(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
ĆØĦΜ
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Несмотря на то что у Юдициума нет "официального" Ордена, который представлял бы из себя какую-либо официальную организацию, и даже нету собственного города, планетоида, или космической станции, как у его собратьев, ни один демиург все же не может нормально существовать без последователей, а потому существует
"ĆØĦΜ"*. Множество последователей демиурга Власти, принадлежащих разным сословиям, занятых в самых разных сферах деятельности, нередко занимающих те или иные весомые должности и посты в различных организациях, владеющих различными
богатствами, будь то богатства материальные, вес собственного положения в обществе, полезные связи, или информация.
У "ĆØĦΜ" нет какого-то серьезного свода законов, кодекса, или чего-то подобного, нет собственной армии, полиции, штаб-квартир в каждом крупном городе или хотя бы на каждой планете (что, впрочем, не мешает отдельным адептам обустраивать этакие "клубы по интересам" и заниматься ими самостоятельно), но
есть парочка несложных правил, следовать которым должны все адепты:
[ul]Носители печати всегда помогут своим собратьям в нужде, если это не несет ощутимого вреда и серьезных последствий для самого помогающего
Носитель печати никогда не будет действовать собственноручно и осознанно во вред собрату[/ul]
Несмотря на отсутствие четкой структуры и иерархии, своеобразные
Магистры все же имеются, и выбираются Юдасом из числа наиболее давних и наиболее влиятельных "в миру" последователей. Каких-то особых организационных и управленческих обязанностей на них не налагается, и самой главной их задачей является поиск новых достойных потенциальных адептов, оценка и, в случае положительного решения и согласия второй стороны - обеспечение нового последователя печатью. Вторая же, но не менее важная, задача заключается в помощи адептам, ежели таковая им понадобится. Помощь при этом вовсе не обязательно должна быть личная и непосредственная, в большинстве ситуаций достаточно всего лишь свести одного адепта с другим, обладающим нужной первому информацией, связями или ресурсами и, при необходимости, поспособствовать тому, чтобы они договорились на взаимовыгодных условиях. Таким образом если весь "ĆØĦΜ" - огромная паутина связей и возможностей, то магистры держат в своих руках ключевые узелки этой паутины, чему способствует и тот факт, что они имеют доступ в коттедж демиурга на Абберате (но не во все его помещения), где имеется целая картотека с личными делами последователей и откуда проще всего связаться с любым из них.
(https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/592/761055.png)
Печать Юдициума при наложении оной представляет собой рисунок, проявляющийся на случайном месте на теле и имеющий явно выраженный рельеф, если прощупывать его пальцами, но шрамом с виду не выглядит, скорее похожа на татуировку. Наложение совершенно безболезненное, и в дальнейшем печать не доставляет носителю никаких неудобств, позволяя, к тому же, скрывать ее визуально, если на то будет желание носителя. Независимо от состояния печати - скрыта она, или видна, - каждый носитель оной всегда и при любых обстоятельствах опознает собрата, единственно кроме случаев, если другой носитель использует настолько мощную магию или артефакты для сокрытия своего присутствия в целом, что они перебивают или искажают эманации печати. Сам демиург также может быть узнан носителями его печати под любой личиной, исполняя собственный же принцип "Не прячусь от своих последователей".
Потратив некоторое время на изучение особых медитативных практик, каждый носитель печати имеет возможность мысленно перенестись в особое замкнутое ментальное пространство -
Инсомнию, - привязанное к коттеджу Юдициума, поддерживаемое магической аномалией и представляющее собой этакий гостевой зал, где адепты с разных уголков Архея могут встретиться и пообщаться между собой, сохраняя инкогнито, или открывая свою личность при наличии желания. Проще всего попасть в Инсомнию во сне, такая практика легче для освоения, но при должном усердии несложно научиться переходить в Инсомнию и вовсе в любое время. Стоит, однако, отметить, что тело адепта в таком состоянии никуда не исчезает и остается на том же месте, где и было, беззащитное, и, пока разум пребывает в Инсомнии, тело не способно реагировать на внешние обстоятельства, даже если ему причиняют повреждения. Поэтому практиковать это стоит лишь в комфортных и безопасных местах, где оставшемуся без присмотра телу ничего не угрожает.
* никакой связи названия с убежищем Юдициума на оз.Сонмия нет, совпадение названий - чистая случайность, хоть и забавная"Оформление для заявки на добавление в организации"
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Братство демиурга Власти "ĆØĦΜ"
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
ĆØĦΜ представляет собой множество последователей демиурга Власти, принадлежащих разным сословиям, занятых в самых разных сферах деятельности, нередко занимающих те или иные весомые должности и посты в различных организациях, владеющих различными богатствами, будь то богатства материальные, вес собственного положения в обществе, полезные связи, или информация.Де факто, ĆØĦΜ не является официальной организацией как таковой. У него нет какого-то серьезного свода законов, кодекса, или чего-то подобного, нет собственной армии, полиции, штаб-квартир в каждом крупном городе или хотя бы на каждой планете (что, впрочем, не мешает отдельным адептам обустраивать этакие "клубы по интересам" и заниматься ими самостоятельно), но есть парочка несложных правил, следовать которым должны все адепты:[ul]
Носители печати всегда помогут своим собратьям в нужде, если это не несет ощутимого вреда и серьезных последствий для самого помогающего
Носитель печати никогда не будет действовать собственноручно и осознанно во вред собрату
[/ul]
Несмотря на отсутствие четкой структуры и иерархии, своеобразные Магистры все же имеются, и выбираются из числа наиболее давних и наиболее влиятельных "в миру" последователей: их внутри ĆØĦΜ называют "старшими братьями", и откуда вообще это взялось - неведомо даже демиургу. Каких-то особых организационных и управленческих обязанностей на них не налагается, и самой главной их задачей является поиск новых достойных потенциальных адептов, оценка и, в случае положительного решения и согласия второй стороны — обеспечение нового последователя печатью. Вторая же, но не менее важная, задача заключается в помощи адептам, ежели таковая им понадобится. Помощь при этом вовсе не обязательно должна быть личная и непосредственная, в большинстве ситуаций достаточно всего лишь свести одного адепта с другим, обладающим нужной первому информацией, связями или ресурсами и, при необходимости, поспособствовать тому, чтобы они договорились на взаимовыгодных условиях. Таким образом если весь ĆØĦΜ — огромная паутина связей и возможностей, то "старшие братья" держат в своих руках ключевые узелки этой паутины, чему способствует и тот факт, что они имеют доступ в коттедж демиурга на Абберате (но не во все его помещения), где имеется целая картотека с личными делами последователей и откуда проще всего связаться с любым из них.(https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/592/761055.png)
Печать демиурга при наложении оной представляет собой рисунок, проявляющийся на случайном месте на теле и имеющий явно выраженный рельеф, если прощупывать его пальцами, но шрамом с виду не выглядит, скорее похожа на татуировку. Наложение совершенно безболезненное, и в дальнейшем печать не доставляет носителю никаких неудобств, позволяя, к тому же, скрывать ее визуально, если на то будет желание носителя. Независимо от состояния печати — скрыта она, или видна, — каждый носитель оной всегда и при любых обстоятельствах опознает собрата, единственно кроме случаев, если другой носитель использует настолько мощную магию или артефакты для сокрытия своего присутствия в целом, что они перебивают или искажают эманации печати. Сам демиург также может быть узнан носителями его печати под любой личиной, исполняя собственный же принцип "Не прячусь от своих последователей".Потратив некоторое время на изучение особых медитативных практик, каждый носитель печати имеет возможность мысленно перенестись в особое замкнутое ментальное пространство — Инсомнию, — привязанное к коттеджу демиурга на Абберате, поддерживаемое магической аномалией и представляющее собой этакий гостевой зал, где адепты с разных уголков Архея могут встретиться и пообщаться между собой, сохраняя инкогнито, или открывая свою личность при наличии желания. Проще всего попасть в туда во сне, такая практика легче для освоения, но при должном усердии несложно научиться переходить в Инсомнию и вовсе в любое время. Стоит, однако, отметить, что тело адепта в таком состоянии никуда не исчезает и остается на том же месте, где и было, беззащитное, и, пока разум пребывает в Инсомнии, тело не способно реагировать на внешние обстоятельства, даже если ему причиняют повреждения. Поэтому практиковать это стоит лишь в комфортных и безопасных местах, где оставшемуся без присмотра телу ничего не угрожает.
Рихард "Рик" Кляйнер
Пол, возраст: Мужчина, 34 года
Принадлежность фракциям: Новая Утопия, Exo.Tech
Должность: Старший полевой исследователь "Энсорциум"
Изменения по билду для этого НПС на базе текущей карточкиБоевые умения Холодное оружие - Мастер Огнестрельное оружие - Мастер [вместо Ментальной Магии]
Магические умения Ослабляющая магия - Мастер Удерживающая магия - Мастер Теомагия - Мастер [вместо мастера Пространственной магии] Пространственная магия - Опытный [вместо опытной Теомагии] Протомагия - Опытный
Артефакты Полевая броня "Энсорциум" - Легендарный [вместо "Покровная броня"] Ганблейд "Авар" - Эпический [вместо оружия демиурга Compedes Avaritiae] Нательная печать - Легендарный | (https://i.ibb.co/D5RPp15/judas-NPS-1.png) |
Код для примечаний игромеханической инфы и т.п. штук в посты
Код
[safehtml]
<style>
table {font-size:10pt;font-family: 'LoL';color:#696969;}
td {text-align: right;}
img {valign: bottom;}
</style>
<hr>
<table layout=fixed width=100% cellspacing="0">
<tr>
<td width=30%></td>
<td bgcolor=#e4debc>здесь <b>первое</b> примечание, которое надо донести игрокам</td>
<td bgcolor=#e4debc width=2% style="font-weight:400; color:black;">◄</td>
</tr>
<tr>
<td width=30%></td>
<td bgcolor=#e4debc>здесь <b>второе</b> примечание, которое надо донести игрокам</td>
<td bgcolor=#e4debc width=2% style="font-weight:400; color:black;">◄</td>
</tr>
</table>[/safehtml]
"Обнуленные. Неукротимая планета"
Оргтема - здесь (https://arkhaim.su/index.php?topic=3769.0)
Игра - здесь (https://arkhaim.su/index.php?topic=3770.0)
Мануал по механике - здесь (https://arkhaim.su/index.php?msg=731099)
Карточка:
согласованоАктуальность:
05.05.2026Рихард "Рик" Кляйнер
Раса, возраст: хуман, 28 лет Должность: Полевой исследователь научно-исследовательского департамента корпорации Exo.Tech Обвинение: нарушение контракта и подписки о неразглашении; корпоративный шпионаж; разглашение неправомерно полученных данных, поставившее под угрозу гибели население трех секторов Новой Утопии и вызвавшее панику среди населения; причинение репутационных потерь корпорации; Приговор: смертная казнь 1й категории, "Инъекция"
Предыстория Во время одного из полевых выходов Рихард получил доступ к информации о намерениях Корпорации испытать смертоносный синтетический вирус на жителях трех аварийных секторов Новой Утопии, имитировав таким образом чрезвычайное происшествие, и решив таким образом сразу и вопрос массовых практических испытаний вируса, и вопрос перенаселенности и аварийного состояния сектора, нуждающегося в тотальной реконструкции. Выбирая между лояльностью Корпорации и жизнями людей, Рихард сделал выбор в пользу второго варианты и передал полученные данные в открытый доступ, спровоцировав панику среди населения и создав широкий общественный резонанс, после чего попытался скрыться из поля зрения Корпорации, покинуть город и залечь на дно. Этот план провалился: Рихард был найден сотрудниками службы внутренней безопасности Корпорации, пойман, обвинен сразу по нескольким серьезным статьям, став "козлом отпущения", и приговорен к смертной казни. | (https://i.ibb.co/D5RPp15/judas-NPS-1.png) |
Характеристики Телосложение 2 Ловкость 4 Смекалка 3 Эмпатия 1 | Показатели Очки жизни 6 Рассудок 4 Пси-заряд 1 | Общие навыки Стрельба [Л] 1 Скрытность [Л] 2 Проворство [Л] 1 Наблюдательность [С] 3 | Специальные навыки Наука [С] 1 Тех [С] 2 |
"Символ веры" - туман городских крыш Новой Утопии: код "туман"
| Инвентарь
Нож Легкая снайперская винтовка [боезапас х5] 4 доп.магазина х5 [20] 10 доп. обойм х5 [50] | |
Стартовые карты и отметки
(https://upforme.ru/uploads/0001/52/10/1404/t460475.png) | 1. Капитан Заряд 2. Старпом Ветер 3. Безопастник Путь 4. Инструктор Скала 5. Пилот-механик Пламя 6. Второй пилот-навигатор Рассвет 7. Пси-поддержка Сияние 8. Медик Иней 9. Техник Туча 10. Разведчик-исследователь Туман |