Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Руководство

Содержание
Заглавная страница

Добро пожаловать на заглавную страницу полного руководства Аркхейма. Здесь вы можете найти всю информацию, касающуюся как мира, его обитателей и планет, так и боевой системы.


Система руководства оборудована поиском по статьям. Для того, чтобы найти определённую статью или узнать информацию о том или ином аспекте мира Аркхейма, начните вводить интересующий вас термин в окно поиска вверху. Помимо этого, каждая достаточно большая статья имеет содержание для быстрой навигации.


Руководство содержит следующие основные главы:

Расы мира: Демиурги, Арданатеи, Этнархи, Дархаты, Эоны, Элементали, Драконы, Эльфы, Гномы, Орки и гоблины, Хуманы и иномирцы и Прочие расы; отдельно выделяются Хтоники и Нуклеумы.
География мира и планеты: Алькор, Процион, Циркон; Лирея, Абберат, Элерим; Сабаот, Харот, Климбах.
Важные аспекты мира — описание различных дополнительных моментов, которые могут быть важны в том или ином отыгрыше.
Развитие персонажа: Характеристики, Навыки, Магия, Артефакты, Уровень.
Механика игры: Бросок кубиков.
Дополнительную информацию можно узнать через функцию поиска.

Нулевое правило

Нулевое правило Аркхейма — самое важное правило игры, которое гласит: если какой-то элемент руководства не подходит вашему конкретному отыгрышу, его можно игнорировать или заменить своим вариантом. Конечно же, в первую очередь это относится именно к механической части игры и к её боевой системе, а также к играм по альтернативе. Однако, большая вариативность мира позволяет в тех или иных местах отклоняться от общепринятых норм и ожиданий, до тех пор пока что это будет в пределах разумного. Моменты, касаемые механики игры, развития персонажа, работы навыков или заклинаний в зависимости от пожелания участников могут быть как интерпретированы иначе, изменены с помощью так называемых «хоумрулов» — своих собственных правил, — так и вообще отменены в пользу чисто литературной игры.


В квестах право последнего слова по части нулевого правила всегда остаётся за гейм-мастером. В личных эпизодах любые моменты остаются по договорённости игроков. Нулевое правило Аркхейма не относится к правилам проекта — вы обязаны соблюдать общие правила проекта в любой игре и даже во внеигровых темах.

Лучший пост от Кириона
Кириона
Девушка была не так проста. Кирион ощущал её ауру, своим отработанным чутьём артефактора подробно разбирая оттенки магии. Ему чудился запах морского бриза, пронзительная нотка озона после грозы и ошарашивающая свежеть трескучего мороза поутру. Она была любимой дочерью неба, в чьей крови было запечатлены полёт и свободолюбие. И этот приятный ветерок мог однажды стать бушующей бурей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика