Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Руководство: Мир и планеты

Содержание
Мир и планеты
https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/78001.png

Перечень планет

Алькор
Процион
Циркон
Лирея
Абберат
Элерим
Сабаот
Харот
Климбах

Общая справка

Аркхе́йм — планетарная система, отделенная от «дальнего» космоса энергетической оболочкой. В Аркхе́йме девять обитаемых планет, одна звезда и множество обитаемых планетоидов. Выход в дальний космос за пределы Аркхейма стал возможным в 5026 году, с момента появления червоточин.


Для упрощения игры мы берём за основу планету Земля. Размеры планет, гравитация, дни недели, количество дней в году/месяце и все прочие показатели аналогичны Земле.


Важные аспекты

Энергетическая оболочка

Невидимая глазу магическая сфера, окружающая мир. Главная функция оболочки — защита Аркхе́йма от внешних угроз и вторжения.


Городские купола

Большинство густонаселенных локаций укрыты магическими куполами (или сферами), защищающими их от враждебной фауны, чудовищ, катаклизмов, аномалий и опасной магии. Существуют организации, занимающиеся строительством городских защитных куполов, но при наличии специального навыка построить простейший купол могут и обычные среднеуровневые маги.


Нередко происходят чрезвычайные ситуации, когда в куполе образуются бреши. За функционированием купола следят специализированные войска, состоящие из профильных магов (они подпитывают купол) и воинов. Это хорошая и высокооплачиваемая работа. Вне развитых центров/городов, особенно в отдалённых зонах, легко «напороться» на аномальные дикие земли, полные опасностей и агрессивных монстров.


Перемещение по планете

Перемещаются по планете, используя порталы, воздушный вид транспорта, телепортацию. Если требуется пройти или проехать от одного города до другого, то можно воспользоваться наемническими/силовыми отрядами сопровождения, мобильными защитными куполами или положиться на собственную силу. Подробнее о транспорте и межпланетных путешествиях читайте в статье.


Уровень опасности планет

Наиболее безопасными считаются планеты Алькор, Циркон и Лирея. Опытный человек с магическим источником/артефактами от VI уровня УМИ может путешествовать в одиночку и в 70% случаев он справится с опасностями мира.


Сабаот, Харот и Климбах считаются самыми опасными планетами, где процент выживаемости одинокого путешественника куда ниже, однако и там множество безопасных городов, а в диких землях могут жить и развиваться самые диковинные расы.


Войны между планетами

Крупномасштабных военных конфликтов (между планетами и материками) не ведется, возможны любые локальные конфликты на территории областей/зон/авторских городов (между союзами городов), которые имеют конкретную цель и причину. Отыгрыш военных конфликтов желательно согласовать с администрацией.


Степень развития мира

Помните, что Аркхейм не средневековый мир, а высокоразвитая магическая цивилизация. Опирайтесь на описание уровней магического источника (раздел «Типичные представители») при отыгрыше экшен-сцен, чтобы в игре не возникло грубого нарушения логики мира, когда главный герой всегда самый меткий, самый сильный и умный. Подробнее читайте в FAQ — вопрос №4.6.


Климат

На обитаемых планетах климат гораздо более ровный и благоприятный, без ярко выраженных времён года. Существуют зоны оледенения и пустыни (самые известные отмечены на картах, но могут быть и другие), а также аномальные зоны с перепадами температур и крайне суровыми условиями. Энергетические оболочки вокруг планет укрывают планеты от пагубного влияния других космических объектов. Энергетическая оболочка частично аккумулирует энергию звезды и перенаправляет её на все участки планеты, «уменьшая» зоны оледенения и выравнивая климат.


Титульная раса

Население: на каждой из девяти планет обитают самые разнообразные расы. Титульная раса планеты — это раса с самой высокой численностью, обитающая на конкретной планете, или представители которой занимают большинство государственных должностей. Можно сказать, что титульная раса владеет планетой.


Создание авторских локаций

Вы можете придумывать и использовать в игре собственные локации / объекты (города, организации, реки, озёра, пустыни, вулканы, горы, зиккураты, болота, храмы, леса и т.д. и т.п.) с любым (необходимым вам) антуражем, главное, чтобы это вписывалось в уже имеющиеся вводные. Вы можете добавить на карту отметку своего объекта или организации, воспользовавшись разделом «Картография».


На территориях Алькора, Проциона, Лиреи и Циркона, а также на любых других планетах, могут существовать суверенные города и небольшие государства. Описание подобных локаций, антураж и государственное устройство остается на усмотрение их авторов. Карты мира и планет не отражают реального соотношения объектов и расстояний, а являются примерными схемами расположения. Любые другие города могут фигурировать в постах и описываться на усмотрение игроков. Их расположение можно выбирать на карте, опираясь на ближайшие объекты.


Антураж городов

Современное фэнтези. Города и локации в данном антураже отличаются высокой степенью развития и не похожи на средневековые города с их примитивным бытом. При помощи магии, которая прекрасно выполняет все функции современных технологий на Земле, и созданных на её основе вещей и устройств, расы ведут домашний быт, лечат болезни, строят города, общаются в мировой сети «Интернет» (подробнее о современных устройствах читайте в FAQ — вопрос № 2.9), узнают новости, исследуют мир и т.д.


В архитектуре используются следующие стили: античный, барокко, ампир, арабский, азиатский, готический. Могут быть любые другие, однако средневековыми подобные города назвать никак нельзя. Встречается преимущественно на Алькоре, Проционе, Лирее, в развитых городах Абберата, Элерима, Сабаота, Харота и Климбаха.


Фантастика (научная) и киберпанк. В антураже городов присутствуют черты, знакомые любителям фантастических миров: футуризм, хай-тек, конструктивизм, модерн, лофт и т.п. Встречается преимущественно на Цирконе и на его колониях, а также в некоторых развитых городах прочих планет.


Средневековые, киберпанк, стимпанк, дизельпанк -локации, их смешение, а также любые другие локации. Аркхейм крайне неоднороден по уровню развития и антуражу, поэтому вдали от развитых центров, отмеченных на картах, могут существовать самые различные локации в любом, желаемом для вас антураже, которые только может сгенерировать фантазия. Начиная от средневекового фэнтези и заканчивая смесью самых несочетаемых стилей. Все, что теоретически может существовать в Аркхе́йме, и не противоречить уже прописанным канонам, — существует.


Условные обозначения на картах

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/77977.png https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/59619.png

Город в фэнтезийном стиле и город в фантастическом или киберпанк стиле. Фиолетовые цвета обозначают авторские города игроков проекта.


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25608.png https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/93019.png https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/77885.png

Рудники по добыче полезных ископаемых, которые используются в различных сферах промышленности.


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/65329.png

Места обитания больших драконьих анклавов, кланов или благородных Домов драконов.


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58244.png https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/81445.png

Особо опасные территории и места обитания морских Чудовищ.


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/31801.png

Известные места произрастания кристафэлисов и энергентумов, рядом любят селиться эльфы, феи и другие каноничные расы.


https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/18621.png

Известные и самые крупные религиозные храмы, преимущественно архистов, а также храмы темных культов.


Любой из данных объектов вы можете попросить добавить на карту мира и составить для него авторский ЛОР. Дополнительно принимаются любые авторские отметки, не выбивающиеся из общего стиля оформления карт. Добавление своих объектов производится через раздел «Картография».


Схема планетарной системы

https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/71618.jpg
Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика