран)
Рамочки я не хочу вводить) а менять вручную перетаскиванием последовательность предметов в дальних планах)
Или про то, что прокрутки не хватает?
Так в этом плане, вроде, ничего особо не изменилось. Вся карточка целиком не крутится. По крайней мере, с телефона.
И крестика, чтоб закрывать нехватает. Когда с телефона, бывает так, что карточка на весь экран и, чтоб закрыть, надо выщимить тонюсенькую полосочку вверху или внизу, чтоб умудриться токнуть мимо карточки. Я уже, конечно, почти спец в этом, но такое себе)
Цитата: Леди Пепла от 04-11-2024, 14:02:26Или про то, что прокрутки не хватает?
Так в этом плане, вроде, ничего особо не изменилось. Вся карточка целиком не крутится. По крайней мере, с телефона.
И крестика, чтоб закрывать нехватает. Когда с телефона, бывает так, что карточка на весь экран и, чтоб закрыть, надо выщимить тонюсенькую полосочку вверху или внизу, чтоб умудриться токнуть мимо карточки. Я уже, конечно, почти спец в этом, но такое себе)
прокрутку сделать не выйдет ) а крестик мы добавим ) просто карточка стала меньше) гораздо)
Проверила с компа.
Там тоже не крутится. От колёсика страница крутится под карточкой, карточка на месте
Цитата: Леди Пепла от 04-11-2024, 14:04:34Проверила с компа.
Там тоже не крутится. От колёсика страница крутится под карточкой, карточка на месте
прокрутки внутри карточки не будет) это не получится сделать технически)
Цитата: Сверр Шахрассар от 04-11-2024, 14:04:00прокрутку сделать не выйдет ) а крестик мы добавим ) просто карточка стала меньше) гораздо)
Это да. Теперь она влазит в экран телефона (в смысле вертикально).
Но крестики не хватает)
@Сверр Шахрассар, хотелось бы, чтобы один ряд навыков влезал без прокрутки
(https://i.imgur.com/7AlzAxs.png)
@Сверр Шахрассар, также может на источник сделать какую-то пометку при наличии элиток? Чтобы сразу понимать, стоит ли туда заглядывать.
@Баргот Может в будущем все это сделаем, просто дофига другой работы)
А вообще тягай сразу
@Аврелия ))
Такс, я сделала картинки и пришла!
Я все закинула на модерацию!
На проверку свойств и одобрение:
Андроид Кэра - все свойства
Дрон Билл - протокол "проекция"
Нейроимплант - протокол "птолемей"
Просьба одобрить то, что было одобрено ранее:
Раса - Ультрахуман
Артефакты:
Виброклинок и все свойства (всё было одобрено ранее)
Нейроимплант и все свойства, кроме птолемея (все было одобрено ранее)
Наноботы и все свойства (все было одобрено ранее)
Плазменный дробовик и все свойства (все было одобрено ранее, я там поменяла только эквивалентно на правильный уровень)
Нанитовый костюм и все свойства (все было одобрено ранее)
Дрон Билл и все свойства, кроме проекции (все было одобрено ранее)
Комплексная модификация организма и все свойства (всё было одобрено ранее)
Описал артефакт – проверяйте.
Отправил артефакты на проверку.
Цитата: Моль от 05-11-2024, 18:21:45Отправил артефакты на проверку.
согласовано)
А. Проверьте тоже артефакт. Заранее благодарю.
Цитата: Расахти от 05-11-2024, 21:46:31А. Проверьте тоже артефакт. Заранее благодарю.
согласовано)
Согласуйте еще, пожалуйста, концептуальный навык - мясницкое ремесло.
Приветствую)
Поднимите мне уровень до VIII, пожалуйста, заранее спасибо)
Обратил внимание, что для артефактной брони доступно свойство из "шаблонных" - "превращение в броню". Внизапна.
А для "Компаньона" и "Устройства" такого свойства нет О.о
Подскажите плз, в какую категорию засунуть компаньона-андроида, чтобы можно было затарить ему официально свойство превращения в броню? Или это оформить авторским свойством и не париться?
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-11-2024, 01:23:51Обратил внимание, что для артефактной брони доступно свойство из "шаблонных" - "превращение в броню". Внизапна.
А для "Компаньона" и "Устройства" такого свойства нет О.о
Подскажите плз, в какую категорию засунуть компаньона-андроида, чтобы можно было затарить ему официально свойство превращения в броню? Или это оформить авторским свойством и не париться?
вроде как
@Аврелия добавит перевоплощение всё во всё ) но пока можно авторское свойство юзать )
Цитата: Аврелия от 05-11-2024, 23:02:34Приветствую)
Поднимите мне уровень до VIII, пожалуйста, заранее спасибо)
готово)
Цитата: Моль от 05-11-2024, 22:09:58Согласуйте еще, пожалуйста, концептуальный навык - мясницкое ремесло.
согласовано)
@Оэоуа Юяи, так в любом случае, всё, что написано в авторской карточке и прошло модерацию,
не нарушает ЛОР. Но просто, если стоит приписка "по согласованию", это просто значит, что есть нюансы в игромеханике. Почему тогда эту приписку нельзя оставить?
@Сверр Шахрассар, потому что есть некоторая разница между "каст кидается обычным образом, но по согласованию с ГМ возможности могут быть расширены"
или
"каст кидается НЕобычным образом, [но по согласованию с ГМ возможности могут быть сокращены"
Согласование и там и сям присутствует в равной степени, а вот исходная точка, что считается нормой в данном случае, сильно отличается. + в первом случае вполне нормально, когда ГМ, ничего ни с кем не согласуя, просто делает по стандартному броску/счету УМИ. Это из формулировки так и следует делать.
А во втором случае - вполне нормально ожидать, что если ГМ собирается все делать по стандартному броску/счету УМИ, то он об этом до квеста, как минимум, предупредит (а то и обоснуй какой-нибудь сюжетный подбросит, чем черт не шутит), а не огорошит нежданчиком позже.
+ лор и игромеханика для (очень) многих игроков тесно связаны. Я не исключение, и достоверно знаю, что в подобном видении тут далеко не одинока. Лор связан с игромехом, игромех (велико возможно точное представление игрока, что его герой вообще может сделать, что не может, и к какому результату это должно привести в нормальных условиях) - с отыгрышем...
Ну, как бы тебе еще объяснить...
Вот если бы я тебе сейчас предложила в описании элитной магии вместо вот этого:
твое описание с прямо обозначенным отличающимся от стандартных кастов в стандартной ситуации игромехом.
Элитные «заклинания» — это собирательное название отдельных магических способностей, пентаграмм и магических техник особо мощного уровня, которые позволяют придать индивидуальности вашему персонажу. Каждое элитное заклинание покупается отдельно в магазине прокачки и имеет свои требования для покупки.
Плюсы и ЛОРное обоснование элитной магии:
⠀
1. Любое элитное «заклинание» имеет определенную историю и интегрировано в Аркхейм, как антуражный элемент. Например, в квесте NPC могут проникнуться симпатией к вашему персонажу или особым уважением, когда узнают, что герой владеет какой-то редкой магической печатью.
⠀
2. Элитное «заклинание» гораздо мощнее неэлитного такого же типа. Например, в квесте ваш персонаж пытается сотворить сложную магическую технику, а GM указывает на нехватку мощности или иные ограничения. В таком случае применение элитного заклинания, скорее всего [результат определяет GM], окажется крайне эффективным.
3. Элитная магия уже описана и адаптирована под игру, вам не придется спрашивать у GM возможно ли вообще осуществить в квесте вашу задумку или это уже что-то из разряда манчкинизма и годмодинга. В случае элитных заклинаний их описание проверено кураторами проекта и одобрено для применения.
⠀
4. Элитная магия — это единственный способ [за редчайшими исключениями] вызвать «заклинание» на уровень или даже два уровня выше уровня магического источника персонажа.
» Элитное заклинание состоит из отдельных компонентов, для того, чтобы заклинание было вызвано успешно, нужно сделать подряд три проверки навыков в указанном порядке. Каждый компонент затрачивает одно действие.
⠀⠀
» Заклинание считается выполненным только тогда, когда все его компоненты были вызваны, причём качество исполнения зависит от минимального броска. Неудача или критическая неудача в любом из компонентов точно так же распространяются на всё заклинание
.
Написать вот это:
(потому что а какая тебе разница? И так и сяк все с ГМ согласуется, и никто ему не помешает водить по своим хоумрулам)
мой альтернативный текст:
Элитные «заклинания» — это собирательное название магических способностей, пентаграмм и магических техник особо мощного уровня, которые позволяют придать индивидуальности вашему персонажу. Каждое элитное заклинание покупается отдельно в магазине прокачки и имеет свои требования для покупки.
Плюсы и ЛОРное обоснование элитной магии:
1. Любое элитное «заклинание» вы можете сопроводить определенной историей и, например, в квесте вы можете попытаться согласовать с ГМ, чтоб NPC прониклись симпатией к вашему персонажу или особым уважением, когда узнают, что герой владеет какой-то редкой магической печатью.
⠀
2. Элитное «заклинание» ничем не отличается от неэлитного того же типа, но в личной игре по согласованию с соигроком и в квесте по согласованию с ГМ вы можете отыграть его как нечто гораздо более мощное.
⠀
4. Вы можете попробовать согласовать с ГМ, чтобы он разрешил вам отыграть ваше элитное заклинание как вызов заклинания на уровень или даже два уровня выше уровня магического источника персонажа.
» Элитное заклинание состоит из отдельных компонентов. Порядок их вызова и оценка результата ничем не отличается от вызова обычного трехкомпонентного заклинания, но в личной игре по согласованию с соигроком или в квесте по согласованию с ГМ вы можете отыграть это как-то иначе.
ты как автор самой идеи и способности (или как игрок-обладатель элитного заклинания) между этими текстами почувствовал бы некоторую разницу? )))).
@Сверр Шахрассар, заранее прошу прощения... Архей свидетель, у меня не было в планах выносить тебе моск, но концепт перса обязывает XD
Прошу проверить и согласовать в карте артефакты
Там почти все надо согласовывать, ибо свойства все сплошь авторские, но если надо списком...
* Нейроимплант "Коммандер"
* Модификация тела "Оперативник"
* Расширение модификации "Оперативник А5.21"
* Нанитовый костюм "Покров"
* Броня "Сквамат"
* Боевой андроид "Джи.NEVRA"
* Штурмовая винтовка "Парагон-Х"
* Бионическое сердце "Зверь"
А вот теперь у меня вопросы. Во первых можно ли мне вернуть 800 кр. Потому что второе оружие ранга эпического я получил от Энтро, но покупать его пришлось за 1000, а не за 200 кр.
второе каким образом купить элитные заклинания, в магазине я их не нашел.
И третье я так и не понял, как можно ставить картинки в своем профиле и делать описание покупок авторских.
И четвертое, можно мне оружие кнут, изменить на плеть, потому что это разное, но пришлось покупать кнут, так как авторское оружие купить не смог. там надо выбирать характеристики оружия, а мне ничего не подходит.
@Оэоуа Юяи, честно, я перечитал текст раза 4 и ни черта не до конца понял, что ты хочешь сказать.
Я тупой, прости. Всё-таки, когда речь о способностях игроков - это не то же самое, что текст, который пишется в лоре.
В лоре общие правила для всех. У игрока при пометки "по согласованию" - это всегда хоумлуры. И честно. Я так устал, что я принимаю все, делаю все возможное, чтобы реализовать задумки игроков, а в итоге мне прилетает с одной стороны "ты согласовываешь манчам их безумные идеи, фу ты гадкий", а с другой стороны "ты мне не согласовал что-то, иди нахер" или того хуже "ты согласовал другим то, что мне не согласовываешь", а там совсем другое и попробуй докажи. Или я согласовал то, что
не так понял. И в итоге я обтекаю и с одной, и с другой стороны, и с третей стороны. Спасибо тебе отдельное за подробное объяснение, чтобы я все верно понял в формулировках. Я не могу согласовать формулировку "всегда выпадает 50 на кубиках несмотря ни на что".
Пришли мне то, как ты видишь и я попробую описать способность максимально возможным приемлемым способом. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cry.gif)
Цитата: Оэоуа Юяи от 06-11-2024, 18:54:452. Элитное «заклинание» ничем не отличается от неэлитного того же типа, но в личной игре по согласованию с соигроком и в квесте по согласованию с ГМ вы можете отыграть его как нечто гораздо более мощное.
⠀
4. Вы можете попробовать согласовать с ГМ, чтобы он разрешил вам отыграть ваше элитное заклинание как вызов заклинания на уровень или даже два уровня выше уровня магического источника персонажа.
Нет, этого у нас не будет.
Люди покупают элитные заклинания за немалые деньги не для того, чтобы они были обычными заклинаниями с авторским описанием. А иначе зачем они тогда называются «элитными»?
Прошу проверить и согласовать авторское свойство:
Хозяин над машиной - mechanopocalypse!!!
@Цзин Бэйюань, вы можете подписать в названии или описании артефакта, что данный артефакт является плетью)
@Сверр Шахрассар, да я понимаю, о чем ты -_-.
Я ж правильно поняла тебя, что сейчас черновик описания нужно сделать, "как это могло бы в карточке в итоге выглядеть"? (то есть, как это мне хотелось бы там видеть: в готовых формулировках) - вот прям по разделам, как оно в итоге могло бы отображаться. А там уже глянешь на этот добро итоговое - и свой вариант м.б. какой ответишь?
(а после тогда буду дальше думать, что с этим всем делать, не делать и т.д.)
Цитата: Оэоуа Юяи от 07-11-2024, 13:33:25@Сверр Шахрассар, да я понимаю, о чем ты -_-.
Я ж правильно поняла тебя, что сейчас черновик описания нужно сделать, "как это могло бы в карточке в итоге выглядеть"? (то есть, как это мне хотелось бы там видеть: в готовых формулировках) - вот прям по разделам, как оно в итоге могло бы отображаться. А там уже глянешь на этот добро итоговое - и свой вариант м.б. какой ответишь?
(а после тогда буду дальше думать, что с этим всем делать, не делать и т.д.)
Господи, человеку так надо мало для счастья. Обычного человеческого понимания. 🥹
Да, опиши мне сейчас элитную способность в том виде, в котором ты её видишь. ))
Цитата: Аврелия от 07-11-2024, 12:59:43@Цзин Бэйюань, вы можете подписать в названии или описании артефакта, что данный артефакт является плетью)
я не знаю как это делать. При попытки сохранить запись, он выдает какую то ошибку.
И мне никто не ответил про элитные заклинания.
@Цзин Бэйюань, что именно ты покупал? Кнут (плеть) и три свойства к нему?
Цитата: Цзин Бэйюань от 07-11-2024, 16:41:50И мне никто не ответил про элитные заклинания.
Элитные заклинания находятся в магическом источнике.
Напиши сюда, что надо сделать. Я тебе все сделаю. Я не понимаю, какое именно ты оружие купил как от демиурга. Пришли описание, что там должно быть, и какое я должен продать. Я уберу купленное и продам эпик за 200 кри.
Цитата: Сверр Шахрассар от 07-11-2024, 16:43:59@Цзин Бэйюань, что именно ты покупал? Кнут (плеть) и три свойства к нему?
С этим я разобрался, описание сделал. А вот при попытки поставить свое концептуальное умение название имеется ввиду, выдает вот это.
(https://i.imgur.com/RTrlNdX.jpeg)
Цитата: Сверр Шахрассар от 07-11-2024, 16:55:46Элитные заклинания находятся в магическом источнике.
Напиши сюда, что надо сделать. Я тебе все сделаю. Я не понимаю, какое именно ты оружие купил как от демиурга. Пришли описание, что там должно быть, и какое я должен продать. Я уберу купленное и продам эпик за 200 кри.
вот это оружие я получил от Энтро.
Веер Сюя (ранг эпический) — с виду самый обычный шелковый веер с изображением туманных гор. В боевом режиме преобразуется в металлический веер с острыми, словно бритва краями-лезвиями.
Первая способность (протомагия) — преобразуется в полноценное металлическое копье.
Вторая способность (атакующая магия) — используется в режиме бумеранга, когда веер отправляется в полет для атаки, по завершении атаки или промахе, возвращается к владельцу.
Третья способность (защитная магия) — веер создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
Цитата: Цзин Бэйюань от 07-11-2024, 16:58:23С этим я разобрался, описание сделал. А вот при попытки поставить свое концептуальное умение название имеется ввиду, выдает вот это.
(https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FRTrlNdX.jpeg%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FRTrlNdX.jpeg%255B%2Furl%255D&hash=5c57735e71b04fcd0c67632361598b7304b54c6b)
@Аврелия к тебе вопрос.
Цитата: Цзин Бэйюань от 07-11-2024, 17:00:08вот это оружие я получил от Энтро.
Веер Сюя (ранг эпический) — с виду самый обычный шелковый веер с изображением туманных гор. В боевом режиме преобразуется в металлический веер с острыми, словно бритва краями-лезвиями.
Первая способность (протомагия) — преобразуется в полноценное металлическое копье.
Вторая способность (атакующая магия) — используется в режиме бумеранга, когда веер отправляется в полет для атаки, по завершении атаки или промахе, возвращается к владельцу.
Третья способность (защитная магия) — веер создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
Сделаю поздно вечером)
@Цзин Бэйюань,
1. Добавлена ссылка на анкету
2. Добавлена ссылка на блог
3. Продан эпический веер за 200 кристаллов
4. Продано три свойства за 0 кристаллов к нему
5. Перенесено описание
@Цзин Бэйюань, ты копируешь из анкеты ссылку или откуда-то, и она вставляется прямо с HTML-кодом.
Вместо этого просто впиши название вручную.
Цитата: Аврелия от 07-11-2024, 21:39:57@Цзин Бэйюань, ты копируешь из анкеты ссылку или откуда-то, и она вставляется прямо с HTML-кодом.
Вместо этого просто впиши название вручную.
Так я на звание концептуального умения писал вручную. И выдавало вот эту ошибку. Такая же ошибка вылезала на профиле Юя и Сейри при попытки описать свои способности к оружию и описание самого оружия. Я ссылки ни где не вставлял. Просто писал название Виноделие и Политика и дипломатия. При попытки применить, то есть сохранить, оно выдавало вот эту ошибку.
Цитата: Сверр Шахрассар от 07-11-2024, 21:32:52@Цзин Бэйюань,
1. Добавлена ссылка на анкету
2. Добавлена ссылка на блог
3. Продан эпический веер за 200 кристаллов
4. Продано три свойства за 0 кристаллов к нему
5. Перенесено описание
Спасибо.
@Цзин Бэйюань, хорошо, я посмотрю)
Цитата: Аврелия от 07-11-2024, 23:29:08@Цзин Бэйюань, хорошо, я посмотрю)
Если можно, то поставь мне там Виноделие и Политика и дипломатия. Я сами навыки купил, только на звание поставить не могу.
Привет, хочу лучше понять концепт. навыки. Смущают уровни — раньше их не было. Он либо был, либо нет. А сейчас они усложнились. Задумана ли какая-то система их проверки в квестах?
Цитата: Цзин Бэйюань от 07-11-2024, 23:31:06Если можно, то поставь мне там Виноделие и Политика и дипломатия. Я сами навыки купил, только на звание поставить не могу.
или кто-то тебе сделал или ты сам справился) картинки получилось вставить?)
Цитата: Гимли от 08-11-2024, 00:32:05Привет, хочу лучше понять концепт. навыки. Смущают уровни — раньше их не было. Он либо был, либо нет. А сейчас они усложнились. Задумана ли какая-то система их проверки в квестах?
@Аврелия сможет пояснить лучше)
для игры достаточно уровня "специалист" - "знаток" у концептуальных навыков, выше - это уже когда концепт оооочень заострен, когда вокруг этого навыка чуть ли не жизнь перса крутится ) у них нет уровня "новичок", если что)
а вот будут ли кубики я не знаю)
@Сверр Шахрассар, на всякий случай ^^
Ыть
Цитата: Хьюго Иденмарк от 07-11-2024, 07:33:56@Сверр Шахрассар, заранее прошу прощения... Архей свидетель, у меня не было в планах выносить тебе моск, но концепт перса обязывает XD
Прошу проверить и согласовать в карте артефакты
Там почти все надо согласовывать, ибо свойства все сплошь авторские, но если надо списком...
* Нейроимплант "Коммандер"
* Модификация тела "Оперативник"
* Расширение модификации "Оперативник А5.21"
* Нанитовый костюм "Покров"
* Броня "Сквамат"
* Боевой андроид "Джи.NEVRA"
* Штурмовая винтовка "Парагон-Х"
* Бионическое сердце "Зверь"
@Аврелия рассмотри возможно в карточке поставить аватарку другую ) ну, это в долгосрочной перспективе)
Можно мне вернуть потраченное на вторую протомагию, и убрать её, собственно, я не знаю что пошло не так (https://vk.com/sticker/9634/128.png)
скорее всего мой шикарный интернет сказал я буду глючить
Цитата: Черчилль от 08-11-2024, 16:25:00Можно мне вернуть потраченное на вторую протомагию, и убрать её, собственно, я не знаю что пошло не так (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fvk.com%2Fsticker%2F9634%2F128.png%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fvk.com%2Fsticker%2F9634%2F128.png%255B%2Furl%255D&hash=0808abcf8e00f65639891170dd82f1290b7a7b90)
скорее всего мой шикарный интернет сказал я буду глючить
А в чем проблема? просто продай и её и все)
Цитата: Сверр Шахрассар от 08-11-2024, 16:52:12А в чем проблема? просто продай и её и все)
А штрафов нет? оО
Вопрос: а у нас теперь нет скидок за отыгрыш применения неизвестных умений? То есть можно покупать "с потолка" когда появятся крисы по закрепленной цене?
Цитата: Калеб Хейл от 08-11-2024, 18:31:37Вопрос: а у нас теперь нет скидок за отыгрыш применения неизвестных умений? То есть можно покупать "с потолка" когда появятся крисы по закрепленной цене?
подскажи, на старом проекте, что именно там была за скидка?
@Сверр Шахрассар,
При отыгрыше в эпизоде применение навыка(в каких-то количествах) давалась скидка на его покупку в магазине. Но, возможно, это было на прадеде Аркха еще с другим именем. Но такое точно было, помню. Сейчас нигде такой инфы не увидел и решил уточнить, прояснить момент.
Цитата: Калеб Хейл от 08-11-2024, 21:16:49@Сверр Шахрассар,
При отыгрыше в эпизоде применение навыка(в каких-то количествах) давалась скидка на его покупку в магазине. Но, возможно, это было на прадеде Аркха еще с другим именем. Но такое точно было, помню. Сейчас нигде такой инфы не увидел и решил уточнить, прояснить момент.
Верно, это было на Энтеросе, на Аркхе такого я вводить не стал, т.к. тут изначально прокачка гораздо дешевле. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
@Сверр Шахрассар,
Цитата: Сверр Шахрассар от 08-11-2024, 21:17:46Верно, это было на Энтеросе, на Аркхе такого я вводить не стал, т.к. тут изначально прокачка гораздо дешевле. (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Ffunny.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Ffunny.gif%255B%2Furl%255D&hash=ea49879e7f5212ac5f708d909ee4c57f57574504)
Окей, вопрос снят. Следующий, а как считать боевой потенциал мастеру, если игрок качнул ЭМИ прямо во время квеста? Пересчитывать его или оставлять показатели до конца квеста? И можно ли качать навыки прямо во время игры?
Цитата: Калеб Хейл от 08-11-2024, 21:19:54@Сверр Шахрассар, Окей, вопрос снят. Следующий, а как считать боевой потенциал мастеру, если игрок качнул ЭМИ прямо во время квеста? Пересчитывать его или оставлять показатели до конца квеста? И можно ли качать навыки прямо во время игры?
Мастер решает) я в своих квестах позволяю спокойно использовать то, что прокачано вот буквально только что) но если мастер против - Мастер решает)
@Сверр Шахрассар,
Всё, понял). Спасибо за ответы).
Цитата: Гимли от 08-11-2024, 00:32:05Привет, хочу лучше понять концепт. навыки. Смущают уровни — раньше их не было. Он либо был, либо нет. А сейчас они усложнились. Задумана ли какая-то система их проверки в квестах?
Приветствую)
Сверр говорит всё верно. Уровни введены для того, чтобы привести под одну гребёнку элитную магию и магическую вязь — ибо она никак не ложилась рядом с боевыми навыками, да и заставлять платить 2500 за навык, который лишь даёт доступ к элитной магии, которую нужно покупать отдельно — ну такое. А оформлять её в отдельную категорию было ну совсем плохой идеей.
Поэтому по факту большинству персонажей достаточно купить I-II уровень для каждого концептуального навыка, а свой профильный навык для колдовства элитной магии (магические науки или естественные науки для магов и псиоников соответственно) отправить в III-IV для получения доступа к покупке заклинаний.
На данный момент кубики на концептуальные умения мы не кидаем, поэтому механически уровень не имеет значения в
общей боевой системе (мастера в локальных квестах могут считать по своему). Вероятно, такой тип броска появится в будущем, но это очень-очень дальние перспективы.
@Хьюго Иденмарк вроде все согласовал, проверяй)
@Сверр Шахрассар,
Все ок, спасибо!
Единственный момент ускользнул не утвержденный :)
Артефакт /Броня Сквамат/, свойство /Шоковый модуль Индра/
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=6fe9e58101725bb00b4e.PNG)
Привет!
Я со скоростью старого гуся дополз до переноса персонажа в новую систему, так что прошу проверить паспорт в целом. Как заверим, анкету подгоню под паспорт.
Из отступлений от анкеты (https://arkhaim.su/index.php?topic=1257.0):
- не вписал базовую магию, как понял, её выпилили;
- взял "эксперта" в вождении;
- ремонт и конструирование внёс как "Естественные и точные науки" (Опытный).
Для Ласточки попытался добавить свои картинки, но на превью они отображаются только кусочками :( Браузер Mozilla Firefox. Если со стороны тоже выглядят непонятно, вот ссылочки:
- мех: https://w7.pngwing.com/pngs/941/566/png-transparent-mechwarrior-online-mecha-battletech-battlemech-warhammer-40-000-cauldron-miscellaneous-video-game-warhammer-40000.png
- миниган: https://p.turbosquid.com/ts-thumb/4e/a5cLZb/I6/mini_gun0012/jpg/1657215382/600x600/fit_q87/77f5efac02e84dce14f9b1c82260de14e93946c7/mini_gun0012.jpg
- гаусс-пушка: https://i.pinimg.com/736x/e9/29/a3/e929a38a3c825c03c62c6ce6983b4520.jpg
Хм...
Допустим, в теории, - с этим можно работать. Тогда... Тогда посчитайте, что ли, кто-нибудь, сколько кристаллов полагается мне для нового старта по новой системе?
@Сверр ШахрассарДля отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор.
@Улаган Фаэр, полагаю, тебе не выдали стартовые кристаллы.
@Улаган Фаэр, вы писали, что покидаете проект, поэтому я ничего не начислял. Сообщения о возвращении я не видел.
Кристаллы начислены, возраст установлен, раса и "без источника" выдано.
@Хьюго Иденмарк, готово, мой хороший! (https://vk.com/sticker/71921/128.png)
Цитата: Ойген Нойманн от 10-11-2024, 00:58:40- ремонт и конструирование внёс как "Естественные и точные науки" (Опытный).
Думаю, это ближе к артефакторике:
АртефакторикаАртефакторика — комплекс наук и умений, работающих с артефактами и сложными предметами: создание артефактов, их модификация и деактивация. Включает в себя познание прикладных аспектов механики, материаловедения, электроники и зачарования в любых комбинациях в зависимости от специализации. Артефакторика позволяет идентифицировать неизвестные артефакты, деактивировать вредоносные артефакты, отключать и обходить сложные механические системы (самый частый случай — взлом механических замков).
Или авторский, но естественные хоть и важны, но их вероятно будет недостаточно)
Цитата: Ойген Нойманн от 10-11-2024, 00:58:40Привет!
Я со скоростью старого гуся дополз до переноса персонажа в новую систему, так что прошу проверить паспорт в целом. Как заверим, анкету подгоню под паспорт.
Из отступлений от анкеты (https://arkhaim.su/index.php?topic=1257.0 (https://arkhaim.su/index.php?topic=1257.0)):
- не вписал базовую магию, как понял, её выпилили;
- взял "эксперта" в вождении;
- ремонт и конструирование внёс как "Естественные и точные науки" (Опытный).
Для Ласточки попытался добавить свои картинки, но на превью они отображаются только кусочками :( Браузер Mozilla Firefox. Если со стороны тоже выглядят непонятно, вот ссылочки:
- мех: https://w7.pngwing.com/pngs/941/566/png-transparent-mechwarrior-online-mecha-battletech-battlemech-warhammer-40-000-cauldron-miscellaneous-video-game-warhammer-40000.png (https://w7.pngwing.com/pngs/941/566/png-transparent-mechwarrior-online-mecha-battletech-battlemech-warhammer-40-000-cauldron-miscellaneous-video-game-warhammer-40000.png)
- миниган: https://p.turbosquid.com/ts-thumb/4e/a5cLZb/I6/mini_gun0012/jpg/1657215382/600x600/fit_q87/77f5efac02e84dce14f9b1c82260de14e93946c7/mini_gun0012.jpg (https://p.turbosquid.com/ts-thumb/4e/a5cLZb/I6/mini_gun0012/jpg/1657215382/600x600/fit_q87/77f5efac02e84dce14f9b1c82260de14e93946c7/mini_gun0012.jpg)
- гаусс-пушка: https://i.pinimg.com/736x/e9/29/a3/e929a38a3c825c03c62c6ce6983b4520.jpg (https://i.pinimg.com/736x/e9/29/a3/e929a38a3c825c03c62c6ce6983b4520.jpg)
Это по той причине, что у тебя картинки не того размера. Должны быть 64х64. Давай я все тебе сделаю, но у меня не отображается картинка самой Ласточки, пришли мне работающую ссылку, у меня даже ссылка, которую ты поставил в карточку не отображается.
Начну проверку после того, как помогу с картинками ))
> Или авторский, но естественные хоть и важны, но их вероятно будет недостаточно)
Ок, убрал естественные, сделал авторский навык.
> Это по той причине, что у тебя картинки не того размера. Должны быть 64х64.
А, вот оно шо. Думал, автоматом размер подгонит... Ну да ладно, я вроде починил, загрузил 64х64)
@Сверр Шахрассар
@Оэоуа Юяи, так, я прочитал.
Нельзя же мне так ржать, бедный побитый Сверр и бедная нога Юяи мне нельзя поделиться этим текстом с народом на паре форумов? Не знаю, правильно ли понял, или опять что-то не так. Но я
не вижу проблем, почему тебе не впихнуть все так, как ты описала ) меня такой вариант устраивает. Но я сейчас думаю... погоди...
прежде чем вычитаю предельно внимательно сами формулировки, тебя точно устраивает нахождение "мутации" в экипировке? Если хочешь, я попробую сделать какую-то авторскую хреновину, чтобы она лежала в разделе персонажа "
свойства". Только там не будет свойств внутри, а будет просто авторское описание текстом. Вот у нас есть свойство "хтоник", я могу сделать в свойствах шаблон "мутация" или "расовое свойство". И ты там можешь кратко описать, например, свою мутацию, не дробя её на свойства.
Насколько я помню из старого форума, у тебя изначально было так: свойство "бешеный реген за счет поедания Юяи" шло как бесплатное-расовое и зависело от УМИ, которое ты прокачала через прокачку псионики + легендарный артефакт Цохт. Из-за того, что у персонажа был 8 уровень, но больше ничего не было, ни одного магического навыка, все эти плюшки мага ушли как бы концептуально на это расовое свойство. Тогда почему так не оставить и здесь? Вопрос сейчас больше в том, как это верно оформить. Просто покупая мутацию на уровень леги, ты разве не лишаешься возможности купить Цохт?
@Ойген Нойманн, у тебя еще дофига кристаллов, не хочешь посильнее прокачаться? )
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-11-2024, 11:09:21@Ойген Нойманн, у тебя еще дофига кристаллов, не хочешь посильнее прокачаться? )
Ну я хочу Облу доиграть с билдом, плюс-минус равносильным нынешнему. Думаю, прокачка посреди босс-баттла - уже читерство)
Цитата: Ойген Нойманн от 10-11-2024, 12:05:43Ну я хочу Облу доиграть с билдом, плюс-минус равносильным нынешнему. Думаю, прокачка посреди босс-баттла - уже читерство)
Качайся) не читерство) давай-давай) устроим батхет)
Цитата: Энтропий от 10-11-2024, 12:10:37Качайся) не читерство) давай-давай) устроим батхет)
А как я обосную, что внезапно поднял уровень/залутал пушку получше? (https://vk.com/emoji/e/f09f9180.png)
Можно в лс, чтобы тут не флудить.
@Сверр Шахрассар, Добрый день. Хотел купить навык "Компьютер", но он не отображается. Почему? Каарды не могут пользоваться техникой?)
Цитата: Теренс от 10-11-2024, 13:19:54@Сверр Шахрассар, Добрый день. Хотел купить навык "Компьютер", но он не отображается. Почему? Каарды не могут пользоваться техникой?)
нет, не по тому, что каардам нельзя пользоваться техникой, а потому, что максимум концептуалок для всех игроков у нас 6. Продайте что-то, чтобы купить компьютеры. ))
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-11-2024, 14:18:18нет, не по тому, что каардам нельзя пользоваться техникой, а потому, что максимум концептуалок для всех игроков у нас 6. Продайте что-то, чтобы купить компьютеры. ))
Понял, принял)
@Леди Пепла ослабление добавил)
@Сверр Шахрассар, прошу открыть для редактирования авторскую расу, в ближайшее время подгоню картинку
Цитата: Баргенэр Дум от 10-11-2024, 16:58:58@Сверр Шахрассар, прошу открыть для редактирования авторскую расу, в ближайшее время подгоню картинку
попробуй поменять без открытия) вроде функция такая появилась)
Меня вновь настигла великая боль! А страдать одному грустно.
Докладываю: карточка персонажа при заполнении авторским текстом ведёт себя непредсказуемо.
Если текст, который хочешь поместить в карточку, набрать предварительно, например, в Ворде, то, когда вставишь текст в поле и нажмёшь кнопку "применить", его может обрезать до пары-тройки первых слов. А может не обрезать. Закономерность выявить мне не удалось. Ещё может вставиться не весь текст, а большая его часть, оборванная конструкцией "<colspan...". Если вставить извне не весь текст, а часть или отдельные символы, - например, кавычки ёлочкой - тогда получившееся тоже может как сохраниться правильно, так и частично пропасть.
И только если набирать весь авторский текст непосредственно в поле набора в браузере, тогда он сохраняется надёжно.
Тема с багами закрыта, а дело касается карточки, вот я и пишу сюда.
Заодно... Я честно прочёл нужный кусочек системы и эту тему тоже, но не вполне понял одну вещь.
Вот есть легендарный артефакт. У него есть три свойства и шесть расходуемых зарядов.
Во-первых, эти шесть зарядов могут быть потрачены на любое из свойств, если использовать свойство шесть раз, или каждые два заряда зарезервированы для одного из трёх свойств и, таким образом, каждое свойство артефакта может быть задействовано только дважды?
Во-вторых, если у того же легендарного артефакта есть пассивное свойство, которое всегда для своей работы задействует два заряда, это значит, что пассивное свойство действует в любом случае и всегда потребляет свою энергию, или существует возможность перенаправить энергию по надобности на использование свойства активного, но тогда пассивное перестанет действовать?
С уважением.
P.S. Про запрос на модерацию помню - пошлю, как закончу карточку.
@Улаган Фаэр,
Здравствуйте. Вы вставляете форматирование, прогоните через блокнот текст и такой проблемы не будет.
Цитата: Улаган Фаэр от 11-11-2024, 07:47:20Во-первых, эти шесть зарядов могут быть потрачены на любое из свойств, если использовать свойство шесть раз, или каждые два заряда зарезервированы для одного из трёх свойств и, таким образом, каждое свойство артефакта может быть задействовано только дважды?
Можно использовать для любого из свойств хоть все заряды.
Цитата: Улаган Фаэр от 11-11-2024, 07:47:20Во-вторых, если у того же легендарного артефакта есть пассивное свойство, которое всегда для своей работы задействует два заряда, это значит, что пассивное свойство действует в любом случае и всегда потребляет свою энергию, или существует возможность перенаправить энергию по надобности на использование свойства активного, но тогда пассивное перестанет действовать?
По официальной системе пассивное свойство
всегда отнимает заряды,
независимо от того, работает или нет. Просто минусуйте их из числа зарядов. Если договоритесь с ГМ или игроками - играйте как считаете нужным этот момент.
Будьте добры, поднимите уровень персонажа до VI~
Заранее благодарю)
Цитата: Арлен от 12-11-2024, 03:33:36Будьте добры, поднимите уровень персонажа до VI~
Заранее благодарю)
напиши, пожалуйста, сюда (https://arkhaim.su/index.php?topic=25.0) (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
@Сверр Шахрассар, у свойства ослабления есть четкое деление на маг. и пси. источники. Т.е. в лоре теперь закреплено, что маг. подавители не работают на псиоников и требуют отдельного типа подавления?
Цитата: Баргот от 12-11-2024, 12:37:49@Сверр Шахрассар, у свойства ослабления есть четкое деление на маг. и пси. источники. Т.е. в лоре теперь закреплено, что маг. подавители не работают на псиоников и требуют отдельного типа подавления?
Скажу так, я просил у Аврелии сделать один тип ослабления - "Ослабление источника", но и так пойдет. Лично как по мне, в каких-то ситуациях оно будет ослаблять и пси. и маг. источники, а в каких-то только что-то одно. На ваше / ГМ усмотрение. Но чисто формально галочка только одна. Но это не значит, что там жесткий запрет в этом плане. Можете в авторском тексте расписать этот момент. )))(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-11-2024, 11:06:12прежде чем вычитаю предельно внимательно сами формулировки, тебя точно устраивает нахождение "мутации" в экипировке? Если хочешь, я попробую сделать какую-то авторскую хреновину, чтобы она лежала в разделе персонажа "свойства". Только там не будет свойств внутри, а будет просто авторское описание текстом. Вот у нас есть свойство "хтоник", я могу сделать в свойствах шаблон "мутация" или "расовое свойство". И ты там можешь кратко описать, например, свою мутацию, не дробя её на свойства.
Насколько я помню из старого форума, у тебя изначально было так: свойство "бешеный реген за счет поедания Юяи" шло как бесплатное-расовое и зависело от УМИ, которое ты прокачала через прокачку псионики + легендарный артефакт Цохт. Из-за того, что у персонажа был 8 уровень, но больше ничего не было, ни одного магического навыка, все эти плюшки мага ушли как бы концептуально на это расовое свойство. Тогда почему так не оставить и здесь? Вопрос сейчас больше в том, как это верно оформить. Просто покупая мутацию на уровень леги, ты разве не лишаешься возможности купить Цохт?
@Сверр Шахрассар , да по сути-то все так, да, и способность такой и остаётся (ну, я во всяком случае пытаюсь сделать чтоб осталась)) - сама внешняя подача в форме артефакта и с идеей разбить на свойства-"шаги" а-ля "свойства артефакта" (и оформить так же, соответственно) просто получается более подробной, что ли. Более однозначной, что там вообще происходит и как, прям по пунктикам, не запутаешься. Мне кажется, что если сделать в таком виде, то потом реже придётся садиться и по очередному кругу объяснять кому-либо в частном порядке дословно
всё то же самое.
А так - всё уже сразу в карточке есть: открыл - прочитал, что за навык у игрока, как он работает, как не работает и чего от него ожидать, а чего не ожидать (куда уж подробнее) - закрыл. И минимум необходимости ходить что-то выяснять дополнительно потом.
Тем более, что из анкет ведь перечни навыков и способностей убрали сейчас. Если правильно этот момент понимаю, предполагается, что за информацией о них в первую очередь в карточку смотреть теперь будут - ну вот у пусть бы оно там было с минимумом отсылок на "остальное прочитайте в других темах".
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор.
@Сверр Шахрассар, и еще вопросы:
1. Если я устанавливаю вампирическую связь с чужим маг. источником, то это все еще типовое Ослабление?
2. Я думаю в сторону свойства по типу разговора с мертвыми. В силу отсутствия здесь загробного мира, это будет обращение к памяти уже мертвых мозгов. Мне лучше такое завернуть в авторское свойство или я могу просто расписать через типовое Исследование?
upd. Я оформил как типовые и, вроде, все красиво. Но мне будет спокойнее, если ты глянешь (Сердце затмения), и подтвердишь, что я корректно понял задумку авторских описаний в типовых свойствах.
@Оэоуа Юяи, проверю контекст твоих способок и отвечу. (https://vk.com/sticker/71921/128.png)
@Оэоуа Юяи, пожалуйста, скинь мне полное описание артефакта сюда открытым текстом сплошным, без картинок и комментариев, чтобы мне было проще проверку сделать. Просто голый текст с информацией об артефакте. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Вопрос.
В магазине есть способность для артефактов, именуемая "Ментальный блок". Там же написано, что это активное заклинание. Можно ли перевести его в разряд пассивного активируемого? Объясняю: при попытке ментального или псионического воздействия на персонажа артефакт срабатывает автоматически, атакуя недоброжелателей дезориентацией в пространстве и когнитивным диссонансом на происходящее в реальном мире, тратя один заряд. Конечно же, об эффективности судить кубам.
Цитата: Таниель Два Выстрела от 13-11-2024, 12:27:06Вопрос.
В магазине есть способность для артефактов, именуемая "Ментальный блок". Там же написано, что это активное заклинание. Можно ли перевести его в разряд пассивного активируемого? Объясняю: при попытке ментального или псионического воздействия на персонажа артефакт срабатывает автоматически, атакуя недоброжелателей дезориентацией в пространстве и когнитивным диссонансом на происходящее в реальном мире, тратя один заряд. Конечно же, об эффективности судить кубам.
Тут у вас уже и атака и защита в одном флаконе, такое только в авторском тексте писать к типовой карточке, а сам по себе ментальный блок от артефакта работает как раз в режиме "автоматического срабатывания". (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Баргот от 12-11-2024, 13:07:56Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), и еще вопросы:
1. Если я устанавливаю вампирическую связь с чужим маг. источником, то это все еще типовое Ослабление?
2. Я думаю в сторону свойства по типу разговора с мертвыми. В силу отсутствия здесь загробного мира, это будет обращение к памяти уже мертвых мозгов. Мне лучше такое завернуть в авторское свойство или я могу просто расписать через типовое Исследование?
upd. Я оформил как типовые и, вроде, все красиво. Но мне будет спокойнее, если ты глянешь (Сердце затмения), и подтвердишь, что я корректно понял задумку авторских описаний в типовых свойствах.
Так... стоп... немного не понял.
1. За чем вам устанавливать вампирическую связь с чужим маг. источником с помощью артефакта? Я не понимаю как это, и по-хорошему это невозможно по правилам ЛОРа. Могу прислать цитату. Или речь о способности персонажа? Если о ней, то это будет ослабляющая магия.
2. Лучше в авторское, а еще лучше такое играть не как свойство артефакта, а как навык персонажа. Но тут уж решайте сами.
Сделаю ))) (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 13-11-2024, 16:03:05Тут у вас уже и атака и защита в одном флаконе, такое только в авторском тексте писать к типовой карточке, а сам по себе ментальный блок от артефакта работает как раз в режиме "автоматического срабатывания". (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fyep.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fyep.gif%255B%2Furl%255D&hash=8f13240ae7945977a79e6dce3f749796cf39dbac)
То есть, исходя из объяснения, оно автоматически срабатывает. Я понял. Буду иметь в виду
Цитата: Сверр Шахрассар от 13-11-2024, 16:05:50Так... стоп... немного не понял.
1. За чем вам устанавливать вампирическую связь с чужим маг. источником с помощью артефакта? Я не понимаю как это, и по-хорошему это невозможно по правилам ЛОРа. Могу прислать цитату. Или речь о способности персонажа? Если о ней, то это будет ослабляющая магия.
2. Лучше в авторское, а еще лучше такое играть не как свойство артефакта, а как навык персонажа. Но тут уж решайте сами.
Сделаю ))) (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
1. Да я сам приведу (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Это цитата возможностей ослабляющей магии:
» профессионалы способны временно ослабить магические силы врага или «вытянуть» магическую силу у другого мага, восполняя свой магический источник, но сделать это по согласию гораздо проще;
Это из описания артефактов:
Подзаряжать или усиливать артефакты своей магией или, наоборот, перекачивать резерв артефакта к себе, невозможно.
Но данное свойство устанавливает канал между моим и чужими маг. источниками, артефакт работает как сетевой адаптер. Я могу поднять ранг арта до эпика, если требуется больше УМИ для такого.
2. У меня нет ни теомагии, ни некромантии. И мне очень нравится концептуально вместо допроса просто убить)) Я тогда подожду финального решения. Если все еще будет нужно, переоформлю в авторское и отправлю на соглас.
@Сверр Шахрассар, открытым текстом - это без "скрытых" кусков? Или обычные спойлеры тоже убрать?
Вроде, всё собрала в одну кучу. То, что писала как комментарии, - тут в описаниях попыталась всё уже учесть.
Мутация Иа - артефакт, уровень 4 (легендарный)
Биомагическая мутация организма, придающая плоти и крови панацеи артефактоподобные свойства. Обеспечивает работу её расовых способностей к исцелению-регенерации [форсаж гомеостаза]. Не является предметом. Не может быть отделена от тела носителя. Базовыми артефактными свойствами: призыв, усиление, прочность - не обладает. При употреблении в пищу (только живые ткани; ногти, волосы, слюни, выделения - нет; без термообработки, но при необходимости взять в дорогу могут быть без потери эффективности высушены естественным образом) - срабатывает автоматически: без анализа цели (не отличает "друзей" от "врагов"), без участия и вне зависимости от воли панацеи самой. ДЛЯ ПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЫ МУТАЦИЯ ИА ТРЕБУЕТ ОГРОМНЫХ ОБЪЕМОВ ТЕЛЭРГИИ. Настолько, что по факту она забирает и аккумулирует в себе АБСОЛЮТНО ВСЮ МАГИЮ, какая бы только ни накапливалась в носителе такой мутации через УМИ. - Чем в конечном итоге и объясняется абсолютная неспособность панацеи к хоть каким-то, даже самым простым, магическим или магоподобным действиям за пределами способности расы (мутации), включая и повсеместно использующуюся в Аркхейме "мыслеречь", и даже управление обычными, не адаптированными для подобных "инвалидов", артефактами через "мысленные" команды.
Свойства (все пассивные):
1. Форсаж Гомеостаза
Многократно, на множество порядков, форсирует: ускоряет и усиливает - процессы поддержания гомеостаза в любом организме, находящемся под влиянием Мутации Иа - то есть, в другом в живом существе, так или иначе употребившем какой-то объем тела панацеи в пищу или, в равной степени, действует внутри самой панацеи, как если бы носитель мутации "ел" сам себя непрерывно. Эквивалентно касту усиливающей магии обычного мага того же УМИ, что у носителя мутации. Форсаж гомеостаза НЕ ДЕЙСТВУЕТ: на неживые объекты, андроидов, живые артефакты. Не восстанавливает техно-импланты или какие-либо искусственные синтетические включения (но если повреждение организма связано с выходом из строя какого-либо такого искусственного органа, то в рамках усиленного гомеостаза способно заменить утерянный искусственный орган - регенерированным естественным).
2. Поддержка гомеостаза :: Защита
Ограждает и защищает организм, находящийся под влиянием Мутации Панацеи, от вредоносного воздействия внешних пока_еще_не_удалённых форсированным гомеостазом факторов, чтобы еще больше уменьшить их разрушающее влияние на существо в том числе уже в процессе самого исцеления. Эквивалентно касту усиливающей магии обычного мага того же УМИ, что у носителя мутации. Образно можно представить это как некую окутывающую каждую клеточку организма тончайшую плёночку, этакий "магический щит", задача которого - препятствовать всякому "несанкционированному", "неправильному" обмену веществом или энергией как между организмом и внешней средой, так и внутри организма между его отдельными системами и частями.
3. Поддержка гомеостаза :: Агрессия
Иммунитет и разнообразные иммунные реакции, сама способность обнаруживать и ликвидировать внутри себя постороннее (начиная от уничтожения возбудителей простых инфекций или разрушения/отторжения каких-то вовсе неодушевлённых веществ/объектов вроде застрявшего в теле осколка, и заканчивая всякими энергетическими лярвами, грибами, простейшими и прочими сложноорганизованными паразитами) - это неотъемлемая часть гомеостаза в живых существах, которая при Форсаже Гомеостаза [первое свойство] и так уже усиливается наравне с остальными его гранями. Данное же отдельное свойство мутации панацеи — Эквивалентно касту атакующей магии обычного мага того же УМИ, что у носителя мутации. — в особом порядке поддерживает и дополняет именно ту часть всей этой системы, которая отвечает конкретно за уничтожение, расщепление, растворение и всестороннюю ликвидацию обнаруженных "лишних" существ и веществ - то есть за наиболее агрессивные стороны уже и так запущенного, во всю происходящего процесса самовосстановления.
4. Поддержка гомеостаза :: Регенерация
Так же, как и иммунитет, регенерация сама по себе - это неотъемлемая часть гомеостаза в живых существах, которая при Форсаже Гомеостаза [первое свойство] и так уже усиливается наравне с остальными его гранями. Данное же отдельное свойство мутации панацеи — Эквивалентно касту целительной магии обычного мага того же УМИ, что у носителя мутации. — в особом порядке поддерживает и дополняет именно ту часть всей этой системы, которая отвечает конкретно за восстановление повреждённых, уничтоженных, утраченных тканей, органов и частей тела, включая даже такие важные как сердце, позвоночник, головной и спинной мозг; восстановление как-либо "поломанных" мутациями клеток и систем, восстановление повреждений магической сети. НЕ МОЖЕТ отрастить пациенту новую голову (но может - заделать дырку в простреленной). НЕ МОЖЕТ воздействовать на существо, которое к моменту первых попыток такого лечения уже перевалило порог биологической смерти. СКОРОСТЬ РЕГЕНЕРАЦИИ, КОТОРУЮ ДАЁТ ТАК МУТАЦИЯ ИА, ВСЕГДА ОДИНАКОВА и составляет ≈ 17,2кг/сутки; ≈ 12 г/мин. ПРИ ЭТОМ ОБЪЕМ тела, который после употребления панацеи в пищу у существа может восстановиться, зависит от размера куска, который по факту был съеден. И определяется как: [ S = 24X = YY ]. Где S - это масса(вес) тканей, которые у раненного восстановятся; Х - это вес того куска панацеи, который он для этого съел, а YY - это объем, сколько надо выпить, если в качестве "куска панацеи" используется её свежая кровь.
И тогда еще в карточке вот тут надо будет поправить:
Вид источника:
Магия (сейчас у меня там стоит Псионика)
Раса: «Панацея» - это сама поправлю.
«Панацея» - (подробное описание расы) - надо его в этой же куче согласовывать?
Человек, измененный особым известным в мире Эвер магическим способом, кровь и плоть которого в результате такого изменения превращаются в универсальное лекарство ото множества болезней и ран как немагического, так и магического характера. Панацея - это нечто среднее между все еще полноценным живым существом, живым квазиартефактом и живым алхимическим зельем. Способна накапливать и хранить в теле огромные, казалось бы, объемы телэргии, однако, НИ ДЛЯ ЧЕГО КРОМЕ РАБОТЫ МУТАЦИИ ЭТА МАГИЯ НЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ. С другой стороны, за счет столь жёсткой концентрации всей силы всего на нескольких односложных и однотипных задачах ПРИ ОТСУТСТВИИ ИНЫХ МАГИЧЕСКИХ ИЛИ МАГОПОДОБНЫХ СПОСОБНОСТЕЙ - НОРМАЛЬНОЙ РАБОТОЙ МУТАЦИИ ИА ЯВЛЯЕТСЯ крайне высокая эффективность тех нескольких компонентов, которые при ее применении все же используются. Хотя, дальнейшее влияние сотворённой через тело панацеи магии на мир и окружающих существ в игре помимо качества самого исходного "заклинания", конечно, может зависеть и ото множества иных факторов, и в конечном итоге определяется ГМ. - Подробнее см. в описании "Мутации Иа".
ДРУГИЕ ОСОБЕННОСТИ РАСЫ: По виду и общей анатомии не отличается от человека. При магическом или тех-сканировании расы определяется как "человек". Всеядна [любая органика]. Бесплодна. Не стареет [срок жизни ~300 лет]. Боится антимагии. Не может использовать помощь обычной медицины: лекарства, протезы, аугментации. Не может излечить врожденные уродства, эстетические несовершенства и шрамы. Обладает такой же регенерацией и сопротивлением всевозможным хворям, как если бы панацея жевала сама себя непрерывно.
@Оэоуа Юяи, возражений не имею)) только я не понял один момент)
Цитата: Оэоуа Юяи от 13-11-2024, 18:11:59Эквивалентно касту атакующей магии обычного мага того же УМИ, что у носителя мутации. — в особом порядке поддерживает и дополняет именно ту часть всей этой системы, которая отвечает конкретно за уничтожение, расщепление, растворение и всестороннюю ликвидацию обнаруженных "лишних" существ и веществ - то есть за наиболее агрессивные стороны
я верно понял речь об уничтожении вирусов, паразитов и тп? Но тогда это все равно не атакующая будет, а целительная)
Цитата: Сверр Шахрассар от 14-11-2024, 19:38:52я верно понял речь об уничтожении вирусов, паразитов и тп? Но тогда это все равно не атакующая будет, а целительная)
Да, про них + в качестве "веществ", вероятно, где-то к этому же пункту я бы отнесла до кучи "уничтожение" внутри организма всяких неживых предметов типа "застряла внутри пуля" или "застряли в теле 38 осколков от разбитого взрывом стекла".
Т.е. чтоб оно не только в плане всяких блохоглистов и их образовавшихся в процессе лечения трупиков, но и в плане всяких таких осколков в первую очередь пыталось и их тоже "убить" - растворить, разложить на частички вывести прочь в разломанном виде (уничтожение/разрушение неживого - это же, вроде, тоже атакующая?), и только во вторую очередь, если ну никак не получается, - выталкивать наружу в виде неизменном.
Ну и атакующим кастом, соответственно, оно помогало бы все эти осколки, останки, и пули разломать в том случае, если они изначально были какие-нибудь артефактные, усиленные, или даже из каких-нибудь самых обычных, но особо устойчивых материалов (банальный бытовой пример: попробуй кусок стекла растворить)) - короче, "особопрочные".
(а сюжетно в игре это в идеале должно было бы выглядеть ~примерно так: чтобы в результате такого лечения, например, пуля, которой ранили пациента, вероятнее была бы уничтожена, а не просто извлечена, -- и значит, дальнейшее исследование этой пули: из какого оружия ее запустили, какой у нее тип там был, кто такими стреляет - короче, вся эта криминалистика, через которую исследуют место преступления и по полученной инфо потом ищут преступника-напавшего - становилась затруднительной.
Или блохоглист какой-нибудь, засевший у пациента в печенке, - вероятнее, убит
и растворен, а не убит и вытолкнут наружу, где его трупик потом подберут и будут исследовать. И т.п.)
Не факт, конечно, что таким образом кусок панацеи разложит на молекулы пулю, запущенную из легендарного оружия, или еще какой-нибудь сильной магией укрепленную, - тут уж, ясно дело, как ГМ скажет. - но объяснить любому особо дотошному сотоварищу, каким образом у пациента в организме без особой по нему атаки _растворился_ бы (если по игре так вдруг понадобится)) вдруг кусок золота (хотя, царская водка у больного по венам, вроде, не течет)) или снаряд из "редкого" револьвера (обладающий свойством артефактной особой прочности) - и мне, и, наверное, самому же тому же ГМ потом было бы проще. =).
Сэр фон Администратор, у меня есть такой вопрос. Я хочу добавить следующее авторское свойство к артефакту, а именно к пистолету. А смысл заключается вот в чем: вылетающая пуля в одном оружии сразу на выходе как бы создаёт чуть впереди копию самого себя. Включая остальные чары, наложенные на нее, то есть пулю. Поясняю: это пассивное свойство оружия. Оно клонирует как бы пулю автоматически, не расходуя заряд, за исключением случаев, когда на пулю был наложен усиливающий собственно пулю эффект или несколько эффектов. На одну пулю тратится один заряд в этом случае.
Можно ли добавить такое свойство в артефакт?
@Оэоуа Юяи, чисто игромеханически это все будет исцеляющая) атакующая - это когда наносится урон противнику) просто я впервые вообще за 9 лет игры по +- такой механики (когда есть школа хилерства/исцеляющей магии), что лечить пулевой ранение надо с применением атакующей магии.)) никогда в своих квестах за все 5+ лет активного ведения не заставлял кидать игроков на атакующую магию. Но, если ты боишься, что Мастер игры какой-то тебе скажет, что ты не можешь вылечить пулевой ранение без атакующей магии, то лучше вообще всякое упоминание магии убрать)
Цитата: Таниель Два Выстрела от 14-11-2024, 23:54:30А смысл заключается вот в чем: вылетающая пуля в одном оружии сразу на выходе как бы создаёт чуть впереди копию самого себя. Включая остальные чары, наложенные на нее, то есть пулю. Поясняю: это пассивное свойство оружия. Оно клонирует как бы пулю автоматически, не расходуя заряд, за исключением случаев, когда на пулю был наложен усиливающий собственно пулю эффект или несколько эффектов. На одну пулю тратится один заряд в этом случае.
Можно ли добавить такое свойство в артефакт?
Я верно понял, ты хочешь нанести 2-й урон, затратив при этом один заряд артефакта? По согласованию с участниками эпизода или ГМ я не буду возражать. Можешь сделать это свойство на шаблоне типовой карточки "
многозарядность". (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif) Но как согласованное по базе не могу пропустить, т.к. противоречит основным правилам
боевой системы (https://arkhaim.su/index.php?msg=25) III. Если используете свойство энергию артефакту надо от куда-то брать.
Цитата: Сверр Шахрассар от 15-11-2024, 10:03:44Я верно понял, ты хочешь нанести 2-й урон, затратив при этом один заряд артефакта? По согласованию с участниками эпизода или ГМ я не буду возражать. Можешь сделать это свойство на шаблоне типовой карточки "многозарядность". (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif) Но как согласованное по базе не могу пропустить, т.к. противоречит основным правилам боевой системы (https://arkhaim.su/index.php?msg=25) III. Если используете свойство энергию артефакту надо от куда-то брать.
Да, именно так, оно тратит один заряд артефакта, чтобы клонировать два зачарования патрона, на которое тратится 2 заряда уми
Цитата: Сверр Шахрассар от 15-11-2024, 09:48:06@Оэоуа Юяи, чисто игромеханически это все будет исцеляющая).
Оок.. Поняла. Значит, это я слишком заморочилась и переусложнить пыталась лишнего.
Отдельно выделенную поддержку иммунитета как таковую оставить хотелось бы в целом, -- Если я тогда в этом свойстве уберу все указания на "агрессивность" (и в названии, и в описании), и укажу вместо "каста атакующей магии" - "каст целительной" - тогда оно правильнее по магии получится?
Вот так это свойство тогда будет выглядеть полностью:
3. Поддержка гомеостаза :: Чистота
Иммунитет и разнообразные иммунные реакции, сама способность обнаруживать и удалять из себя постороннее (начиная от уничтожения возбудителей простых инфекций или рассасывания/отторжения каких-то вовсе неодушевлённых веществ/объектов вроде застрявшего в теле осколка, и заканчивая всякими энергетическими лярвами, грибами, простейшими и прочими сложноорганизованными паразитами) - это неотъемлемая часть гомеостаза в живых существах, которая при Форсаже Гомеостаза [первое свойство] и так уже усиливается наравне с остальными его гранями. Данное же отдельное свойство мутации панацеи — Эквивалентно касту целительной магии обычного мага того же УМИ, что у носителя мутации. — в особом порядке поддерживает и дополняет именно ту часть всей этой системы, которая отвечает конкретно за борьбу исцеляемого организма со всеми мешающими его возвращению в стабильное и здоровое состояние "лишними" существами и веществами - их посильное уничтожение, расщепление и вывод во вне.
Цитата: Оэоуа Юяи от 15-11-2024, 11:17:09Оок.. Поняла. Значит, это я слишком заморочилась и переусложнить пыталась лишнего.
Отдельно выделенную поддержку иммунитета как таковую оставить хотелось бы в целом, -- Если я тогда в этом свойстве уберу все указания на "агрессивность" (и в названии, и в описании), и укажу вместо "каста атакующей магии" - "каст целительной" - тогда оно правильнее по магии получится?
Думаю да) оформляй карточку тогда сразу) согласую)
Цитата: Таниель Два Выстрела от 15-11-2024, 10:46:11Да, именно так, оно тратит один заряд артефакта, чтобы клонировать два зачарования патрона, на которое тратится 2 заряда уми
Если у вас тратятся заряды УМИ в соответствии с количеством воздействий (чтобы был баланс) - такое можно согласовать как базовое свойство. Если идет нарушение баланса, то тогда нет и играть только по согласованию.
Цитата: Сверр Шахрассар от 15-11-2024, 12:01:22Если у вас тратятся заряды УМИ в соответствии с количеством воздействий (чтобы был баланс) - такое можно согласовать как базовое свойство. Если идет нарушение баланса, то тогда нет и играть только по согласованию.
Немножко не понял про заряды. На что тратятся?
На что тратятся заряды по моей задумке:
На зачарование патронов тратится заряд уми, не более двух за один раз
На клонирование этих самых свойств тратится один заряд артефакта.
Работает как мультикаст с шансом. Если провал, то заряд не тратится, если успех, то тратится один заряд артефакта
@Сверр Шахрассар,
пока оформляю - два вопроса по карточке:
1) сделать артефакт без выбора усиления не дало. В итоге поставила галочку около "усилитель магии" - учитывая, что сама Юяи в принципе не колдует, - не критично?
2) Там при заполнении отдельных свойств они упорно перемешиваются в каком-то своём непонятном порядке )). Отображается в итоге не как заполняю, чтоб слева направо перечисление шло: 1-2-3-4, -- а преставляет их так: 4-2-3-1. - Я могу это как-то при заполнении исправить (чисто визуально чтобы красивее было)? По какому признаку оно их сортирует при отображении?
Цитата: Оэоуа Юяи от 15-11-2024, 12:50:111) сделать артефакт без выбора усиления не дало. В итоге поставила галочку около "усилитель магии" - учитывая, что сама Юяи в принципе не колдует, - не критично?
не критично)
Цитата: Оэоуа Юяи от 15-11-2024, 12:50:112) Там при заполнении отдельных свойств они упорно перемешиваются в каком-то своём непонятном порядке )). Отображается в итоге не как заполняю, чтоб слева направо перечисление шло: 1-2-3-4, -- а преставляет их так: 4-2-3-1. - Я могу это как-то при заполнении исправить (чисто визуально чтобы красивее было)? По какому признаку оно их сортирует при отображении?
вопрос к
@Аврелия в планах у нас есть возможность менять порядок)
Цитата: Таниель Два Выстрела от 15-11-2024, 12:10:57Немножко не понял про заряды. На что тратятся?
На что тратятся заряды по моей задумке:
На зачарование патронов тратится заряд уми, не более двух за один раз
На клонирование этих самых свойств тратится один заряд артефакта.
Работает как мультикаст с шансом. Если провал, то заряд не тратится, если успех, то тратится один заряд артефакта
Сам ничего не понял) заполняйте как видите короче, пусть по согласованию будет) как ГМ скажет, так и будет)
На согласование:
Свойство для когтей:
Пассивно: атакуя, при получении результата хорошо и выше (или по договору/усмотрению мастера игры), в случае, если урон противнику нанесен по части тела, которая при повреждение может терять необходимую для функционирования существа жидкость (кровь, масло, иной вариант), на врага накладывается кровотечение.
@Сверр Шахрассар, ыыыыы.. =_=. И только сейчас увидела - у меня с описанием расы что-то странное произошло при отправке на модерацию (там только кусочек первой строчки остался из описания, остальное куда-то отрезалось) - можно эту штуку из модерации как-то теперь обратно вернуть, текст поправить? =_=
(и заодно там псионику на магию поменять бы, как минутка найдется. Тоже, кажется, не могу это сделать самостоятельно, /или не соображаю, как/.)
Цитата: Расахти от 15-11-2024, 13:21:04Извиняюсь, не совсем понимаю (и не могу поискать в магазине) типовое свойство перезарядки делает ... Что? Просто, для себя я это видела так, что нага сама создаёт стрелы (не из магии), и уже с помощью лука усиливает их прочность/силу. Понимаю, что здесь нет чёткой системы урона, но выходит, что выстрелы из моего лука воспринимаются по "урону", как из обычного? Но со свойством перезарядки это как-то меняется?
Перенес сюда вопрос.
Многозарядность - «Выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.Видели такое к луку?)
Выстрелы из колчана (который должен быть по умолчанию как бы) идут по уровню лука, но
их не может быть бесконечное количество, думаю, их 10 или как согласуете с ГМ, а если вы будете заряжать стрелы собственной магией без свойства перезарядки, то их урон будет завесить от вашего источника (УМИ/УПИ), это тоже самое что атаковать самому. Ну, я так вижу. С ГМ и соигроками можете договориться играть как-то иначе, мне тут не принципиально. Если вы напишите, что у вас бесконечное число стрел и никто не будет против, я не стану просить вас что-то исправить. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Оэоуа Юяи от 15-11-2024, 13:52:40@Сверр Шахрассар, ыыыыы.. =_=. И только сейчас увидела - у меня с описанием расы что-то странное произошло при отправке на модерацию (там только кусочек первой строчки остался из описания, остальное куда-то отрезалось) - можно эту штуку из модерации как-то теперь обратно вернуть, текст поправить? =_=
(и заодно там псионику на магию поменять бы, как минутка найдется. Тоже, кажется, не могу это сделать самостоятельно, /или не соображаю, как/.)
Разморозил) псионику убрал, поставил магию)
@Расахти добавил в базовое описание стрелы)
@Баргенэр Дум в описании лука)
@Расахти да, это сделано с точки зрения баланса ) с ГМ и соигроками вы можете договориться о большем количестве) да хоть 50)
@Сверр Шахрассар, пока идёт тема луков, вопрос.
"«Выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии."
Одна стрела за одно потраченное УМИ?
Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), вроде, всё теперь проверила.
Отправила на модерацию:
- Подробное описание расы "Панацея",
- Артефакт "Мутация Иа"
- и все 4 его свойства.
Текст там весь тот же самый в точности скопирован, который выше в этой теме уже посмотрели. =).
Цитата: Оэоуа Юяи от 15-11-2024, 16:27:40Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), вроде, всё теперь проверила.
Отправила на модерацию:
- Подробное описание расы "Панацея",
- Артефакт "Мутация Иа"
- и все 4 его свойства.
Текст там весь тот же самый в точности скопирован, который выше в этой теме уже посмотрели. =).
Все согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Фортуна от 15-11-2024, 15:56:49@Сверр Шахрассар, пока идёт тема луков, вопрос.
"«Выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии."
Одна стрела за одно потраченное УМИ?
Привет) нет, у нас никогда не было 1 стрела = 1 УМИ, как не было требования 1 патрон = 1 УМИ.
Итогое количество стрел/выращиваемых патронов/и тп. в артефактном оружии определяется Мастером игры, у меня в среднем в 1 заряде УМИ до 10 выстрелов, но может быть меньше или больше в зависимости от ситуации. При этом, есть такой нюанс, который может быть не очевиден игрокам, хоть свойство многозарядности активное, но оно не имеет требования зарядов, в квестах той же Аврелии может быть так, что стрельба просто работает как около-пассивное свойство. В моих обычных квестах будет просто более выгодный размен между боеприпасами и уми. Точно не 1 к 1. (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Цитата: Черчилль от 15-11-2024, 13:06:07На согласование:
Свойство для когтей:
Пассивно: атакуя, при получении результата хорошо и выше (или по договору/усмотрению мастера игры), в случае, если урон противнику нанесен по части тела, которая при повреждение может терять необходимую для функционирования существа жидкость (кровь, масло, иной вариант), на врага накладывается кровотечение.
Сначала добавь в карточку, я смогу согласовать только там. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Сверр Шахрассар, добавить то, что, возможно, будет отклонено или переделано так, что и добавлять не нужно? Это странно. Хотелось бы знать, за что я плачу.
Цитата: Черчилль от 16-11-2024, 10:59:53@Сверр Шахрассар, добавить то, что, возможно, будет отклонено или переделано так, что и добавлять не нужно? Это странно. Хотелось бы знать, за что я плачу.
Если что-то будет не так, продадите. Добавляйте в карточку.
А что у нас по элитным заклинаниям? Как их покупать? Вроде в магазине нету.
Цитата: Фортуна от 16-11-2024, 19:53:24А что у нас по элитным заклинаниям? Как их покупать? Вроде в магазине нету.
FAQ по карточке персонажа и магазину прокачки (https://arkhaim.su/index.php?msg=26)
Раздел:
Покупка элитной магии(https://vk.com/sticker/71901/128.png)
Отправила, наконец, Моэ на проверку. По механике там ничего не меняла. Только описание чуток поправила.
@Сверр Шахрассар,
@Аврелия - у меня вопрос про количество зарядов у артефактов:
это сейчас с новой карточкой как-то автоматизировано или планируется автоматизация? - и если [вдруг] да ,то что и как в этом случае делать и считать, когда из-за большого количества свойств арт приходится в карточке разбивать на несколько отдельных "кусочков"?
То есть, раньше как это было:
Легендарный - 4 свойства, 12 зарядов на всё (которые было можно потратить, использовав каждое из четырёх свойств по три раза или же с тем же успехом можно было опустошить все 12 на многократное повторение какого-то только одного). И к этим 4 можно было добавлять-докупать свойства дополнительные.
Если покупалось, например, пятое активное свойство, то всего зарядов в артефакте становилось 15.
Если покупалось + 2 дополнительных активных свойства, то зарядов суммарно становилось 12+6=18 и т.д.
Т.е. все заряды со всех свойств в итоге в любом случае падали в общую копилку.
Теперь же артефакты с большим количеством свойств приходится дробить на отдельные "кусочки". Не более, чем по 4 свойства в каждом. О какой-либо связи между этими кусочками возможно узнать только из "авторского описания" (что это вообще один единый предмет, а не несколько разных, - они же технически/программно, насколько понимаю, сейчас вообще между собой при этом никак не связаны?)
И вот, допустим, делится 1 легендарный артефакт с - суммарно - 6 активными свойствами (18 зарядов)
на 2 таких "кусочка":
4 свойства в одном куске (свойства, которые ранее были пронумерованы с 1 по 4)
и 2 свойства в другом куске (свойства, которые ранее были под номерами 5 и 6)
[количество написала от балды сейчас чисто для примера; речь не именно про Цохт или какой-то другой конкретный арт, а про то, как это вообще в целом теперь работает]
Что при этом теперь происходит с количеством зарядов?
Их по-прежнему можно распределять между _любыми_ свойствами такого расколотого артефакта в нужном игроку порядке? (например, два раза использовать свойство №1, два раза свойство №2, а потом слить все 14 оставшихся зарядов в свойство №5) - и учёт, сколько чего куда использовано, при этом ведёт только ГМ? (т.е. достаточно предварительно его просто предупредить, мол, обрати внимание, у меня тут вот такая большая штука, чисто визуально оформленная в виде нескольких частей, но на самом деле она одна).
Или учёт будет вестись автоматом, обрезая свойства 1-4 до суммарно не более 12 использований, а свойства 5-6 - до 6 использований за сутки?
@Сверр Шахрассар,
отправила на модерацию авторские Концептуальные умения:
- "Гедонизм" (уже было в анкете до переезда).
- "Слух и голос" (а это - добавила новое).
____
и дальше остался, кажется, только Цохт. =_=
я правильно понимаю, что для возвращения VIII УМИ мне теперь надо не "потратить 6000, а за возраст потом отдельно спишут" - а теперь надо "потратить 6000+необходимую для недостающего возраста сумму в магазине" - ?
Цитата: Оэоуа Юяи от 17-11-2024, 06:43:52- "Гедонизм" (уже было в анкете до переезда).
- "Слух и голос" (а это - добавила новое).
Согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Оэоуа Юяи от 17-11-2024, 06:43:52я правильно понимаю, что для возвращения VIII УМИ мне теперь надо не "потратить 6000, а за возраст потом отдельно спишут" - а теперь надо "потратить 6000+необходимую для недостающего возраста сумму в магазине" - ?
Именно так!
(https://vk.com/sticker/71898/128.png)
@Фортуна, согласовано. )))
Цитата: Оэоуа Юяи от 16-11-2024, 23:52:44это сейчас с новой карточкой как-то автоматизировано или планируется автоматизация? - и если [вдруг] да ,то что и как в этом случае делать и считать, когда из-за большого количества свойств арт приходится в карточке разбивать на несколько отдельных "кусочков"?
Сейчас все заряды одного артефакта
как и раньше слиты в один источник, и при желании, их все (все 12 например) можно потратить на одно из 4 свойств. В моих квестах (да и думаю у других тоже) можно будет
договориться и в статистике ГМ будет писать:
Артефакт ЦОХТ: 30 зарядов. Для меня это совершенно не проблема. А вот касательно механики я не подскажу. У нас в квестах сейчас нет никакой автоматизации, но, насколько я знаю, у Аврелии были какие-то планы, однако я
не знаю, будут ли они реализованы.
Помнится, Аврелия планировала делать автоматический подсчет зарядов и свойств артов в квестах, но мы договаривались, что ГМ в
любом случае будет иметь возможность в ручную там все изменить. То есть, лично я все так же буду иметь возможность слить такие артефакты как ЦОХТ в один артефакт для упрощения подсчетов.
Но тут от ГМ зависит. Еще в планах было создать отдельный вид квестов, которые будут что-то вроде браузерной игры, где игрок будет играть тет-а-тет с системой по заранее созданному ГМ сценарию. Это будет что-то вроде ивентов или мини-квестов в которые играют максимум 30 минут (типа: убейте всех монстров и тп). Но это во-первых,
далеко не факт, что будет реализовано (скорее всего нет), во-вторых, если и будет, то это
ОЧЕНЬ дальняя перспектива, и в третьих, это крайне узконаправленный вид квестов, которые точно не будут составлять основу игры, а
будут просто дополнением для любителей. Основу игры все также составляют литературные квесты и там ГМ отец и бог. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Но вот если последняя идея будет реализована, то там определенно не будут работать авторские свойства вообще, так как
машина их просто не поймет.
@Сверр Шахрассар , хух. Оформила Цохт. Как-то. Как смогла сообразить - так и оформила.
Все те же свойства, которые уже были утверждены до переезда, (в нескольких местах смягчила формулировки, но на смысловом содержании это там никак не отразилось)
+ Добавила те свойства, которые до переезда упоминала как "выкуплю их позже" и в итоге там их с тобой еще не согласовывали.
+ Добавила общее описание артефакта.
И дальше.
1. Там в карточке всю это огромную гору перелинкованных свойств уже отправила тебе на проверку.
2. Тут ниже под спойлером брошу всё то же самое одним текстом. Мне почему-то кажется, что в таком виде тебе удобнее будет ЭТО как нечто цельное проверять... =_=.
Те пункты, которые совсем новые, которые ты еще не проверял ни разу, отметила подчеркиванием.Цохт
Цохт - общее описание:
(размещено в описании артефакта "Цохт - [Х]")
[Цохт] - Оэоуа цоохйлъаи - это артефакт, привязанный одновременно К ДВУМ ПЕРСОНАЖАМ и предназначенный для обеспечения одностороннего призыва и связи между ними. Он же - гарант правильной иерархии в паре и источник нескольких дополнительных возможностей-ограничений для Юяи, выполняющих для панацеи роль одновременно и дисциплинарную, и вознаграждение за службу. Внешне выглядит как золотое колье с алой подвеской, замкнутое и сплошное: каких-либо застёжек не имеет. При этом, де факто являясь ОДНИМ НЕДЕЛИМЫЙ ПРЕДМЕТОМ, цоохйлъаи обладает довольно большим набором взаимосвязанных свойств, условно разделённых для оформления в карточке на 4 части: [X] - это свойства, прямое обращение к которым доступно ТОЛЬКО Юяи, [Y] - свойства, прямое обращение к которым доступно ТОЛЬКО другому персонажу, а [XY] - это базовые свойства связи между ними, воздействующие одновременно на обе стороны, и потому при покупке артефакта удвоенные.
Свойства:
1. Активное сканирование (пассивное)
Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.
2. Сокрытие (пассивное)
Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее. При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями. - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает: в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #5 и #9 нельзя.
3. Сокрытие (активное)
Встроенная магическая защита, скрывающая артефакт от внешнего магического, теомагического обнаружения и изучения посторонними магами и сканирующими магические плетения технологиями: в случае, если мощности пассивного варианта этого же свойства почему-то не хватает, - тогда на помощь приходит активный противопоставленный каст. Что в итоге позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, даже при направленном изучении последними ближайшего к Цохт пространства.
4. Двойная привязка (пассивное)
Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого ожерелье надето - Юяи) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между ними - одна из главных функций артефакта, та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.
Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие (пассивное + активное), Посредник, Сигнал SOS.
Оператору доступны: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.
Базовые для артефактов:
Усиление - даётся носителю без доп.условий, оператору - на усмотрение ГМ;
Прочность - имеется;
Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #7.
5. Сигнал SOS (активное)
Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ). Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.
6. Запрос координат (активное)
Короткий запрос, который возвращает оператору точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).
7. Призыв (пассивное без вычета заряда)
Свойство, по сути повторяющее обычный призыв артефакта, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично. То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и Юяи сама.
При этом факт пассивности этого свойства не забирает у Цохт 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска в большинстве случаев [как и пассивный базовый призыв: по умолчанию работает в точности так же и с теми же вероятностями]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить человеку перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.
8. Деактивация (активное)
Команда временной блокировки любого из свойств: #1, #2, #3 и #5, или доступа к отдельным дочерним артефактам — в любом сочетании.
9. Разрыв/Контакт (активное)
Команда разрыва/замыкания магического контура вокруг носителя. Или, то же простыми словами, это свойство, которое позволяет однажды на кого-то надетое - такое ожерелье потом с носителя снять. Или же надеть обратно зачем-то снятое. Доступно только текущему оператору. И для исполнения требует его непосредственного присутствия и личного (надевать и снимать буквально своими руками) участия. — Каких-либо иных застёжек на этом ожерелье не предусмотрено.
10. Пункт в карточке пропущен - я позже этот номер использую, чтобы свойство #9 (Разрыв/Контакт) разделить на два "активных" пункта.
11. Удаление (активное)
Команда полного или частичного самоуничтожения для артефакта и/или его магических привязок. В нормальном режиме происходит без каких-либо спецэффектов: удаляются все артефактные свойства и предмет просто перестаёт быть волшебным. В усиленном режиме - потеря всей прежде имевшейся магической энергии сопровождается одномоментным выбросом тепла, который в свою очередь приводит к взрыву, уничтожающему заодно и сам артефактный предмет, и шею + голову + верхнюю часть грудной клетки носителя. Ослабленный режим - полный разрыв всей прежде имевшейся привязки между артефактом и оператором. — Удаление может быть использовано оператором сознательно [только усиленный режим] или сработать автоматически: в норме в случае смерти Юяи или ослаблено - по истечении 40 суток после смерти текущего оператора артефакта.
______________
12. Посредник (пассивное)
Является хранилищем и (за счет сочетания с первым свойством) - посредником для управления ещё тремя артефактами, дочерними, которые в свою очередь с родителем-Цохт составляют в некотором смысле единое целое. Причём, необязательное, т.е. колье без дополнений работает без проблем, а вот дополнения без него - нет.
При этом хранение происходит не по принципу пространственного кармана, а цоохйлъаи буквально растворяет разобранные на вязь дочерние артефакты в себе, и отдаёт/прячет их не через пространственную магию, а через вязь протомагии и материализации.
СПИСОК ДОЧЕРНИХ АРТЕФАКТОВ:
[1. Сехететхорглар];
[2. Ини];
[3. Юнуй]
- что в сумме по традиции родного мира Юяи составляло когда-то квадру её прежних "символов статуса" оэоуа. (Вряд ли теперь, после перемещения, эти все символы окружающим что-либо продемонстрируют, конечно, если только наблюдатель сам не захочет поглубже задуматься о тонкостях иномирной культуры, но чисто утилитарные полезные функции, тем не менее, сохранились). ~ ДОСТУП КО ВСЕМ ДОПОЛНЕНИЯМ ОТКРЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПРИ ПОЛНОЙ ПРИВЯЗКЕ РОДИТЕЛЯ!
_________________________________
упомянутые дополнительные артефакты еще не оформлены - у меня на них кристаллов прямо_сейчас не хватит, - но учитывая, что до появления второго игрока (в ближайшее время это не предвидится) оно все равно всё заблокировано, - думаю, до момента, когда в игре пригодится, успею и эти части выкупить.
А по общему смыслу это будут доп. арты типа:
1. ментальная защита (на замену ментальному блоку псионическому),
2. Компаньон-жучок, который будет простенькие команды выполнять.
3. Компаньон-паучок вообще без полезных свойств )).
@Оэоуа Юяи, вроде бы проверил, проверь, что все ок ))
Серые и голубые кристаллики? В чём разница?
В ценниках, при переходе от уровня "мастер" к "гранд-мастер" появляется в ценообразовании использование серых кристалликов и интуитивно не понятно, что нужно оплатить суммой кристалликов серые + голубые. Вместо или серые или голубые?
Как пример, в Лиге где ты выбираешь либо одну, либо другую валюту для оплаты.
В разделе кристаллики я, вроде бы не видел пояснения. Если не сложно, можете просветить меня в этом вопросе.
Так, перечитав, я вроде бы начал понимать:
- голубые кристаллики даются только один раз на старте (то есть, во время принятия). Дальше они не начисляются.
- Всегда начисляются только серые кристаллики.
Вопрос, по ценообразованию остался.
@Кей, серые кристаллы - это кристаллы по мере игры. Пишете пост - начисляются кристаллы. Участвуете в конкурсе - начисляются кристаллы. Занимаете какое-то место - начисляются кристаллы.
Голубые кристаллы - стартовые. Вы распределяете на свои навыки, умения и артефакты, которые допустимы со старта.
За стартовые кристаллы присвоить себе гранд-мастер нельзя.
Цитата: Шейлина от 21-11-2024, 08:35:25@Кей, серые кристаллы - это кристаллы по мере игры. Пишете пост - начисляются кристаллы. Участвуете в конкурсе - начисляются кристаллы. Занимаете какое-то место - начисляются кристаллы.
Голубые кристаллы - стартовые. Вы распределяете на свои навыки, умения и артефакты, которые допустимы со старта.
За стартовые кристаллы присвоить себе гранд-мастер нельзя.
Серые кристаллики и голубые не складываются друг с другом при покупке?
Для первого умения гранд-мастер нужно накопить ровно необходимое количество кристалликов, что составляет 1250 кристалликов? Не 2500? (Суммарное значение серых и голубых кристаллов в цене)
@Кей, они могут разделиться на "части" при оплате и при наличии, если что-то покупаете сверх допустимого (артефакт или умение).
Они не суммируются между собой. Только 1250 кристаллов серого цвета, которые начисляются по мере актива
Здравия.
Артефакты на проверку:
Нательная печать.
Обычно не видна, или видна настолько слабо, что может быть спутана с антрацифиями, к тому же расположена в таких уютных уголках, кои у изящных и благовоспитанных дам не принято демонстрировать кому попало. Полное же проявление печати, когда она опутывает все тело владелицы и становится видимой, случается лишь в моменты сильнейшего магического напряжения, и не несет увидевшему ровным счетом никакого удовольствия - а может и вовсе стать последним зрелищем в жизни...
Свойство 1
Название: "Армюр де Флёрс"
Описание:[Превращение в броню] Магическая печать Сусанны распространяется по всему ее телу, накрывая его вместе с одеждой тонкими, но прочными цветочными побегами, с проглядывающими в случайных местах небольшими полупрозрачными соцветиями, напоминающими лилии. Плетение побегов выполняет функции брони и защищает владельца от атак в соответствии с категорией редкости, снижая получаемый урон.
Свойство 2
Название: "Круцифисьон"
Описание: Материализует вокруг одной или нескольких выбранных жертв множество прочных лоз, усеянных острыми шипами. Лозы охватывают и опутывают выбранные жертвы, протыкая плоть шипами и нанося единоразовый физический либо магический урон, и единоразово восстанавливают жизненные силы либо магический резерв Сусанны [выбирается перед использованием, тип урона соответствует типу восстанавливаемого], после чего мгновенно истлевают и рассыпаются пеплом, оставляя в воздухе резкий цветочный аромат.
Кукла
Маленькая - не больше 30см высотой, - кукла "Малышка Карла", в изящном вышитом платьице с бантиками и цветочками, очевидно старая, но ухоженная и чистая. Многочисленные трещинки на лице и конечностях регулярно заделываются, цвет подновляется, а одежда всегда будто только что из ателье. При большом везении, застав хозяйку куклы врасплох, можно услышать, как она разговаривает с игрушкой - тихо, задумчиво, будто сама с собой, но... Кому тогда принадлежит второй голосок, тонкий, детский, едва слышимый? Кукла всегда поблизости, сопровождая хозяйку повсюду, а если ее не видно - оглянитесь. Может быть, она уже у вас за спиной.
Свойство 1
Название: Ритуал "Бродерьи"
Описание: Проклятие куклы оплетает выбранную жертву, снижая ее физические возможности, отравляя некротическими эффектами кровь, и нарушая работу органов и систем органов. С каждым ходом во время действия проклятья жертва получает урон и прогрессирующий штраф к действиям до тех пор, пока вязь проклятья не будет расплетена или разрушена [либо длительность действия оговаривается с ГМ/соигроком].
Свойство 2
Название: Ритуал "Ла Фольи"
Описание: Проклятье куклы накладывает на жертву продолжительное помутнение рассудка, сбивая с толку и запутывая разум. Жертва начинает видеть объекты не там где они на самом деле есть, путаться в направлениях, в расстояниях, принимать врагов за союзников и союзников за врагов, и с каждым ходом получает прогрессирующий штраф на любые действия против владельца куклы и его союзников. Проклятье действует до тех пор, пока магическая вязь не будет расплетена или разрушена [либо длительность действия оговаривается с ГМ/соигроком].
Свойство 3
Название: Ритуал "Трикоте"
Описание: Проклятье куклы материализует вокруг выбранной одной или нескольких целей множество прочных нитей и длинных вязальных спиц. Нити опутывают конечности и тела жертв, разрезая плоть с нанесением физического урона и замедляют вплоть до полного обездвиживания, спицы впиваются в тела, также нанося физический урон и пригвождая их к месту. Замедление/обездвиживание длится до тех пор, пока не будет расплетена вязь проклятья, либо материализованные объекты не будут уничтожены физически [либо оговаривается с ГМ/соигроком].
@Кей, прокачивать навыки до мастера включительно, артефакты до эпического включительно, концептуальные навыки до третьей ступени включительно можно за голубые кристаллы и цена та же что за серые. Все высшие степени развития только за серые кристаллы.
@Сусанна, а ты уже внесла в карточку? А то не вижу )
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-11-2024, 10:03:11@Сусанна, а ты уже внесла в карточку? А то не вижу )
Внесла бы после одобрения. Или необходимо сразу, а потом уже согласование?
Цитата: Сусанна от 21-11-2024, 10:09:11Внесла бы после одобрения. Или необходимо сразу, а потом уже согласование?
Мне удобнее сразу )
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-11-2024, 10:16:04Мне удобнее сразу )
Исполнено. Или ещё всюду прокликать "Запрос на модерацию"?
(пикчи будут позднее)
Цитата: Сусанна от 21-11-2024, 10:31:11ещё всюду прокликать "Запрос на модерацию"
Не обязательно) проверю в течении дня))
@Сусанна, согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
В общем, принес на проверку 2 вещи, если все верно заполнил:
1. Гаусс-хламатрон (Экипировка)
2. Приручение монстров (Концептуальные навыки)
Добра. Проверьте моё авторское свойства в серьге, пожалуйста.
Добрейшего. *Махнул щупальцем*
Проверьте, пожалуйста:
1. Око Древнего (экипировка)
2. Теневые щупальца. (экипировка)
3. Авторскую расу
Также прошу подсказать, какой навык "владения оружием" мне нужен, чтобы пользоваться авторским оружием ближнего боя (теневые щупальца)
Прошу проверить оформление карточки.
Спасибо
@Леж Гоцц, всё так. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Хао'ртез,
@Черчилль,
@Таска,
согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Доброе утро!
Можно проверить свойства артефактов на согласование и по возможности одобрить?)
А то квесты тут рядом, надо бы собраться в них получше хд
Добрый день.
Могу я переосмыслить свою карточку ещё раз? Не хотелось бы делать это без разрешения администрации, но дело в том, что авторский концептуальный навык не дает мне по сути никаких бонусов в квестовых играх и я бы потратил эти кристаллы на усиление артефакта.
Проблема в том, что я уже участвую в квесте Энтропия, поэтому без согласования играться с навыками - такое себе.
Доброго времени суток.
Пожалуйста, проверьте и согласуйте при отсутствии вопросов артефакты (или экипировку) и свойства (добавлены в карточку, но пока без изображений).
А ещё я хотела изменить порядок характеристик в карточке, продала Магию, чтобы вновь её купить, а кнопки нет (зачем я жмав.....).
Кнопка покупки Характеристики есть только на Организацию...
Добрый день.
Проверьте и, в случае аппрува, согласуйте, пожалуйста, "Истинную форму" и авторское пассивное умение в Истинной форме.
@Аэлита Лидделл,
Ледяные щупальца, возникающие из глубин криобластера, представляют собой высокотехнологичное свойство, способное изменять физические свойства окружающей среды. Каждый щупальцевидный отросток испускает необычайно низкие температуры, которые, проникая в ткань жертвы, впитывают тепло, замедляя метаболизм и в конечном итоге парализуя её. Технология активации щупалец основана на сложных криогенных процессах: специальные кристаллы, встроенные в щупальцы, реагируют на изменение параметров окружающей среды, создавая локальную зону, насыщенную холодом. При соприкосновении с живым организмом кристаллы начинают выделять криогены — вещества, которые образуют туман из кристаллизованной влаги, усугубляя эффект замораживания. Каждое щупальце может контролировать свою длину и форму, что позволяет захватывать жертву с максимальной эффективностью. Кроме того, они могут взаимодействовать с окружающими объектами, создавая ледяные барьеры, которые преграждают путь потенциальной помощи.
Вот тут боюсь будут проблемы. Тут 2 сильных свойства в одном: первое - создание щупалец, второе - заморозка.
Цитата: Моль от 27-11-2024, 18:45:09Добрый день.
Могу я переосмыслить свою карточку ещё раз? Не хотелось бы делать это без разрешения администрации, но дело в том, что авторский концептуальный навык не дает мне по сути никаких бонусов в квестовых играх и я бы потратил эти кристаллы на усиление артефакта.
Проблема в том, что я уже участвую в квесте Энтропия, поэтому без согласования играться с навыками - такое себе.
Можете менять :)
Добрый день. Мою тоже проверьте косу, все четыре свойства. На модерацию отправила.
@Хайнрике,
кратковременно усиливая ее магическую силу [на один следующий за ударом ход].
Вот это не могу принять. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
@Хайнрике, остальное согласовано)
Цитата: Хайнрике от 28-11-2024, 11:08:01А ещё я хотела изменить порядок характеристик в карточке, продала Магию, чтобы вновь её купить, а кнопки нет (зачем я жмав.....).
Кнопка покупки Характеристики есть только на Организацию...
Купил магию) пока что смена последовательности предметов не реализована)
@Сверр Шахрассар, премного благодарна за всё.)
Момент убрала.
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-11-2024, 12:21:27@Аэлита Лидделл,
Вот тут боюсь будут проблемы. Тут 2 сильных свойства в одном: первое - создание щупалец, второе - заморозка.
Щупальца сами по себе сделаны изо льда и являются больше защитой или вынужденное мерой использования при близком контакте, так как криопушка сама по себе не является оружием ближнего боя
К тому же размер, количество будет согласовываться с ГМами по мере использования свойства, а мощность и эффективность использоваться по кубику
Можно уточнить, что щупальца сделаны изо льда, а не как живые объекты
(мне просто нейросеть не захотела генерировать правильно, но это был лучший вариант)Я просто менять описательную часть там не могу уже из-за отправки на модерацию
То есть основные использования данного свойства:
1. Преградить кому-то дорогу, замедлить, в идеале подморозить в близком контакте с помощью этого
2. Захватить кого-то в ближнюю дистанцию для того, чтобы союзники ударили (примерно, да)
3. Отбиться щупальцами и пониженной температурой, выиграв дистанцию
Если же так всё равно не устроит, то я придумаю, как забалансить) Только дайте знать)
Цитата: Сверр Шахрассар от 28-11-2024, 12:22:37Можете менять :)
Поменял, спасибо.
Согласуйте, пожалуйста. Особенно интересует бонус усиления в кинжале (я правильно понимаю, что этот бонус можно будет добавлять к броску?).
Цитата: Аэлита Лидделл от 28-11-2024, 12:47:50Щупальца сами по себе сделаны изо льда и являются больше защитой или вынужденное мерой использования при близком контакте, так как криопушка сама по себе не является оружием ближнего боя
К тому же размер, количество будет согласовываться с ГМами по мере использования свойства, а мощность и эффективность использоваться по кубику
Можно уточнить, что щупальца сделаны изо льда, а не как живые объекты (мне просто нейросеть не захотела генерировать правильно, но это был лучший вариант)
Я просто менять описательную часть там не могу уже из-за отправки на модерацию
То есть основные использования данного свойства:
1. Преградить кому-то дорогу, замедлить, в идеале подморозить в близком контакте с помощью этого
2. Захватить кого-то в ближнюю дистанцию для того, чтобы союзники ударили (примерно, да)
3. Отбиться щупальцами и пониженной температурой, выиграв дистанцию
Если же так всё равно не устроит, то я придумаю, как забалансить) Только дайте знать)
Добавил:
Особенности и тонкости работы свойства используется по согласованию с ГМ / соигроками. По-умолчанию, свойство заточено на замедление (заморозку) и не является отдельным артефактом.
@Хайнрике, согласовал вроде всё)))
@Хао'ртез, для игромеханики такое описание я пропустить не могу. Приношу за это извинения. Предлагаю пойти на компромисс и вот так написать:
Обретая Истинную форму, очертания Хао'ртез расплываются и становятся темными, словно созданные в потоках звёздной пыли и энергий. Щупальца, пронизанные аметистовым светом, плавно извиваются. Тьма вокруг него словно становится защитным покровом, а разум хорошо защищен от внешних вторжений. Эта форма для него — воплощение силы, величия и неизведанной глубины сущности.
В Истинной форме Хао'ртез становится энергетической сущностью. становится не просто существом, но частью магических потоков, что пронизывают вселенную. Магические действия, совершённое в этой форме, могут усиливаться, в зависимости от ситуации. (По предварительной договоренности с соигроками и согласии GM: при броске кубика на магическое умение получает бонус, зависящий от уровня формы (+0 - обычный, +1 - редкий, +2 - эпический, +3 - легендарный). По-умолчанию форма работает как 1 каст усиливающей магии, кратковременно повышая физические параметры персонажа.
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-11-2024, 09:34:20Обретая Истинную форму, очертания Хао'ртез расплываются и становятся темными, словно созданные в потоках звёздной пыли и энергий. Щупальца, пронизанные аметистовым светом, плавно извиваются. Тьма вокруг него словно становится защитным покровом, а разум хорошо защищен от внешних вторжений. Эта форма для него — воплощение силы, величия и неизведанной глубины сущности.
Вот тут без проблем.
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-11-2024, 09:34:20По-умолчанию форма работает как 1 каст усиливающей магии, кратковременно повышая физические параметры персонажа.
Вот тут немного не понял, в моем понимании это была "переключаемая" способность. То есть "вкл", вот я играю в форме, "выкл", играю без формы. И про физические можно убрать, тут ЛОРно упор как раз на то, что эта форма ближе к магии, отрицая физическую форму. Либо можно вообще для баланса "понижая физические параметры персонажа".
Цитата: Ракша от 28-11-2024, 12:27:03Добрый день. Мою тоже проверьте косу, все четыре свойства. На модерацию отправила.
Согласовано! (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Хао'ртез от 29-11-2024, 09:39:33Вот тут немного не понял, в моем понимании это была "переключаемая" способность. То есть "вкл", вот я играю в форме, "выкл", играю без формы. И про физические можно убрать, тут ЛОРно упор как раз на то, что эта форма ближе к магии, отрицая физическую форму. Либо можно вообще для баланса "понижая физические параметры персонажа".
Ну, тогда просто будет без "по-умолчанию" и только по согласованию. Способность противоречит правилам боя, поэтому пропустить ее по базовым правилам без согласия всех игроков я не могу.
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-11-2024, 09:59:42Ну, тогда просто будет без "по-умолчанию" и только по согласованию. Способность противоречит правилам боя, поэтому пропустить ее по базовым правилам без согласия всех игроков я не могу.
Да, без проблем.
@Хао'ртез, тогда редактируй и напиши сюда )
@Сверр Шахрассар, редактировать не смог, продал и купил заново, переписав описания. Kindly check.
@Хао'ртез, согласовано :)
Цитата: Моль от 28-11-2024, 14:27:41Поменял, спасибо.
Согласуйте, пожалуйста. Особенно интересует бонус усиления в кинжале (я правильно понимаю, что этот бонус можно будет добавлять к броску?).
Нагло напоминаю про себя, а то потерялся.
@Моль,
Мясницкое ремесло (разделывание туш, обвалка и жиловка) усиливает артефакт, добавляя бонус (+5) к силе атаки.
Ого, это прямо очень мощно. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) +5 ко всем ударам? По-хорошему, базового влияния на кубики быть не может. +5 очень высокий плюс, максимум +3 для эпика и
только по согласованию.
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-11-2024, 10:47:36@Моль,
Ого, это прямо очень мощно. (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Flol.gif%255B%2Furl%255D&hash=6563ed84d547a709664938e1f1629265fea0693d) +5 ко всем ударам? По-хорошему, базового влияния на кубики быть не может. +5 очень высокий плюс, максимум +3 для эпика и только по согласованию.
тогда поставлю +3) Спасибо!
@Сверр Шахрассар, поправил. Согласуйте :)
Цитата: Моль от 29-11-2024, 13:03:33@Сверр Шахрассар, поправил. Согласуйте :)
Согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Моль, я забыл, что в прошлом сообщении эпику только +2 согласовывал, так что справил на бонус +2. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/hobo.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 29-11-2024, 17:04:32@Моль, я забыл, что в прошлом сообщении эпику только +2 согласовывал, так что справил на бонус +2. (https://arkhaim.su/proxy.php?request=http%3A%2F%2F%5Burl%3D%26quot%3Bhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fhobo.gif%26quot%3B%255Dhttps%3A%2F%2Fforumstatic.ru%2Fimg%2Fsmilies%2FMyBB%2Funiversal%2Fhobo.gif%255B%2Furl%255D&hash=041b5151674f5512c435d8df154925855e04a128)
Хорошо, спасибо!
Добрейшего времени суток.
Просьба проверить новое свойство на гидре, модуль "Протосс"
(https://i.ibb.co/h7KKWWH/411982-160.gif)
Кое-как утрамбовал питомцев в карточку. Проверяйте.
Здравствуйте, по какой-то причине в магазине навыков не могу найти протомагию
@Билливиус, здравствуй. Протомагия доступна с VI УМИ, у Вас - V.
Приветствую! Предлагаю добавить в стандартные свойства артефактов "Маскировку"
@Айрис, внес правки, согласовано )
Цитата: Гуд Вин от 05-12-2024, 23:34:27Приветствую! Предлагаю добавить в стандартные свойства артефактов "Маскировку"
сделаю завтра или после :)
Неожиданно обнаружил, что в детализации по кристаллам "память кристаллов" ушла в отрицательные величины...
Это нормально, или это что-то сломалось? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/huh.gif)
Очень, очень тревожно (с)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=58c501f0b974dbe9e125.PNG)
@Юдициум, это, скорее всего, связано из-за 7 Уми по умолчанию.
Так что всё нормально)
При получении 7 УМИ на старте игры будет 3к в минусе.
(9к на 6 УМИ + 3к на 7 УМИ).
@Шейлина, А, вот как.. То есть сначала "в долг", получается, а потом, по мере написания постов и зарабатывания кристаллов, этот "долг" постепенно закрывается за счет заработанного и потраченного на развитие персонажа, потому сейчас не -3к, а -275?
Тогда правильно ли я понимаю, что если потратить на персонажа вот эти 275 кристаллов, то долг полностью закроется и VII уми будет как бы честно оплаченным, и с вакансии можно будет сниматься?
@Юдициум, память кристаллов - это именно потраченные на прокачку персонажа.
Да, когда они будут потрачены сполна, то можно будет сниматься и покупать уже обычно с последующим повышением)
Но можно и без этого :D
@Шейлина, какая удобная система! (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cool.gif)
Спасибо за пояснение!
Добрый вечер!
Просьба на одобрение:
Артефакты:
Крио-бластер - свойство "Арктический дождь"
Рога - свойство "Проклятое отражение"
Концептуальное умение:
Тайные знания
Полагаю, я нашла ошибку о.о
Берем с опытного на мастера повышение:
было 750
менталка стала 1250 в магазине о.о
или для псиоников магия дороже, чем для магов? о.о
Цитата: Элизабет Иденмарк от 08-12-2024, 04:19:09Полагаю, я нашла ошибку о.о
Берем с опытного на мастера повышение:
было 750
менталка стала 1250 в магазине о.о
или для псиоников магия дороже, чем для магов? о.о
@Аврелия Взгляни на проблему, пожалуйста, Солнце. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/love.gif)
Цитата: Аэлита Лидделл от 07-12-2024, 21:46:32Концептуальное умение:
Тайные знания
Согласовал все, кроме этого. Надо сделать тайные знания более четкими, иначе у вас получается куча всего в одном. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Сверр Шахрассар @Аврелия Не уверена, куда с этим обращаться, но у меня навернулась детализация :'D
Давненько уже, я упоминала, но... неважно. Почините пожалуйста, на неё смотреть больно.
(https://i.imgur.com/HOECPx5.png)
@Хельга Иденмарк, готово.
Сейчас смотрим насчёт того, почему у вас цены прыгают туда-сюда)
@Аврелия, мы вроде как купили навыки до того, чтобы на счету оставалось 750, улучшение с редкого до эпика купилось за 750, а после ненужные навыки продали, хд
таким вот обходным путём решили. Но с ценами всё равно какая-то странная дичь :'D
За починку спасибо!
(https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
@Хельга Иденмарк, так, я не могу воспроизвести. Прошу в следующий раз, если появится проблема с ценами где-нибудь, писать мне в ЛС или тегать меня здесь, на примере будет понятнее, почему она там сбоит)
Доброй ночи! Принесла на одобрение немного совсем!
Виброклинок: свойство "море"
Огнемет: все свойства
<3
Цитата: Аврелия от 08-12-2024, 23:22:16@Хельга Иденмарк, готово.
Сейчас смотрим насчёт того, почему у вас цены прыгают туда-сюда)
По возможности, пожалуйста, прошерсти там, что именно ломается (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/rofl.gif)
Добрейшего времени суток.
Просьба проверить и одобрить:
Малый репульсор "Квант" -> Режим "Системный крах"
Разведывательный дрон "Сколопендра" -> САВ: Система Атакующего Выброса
Модификация тела "Оперативник А2.05" -> Протокол "Вайпер"
Бронекостюм "Скрутус" -> Энергетический щитовой модуль "Rook"
Парный модуль "Гидра 2.0" -> Модуль "Некрон"
Здравствуйте.
- Возраст персонажа ставится на 5027 год?
- В карточке поставили вид источника магия, но в анкете у меня стоит псионика.
- Не могу купить хтоника, там нет кнопки.
- Вообще, не понимаю, как заполнять карточку с учетом нулевых знаний персонажа в 25 году. А в карточке 27 год? И надо притвориться, что прошло уже 2 года и наставить то, что могло бы быть в 27-м году?
Цитата: илия от 16-12-2024, 20:57:14- Возраст персонажа ставится на 5027 год?
ага)
Цитата: илия от 16-12-2024, 20:57:14- В карточке поставили вид источника магия, но в анкете у меня стоит псионика.
исправлено)
Цитата: илия от 16-12-2024, 20:57:14- Не могу купить хтоника, там нет кнопки.
продал)
Цитата: илия от 16-12-2024, 20:57:14- Вообще, не понимаю, как заполнять карточку с учетом нулевых знаний персонажа в 25 году. А в карточке 27 год? И надо притвориться, что прошло уже 2 года и наставить то, что могло бы быть в 27-м году?
Можно поставить то, что могло быть 27, а можно и не заполнять, если с этим трудности)
@Сверр Шахрассар, спасибо )
Цитата: Сверр Шахрассар от 16-12-2024, 21:09:32Можно поставить то, что могло быть 27, а можно и не заполнять, если с этим трудности)
Трудности. Хорошо, тогда пока не заполняю
Добрый день!
https://arkhaim.su/index.php?msg=428374 - доказательства
Продайте мне артефакт от прекрасного демиурга, пожалуйста
Легкая броня
Свойства:
1. Пентаграмма «Костянник» — артефакт создает щупальца из некромагической энергии, что собирают и вытаскивают из всех уголков окружающего пространства [радиус до 1 километра] кости, костяные осколки, остатки, черепа, целые скелеты и другие элементы мертвых тел. Магия впитывается в останки, и притягивает к хозяину на ходу формируя каркас и конечности существа. В итоге получаются костяные химеры, паукообразные или волкообразные создания. Существа способны существовать от 3 до 20 минут [в зависимости от количества тварей: чем больше необходимо поддерживать, тем меньше времени] или пока их не уничтожит кто-то другой. Прочность у них не слишком высокая, но достаточная, чтобы отвлечь даже неплохого мага. Тварей можно «запрограммировать» на выполнение простейших команд.
⠀⠀
2. Усиление брони — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀
3. Руна «Фрэскала» — проецируется на нужной части тела противника и начинает разрушать ее костяной каркас, принося ужасающую боль [скелет, череп, рога, крылья и т.п.], если не избавиться от негативного действия руны жертва рискует получить значительный вред здоровью, так как исцеляться после фрэскалы сложнее.
Свойства взяты из двух концептов брони от ордена на старом форуме
И я же могу там добавить описание самой брони, да?
@Элизабет Иденмарк,
@Хельга Иденмарк,
всё одобрил! (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Я пришла просить любви и проверку свойств на артах для одобрения <3
Комплексная модификация организма - Шпайхер
Нейроимплант - Вуаль
Всего два на этот раз <3
Здравствуйте! Надеюсь я в правильную тему залетел со своим вопросом: как я понимаю, что бы бравая команда корабля "Облачный ткач" помогала своему капитану в бою, мне достаточно взять в магазине экипировку "Компаньон"? Или для них нужно придумывать авторскую штуку?
Цитата: Тиру от 02-01-2025, 03:55:14Здравствуйте! Надеюсь я в правильную тему залетел со своим вопросом: как я понимаю, что бы бравая команда корабля "Облачный ткач" помогала своему капитану в бою, мне достаточно взять в магазине экипировку "Компаньон"? Или для них нужно придумывать авторскую штуку?
Привет! На мой взгляд команду корабля стоит оформить как NPC (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Сверр Шахрассар,
Подскажите плз, а где можно почитать про ограничения по концептуальным умениям? О.о
В частности: сколько можно "авторских" затарить - это где-то ограничивается, или от чего зависит? 8й лвл, 6 концептов в сумме, из них 2 авторских, нужно еще +1 авторское, а магазин такого не дает. Но при этом "стандартные" купить можно.
Вопросы могут быть глупыми, простите, я немного потерялась в момент, когда были введены улучшения характеристик.
1. Купить можно только одну специализацию?
2. Если кликнуть на "магию" у 8 уми 30 зарядов заклинаний, а если на 8 уми, где написаны характеристики, там 20. Почему?
Спойлер
(https://i.imgur.com/S0o4WsP.png)(https://i.imgur.com/51O6nbp.png)
3. Если у меня уже тройки во всех характеристиках, я могу на что-то тратить красные кристаллы?
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-01-2025, 23:09:16@Сверр Шахрассар,
Подскажите плз, а где можно почитать про ограничения по концептуальным умениям? О.о
В частности: сколько можно "авторских" затарить - это где-то ограничивается, или от чего зависит? 8й лвл, 6 концептов в сумме, из них 2 авторских, нужно еще +1 авторское, а магазин такого не дает. Но при этом "стандартные" купить можно.
Сделаем потом пояснялочку )) как-то упустил этот момент)
Цитата: Сверр Шахрассар от 03-01-2025, 21:17:40Сделаем потом пояснялочку )) как-то упустил этот момент)
Окееееей., пасиба)
И еще был бы благодарен, если бы вот_прям_сейчас в двух словах пояснили мне, как надо сделать-то? Вообще, возможны ли три авторских концептуальных умения, или 2 - предел, и надо тогда одно продать и заменить на желаемое?
@Фортуна, глупее чем мои они быть не могут, уж поверь. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Каждый раз, когда персонаж получает новый уровень [включая первый], он получает возможность купить один пункт специализации в любой характеристике по его выбору. Покупка специализации отличается от повышения характеристики. Повышение одной конкретной специализации производится многократной её покупкой. Возможность вложить второй пункт прокачки в каждую из специализаций открывается только на IV уровне персонажа, а третий и финальный пункт на VIII уровне.
Это значит, что можешь покупать себе специализации до тех пор, пока они не исчезнут из доступа покупки, чтобы вернуть резерв, просто добавь себе три специализации резерва, это бесплатно. Так как демиурги стартуют с 4 уровнями всего, прокачивать характеристики за красные кристаллы им не нужно, следовательно, качать им в этом аспекте нечего. Это чисто ЛОРный момент. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-01-2025, 21:19:35Окееееей., пасиба)
И еще был бы благодарен, если бы вот_прям_сейчас в двух словах пояснили мне, как надо сделать-то? Вообще, возможны ли три авторских концептуальных умения, или 2 - предел, и надо тогда одно продать и заменить на желаемое?
в концептуалах я совсем не селен, вроде авторских можно было только два, но там везде упоминается, что их границы довольно широки и можно взять то, которое наиболее соответствует твоему и просто описать авторским текстом. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
@Сверр Шахрассар, тогда
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор, Куратор проекта.
@Хьюго Иденмарк, если честно, я с трудом понимаю, какой комплекс наук должен быть в этих навыках, лично мне они кажутся соединяющими кучу навыков в один, но я не очень умный и могу ошибаться.
@Аврелия посмотрит, когда вернется из лоу )
Цитата: Энтропий от 04-01-2025, 10:23:05они кажутся соединяющими кучу навыков в один
Дык.. Ровно по тому же принципу как и уже имеющаяся концептуалка "вождение и пилотирование" О.о
Некая теоретическая база + немножко смежного (каждый норм водитель хоть в какой-то степени представляет что у его "ласточки" под капотом) + практический навык, наработанный до автоматизма.
Причем то что я написал - оно очень узкоспециализированное, куда более узкое, чем имеющееся вождение (так-то водить машину и летать на истребителе - эт совершенно разное, но в игровой условности без проблем объединено в один концепт).
(https://i.ibb.co/CKd6WBG/55385-160.gif)
Цитата: Элизабет Иденмарк от 30-12-2024, 21:37:23Комплексная модификация организма - Шпайхер
здесь пришлось добавить пометку о согласовании)
остальное - готово)
Приветствую!
Заполнил описание в своей новой расе. Прошу согласовать
Здравствуйте! Обнаружила в карточке специализации. Сколько можно специализаций взять персонажу?
Цитата: Гуд Вин от 05-01-2025, 14:48:03Приветствую!
Заполнил описание в своей новой расе. Прошу согласовать
есть)
Цитата: Эш Армстронг от 05-01-2025, 16:02:42Здравствуйте! Обнаружила в карточке специализации. Сколько можно специализаций взять персонажу?
берите до тех пор, пока он даёт взять) больше чем можно вы просто не сможете купить)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 03-01-2025, 21:38:48Прежде чем что-то в карточке ковырять, заранее закину. Допустимы ли вот такие концептуалки?
Скажу так, не знаю, насколько допустимо и будет ли играбельно, но я согласую. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Запрос на авторское свойство «Контроль размеров» в питомце Ноктурнал.
Если еще проверите вольную интерпретацию (https://arkhaim.su/index.php?msg=438210) хтоновской матчасти, будет вообще шикарно (https://i.postimg.cc/bYCWZ84V/4.png)
Здравьжелаю!
Я с запросом на скидочный артефакт от
@Энтропий, основание — вот этот эпизод (https://arkhaim.su/index.php?topic=2310.msg438518#msg438518).
Спойлер
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор, Куратор проекта.
@Сверр Шахрассар,
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор, Куратор проекта.
А в карточке раздел NPC планируется дорабатываться и как он будет совмещаться со старым разделом "Персонажи окружения"?
Я к чему: может можно как-то ссылку добавить, чтоб из карточки в раздел переходить?
А то у НПС обычно большие описания, часто полноценная анкета. Хорошо бы, чтобы ссылка на неё в карточке была ссылкой, а не просто текстом
@Леди Пепла, проблема в том, что это требует особых усилий, я добавлю в список багов, но когда это будет реализовано и будет ли вообще зависит не от меня. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
Приветствую!
Прошу разъяснить как работает свойство многозарядности?
Допустим, я покупаю его для гандбоейда (протез руки). В описании сказано, что оно расходует энергию владельца. У меня нет источника, что тогда будет расходоваться? И в каких количествах?
Помимо энергии использование этого свойства тратит заряд артефакта? При покупке добавляет максимум зарядов (как активный) или нет (как пассивный)?
В этом свойстве есть тег "Активное", но отсутствует тег "Заряды", которые в других свойствах идут парой. Что означает отсутствие тега "Заряды"?
@Хьюго Иденмарк, готово)
Цитата: Гуд Вин от 09-01-2025, 14:35:31опустим, я покупаю его для гандбоейда (протез руки). В описании сказано, что оно расходует энергию владельца. У меня нет источника, что тогда будет расходоваться? И в каких количествах?
Помимо энергии использование этого свойства тратит заряд артефакта? При покупке добавляет максимум зарядов (как активный) или нет (как пассивный)?
В этом свойстве есть тег "Активное", но отсутствует тег "Заряды", которые в других свойствах идут парой. Что означает отсутствие тега "Заряды"?
Будет расходовать энергию артефакта (заряды). (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Количества зависят от ГМ или договоренностей )
Нет тега "заряды" чтобы не думали, что 1 выстрел = 1 заряд ))) Там размен другой будет, может 10 к 1, или как ГМ скажет)
Мне сказали обратиться сюда, чтобы повысить какие-то стартовые характеристики, повысьте пожалуйста <.<
Я так понимаю из-за них я не могу купить больше двух магических специализаций или это не связано?
Прошу согласовать авторские:
Доспехи "Охотник" - Небула-комплекс
Силовой клинок - Жадный накопитель
Цитата: Соль от 10-01-2025, 18:26:15Мне сказали обратиться сюда, чтобы повысить какие-то стартовые характеристики, повысьте пожалуйста <.<
Я так понимаю из-за них я не могу купить больше двух магических специализаций или это не связано?
Сделал. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Здравствуйте~
Поднимите, пожалуйста, ловкость и магический источник
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста:
Хочу оформить концепт ранее действующий, в в карточке. Изначально у меня было так, что есть артефакт меч, который может превращаться в девушку с аналогичными способностями. Стоит ли мне купить для артефакта меч свойство страж/перевоплощение? Возможно ли купить ещё один артефакт (компаньон) для новых навыков девушки, которую я также хотела бы вести как нпс?
Цитата: Баргенэр Дум от 11-01-2025, 21:08:45Прошу согласовать авторские:
Доспехи "Охотник" - Небула-комплекс
Силовой клинок - Жадный накопитель
Согласовано! (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Лира, приветик! (https://i.ibb.co/Brv65KQ/5.gif)
Цитата: Лира от 13-01-2025, 17:55:26Изначально у меня было так, что есть артефакт меч, который может превращаться в девушку с аналогичными способностями. Стоит ли мне купить для артефакта меч свойство страж/перевоплощение?
Это ведь лега, верно? Я советую вообще ничего не покупать. Смотри:
Форма существа — легендарные артефакты могут принимать форму разумного существа [не является обязательным, наличие остается на усмотрение игрока] и способность не занимает свойств, при условии, что отыгрывается по [color=var(--t-red)]правилам НПЦ[/color] (https://arkhaim.su/index.php?msg=393), т.е. ввод существа-артефакта осуществляется по согласию всех участников или GM.
Или ты можешь купить Спутника, а после трансформацию в оружие спутнику. В первом случае надо согласие ГМ и соигроков на такое обращение, во втором случае не нужно. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Цитата: Лира от 13-01-2025, 17:55:26Возможно ли купить ещё один артефакт (компаньон) для новых навыков девушки, которую я также хотела бы вести как нпс?
Ты можешь покупать любое количество артефактов. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 13-01-2025, 23:06:05Ты можешь покупать любое количество артефактов. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Даже для артефакта? Например, у меня артефакт меч. У него есть 4 свойства, одно из которых - перевоплощение. И когда оно перевоплощается, то это образ человека. Могу ли я для этого образа купить артефакт "компаньон"? Чтобы у каждого из внешнего облика артефакта были свои способности?
Цитата: Лира от 14-01-2025, 00:32:28Могу ли я для этого образа купить артефакт "компаньон"? Чтобы у каждого из внешнего облика артефакта были свои способности?
Эм, я не до конца понял, видимо, вопрос.
Я написал какой-то текст и удалил, потому что снова не так понял. Я тупой. Да, ты можешь купить артефакт легу, и спутника легу, а в описании написать, что это один и тот же артефакт. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
У меня есть пара вопросов. Добрый вечер, кстати. Я хотела бы узнать к какой категории ближе алхимия? К естественным или магическим наукам?
@Фиби Торн, здравствуй.
Если алхимия подразумевает просто смешивание ингредиентов, то естественные науки.
Если включает использование магии напрямую (печати, магические элементы, сложные заклинания), то магические.
Здравствуйте. Хочу подать запрос на модерацию по поводу двух авторских свойств брони.
Они уже долгое время лежат без проверки и без, вполне разумных, изменений и доработок. Всё же, свойства пассивного усиления защиты и атаки союзников может звучать и быть довольно дисбалансным.
Мне хочется наделить свои артефакты свойствами, что в первую очередь полезны моим соигрокам. Мой персонаж, как я его называю — офицер поддержки. Я хочу сделать его специализацией провокацию и контроль врага, впитывание урона и защита союзников а так же предоставление им преимущества в бою.
Могу я попросить совета по поводу рекомендованных действий, для оптимизации свойств персонажа под такой стиль игры?
@Аврелия, приветствую.
Я ещё раз перепроверил: если брать щит и вставлять в него Увеличение характеристики, то оно не работает, хотя щит классифицируется, как броня.
@Аврелия можете подсказать, сколько зарядов магии будет у мага с VI УМИ (2+2)?
И как это посчитать для неписей? Там автокалькуляции нет же
@Баргенэр Дум, формула такая:
Берём ваш общий плюс к магии (+4 в вашем случае)
И умножаем его на (уровень персонажа минус 3).
(2+2) * (VI - 3) = 12
@Сверр Шахрассар, было ли совсем убрано правило, что пассивные свойства артефактов "резервируют" заряды артефакта? Например, что легендарный артефакт с 4 свойствами, из которых 1 пассивное, будет иметь не 12, а (12-3=) 9 зарядов?
А то я посчитал (https://arkhaim.su/index.php?msg=445651)по-старому, а потом не нашёл указанной приписки... Может, уже обсуждали, а я запамятовал?
А, нет, всё правильно посчитал, просто сам сперва проглядел.
» Свойства артефактов могут быть пассивными и активными. Пассивные свойства работают на постоянной основе, пока артефакт функционирует в стандартном режиме, например, усиливающие импланты увеличивают физические возможности человека. Пассивные свойства требуют для работы часть внутренней энергии артефакта [1 заряд для редкого на каждое пассивное свойство, 2 для эпического и 3 для легендарного].
@Чи-Бин,
Протокол "Обнаружение и Ликвидация"
могу согласовать только с тем, что вторая часть будет по согласию участников, т.к. тут у вас 2в1 ))) а свойство должно быть одно))
@Сверр Шахрассар, два в одном? Вроде свойство направлено исключительно на повышение урона. Можете пояснить?
@Чи-Бин,
Протокол "Обнаружение и Ликвидация" представляет собой программу повышения боевого потенциала как офицера, так и его союзников назначаемых офицером самостоятельно. Помимо защитных свойств доспех обладает и атакующими. Генератора силовых полей может быть настроен не только на увеличение прочности, но и на разрушение. Разрушающее поле покрывая собой снаряжение воителя увеличивает его разрушительную силу и напитывает оружие мощью артефакта, что при атаке снижает прочность молекулярных связей цели. На расстоянии пятидесяти метров от офицера обычные клинки союзников становятся подобно силовым, легче прорубая защиту противника и ослабляя её структуру при контакте, пули из огнестрельного оружия увеличивают свою пробивающую и разрывную мощь, нанося больший урон, заряды и лучи энергетического оружия смешиваются с разрушительным эффектом расщепляющего поля. Даже обычный удар кулаком заряженный таким полем вместо синяка под глазом может выбить само глазное яблоко и нарушить целостность черепной коробки.
Или это о предыдущей способности? Если да, лучше удалить, а то путает. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/happy.gif)
А ещё такой вопрос
Вот я вкачала характеристики, а на что теперь тратить красные кристаллики?
@Сверр Шахрассар, да, о предыдущей. Ризонное замечание, стоит внести правку... Ток, без окончания модерации я сам не могу)
Цитата: Чи-Бин от 17-01-2025, 12:31:53@Сверр Шахрассар, да, о предыдущей. Ризонное замечание, стоит внести правку... Ток, без окончания модерации я сам не могу)
готово)
Цитата: Соната от 17-01-2025, 11:34:40А ещё такой вопрос
Вот я вкачала характеристики, а на что теперь тратить красные кристаллики?
Больше пока что не на что. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 02-01-2025, 23:09:16В частности: сколько можно "авторских" затарить - это где-то ограничивается, или от чего зависит? 8й лвл, 6 концептов в сумме, из них 2 авторских, нужно еще +1 авторское, а магазин такого не дает. Но при этом "стандартные" купить можно.
Это был баг магазина.
Исправлено.
@Рей Гримуа, «Подавление» — это не концептуальное умение)
Концептуальные умения у нас не могут быть боевыми)
Цитата: Аврелия от 18-01-2025, 15:18:02@Рей Гримуа, «Подавление» — это не концептуальное умение)
Концептуальные умения у нас не могут быть боевыми)
а как тогда мне быть? ну куда его лучше вписать?
Цитата: Рей Гримуа от 18-01-2025, 15:20:07а как тогда мне быть? ну куда его лучше вписать?
Его не надо вписывать никуда)
У персонажа есть ментальная магия, она включает в себя подобные вещи)
Но если хочется, можно добавить это в описание ментальной магии как самое известное и ходовое заклинание, например)
Ментальная магия у нас не модерируется, вы можете сделать это без нашей помощи)
А давно у нас в элитке ресурэктуруса материализующая магия? Раньше её там точно не было.
Я правильно понимаю, когда я его кидаю, у меня выходит "необученный", потому что у меня нет материальной? Даже когда целительная на гранде, а прото на мастере?
@Фортуна, увы и ах, новая система заставила подогнать некоторые элитные заклинания под новые реалии.
Какие-то (такие как Трастера или Ресурэктурус) зависели лишь от одной школы. Им пришлось для баланса добавить вторую или даже третью школу, увы.
Механика броска элитных заклинаний в новых кубиках другая: теперь вместо двух или трёх бросков на каждое действие делается один, но бросок идёт по вашей минимальной школе из необходимых для заклинания.
Так что в плане понимания всё правильно) Если материализующая не куплена, то неважно, на каких уровнях остальные школы — бросок будет из «необученного» материализующей магии.
Приносим свои извинения, но эти изменения давно напрашивались. Тройной бросок, хоть и был простым для понимания, приводил к серьёзно заниженным результатам порой и в очень многих случаях требовал переброски хотя бы одного из трёх бросков (а то и двух).
По поводу конкретно Ресурэктуруса — это пентаграмма, которая восстанавливает большой процент тела при воскрешении. Там без протомагии и материализующей магии никак.
Вот)
@Аврелия, а зачем тогда вообще механически три школы в элитном заклинании, если всё равно бросок куба идет от той, которая меньше? Почему бы не сделать хотя бы "среднее" из трёх?
Теперь получается, что для идеальной элитки тебе нужен гранд всех трёх умений.
И персонажам, которые хотели идти +/- в роли саппорта через исцелительную и, как вершина этого развития, брать реанимацию через элитку, нужен гранд трёх школ, одна из которых - материальная. А она, имхо, одна из самых бесполезных.
Я не то чтобы сильно негодую, но, по-моему, если не сделать "среднее значение из трёх умений", а дальше судить по самой слабой, то это просто приведет к тому, что некоторые элитки будут в низком тире приоритета. Особенно, когда состоят из трёх. Ведь для хороших кубов там надо качать всё.
На моём примере даже если судить, скорее всего, я просто продам ресурэктурус. Пойду выберу то, что оптимальнее по школам магии и лучше кидать кубиками. Где мне не нужна слабая материальная, а которое собирается из более сильных компонентов в духе атакующей. Это всё обидно для билдостроения и разнообразия.
Так что, имхо, брать самый слабый стат - неправильно. Раньше из трёх кубов у тебя был шанс хоть выкинуть два отлично и один средне. А тут просто худший и крутись, как хочешь. И это с учетом того, что это купленное за кристаллики отдельное заклинание.
Но то мои рассуждения. Смотрите сами. Буду действовать и перестраивать от ваших решений. Благо, в магазине можно продать измененный системой спелл.
Приветствую и сразу прошу прощение за странную просьбу.
Не могли бы Вы снова расставить мои характеристики (СЛВР) в том порядке, в каком они были изначально, и вернуть им значения, по умолчанию присущие моей расе (если не ошибаюсь, С:3, Л:1, В:3, Р:2)? Это в последний раз, обещаю.
А то я опять играл с ними и проиграл...
Заранее огромное спасибо!
@Фортуна, к вопросу о том, почему мы берём минимум, а не среднее)
Это банальная адаптация прошлой системы с тремя бросками.
Если мы возьмём тот же самый случай, когда у персонажа есть гранд-мастер, мастер и отсутствующий навык, то это было бы три броска, первый от гранд-мастера, второй от мастера и третий от отсутствующего навыка. И из них берётся минимальный результат.
Так вот.
Текущая система, которая берёт минимум заранее — это по сути бафф предыдущей системы.
Минимальный бросок (от отсутствующего навыка) делался в любом случае, из-за чего результат обычно получался не очень. Но в оригинальной системе есть шанс ещё всё испортить сверху, добрасывая ещё два кубика, вдруг на каком-то из них вылетит критический провал? Сейчас шанса всё испортить дополнительно нет.
Теперь — почему минимум, а не среднее.
На это есть, в общем-то, две причины.
Первая причина — то, что у нас есть система ручного броска.
Конечно, компьютер может без труда найти все модификаторы (+8 для гранд-мастера, +6 для мастера и +0 для нетренированного), сложить их (+14), поделить на 3 (+4.7), округлить до ближайшей двойки (+4) и найти соответствующий итоговый уровень (опытный).
Заставлять участников проводить такие манипуляции каждый раз, когда они хотят кинуть элитную пентаграмму от лица персонажа, которому в квесте выдали какой-то артефакт — ну такое.
Текущий вариант гораздо проще. Посмотреть по тегам, какие школы у этого заклинания, найти самую слабую и кидать от неё.
Вторая причина в том, что элитные пентаграммы в целом и воскрешалка в частности — это крайне сильные вещи, которые способны менять ход истории буквально за один ход. Особенно это касается воскрешения. Воскрешение вообще появилось далеко не сразу в списке заклинаний как раз по этой причине. Ну а раз уж оно появилось, оно обязательно должно быть безумно дорогим.
Для сравнения, в настольных системах воскрешение это вообще чаще всего ритуал, который зачастую требует сил нескольких магов и уж точно не может быть произведён посреди боя. Или это заклинание вот прямо самого максимального уровня а-ля Wish.
Тем более это критично с учётом баффа элитных заклинаний и ухода от двойных-тройных бросков.
Вот)
@Аврелия, ну, не знаю, сравнение с настольными системами неуместно, мне кажется. В ПФ1 с прокачкой уровня воскрешения становятся обыденностью, тем более, когда наш вариант реабилитации - это скорее даже "поднял здесь и сейчас", когда жрец хилит тебя на N хп с помощью breath of life (5 круг, когда в игре их 9), и если хватает, ты оживаешь за 6 секунд (даже за три, ведь он делает это за один стандарт). Raise dead или резурекшн кастятся минуту одним магом. А виши и тру резурекшн способны возвращать тех, кто мертв десятилетия-столетия, не имея куска тела. И это вроде не наши истории.
Но это лирика. Тут другая система, вы сами её разрабатываете. Так что вопросов не имею, просто буду работать с тем, что есть.
@Фортуна, ну вот) А во второй редакции того же пасфайндера даже виш стало ритуалом с временем каста в один день) Всё зависит от сеттинга и от того, как конкретные авторы каждого мира видят этот конкретный мир и какие цели ставят перед этим миром.
В Аркхейм же воскрешение даже в таком виде влезло со скрипом) Но даже в таком виде оно способно ещё как влиять на квесты)
Ну а к настольным играм мы обращаемся весьма часто для математики, поскольку они занимаются плюс-минус тем же, чем и мы, но, в отличие от нас, у них есть пятьдесят лет опыта проектирования таких систем (или когда там появилось D&D).
А не только лишь голый энтузиазм и ничего иного за ним x)
Я описание расы поправил. Отправил на модерацию
Как-то я этот момент поднимал, когда только все вводилось, поэтому хочу уточнить сейчас осталась ли такая возможность. Я же могу трансформировать артефакт в другой предмет на правах косметики для реализации св-ва?
В конкретном случае хочу превращать коготь в базуку в рамках св-ва "Разрушение". В иных ситуациях мне эта форма не нужна, как и ее теги.
И хочу попросить сориентировать, а лучше уточнить прямо в описании Разрушения максимальный радиус взрыва для разных редкостей, как таковое есть у телепортации, например. Т.к. в лоре атакующей магии нет никаких указаний, насколько большая зона поражения у УМИ V, VI и VII соответственно.
Цитата: Баргот от 20-01-2025, 12:32:06Как-то я этот момент поднимал, когда только все вводилось, поэтому хочу уточнить сейчас осталась ли такая возможность. Я же могу трансформировать артефакт в другой предмет на правах косметики для реализации св-ва?
В конкретном случае хочу превращать коготь в базуку в рамках св-ва "Разрушение". В иных ситуациях мне эта форма не нужна, как и ее теги.
И хочу попросить сориентировать, а лучше уточнить прямо в описании Разрушения максимальный радиус взрыва для разных редкостей, как таковое есть у телепортации, например. Т.к. в лоре атакующей магии нет никаких указаний, насколько большая зона поражения у УМИ V, VI и VII соответственно.
@Аврелия мне кажется ты лучше ответишь)
@Баргот,
Цитата: Баргот от 20-01-2025, 12:32:06Как-то я этот момент поднимал, когда только все вводилось, поэтому хочу уточнить сейчас осталась ли такая возможность. Я же могу трансформировать артефакт в другой предмет на правах косметики для реализации св-ва?
Конечно) Но это будет чисто косметический эффект) Иными словами, вы не сможете стрелять из такого когтя, поскольку после вызова свойства ваш гранатомёт обратно превращается в коготь.
Превращения нужны в основном для того, чтобы сменить оружие ближнего боя на дальнее и использовать его в дальнейшем как дальнее оружие)
Цитата: Баргот от 20-01-2025, 12:32:06И хочу попросить сориентировать, а лучше уточнить прямо в описании Разрушения максимальный радиус взрыва для разных редкостей, как таковое есть у телепортации, например. Т.к. в лоре атакующей магии нет никаких указаний, насколько большая зона поражения у УМИ V, VI и VII соответственно.
Тут можно ориентироваться на описания из этой статьи (https://arkhaim.su/index.php?msg=418))
Цитата: Двалин от 19-01-2025, 10:21:02Приветствую и сразу прошу прощение за странную просьбу.
Не могли бы Вы снова расставить мои характеристики (СЛВР) в том порядке, в каком они были изначально, и вернуть им значения, по умолчанию присущие моей расе (если не ошибаюсь, С:3, Л:1, В:3, Р:2)? Это в последний раз, обещаю.
А то я опять играл с ними и проиграл...
Заранее огромное спасибо!
Извините, пожалуйста...
Цитата: Двалин от 21-01-2025, 00:26:55Извините, пожалуйста...
Вернул уровни. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Поднимите мне, пожалуйста, УМИ до VII.
(а то иначе для возвращения сразу одним махом прежней восьмёрки мне нужное количество кристаллов потратить в карточке не на что стало. =_=).
Цитата: Шейлина от 21-01-2025, 15:07:52@Оэоуа Юяи, подняла)
Запуталась в темах про карточку, кажется. =_=.
Здесь тоже напишу (не знаю, в какую правильнее -_-): https://arkhaim.su/index.php?msg=450037
А объясните, плез, какой должен быть артефакт (куда тыкать), чтобы я могла себе пулл заклинаний с 30 до 35 поднять?
Цитата: Фортуна от 21-01-2025, 20:18:55А объясните, плез, какой должен быть артефакт (куда тыкать), чтобы я могла себе пулл заклинаний с 30 до 35 поднять?
Я вставил в свою легендарную броню повышение специализации (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Цитата: Энтропий от 21-01-2025, 20:33:08Я вставил в свою легендарную броню повышение специализации (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Надо докупить усилитель характеристик, да? Его нужно покупать легендарного уровня или хватит уровня ниже?
Цитата: Фортуна от 21-01-2025, 20:45:53Надо докупить усилитель характеристик, да? Его нужно покупать легендарного уровня или хватит уровня ниже?
Да, должен быть усилитель характеристик легендарного уровня. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Цитата: Энтропий от 21-01-2025, 20:53:24Да, должен быть усилитель характеристик легендарного уровня. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Ага, поняла, спасибо!
Дамы и господа,
@Лира подняла интересный вопрос. Я про концентратор.
Для его использования на максимальном уровне нужно купить артефакт второго уровня (250 кр) и сам концентратор (2000 кр). Альтернативно, можно купить легендарный артефакт (2000 кр).
При этом легендарный артефакт при меньшей цене будет иметь 4 слота для свойств, а артефакт второго уровня, в который встроен концентратор, сохранит свободным лишь 1 слот.
Вопрос: на кой вообще при таких раскладах нужен концентратор?
Цитата: Двалин от 23-01-2025, 11:07:25Дамы и господа, @Лира подняла интересный вопрос. Я про концентратор.
Для его использования на максимальном уровне нужно купить артефакт второго уровня (250 кр) и сам концентратор (2000 кр). Альтернативно, можно купить легендарный артефакт (2000 кр).
При этом легендарный артефакт при меньшей цене будет иметь 4 слота для свойств, а артефакт второго уровня, в который встроен концентратор, сохранит свободным лишь 1 слот.
Вопрос: на кой вообще при таких раскладах нужен концентратор?
Извиняюсь за поздний ответ. Концентратор сугубо концептуальная штука, т.е. антуражная.
Я все ещё слабо разбираюсь что можно считать артефактом, а что концептуальным навыком, и я надеюсь что мне тут подскажут с этим, потому что у меня появилась такая идея: Возможно ли создать такую штуку, что мой корабль действием окажет мне поддержку с воздуха? хД Необязательно арт-обстрел(хотя, может и его можно?))) Может, это будет сброс маяка, с небольшим защитным куполом, много чего можно придумать! Само собой, если будет работать связь с кораблем и действие будет на открытом пространстве. Как считаете, такое возможно сделать?
@Тиру, напрашивается вариант
Зарегистрировать корабль как артефакт, и потихоньку его прокачивать, запихивая в свойства по мере прокачки орбитальный удар [ну прост атака с орбиты Лучом Разуплотнителя, не инстант-килл, а прост атака], сброс щитового генератора и всякое такое. На леге 4 свойства будет, 4 варианта, чего кораблик может сбросить/чем бахнуть.
В качестве "основного функционала" [НЕ свойством] можно обозначить, что корабль скидывает некий "транспорт", на котором Тиру будет рассекать (хоть ховербайк, хоть ездящее кресло как у Чарлза Ксавьера, хоть летающую табуретку, несущественно).
Фактически артефактом будет вот этот самый транспорт (ну чтоб честно было, "артефакт при себе"),
а художественно - "свойства" будут отыгрываться как сброс с орбиты того или иного.
Учитывая, что как-то слабо представляется, чтоб ГМ пропустил в квесте "на земле" наличие здоровенного космического судна, полагаю, к такой трактовке не должно быть много претензий, имхо.
@Тиру,
Либо еще проще. Регистрируем
артефакт-рацию/комлинк/нейроимплант "для связи с кораблем". А
в свойства по мере прокачки пишем "запрос на орбитальный удар", "запрос на сброс генератора щита" - и
отыгрываем как "с неба прилетело".
Цитата: Хьюго Иденмарк от 25-01-2025, 05:52:36@Тиру,
Либо еще проще. Регистрируем артефакт-рацию/комлинк/нейроимплант "для связи с кораблем". А в свойства по мере прокачки пишем "запрос на орбитальный удар", "запрос на сброс генератора щита" - и отыгрываем как "с неба прилетело".
Хмхм наверное концептуально больше подходит вариант с артефактом- кораблем. И веселее будет искать в квестах детали для его прокачки(такое же можно будет делать?) : D Спасибо огромное за ответы!
Теперь бы разобраться как все это оформить
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор, Куратор проекта.
Для отображения содержимого необходимо:
- - быть членом одной из указанных групп: Администратор, Куратор проекта.
Цитата: Двалин от 23-01-2025, 11:07:25Вопрос: на кой вообще при таких раскладах нужен концентратор?
Дублирую ответ Сверра. И добавлю.
По сути, концентратор мы вообще хотели удалить, потому что в карточке концентратор не показывается до тех пор, пока что не прощёлкать все артефакты, что может быть дико неудобно и не очевидно на первый взгляд.
Но некоторым людям принципиально, чтобы такой предмет существовал) даже с учётом того, что его покупка забирает одно из свойств артефакта по сравнению с раздельным предметом)
Одобрите, пожалуйста, концептуальные навыки:
Зельеварение и травология - по сути более узкий концепт, не вижу ничего такого о.о
Тайные знания - переписала часть. По сути тоже достаточно узкий концепт (ну или опять сяду думать как переписать лучше)
Проверьте, пожалуйста, авторские описания предметов =) Там авторских способностей нет, просто описания =) Отправляю запрос на всякий случай, если вдруг кого-то не устроит из участников форума =) Отвечу на все вопросы и что надо поправлю тотчас!
Цитата: Эш Армстронг от 04-02-2025, 10:47:44Проверьте, пожалуйста, авторские описания предметов =) Там авторских способностей нет, просто описания =) Отправляю запрос на всякий случай, если вдруг кого-то не устроит из участников форума =) Отвечу на все вопросы и что надо поправлю тотчас!
Авторские описания к не авторским предметам автоматически согласуются, и АМС не проверяются. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/glasses.gif)
Цитата: Аэлита Лидделл от 04-02-2025, 00:58:22Одобрите, пожалуйста, концептуальные навыки:
Зельеварение и травология - по сути более узкий концепт, не вижу ничего такого о.о
Тайные знания - переписала часть. По сути тоже достаточно узкий концепт (ну или опять сяду думать как переписать лучше)
@Аврелия посмотри плиз, ты получше в концептуалках, меня лично всё устраивает. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Сверр Шахрассар,
Просто на всякий случай напомню: раз (https://arkhaim.su/index.php?msg=453565) и джва (https://arkhaim.su/index.php?msg=454951)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 05-02-2025, 14:43:05@Сверр Шахрассар,
Просто на всякий случай напомню: раз (https://arkhaim.su/index.php?msg=453565) и джва (https://arkhaim.su/index.php?msg=454951)
Извини, упустил, у меня почему-то там пусто. Проверишь?
Цитата: Сверр Шахрассар от 05-02-2025, 21:05:37меня почему-то там пусто. Проверишь?
Э... где пусто, в постах, или в карточке? О.О
Цитата: Хьюго Иденмарк от 05-02-2025, 21:13:58Э... где пусто, в постах, или в карточке? О.О
в постах) что проверять?)
@Сверр Шахрассар,
Во блин... скрины слетели О.о
Ощем:
1. Свойства артефакта "Боевой андроид Джи.NEVRA"
2. Свойства артефакта "Активный панцирь "СКвамат-V""
Цитата: Хьюго Иденмарк от 05-02-2025, 21:47:35@Сверр Шахрассар,
Во блин... скрины слетели О.о
Ощем:
1. Свойства артефакта "Боевой андроид Джи.NEVRA"
2. Свойства артефакта "Активный панцирь "СКвамат-V""
Согласовано. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 05-02-2025, 11:56:59Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8) посмотри плиз, ты получше в концептуалках, меня лично всё устраивает. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
@Аэлита Лидделл по поводу зельеварения.
Я правильно понимаю из описания, что навык зельеварения — это по сути навык медицины, который также позволяет варить яды, контролировать разум, создавать иллюзии и в довесок работать как усиливающая магия?
Авторские концептуальные навыки — это обычно более специализированная версия уже имеющихся, ну или что-то специфическое, не укладывающееся в имеющиеся навыки, типа военного дела.
Если есть желание зельями в первую очередь лечить, то тут нужно наследовать навык от медицины, как по мне.
Если есть желание зельями в первую очередь вредить или даже усиливаться ими, то тут нужно наследовать навык от артефакторики.
От и того, и того наследовать, думаю, это немножечко перебор)
Конечно, навык бы работал, если бы у нас была бы более строгая система расходников в духе «напиши до начала квеста, какие зелья сварены у персонажа», но я не думаю, что это хорошая идея с точки зрения практики)
Ибо системы расходников у нас сейчас нет вообще и, вероятно, не будет никогда.
А если всегда доставать из кармана самое полезное в данной ситуации зелье... ну не знаю x)
@Аврелия, получается, пойду делать операции зельями (ибо навык медицины подразумевает и операции, и тд), а исцеляющая магия даже не в концепте. Пойду проводить сложные операции зельями? И зашивать ими, как мне кажется
Артефакторика и так есть, но зелья у нас не артефактные насколько мне известно
Но хорошо, пусть остаётся на одобрение ГМами только) Тогда не стоит официально одобрять)
@Сверр Шахрассар,
Обнаружил тут пометку в промодерированном свойстве артефакта.
От эта вот
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=fac28b079a6968dde149.PNG)
Что именно подразумевалось под "тратой
хода"? Использование свойства арта вместо 1 действия в ходу потратит сразу все 3+1? О.О Или под "ходом" подразумевалось как раз "действие"? Или имелось в виду, что это будет трата
активного действия из 3х возможных в ходу, а не пойдет как
защита себя без траты действия
Господамы, приветствую.
Перенёс свои вопросы из другого раздела. Возможно, их уже задавали, тогда прошу прощения за повтор.
В артефакте, например, можно реализовать ослабление, накладываемое на другого (активное свойство, эдакое артефактное отражение отсутствующей магии ослабления). Но нет, скажем, усиления другого (в принципе, тот же эффект, но с противоположным вектором, он был бы отражением магии усиления, также отсутствующей).
Планируется ли введение недостающих эффектов?
Так, по отсутствующей магии мне объяснили, спасибо,
@Элизабет Иденмарк. Я, как всегда, сглупил. Просто навыки немагические всегда присутствуют в полном объёме.
Цитата: Двалин от 06-02-2025, 12:08:56Однако в новой системе кубиков они не реализованы, или у меня глючит интерфейс. В смысле, не реализованы в автоматическом броске
Почему же не реализованы?
Если такие умения имеются у персонажа в карточке - они подтягиваются и в автобросок.
Вот
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=ec3a5930ae1eed45abdf.PNG)
@Двалин, приветствую.
Вам ребята верно ответили - чтобы умение высвечивалось, оно должно быть в арсенале.
@Сверр Шахрассар,
Прошу промодерировать свойства артефактов в моей карточке(https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/writing.gif)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 06-02-2025, 12:02:29Что именно подразумевалось под "тратой хода"? Использование свойства арта вместо 1 действия в ходу потратит сразу все 3+1? О.О Или под "ходом" подразумевалось как раз "действие"? Или имелось в виду, что это будет трата активного действия из 3х возможных в ходу, а не пойдет как защита себя без траты действия
Так это же вы писали вроде, я ничего не менял. 🤷
Цитата: Сверр Шахрассар от 06-02-2025, 12:45:57Так это же вы писали вроде, я ничего не менял
Точно не я О.о Я б написал "действие" тогда уж... Да и смысл вообще мне был бы это писать, если использование активного свойства артефакта и так по оф.БС тратит действие, это и так понятно
Мнэм... Странное. Ну ладно
@Аэлита Лидделл, тут всё дело упирается в то, как это будет использоваться в тех же квестах)
А поскольку у нас нет никакой механики использования расходуемых предметов (а навык концептуальный заточен целиком под это как бы), поэтому и сложновато.
Утверждено, посмотрим как будет этот навык показывать себя на деле.
@Аврелия, по сути как это идет:
1. это концептуальный навык, который в целом важен для самого персонажа, его понимание этих вещей и один из его самых важных профилей по внутреннему концепту
2. это травы и зелья. разумеется, в квесте при желании могут дать возможность сделать зелье, найти расходники и тд, чтобы это использовать в дальнейшем, что может разнообразить и преобразить геймплей
3. если это незнакомые травы, то по сути это дополнительно чем занять персонажа, отправить изучить что-то, поинтересоваться различными деталями. да и можно приготовить неизвестные зелья с разной рецептурой и словить баффы, дебаффы и по лицу от тиммейтов за неожиданный поворот событий (опять же, если травы неизвестны, как и хоть какой-то из ингредиентов)
так что по сути в игре это реализовывается даже с учетом отсутствия расходников, как таковых
а стандартные формулы зелий исцеления, полагаю, все травники знают, как и каких-то ядов (сколько в истории травили тех же королей и тд)
спасибо за одобрение навыка)
Цитата: Аэлита Лидделл от 07-02-2025, 04:10:20@Аврелия, по сути как это идет:
1. это концептуальный навык, который в целом важен для самого персонажа, его понимание этих вещей и один из его самых важных профилей по внутреннему концепту
2. это травы и зелья. разумеется, в квесте при желании могут дать возможность сделать зелье, найти расходники и тд, чтобы это использовать в дальнейшем, что может разнообразить и преобразить геймплей
3. если это незнакомые травы, то по сути это дополнительно чем занять персонажа, отправить изучить что-то, поинтересоваться различными деталями. да и можно приготовить неизвестные зелья с разной рецептурой и словить баффы, дебаффы и по лицу от тиммейтов за неожиданный поворот событий (опять же, если травы неизвестны, как и хоть какой-то из ингредиентов)
так что по сути в игре это реализовывается даже с учетом отсутствия расходников, как таковых
а стандартные формулы зелий исцеления, полагаю, все травники знают, как и каких-то ядов (сколько в истории травили тех же королей и тд)
спасибо за одобрение навыка)
Я лично вижу применение навыка больше с практической точки зрения:
1. найти и опознать полезные/ядовитые травы, вредителей, знать и понимать свойства
2. если найдётся знакомое зелье или вещество, будет легче его идентифицировать
3. Решение задач в квесте со стороны нестандартного применения, в том числе зелий или свойств вещества
Как по мне, концептуалка больше на расширение естественных наук, но с практическим применением.
Убрал из описания расы текст ссылки (перенёс в положенное место). Отправил расу на модерацию. Примите, пожалуйста
Цитата: Гуд Вин от 08-02-2025, 00:57:06Убрал из описания расы текст ссылки (перенёс в положенное место). Отправил расу на модерацию. Примите, пожалуйста
Готово!
Предложение.
Сделать посоху дополнительную черту - возможность помимо усиления холодного оружия усиливать ещё и магию.
Чтоб возродить классический образ волшебника с дрючком.
Кроме того, на данный момент артефактов, усиливающих псионику, больше, чем усилителей магии. Несправедливо.
Здравствуйте!
Решился, наконец, потратить все сбережения и прокачал себе меч до предела. Все свойства авторские, так что мне требуется конкретная модерация и проработка артефакта.
И ещё, есть проблема с иконками. Картинки то я нашёл, только вот отображаются они некорректно, можете помочь?
Иконки
(https://i.imgur.com/Vb2io0j.png)(https://i.imgur.com/CBsrZZ2.png)(https://i.imgur.com/nlbYtRT.png)(https://i.imgur.com/mPVIQ9V.png)
@Двалин, по поводу посоха — изначально так оно и было сделано, но потом от этого было решено отказаться.
Причина: сейчас любому гибриду нужно по сути три артефакта: холодное оружие, усилитель магии и броня.
При добавлении посоха это количество упадёт до двух, так как посох является одновременно холодным оружием и усилителем магии.
В итоге получается так, что одна лишь эта правка сделает так, что стоимость полного снаряжения мага-гибрида упадёт на 2000 кристаллов, но при этом все маги-гибриды будут или использовать посох, или качаться неоптимально, что по сути убьёт вариативность прокачки.
Если мы когда-нибудь добавим урон к оружию (что весьма маловероятно), посох может вновь получить свойство проводника, но урон от удара посохом будет значительно ниже урона от удара, например, молотом (что и весьма логично).
@Чи-Бин, полагаю их надо просто
уменьшитьб(https://i.imgur.com/gQDUoso.png)(https://i.imgur.com/PzNVYOM.png)(https://i.imgur.com/LwEqfKl.png)(https://i.imgur.com/9BlmLf5.png)
Подскажите, плез, если я хочу просто увернуться от удара, я могу кидать через "блокировка и уклонение", имея на себе броню, или это нужно делать только через безоружный бой?
@Аврелия, отдельно интересует, как это у тебя в квесте будет.
@Фортуна, да, защита идёт через «блокирование и уклонение».
Кидать безоружный бой для защиты больше не надо)
Блокирование и уклонение зависит от наличия либо безоружного боя, либо холодного оружия, что больше)
Учитывая, что у нас теперь есть возможность в кубик заносить бонус, можно ли сделать способность артефакта, которая даёт плюс на кубы?
И если да, какой плюс и насколько, если мы говорим о легендарном артефакте?
@Фортуна, если речь идёт о пассивной способности, которая добавляет бонус сверху — нет, такого быть не может)
Артефакты уже добавляют бонус на способности. +1 редкий, +2 эпический, +3 легендарный и ещё +1 от усиления характеристики сверху.
Артефакты также могут давать бонус на концептуальные способности через свойства)
Вот)
@Аврелия, нет, я про активную способность, когда ты, например, усиляешь на N кол-во кругов кубы союзников.
@Фортуна, точно так же, как работает и усиливающая магия)
У нас скоро будет элитная пентаграмма, которая даёт +2 на всё. Я думаю, если нужны вот прямо цифры, можно ориентироваться на это.
Можно сделать «усиливает персонажа по договорённости с ГМ», как всегда (разные ГМы могут давать разные бонусы в зависимости от ситуации).
Можно написать чего-нибудь в духе «+1 ко всем атакующим броскам на три хода», наверное? Или «+2 на следующую атаку»?
Что-то типа такого, наверное? Не знаю, что скажет по этому поводу Энтро, правда, это чисто моё мнение.
Однако обычно усиливающая магия увеличивает не плюсы на попадание (не точность), а именно урон.
Это всё очень сложная тема, до которой у меня никак не дойдут руки)
Интересные у вас обсуждения. Одна просьба, не нерфите еще сильнее артефакты ПОЖАЛУЙСТА. Не заставляйте респекаться в мага/физика. Не в ту тему кастанула, ну да ладно.
дратути а что если есть красные кристаллы можно повысить себе характеристики?
@Макх Шесть, здрасьте, можно)
Авторская раса - свойства - выбираете выносливость или силу - улучшить)
@Аврелия, еще такой вопрос, я когда покупал концептуальные навыки мог взять только шесть вроде, потом они исчезали
а сейчас смог 7
что-то случилось за время когда их было 6 или я просто недокупил тогда?
@Макх Шесть, у вас взята специализация в знаниях)
Каждая специализация в знаниях даёт возможность купить дополнительный концептуальный навык)
Я честно пытался найти подобный вопрос в этой теме - не нашел, так что, на всякий случай задам :"Д
Купил в магазине "Когти" и оформил их так, что персонаж может принимать промежуточную форму, в которой эти когти присутствуют. Собственно, вопрос: можно ли оставить всё в таком виде, как я описал выше, или необходимо докупать авторское свойство, чтобы была возможность применять подобный облик?
И еще один вопрос! Если я захочу докупить к этой форме авторское свойство "Ядовитый шип" на хвосте, это будет пассивным свойством? Не совсем понимаю как здесь в боевой механике работает(и работает ли) механика яда.. Он может парализовать противника, или дезориентировать его мультиками?
Цитата: Тиру от 20-02-2025, 19:38:51Купил в магазине "Когти" и оформил их так, что персонаж может принимать промежуточную форму, в которой эти когти присутствуют. Собственно, вопрос: можно ли оставить всё в таком виде, как я описал выше, или необходимо докупать авторское свойство, чтобы была возможность применять подобный облик?
Приветствую, сам по себе истинный облик вообще не требует покупки (это концептуальный момент), когти же (как и любые артефакты) работают в любой форме по-умолчанию. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/funny.gif)
Цитата: Тиру от 20-02-2025, 19:38:51И еще один вопрос! Если я захочу докупить к этой форме авторское свойство "Ядовитый шип" на хвосте, это будет пассивным свойством? Не совсем понимаю как здесь в боевой механике работает(и работает ли) механика яда.. Он может парализовать противника, или дезориентировать его мультиками?
Ну да, можно пассивкой, но я не совсем могу придумать как это работает
@Аврелия может поможет)))
Цитата: Тиру от 20-02-2025, 19:38:51Если я захочу докупить к этой форме авторское свойство "Ядовитый шип" на хвосте
Это можно оформить через активную способность, удерживающая магия для паралича или ментальная для видений.
Пассивной тоже можно, но тогда эффекты, помимо урона, будут по согласованию с ГМ)
@Аврелия,
@Сверр Шахрассар, Ясненько! Спасибо огромное за ответы!
Оформил и поставил два авторских эффекта на модерацию. Надеюсь все правильно и я ничего не напутал.. \Сложил ладошки в молитвенном жесте\
Экипировка > Промежуточная форма >
Драконья чешуя и Гаптофобин
Цитата: Тиру от 21-02-2025, 13:05:32@Аврелия, @Сверр Шахрассар, Ясненько! Спасибо огромное за ответы!
Оформил и поставил два авторских эффекта на модерацию. Надеюсь все правильно и я ничего не напутал.. \Сложил ладошки в молитвенном жесте\
Экипировка > Промежуточная форма > Драконья чешуя и Гаптофобин
Согласовано)
Нельзя ли, пожалуйста, одноручному молоту помимо тэга "холодное" ещё прикрутить "метательное", как у копья и кинжала?
Меня волнует такой вопрос: Синие, стартовые кристаллы никак не получить, помимо самого первого раза после принятия анкеты? То есть, уже никак не развить ту магию, способности(даже артефакт не прокачать??) не перепродавая штуки купленные на стартовые кристаллы?
@Тиру, синие кристаллы заработать вновь нельзя, верно.
Прокачать купленные на синие кри артефакты и умения можно при помощи обычных кристаллов, которые зарабатываются
потом и кровью в процессе игры и участия в конкурсах.
Цитата: Шейлина от 26-02-2025, 15:48:36@Тиру, синие кристаллы заработать вновь нельзя, верно.
Прокачать купленные на синие кри артефакты и умения можно при помощи обычных кристаллов, которые зарабатываются потом и кровью в процессе игры и участия в конкурсах.
А. Кристаллы у некоторых способностей синие, потому что серых недостаточно для покупки?
Здравствуйте!
У меня большая просьба: вы не могли бы поставить мой возраст 199 вместо 200?
Планировала, что будет маленький юбилей позже
Цитата: Миранда ван Астрея от 27-02-2025, 03:11:15Здравствуйте!
У меня большая просьба: вы не могли бы поставить мой возраст 199 вместо 200?
Планировала, что будет маленький юбилей позже
Готово! (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Просьба вернуть кристаллы за артефакт подаренный демиургом.
Ссылка на эпизод. https://arkhaim.su/index.php?msg=49483
Цитата: Цзин Бэйюань от 27-02-2025, 10:45:21Просьба вернуть кристаллы за артефакт подаренный демиургом.
Ссылка на эпизод. https://arkhaim.su/index.php?msg=49483
Возвращено 1175 кристаллов. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Сверр Шахрассар от 27-02-2025, 11:23:08Возвращено 1175 кристаллов. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Спасибо.
Простите за беспокойство.
В связи с последними событиями хотел уточнить, правильно ли я когда-то услышал, потому что уже не помню, в какой теме это обсуждалось. Было что-то такое или похожее утверждение:
Артефакты и их свойства теперь носят вспомогательный характер, основная сила в персонаже.
Собственно, для начала, хотел бы уточнить, правильно ли я услышал. Но еще хотел бы спросить, что это все-таки значит, потому что я это тогда прочитал так:
Если вы используете типовое заклинание, оно будет лорно сильнее, чем то же типовое заклинание, но через свойство артефакта.
Отсюда у меня, собственно, растут ноги отношения к системе. Я уже собирался как-то задолго до того, как услышал вышеупомянутую фразу, удалить все
магические навыки и купить и перезаписать в
свойства артефактов ограниченное количество типовых заклинаний, которые мне были бы интересны. Собирался я по причине того, что каждый раз мудрено записывать и пересказывать особенности мне не хочется совсем, я вместо этого предпочту ссылаться на готовое описание и говорить "вот я кинул такое-то и такое-то".
Собственно, интересует только, как понимать эту фразу. Все остальное я буду потихоньку покупать в артефакты, как и думал, но если у вас есть более выгодные предложения, как мне ссылаться на заклинания и не пояснять за них лишний раз, я бы выслушал. Судя по последнему предложению, пишу сюда.
Здравствуйте. Малыхе подарили артефакт по случаю принятия на борт, отправлен на модерацию. Проверьте, пожалуйста, помогите доработать. Я зелёный овощ еще. (つ・・)つ
Цитата: Макх Шесть от 27-02-2025, 14:11:56Простите за беспокойство.
В связи с последними событиями хотел уточнить, правильно ли я когда-то услышал, потому что уже не помню, в какой теме это обсуждалось. Было что-то такое или похожее утверждение:
Собственно, для начала, хотел бы уточнить, правильно ли я услышал. Но еще хотел бы спросить, что это все-таки значит, потому что я это тогда прочитал так:
Отсюда у меня, собственно, растут ноги отношения к системе. Я уже собирался как-то задолго до того, как услышал вышеупомянутую фразу, удалить все магические навыки и купить и перезаписать в свойства артефактов ограниченное количество типовых заклинаний, которые мне были бы интересны. Собирался я по причине того, что каждый раз мудрено записывать и пересказывать особенности мне не хочется совсем, я вместо этого предпочту ссылаться на готовое описание и говорить "вот я кинул такое-то и такое-то".
Собственно, интересует только, как понимать эту фразу. Все остальное я буду потихоньку покупать в артефакты, как и думал, но если у вас есть более выгодные предложения, как мне ссылаться на заклинания и не пояснять за них лишний раз, я бы выслушал. Судя по последнему предложению, пишу сюда.
Если честно, я не знаю, как ответить на этот вопрос, потому что по-факту у нас в игре нет такого понятия как "
урон", например, а силу заклинаний каждый ГМ определяет сам и порой взгляды бывают противоположными, стоит ли говорить, что все эти правила в личной игре не имеют никакой силы, так как решение использования системы остается за игроками.
Я ни где не писал в правилах боя или кубиков, что заклинания артефактов будут слабее заклинаний магов, все будет в соответствии с правилами, этот пункт не менялся. Другой вопрос, что артефакты и раньше, и сейчас не могут быть 8 уровня магии. Но их мощность осталась прежней.
Может, уточнить вопрос? Не понимаю о чем идет речь.
Цитата: Асседия от 28-02-2025, 10:34:23Здравствуйте. Малыхе подарили артефакт по случаю принятия на борт, отправлен на модерацию. Проверьте, пожалуйста, помогите доработать. Я зелёный овощ еще. (つ・・)つ
Все нормик. Согласовано. Только добавил:
По согласованию: Возможно, кубик способен
Учитывай, что артефакты в игре имеют конкретные прописанные свойства, официальных внутри только два: невидимость и реанимация, остальные общие описания артефакта (там где перечисления разных свойств) носят антуражный характер и используется при согласии всех игроков эпизода (ну, просто, чтобы мне ни кто не желовался (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)).
@Сверр Шахрассар, это само собой, конечно!
Пасиба(◡‿◡✿)
Доброго времени суток.
Хотелось бы добавить себе авторский навык:
Примерное описание
Ядовитые железы
Как и подобает многим змеям, в неприятной ситуации нага имеет возможность пустить в ход яд, впрыскивая его через
острые, полые зубы. В зависимости от того, как много яда девушка успеет/захочет впрыснуть, а так же морфологические особенности жертвы (и милость ГМа), эффект может быть разным: В малых дозах яд может вызывать тошноту, головокружение, или дезориентацию. В средних - сильное затруднение дыхания, паралич отдельных мышц, галлюцинации, внутреннее кровотечение. Более же сильные дозы вызывают более обильное кровотечение, а так же возможную остановку сердца.
Однако, столкнулась с небольшой проблемой. Я ведь правильно понимаю, что мне нужно купить в магазине, во вкладке "Навыки", "Авторское умение"? Просто, насколько я вижу, он исходит из характеристики "Знания". Я могу это поменять? Например на Силу, или Ловкость. А то как-то странно выходит, что для того что бы что-то укусить, наге надо ...
Знать.
@Расахти, я думаю тут можно действительно авторское концептуальное умение купить
@Аврелия как думаешь?
Цитата: Расахти от 04-03-2025, 01:27:13Просто, насколько я вижу, он исходит из характеристики "Знания". Я могу это поменять? Например на Силу, или Ловкость. А то как-то странно выходит, что для того что бы что-то укусить, наге надо ... Знать.
Вот тут не до конца понял вопрос. Может Аврелия поймет.
Цитата: Сверр Шахрассар от 05-03-2025, 09:57:19Вот тут не до конца понял вопрос. Может Аврелия поймет.
Просто если я куплю авторское умение, и оформлю его под вышеуказанный ядовитый укус, бросок кубиков на данное умение будет исходить из характеристики "Знания и технологии". На мой взгляд, в данном случае было бы логичнее заменить эту характеристику на "Силу" или "Ловкость и Реакция", учитывая что укус это по большей части ближний бой, нежели умственные размышления. Однако, если я правильно поняла Двалина и Баргенэра Дума (обоим спасибо за разъяснения), изменить данную механику нельзя?
Следуя совету одной умной гоблинши, могу ли я тогда вместо авторского умения, купить например "Когти" как экипировку, и просто переделать описание и картинку под ядовитый укус?
Цитата: Расахти от 07-03-2025, 13:00:54Просто если я куплю авторское умение, и оформлю его под вышеуказанный ядовитый укус, бросок кубиков на данное умение будет исходить из характеристики "Знания и технологии". На мой взгляд, в данном случае было бы логичнее заменить эту характеристику на "Силу" или "Ловкость и Реакция", учитывая что укус это по большей части ближний бой, нежели умственные размышления. Однако, если я правильно поняла Двалина и Баргенэра Дума (обоим спасибо за разъяснения), изменить данную механику нельзя?
Следуя совету одной умной гоблинши, могу ли я тогда вместо авторского умения, купить например "Когти" как экипировку, и просто переделать описание и картинку под ядовитый укус?
Я тут подумал) Я бы обыгрывал укус через имеющиеся навыки) если надо нанести урон через укус - кидай безоружный бой) можно купить артефакт - клыки) если надо отравить, докинь к безоружному бою ослабляющую магию например)
Цитата: Расахти от 07-03-2025, 13:00:54Просто если я куплю авторское умение, и оформлю его под вышеуказанный ядовитый укус, бросок кубиков на данное умение будет исходить из характеристики "Знания и технологии". На мой взгляд, в данном случае было бы логичнее заменить эту характеристику на "Силу" или "Ловкость и Реакция", учитывая что укус это по большей части ближний бой, нежели умственные размышления. Однако, если я правильно поняла Двалина и Баргенэра Дума (обоим спасибо за разъяснения), изменить данную механику нельзя?
Следуя совету одной умной гоблинши, могу ли я тогда вместо авторского умения, купить например "Когти" как экипировку, и просто переделать описание и картинку под ядовитый укус?
а если магии нет, можно к клыкам добавить свойство ядовитого укуса)
Ну, наверное, сюда /задумчиво/ Очередного вечера, точнее ночи <3
Все вопрос про контракты, да. Как это обычно у элементалей осуществляется? Можно ли их сделать короткими по времени? И где обитает информация на эту тему? Добавляется ли что-то в карточку на эту тему? И насколько легально лезть в эту тему?
И второй вопрос. Свойства а карточке, бесплатные, их можно все добавить? или как это работает? Или я ступил или я не дочитал что-то где-то...
@Расахти, ядовитый укус это не концептуальный навык, это относится к безоружному бою. Добавьте как свойство артефакта (клыки и т.п.).
Концептуальные навыки — это те навыки, которые напрямую не используются в бою)
Если они и используются, то не напрямую (например, запугивание можно использовать в бою, но оно не наносит урона само по себе).
@Инкара,
Цитата: Инкара от 08-03-2025, 23:35:19И второй вопрос. Свойства а карточке, бесплатные, их можно все добавить? или как это работает? Или я ступил или я не дочитал что-то где-то...
Да, у расы все свойства бесплатные)
Это специализация вашего персонажа в плане первичных характеристик)