(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/547/943779.png)
1. Имя и фамилия персонажаТеодор Стефанос.
До 60 лет называл себя просто Теодором, при заступлении на службу в облике человека и оформлении документов взял себе фамилию Стефанос, в честь одного малоизвестного поэта с Элерима.
2. Раса и год рожденияМагический кот из лесов Элерима.
Год рождения: 4865, выглядит на 25 лет. Если не побреется — на все 30.
Средняя продолжительность жизни около 500 лет.
3. Место проживания, род занятий и состоятельностьЦиркон.
Следователь-менталист на службе в одном из правоохранительных подразделений Циркона в Коалиции Рас (Следственный Департамент Фандэя).
С 4950 года является последователем Ордена демиурга Удачи "Neon". С 5000 года повышен до должности магистра Ордена.
Вполне состоятелен. Большая часть дохода поступает за счет должности магистра. Есть свой небольшой дом на в Фандэе и личный автомобиль, который используется довольно редко.
Помимо этого есть служебная квартира в Кимберли.
Деньгами предпочитает не сорить, определенный процент переводит на благотворительность, остальное оставляет на своем счете.
4. Цвет магической энергии и ориентацияРозово-голубой. Демисексуален.
5. Биография
Первые 20 лет жизни провел в диких лесах Элерима в облике кота, даже не думая о том, чтобы хоть как-то социализироваться, и лишь спустя время начал осторожно приходить к городам, чтобы понаблюдать за жителями. Постепенно его знания о мире начали складываться в более цельную картинку, ведь несмотря на то, что Теодор был котом, даже в таком облике его сознание ничуть не уступало сознанию разумных рас.
Способности к ментальной магии и воздействию на сознание других существ он начал обнаруживать в себе как раз в тот момент, когда у него начало формироваться мнение об окружающем мире через чужие разговоры, новости на экранах с улиц, украденные книги и подсмотренная информация в чужих смартфонах и планшетах, обрывки мыслей и весь ворох информации, который и не собирался прекращаться.
Мир развивался и жил своей жизнью, и Теодор все больше и больше становился его частью, в какой-то момент окончательно покинув дикие леса, и оставшись в Вистере. Говорить Теодор научился спустя 30 лет жизни, и это стало первым переломным моментом — освоив не без помощи ментальной магии общий язык и несколько отдельных диалектов, Теодор, будучи еще в облике кота, привлек внимание одного небольшого полицейского участка, и был нанят на службу города Вистер с небольшим гонораром в качестве внештатного менталиста, чтобы выуживать информацию у не слишком разговорчивых нарушителей.
Спустя несколько лет его начали привлекать к работе в качестве следователя, ведь он мог не только грамотно и быстро выуживать информацию — как с помощью магии так и без нее, но и быть незаметным и юрким в качестве кота, в котором мало кто мог заподозрить сотрудника правопорядка, и такой порядок сохранялся вплоть до того, пока Теодору не исполнилось 60 лет и он не освоил превращение в человека, свойственное для его расы, и проявляющееся как раз к этому возрасту. В этот же период его взяли в штат официально, с оформлением соответствующих документов.
Оформление повлекло за собой необходимость не только взять фамилию и трудиться официально, но и получить высшее юридическое образование, поэтому в течение следующих десяти лет он обучался в Академии Вистера, совмещая учебу со службой.
Информация о талантливом следователе просочилась чуть дальше Вистера, дойдя до Координирующего ведомства Коалиции Рас по Элериму, и в определенный момент ему была предложена должность следователя на Цирконе в Фандэе, на которую он заступил в 4970 году.
Назначение Теодора на службу в Коалицию Рас само по себе — ряд исключительных случайностей, ведь Тео не обладает сверхъестественной силой, помимо грамотного владения ментальной магией во благо закона, но спокойный характер и внушительный послужной список создают исключительно положительное впечатление.
Теодор не помнит отправную точку, после которой он четко решил бы для себя, что с этого момента будет использовать свои способности для служения правосудию, скорее это было постепенно формирующимся отношением к происходящему в мире, и спокойной, как и его характер в целом, уверенностью в том, что это будет той областью, в которой он сможет пригодиться.
Оставаться частью мира и нести в этот мир пользу всегда было и будет крайне важно для Теодора, можно даже сказать, что он видит в этом свое призвание.
Но приверженность букве закона не делает его слепым последователем — отсутствие жестких принципов и желание найти истину, пусть даже и неприглядную, делают его тем, кого система не перемалывает в щепки, но и не затягивает на ту сторону, где так велик соблазн позволить себе больше, пользуясь своими полномочиями — кошачья гибкость здесь только играет на руку.
Он знает, насколько несовершенным может быть мир в своем многообразии, и что любое дело, которое ему встречается, нужно рассматривать не через черно-белую призму, допуская появление в нем множества оттенков и полутонов, и как раз таки наличие этих полутонов и позволяет Теодору чувствовать жизнь ярче, чем можно, ожидаемо как очаровываясь ею, так и наоборот, что в дальнейшем приводит к пусть внешне не проявляемому, но логичному нарушению душевного равновесия.
6. Образ В облике человека Теодор представляет собой молодого человека лет 25-30, среднего роста и субтильного телосложения. Волосы выкрашены в розовый и голубой цвета, но розового цвета чуть больше.
Одеваться предпочитает ярко, под цвет волосам, останавливаясь в своем выборе на безразмерных куртках, футболках и свитерах.
Глаза меняют цвет, становясь то розовыми, то голубыми. Эта особенность сохраняется и тогда, когда Теодор принимает истинный облик кота, являясь расовой особенностью.
В обличии кота Тео выглядит как крупный, не сильно пушистый кот (близко к породе мейн-кун) с вьющейся голубой шерстью с розовыми вкраплениями.
По темпераменту Теодор — флегматик, и со стороны может показаться, что ко многим вещам он более чем равнодушен, но на деле он просто не любит излишнюю суету и беспокойство, предпочитая опираться на имеющиеся условия для решения проблем, с благоразумной готовностью принимая любые сложности, которые ему выпадают как в жизни, так и на работе.
Благодаря своему характеру Тео сложно разозлить или удивить — кажется, он готов практически к любому повороту событий, хоть часто и не скрывает, как якобы лень ему с этим разбираться.
Внешне Тео кажется всегда расслабленным, а эмоции на его лице довольно трудно считать.
Несмотря на особенности работы, тем не менее, он не стремится лезть в самое пекло, благоразумно избегая опасностей, но кошачья природа все равно побуждает его, пусть и осторожно, совать нос куда не следует — опять же, здесь свои обязательства накладывает работа.
7. УМИ, умения и артефактыУровень магического источника [УМИ] — VII
Начинающий:
—
Опытный:Защитная магия
Целительная магия
Усиливающая магия
Материализующая магия
Пространственная магия
Огнестрельное оружие
Холодное оружие ближнего боя
Безоружный бой
Протомагия
Мастер:Атакующая магия
Магическая вязь
Теомагия
Гранд-мастер:Ментальная магия [
покупка]
Концептуальные умения персонажа:Расследование
Акробатика: ловкость, гибкость
Ложь, хитрость
Восприятие, внимательность
Артефакт [Легендарный]: [
Покупка]
Таорео — в обычной форме имеет вид складного ножа.
Изменение формы [Протомагия] — принимает форму бластера, стреляющего энергетическими зарядами, способными наносить магический и физический урон.
Многозарядность [Протомагия] — [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие», сами боеприпасы могут «выращиваться» как за счет атакующей и материализующей магии, так и благодаря другим немагическим особенностям артефакта] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.
Тао [Удерживающая магия, Некромантия, Атакующая магия] — выстреливает зарядом, создающим энергетическую удерживающую сеть на теле противника и временно замедляя скорость или вовсе задерживая, в зависимости от уровня его сил. Тонкие магические нити словно впиваются в плоть, разъедая её некрозом, а если цель попытается двинуться, острые нити могут поразить некрозом даже мышцы, кости и внутренние органы.
Рео [Ментальная магия, Ослабляющая магия] — меняет местами чувства и восприятие окружающей среды, право становится лево, верх низом, вперед – назад, союзники – врагами, а сила – слабостью. Каждый раз, когда враг пытается применить физическую силу или магию, его психика еще больше истощается непонятным происходящим, от чего он испытывает сильную слабость и в самом теле.
8. Связь с игрокомЛС, либо discord — jupitertoma
9. Галерея