Активными действиями считаются | Активными действиями не считаются |
Атака Прямое не атакующее действие Защита союзника/НПС Использование свойства артефакта | Защита себя Приказ фамильяру/подчиненному устройству |
Перемещения в боюНезначимое перемещение - перемещение в бою на расстояние не превышающее 2-3м (несколько шагов) и не выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, не считается отдельным действием. Значимое перемещение - перемещение в бою на расстояние более 3м, однозначно выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, считается отдельным активным действием. | Штрафы на пассивную защиту умениемЕсли в один ход персонажа атакуют несколько раз, либо несколько противников одновременно, для каждой последующей атаки начиная со второй значение броска пассивной защиты умением берется с накопительным штрафом: -5 для второй атаки, -10 для третьей, -15 для четвертой и т.п.
|
I/II/III/IV = +2/+4/+6/+8/ |
Под ХП условно подразумевается количество успешных, прошедших сквозь все имеющиеся виды защиты, атак по персонажу, которые персонаж может выдержать и остаться в состоянии продолжать бой.
Считаем по формуле:
10+ (Выносливость x 10) Таким образом:
Выносливость = 0 : ХП 10
Выносливость = 1 : ХП 20
Выносливость = 2 : ХП 30
Выносливость = 3 : ХП 40
Выносливость = 4 : ХП 50
Выносливость = 5 : ХП 60
Выносливость = 6 : ХП 70
Выносливость = 7 : ХП 80
Если прошедшее сквозь все виды защиты значение атаки значительно выше 30 ("Отлично"), то оно дробится согласно распределению выше и снятые ХП суммируются. | Например, по персонажу прошла атака на [52]. Значение дробится на [30 + 22], переводится в повреждения [-4 + (-2)] и итоговые повреждения получаются на [-6] |
Например. Джек атакует Джона ударом магического клинка с броском атаки [37], при этом на клинок наложено некромагическое проклятье с броском на его сотворение [26]. Джон защищается собственным магическим клинком с броском защиты [31].
Джону не хватило мастерства полностью отвести удар, и его немного задело самим мечом противника [37]-[31]=[6], но учитывая, что атака попала в цель, наложенное на меч некромагическое проклятие сработало, добавив Джону урона, равного броску на сотворение заклятье [26].
Итого: Джону не удалось полностью заблокировать атаку, и он получает урон по сумме бросков [6]+[26]=[32].
Переводим в расчет потерянных ХП: [32]=[30]+[2]= "Отлично"+"Средне" = -4 + (-1) = -5 ХП
Например, если Джон накладывает на свой магический клинок некромагический эффект разложения, чтобы добавлять магический урон к атакам - то "тратить" длительность эффекта будут только атаки этим самым клинком (при этом неудачные атаки тоже засчитываются). Если во время действия некромагического проклятия Джон решит сотворить атакующее заклятье самостоятельно, или выстрелить из пистолета, или атаковать врукопашную - длительность наложенного на клинок эффекта не тратится.
Магия/Псионика | Артефакт | Длительность |
УМИ IV и ниже | - | 2 действия |
УМИ V | Редкий | 3 действия |
УМИ VI | Эпический | 5 действий |
УМИ VII | Легендарный | 7 действий |
УМИ VIII | - | 9 действий |
Если бросок атаки выше прочности щита, то разница проходит в виде урона на следующий слой защиты (технологическая броня, доспехи), либо по самому персонажу. |
"Редкий" | УМИ V = защита 20 "Эпический" | УМИ VI = защита 35 "Легендарный" | УМИ VII = защита 50 |
Важно! Повреждение/ослабление считается ТОЛЬКО тому слою защиты, по которому прошла успешная атака такого рода - остальные слои защиты, при их наличии, поврежденными не считаются. |
[spoiler="[b][color=maroon]Действия в бою[/color][/b]"]В боевой сцене персонаж может сделать в ход [b]два активных действия + одно дополнительное[/b], которое может быть использовано [u]только для защиты себя[/u].
[table][tr][td bgcolor=#CBCA66][center]Активными действиями считаются[/center]
[/td]
[td bgcolor=#CBCA66][center]Активными действиями [b]не[/b] считаются[/center]
[/td]
[/tr]
[tr][td]
[center]Атака
Прямое не атакующее действие
Защита союзника/НПС
Использование свойства артефакта[/center]
[/td]
[td]
[center]Защита себя
Приказ фамильяру/подчиненному устройству[/center]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr][td]
[spoiler="[b]Перемещения в бою[/b]"][b]Незначимое перемещение[/b] - перемещение в бою на расстояние не превышающее 2-3м (несколько шагов) и не выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, [u]не считается отдельным действием[/u].
[b]Значимое перемещение[/b] - перемещение в бою на расстояние более 3м, однозначно выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, [u]считается отдельным активным действием[/u].
[/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[b]Штрафы на пассивную защиту умением[/b]"]Если [b]в один ход[/b] персонажа атакуют несколько раз, либо несколько противников одновременно, для каждой последующей атаки начиная со второй значение броска пассивной защиты умением берется с [b]накопительным[/b] штрафом: -5 для второй атаки, -10 для третьей, -15 для четвертой и т.п.
[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Исключение #1[/b]: если в качестве защиты было использовано особое перемещение или значимое перемещение, разрывающее дистанцию, то штраф накапливается [u]только от дистанционных атак[/u], для которых не важна дистанция.[/td]
[/tr]
[tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Исключение #2[/b]: штрафы на пассивную защиту умением [u]не применяются[/u], если персонаж находится под действием свойств артефактов, магических умений или иных средств, ускоряющих его реакцию и движения.[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Концептуальные умения[/color][/b]"]
Концептуальные навыки могут прибавляться бонусом к броскам, [b]если суть концептуального навыка соответствует выполняемому действию[/b]. Прибавка при этом составляет +2 за каждый уровень концептуального навыка:
[table][tr][td][/td]
[td bgcolor=#CBCA66][center][b]I/II/III/IV = +2/+4/+6/+8/[/b][/center]
[/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Нижеприведенный список действий, к которым добавляется бонус, не является исчерпывающим, [b]могут быть прибавки и к другим броскам, если это будет логически обосновано[/b]. [позаимствовано [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=453603"]отсюда[/url] с согласия автора]
[spoiler="[b]Список бонусов от концептуальных навыков[/b]"]
[b]Акробатика[/b]
+ к безоружному бою при атаке.
+ к безоружному бою при защите (уворот).
[b]Артефакторика/Инженерия[/b]
+ к теомагии по профильным задачам
+ к кастам на профильные не_боевые задачи (включая инженерию/ремонт, вскрытие мех.замков и подобных систем).
[b]Атлетика[/b]
+ к безоружному бою и использованию оружия ближнего боя при атаке,
+ к силовым не_боевым задачам (разорвать путы, выбить дверь, поднять упавший кусок стены и т.п.) - тому, что требует грубой прямой силы.
[b]Вождение и пилотирование[/b]
+ к профильным кастам на не_боевые задачи
+ к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
[b]Восприятие[/b]
+ к меткости в сложных условиях (метательное оружие, дистанционные атаки).
+ к теомагии по профильным задачам
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам
[b]Выживание[/b]
+ к кастам на профильные не_боевые задачи
+ к кастам/навыкам, направленным на "скрытность" (невидимость и ко.)
[b]Выступление и искусство[/b]
+ к кастам ментальной магии по профильным задачам,
+ к безоружному ближнему бою
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам
[b]Гуманитарные, общественные науки[/b]
+ к теомагии по профильным задачам
+ к ментальным воздействиям в не_боевой обстановке.
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам
[b]Естественные и точные науки[/b]
+ к теомагии не_магических параметров объекта
[b]Запугивание[/b]
+ к безоружному бою при активном использовании (действие в посте)
+ к ментальным атакам
[b]Компьютеры[/b]
+ к навыкам/кастам на профильные задачи (дешифровка, анализ, взлом, вирусы-трояны, оперативный поиск информации в доступных сетях и т.п).
+ к кастам на теомагию по профильным вопросам
[b]Магические науки[/b]
+ к связыванию заклинаний (маг.вязь: бросок с ущербом + бонус)
+ к теомагии на магию
[b]Медицина[/b]
+ к кастам на исцеление
+ к кастам на теомагию по профильным вопросам
[b]Скрытность[/b]
+ к проверкам на обнаружение других скрытых объектов,
+ к навыкам/кастам по профильным задачам (наложение невидимости и ко.),
+ к успешности в ближнем бою при действиях из-под маскировки.
[b]Убеждение[/b]
+ к кастам ментальной магии по профильным задачам
+ к сопротивлению чужим ментальным атакам.[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Расчет ХП и урона[/color][/b]"]
[quote]
[table][tr][td bgcolor=#CBCA66][center]Под ХП условно подразумевается количество успешных, [u]прошедших сквозь все имеющиеся виды защиты[/u], атак по персонажу, которые персонаж может выдержать и остаться в состоянии продолжать бой.
Считаем по формуле:
[b]10+ (Выносливость x 10)[/b][/center]
[/td]
[td][center][b]Таким образом:[/b]
Выносливость = 0 : ХП 10
Выносливость = 1 : ХП 20
Выносливость = 2 : ХП 30
Выносливость = 3 : ХП 40
Выносливость = 4 : ХП 50
Выносливость = 5 : ХП 60
Выносливость = 6 : ХП 70
Выносливость = 7 : ХП 80[/center]
[/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]
Полученные в результате атаки повреждения считаются [b]от значения броска за вычетом всех видов защиты[/b]
Атака на 0..9 = -1 ХП
Атака на 11..29 = -2 ХП
Атака на 30+ = -4 ХП
[table][tr][td]Если прошедшее сквозь все виды защиты значение атаки значительно выше 30 ("Отлично"), то оно дробится согласно распределению выше и снятые ХП суммируются.[/td]
[td][quote]Например, по персонажу прошла атака на [52]. Значение дробится на [b][30 + 22][/b], переводится в повреждения [b][-4 + (-2)][/b] и итоговые повреждения получаются на [b][-6][/b][/quote]
[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Дополнительный и стаковый урон[/color][/b]"]
Различные магические умения и свойства артефактов любого характера, предполагающие наложение дополнительного урона при ударе/выстреле или иной атаке [b]выполняются отдельным броском[/b] (магического умения, или свойства артефакта) и при этом:
* [b]НЕ прибавляются[/b] к основному броску атаки, против которого защищается (блокированием, уклонением, или иными методами) атакуемый
* [b]прибавляются[/b] к основному броску атаки за вычетом броска защиты цели и от итоговой суммы считаются повреждения броне, силовым или магическим щитам, или самой цели при отсутствии иных методов пассивной защиты
[quote]Например. Джек атакует Джона ударом магического клинка с броском атаки [b][37][/b], при этом на клинок наложено некромагическое проклятье с броском на его сотворение [b][26][/b]. Джон защищается собственным магическим клинком с броском защиты [b][31][/b].
Джону не хватило мастерства полностью отвести удар, и его немного задело самим мечом противника [b][37]-[31]=[6][/b], но учитывая, что атака попала в цель, наложенное на меч некромагическое проклятие сработало, добавив Джону урона, равного броску на сотворение заклятье [b][26][/b].
Итого: Джону не удалось полностью заблокировать атаку, и он получает урон по сумме бросков [b][6]+[26]=[32][/b].
Переводим в расчет потерянных ХП: [b][32]=[30]+[2]= "Отлично"+"Средне" = -4 + (-1) = -5 ХП[/b][/quote]
[b]Важно! [/b]Единовременно можно добавить к атаке - [u]стакнуть[/u], - три дополнительных эффекта разом, но эффекты должны быть строго разного характера: магический, псионический и технический - по одному варианту каждого. Наложение дополнительного эффекта того же характера как и уже наложенный - снимет и заменит собой предыдущий эффект такого же характера.[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Длительные умения/свойства[/color][/b]"]
Длительность умений или свойств артефактов считается по [b]количеству действий (не ходов, а именно действий)[/b], на которые влияет наложенный эффект, при этом "тратится" эффект [b]только на тот вид действий, на которые он влияет[/b].
[quote]Например, если Джон накладывает на свой магический клинок некромагический эффект разложения, чтобы добавлять магический урон к атакам - то "тратить" длительность эффекта будут [b]только[/b] атаки этим самым клинком (при этом неудачные атаки тоже засчитываются). Если во время действия некромагического проклятия Джон решит сотворить атакующее заклятье самостоятельно, или выстрелить из пистолета, или атаковать врукопашную - длительность наложенного на клинок эффекта не тратится.[/quote]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][align=center][b]Магия/Псионика[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Артефакт[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Длительность[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ IV и ниже[/align][/td]
[td][align=center]-[/align][/td]
[td][align=center]2 действия[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ V[/align][/td]
[td][align=center]Редкий[/align][/td]
[td][align=center]3 действия[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ VI[/align][/td]
[td][align=center]Эпический[/align][/td]
[td][align=center]5 действий[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ VII[/align][/td]
[td][align=center]Легендарный[/align][/td]
[td][align=center]7 действий[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ VIII[/align][/td]
[td][align=center]-[/align][/td]
[td][align=center]9 действий[/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Усиление и ускорение[/color][/b]"]
В активное действие своего хода персонаж может применять магию, либо свойства артефактов, которые ускоряют его движение/реакцию и/или усиливают его атаки.
[b]Усиление[/b]
Влияет только на тот вид атак, к которым закономерно и логично применимо это усиление согласно описанию используемого свойства или указанного действия сотворенной магии: свойства артефактного стрелкового оружия, усиливающие урон этого оружия - НЕ будут влиять на удары в ближнем бою, и наоборот, усиление тела персонажа не будет влиять на стрельбу.
[center]Бонус усиления к соответствующим броскам считается по таблице
[img]https://i.ibb.co/chb3fDn1/image.png[/img][/center]
[b]Ускорение[/b]
Если используемое свойство артефакта или магия предполагает ускорение реакции или скорости движений, персонаж получает меньший бонус к атакам ближнего боя и оружием ближнего боя, чем при усилении, но дополнительно получает +1 активное действие в ход и снятие всех штрафов на пассивную защиту от количества входящих атак в ход.
[center]Бонус ускорения к соответствующим броскам считается по таблице
[img]https://i.ibb.co/MkfZqgWQ/image.png[/img][/center]
[b]Единовременно на персонажа может быть наложено ЛИБО усиление, ЛИБО ускорение.[/b]
[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Защита щитами и броней[/color][/b]"]В бою учитываются все виды защиты, имеющиеся у персонажа, как то: энергетические и магические щиты длительного действия, технологическая броня, доспехи, артефакты, имеющие возможность трансформировать в защиту доспешного типа, щиты и т.п.
[spoiler="[b]Энергетические и магические щиты[/b]"]Используются по стандартной игровой механике, с броском полагающегося умения или с применением свойства артефакта. При этом [b]значение броска становится прочностью такой защиты, и уменьшается со временем[/b] от каждой успешной входящей атаки, которая не была блокирована умением, либо помощью союзника. Защита такого вида [u]может быть обновлена[/u] путем повторного использования умения, либо свойства артефакта по стандартной игровой механике, с соответствующим броском и тратой заряда артефакта или УМИ. При этом текущее значение мощности щита меняется на значение нового броска.
Входящая атака с броском [u]Средне (0) или меньше[/u] = не наносит повреждений щиту
Входящая атака с броском [u]меньше показателя щита/брони[/u] = -2 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше броска щита до +5[/u] = -4 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше броска щита от +6 до +10[/u] = -6 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше броска щита от +11[/u] = -8 единиц защиты
Входящая атака с броском [u]вдвое превышающем показатель щита[/u] = щит считается уничтоженным
[table][tr][td bgcolor=#CBCA66]Если бросок атаки выше прочности щита, то [b]разница проходит в виде урона на следующий слой защиты[/b] (технологическая броня, доспехи), либо по самому персонажу.[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler="[b]Доспехи и технологическая броня[/b]"]Пока защита такого вида присутствует на персонаже, [b]показатели прочности каждого из слоев брони фиксированы, суммируются и считаются от категории редкости артефакта[/b]. Иным видам физической защиты, не являющейся результатом магии персонажа, либо его артефактом или свойством артефакта, показатель защиты назначается ситуационно.
[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66]"Редкий" | УМИ V = защита 20
"Эпический" | УМИ VI = защита 35
"Легендарный" | УМИ VII = защита 50[/td]
[/tr]
[/table]
Входящая атака с броском [u]Средне (0) или меньше[/u] = не наносит повреждений
Входящая атака с броском [u]меньше показателя брони[/u] = -2 единица защиты
Входящая атака с броском [u]выше показателя брони до +5[/u] = -4 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше показателя брони от +6 до +10[/u] = -6 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше показателя брони от +11[/u] = -8 единиц защиты
После того как все единицы защиты броней будут исчерпаны, броня считается поврежденной в достаточной степени, чтобы уже не защищать персонажа, и урон будет проходить в полном объеме. В отличие от магических или энергетических щитов, [b]физическая броня не может быть "обновлена" до завершения боя[/b], но может быть восстановлена подходящими умениями либо свойствами артефактов по правилам исцеления.
[/spoiler][/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Повреждение щитов и брони[/color][/b]"]
В свое активное действие персонаж может использовать магию или свойства артефактов, которые рассчитаны на [b]прицельное повреждение (снижение прочности)[/b] брони, магических, пси, или энергетических щитов.
В таком случае делается бросок на сотворение соответствующей магии/псионики или применение свойства артефакта "вчистую" (т.е. без прибавки навыка) и сравнивается:
* с текущим значением силового, магического или псионического щита
* с броском "вчистую" того слоя брони, который попадает под удар (можно использовать для броска "чистой" брони любое свойство этой брони с соответствующим комментарием, без траты "заряда")
В случае, [b]если бросок на повреждение щитов/брони выше чем текущее значение щита, либо выше чем бросок брони - щит или броня считается поврежденной[/b], и весь урон по щиту или броне будет проходить по правилам защиты броней или щитами, но [b]с повышающим коэффициентом [х2][/b]. Броня или щит будет считаться поврежденным и получать удвоенный урон согласно правилам подсчета длительности эффектов, либо до починки брони (но не щитов) при наличии у персонажа свойств артефактов, нацеленных на восстановление/починку, либо до обновления силового или магического щита путем повторной установки оных.
Если же бросок провалился (т.е. оказался ниже текущего значения щита или броска брони), то повреждение не засчитывается.
[table][tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Важно![/b] Повреждение/ослабление считается ТОЛЬКО тому слою защиты, по которому прошла успешная атака такого рода - остальные слои защиты, при их наличии, поврежденными не считаются.[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[spoiler="[b][color=maroon]Исцеление и ремонт[/color][/b]"]
[b]Исцеление[/b]
как себя, так и союзника, всегда является активным действием, кидается по стандартной игровой механике, либо умением, либо использованием соответствующего свойства артефактов.
[b]Ремонт[/b]
всегда является активным действием, относится к восстановлению очков защиты технологической брони и доспехов, и может быть применен в бою, [u]но только использованием соответствующих свойств артефактов, либо использованием протомагии/материализующей магии[/u], т.к. броня (за исключением отдельных видов брони, состоящих из биологических тканей) не является живым организмом и не подвержена воздействию целительной магии. Кидается по стандартной игровой механике.
[center][b]Результаты бросков на исцеление/ремонт интерпретируются по таблице[/b]
[img]https://i.ibb.co/chb3fDn1/image.png[/img][/center]
[/spoiler]
[safehtml]<html><audio controls>
<source src="https://www.dropbox.com/scl/fi/ku004i338f2ycb3svmtuj/queenofsand.mp3?rlkey=amt2rgbv48eo65afje03fq55e&st=zaq2jnad&dl=1" type="audio/mpeg">
Ваш браузер не поддерживает аудиотег.
</audio></html>[/safehtml]
Видит следующие названия на корешках книг, на полках, которые рассматривал: "Дневник Пи", "Мемуары бежевого дракона", "Как спроектировать свой витраж", "Доходы и расходы замка", "Как приручить льва", "О правах и обязанностях рыцарей", "Символика дома", "Ритуальные услуги и особенности обрядов", "Краткая история Объединенных Королевств"
В основном задокументированы очень подробные путешествия по стране в поисках некоего "чудесного грааля и амулета судьбы". Неоднократно упоминаются разноцветные стекла, описания и зарисовки цветов. Хозяин был немного одержим доблестными подвигами и коллекционировал цветы, хранил их в этих мемуарах вместо гербария. Вычислял, какие цветы подарить своей жене. На обложке нарисованы львы, по обе стороны от дракона. Бежевые, обложка благородного, насыщенного синего цвета, с позолоченными четырехконечными звездами, стрелки звезд параллельны сторонам книжки (ровные, строго отмечены и покрашены поверх обложки).
Заканчивается все не на последней странице. Мемуары не завершены:
"До меня дошли вести что якобы отцу нездоровится, что он хотел бы меня видеть. Успею ли я? Лететь до отчей обители по меньшей мере неделю, если я оставлю своих рыцарей в Винтервейле... Я не нашел амулет. Без амулета я и Пеппер вылечить не смогу, но если я не увижу отца, что будет?! Что?! Почему?! Почему, отец, почему ты отправляешь меня на такие священные миссии, хорошо зная, что я не справлюсь. Почему не берешь меня с собой, почему рискуешь жизнью. Почему этот мир жесток...
Это несправедливо. Я исправ... Я... Это... Справедливость..."
Перо владельца, возможно, соскочило. Страница порвана в месте, где линия пера движется к краю страницы. Так, словно мемуары порезали или в гневе (в гневе ль?) швырнули или еще что-то.
Упоминаний о зеленом драконе таки нет, есть имена, которые ассоциируются с цветными камнями, но ни одно не содержит представлений о хоть каком-нибудь "зеленом". Более того, зачастую хозяин мемуаров относился к своим близким и подопечным не по признаку расы, а по их деяниям и именам.
Животные описаны не как обычные. Скорее, как священные. Вначале следуют рукописные выдержки и вырезанные страницы из чужих произведений, склеенные какой-то смесью на основе растений.
Из примечательного можно было понять, что волшебство для Объединенных Королевств носило не только практичный смысл, но и сакральный:
1. В некоторые вещи жители просто верили, даже если не знали правды.
2. У учеников магов были особые способы сливаться с окружающим миром, поглощая "эссенцию", "воспоминания", "звездную энергию". Так как не все маги были достаточно способны, шанс встретить сильного мага в Объединенных королевствах был незначительный. На все население магом с нуля могли стать около трех-пяти личностей раз в сотни лет. Это повышало важность врожденных способностей.
3. Поверх всех магов был Волшебник, которого можно было найти и обнаружить только через пророчество великих предков. Великих предков ассоциировали со звездным небом. Сила Волшебника была в возможности изменить ход будущего Объединенных Королевств и назначать в них правителей. Очень редко находился правитель, способный вытащить Сияющий Меч Королей: во-первых, у самого правителя должны быть сакральные способности, во-вторых, задачей Волшебника от великих предков стоял поиск такового правителя, в-третьих, одна ошибка Волшебника могла привести к бесконтрольному хаосу. Хаос мог быть выгодным определенному представителю пантеона из звездного неба.
А под приручением подразумевается равноправный союз, хотя описан процесс подписания контракта со львом как-то однобоко. Словно автор книги считал себя важной фигурой. Автор: Вольфрам Прожорливый, брат-близнец Вольфрама Нерасторопного. Автор был не столько одержим львами, сколько своим желанием загрести как можно больше власти.
"Есть множество способов подписать контракт. В конце концов, можно просто выполнить условия аватара и ориентироваться на его характер. Искать книги с особыми закладками, потерянные главы древних драконов-предков. Но куда веселее подчинить. Почему бы не собрать контр-сферу из "Зла всего мира"? Эффективный способ. Да, затратный, требуется много крови. И не абы какой! Подготовленной, годами испорченной, наделенной силой любить и разрушенной через расщепление в пробирке!"
Далее автор будто еще больше помешался. Приручением. Чего угодно. К середине книги автор поменял акценты и стал писать об унижении и подчинении. Не только львов. Вообще любых живых существ. Последняя заполненная страница книги запечатана заклинанием, хранящим память. Автор сделал себе заметку. У персонажа недостаточный уровень магических наук и/или способностей, чтобы ее вскрыть.
В книге обширно расписана тематика защитных ритуалов и ограничителей, вот что можно было заметить в введении:
"...В ритуальных заклятиях весьма немаловажен характер магии или ингредиент, из которого проводился ритуал. Без него магические связи просто не отзываются, ибо не понимают никакой иной предмет...
... Большинство ритуалов жертвы обычно требуют крови и сила запечатывания (или распечатывания) прямо пропорциональна качеству и количеству.
Но если говорить о крови слабых волшебных видов, иногда для хорошего сокрывающего оберега достаточно воздействия инструмента извлечения на объект-жертву. Такие практики высшими слоями считаются негуманными и их использует разве что нечисть. Инструментами нечисть может назначать вполне обычные предметы, однако прятать на виду их не станет. Практика показала, особенности поведения определенных видов очень схожи. Словно что-то нашептывает им держать инструмент поближе.
...Некоторые виды крови практически бесполезны в трансмутациях или как реагенты. Например, драконья кровь, кровь наших повелителей. Да, они великие создания, однако даже после очищения и с учетом всех особенностей да болезней особи, кровь после ритуала может принести только вред более слабому телу начертателя.
...Палитра дефектов и противопоказаний недостаточно исследована за неимением случаев, когда можно было бы забрать достаточно чистых экземпляров для анализа. Драконы ведут себя осторожно даже по отношению к собственным привязанностям, слишком подозрительны. Для выводах о драконьей крови ритуалы должен проводить специалист соответствующего вида. Да-от токо где ж такого найти?!
...Хоронить благородные семьи принято с их личными вещами, так как это священные артефакты. А если воля почившего не до конца исполнена, это может навлечь ряд проблем на его потомков. Потому рекомендуется, чтобы потомки прислушивались к завещаниям своих благородных предков.
...Священный ритуал вознесения является эдакой шуткой среди исследователей сферы ритуалов. Все слышали о нем, но никто не видел и не помнит. Но, при этом, усе грудью бьюцца, якобы знают, что носитель священного меча способен излучать столько энергии, сколько хватит для изменения плана и связи, а то и уравнивания силы с древними предками. Смешнее только слухи о возможности появления Волшебника, который смог статься б оным носителем".
Корнелиус III Великий
время правления: 200 лет
Корнелиус Великий начал свое правление не самым необычным образом, когда его будущий тесть Вольфрам Нерасторопный по несчастливой случайности был регентом Королевства А., охватывающим почти всю юго-западную часть побережья Объединенных Королевств: от Мерцающего залива, до пограничного городка Винтервейл.
Протяженность королевства не самым удобным образом подставляется в некоторых местах границы, из-за чего первым деянием Корнелиуса, как правителя было убеждение своего регента укрепить эти земли и отстроить хотя бы огражденные донжоны, затем подумать о крепостях. Проект был весьма времязатратным и завершился только к 30-тилетию Корнелиуса, когда тот уже был женат на Агате Рубиновой и воспитывал вместе с ней своих детей: Пеппер Взрывную (в зачатии) и Седрика Серого (18).
За время правления Корнелиус вернул к рассмотрению несколько старых реформ, которые не смогли пронести на свет отцы и братья, павшие смертью храбрых в нескольких различных кровопролитных войнах. В те времена Корнелиус, по его словам, был дитем, но понимал, что реформы важные и повлияют на благосостояние нескольких социальных групп и логистику внутри страны. Корнелиус еще в детском возрасте пережил борьбу за северную границу, защиту самоцветных западных рудников и две междоусобные войны. В памяти правителя отпечатались все невзгоды, лишения и несправедливость, мотивировавшие его жить долго назло соседским королевствам.
Самыми скандальными решениями были принятия Корнелиусом нескольких прокаженных по мнению общества личностей к себе на службу. Господин страдал не только великой мудростью, но и широкой, щедрой душой (иногда себе во вред, по мнению общества и окружения). Однако Великий господин прожил чуть более двухсот лет, перестроил и вернул рыцарский кодекс, турниры, вернул музыку и изобразительное искусство в массы. Самое запоминающееся изменение: реформа начального образования, позволявшая получить начальное образование и храмовническую или рыцарскую специальность после начального бесплатно.
Во время правления Корнелиуса III значительно возросло и вооружение, а также умение обычного жителя с ним обращаться. Переломным моментом в правлении седого старца стал неожиданный конфликт межнационального характера с западным Королевством Объединенных Народов. В результате войны Корнелиус был тяжело ранен на поле битвы, что привело в ярость его верное войско и позволило закончить дальнейшее сражение и войну полным поражением КОН еще на границе А. Сам господин протянул еще неделю в весьма тяжелом болезненном состоянии и умер от внутренней травмы сердца, как постановил личный доктор, полученной именно во время сражения.
Ближайшие родственники: Пераэль Семицветный (40), отец; Мелисса Невероятностная (40), мать; Агата Рубиновая (жива, 207), жена Корнелиуса III, дочь Вольфрама Нерасторопного (жив) и Теренсии Рассудительной (75); Седрик Серый (жив, 37), сын Корнелиуса III Великого; Пеппер взрывная (16), дочь Корнелиуса III Великого; Анастасия Серая (жива, 30), жена Седрика Серого (род Анастасии не упоминается), Пвифф Изумрудный (жив, 14), сын Седрика Серого и внук Корнелиуса III.
[center][safehtml]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet"><style>
.ship20 {
--bgsw: 800px; /* максимальная ширина блока */
--bgs1: #e4debc; /* фон общий*/
--sct1: #c0c0c0; /* цвет общего текста */
--sct1a: #69becc; /* цвет ccылок */
--szt: 1em; /* размер шрифта */
--pad2: 10px; /* отступ между эпизодами */
--pad1: 18px; /* отступ текста слева */
--pwt: 46px; /* ширина левого блока */
--bgs2: #1a666c; /* цвет границы*/
--bgs3: #0a343b; /* цвет ленты */
--sct3: #d6d6d6; /* текст ленты */
--sct2: #767676; /* цвет даты и участников */
--bgsa: #69becc; /* активный эпизод */
--bgsz: #0a3a41; /* завершенный эпизод */
--bgsnz: #979696; /* незавершенный эпизод */
}
.ship20 * {box-sizing: border-box; line-height: 140% !important;}
.ship20 {margin: auto 40px auto 0px; max-width: var(--bgsw); background: var(--bgs1); color: var(--sct1); font-size: var(--szt);}
.ship20 a {color: var(--sct1a) !important;}
.ship20 a:hover {filter: brightness(1.2);}
.ship20 p {margin: 0px auto 0px calc(var(--pad1) + var(--pwt)) !important; padding: 0 var(--pad2) var(--pad2) 0 !important; position: relative; text-align: justify;}
.ship20 p:before {content:' '; display: block; position: absolute; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt)); height: 100%; width: var(--pwt); border-right: 1px solid var(--bgs2);}
/** эпизод **/
.ship20 p > a:first-child {display: block; padding: 4px 0 4px 0; font-size: 14px; font-weight: 400; font-style: italic; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;}
/** маркеры shipovnik **/
.ship20 p > a.ep_a:before, .ship20 p > a.ep_z:before, .ship20 p > a.ep_nz:before {content: ''; display:block; position:absolute; transform: translate(-50%, 50%); width: 14px; height: 14px; margin-left: calc(0px - var(--pad1) - var(--pwt) / 2); border-radius: 50%; top: 50px;}
.ship20 p > a.ep_a:before {background: var(--bgsa);}
.ship20 p > a.ep_z:before {background: var(--bgsz);}
.ship20 p > a.ep_nz:before {background: var(--bgsnz);}
/** дата и участники **/
.ship20 em {display: block; padding: 0 0 6px 0; font-style: normal !important; color: var(--sct2); font-size: 11px; font-family: Tahoma, sans-serif;}
/** год или эпоха **/
.ship20 ht0 {display:block; position:relative; padding: 7px 30px; margin: 0px auto; color: var(--sct3); background: var(--bgs3); font-size: 15px; text-transform: uppercase; font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif;}
.ship20 ht0:after {content:''; display: block; position: absolute; top: 0px; right: -29px; width: 30px; height: 100%; clip-path: polygon(0% 0%, 75% 0%, 30% 50%, 75% 100%, 0% 100%); background: var(--bgs3);}
.ship20 ht0 + p > a:first-child {padding-top: var(--pad2);}
/** попробуем впилить фильтр с другого кода, чтоб скрывал НЕ отмеченное чекбоксом **/
/** **/
.ship20:has([name="active"]:checked) article:has([data-category="active"]) {display: block;}
.ship20:has([name="end"]:checked) article:has([data-category="end"]) {display: block;}
.ship20:has([name="closed"]:checked) article:has([data-category="closed"]) {display: block;}
article {
container-type: inline-size;
display: none;
margin: 0;
& .ship20::after {
content: attr(data-category);
}
}
form {
font-family: lol;
font-size: 14px;
position: relative;
vertical-align: middle;
text-align: center;
font-style: normal !important;
color: var(--sct2);
}
</style>
<div class="ship20">
<!----- форма с чекбоксами под фильтр ----->
<form align=center>
<label><input type="checkbox" name="active" checked /> активные</label>   
<label><input type="checkbox" name="end" /> завершенные</label>   
<label><input type="checkbox" name="closed" /> незавершенные</label>
</form><br>
<!--- START --->
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5029</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2566"><img src="https://i.ibb.co/LXwC6m6j/episode-stonehorn.png" alt="Стоунхорн II"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2393"><img src="https://i.ibb.co/LdFD5pyz/episode-lord.png" alt="Пробуждение Лорда"></a></p></article>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1803.0"><img src="https://i.ibb.co/8t6v280/episode-korvet-fin.png" alt="Мечтают ли котообразные о космических корветах"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2269.0"><img src="https://i.imgur.com/qRonoxW.png" alt="Закрома небес II"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1640.0"><img src="https://i.imgur.com/P3CFkJ9.png" alt="Закрома небес"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2936.0"><img src="https://i.ibb.co/Psf3HKR6/episode-hotel.png" alt="Отель безысходности"></a></p></article>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1020.0"><img src="https://i.imgur.com/ONABZkn.png" alt="Апофеоз: тяжкая участь попаданцев"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5028</ht0>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2726.0"><img src="https://i.ibb.co/RpJqxJ16/episode-deconserv-part3-fin.png" alt="Расконсервация III. Зачистка территории"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1914.0"><img src="https://i.ibb.co/5xW7XHQB/episode-deconserv-part2-fin.png" alt="Расконсервация II. Незваные гости"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1864.0"><img src="https://i.ibb.co/N6KK8WLH/episode-deconserv-part1-fin.png" alt="Расконсервация I. Первичный осмотр"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1834.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/944769.png" alt="Динопарк. Ветка I"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5027</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2006.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/168225.png" alt="Тишина космоса. Виварий Эдема"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2693.0"><img src="https://i.ibb.co/7dJFHQX0/episode-krestrazh.png" alt="Крестраж памяти"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5026</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2040.0"><img src="https://i.ibb.co/0C54kTB/episode-barhan-3.png" alt="Сказания барханов"></a></p></article>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1165.msg356708#new"><img src="https://i.ibb.co/znpFSnj/episode-meow-2-fin.png" alt="Мяу II"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1165.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/431634.png" alt="Мяу I"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2765.0"><img src="https://i.ibb.co/7LWmdG8/episode-ryokkuhelm.png" alt="Рйоккухельм"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5025</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2716.0"><img src="https://i.ibb.co/xtnqMW3c/episode-koshmar-fin.png" alt="Кошмар Забытого. Экспедиция MONACA"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2872.0"><img src="https://i.ibb.co/WWMTq07K/episode-gort.png" alt="В гостях у Гортов"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2358.0"><img src="https://i.ibb.co/Ms5p1nv/episode-svoe-mesto.png" alt="Свое место в истории нового мира"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1820.0"><img src="https://i.imgur.com/Kqy0fNo.png" alt="Абсолют"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1535.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/416798.png" alt="Фоторобот бога"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=541.msg258228#new"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/22048.png" alt="Боевое применение"></a></p></article>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1800.0"><img src="https://i.ibb.co/4gwg9BVq/episode-kronsholm-V-fin.png" alt="Кронсхольм V"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1722.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/916821.png" alt="Кронсхольм IV"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1686.0"><img src="https://i.ibb.co/5XDrWXtS/episode-kronsholm-II-fin.png" alt="Кронсхольм II"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1701.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/506799.png" alt="С двух ног"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5024</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1205.0"><img src="https://i.imgur.com/tDX55yh.png" alt="Шепот прошлого: Крисалис"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5023</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1182.0"><img src="https://i.imgur.com/R2gfMhr.png" alt="All meow Exo.Tech!"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5022</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2510.0"><img src="https://i.ibb.co/HDkFKT58/episode-chuzhie-deti-1.png" alt="Чужие дети"></a></p></article>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=258.0"><img src="https://i.ibb.co/ycc5bGxP/episode-tiger-3-fin.png" alt="Пасть тигра"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5021</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2343.0"><img src="https://i.ibb.co/FH3B0vs/episode-moneta-3-fin.png" alt="Монета с одной стороной"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5019</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1220.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/76089.png" alt="Память куклы"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2813.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/218767.png" alt="Легенды Вардоны: пропавшие во льдах"></a></p></article>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1084.0"><img src="https://i.imgur.com/P4dRtIG.png" alt="Архивация: протокол "Ликвидация""></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5017</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1748.0"><img src="https://i.ibb.co/WR6nVvB/episode-khimera-fin.png" alt="Вой Химеры. Сектор III"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5014</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2816.0"><img src="https://i.ibb.co/Q7GMfMxN/episode-kusachee-esse-1.png" alt="Кусачее эссе и сердитые буквы"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>5011</ht0>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2851.0"><img src="https://i.ibb.co/fdd3bwDz/episode-48hour-fin.png" alt="48 часов тишины"></a></p></article>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2849.0"><img src="https://i.ibb.co/0jJhKdWx/episode-kod-zabveniya.png" alt="Код забвения"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2841.0"><img src="https://i.ibb.co/W49FSDJ6/episode-72hour-fin.png" alt="72 часа до стирания"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>4998</ht0>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1115.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/644374.png" alt="Возвращение к истокам"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>4975</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2190.0"><img src="https://i.imgur.com/dwgdosr.png" alt="Цветы Кхалили, тоскующие по своим корням"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2063.0"><img src="https://i.imgur.com/SBg25F7.png" alt="Цветы Кхалили, пожирающие себе подобных"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1664.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/890901.png" alt="Цветы Кхалили, что растут в безжизненных песках"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>4974</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1650.0"><img src="https://i.ibb.co/wdww5XV/episode-odinochestvo-nz.png" alt="Рожденные с правом на одиночество"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>4968</ht0>
<article><p data-category="closed"><a class="ep_nz" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=2303.0"><img src="https://i.ibb.co/ByhyKHz/episode-ternovy-part2-fin.png" alt="Терновый венец эволюции II"></a></p></article>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1729.0"><img src="https://i.ibb.co/Lz1cBxd/episode-ternovy-part1-fin.png" alt="Терновый венец эволюции"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>4945</ht0>
<article><p data-category="end"><a class="ep_z" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1590.0"><img src="https://forumstatic.ru/uploads/001b/8c/87/274/517831.png" alt="Невероятные приключения маленького хтона"></a></p></article>
<!----- ГОД ИЛИ ЭПОХА ----->
<ht0>4915</ht0>
<article><p data-category="active"><a class="ep_a" href="https://arkhaim.su/index.php?topic=1711.0"><img src="https://i.ibb.co/WW1d28RX/episode-monstro-1.png" alt="Монстры в человечьих шкурах"></a></p></article>
<!--- END ---></div>[/safehtml]
[/center]
[safehtml]
<style>
table {font-size:8pt;font-family: 'Tahoma';color:#696969;}
td {text-align: right;}
</style>
<hr>
<table layout=fixed width=100% cellspacing="0">
<tr>
<td width=12%></td><td width=12%></td>
<td bgcolor=#e4debc><span style="font-weight:bold;">:: -> AL-CB-19214 [Хельга]</span> <текст сообщения></td>
</tr>
<tr>
<td width=12%></td><td width=12%></td>
<td bgcolor=#e4debc><span style="font-weight:bold;">:: -> AL-CB-19214 [Хельга]</span> <текст сообщения></td>
</tr>
</table>[/safehtml]