Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.


Ответ

Вложения и другие параметры
Проверка:
Оставьте это поле пустым:

ALT+S — отправить
ALT+P — предварительный просмотр

Сообщения в этой теме

Автор Соната
 - 21-02-2026, 21:09:26
Сразу говорю, что я не очень хороша во всем этом (от написания акций и до отыгрыша отношений), но очень хочу попробовать :D Если коротко, то нужен серьезный дядя для девочки припевочки :DD Внешность тоже обсуждаема, но для привлечения внимания воткну Алукарда (Очень уж он мне нравится. Обожаю мужчин в форме и в хорошо сидящих деловых костюмах).
Все обсуждаемо, имя фамилия, возраст, раса в целом почти любая (этнарх, эон, дракон, эльф, да хоть хтоник или демиург если захочешь, на твой вкус, с ардантеем можно было бы что-то интересное придумать на почве тщательно скрываемого расизма :DD), по профессии возможно, такой же артист, как Соната, может актер или просто кто-то известный/влиятельный, меценат какой-нибудь, управляющий чем-то. Нужно, чтобы персонажи вращались в +/- одном кругу или хотя бы на одном уровне. В силу профессии, Соната вхожа в высокое общество и тому подобное.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

На самом деле наш товарищ, довольно серьезный субъект, не склонный к откровенной грязи. Может принципы мешают, может еще что-то.
Если это творческий человек, то он может оказаться мастером лицедейства, как и Соната, скрывая большинство своих настоящих чувств и мыслей под улыбкой на камеру.
Уверенный в себе и своей неотразимости, даже возможно излишне самоуверенный и несколько эгоистичный. Определенно обладает некоторым шармом, но в целом довольно прохладный к окружающим, кроме, какого-то определенного круга людей. Мрачноватый, может быть слегка старомодный. Образ это или его самоощущение  – обсуждаемо.
«В действительности всё не так, как на самом деле».  С. Е.Лец
На самом деле, под слоями масок и ожиданий, его характер может оказаться не совсем таким, какой он показывает окружающим даже вне работы. Все обсуждаемо :D

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Интересно было бы попробовать какой-то лавхейт, возможно. Классический «от ненависти до любви», где начинается все с ненависти или неприязни, а потом персонажи попадают совместно в какую-то жопу и все заканчивается стандартными любовными любовями. Играть мы все это сто процентов будем двести лет, так что что-то еще дополнительное можно будет обсудить позже или в процессе.
Возможно, твоего персонажа раздражает Соната в целом, все эти ее улыбки, песни, мягкое сияние. Может быть потому, что она одинаково улыбается ВСЕМ, а ему хочется, чтобы девушка его выделила и заметила, а Соната никак или, например, ей путь наверх дался проще, чем ему и он поэтому бесится, или вообще просто потому что.
Возможно, он видит ее слишком мягкой, предположительно даже не способной к обычной жизни и его это раздражает, потому что на деле он нихрена о ней не знает, кроме общедоступного. Вариантов может быть множество и мы можем вместе над ними подумать или взять все кучей.
Но если кратко, то в начале сто процентов есть какое-то предвзятое отношение на почве недостатка сведений и отсутствии близкого личного знакомства. И на этой почве какие-то язвительные замечания, не очень приятные подколки и прочие словесные баталии.
Соната, сама по себе, персонаж плед, уютный и теплый комфорик, но вполне может в какие-то негативы. Скорее всего (сто процентов) ее будет раздражать, расстраивать и бесить такое отношение, даже не потому что кто-то вдруг относится к ней отрицательно (хотя и по этому тоже), а потому что «Да с чего вдруг? Что я сделала?» По характеру она довольно тяжело воспринимает необоснованный негатив. А твоему персонажу просто нравится ее провоцировать, особенно если они вдруг одни. Терпеть-то она будет, но и отвечать начнет, а тебе словно того и надо, вывести ее на эмоции из привычного «комфортно-булочного состояния» и посмотреть, что будет. Что-то такое...


Скорее всего акция будет еще дописываться и редактироваться по мере дохождения до меня каких-то мыслей или идей. В принципе, эту акцию можно будет, предположительно, совместить с какой-то ещё, если в той другой не предполагается ромлайна.
[акция на персонажа]
Автор Симбер Ресинджер
 - 20-02-2026, 11:55:14
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Ты был оружием его врага.
Он не убил тебя.
Ты не ушёл.
Значит, теперь это и твоя война.

~
Шейдер / возраст: визуально 30-32, реально ≈ 1 300 лет, переродившийся хтон, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса, единоличный правитель домена Флегетон


на внешности какой-то авторский персонаж из pinterest, но можно поменять на другую


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: любая на выбор;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Когда-то твоё тело звали Альрик — один из верховных воевод Некроделлы, верный пёс Уробороса, человек, разрушавший города и судьбы ради власти. А ты — чудовище внутри него: его сила, его оружие, его пленник. Больше ста лет у тебя не было воли. Экспериментальная магия Владыки подавила твоё сознание, и ты существовал в тюрьме тела Альрика — видел, чувствовал, но не мог ни заговорить, ни перехватить контроль. Альрик пользовался твоей мощью, а ты проживал его жизнь, не имея права даже ненавидеть вслух.

В 3915 году ему поручили найти мятежника Инфирмукса — задание, которое должно было сделать его правителем домена. Но Альрик проиграл. Высшая ментальная печать на время сломала контроль порабощающих рун — и ты впервые получил свободу. Ненадолго, но достаточно, чтобы понять: возвращаться в клетку ты больше не собираешься.

Несколько месяцев тебя считали пропавшим. А затем Альрик вернулся — только внутри уже был не он. Ты остался среди сторонников Уробороса и до самого восстания играл его роль, став двойным агентом и помогая Инфирмуксу в мятеже. Это была не месть. Это была охота.

В настоящем ты — архонт Флегетона, одного из крупнейших доменов Некроделлы. Военная мощь, защитные купола высшего ранга и контроль над Разломом Бездной — твоя ответственность. Твоё второе имя — Хранитель Бездны.

Ты не служишь Владыке Инфирмуксу из страха или долга. Ты остался рядом сознательно.


Хочу начать игру с прошлого — с момента, когда Инфирмукс понимает: перед ним не Альрик, цепной пёс Уробороса, а Шейдер — хтоническое чудовище внутри него, которое ненавидит и хозяина, и Владыку. Понимает... и не убивает.

Интересна и психологическая линия: редкое для Аркхейма существо, иная логика, иная мораль. Хотелось бы, чтобы соигроку было интересно играть чуждое мышление. Дальше хочу отыграть — их союз против Альрика. Инфирмукс и Шейдер в поиске способа уничтожить личность носителя так, чтобы выжил хтон. Начать предлагаю с поиска способа освободить Шейдера от магического подавления — рискованного и почти невозможного. Подобные случаи крайне редки, а шанс успеха был ничтожным.

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль
Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
[акция на персонажа]
Автор Шанайра Энэд
 - 01-02-2026, 20:21:41
Неизменные требования к данной акции – имя – Эмир. Раса – элементаль непогоды. Пол – мужской. Всё остальное обсуждается и прописывается на ваш выбор
(визуальный образ сгенерирован, при необходимости можно изменить)


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Буду безумно рада, если возникнет желание примкнуть к фракции, в которой я состою. Если нет, то это не является ключевым запросом.

Ссылки, которые могу понадобиться:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: элементаль;
Климбах: описание планеты;
Некроделла: описание фракции;
Сетка ролей: потенциальные соигроки.


Эмир проживал на территории Некроделлы в одном из многочисленных кланов элементалей. Данная раса является коренной и имеет врождённый иммунитет к радиалису. Дети природы занимались тем, что поддерживали баланс всего живого и трудились во благо Некроделлы.

Поселение располагалось в отдалении от цивилизованных городов и было слишком «закрытым». Во главе его стоял древний род – Энгер'шаас, один из представителей которого, впоследствии, навлечёт беду на всё поселение. С самого детства Эмир учился не жить, а выживать, как и каждый, кто родился на Климбахе. К мальчику отец относился сурово, полагая, что в дальнейшем сын будет защищать не только поселение, но и свою семью. Жёсткие тренировки и нравоучения о том, что нужно сдерживать свой внутренний нрав – это всё, что слышал Эмир изо дня в день. Из года в год. Его характер заковывали в рамки, пробуждая в нём ещё большую злобу и ненависть ко всем, кто жил в поселении.

Элементаль мечтал вырваться в «большой мир», чтобы жить среди тех, кто не знал про обряды и не ведал о церемониях поклонения Луне. Его взрывному темпераменту было тесно среди верящих, что главный смысл жизни – поддержание баланса природы.

Обладая чрезмерно буйным нравом, Эмир всегда считался обманчиво спокойным. В поселении боялись вступать с ним даже в малейшие споры, ибо знали, что ярость его слишком разящая.
Конфликт с отцом Шанайры, а в последствии и с самой Ша привёл его к тому, что он решил бежать из дома. Он ушёл, навсегда оставив позади не только тех, кто дал ему жизнь, но и Шанайру, пробудившую в нём чувства, которые он никогда прежде не испытывал.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Персонаж НЕ в пару. Отношения с другими персонажами складываются так, как вы пожелаете.

Эмир был одним из важных людей в прошлом моей героини. Мне хотелось бы отыграть не только положительные отношения, но и, возможно, конфликт сторон/интересов. Это акция на долгий период и я хочу видеть множество ярких и волнительных сюжетов. Игру на нервах персонажей и красочные боевые сцены.

Как отреагирует Эмир, когда узнает, что всё племя было вырезано? А может он знал об этом? Каков был его путь? Через что он прошёл и кем стал? Как пройдёт встреча с той, кто когда-то затмевала собой весь разум? Станут ли они сражаться до последней капли крови или Айре удастся уговорить его стать её союзником?

Важно! Вы свободны выбирать свою линию персонажа на все 100%, поэтому никаких требований на счет пары или иных моментов у акции нет. Отыгровки романтики и данной направленности не будет. Есть ограничение по игре: если решитесь прийти во фракцию, мы не хотим видеть предателя, поэтому двойных агентов, кто шпионит на наших врагов и т.п., делать не нужно.

Посты отписываю по мере наступления очереди и загруженности в реале. В среднем через 3-7 дней после вашего (если требуется больше времени я сообщаю лично). Пишу от 4,5 до 15к. знаков, в среднем 4-6 тыс. Посты оформляю как от третьего лица, так и от первого. По мере игры могу перескакивать от одного к другому. Всё зависит от эпизода и его глубины. Предпочиту видеть примеры нескольких постов, прежде чем принять вас на акцию. Лояльно отношусь к уходам в лоу и реалу в целом (если вы не делаете этого каждую неделю, конечно же).

Играю всё, что угодно: приключения, противостояние, моральные дилеммы и политические интриги. Тяготею к психологии. Рассмотрю любые пожелания по жанрам и сюжетам. Не ограничиваюсь какой-то одной направленностью, мы всегда можем объединить несколько. Обеспечу и хрустом стекла, и звоном клинка.

Прошу обратить внимание, что если вы уходите, то я оставляю за собой право на дальнейшее распоряжение акцией на своё усмотрение.

• Если надумаете приходить во фракцию, то скидывайте анкету на ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ согласование или лично Инфирмуксу, или мне.
• Пример нескольких постов обязателен.
• Требований к активности на форуме нет. Но мне хотелось бы, чтобы роль не просто простаивала, а активно велась.

Я на связи почти 24/ 7. Есть ролевая страничка ВК. Всё общение может проходить через неё. Могу помочь с созданием картинок через нейронку. От вас нужен будет только качественный запрос на то, что вы хотите видеть и исходник.
[акция на персонажа]
Автор Симбер Ресинджер
 - 16-01-2026, 12:06:24
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Историю пишет победитель.
Но ты знаешь, где она была искажена.

~
Шаэр Рэддан, элементаль молнии, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и правитель домена Катехизис


внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Можно копировать текст акции в анкету.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: элементаль;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Шаэр Рэддан — бывший историограф Некроделлы и идеолог мятежа Инфирмукса, известный как Красный летописец.

Рождён в 3391 году в клане погодных элементалей — семье хронистов и магов-учёных. С юности изучал войны Климбаха и то, как власть превращает события в удобную правду. К ста годам оказался в Пандемониуме и занялся переписыванием летописей: из текстов исчезали мятежи, репрессии и неудобные имена. Он делал это без фанатизма — просто как работу.

Всё изменилось, когда до него дошли другие рассказы о Красном Мятежнике. Тогда он начал вести тайную «чёрную летопись» — настоящую историю Некроделлы: уничтоженные кланы, подавленные восстания и преступления Уробороса. К 3600 году Шаэр бежал из Пандемониума и попытался найти мятежников. Его приняли за шпиона и едва не казнили, но после проверки он встретился с Инфирмуксом — и стал его летописцем.

Именно Шаэр превратил восстание в Священную Революцию: систематизировал преступления режима, оформил идеологию мятежа и создал образ, вокруг которого начали объединяться домены. Инфирмукс стал символом — во многом благодаря ему. После свержения Уробороса Шаэр остался рядом с Владыкой. Он предан ему, но по-настоящему боится, что когда‑нибудь ему снова придётся переписывать историю, как было при Уроборосе.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Шаэр — соратник Инфирмукса и его верный побратим, поэтому я рассматриваю в целом только положительные отношения.

Шаэр формирует внешний образ Некроделлы: ведёт переписку с другими государствами, работает с чужими историками и следит за тем, какой её видят за пределами Климбаха. Одновременно по просьбе Инфирмукса он фиксирует и внутреннюю правду — провалы, перегибы и преступления уже новой власти. Из-за этого он регулярно спорит с Владыкой и его окружением: где проходит граница между необходимой легендой и опасной ложью.

Это не мешает ему оставаться боевым магом и участвовать в операциях. После победы мятежа именно он предложил создать подразделение, отвечающее за информационную политику и анализ ошибок. Шаэр — тот, кто приходит после каждой неудачи, задаёт неудобные вопросы и составляет отчёты, которые Владыка читает лично.

Хочу также играть прошлое: их первую встречу, проверку на шпионаж, превращение в идеолога Восстания и рождение «Красного летописца».



Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль
Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
[акция на персонажа]
Автор Макх Шесть
 - 15-01-2026, 00:42:00
Можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению. Допускается наличие более, чем одной фракции, при условии, что персонаж относится к фракции Рыцарей-Мистиков.

Требования минимальные: желателен уровень силы ближе к 6-7 вместе с пониманием, как примерно играть сильным персонажем [о вакансии сильных персонажей]. Если вы возьмете на себя 7 уровень, по правилам форума вам будет нужно 4 игровых поста в месяц (суммарно). Независимо от этого я могу предложить опциональную игру со мной, но не более одного поста в неделю (пишу ~2к символов).

Вступление в Орден не обязывает игроков-участников ни к чему конкретному или строгому. Если вы готовы вершить правосудие хранить особенности организации в сердечке и в персонаже, вам будет с кем поговорить (потенциально с двумя участниками).

Полезная информация

Путеводитель новичку
Возможные расы: этнарх, нефилим.
О Рыцарях-Мистиках

Об организации. Волшебство и рыцарство, меч и магия, парирования и перекаты, составление рыцарских мемуаров, легенд и любовные романы (не обязательны). Если кратко, то по воле случая Рыцари-Мистики являются наемниками или же любителями найти себе сияющий меч и поискать хорошего противника, который мог бы знать, куда делись Великие Мистические Основатели Ордена, таинственно пропавшие несколько сотен лет назад. Сейчас Орден находится на этапе 200 спустя своего второго возрождения и не против принять в свою компанию любителей рыцарства, легенд, богатых вельмож и леди, гениев или умудренных возрастом архимагов и архивариусов.

Вы — один из немногих носителей Воли Рыцарей-Мистиков

Мамин бродяга, папин тоже бродяга, ты @, я @. На самом деле, можете выбрать любой вариант развития персонажа в плане родительского наследия.

Я представляю себе персонажа нефилимом, потому что ваш персонаж будет обладать сравнительно нераспространенными знаниями о структуре различных материалов и как их сотворить или вырастить, создать.

Вы также будете носителем одной из Старших тайн Рыцарей-Мистиков. Вы познали особенности важного материала и научились создавать сей определенный энергетический камень «Люксор». Камень напитывается вашими позитивными вайбами и истребляет унылых противников выстрелами концентрированного света. Возможно, вы даже провели какие-то эксперименты со своими крыльями, и теперь у вас не просто перезарядка дробовиков (выкинул пустые, сотворил новые), а целые крылья из дробовиков! *весело* 

В ордене вы проездом, но для коротко живущих представителей ваш стаж в ордене исчисляется веками, а оплата - ветками.

Характер на ваше усмотрение, все, на что были способны мои кошачьи мозги, я вам выдал.

Должность. Персонаж может занять любую должность, даже участие в сенате, если его характер позволит ему занять место среди управляющего орденом «парламента».

Отношения с моими персонажами. Вы можете играть с кем угодно. С моими персонажами предпочту нейтральные или типа платонические, без романтики. Соперничество я могу рассмотреть, однако я бы хотел обсудить такой вариант, нежели давать ему просто зеленый свет. Вы можете податься хоть в ученики одному из двух моих персонажей в этом ордене (один классический старый волшебник), хоть в учителя к другому (забавный полусерьезный котовоин), хоть наоборот.

Для связи и вопросов, просьб о помощи в адаптации, если у вас для меня есть деньги или вкусняхи, можете написать мне в ЛС или в Гостевой книге.
[хотим видеть]
Автор Симбер Ресинджер
 - 11-01-2026, 22:30:15

Бронь
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Обсидия Наэрхида, демиург свободы / возраст: визуально 25-30, Каратель / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Фракционный персонаж: можно изменить любые данные акции (внешность, возраст, имя, биографию, пол) по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла. Можно копировать текст акции в анкету.

Некроделла — здесь вы найдете подробное описание фракции.

Если говорить кратко, то Некроделла — это антураж высокого готического фэнтези с «демоническими» вайбами в лучших традициях жанра: демонические лорды, иерархия могущества, территории-домены, чудовища, запретная магия, некромантия и т.п., однако достаточно и других направлений, просим прочитать описание фракции. 

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Раса: демиург;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Обсидия — демиург второго поколения с ведущим олицетворением свободы (остальные олицетворения: жизнь, эволюция, власть и искусство). Настоящее имя демиурга — Наэрхида.

Все боги разные: кто‑то находит своё призвание в создании огромных Орденов, а кто‑то скитается по планетам Аркхейма, находя упоение в исследованиях и чисто мирских радостях. Наэрхида никогда не стремилась к тотальному могуществу, почти не принимала участия в Дикой Охоте демиургов, так как её олицетворение — свобода — превалировало над всеми остальными. Она исследовала мир и в начале первого тысячелетия обосновалась на Климбахе, где создала свой небольшой Орден соратников.

Обсидии не повезло. Уже через три тысячи лет после воплощения она пожалела, что вообще родилась.

Хтоники пришли на Климбах не сразу, лишь в четвёртом тысячелетии (после 3000 года). Они начали строить свои города, а затем — образовывать государства. В какой‑то момент территория, где обитала Обсидия, стала считаться государством Некроделлой и начала быстро разрастаться. Жаль, что демиург этого уже не видела. Её вероломно пленил Владыка Некроделлы Уроборос, и следующие сотни лет, вплоть до 3811 года, её держали в одном из главных оплотов Ксенос Армады, где учёные Владыки проводили над ней опыты, пытаясь выведать секрет перерождения. Для демиурга свободы подобное положение стало настоящим Адом. Уроборос наложил на Наэрхиду некую печать, которая многократно повышала вероятность её воплощения на месте смерти. Во время опытов Наэрхида погибла лишь однажды, переродившись снова в своём персональном Аду.

Всё изменилось в 3811 году, когда Инфирмукс вероломно похитил Наэрхиду из Ксенос Армады, чем навлёк неистовую ненависть одного из сильнейших и ближайших соратников Владыки, поскольку именно тот отвечал за её сохранность. Забегая вперёд: страж Наэрхиды погиб ужасной смертью.

Впоследствии Наэрхида, почти растерявшая своих последователей, но нашла в Инфирмуксе верного друга и соратника и присоединилась к нему в борьбе против Уробороса.

В настоящее время демиург взяла имя Обсидия и обладает статусом одного из Верховных Карателей на Некроделле. Каратель удивительным образом сочетает в себе политика, информатора, разведчика и частично убийцу. Она ищет ренегатов среди действующей власти (архонтов, воевод и т.п.) и помогает в их ликвидации. Обсидия обладает способностью менять внешность и ауру, играть множество ролей и носить тысячи масок.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Обсидия — соратница Инфирмукса (моего персонажа) и его верный побратим, поэтому я рассматриваю в целом только положительные отношения. Если говорить о частностях, варианты могут быть разными: например, чисто дружеское противостояние — тут уже как пожелаете.

У меня есть несколько задумок по предполагаемому сюжету:

1. Отыграть прошлое: как Инфирмукс похитил Наэрхиду из Ксенос Армады, попытался выведать у неё тайны действующей власти, но ничего не добился (она ничего не знала) и в итоге решил отпустить. Наэрхида же знала, что, если погибнет, вернётся обратно в свой Ад. Инфирмукс пытается помочь ей снять печать Уробороса.

2. Наэрхида сильно ослабла после заточения и нуждалась в защите; тоже интересно отыграть момент, как Инфирмукс помогал ей восстановиться (варианты зависят от ваших предпочтений: помягче — он делится с ней своей силой; пожёстче — они охотятся на кого‑то сильного, чтобы Наэрхида смогла поглотить его).

3. Ваши пожелания с радостью рассмотрю. В настоящем хочется играть всякие политические интриги вперемешку с террором и ужасами. Будем искать ренегатов и предателей, зачищать неугодные кланы — но аккуратно и без ущерба имиджу власти.

b]ВАЖНО! Заметка по личным отношениям с Инфирмуксом:[/b]

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Мой пост через 2–7 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».

Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам, можем отыграть описанный в акции сюжет из прошлого персонажа. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.
[акция на персонажа]
Автор Лаурентэ Эстерхази
 - 11-01-2026, 16:34:23
пришел

Арвус Лирелл, тёмный эльф, возраст 350-450, генерал армии, лорд-командующий
Чтобы зря не читать много букв, сразу же про игрока: пишу от 2000 символов и до 4500, но здесь выдала первопост на 6к.
Стараюсь отдавать минимально пост в неделю, две. Эпизод, зависший без ответов больше месяца, грозит умереть. В горящие эпизоды желательна отпись хотя бы 1-3 раза в неделю. Уважаю появления онлайн на форуме почаще.
Могу в импровизацию, приключения, психологию, люблю херт/комфорт, всякие противостояния или болтания на одной стороне, в одной лодке. Игры про любовь/стекло/боль/драму люблю сильнее всего. Но не страдания ради страданий. Очень уважаю всестороннее развитие персонажа через события и выяснение отношений между героями, посредством самой игры.

***

Итак, почему бы вам не приехать за мной/со мной с чужбины и, возможно, сперва через должность моего верного телохранителя, воина и соратника дослужиться аж до генерала сухопутной армии Альдариона. Но должность обсуждаема.
Однако, предполагаю двор относится к вам предвзято, если не сказать презрительно, либо 50 на 50.
Некоторым точно не нравится ни ваша раса, ни ваше мутное происхождение.
Ещё предлагаю вам сторожить меня во дворце государства тёмных эльфов, куда я была некогда выдана замуж. Именно там возможен отыгрыш некоего сближения и цепляния друг друга чем-нибудь, вплоть до привязанности разной степени странности.

197 лет назад власть в клане Эстерхази сменилась.
Вместо Данмариса Эстерхази, правившего достаточно давно — пришла его дочь, сорвавшая планы отца по свержению власти Владыки.

Я оставлю вам на выбор — смену имени, внешности(на другой образ тёмного эльфа) и факта пришли ли вы в новой волне придворных или же остались от отца по наследству.

Можно ли служить мне и строить козни, думать о восстании и так далее?
Для вас — нет. Верны только мне.

Важно понимать, что характер, биография и концепция персонажа остается довольно гибкой, для меня важен комфорт игрока, реализация его идей, видения и хотелок.
Поэтому, я всецело готова к вопросам, обсуждению, совместному курению сюжетного бамбука.

***

Итак, ещё раз с кем вы имеете дело:

1) высшая эльфийка, возраст: 427 лет, 4600 год рождения.

2) Место проживания, род занятий:
Климбах, Некроделла, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах.

3) Её характер — это сплав гордости и высокомерия, силы и неуступчивости. Она знает себе цену, не нуждаясь в лести.
Её беспощадность к себе — это лакмусовая бумага, которая проверяет на прочность всех, кто находится рядом. Если это того стоит, она не колеблясь готова идти на жертвы, вплоть до готовности отдать жизнь или взять её у других.

Краткая история — жила была девочка в эльфийском клане Эстерхази, чей глава Данмарис, благодаря десятку жен породил на свет около 30 детей,  более 15 сестёр Лаурэнтэ трагически стали разменной монетой в политических браках и безликими несчастными производительницами наследников в чужих землях.
Эта участь не обошла и её. Брак со старым тёмным эльфом в государстве Шатрукс продлился год, прежде чем хитрая и изворотливая Лаурэнтэ, благодаря своему коварству, избавилась от мужа. Тайно вернулась на родину.
Сплела сеть интриг, итогом которых стала смерть ненавистного родителя и восход на его место, которое занимает почти 200 лет.
визуал




[акция на персонажа]
Автор Лаурентэ Эстерхази
 - 09-01-2026, 12:59:27


ВОЛЬНЫЕ ЭЛЬФЫ АЛЬДАРИОНА(ИРИМЭ, МЭЙРРИ)
Хочется, чтобы на моих островах Альдариона задорно жили и кочевали общины эльфов с читаемой «цыганской» атмосферой.

Иримэ — так вольные эльфы себя называют. Значение «свободный, вольный»
Мэйрри — «темный, черный»

Не путать с классическими темными эльфами, а-ля дроу.

У них есть особенности:

— этнические костюмы и много золотых побрякушек;
— горячие песни и танцы, в том числе, на городских площадях;
— таборы; кибитки; костры;
— смуглая кожа и пылкий свободолюбивый нрав;
— позолоти ручку;
— воровство коней (и коней с крыльями тоже)
— если спрятать за высоким забором девчонку, выкрадут (вместе с забором)
— трагичные романы (ни вольные эльфы, ни остальные эльфы не жалуют любовные союзы одних с другими)
— обряды, гадание, магия больше похожая на племенную, диковатую, травы и заговоры;
— собственная культура и легенды;

Их язык вероятно, отличается диалектом от классического певучего эльфийского, более грубый и не мелодичный.
Скорее всего, традиционное высокое общество остальных эльфов не очень любит «вольных».
Зовет их бродягами, оборванцами или ещё как-нибудь пренебрежительно.

антураж












P. S. В кучку случайно попала рогатая картинка, но у неё такой хороший вайб, пускай остается с рогами, что ж.[акция на персонажа]
Автор Лаурентэ Эстерхази
 - 08-01-2026, 15:26:35


Эриол Арден, эльф, возраст 250-450, лорд-камергер домена Альдарион.
Чтобы зря не читать много букв, сразу же про игрока: пишу от 2000 символов и до 4500, но здесь выдала первопост на 6к.
Стараюсь отдавать минимально пост в неделю, две. Эпизод, зависший без ответов больше месяца, грозит умереть. В горящие эпизоды желательна отпись хотя бы 1-3 раза в неделю. Уважаю появления онлайн на форуме почаще.
Могу в импровизацию, приключения, психологию, люблю херт/комфорт, всякие противостояния. Очень ценю всестороннее развитие персонажа через события и выяснение отношений между героями, посредством самой игры.

***

Лорд камергер — хранитель ключей дворца и Второй советник;
отвечает за внутреннее состояние дворцовых покоев и трапезу;
следит за снабжением двора и его финансами;
подписывает важные документы;

197 лет назад власть в клане Эстерхази сменилась.
Вместо Данмариса Эстерхази, правившего достаточно давно — пришла его дочь, сорвавшая планы отца по свержению власти Владыки.

Я оставлю вам на выбор — смену имени, внешности и факта пришли ли вы в новой волне придворных или же остались от отца по наследству.

Можно ли служить мне и строить козни, думать о восстании и так далее?
Для вас — теоретически. Но этому должен быть логический обоснуй. Хотите меня скинуть? Ответьте почему. Предполагается, что искренне верные Данмармсу были казнены, но если вы так искусны, что прошли все проверки...

Важно понимать, что характер, биография и концепция персонажа остается довольно гибкой, для меня важен комфорт игрока, реализация его идей, видения и хотелок.
Поэтому, я всецело готова к вопросам, обсуждению, совместному курению сюжетного бамбука.

***

Итак, ещё раз с кем вы имеете дело:

1) высшая эльфийка, возраст: 427 лет, 4600 год рождения.

2) Место проживания, род занятий:
Климбах, Некроделла, архонт (правитель) города Альдарион на парящих островах.

3) Её характер — это сплав гордости и высокомерия, силы и неуступчивости. Она знает себе цену, не нуждаясь в лести.
Её беспощадность к себе — это лакмусовая бумага, которая проверяет на прочность всех, кто находится рядом. Если это того стоит, она не колеблясь готова идти на жертвы, вплоть до готовности отдать жизнь или взять её у других.

Краткая история — жила была девочка в эльфийском клане Эстерхази, чей глава Данмарис, благодаря десятку жен породил на свет около 30 детей, более 15 сестёр Лаурэнтэ трагически стали разменной монетой в политических браках и безликими несчастными производительницами наследников в чужих землях.
Эта участь не обошла и её. Брак со старым тёмным эльфом в государстве Шатрукс продлился год, прежде чем хитрая и изворотливая Лаурэнтэ, благодаря своему коварству, избавилась от мужа. Тайно вернулась на родину.
Сплела сеть интриг, итогом которых стала смерть ненавистного родителя и восход на его место, которое занимает почти 200 лет.

на шапке акции
варианты внешности


[акция на персонажа]
Автор Тайя Джессар
 - 07-01-2026, 01:12:45
Истинное имя: Джейраксалиссар (можно изменить на своё усмотрение, но чтобы можно было сократить до Джессар)
Ардэнт. Воплотился в конце 5025 или в начале 5026 года.
Род занятий на своё усмотрение, но отдаётся предпочтение на: чёрный рынок, подпольная деятельность, а также благотворительность.
Внешность можно изменить.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Биография у арданатеев классическая: космос, перевоплощение в мире и поиск связей или полная отстранённость от окружающего мира. Тут всё под Вашей фантазией.
А вот по нраву и моральным принципам персонаж отличается двойственностью. Его можно назвать в какой-то степени лицемером. При необходимости персонаж может позволить себе даже пошутить и улыбнуться.
Виртуозный обманщик и иллюзионист, что не мешает ему уметь разоблачать обманщиков со стороны.
Люди для него - это не больше, чем расходный материал, с которых можно изъять выгоду. Если выгоды нет, то человек не интересен.
За ним толпой бегают девицы, но романтика ему чужда.
Он чистой воды скептик, прагматик и флегматик. Максимально спокойный, но один его грозный взгляд может внушить подчинённым животный страх.
В общении скрытный. Скрытный не равно молчаливый. Мужчина может поддерживать разговор, но без энтузиазма. Не любит многолюдные места, предпочитая оставаться в тени и незамеченным. Если кто-то его узнаёт на улице, то спешит удалиться с фразой: Вы обознались.
Вежливый, учтивый. Преобладает сарказм и чёрный юмор.
Безупречно владеет ментальной магией, протомагией и материализующей магией. Остальное на Ваше усмотрение.



ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Я ищу тебя с самого начала своего воплощения в мире. Моё второе имя (или фамилия) - это сокращение от твоего. Этим я обозначаю свою тебе верность и любовь. Очень надеюсь тебя найти, но ищешь ли ты меня?

При разговорах ты умалчиваешь о своей деятельности. Каждый раз придумываешь что-то новое. У тебя очень богатая фантазия, и этим меня привлекаешь. Часто отмахиваешься на мои расспросы, но я не сержусь. Ведь каждый имеет право хранить свои тайны. У меня от тебя нет секретов. Я для тебя открытая книга.

У нас часто бывают дискуссии про людей и их поведение, их мотивы и цели.
Я верю, что даже плохое поведение можно оправдать. Ты же уверяешь, что оправдание только для бесхребетных.
Я верю, что когда-нибудь войны закончатся и будет мирное небо над головой. Ты говоришь, что нет мира без войны и без войны не будет заработка даже у артефактора, как я.
Не понимаю, почему все вокруг ругаются, дерутся и выпивают, курят отраву. Ты же при мне частенько куришь свои самокрутки и попадаешь в передряги.

Я люблю что-то новое. Мне нравится путешествовать. Ты же затворник. Не любишь выбираться куда-то, каждый раз произнося веские причины, против которых я не могу перечить.

Для меня ты - целый мир. Это именно любовь между братом и сестрой. Я в это верю. Просто мне хочется верить, что ты тоже меня любишь, но твои чувства спрятаны настолько глубоко, насколько даже космос не может быть просторным.

P.S. Даже необязательно, что Тайя встретит его настоящего. Это может быть намеренная скрытность от сестры, в которой он не видит выгоды, но чувствует что-то неопределённое, из-за чего придётся видеться вновь и вновь. Или видит выгоду, но не хочет использовать ради своей прихоти, так как понимает, что практицизм по отношению к наивной Тайе - даже для него перебор.
Можно даже провернуть, что Ваш персонаж скрывает своё истинное лицо, но говорит, что знаком с братом Тайи. На все просьбы устроить встречу ищет отмазки. Раскроет ли своё лицо - выбирать Вам.
Не исключён и вариант, что брат следит за своей сестрой из корыстных целей, знает все её личины, но не показывает этого, чтобы сохранить интригу от общения.

P.P.S. Я не очень активный игрок, но на пост раз в неделю или две постараюсь выкроить время.
[акция на персонажа]
Автор Симбер Ресинджер
 - 22-12-2025, 09:35:27

Бронь 04.03.2026
Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Ты всю жизнь искал врага.
Оказалось — служил ему.

~
Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, воевода домена Орайна / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и верный соратник архонта Орайны Шанайры Энэд

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
• Персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Аэрхарт родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником, не дожив до сорока лет. Талантливый маг и воин, он быстро оказался на службе у Уробороса в Ордо Легибус — подразделении, подавлявшем мятежи и каравшем за измену. Приняв родовое имя Морвейн, он несколько столетий служил инквизитором. Происходящее в Некроделле не поддерживал, но и открыто возражать не мог: это означало смерть. Приказы уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса выполнял формально, без фанатизма, а служба в далёкой Орайне позволяла оставаться вне пристального внимания столицы.

В 3901 году в доминион прибыл верховный инквизитор с приказом Уробороса устроить облаву и доставить Инфирмукса в Пандемониум. В то же время начались клановые чистки, и за месяц до операции Аэрхарт узнал, что его отца и брата запытали насмерть. За века службы уже никто не помнил о происхождении Морвейна и его родстве с репрессированным кланом обсидиановых драконов.

Во время облавы он намеренно повредил пространственные сигиллы, позволив мятежникам уйти. Он рассчитывал погибнуть, так и оставшись неизвестным предателем. Однако Инфирмукс провёл расследование и узнал правду. Менее чем через сутки Аэрхарта арестовали. Акс Сафэ, один из приближённых Уробороса, путем магического эксперимента начал превращать его в подконтрольное чудовище — боевого мутанта, — но завершить не успел: Цитадель Орайны была взята штурмом, и пленника похитили мятежники.

Так Морвейн присоединился к восстанию, а спустя годы стал побратимом Инфирмукса — его союзником в войне против Уробороса. Инфирмукс помог ему справиться с тяжелейшими последствиями мутации, однако её отголоски до сих пор напоминают о пережитом.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Аэрхарт Морвейн — побратим и соратник Владыки Инфирмукса. Он один из тех, кто выбрал восстание по собственной воле и знает цену этому выбору. Их с Инфирмуксом связывает общее прошлое — разрушение госсистемы, спасение из плена и годы войны.

Морвейн был назначен воеводой домена Орайна при передаче управления архонту Шанайре Энэд. Вместе они удерживают и защищают регион от внутренних и внешних угроз, действуя как часть ближнего круга Инфирмукса.

Хочу отыграть их историю с самого начала: спасение Аэрхарта из плена, последствия мутации, первые договорённости и постепенный переход от военного союза к личному побратимству. Рассчитываю на долгую игру — с диалогами, психологией, моральными дилемами, совместными решениями и экшеном.

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль
Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
[акция на персонажа]
Автор Таска
 - 16-12-2025, 17:52:44

Скай Римранта (коротко Скай, шуточно Скайрим), 3000 лет (истинный возраст), 123 года (в Аркхейме), арканный дракон (иномирец), пиратка, красотка, охотница на монстров, мастер рейдов Громо-Вааагха, кусь-машина

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Скай является драконом, но родилась в другом мире. Тот мир был продвинут в плане магии, драконы свободно летали по космосу, а подвид арканных драконов так вовсе зарождался не только из плоти, но и из самой магии того мира. Каждое появление арканного дракона было знаменательным событием. Магия у них буквально бурлила вместо крови, крылья могли улавливать ветра магии, но самое примечательное то, что после смерти они (подобно фениксам) возвращались в форму яйца, из которого потом вновь вылуплялся дракончик, не помнящий прошлой жизни, пока не достигнет зрелости. Таким образом арканные драконы перерождались, постепенно накапливая знания и опыт. А еще могли заключать особый магический договор с представителями других рас, разделяя жизненную и магическую энергию.

Во время катаклизма в родном мире Скай погибла от ран и вернулась в состояние яйца, которое внезапно угодило в червоточину. Таким образом драконица попала в Аркхейм, где красивое красное яйцо оказалось в руках Таски Бладскала. Яйцо не вылуплялось несколько лет, но бережно хранилось на корабле, пока одним днем из него не вылупился дракончик.

Пиратский барон восхитился прелестным созданием, даже не подозревая, что это дракон из другого мира. Скай тоже росла подобно обычному дракону, приняв орка за родителя и крича на всю кают-компанию, если Таска куда-то уходил. После этого она почти неотрывно стала ходить за орком, карабкалась по нему и кусала за уши. Ей дали имя Скай, так как драконы и небо созданы друг для друга. Она росла обычным ребенком, потом стала подростком, а вместе с взрослением к ней стали приходить воспоминания из прошлых жизней, включая знание истинного имени.

В итоге она выросла, полностью осознала прошлые жизни и только тогда стало понятно, что домой она вряд ли когда-нибудь сможет вернуться. Вырастая в Аркхейме, она естественным образом адаптировалась к нему, став очень близкой к местным драконам по природе (останется ли у нее возможность к перерождению, нужно обсуждать с АМС). Но, попав в дружную семью Гром-Ваагха, сильно переживать не стала и даже заключила магический контракт с Таской. С малых лет обожает пиратскую тематику, даже носила повязку на глазу без какой-либо причины. Любит сыр и уничтожает его в промышленных масштабах, организовывает рейды, а также носится с Таской по всяким приключениям. Орк привил ей любовь к монстрикам и совместным покатушкам.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

В первую очередь ищу спутницу для постоянных приключений, которые у меня редко отличаются серьезностью и драматизмом. Романтика необязательна, Скай, вероятно, будет для Таски как близкая к сердцу взбалмошная внучка. Будем летать туды-сюды, я буду восхищаться твоими мощными лапищами, угощать сыром и иногда кусять. Очень хотелось бы отыграть последовательно с момента знакомства и взросления Скай, но чтобы не было проблем с другими играми (на форуме много интересных игроков), могу предложить быть уже взрослой в настоящем времени, а ранние периоды оставить для флэшбеков. По той же причине рекомендую брать со старта 6-7 уровень УМИ. Строго без кросспола.

Немного о себе: орк, божественно красив и храбр, обожаю драконов, пишу средне, играю активно, все расскажу и покажу. Детали персонажа, разумеется, обсуждаемы Пиши в гостевую или в ЛС, если заинтересовало.
[акция на персонажа]
Автор Калеб Хейл
 - 10-10-2025, 00:44:59
Объект Х-101(в миру имя на Ваш выбор), около 4000 лет, элементаль-эксперимент(Внешность на Ваш выбор), гендер на Ваше усмотрение

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Характер у персонажа как у 4000летнего нестабильного эксперимента-заключенного. Персонаж задумывался как соратник Калеба Хейла в деле мести демиургу Порядка. Вы оба жертвы действий этого демиурга, каждый по-разному, но оба пострадали. Хейл нашел Объект Х-101 спустя 4000 лет и освободил, желательно заключив контракт перед этим(обсуждаемо). Объект Х-101 сильнейший из семи(восьми) магически и генномодифицированных существ, что были созданы во времена великих войн. Уникальных существ отлавливали и проводили над ними эксперименты с целью усиления и дальнейшего использования в боевых действиях. Однако эксперимент(в общем смысле) пошел не по плану и для ликвидации причин и последствий была отправлена группа зачистки во главе с Калебом. Зачистка провалилась, выжил только Калеб, поэтому Вы с ним заочно знакомы. Но от Вас решили избавиться по-другому - уничтожение через локальное применение легендарного оружия массового поражения и большой огневой мощи. Удар Вас не убил, но ослабил, и Вы стали невольным узником места, где находились последние 4000 лет.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ
По задумке наши герои должны сойтись на почве ненависти и желания мести своему демиургу с целью уничтожения последнего. Они должны стать партнерами и соратниками и никак иначе, особенно на первых стадиях игры. Калеб будет давать указания по дальнейшим действиям в этом русле, обеспечивать Вас игрой в том числе. В основном планируются квесты, ну, или личные игры(в том числе со сторонними персонажами) с конкретными целями, если потребуется. Кроме вышеизложенного никаких особых ограничений нет. Вы вольны отыгрывать что угодно в рамках характера Вашего героя. Естественно характер складывается из условий его жизни...Он не может ходить и источать елей по поводу мира во всем мире и т.д. Однако это не значит, что в будущем Вы не можете изменить его мировоззрение через любые средства.
Внешность, гендер, детали характера оставляю на Вашу фантазию, для меня важен концепт и основное направление развития будущего сюжета, ибо герой создавался именно для этого.
Твинки допускаются, но разговор отдельный в ЛС.


[акция на персонажа]
Автор Калеб Хейл
 - 03-10-2025, 17:20:46
Мириам, 126 лет, одушевленный артефакт, наемник поневоле

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Вас сначала создал, а потом одушевил Калеб Хейл более ста лет назад для Вашего хозяина к которому Вы питаете сильные чувства. Все одушевленные артефакты привязаны к своим хозяевам. Однако во время процесса одушевления что-то пошло не так, и Вы впали в кому, беспамятство, забытье, летаргический сон, назовите как хотите. И лишь недавно пробудились, находясь в доме своего создателя Калеба Хейла. Являясь творением Калеба Хейла Вы не можете как-то навредить ему и даже сопротивляться его словам очень сложно. А хозяин Ваш находится так же в доме Хейла, как заложник(на сколько вам известно) к которому Вы не можете  попасть. Таким образом Калеб Хейл эксплуатирует Вас...Ну, буквально как жертву шантажа заложником. Вы выполняете его разнообразные поручения и задания. В основном это непонятные разведывательные миссии или сборы материалов в опасных уголках галактики и т.д. Вы абсолютно уверены, что Калеб Хейл насильно удерживает Вашего хозяина и не дает Вам свободы. Он злодей, Вы его ненавидите всеми фибрами своей души, но сделать против его воли ничего не можете, Вас ограничивает связь артефакт-создатель и дополнительно наложенное заклинание безмолвия, буквально вшитое в подкорку: Вы не можете никоем образом никому сообщить о своей беде, чтобы Вам помогли. Вот так Вы находитесь как птичка в клетке не в силах вырваться.
Как видно по иллюстрации героини она полна стихии огня. Характер взрывной, горячий, буйный. Мне не принципиально какого именно вида будет героиня как оружие, изначально подразумевался меч, но можете изменить по своему усмотрению. Внешность знойная, горячая страстная.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Что касается взаимоотношений между нашими героями, то тут есть пара слов: ненависть(со стороны Мириам) и полное отстраненность и холодность(со стороны Калеба). Лютая злобная ненависть. Вы ненавидите Калеба Хейла так, что вцепились бы ему в глотку, если бы не связь артефактор-артефакт и не шантаж Вашим хозяином у него в плену. Никаких намеков на романтику, нце и иже с ней, Вы его ненавидите, иногда так, что это сводит с ума. Конечно, в будущем, с развитием сюжета может что-то изменится в положительную сторону, а может и усугубится, но на начало отыгрыша это негативное подкрепление.
План на игру в общем то прост: по средством поручений от Калеба Хейла Ваша героиня будет путешествовать по планетам и выполнять его задания в последствии знакомясь с новыми людьми и ища возможности для освобождения от оков связи артефатор-артефакт, если такие имеются, и возможности освобождения своего хозяина. Вы можете обзавестись друзьями, которые Вам в этом помогут, может найдется рыцарь в сияющих доспехах, что пойдет спасать Вас от угнетателя и злодея в лице Калеба Хейла. В любом случае, вижу развитие Вашей героини, как освобождение от гнета Хейла. Но всё обсуждаемо, конечно.
Что касается отношения Калеба к Вашей героине, то он отстраненно холоден и никогда не поддается на Ваши эмоциональные порывы. Ощущение, что он не воспринимает Вас как что-то важное, возможно, даже рассматривает как вещь.
Должен также отметить, что в целом Вы полностью свободны в своей игре, ограничивать Вас не планирую и только буду рад свободе героини).
По всем вопросам прошу в ЛС). (Пожалуйста, давайте без твинов)
[акция на персонажа]
Автор Энтропий
 - 11-08-2025, 12:58:11
Аирлайт, модифицированный человек-псионик, легионер Коалиции рас в звании центуриона, — одна из самых известных легенд Аркхеймско-Талитхской войны. У тебя наверняка есть фан-клуб.

ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Вам не нужно брать эту акцию — она создана, чтобы просто висеть и радовать глаз Мастера игры. Серьезно, она вам НЕ нужна. Но если вы решите совершить самую большую ошибку в своей ролевой жизни, читайте внимательно весь текст.

Самое важное! В сюжетной арке этот персонаж отыгрывался Мастером игры около двух лет, поэтому все требования будут основаны на том, что и как писал GM. Я бы взял его сам, но не могу. Он мне как сын. В личке я скину вам эпизоды, где вы сможете ознакомиться с тем, как я его вел.

Имя, раса и фракция — неизменны, но вы можете добавить другие фракции при желании.

Если вам кажется, что это Марти Сью — то вам не кажется. Еще вопросы?

Я буду следить за вами всеми своими твинками, читать все ваши посты, узнаю, где вы еще играете и живете. Если вы что-то напишете неправильно, я начну ставить саркастичные плюсы к каждому вашему сообщению и писать кринжовые простыни в личку. Ладно, это была шутка — на самом деле у меня нет на все это времени =D.

Прежде чем читать о персонаже, вам стоит бегло ознакомиться с описанием мира Талитха [вот тут].

Предыстория персонажа:

Аирлайт родился в мире Талитх (другой мир, не Аркхейм), в одном из городов-муравейников, вероятно на планете Калидум или любой другой — можете придумать сами. Аирлайт — выходец из трущоб.

В 16–17 лет он поступил в Кадетский корпус Суверенной Космической Конфедерации. Хотя он не совсем подходил для продвижения по службе из-за невысокого коэффициента лояльности (там была сложная система оценки, я упростил для вас), все равно дослужился до высокого офицерского звания.

Аирлайт не знал другой жизни — он рос в условиях тотальной пропаганды военного захвата других планет и не мог повлиять ни на действия Триумвирата (управляющей власти его мира), ни на действия армии. Зато он был достаточно самолюбив и упорен, чтобы несмотря на невысокую благосклонность продолжать служить и выполнять приказы. По сути, у него не было выбора: или армия, или работа на репликационной базе, где из-за плохой экологии он мог отправиться на пенсию без легких и печени.

Ах да, всем высокопоставленным офицерам вживляли особую корпускулу — пассивное устройство, которое следило за действиями и могло убить в случае предательства. Я говорил, что Аирлайт был одним из самых молодых офицеров Суверенной Космической Конфедерации за всю историю? Нет? Тогда говорю.

Отыгранное GM в квесте:

Армия Талитха приказала вам захватить группу аркхеймцев. Вы на своем космическом корабле (с личной командой) по выданным координатам отправились и захватили аркхеймцев, которых до этого потрепали военные роботы (Хранители).

Но при попытке доставить их по назначению что-то пошло не так. На вас напала повстанческая армия, аркхеймцы освободились и устроили бойню на вашем корабле. Однако что-то случилось — вы должны были запустить команду самоликвидации, уничтожив себя, экипаж, корабль, повстанцев и аркхеймцев. Но почему-то этого не сделали. Почему? Вероятно, вас просто достала ваша армия. Так вы стали предателем.

Почему корпускула в мозгу вас не уничтожила? Вы умеете отключать ее на время — трудно, но возможно. Также вы умеете взламывать Хранителей. За это вас ценили и изучали. Жизнь далее стала еще хуже. Вас захватывают повстанцы. Пытаются переправить к военному штабу Аркхейма как важного «языка» (вы же офицер), но вас отбивают «свои» — те, кого вы предали. Короче, вас ничто хорошее не ждет ни тут, ни там. Ошибки, они такие.

И снова случилась беда: открывается червоточина, происходит какое-то ЧП, и вы оказываетесь в Аркхейме на Сабаоте, привязаны к столу на космическом корабле, чтобы не смели рыпаться. Корабль терпит крушение, ваши пленители мертвы, на корабле остаетесь только вы и сошедший с ума робот. Вы освобождаетесь и удираете по горячему песку, в чем мать родила.

Вы встречаете команду аркхемцев. И тут вам наконец-то везет. Вы проходите с ними долгий путь и участвуете в военном конфликте на Сабаоте, в ходе которого жертвуете собой. И вам снова повезло. Мало того, что вы привлекли внимание влиятельных героев войны — Баргенэра Дума и Чи-Бина, вас ещё снимает военный журналист Хукулин. Майкрофт Дум избавляет вас от хреновины в голове. Серьезно! Мне бы такое везение. То, как вы сражались, жертвовали собой ради Аркхейма, а в конце почти отдали жизнь за наш мир... все это было снято, а после появилось в сети и вызвало огромный общественный резонанс. То, что вы были, по сути, военным преступником своего мира в Аркхеме дружно забыли. Ну, кто не ошибается? И выбора у вас не было. И детство тяжелое. Игрушки деревянные, прибитые к полу. Мы все поняли.

Вас пригласили на службу в Легион, ибо закрыть вас на рудниках стало сложнее. Ваши фанаты вас из-под земли достанут. Ах да, еще выяснилось, что вы сын влиятельного отца (вы из пробирки). Вашего отца зовут Антуан Гольденштерн, — он был главным разработчиком военного и около-военного типа Хранителей в Талитхе.

Внешность:

Красивее вас только звезды. Ладно-ладно, может и не только. Вы из пробирки, поэтому вашу внешность, как и всех потомков, специально модифицировали. Дети Антуана Гольденштерна часто занимали высокие посты, служили в армии и не только (хотя вас почему-то бросили на произвол судьбы). Внешность — тоже оружие. В игре упоминалась ваша сестра — тоже красавица, но она мертва. Кстати, вы сражались против нее.

Внешность можно изменить, однако я писал, что у Аирлайта темные каштановые волосы, слегка смуглая кожа, и он обладает внешностью, которая делает его любимцем женщин.

Характер:

Я отыгрывал его как сангвиника — легкого на подъем, дружелюбного, «неунывающего» героя.
Вы адаптивны, достаточно умны, умеете выживать в разных условиях. Не ведетесь на провокации.
Вы не любите роботов, у вас не было своего хранителя. В целом — классический протагонист, но я писал, что Аирлайт честолюбив и нарциссичен, он хочет добиваться высоких целей и славы.

Вы любите свой народ, и очень болезненно относились к тому факту, что обычным людям в Талитхе жилось плохо. Я писал об этом довольно часто.

ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Со мной можно не играть! Я просто буду следить за вашими профилями, кайфовать, видя вас.
Моя миссия — помочь вам адаптироваться на форуме, сделать анкету, составить карточку, ответить на все вопросы. Я буду брать вас в свои квесты, даже если подохну.

Если придете, я подарю вам кристаллов — например, тысячу или больше. Договоримся.

Но можем и поиграть. Я не быстрый игрок, но обещаю минимум пост раз в неделю —  железно (в среднем пост в 3-6 дней). Играть буду от персонажа — Симбер Ресинджер. Сюжет придумаем вместе. Если у вас с сюжетом проблемы — я сделаю это сам. Главное — подавайте признаки жизни, остальное — моя забота.

Пишите мне сразу в личку или в  гостевую. Никаких твинков хотя можем договориться. Собеседование на роль в личке. Вы его не пройдете =D.
[хотим видеть]
Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика