Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Темы - Крах

#2
1. Имя и фамилия персонажа
Крах/Азарт
Харотский Зверь/Зверь/Харотский Волк/Волк/Хищник (во времена охоты Культа на Краха)
Великий Охотник/Волк-Отец (как одна из центральных религиозных фигур на Хароте)
Раздор

2. Раса и год рождения
Демиург второго поколения.
Олицетворения: Азарт, Хаос, Познание, Терраформирование, Удовольствие
Возраст: 4 млн. лет. Нынешнее воплощение родилось в 4861 году.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Межпланетарный беглец. Демиург Охоты. Трикстер. Глава Ордена "Культ Охоты".

4. Цвет магической энергии и ориентация
Серебряный, бисексуал

5. Биография
Несмотря на своё раннее воплощение, Азарт долгое время пребывал в стазисе, словно ожидая своего часа, и лишь с началом Дикой Охоты, демиург осознал основную для себя роль - внесение изменений в уже созданное. Поглощая и объединяя в себе множество олицетворений своих собратьев, он давал силы опасным растениям, порождал отвратительных созданий, увеличивал буйство магических и природных катастроф - всё, чтобы подвергать флору, фауну и, в будущем, появившиеся формы жизни испытаниям, дальнейшей эволюции.
С завершением Охоты, беснования Волка так и не завершились, но с уменьшением собственных сил масштаб созданных им катастроф и влияния его на мир значительно снизились. Окончательную свободу от собственных "животных" и "демиуржьих" инстинктов Крах получил одним из последних, долгое время оставляя свой отпечаток в летописях и верованиях множества рас, как гигантская, антропоморфная фигура волка бродящая в заснеженных лесах Харота, у древних источников Климбаха или красных песках Сабаота - вестник перемен, разрушений, бедствий.
Именно таким встретили его потомки выживших из разрушенного города Титаноборцев - Ари-лена. Сформировав Культ Охоты, который должен был вести расу людей к процветанию в суровых краях Харота, молодые охотники с готовностью приняли новый вызов в виде угрожающего первородного. Непримиримость и храбрость малой расы сыграла им на руку - в благосклонности к их попыткам, безумное божество изменило свой размер, ограничивало свои возможности, всё реже приводило к смертям среди охотников от своих лап. Тогда же Азарт и впервые проявил свою человеческую форму.

Однако, именно совместное "горе" стало причиной дальнейшего симбиоза и выживания первородного и людей. Хтонический катаклизм опустошающей лавиной прокатился по землям Харота, будоража боевой дух Хищника. Сам того не осознавая, своей охотой, Раздор создавал подле себя тихую, безопасную "гавань" от иномирных вторжений и местное население впервые взглянуло на него не как на предвестника рока, но на луч надежды. Всё чаще к нему возлагали молитвы, всё больше в его честь воздвигали святыни и создавали символы, наделяя их фальшивыми свойствами. Последними к Зверю примкнул и Культ Охоты, на время зарыв топор войны и обратившись за помощью. Но то, что изначально задумывалось как временная мера, в итоге стало постоянством. Так, Орден без демиурга ненароком поместил в свой центр того по чьей косвенной вине он когда-то и был создан - демиурга Охоты.
Дабы в короткие сроки наделить своих "последователей" силой достаточной для противостояния катастрофе, Крах одарил тогда ещё немногочисленных членов Культа своей кровью. Будучи и даром, и проклятием, данная жидкость позволяла многократно усиливать себя, запуская процесс постепенного обращения в чудовище, которое, в итоге, становилось очередной целью Культа. Во избежание распространения столь опасного способа, те Охотники сформировали Круг, в тайну которого допускались лишь некоторые. Именно силами этих избранных людям удалось отвоевать у хтонов своё право на существование. Осознавая, что Кругу отведено не много времени, каждый его член старался перед обращением привнести как можно больше пользы в стабильность окружающего их мира. Годами слава об Охотниках распространялась по Хароту, а с открытием межпланетных порталов и далее. С уменьшением количества хтонов, взор Культа всё чаще обращался на опасных существ, что населяли планеты.


То были времена лишь зарождения Культа как Ордена. Нынче, у Культа нет особых правил, но право стать членом Ордена нужно заслужить и всё решается в индивидуальном порядке на общем собрании. Многие последователи Культа являются убийцами и преступниками, но никто из них не стал бы устраивать резню на улицах просто так. Как минимум, подобное поведение не принесло бы должной чести, либо же подобное поведение может обратить сам Культ против беснующегося. Охотники бродят по Аркхейму и устраняют "угрозы" — просят их об этом или нет, за деньги или просто из-за "идеи". Оценка "угрозы" субъективна. Порой, это может быть обезумевший зверь, мерзость Раздора или хтонь, чаще — разыскиваемый преступник или существо с ценной наградой за поимку или убийство. В редких случаях Охотники были замечены и в покушениях на власть имущих, что, по их мнению, мог являть собой угрозу для своего или соседнего народа. По этой причине у Ордена достаточно противоречивая слава: кто-то считает их героями, но куда чаще можно заметить листовки с лицами тех или иных Охотников на стендах "Разыскивается". Как бы там ни было, а Охотник рано или поздно вернётся в Логово на руинах Ари-Лена и предоставит доказательства своего триумфа. И только тот, чей противник по решению многих мог называться достойной "угрозой" заслужит уважение. У Охотников хорошо развита сеть "темных" порталов, что составляет основную часть их дохода и позволяет перемещаться с планеты на планету без страха быть обнаруженными, а потому влияние Культа можно обнаружить на каждой планете.

6. Образ
Высокий мужчина на вид около 35 лет. Его тело покрыто великим множеством зарубцевавшихся и относительно свежих шрамов, что хорошо выделяются на бледно-пепельной коже. Также отличительными свойствами в его внешности можно отметить серебро беспокойных густых волос и выдающий его нечеловеческую природу серебристый свет, излучаемый его глазами. Рельеф мышц и крепость тела нередко выставляются напоказ по причине всё ещё диковатого отношения к одежде и отсутствию чувствительности перед холодным и жарким климатом. Крах - фанат масок разного достоинства и происхождения. Нередко можно заметить в его образе практически бессменную маску цвета сажи, что выставляет напоказ лишь половину его лица, но также возможны и самые различные иные варианты подобной атрибутики. Имеет множество проколов в теле, носит пирсинг. Как последствия растворения в его крови Бладмуна (расовое оружие), на теле время от времени проявляются те или иные узоры часто принимаемые за татуировки.
В волчьей форме, выглядит как гибридная форма между человеком и животным. В отличии от антропоморфов имеет более ссутуленную осанку и несколько длинные передние лапы, что прибавляет ему сходство с гориллами, чем с человеком или волком. По-человечески развитые руки оканчиваются длинными, массивными, когтистыми пальцами, способны как на большинство манипуляций хуманов, так и на кромсание туши животного. Во всём остальном подобен волку: покрыт густой чёрной шерстью, имеет хвост, обладатель крепких челюстей на волчеподобном черепе. В полный рост способен достигать размеров чуть более трёх метров.
На сегодняшний день, Крах известен как безумный бог-трикстер именно благодаря своему непостоянству и взрывному характеру. Бог преследования и выживания, бог внезапных поворотов судьбы. Ему нередко поклоняются из страха или из благоговения, но куда чаще, чтобы отвернуть неудачу, ведь он способен как даровать силы на успешную охоту против сурового зверя, так и привести к гибели целую группу преследователей - всё зависит исключительно от настроения первородного. Многие могут посчитать его садистом, но за его фетишами скрывается простая натура Азарта - доводить существ до самой их грани, наслаждаться моментом преодоления тяжелейших в их жизни препятствий и одаривать своей благосклонностью лишь упорных и бесстрашных. Для Азарта нет ничего забавнее попыток убить его, нет ничего более располагающего, нежели получение раны от умелого убийцы.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: VI.

Вид источника: магия.

8. Связь с игроком
ЛС, либо Дискорд: siryivovk

9. Галерея
https://arkhaim.su/index.php?msg=434987

10. Как вы нас нашли?
По рекламе на прошлом проекте.
#3
Лирея / небольшой городок к северу от Талура/ весна, 5026
Лира Мирлесс / Крах

Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту не использовать систему боя.
#4
1. Имя и фамилия персонажа
Краарх (однако этим именем не пользуется, со временем сократив его звучание до Крах), Покровитель Охоты, Черный Волк

2. Раса и год рождения
Магическое существо - волк, принявшее нынешний облик под воздействием зерна дархата, 4861 год

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Харот. Северные леса. Определил часть леса как свои собственные охотничьи угодья. Имеет в своей собственности несколько сотен крепких многовековых деревьев, пару-тройку дриад, пару сотен голов различной живности. Правда, всё вышеперечисленное о принадлежности к кому-либо не догадывается (не считая исполосованной коры некоторых деревьев).

4. Цвет магической энергии и ориентация
Серебрянный

5. Биография
Последний представитель стаи магических волков что долгое время населяли пещеры на юге Ледовых гор - единственный выживший в нападении дикого дархата только за счёт обретения его зерна. Тем не менее, сумев "переварить" личинку звероподобного монстра и претерпев значительные изменения, Крах смог обрести новую цель в своей разрушенной жизни - он унаследовал от паразита стремление к эволюции. Правда, через свой опыт носителя зерна, полузверь понимал её по-своему: лишь существо на грани выживания способно к становлению чем-то большим, а, значит, ему нужно не мясо, не поглощение (да и не способен он был на подобный вид эволюции), но драйв охоты, преодоление каких-то трудностей, сражение неизвестного. Это побуждало искать, двигаться вперёд, пока зов крови не привёл его на юго-восток - в северные леса, где фауна сосуществовала с иными магическими видами и диковинными расами, где редкие представители хуманов забредали в глухую чащу из ближайших поселений. Именно здесь он установил свои Охотничьи угодья. Десяток лет он был некой формой бедствия, проявлением гнева природы, однако, за редким исключением, не находилось тех, кто смог бы обуздать его адреналиновое безумие хоть на время.

Всё изменилось с появлением жителя одной из деревень. Его подготовленная ловушка оставила на беспечном звере чудовищный шрам. И пусть дальнейшее сражение всё равно завершилось поражением прямоходящего существа, но небольшая встряска заставила Краха задуматься, засомневаться в методах, которые он избрал для своей охоты. Впервые он пощадил жизнь, что была слабее его. Проходили дни, недели, годы - охотник возвращался в леса вновь и вновь и каждый раз приподносил новые сюрпризы хищнику. И то, что ранее было лишь сражением посредством силы переросло в нечто новое, изощрённое - в попытку разгадать следующий шаг преследующего. Через время охотник прибыл не один. Это было молодое поколение, возможно, что взращённое ним самим, либо же те, которых он признал сам, но, главное, что они познавали правило этой многогодовой игры. Это было своего рода подношением, обещанием нескончаемой эволюции.

Сотня лет прошла как он перестал быть гостем на этих землях. Истории о нём обросли в легенды, стали приобретать самые причудливые формы. Его называли духом леса, ему приносили подношения и приглашали присоединиться к охоте дабы сделать её удачнее, ему воздавали почести и на него охотились. Ему приписывали самые разнообразные формы и проявления. Всё приобрело некую форму ритуала. Но мир огромен и легенды распространяются куда дальше, чем лапы могут донести, а потому стоит ли удивляться, что Покровитель Охоты обречен столкнуться с миром за гранью лесов Харота?

6. Образ
Гибридная форма между человеком и животным. В отличии от антропоморфов имеет более ссутуленную осанку и несколько длинные передние лапы, что прибавляет ему сходство с горрилами, чем с человеком или волком. По-человечески развитые руки оканчиваются длинными, массивными, когтистыми пальцами, способны как на большинство манипуляций хуманов, так и на кромсание туши животного. Во всём остальном подобен своей изначальной форме: покрыт густой чёрной шерстью, имеет хвост, обладатель крепких челюстей на волчеподобном черепе. В полный рост способен достигать размеров в полтора роста среднестатистического хумана. Пусть раса мифика и предполагает у него наличие развитого человеческого мышления, но трансформация через зерно дархата отрицательно сказалась на его способности мыслить, заставив несколько деградировать - это проявляется в, порой, бессвязной мыслеречи или неконтроллируемых вспышках звериной природы. Ещё одним проявлением трансформации является мутация глаз: куда более чувствительны к солнечному свету, они способны видеть в темноте куда лучше, чем глаза любого иного представителя фауны.

7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — V

Начинающий:
Ослабляющая магия
Атакующая магия
Опытный:
Ментальная магия
Мастер:
Безоружный бой
Усиливающая магия

8. Связь с игроком
ЛС, остальные средства связи при острой необходимости

9. Галерея
Бронирование внешности
Лучший пост от Лиры
Лиры
В голову пришло странное сравнение: это всё похоже на игру, жанр которой был некогда популярен в кругах Лиры. Она даже рисовала некоторые элементы и создавала сцены, описывая не только внешние характеристики людей и окружения, но и характеры. Сейчас же оно словно обрело реальность, большой смысл. Будто кто-то поместил сознание Лиры внутрь очередной игры, а где-то вот-вот появится интерфейс или капнут монетки да очки репутации за действие. Улыбка узнавания коснулась губ девушки.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика