1. Имя и фамилия персонажа
Имя: Мегир.
Псевдоним: Странник Теней (или Сумрака)
Семья: сын одного кровожадного демиурга власти.
2. Раса и год рождения
Демиург третьего поколения, появился несколько сотен лет назад. На вид от 20 до 25 лет.
Олицетворения: Воинственность, Хаос, Мудрость.
3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Как такового места жительства нет, так как данный демиург странствует по планетам. Как таковых должностей нет.
Не сказать, что очень богат, но на выпивку и на ночлег деньги всегда найдутся. В основном, доход идёт с заказов и просьб, да иногда может получать благодарность жителей за спасение.
4. Цвет магической энергии
Тёмно-синий, переходящий в чёрный.
5. Биография
Как Мегир появился на свет, не понимает ни он сам, ни его отец. Демиург не разделял излишнюю воинственноть Вальдемара, и когда юный демиург немного "подрос", решил покинуть отчий дом дабы увидеть другие миры, НЕ объятые пламенем войны. К слову, с отцом старается поддерживать хорошие отношения, пусть Вальдемар не совсем понимает действия отпрыска. Но при этом демиург старается лишний раз не упоминать родство, ибо людям стразу почему-то становится некомфортно находиться рядом с ним. Хотя он, в целом, Мегир понимает, почему люди так боятся Вальдемара.
6. Образ
Живущие на планетах создания вдохновили Мегира, и тот решил создать себе образ рыцаря в тёмных доспехах. Однако, под шлемом скрывался довольно симпатичный белокурый парень. Рост ок. 183 см.
7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ] — VI
Начинающий:
—
Опытный:
Усиливающая магия
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Атакующая магия
Защитная магия
Пространственная магия
Ослабляющая магия
Мастер:
Некромантия
Ментальная магия
Название артефакта [редкий] — боевая коса Урин. Чёрная хладная сталь оружия покрыта изящным узором, который отлично отображает характер владельца, а пара зазубрин у основания гарантирует серьёзные ранения противнику.
1. Вампиризм [атакующая магия] — при нанесении урона врагу коса вытягивает жизненные силы жертвы, передавая их хозяину.
2. Защитный купол [защитная магия] — Создаёт вокруг демиурга и примыкающим к нему существ в радиусе трёх метров магический куполообразный щит, который поглощает магический и физический урон.
8. Связь с игроком
VK (https://vk.com/daddy_ra9)
9. Галерея
Текст
Мегир, здравствуйте, поехали! :flag:
Олицетворения: Воинственность, Хаос, Мудрость.
На первом месте (главное олицетворение) может быть одно из следующих:
Азарт/авантюризм/удача.
Власть/слава/аристократизм.
Искусство.
Красота/эстетика.
Свобода/независимость.
Терраформирование.
Эволюция.
Ни одно из перечисленных вами, к сожалению, не может быть определяющим олицетворением.
лишний раз не упоминать родство, ибо людям стразу почему-то становится некомфортно находиться рядом с ним. Хотя он, в целом, Мегир понимает, почему люди так боятся Вальдемара.
Вот тут субъективный взгляд персонажа, жители Аркхейма по большей части довольно сильны, мир цивилизованный, ему не свойственен (в большинстве) слишком большое нагнетание страха и ужаса как в средневековом фэнтези
от имен демиургов или даже хтонов. Если, конечно, речь не идет о каких-то ваших авторских племенах или жителях планетоида демиурга.
Лучше написать вот так:
Но при этом демиург старается лишний раз не упоминать родство, ибо людям стразу почему-то становится некомфортно находиться рядом с ним, как кажется самому Мегиру. Возможно, те, с кем он общается, не готовы увидеть в нем демиурга. Некоторые, с кем приходилось иметь дело Мегиру, боялись его отца, хотя Мегир, в целом, понимает, почему те люди так боятся Вальдемара.
Мегир, жду исправлений до 14 сентября включительно, после анкета будет перенесена в архив.