|
|
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.![]()
SMF - Just Installed!
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Просмотр сообщений
|
|
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.![]()
|
|
Эпизод закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.
Орбитальная станция, типовая по архитектуре, но выверенная до мелочей под нужды своей планеты, раскинулась в безмолвной тишине космоса - как огромная, дышащая своим ритмом жемчужина на орбите. Внутри - широкие коридоры, насыщенные мягким светом, плавно переходят в просторные холлы с высокими потолками и панорамными окнами. За этими окнами медленно вращалась планета - близкая, родная, утопающая в золотистых и лазурных оттенках, а где-то дальше - неподвижные звёзды, холодные и манящие.
Ангары распахивались гигантскими створками, словно раскрывая объятия бесконечности. Сенсорные стойки оживали при приближении - тонкие экраны, улавливающие движение, предлагали выбрать рейс, подать заявку на транспортировку груза или зарегистрироваться пассажиром на один из множества кораблей, каждый из которых готов был унести странника за горизонт, к любой другой планете.
Не обязательно было прибывать сюда на звездолёте - между станцией и поверхностью планеты работали стационарные порталы, компактные и надёжные. Через них стекались путешественники: кто с парой сумок за плечами, кто с решимостью в глазах. Для многих здесь начиналось настоящее путешествие - сквозь космос, сквозь время, навстречу новой жизни!
|
|
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
|
|
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
|
|
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
|
|
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
|
|
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.
|
|
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.

|
Эпизод является игрой в прошлом и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.





Занимаемые должности на корабле:Боцман-старпом: Второй по рангу офицер,
помогает капитану управлять судном и командой. Руководит матросами, отвечает за палубные работы- Рафаэль Легаре
Радист: Отвечает за связь и отслеживание объектов на радарах.Главный механик: Руководит технической частью работы корабля, следит за двигателями. Второй механик: Специализируется на энергетических системах и двигателях.Матросы: Выполняют физическую работу, поддерживают чистоту и порядок на палубе.
Юнга:Молодой член экипажа, который выполняет простые поручения и обучается карабельному делу. - Асседия
Кок: Готовит еду для экипажа.Повар: Работает под руководством кока.Гид/бард: Развлекает пассажиров(и команду) во время круизов и перерывов.

