Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Темы - Тиру

#1
Планета / локация / дата:
```
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#2
Планета / локация :
Где-то на просторах тёмного космоса \ На борту "Облачного Ткача"
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
#3
Планета / локация /
Орбитальная станция близ Циркона
Участники эпизода:
Эпизод закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.



Орбитальная станция, типовая по архитектуре, но выверенная до мелочей под нужды своей планеты, раскинулась в безмолвной тишине космоса - как огромная, дышащая своим ритмом жемчужина на орбите. Внутри - широкие коридоры, насыщенные мягким светом, плавно переходят в просторные холлы с высокими потолками и панорамными окнами. За этими окнами медленно вращалась планета - близкая, родная, утопающая в золотистых и лазурных оттенках, а где-то дальше - неподвижные звёзды, холодные и манящие.

Ангары распахивались гигантскими створками, словно раскрывая объятия бесконечности. Сенсорные стойки оживали при приближении - тонкие экраны, улавливающие движение, предлагали выбрать рейс, подать заявку на транспортировку груза или зарегистрироваться пассажиром на один из множества кораблей, каждый из которых готов был унести странника за горизонт, к любой другой планете.

Не обязательно было прибывать сюда на звездолёте - между станцией и поверхностью планеты работали стационарные порталы, компактные и надёжные. Через них стекались путешественники: кто с парой сумок за плечами, кто с решимостью в глазах. Для многих здесь начиналось настоящее путешествие - сквозь космос, сквозь время, навстречу новой жизни!
#4
Планета / локация / дата:
Харот | Городок на снежных просторах планеты | 5025 год
Участники эпизода:

Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
#5
Планета / локация / дата:
Харот | Где-то на снежных просторах планеты | 5025 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
#6
Планета / локация / дата:
Сабаот / Рядом со стоянкой драконьего клана / 5025 год
Участники эпизода:
Рейшан, Дракончик из клана НПС(Тиру)
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#7
Планета / локация / дата:
Ближний космос / Орбитальная станция / 5029 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту использовать стандартную систему боя.
#8
Планета / локация / дата:
Немножко тут, немножко там / 5029 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#9
Планета / локация / дата:
Ближний космос / Космическая станция / Вторая половина 5027 года
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
#10
Планета / локация / дата:
Элерим / Где-то в умеренных лесах/ 5029 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
#11
Планета / локация / дата:
Сабаот / Где-то в джунглях/ 5028 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договорённости.
#12
Планета / локация / дата:
На борту сломанного космического корабля / 5015 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.
#13
Планета / локация / дата:
На борту "Облачного Ткача". 5016 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошедшем времени и открыт для вступления только членов команды "Облачного Ткача. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#14
Планета / локация / дата:
Небольшой островок где-то на Лирее\ 5026 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#15
Планета / локация / дата:
Где то в Элериме / 5016 год, сразу после того как новый член команды ступил на борт корабля.
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.
#16
Планета / локация / дата:
Циркон / Клуб-таверна "Резонанс" / 5029 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в настоящем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#17
Планета / локация / дата:
Абберат / Глухие джунгли / 5028 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошлом времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту действовать по договоренности.
#18
Планета / локация / дата:
Элерим / Трущобы портового города / 5016 год
Участники эпизода:
Эпизод является игрой в прошедшем времени и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.
#19

(Капитан Тиру. За моим авторством.)

А на что вы надеялись? Здесь теперь будут одни каракули :Р


П.С Вот, @Соната, я все же его нарисовал хи-хи :Р
#20


Алькор / Воздушное пространство

Эпизод является игрой в  прошлом и закрыт для вступления любых других персонажей. Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту без системы боя.
#21
Команда корабля "Облачный Ткач".
 

О корабле:

"Облачный Ткач" - хамелеон среди машин, его возможности адаптации поражали даже бывалых путешественников. Не было мира, в котором он не смог бы найти своё место.
В футуристичных, высокотехнологичных мирах он разворачивался космическим кораблем, сверкающим металлом и световыми панелями. Его гладкие обтекаемые формы словно скользили по вакууму, а двигатели издавали тихий гул. Здесь он был наравне с лучшими представителями космического флота, легко встраиваясь в оживлённые орбитальные станции или исследуя неизведанные уголки галактики.

Но стоило попасть в магическое средневековье, и "Облачный Ткач" сбрасывал свою футуристичную оболочку, превращаясь в величественный морской корабль. Его мачты устремлялись в небо, а паруса, казалось, сами знали, куда их ведёт ветер. В портах и на побережьях он был привычным зрелищем, незаметно растворяясь среди галеонов и шлюпов, даже если на борту скрывались довольно сложные технологии.

В пустынях и степях он становился караваном: вереницей крепких повозок, скрипящих колёсами и гружённых товаром. Их прикрывали искусно сшитые тенты, под которыми скрывалось нечто большее, чем просто товары для торговли. Здесь "Ткач" тоже не вызывал вопросов, оставаясь частью пыльной дороги и горячего горизонта.

"Облачный Ткач" всегда был тем, кем ему требовалось быть. Но он никогда не терял своего главного качества: быть домом для своей команды и надёжным спутником в любом из миров.


О команде:

Экипаж "Облачного Ткача" был словно отражение самого корабля — разнородный, многообразный, но крепко спаянный общей целью. Это были люди, привыкшие к переменам, открытые миру и новым встречам, но в то же время каждый из них носил в себе стойкость, необходимую для путешествий в неизведанные уголки вселенной.


Их объединяла не только работа, но и преданность капитану. Тиру не требовал слепой верности — он заслужил её своими поступками, уважением к каждому члену команды и умением находить слова, которые вдохновляют даже в самые тяжёлые дни. Его слепота никого не смущала; напротив, она стала символом того, что ограничения существуют только в голове.

Каждый в экипаже ценил то, что Тиру замечал то, что другим казалось мелочью, будь то сломанный инструмент или скрытая тревога в голосе товарища. Они следовали за ним не из страха, а из искреннего уважения. На "Облачном Ткаче" не было лишних людей — каждый находил своё место, свою роль, и каждый знал, что это место для него важно.


Команда корабля была как музыка, где каждая нота — отдельная личность, но вместе они складывались в гармонию, несущую "Облачный Ткач" через звёзды.

Занимаемые должности на корабле:

  • Боцман-старпом: Второй по рангу офицер, 
    помогает капитану управлять судном и командой. Руководит матросами, отвечает за палубные работы- Рафаэль Легаре

  • Штурман-рулевой: Разрабатывает маршрут, отвечает за карты,
    компасы, курс корабля и корректность навигации- Хризопраз Блеквуд
  • Радист: Отвечает за связь и отслеживание объектов на радарах.

  • Главный механик: Руководит технической частью работы корабля, следит за двигателями. 

  • Второй механик: Специализируется на энергетических системах и двигателях.

  • Третий механик: Обслуживает оборудование и помогает старшим механикам.
  • Матросы: Выполняют физическую работу, поддерживают чистоту и порядок на палубе.
    Юнга:Молодой член экипажа, который выполняет простые поручения и обучается карабельному делу. - Асседия

  • Кок: Готовит еду для экипажа.

  • Повар: Работает под руководством кока.

  • Медик/Врач: Занимается здоровьем экипажа, оказывает первую помощь.
  • Оружейник: Следит за состоянием оружия на борту.
  • Гид/бард: Развлекает пассажиров(и команду) во время круизов и перерывов.




    (Всего на корабле 17 членов команды(не считая капитана), 4 из которых - Матросы.)
    (Ниже будут НПС на указанных должностях)
#22


1. Имя и фамилия персонажа

Тиру из клана Вечной Чащи.

2. Раса и год рождения
Зеленый дракон. 4722 года рождения(304 года. Выглядит на чуть больше 20 лет).

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Без определенного места проживания. Капитан космического судна «Облачный Ткач». Занимается межпланитарными перевозками грузов, пассажиров и торговлей диковинками. Магистр ордена Фортуны, заправляющий областью межпланарной торговли.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Пурпурный, переходящий в желтый. Пансексуал

5. Биография
В землях, где власть измеряется хитростью, а уважение страхом, кланы зелёных драконов веками плели сети лжи и предательства. Каждая семья стремилась укрепить своё влияние, подрывая авторитет соперников. Дипломатия здесь была сродни битве, где каждое слово могло стать оружием.

Молодой дракон по имени Тиру родился в клане Вечной Чащи, одном из самых влиятельных среди зелёных драконов. Он был младшим сыном могущественного патриарха, что автоматически ставило его в невыгодное положение. Его старшие братья видели в нём не столько угрозу, сколько пешку в своей игре за власть. Однако Тиру был особенным: несмотря на своё юное сердце, он обладал острым умом и проницательностью, что делало его невольным свидетелем множества интриг.

Когда Тиру случайно узнал о сговоре старших братьев против главы их клана, он не смог удержать язык за зубами. Он сообщил обо всём своему отцу, полагая, что поступает правильно. Но патриарх оказался не союзником, а холодным прагматиком. Вместо благодарности он рассудил, что мальчишка слишком наивен и слаб, и его честность может навредить интересам семьи в будущем. Он принял меры против заговора, однако рассказал своим сыновьям кто выдал их планы.

Братья были в ярости. Воспользовавшись случаем они решили жестоко избавится от "предателя". Заманили его в место, где никто не смог бы ему помочь, ослепили своим ядом, заперев его в человеческом облике, оставили умирать в пустошах.

Тиру не знал, сколько времени прошло. Он брёл, опираясь на деревья, слыша лишь собственное сбивчивое дыхание и шелест леса. В какой-то момент силы оставили его, и он рухнул на мшистую землю.
Когда он очнулся, вокруг пахло солью и деревом. Незнакомый, грубоватый голос произнёс:
"Ты крепче, чем кажешься, малыш. Смотри, не подведи меня."
Это был капитан Грин, моряк и торговец, случайно оказавшийся в том лесу. Он нашёл полуживого дракончика, приняв его за обычного мальчишку, но быстро понял, что перед ним нечто большее. Несмотря на это, он решил забрать его на свой корабль, внося в свою жизнь немалую долю риска.

Тиру впервые ощутил мягкость парусной ткани, лёгкий запах смолы и солёный ветер, ещё не понимая, где он находится. После побега от смерти он был слаб и беспомощен, но даже в таком состоянии инстинкты дракона позволяли чувствовать мир вокруг звуки, ароматы, вибрации дерева под руками.

Капитан Грин, который нашёл его, с самого начала относился к нему как к раненому зверьку, нуждающемуся в помощи, но не в жалости. Высокий мужчина с грубым голосом и твёрдым взглядом, он редко объяснял свои действия, но за каждым из них стояло непоколебимое чувство долга.
Грин знал, что слепота может сломить даже самого сильного. Он не давал Тиру упасть духом. Вместо этого он поручил ему несложные задания: ощупать канаты, запомнить их фактуру, слушать звуки шагов экипажа, различать шорох парусов и плеск волн.
"В этом мире есть много способов видеть, мальчишка. Используй то, что у тебя осталось," — бросил капитан однажды, проходя мимо.

Эти слова запали в его душу. Тиру учился, хоть и медленно. Постепенно он начал ориентироваться на корабле, зная каждый изгиб палубы, каждый скрипящий поручень. Он научился определять приближение шторма по смене звуков ветра, различать настроение команды по гулу голосов.
И только спустя несколько недель, когда он уже начал привыкать к новой жизни, он ощутил что-то странное.
Однажды ночью Тиру почувствовал, как окружающий мир начал меняться. Звук моря сменился странным вибрирующим гулом, а запах соли уступил место аромату чего-то свежего, металлического. Палуба под ногами дрожала. Капитан и команда не звучали встревоженными. Они спокойно занимались своими делами, как будто это было обычным делом. Тиру решился спросить что происходит.

Капитан, недолго думая, пояснил:
— "Это не обычный корабль. Мы путешествуем на нем между планетами. Сейчас мы переходим через портал."
Тиру сперва не поверил. Он стоял, пытаясь уловить изменения. Потом всё стало явным: воздух стал более плотным, а на коже ощущались неведомые электрические заряды, и сама палуба изменилась до неузнаваемости.

Каждый новый мир становился для Тиру откровением. В одном из них воздух был наполнен сладким запахом цветов. В другом - он чувствовал лёгкое тепло, исходящее от земли. Команда корабля воспринимала эти переходы как привычное дело, но для Тиру это было настоящим чудом. Его мир, состоявший из интриг и лжи, вдруг оказался ничтожно малым по сравнению с бескрайним многообразием вселенной.

Он начал ценить простые радости: тёплую пищу, дружеские голоса экипажа, песни, что звучали по вечерам. Он понял, что доверие это не слабость, а сила, и что мир может быть куда более интересным, чем он когда-либо мог себе представить.
Со временем Тиру стал полноценным членом экипажа. Его слух и обоняние развились до невероятного уровня, и он мог определять миры ещё до того, как команда видела их. Иногда он чувствовал нарастающее волнение, когда они приближались к планетам, напоминающим его родной дом. Но страх возвращения остался где-то позади.
Для Тиру корабль стал домом, а капитан - фигурой, которая заменила отца. Но вместе с этим в нём начала пробуждаться и другая мысль: он не просто бежал от прошлого, он искал своё место в новом, куда более большом мире.

Годы текли, как вода через пальцы, оставляя на борту корабля лишь воспоминания. Экипаж "Облачного ткача" менялся: одни уходили в поисках новых приключений, другие становились частью легенды корабля.

Тиру тоже взрослел, становясь всё более уверенным в своих силах. То, что раньше казалось недостижимым, стало привычным. Он знал каждую деталь изменяющегося корабля, чувствовал вибрации двигателя, различал едва уловимые изменения в движении ветра или ритме шагов экипажа. Постепенно, не задумываясь об этом, он стал опорой для команды, той самой фигурой, к которой обращались за советом или поддержкой.
Капитан Грин с годами замедлился. Его шаги стали реже слышны на палубе, голос утратил громкость, но каждый его жест всё ещё имел вес. Когда-то неугомонный лидер теперь больше времени проводил в тишине, наблюдая за своим учеником. Старая команда знала: время капитана подходит к концу.

Наступил день, когда Тиру занял его место. Не было торжеств или громких речей, только привычный шум палубной жизни и тихое согласие тех, кто давно видел в нём будущего лидера. Всё произошло естественно, словно корабль сам принял его как своего нового хозяина.

Прошло сто лет. "Облачный ткач" продолжал свои путешествия, выполняя заказы, соединяя миры в которых иные законы и виды. Однако, "ткач" всегда умел подстраиваться под антураж мира, в котором он находится. Иной раз это футуристичный, космический корабль, в другой - парусный фрегат, а в прочий - вереница караванных дилижансов. Одно всегда оставалось неизменным - слепой, всегда улыбчивый и доброжелательный капитан.



Годы жизни на борту "Облачного Ткача" не прошли для Тиру бесследно. Ещё будучи юным помощником капитана, он часто слышал разговоры команды о демиурге удачи - Фортуне. Опытные матросы рассказывали легенды о её монетах, что всегда выпадают нужной стороной, и напутствиях, которые могут изменить судьбу.

Эти рассказы глубоко запали в душу Тиру. Он не раз задумывался: а не благодаря ли удаче, ниспосланной Фортуной, капитан Грин нашёл его тогда, в глухом лесу? Но и сам Грин не раз повторял, что удача помогает лишь тем, кто готов приложить усилия. Это сочетание - вера в судьбу и трудолюбие навсегда стали частью характера Тиру.

Став капитаном, он старался быть таким же, как его наставник: отзывчивым, готовым помочь в любой ситуации. Однажды, после долгого рейса, его команда оказала помощь приключенцу, попавшему в беду в одном из миров. В знак благодарности Тиру получил небольшую, на первый взгляд пустую монету. Но он знал, что это не просто подарок это было приглашение вступить в орден демиурга Удачи.

Тиру принял приглашение без сомнений. Он видел в этом знак, что все его усилия не остались незамеченными. С течением времени его репутация позволила ему стать магистром межпланетарной торговли ордена, укрепляя его принципы и помогая распространять их в разных мирах.

6. Образ
В своей человеческой испостаси Тиру выглядит как юноша с крепким телосложением, отражающим годы, проведённые в странствиях. Его кожа покрыта множеством едва заметных царапин, напоминающими о столкновениях на своём пути. Волосы тёмные, коротко стрижены и всегда взъерошены, придавая ему немного диковатый вид. Глаза Тиру пусты и безмолвны - некогда карие зрачки затянуты белой пеленой, но его взгляд, смотрящий сквозь собеседника, словно всегда отражает спокойствие и уверенность.
Его чёрные, прямые брови придают взгляду серьёзность, а уголки губ слегка приподняты, словно он готов к улыбке в любой момент. На щеках изображены тускло зеленые, угловатые татуировки, что своей формой напоминают цветок - символ его клана.
Тиру одевается в простую, но прочную одежду, сшитую из плотной ткани и кожи, что выглядит довольно удобно и не вычурно.




В своем драконьем облике Тиру выглядит противоположно своей незатейливой, человеческой оболочке - одновременно внушительно и загадочно. У него довольно длинное, змеевидное и изящное тело, покрытое плотной чешуёй насыщенного бирюзового цвета, отливающего золотом. Вдоль хребта тянутся острые, тонкие шипы, аккуратно расходящиеся веером гребней.

На вытянутой голове выделяются два длинных, витиеватых рога, напоминающих огненные языки, закрученные назад. Густой светящийся туман, будто клубящийся дым, окутывает его шею и является источником ядовитого дыхания зеленых драконов, который при желании вбирается и концентрируется в пасти, после чего изрыгается ядовитыми испарениями.

Морда носит на себе отметины прошлого, глаза пересекает хорошо заметный шрам, выжженный ядом. Пусть он и успел со временем зарасти чешуей, но более блеклой и тонкой. Глаза Тиру все так же белые и слепые, темные зрачки затянуты серой плёнкой, но они не теряют своей выразительности, будто видят гораздо больше, чем можно представить. Его крылья широкие и мощные, с полупрозрачными мембранами, которые напоминают застывшие потоки ветра.
7. Уровень персонажа и вид источника
 
 Уровень персонажа:
VI
 
 Вид источника: Магия
 8. Связь с игроком
 ЛС, Дискорд - evilmac
 
 9. Галерея
 https://arkhaim.su/index.php?topic=30.new#new
 
 10. Как вы нас нашли?
 ПРГ-топ
Лучший пост от Рейнерис
Рейнерис
Как же оказывается тяжело было держать маску. Если бы она знала, то соломки бы явно подстелила - надо было в юности записываться на курсы театрального мастерства, чтобы не потеть тут в попытках быть соблазнительнее и умнее, чем оно есть на самом деле. Конечно, Рейнерис заметила взгляд архонта, направленный на ее прелести, но... а что дальше то?
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика